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SLOT MACHINE ANALYSIS

L麻雀物語 解析|天井・設定判別・やめどき・打ち方

オリンピアエステート

スロット解析 2025年4月21日導入 更新 2026年9月14日
L麻雀物語 解析|天井・設定判別・やめどき・打ち方 筐体
スマスロ AT機 CZ経由型
天井
999G+α
純増
約3.7枚/G
出玉率
98.0〜114.6%

今の状況から見る

今の状況から見る

左に赤7、狙え演出は指示に従う

通常時は左リールに赤7を狙い、中・右はフリー打ち。CZからボーナス、ボーナスからATを目指します。終了時は画面とPUSHボイスを確認。

当選までの流れ

  1. CZ

    麻雀乱舞・マシロ潜入ミッション。

  2. ボーナス

    25GでATを抽選。

  3. AT

    純増約3.7枚/Gの上乗せ型。

操作とゲームの流れ

ピンズカウンタの役割

小Vベル・小山ベルで点灯し、規定の1・3・5個で中押し準備中へ。中押しレア役成立時は「中を狙え」が出るため、通常時の左からの手順と分けます。

中を狙えが出たら

中リールから狙い、左・右はフリー打ち。中段白7は弱レア役、竹は強レア役が基本で、チャンス目の場合もあります。狙え演出が出たゲームは、その指示に従って停止します。

CZとボーナスの関係

場面役割
麻雀乱舞通常のCZ
マシロ潜入ミッション成功期待度の高いCZ
通常時ボーナスAT当選を抽選
AT中ボーナスG数上乗せを抽選

通常時に見る場所

昼のキャラステージが基本で、夕方は高確示唆。300G・500GのミッドナイトはCZ高確で、ここからのCZ当選は狙え高確率を経由します。

ATの楽しみ方

麻雀闘牌は50G+αから始まり、上位ATに分かれず上乗せで伸ばします。天牌激闘の勝利から覚醒を目指し、翻数で麻雀RUSH・黒銀一色・真紅無双へ。ボーナスはチャンス・初代・キュイン告知を選べます。

やめる前の確認先

終了画面とPUSHボイスを確認し、引き戻しの条件は「当選後・やめどき」へ。直撃や示唆による設定判断は「設定」、3種類の天井は「空き台から」で確認できます。

変更後は最大699G、CZは最大200G

ボーナス間とCZ間を分けて見ます。399Gは約50%のボーナス当選候補で、全台がここまでに当たるわけではありません。

変更と電源の入れ直し

項目変更OFF・ON
ボーナス天井最大699G引き継ぎ
CZ天井最大200G引き継ぎ
内部状態リセット引き継ぎ
短縮の仕組みと注意

変更後の当選候補

区間到達時の扱い
CZ最大200GCZ当選
ボーナス間399G約50%でボーナス
ボーナス間最大699GAT当選

内部的な短縮

ボーナス間は300~399G、CZ間は200G天井からさらに0~49Gを内部的に短縮します。前日G数やミッドナイト移行のズレだけで変更・据え置きを断定しません。

短縮を前提にする条件

電源OFF・ONだけなら天井・内部状態は引き継ぎ。変更の根拠が分からない台へ、短縮時の着席目安をそのまま使わないようにします。

ボーナス間・CZ間・スルーを別計測

通常の上限はボーナス間999G、CZ間400G。ボーナス6スルーなら次の7回目でATです。履歴と短縮条件を確認して着席を判断します。

条件付き試算の推奨目安

状態等価5.6枚
通常500G~600G~
天井短縮250G~350G~

現在状態を先に確認

表はなな徹の設定1試算。CZ・スルー天井や閉店欠損を含めないため、数字だけで座りません。

履歴と試算条件

3種類を別々に確認

種類上限・恩恵
ボーナス間699Gは50.2%、999Gは49.8%
999G到達AT当選・フリーズの可能性
CZ間通常最大400G
ボーナススルー6スルー後の7回目でAT

短縮と回数の補足

変更後はボーナス間最大699G・約50%で399G。CZは変更・ボーナス後・AT後などに200Gへ短縮。ボーナス3回目もAT当選のチャンスですが、確定する7回目と分けます。周期・ポイント天井ではありません。

