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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 解析|天井・設定判別・打ち方

ミズホ

スロット解析 2026年4月20日導入 更新 2026年9月14日
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 解析|天井・設定判別・打ち方 筐体
スマスロ AT機 6号機 ランドマークS
天井
1480G+α
純増
約7.0枚/G
出玉率
97.2〜114.6%

今の状況から見る

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左から適当打ち、GG後は告知確認

通常時は左リールを最初に停止。ナビがあれば従います。液晶の奇数揃いでGGに入り、小役履歴と終了後の告知を確認します。

GGの基本の流れ

  1. 通常時

    青7・黄7の連続やレア役からGGへ。

  2. GG

    1セット50G、純増約7.0枚/G。

  3. 終了後

    G-ZONEと、その後の潜伏を確認。

先に覚える終了条件

G-ZONE5Gだけでやめず、抜け後最大31Gの告知を確認。高モードの示唆や前兆も見ます。

GGと特別な揃い

通常時の3つの入口

表モード・裏モード・小役履歴でGGを抽選。青7・黄7の連続、レア役、ガイアステージに注目します。ガイアベルは白7となり、青7と黄7の両方につながります。

特別な揃いの行き先

揃い行き先
赤7SGG
0Z-ZONE・Z-GAME
GOD専用GODステージと複数GG

Z-ZONEとは

黄7は約1/1.4で、履歴5連成功からZ-GAMEへ。黄7が成立するとGGを追加します。GODは1/16384、赤7は1/6900。詳しい性能はボーナス・AT解析へ。

終了と設定の確認先

GGは50Gのセットを重ねます。終了後の潜伏確認は「当選後・やめどき」へ。設定はAT初当りを軸に、Z-ZONE昇格や通常時GGの抽選条件を分けて照合します。

変更後も1480Gが選ばれる

変更時は510G・1000G・1480Gから再抽選。短縮が必ず選ばれるわけではありません。ユニメモの残りだけで据え置きと判断しません。

変更と電源OFF・ON

項目変更OFF・ON
天井再抽選引き継ぎ
内部状態リセット引き継ぎ
天井候補と判別の注意

変更時の天井候補

天井扱い
510G短縮候補
1000G短縮候補
1480G通常と同じ上限

変更の根拠を確認

天井と内部状態は変更時にリセットされ、電源OFF・ONだけなら引き継ぎ。ユニメモ表示が残っていても据え置き確定ではありません。変更の根拠がなければ、短縮天井前提の目安を使いません。

GG間G数と交換条件を確認

通常の天井は1480G+α。前のGG・G-ZONEの履歴と現在状態を確認し、当選後のストック消化まで時間を見込みます。

なな徹の暫定推奨目安

状態等価5.6枚交換
通常550G~750G~
変更後150G~400~510G未満/600G~

試算と実戦は分ける

設定1・非前兆などの条件付きです。モードや閉店欠損は考慮されないため、数字だけで打ち始めません。

試算条件と天井恩恵

通常時の試算水準

目安等価5.6枚交換
プラス域350G~650G~
+500円程度450G~700G~
+1,000円程度550G~750G~
+2,000円程度700G~850G~

試算の前提

設定1・非前兆、G-ZONE後のGGストック否定やめ。30.8G/50枚、純増7.0枚/Gで天井恩恵を含む暫定試算です。内部状態と閉店欠損は考慮しません。交換条件を揃えて参考にし、収支を保証する値として使いません。

変更後の注意

プラス域は等価0G・5.6枚250Gから。推奨は等価150Gから、5.6枚は400Gから510G未満、または600G以降です。短縮天井を通過すると試算条件が変わり、一律に深いほど有利とは限りません。

天井到達時の追加恩恵

抽選権振り分け
A:1%ループ16.7%
B:25%ループ16.7%
C:50%ループ16.7%
D:80%ループ16.7%
A+Z-ZONE33.2%

数える区間と着席前の状態

GG間1480G+αが通常上限。周期・ポイント・CZスルーを数える台ではありません。データ表示機と直前のGG・G-ZONEを照合し、高モードや前兆を確認。朝一は前日履歴も見ます。

追加投資と時間

深い天井だけでなく、当選後のGGやストックを消化する時間を見ます。遅い時間の着席や、状態が分からない台での追いかけは見送ります。

GG後は5G+最大31Gを確認

G-ZONEを抜けても通常時に告知が遅れる場合があります。計36Gの引き戻し確認後も、高モード示唆や前兆があれば状態を見ます。

終了判断の順番

G-ZONE
最大5Gを消化して継続告知を確認。
抜け後
通常時へ戻ってから最大31Gを確認。
その後
ストックと高モード・前兆の有無を見る。
告知確認と消化中の条件

G-ZONEを抜けたら終わり?

