
- 天井
- 999G+α
- 純増
- 約3.7枚/G
- 出玉率
- 98.0〜114.6%
左に赤7、狙え演出は指示に従う
通常時は左リールに赤7を狙い、中・右はフリー打ち。CZからボーナス、ボーナスからATを目指します。終了時は画面とPUSHボイスを確認。
当選までの流れ
- CZ
麻雀乱舞・マシロ潜入ミッション。
- ボーナス
25GでATを抽選。
- AT
純増約3.7枚/Gの上乗せ型。
操作とゲームの流れ
ピンズカウンタの役割
小Vベル・小山ベルで点灯し、規定の1・3・5個で中押し準備中へ。中押しレア役成立時は「中を狙え」が出るため、通常時の左からの手順と分けます。
中を狙えが出たら
中リールから狙い、左・右はフリー打ち。中段白7は弱レア役、竹は強レア役が基本で、チャンス目の場合もあります。狙え演出が出たゲームは、その指示に従って停止します。
CZとボーナスの関係
| 場面 | 役割 |
|---|---|
| 麻雀乱舞 | 通常のCZ |
| マシロ潜入ミッション | 成功期待度の高いCZ |
| 通常時ボーナス | AT当選を抽選 |
| AT中ボーナス | G数上乗せを抽選 |
通常時に見る場所
昼のキャラステージが基本で、夕方は高確示唆。300G・500GのミッドナイトはCZ高確で、ここからのCZ当選は狙え高確率を経由します。
ATの楽しみ方
麻雀闘牌は50G+αから始まり、上位ATに分かれず上乗せで伸ばします。天牌激闘の勝利から覚醒を目指し、翻数で麻雀RUSH・黒銀一色・真紅無双へ。ボーナスはチャンス・初代・キュイン告知を選べます。
やめる前の確認先
終了画面とPUSHボイスを確認し、引き戻しの条件は「当選後・やめどき」へ。直撃や示唆による設定判断は「設定」、3種類の天井は「空き台から」で確認できます。
変更後は最大699G、CZは最大200G
ボーナス間とCZ間を分けて見ます。399Gは約50%のボーナス当選候補で、全台がここまでに当たるわけではありません。
変更と電源の入れ直し
| 項目 | 変更 | OFF・ON |
|---|---|---|
| ボーナス天井 | 最大699G | 引き継ぎ |
| CZ天井 | 最大200G | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
短縮の仕組みと注意
変更後の当選候補
| 区間 | 到達時の扱い |
|---|---|
| CZ最大200G | CZ当選 |
| ボーナス間399G | 約50%でボーナス |
| ボーナス間最大699G | AT当選 |
内部的な短縮
ボーナス間は300~399G、CZ間は200G天井からさらに0~49Gを内部的に短縮します。前日G数やミッドナイト移行のズレだけで変更・据え置きを断定しません。
短縮を前提にする条件
電源OFF・ONだけなら天井・内部状態は引き継ぎ。変更の根拠が分からない台へ、短縮時の着席目安をそのまま使わないようにします。
ボーナス間・CZ間・スルーを別計測
通常の上限はボーナス間999G、CZ間400G。ボーナス6スルーなら次の7回目でATです。履歴と短縮条件を確認して着席を判断します。
条件付き試算の推奨目安
| 状態 | 等価 | 5.6枚 |
|---|---|---|
| 通常 | 500G~ | 600G~ |
| 天井短縮 | 250G~ | 350G~ |
現在状態を先に確認
表はなな徹の設定1試算。CZ・スルー天井や閉店欠損を含めないため、数字だけで座りません。
履歴と試算条件
3種類を別々に確認
| 種類 | 上限・恩恵 |
|---|---|
| ボーナス間 | 699Gは50.2%、999Gは49.8% |
| 999G到達 | AT当選・フリーズの可能性 |
| CZ間 | 通常最大400G |
| ボーナススルー | 6スルー後の7回目でAT |
短縮と回数の補足
変更後はボーナス間最大699G・約50%で399G。CZは変更・ボーナス後・AT後などに200Gへ短縮。ボーナス3回目もAT当選のチャンスですが、確定する7回目と分けます。周期・ポイント天井ではありません。
試算のプラス域
| 状態 | 等価 | 5.6枚 |
|---|---|---|
| 通常 | 350G~ | 500G~ |
| 短縮 | 150G~ | 250G~ |
試算の条件
設定1、非前兆、AT後即ヤメ、32G/50枚・純増3.7枚/G。通常999G・短縮699G天井として、内部状態とピンズカウンタは平均固定。CZ・スルー天井と閉店欠損を含まず、実戦の利益を保証しません。
実戦目安と区別する
CZ280Gから、ボーナス5~6スルーからは実戦目安です。CZ間G数は牌人通過時の表示を確認し、ボーナス間と混ぜません。変更の根拠・前日の履歴・前兆も照合します。
投資と時間
32G/50枚で400G進む単純計算は約620枚。600Gから999Gまでの目安で、実際の当選や回転数で変わります。真紅無双・黒銀一色など当選後の長い消化も見込み、状態不明や時間不足なら見送ります。
終了画面と、引き戻しの残りを確認
終了後は8.6%でパトランランチャンスに当選し、最大99Gで告知。途中のCZ当選で非当選濃厚です。CZ後は前兆や他の狙い目を確認。
終了時にすること
- PUSH
- 画面・ボイスを記録する。
- 前兆
- 左上のエフェクトとCZ当選を確認。
- 判断
- 引き戻しと設定根拠を分ける。
引き戻しと終了条件
99G前でもやめられる?