試算のプラス域

状態等価5.6枚
通常350G~500G~
短縮150G~250G~

試算の条件

設定1、非前兆、AT後即ヤメ、32G/50枚・純増3.7枚/G。通常999G・短縮699G天井として、内部状態とピンズカウンタは平均固定。CZ・スルー天井と閉店欠損を含まず、実戦の利益を保証しません。

実戦目安と区別する

CZ280Gから、ボーナス5~6スルーからは実戦目安です。CZ間G数は牌人通過時の表示を確認し、ボーナス間と混ぜません。変更の根拠・前日の履歴・前兆も照合します。

投資と時間

32G/50枚で400G進む単純計算は約620枚。600Gから999Gまでの目安で、実際の当選や回転数で変わります。真紅無双・黒銀一色など当選後の長い消化も見込み、状態不明や時間不足なら見送ります。

終了画面と、引き戻しの残りを確認

終了後は8.6%でパトランランチャンスに当選し、最大99Gで告知。途中のCZ当選で非当選濃厚です。CZ後は前兆や他の狙い目を確認。

終了時にすること

PUSH
画面・ボイスを記録する。
前兆
左上のエフェクトとCZ当選を確認。
判断
引き戻しと設定根拠を分ける。
引き戻しと終了条件

99G前でもやめられる?

パトランラン前兆中のCZ当選は非当選濃厚。CZ終了後にエフェクトが消え、他の前兆や着席根拠がなければ終了候補です。残りG数だけで一律に続行しません。

パトランランの覗き演出

終了後0~99Gの覗きは10回以上で当選濃厚、3回以下で約40%。途中の少ない回数だけで約40%と見積もらず、PUSHのパトランランボイスも合わせて確認します。

まだボーナス・AT中なら

25Gのボーナスは通常時ならAT抽選、AT中なら上乗せ抽選。ATでは詮議の刻で相手を決め、レア役や規定G数から天牌激闘へ。5戦以内の煌帝勝利は覚醒と麻雀RUSH以上に期待でき、残る当選区間を消化します。

設定の根拠と分ける

スタンプやハルルナPUSH、AT初当り・直撃の記録は設定判断の材料です。引き戻し当選を保証するものではなく、示唆の詳しい条件は設定ページで照合します。

画面・上乗せ示唆と直撃を分けて記録

終了画面のスタンプや44・55・66G直乗せを確認。直撃は前兆昇格を含むかで数値が変わり、区別できない当選を純粋な直撃として数えません。

根拠の優先順位

示唆
スタンプ・ハルルナPUSH・直乗せ。
初当り
通常時G数とAT回数を記録。
補助
ボーナス回数・煌帝の出現は補助。
対象と根拠を揃える

初当りの比較

設定ボーナスAT
11/433.31/615.2
21/431.81/600.3
31/426.61/580.5
41/420.21/545.5
51/417.91/537.9
61/416.51/531.4

合算と出玉率

設定初当り合算出玉率
11/354.198.0%
21/349.298.8%
31/342.1100.1%
41/328.8104.9%
51/326108.9%
61/323.8114.6%

直撃ATは対象を揃える

設定昇格を除く昇格込み
11/15142.41/7945.6
21/10716.91/6529.1
31/83511/5649.1
41/5164.81/4012.7
51/4886.11/3859.1
61/4631.91/3707.4

直撃の数え方

999G天井やパトランラン本前兆と区別します。前兆昇格を含まない方が設定差は大きいものの、当選契機を外から正確に分けにくいため、不明なら昇格込みの数値を参照します。 小役・CZ確率には設定差がなく、麻雀乱舞1/203.4、マシロ潜入ミッション1/2050.7を設定判別の分母にしません。

示唆を一括で確定扱いしない

ハルルナPUSHは4以上、スタンプ優は5以上、66G直乗せは6。マシロ・4人・ハルルナの画面はスタンプと一緒に記録します。獲得枚数表示は従来機種からの推測を含むため区別します。

序盤から終盤まで

最初に通常時G数・ATとボーナス回数・直撃の契機・示唆を記録。短時間の当選1回では決めず、終日規模で複数の材料を照合します。根拠が弱い場合の移動判断と、閉店までの時間は別に考えます。