いいえ。5GのG-ZONE後、通常時へ戻ってから最大31GはGG告知が潜伏します。ストック告知や高モード示唆がなくても、この確認区間を終えてから判断します。

高モードの示唆が残る場合

アクロポリスなどのステージや液晶出目、天国・超天国・裏天国を期待できる演出を確認。示唆が強ければ状態を確認します。ストックと高モード・前兆を否定した後が終了候補です。

G-ZONEのZ昇格抽選

成立役当選率
上段リプレイ・赤7フェイク0.1%
中段リプレイ4.0%
右上がり黄718.0%
中段黄725.0%
SP役30.0%

Z昇格表の条件

GGストックを持つG-ZONE中の抽選です。通常時GG初当りのZ昇格率と混同しません。奇数揃いならGGへ復帰します。

G-ZONEの告知G数

G数通常ゼウス中
1G7.8%50.0%
2~4G各7.8%各7.8%
5G68.8%26.6%

SGGで当選している場合

赤7から入るSGGは10~100Gと3Gの引き戻しを繰り返します。5の倍数セットは長いG数を優遇。GOD揃いは専用ステージと複数GGへ。新しい追跡と、残る当選区間の消化は分けます。

SGG:5の倍数以外

G数通常役赤7等中段リプ等中段黄7SP役
10G83.0%88.3%———
20G11.4%7.8%69.5%50.0%—
30G3.4%2.3%20.3%25.0%—
50G1.1%0.8%5.1%12.5%50.0%
100G1.1%0.8%5.1%12.5%50.0%

100G当選なら

100Gは継続ストック1個付き。通常役はハズレ・上段リプレイ・押し順黄7・下段黄7です。「赤7等」はガイアベル・赤7揃い/フェイク・GOD揃い・継続ストック、「中段リプ等」は中段リプレイ・右上がり黄7です。

SGGの継続ストック抽選

成立役準備中消化中
中段リプレイ50.0%10.2%
右上がり黄750.0%10.2%
中段黄785.9%50.0%
SP役100%100%

獲得個数と引き戻し

SP役は3個、他の表中当選は1個の継続ストック。3Gの引き戻し中はハズレ・上段リプレイ・押し順黄7・下段黄7が毎G34.4%、ガイアベル・赤7フェイク・中段リプレイ・右上がり黄7・中段黄7・確定役は100%です。

初当りを軸に、Z昇格は別集計

初当りは偶数設定、Z-ZONE昇格は設定3・5で優遇。ガイア中の当選やG-ZONE中の昇格を混ぜず、抽選機会を分けて記録します。

別々に数える

初当り
通常時G数とGG初当り回数。
Z昇格
ガイア中を除く初当りと昇格回数。
補助
青7連の回数・当否とモード示唆。
対象を揃えて比較

初当りの並びを確認

設定1は1/533、設定6は1/295。偶数設定が近い奇数設定より軽い並びです。通常時G数と初当り回数を長く記録し、1項目だけで断定しません。

初当り時のZ-ZONE昇格

設定昇格率
11.2%
21.0%
34.2%
41.0%
511.6%
61.0%

昇格の対象を揃える

ガイア中を除くGG初当りで、前兆G数が最初にセットされた際の抽選です。対象GG初当りと0揃い昇格を記録。ガイア中やG-ZONE中の昇格は別です。

レア役以外のGGは補助

低確A/B・天国準備の該当役は設定1~3・5で0.01%、4で0.02%、6で0.04%。通常モードの数値と分け、当選契機・モード示唆を記録します。内部状態を外から確定しにくいため、断定材料にしません。

青7連:設定1・2の比較

連続数設定1設定2
3連1.2%10.2%
4連33.2%50.0%

青7連を数える条件

ガイア中を除き、3連・4連の成立回数とGG当選回数を分けます。設定1・2以外の数値が揃っていないため、表を全設定の判定へ拡張しません。初当りを主軸に、Z昇格と合わせて参考にします。

残りGGと告知確認の時間を見る

ストック消化とG-ZONE後の告知確認まで見込みます。新しい天井狙いや高モードの追跡は、店の終了時刻に収まる場合だけ検討します。

現在地を確認

GG中
残りG数とストック告知。
終了後
G-ZONE5Gと抜け後最大31G。
通常時
当選後に消化する時間も確保。
終了後の確認と時間

未消化区間を先に確認

G-ZONEが未消化なら5G、その後は通常時移行から最大31Gの潜伏を確認。奇数揃いやストック告知があれば、残るGGの消化時間も見込みます。

告知確認後の判断

高モードのステージや出目、天国・超天国・裏天国を期待する演出が続く場合は、単なるG-ZONE抜けだけで見切りません。ただし新たな追跡は残る時間と分けて判断します。

終了候補になる状態

告知確認を終え、ストック告知がなく、高モード示唆の弱い通常ステージで前兆もなければ終了候補。深い天井や取り戻したい気持ちだけで打ち始めません。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT初当り出玉率
設定11/53397.2%
設定21/42099.1%
設定31/496102.1%
設定41/338106.9%
設定51/455111.7%
設定61/295114.6%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