パトランラン前兆中のCZ当選は非当選濃厚。CZ終了後にエフェクトが消え、他の前兆や着席根拠がなければ終了候補です。残りG数だけで一律に続行しません。
パトランランの覗き演出
終了後0~99Gの覗きは10回以上で当選濃厚、3回以下で約40%。途中の少ない回数だけで約40%と見積もらず、PUSHのパトランランボイスも合わせて確認します。
まだボーナス・AT中なら
25Gのボーナスは通常時ならAT抽選、AT中なら上乗せ抽選。ATでは詮議の刻で相手を決め、レア役や規定G数から天牌激闘へ。5戦以内の煌帝勝利は覚醒と麻雀RUSH以上に期待でき、残る当選区間を消化します。
設定の根拠と分ける
スタンプやハルルナPUSH、AT初当り・直撃の記録は設定判断の材料です。引き戻し当選を保証するものではなく、示唆の詳しい条件は設定ページで照合します。
画面・上乗せ示唆と直撃を分けて記録
終了画面のスタンプや44・55・66G直乗せを確認。直撃は前兆昇格を含むかで数値が変わり、区別できない当選を純粋な直撃として数えません。
根拠の優先順位
- 示唆
- スタンプ・ハルルナPUSH・直乗せ。
- 初当り
- 通常時G数とAT回数を記録。
- 補助
- ボーナス回数・煌帝の出現は補助。
対象と根拠を揃える
初当りの比較
| 設定 | ボーナス | AT |
|---|---|---|
| 1 | 1/433.3 | 1/615.2 |
| 2 | 1/431.8 | 1/600.3 |
| 3 | 1/426.6 | 1/580.5 |
| 4 | 1/420.2 | 1/545.5 |
| 5 | 1/417.9 | 1/537.9 |
| 6 | 1/416.5 | 1/531.4 |
合算と出玉率
| 設定 | 初当り合算 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/354.1 | 98.0% |
| 2 | 1/349.2 | 98.8% |
| 3 | 1/342.1 | 100.1% |
| 4 | 1/328.8 | 104.9% |
| 5 | 1/326 | 108.9% |
| 6 | 1/323.8 | 114.6% |
直撃ATは対象を揃える
| 設定 | 昇格を除く | 昇格込み |
|---|---|---|
| 1 | 1/15142.4 | 1/7945.6 |
| 2 | 1/10716.9 | 1/6529.1 |
| 3 | 1/8351 | 1/5649.1 |
| 4 | 1/5164.8 | 1/4012.7 |
| 5 | 1/4886.1 | 1/3859.1 |
| 6 | 1/4631.9 | 1/3707.4 |
直撃の数え方
999G天井やパトランラン本前兆と区別します。前兆昇格を含まない方が設定差は大きいものの、当選契機を外から正確に分けにくいため、不明なら昇格込みの数値を参照します。 小役・CZ確率には設定差がなく、麻雀乱舞1/203.4、マシロ潜入ミッション1/2050.7を設定判別の分母にしません。
示唆を一括で確定扱いしない
ハルルナPUSHは4以上、スタンプ優は5以上、66G直乗せは6。マシロ・4人・ハルルナの画面はスタンプと一緒に記録します。獲得枚数表示は従来機種からの推測を含むため区別します。
序盤から終盤まで
最初に通常時G数・ATとボーナス回数・直撃の契機・示唆を記録。短時間の当選1回では決めず、終日規模で複数の材料を照合します。根拠が弱い場合の移動判断と、閉店までの時間は別に考えます。
出玉だけでは決めない
高設定でも天牌激闘やラストジャッジに失敗し、低設定でも真紅無双やフリーズで伸びます。AT初当りの差は約16%、ボーナスは約4%。ボーナス回数や、設定1で1/891.5・6で1/747.9の煌帝出現だけで決めません。有利区間の切れやすさも影響し得ます。
上乗せ後まで消化できる時間を残す
今のATや特化ゾーンの残りを確認。新しい着席や引き戻し狙いは、再当選後まで店の終了時刻に収まる場合だけ検討します。
現在地から判断
- AT中
- 残りG数と特化ゾーンを確認。
- 終了後
- 画面・ボイスと引き戻し状態を見る。
- 通常時
- 当選後まで見込めなければ見送る。
消化時間と終了判断
先に残っている区間を見る
ATの残りG数・特化ゾーン・ボーナスの当選状況を確認。真紅無双や黒銀一色で長くなる可能性も見込みます。閉店までに消化できなければ新しく打ち始めません。
終了後の追跡
最大99Gの引き戻しを新しく追う際も、当選後の消化時間を確保。途中のCZ当選で非当選濃厚ならCZ後の状態から判断します。覗き回数やパトランランボイスの条件は「当選後・やめどき」へ。
席を離れる前に
終了画面とPUSHボイスを確認。99G後に前兆がなく、設定根拠も弱ければ終了候補です。AT・直撃の記録や強い示唆と、単に出た・出なかった結果を分けて考えます。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/615.2 | 98.0% |
