
- 天井
- 1480G+α
- 純増
- 約7.0枚/G
- 出玉率
- 97.2〜114.6%
左から適当打ち、GG後は告知確認
通常時は左リールを最初に停止。ナビがあれば従います。液晶の奇数揃いでGGに入り、小役履歴と終了後の告知を確認します。
GGの基本の流れ
- 通常時
青7・黄7の連続やレア役からGGへ。
- GG
1セット50G、純増約7.0枚/G。
- 終了後
G-ZONEと、その後の潜伏を確認。
先に覚える終了条件
G-ZONE5Gだけでやめず、抜け後最大31Gの告知を確認。高モードの示唆や前兆も見ます。
GGと特別な揃い
通常時の3つの入口
表モード・裏モード・小役履歴でGGを抽選。青7・黄7の連続、レア役、ガイアステージに注目します。ガイアベルは白7となり、青7と黄7の両方につながります。
特別な揃いの行き先
| 揃い | 行き先 |
|---|---|
| 赤7 | SGG |
| 0 | Z-ZONE・Z-GAME |
| GOD | 専用GODステージと複数GG |
Z-ZONEとは
黄7は約1/1.4で、履歴5連成功からZ-GAMEへ。黄7が成立するとGGを追加します。GODは1/16384、赤7は1/6900。詳しい性能はボーナス・AT解析へ。
終了と設定の確認先
GGは50Gのセットを重ねます。終了後の潜伏確認は「当選後・やめどき」へ。設定はAT初当りを軸に、Z-ZONE昇格や通常時GGの抽選条件を分けて照合します。
変更後も1480Gが選ばれる
変更時は510G・1000G・1480Gから再抽選。短縮が必ず選ばれるわけではありません。ユニメモの残りだけで据え置きと判断しません。
変更と電源OFF・ON
| 項目 | 変更 | OFF・ON |
|---|---|---|
| 天井 | 再抽選 | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
天井候補と判別の注意
変更時の天井候補
| 天井 | 扱い |
|---|---|
| 510G | 短縮候補 |
| 1000G | 短縮候補 |
| 1480G | 通常と同じ上限 |
変更の根拠を確認
天井と内部状態は変更時にリセットされ、電源OFF・ONだけなら引き継ぎ。ユニメモ表示が残っていても据え置き確定ではありません。変更の根拠がなければ、短縮天井前提の目安を使いません。
GG間G数と交換条件を確認
通常の天井は1480G+α。前のGG・G-ZONEの履歴と現在状態を確認し、当選後のストック消化まで時間を見込みます。
なな徹の暫定推奨目安
| 状態 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 通常 | 550G~ | 750G~ |
| 変更後 | 150G~ | 400~510G未満/600G~ |
試算と実戦は分ける
設定1・非前兆などの条件付きです。モードや閉店欠損は考慮されないため、数字だけで打ち始めません。
試算条件と天井恩恵
通常時の試算水準
| 目安 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| プラス域 | 350G~ | 650G~ |
| +500円程度 | 450G~ | 700G~ |
| +1,000円程度 | 550G~ | 750G~ |
| +2,000円程度 | 700G~ | 850G~ |
試算の前提
設定1・非前兆、G-ZONE後のGGストック否定やめ。30.8G/50枚、純増7.0枚/Gで天井恩恵を含む暫定試算です。内部状態と閉店欠損は考慮しません。交換条件を揃えて参考にし、収支を保証する値として使いません。
変更後の注意
プラス域は等価0G・5.6枚250Gから。推奨は等価150Gから、5.6枚は400Gから510G未満、または600G以降です。短縮天井を通過すると試算条件が変わり、一律に深いほど有利とは限りません。
天井到達時の追加恩恵
| 抽選権 | 振り分け |
|---|---|
| A:1%ループ | 16.7% |
| B:25%ループ | 16.7% |
| C:50%ループ | 16.7% |
| D:80%ループ | 16.7% |
| A+Z-ZONE | 33.2% |
数える区間と着席前の状態
GG間1480G+αが通常上限。周期・ポイント・CZスルーを数える台ではありません。データ表示機と直前のGG・G-ZONEを照合し、高モードや前兆を確認。朝一は前日履歴も見ます。
追加投資と時間
深い天井だけでなく、当選後のGGやストックを消化する時間を見ます。遅い時間の着席や、状態が分からない台での追いかけは見送ります。
GG後は5G+最大31Gを確認
G-ZONEを抜けても通常時に告知が遅れる場合があります。計36Gの引き戻し確認後も、高モード示唆や前兆があれば状態を見ます。
終了判断の順番
- G-ZONE
- 最大5Gを消化して継続告知を確認。
- 抜け後
- 通常時へ戻ってから最大31Gを確認。
- その後
- ストックと高モード・前兆の有無を見る。
告知確認と消化中の条件
G-ZONEを抜けたら終わり?