通常時は内部状態と小役履歴から液晶の奇数揃いを待ち、当たると50ゲームのGOD GAMEへ。GG後はG-ZONEで次セットを確認し、赤7のSGGや0揃いからのZ-ZONE・Z-GAMEでGGストックを増やします。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-
メーカー ミズホ
仕様 スマスロ・AT機
導入日 2026年4月20日
導入台数 20,000台以上
純増 約7.0枚/G
回転数/50枚 設定1で約30.8G/50枚
通常時の主な当選契機 表・裏モード/小役履歴/ガイアステージ/確定役
上位状態 Z-ZONE・Z-GAME/SUPER GOD GAME/PREMIUM GOD GAME

ここがポイント

  • 通常天井は1480G+α、設定変更後は短い天井も選択
  • GGは1セット50G・純増約7.0枚/Gでセットを重ねるAT
  • Z-ZONEは黄7約1/1.4、5連成功でZ-GAMEへ
  • GOD揃いは1/16384、赤7揃いは1/6900
  • 設定判別はAT初当りとZ-ZONE昇格率、レア役以外のGGを重ねて見る

GG・モードの用語と詳細

通常時の状態、GGの種類、終了後の確認を用語から調べられます。

用語 意味と詳細
GOD GAME(GG) 液晶で奇数がそろうと始まる、出玉を増やす中心の50ゲーム区間。

GGの性能

PREMIUM GOD GAME(PGG) GOD図柄がそろったときに受け取れる、複数回のGGが付く特別な当たり。

GOD揃いの恩恵

SUPER GOD GAME(SGG) 赤7がそろうと始まり、短い区間を何度も続けて伸ばす特別な当たり。

SGGの性能

G-ZONE GGが終わった直後に、まだ次のGGが残っているかを見せる5ゲーム区間。

引き戻し

Z-ZONE 黄7の5連でZ-GAMEへ。黄7中は残り回数を減らさず、ハズレ・青7が計5回で終了。

Z-ZONE

Z-GAME 黄7が出るたびにGGが1回ずつ増え、黄7が途切れるまで続く上乗せ区間。

Z-GAME

ガイアベル 履歴では白7になり、青7と黄7のどちらの連続にもつながる特別なベル。

小役履歴

ガイアステージ 毎ゲームGGを狙い、当たればZ-ZONEにも期待できる強い通常時ステージ。

ガイアステージ

ガイアモード ガイアベルを何回引くと強いステージへ進むかを左右する内部の段階。

ガイアモード

表モード 通常時のGGの当たりやすさと、GG中の上乗せしやすさを決める内部状態。

表モード

裏モード 通常時だけ別に動き、下段黄7などからGGを増やす可能性を変える内部状態。

裏モード

ループストック 決められた割合で抽選に通り続ける限り、GGが追加されていく仕組み。

GGの継続

ゼウスモード GGを使い切らずに続けやすくなる、GG中の特別な継続状態。

ゼウスモード

MyGOD間 自分が最後にGODを引いてから何ゲームたったかを記録する機能。

ユニメモ

アクロポリスステージ 通常時に内部状態が良い可能性が上がるステージ。

通常ステージ

アテナステージ GGが近い可能性を示す通常時のステージ。

通常ステージ

オリンポスステージ GG中の基本となる背景で、次の継続示唆の基準になるステージ。

GG中ステージ

GODステージ GOD揃いのあとに50ゲーム続く専用のGGステージ。

GOD揃い

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:ユニバチャンネル/「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」PV

よくある質問

Q.天井は何ゲーム?
A.通常時はGG間1480G+α。設定変更時は510G・1000G・1480Gから再選択されます。
Q.やめどきは?
A.GG後のG-ZONE最大5Gを消化し、ストック告知と高モード示唆を確認してから終了候補にします。
Q.通常時はどこを狙う?
A左リールを第1停止して全リール適当打ちでOK。押し順ナビが出たらナビに従います。
Q.GOD揃いの確率と恩恵は?
A.出現率は1/16384。GODステージ50G、GGストック3個と強力なループストックを獲得します。
Q.赤7揃いは何が始まる?
A.出現率1/6900でSUPER GOD GAMEへ。10〜100Gの区間と3Gの引き戻しを繰り返します。
Q.Z-ZONEとZ-GAMEの違いは?
A.Z-ZONEは黄7を5連させる挑戦区間。成功後のZ-GAMEでは黄7成立ごとにGGストック+1です。
Q.設定判別は何を見る?
AAT初当りを軸に、GG初当り時のZ-ZONE昇格率、レア役以外のGG、青7連続時のGG当選を組み合わせます。
Q.ガイアベルは履歴でどう扱う?
A白7として表示され、青7と黄7のどちらの連続にも使えます。

機種について

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-の位置づけ

ミリオンゴッドシリーズの王道である「液晶の奇数揃い→GOD GAME→G-ZONE」をスマスロで再構成した機種です。新要素としてZ-ZONE・Z-GAMEを搭載し、赤7のSGGもゲーム数変動+継続型へ変化しています。

メーカー公式ではAT機・ランドマークS筐体として2026年4月に発売。ホール導入は2026年4月20日から始まりました。

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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