| 設定2 | 1/600.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/580.5 | 100.1% |
| 設定4 | 1/545.5 | 104.9% |
| 設定5 | 1/537.9 | 108.9% |
| 設定6 | 1/531.4 | 114.6% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
L麻雀物語は、通常時にCZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」を経由して麻雀ボーナス当選を目指すAT機。ボーナス中はAT「麻雀闘牌」の当選を抽選し、CZを経由しない直撃ボーナス・直撃ATも存在する。通常時・AT中を通じて重要な「ピンズカウンタ」が貯まると中押しレア役成立時に「中を狙え」演出が発生し、必ずレア役が停止する仕組み。ATは純増約3.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、天牌激闘に勝利すれば「覚醒」へ進み、獲得した翻数に応じて麻雀RUSH・黒銀一色・真紅無双の3特化ゾーンを目指す。上位ATの概念はなく、通常ATを純増約3.7枚/Gで貫くゲーム性が特徴。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | L麻雀物語 |
|---|---|
| メーカー | 平和 / オリンピアエステート |
| 仕様 | AT機 / スマスロ |
| 導入日 | 2025年4月21日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約3.7枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.0G |
| 通常時の主な当選契機 | CZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」経由の麻雀ボーナス / テンパイ目・共通ベルの一部によるボーナス・AT直撃 |
| 上位状態 | なし(通常AT「麻雀闘牌」を純増約3.7枚/Gで貫くタイプ) |
ここがポイント
- 通常時はCZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」経由で麻雀ボーナス当選を目指すAT機。
- 通常時・AT中を通じて重要な「ピンズカウンタ」がMAXで「中を狙え」演出が発生し必ずレア役停止。
- AT「麻雀闘牌」は純増約3.7枚/G・50G+αのゲーム数上乗せ型で上位ATの概念なし。
- 天牌激闘の勝利から覚醒へ進み、翻数に応じて麻雀RUSH・黒銀一色・真紅無双の3特化ゾーンへ。
- 天井はボーナス間999G+α・CZ間400G+α・ボーナス6スルーの3種類。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:平和公式「L麻雀物語」プロモーションムービー
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.999Gと699Gの天井恩恵の違いは?
Q.リセット時の恩恵は?
Q.やめどきはボーナス・AT後すぐですか?
Q.通常時の正しい打ち方は?
Q.ピンズカウンタとは何ですか?
Q.ATの純増と目標は?
Q.マシロスナイプとは何ですか?
Q.覚醒の翻数と報酬は?
Q.設定判別で一番見るべき要素は?
Q.開始5戦以内に必ず登場する「煌帝」とは?
機種について
L麻雀物語の位置づけ
本機は、平和・オリンピアエステートが2025年4月21日に導入したスマートスロットのAT機。通常時はCZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」を経由して麻雀ボーナス当選を目指し、通常時・AT中を通じて重要な「ピンズカウンタ」がゲーム性の鍵を握る、シリーズおなじみのゲーム性を継承している。ATに上位ATの概念がなく、純増約3.7枚/Gの通常ATを貫くタイプである点や、神出鬼没の「7を狙え」演出マシロスナイプが通常時・AT中を問わず発生する点が本機ならではの特徴といえる。
立ち回りの面では、ボーナス間999G+αとCZ間400G+αの2種類の天井、設定変更時の内部的な天井短縮が朝一判別の軸になる。設定判別要素は999G天井を除いた直撃AT確率が最も大きな差を持つ一方、終了画面・獲得枚数表示・上乗せゲーム数のゾロ目示唆といった確定系の要素も豊富に用意されている。
©HEIWA
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