いいえ。5GのG-ZONE後、通常時へ戻ってから最大31GはGG告知が潜伏します。ストック告知や高モード示唆がなくても、この確認区間を終えてから判断します。
高モードの示唆が残る場合
アクロポリスなどのステージや液晶出目、天国・超天国・裏天国を期待できる演出を確認。示唆が強ければ状態を確認します。ストックと高モード・前兆を否定した後が終了候補です。
G-ZONEのZ昇格抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 上段リプレイ・赤7フェイク | 0.1% |
| 中段リプレイ | 4.0% |
| 右上がり黄7 | 18.0% |
| 中段黄7 | 25.0% |
| SP役 | 30.0% |
Z昇格表の条件
GGストックを持つG-ZONE中の抽選です。通常時GG初当りのZ昇格率と混同しません。奇数揃いならGGへ復帰します。
G-ZONEの告知G数
| G数 | 通常 | ゼウス中 |
|---|---|---|
| 1G | 7.8% | 50.0% |
| 2~4G | 各7.8% | 各7.8% |
| 5G | 68.8% | 26.6% |
SGGで当選している場合
赤7から入るSGGは10~100Gと3Gの引き戻しを繰り返します。5の倍数セットは長いG数を優遇。GOD揃いは専用ステージと複数GGへ。新しい追跡と、残る当選区間の消化は分けます。
SGG:5の倍数以外
| G数 | 通常役 | 赤7等 | 中段リプ等 | 中段黄7 | SP役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 83.0% | 88.3% | — | — | — |
| 20G | 11.4% | 7.8% | 69.5% | 50.0% | — |
| 30G | 3.4% | 2.3% | 20.3% | 25.0% | — |
| 50G | 1.1% | 0.8% | 5.1% | 12.5% | 50.0% |
| 100G | 1.1% | 0.8% | 5.1% | 12.5% | 50.0% |
100G当選なら
100Gは継続ストック1個付き。通常役はハズレ・上段リプレイ・押し順黄7・下段黄7です。「赤7等」はガイアベル・赤7揃い/フェイク・GOD揃い・継続ストック、「中段リプ等」は中段リプレイ・右上がり黄7です。
SGGの継続ストック抽選
| 成立役 | 準備中 | 消化中 |
|---|---|---|
| 中段リプレイ | 50.0% | 10.2% |
| 右上がり黄7 | 50.0% | 10.2% |
| 中段黄7 | 85.9% | 50.0% |
| SP役 | 100% | 100% |
獲得個数と引き戻し
SP役は3個、他の表中当選は1個の継続ストック。3Gの引き戻し中はハズレ・上段リプレイ・押し順黄7・下段黄7が毎G34.4%、ガイアベル・赤7フェイク・中段リプレイ・右上がり黄7・中段黄7・確定役は100%です。
初当りを軸に、Z昇格は別集計
初当りは偶数設定、Z-ZONE昇格は設定3・5で優遇。ガイア中の当選やG-ZONE中の昇格を混ぜず、抽選機会を分けて記録します。
別々に数える
- 初当り
- 通常時G数とGG初当り回数。
- Z昇格
- ガイア中を除く初当りと昇格回数。
- 補助
- 青7連の回数・当否とモード示唆。
対象を揃えて比較
初当りの並びを確認
設定1は1/533、設定6は1/295。偶数設定が近い奇数設定より軽い並びです。通常時G数と初当り回数を長く記録し、1項目だけで断定しません。
初当り時のZ-ZONE昇格
| 設定 | 昇格率 |
|---|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | 1.0% |
| 3 | 4.2% |
| 4 | 1.0% |
| 5 | 11.6% |
| 6 | 1.0% |
昇格の対象を揃える
ガイア中を除くGG初当りで、前兆G数が最初にセットされた際の抽選です。対象GG初当りと0揃い昇格を記録。ガイア中やG-ZONE中の昇格は別です。
レア役以外のGGは補助
低確A/B・天国準備の該当役は設定1~3・5で0.01%、4で0.02%、6で0.04%。通常モードの数値と分け、当選契機・モード示唆を記録します。内部状態を外から確定しにくいため、断定材料にしません。
青7連:設定1・2の比較