出玉だけでは決めない

高設定でも天牌激闘やラストジャッジに失敗し、低設定でも真紅無双やフリーズで伸びます。AT初当りの差は約16%、ボーナスは約4%。ボーナス回数や、設定1で1/891.5・6で1/747.9の煌帝出現だけで決めません。有利区間の切れやすさも影響し得ます。

上乗せ後まで消化できる時間を残す

今のATや特化ゾーンの残りを確認。新しい着席や引き戻し狙いは、再当選後まで店の終了時刻に収まる場合だけ検討します。

現在地から判断

AT中
残りG数と特化ゾーンを確認。
終了後
画面・ボイスと引き戻し状態を見る。
通常時
当選後まで見込めなければ見送る。
消化時間と終了判断

先に残っている区間を見る

ATの残りG数・特化ゾーン・ボーナスの当選状況を確認。真紅無双や黒銀一色で長くなる可能性も見込みます。閉店までに消化できなければ新しく打ち始めません。

終了後の追跡

最大99Gの引き戻しを新しく追う際も、当選後の消化時間を確保。途中のCZ当選で非当選濃厚ならCZ後の状態から判断します。覗き回数やパトランランボイスの条件は「当選後・やめどき」へ。

席を離れる前に

終了画面とPUSHボイスを確認。99G後に前兆がなく、設定根拠も弱ければ終了候補です。AT・直撃の記録や強い示唆と、単に出た・出なかった結果を分けて考えます。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT初当り出玉率
設定11/615.298.0%
設定21/600.398.8%
設定31/580.5100.1%
設定41/545.5104.9%
設定51/537.9108.9%
設定61/531.4114.6%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

L麻雀物語は、通常時にCZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」を経由して麻雀ボーナス当選を目指すAT機。ボーナス中はAT「麻雀闘牌」の当選を抽選し、CZを経由しない直撃ボーナス・直撃ATも存在する。通常時・AT中を通じて重要な「ピンズカウンタ」が貯まると中押しレア役成立時に「中を狙え」演出が発生し、必ずレア役が停止する仕組み。ATは純増約3.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、天牌激闘に勝利すれば「覚醒」へ進み、獲得した翻数に応じて麻雀RUSH・黒銀一色・真紅無双の3特化ゾーンを目指す。上位ATの概念はなく、通常ATを純増約3.7枚/Gで貫くゲーム性が特徴。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 L麻雀物語
メーカー 平和 / オリンピアエステート
仕様 AT機 / スマスロ
導入日 2025年4月21日
導入台数 約10,000台
純増 約3.7枚/G
回転数/50枚 約32.0G
通常時の主な当選契機 CZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」経由の麻雀ボーナス / テンパイ目・共通ベルの一部によるボーナス・AT直撃
上位状態 なし(通常AT「麻雀闘牌」を純増約3.7枚/Gで貫くタイプ)

ここがポイント

  • 通常時はCZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」経由で麻雀ボーナス当選を目指すAT機。
  • 通常時・AT中を通じて重要な「ピンズカウンタ」がMAXで「中を狙え」演出が発生し必ずレア役停止。
  • AT「麻雀闘牌」は純増約3.7枚/G・50G+αのゲーム数上乗せ型で上位ATの概念なし。
  • 天牌激闘の勝利から覚醒へ進み、翻数に応じて麻雀RUSH・黒銀一色・真紅無双の3特化ゾーンへ。
  • 天井はボーナス間999G+α・CZ間400G+α・ボーナス6スルーの3種類。

終了画面の確認先

キャラとスタンプの組合せから示唆を確認できます。

確認項目見るポイント詳細
終了画面・スタンプボーナスとATで画面が異なります。まず押さえる示唆

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:平和公式「L麻雀物語」プロモーションムービー

よくある質問

Q.天井は何ゲームですか?
Aボーナス間で最大999G+α(途中699Gの仮天井あり)、CZ間で最大400G+αです。ボーナスを6回連続でATに結びつけられなかった場合は7回目のボーナスでAT当選が確定します。設定変更時はいずれも短縮されます。
Q.999Gと699Gの天井恩恵の違いは?
A699G到達時はボーナスに当選、999G到達時は直撃AT濃厚+ロングフリーズ発生のチャンスとなり、999Gの方が恩恵が大きいです。天井ゲーム数の振り分けは全設定共通で、699Gが約50.2%、999Gが約49.8%です。
Q.リセット時の恩恵は?
A設定変更時は天井までのゲーム数が内部的に300~399G進んだ状態でスタートするため、ボーナス間天井は最大699G、CZ間天井は最大200G(さらに0~49G短縮)に短縮されます。電源OFF→ON時は天井・内部状態ともに引き継ぐため恩恵はありません。
Q.やめどきはボーナス・AT後すぐですか?
A基本はボーナス・AT後にヤメてよいですが、99G以内に引き戻しゾーン「パトランランチャンス」が約8.6%で発生する可能性があります。パトランランの出現頻度が多い、または少なすぎる場合は続行の価値があるため確認してください。
Q.通常時の正しい打ち方は?
A左リール上段付近に赤7または白7を狙います。中・右リールは基本適当打ちでよいですが、「中を狙え」演出発生時は中リールの目押しが必要です。ナビがない場合は左リール第1停止を推奨します。
Q.ピンズカウンタとは何ですか?
A小Vベル・小山ベルの成立で貯まるカウンタです。規定個数(1・3・5個)に到達すると中押し準備中となり、中押しレア役成立時に「中を狙え」演出が確実に発生します。通常時からAT中まで様々な場面で重要な要素です。
Q.ATの純増と目標は?
AAT「麻雀闘牌」は純増約3.7枚/Gです。上位ATの概念はなく、天牌激闘に勝利して覚醒へ進み、獲得した翻数に応じて麻雀RUSH・黒銀一色・真紅無双の3特化ゾーンを目指しながら通常ATを貫くゲーム性です。
Q.マシロスナイプとは何ですか?
A通常時・AT中を問わず神出鬼没で発生する「7を狙え」演出です。成功すれば麻雀ボーナス以上が確定し、赤7揃いなら本機最上位の特化ゾーン「真紅無双」に直結します。失敗しても一部でマシロックへ移行します。
Q.覚醒の翻数と報酬は?
A1~12翻は上乗せ、13~25翻は麻雀RUSH(平均80G)、26~38翻は黒銀一色(平均185G)、39翻以上は真紅無双(平均378G・期待枚数約3,400枚)です。白虎・煌帝勝利後や武器破壊後は13翻以上の当選率が大きく上昇します。
Q.設定判別で一番見るべき要素は?
A999G天井を除いた直撃AT確率です。前兆中の昇格を含まない直撃ほど設定差が大きく出ます。確定要素としては、ボーナス・AT終了画面のマシロ・4人・ハルルナ、獲得枚数表示、上乗せゲーム数のゾロ目示唆を優先してください。
Q.開始5戦以内に必ず登場する「煌帝」とは?
AAT開始後5戦以内に必ず登場する最強クラスの対戦相手です。勝利すれば覚醒+特化ゾーン(麻雀RUSH以上)が濃厚になります。有利区間リセット時にも出現し、その際は内部的に13翻を持った状態で覚醒するとされています。

機種について

L麻雀物語の位置づけ

本機は、平和・オリンピアエステートが2025年4月21日に導入したスマートスロットのAT機。通常時はCZ「麻雀乱舞」「マシロ潜入ミッション」を経由して麻雀ボーナス当選を目指し、通常時・AT中を通じて重要な「ピンズカウンタ」がゲーム性の鍵を握る、シリーズおなじみのゲーム性を継承している。ATに上位ATの概念がなく、純増約3.7枚/Gの通常ATを貫くタイプである点や、神出鬼没の「7を狙え」演出マシロスナイプが通常時・AT中を問わず発生する点が本機ならではの特徴といえる。

立ち回りの面では、ボーナス間999G+αとCZ間400G+αの2種類の天井、設定変更時の内部的な天井短縮が朝一判別の軸になる。設定判別要素は999G天井を除いた直撃AT確率が最も大きな差を持つ一方、終了画面・獲得枚数表示・上乗せゲーム数のゾロ目示唆といった確定系の要素も豊富に用意されている。

©HEIWA

最新の新台情報

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