| 連続数 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| 3連 | 1.2% | 10.2% |
| 4連 | 33.2% | 50.0% |
青7連を数える条件
ガイア中を除き、3連・4連の成立回数とGG当選回数を分けます。設定1・2以外の数値が揃っていないため、表を全設定の判定へ拡張しません。初当りを主軸に、Z昇格と合わせて参考にします。
残りGGと告知確認の時間を見る
ストック消化とG-ZONE後の告知確認まで見込みます。新しい天井狙いや高モードの追跡は、店の終了時刻に収まる場合だけ検討します。
現在地を確認
- GG中
- 残りG数とストック告知。
- 終了後
- G-ZONE5Gと抜け後最大31G。
- 通常時
- 当選後に消化する時間も確保。
終了後の確認と時間
未消化区間を先に確認
G-ZONEが未消化なら5G、その後は通常時移行から最大31Gの潜伏を確認。奇数揃いやストック告知があれば、残るGGの消化時間も見込みます。
告知確認後の判断
高モードのステージや出目、天国・超天国・裏天国を期待する演出が続く場合は、単なるG-ZONE抜けだけで見切りません。ただし新たな追跡は残る時間と分けて判断します。
終了候補になる状態
告知確認を終え、ストック告知がなく、高モード示唆の弱い通常ステージで前兆もなければ終了候補。深い天井や取り戻したい気持ちだけで打ち始めません。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/533 | 97.2% |
| 設定2 | 1/420 | 99.1% |
| 設定3 | 1/496 | 102.1% |
| 設定4 | 1/338 | 106.9% |
| 設定5 | 1/455 | 111.7% |
| 設定6 | 1/295 | 114.6% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
通常時は内部状態と小役履歴から液晶の奇数揃いを待ち、当たると50ゲームのGOD GAMEへ。GG後はG-ZONEで次セットを確認し、赤7のSGGや0揃いからのZ-ZONE・Z-GAMEでGGストックを増やします。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | スマスロ・AT機 |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 導入台数 | 20,000台以上 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 設定1で約30.8G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 表・裏モード/小役履歴/ガイアステージ/確定役 |
| 上位状態 | Z-ZONE・Z-GAME/SUPER GOD GAME/PREMIUM GOD GAME |
ここがポイント
- 通常天井は1480G+α、設定変更後は短い天井も選択
- GGは1セット50G・純増約7.0枚/Gでセットを重ねるAT
- Z-ZONEは黄7約1/1.4、5連成功でZ-GAMEへ
- GOD揃いは1/16384、赤7揃いは1/6900
- 設定判別はAT初当りとZ-ZONE昇格率、レア役以外のGGを重ねて見る
GG・モードの用語と詳細
通常時の状態、GGの種類、終了後の確認を用語から調べられます。
| 用語 | 意味と詳細 |
|---|---|
| GOD GAME(GG) | 液晶で奇数がそろうと始まる、出玉を増やす中心の50ゲーム区間。 |
| PREMIUM GOD GAME(PGG) | GOD図柄がそろったときに受け取れる、複数回のGGが付く特別な当たり。 |
| SUPER GOD GAME(SGG) | 赤7がそろうと始まり、短い区間を何度も続けて伸ばす特別な当たり。 |
| G-ZONE | GGが終わった直後に、まだ次のGGが残っているかを見せる5ゲーム区間。 |
| Z-ZONE | 黄7の5連でZ-GAMEへ。黄7中は残り回数を減らさず、ハズレ・青7が計5回で終了。 |
| Z-GAME | 黄7が出るたびにGGが1回ずつ増え、黄7が途切れるまで続く上乗せ区間。 |
| ガイアベル | 履歴では白7になり、青7と黄7のどちらの連続にもつながる特別なベル。 |
| ガイアステージ | 毎ゲームGGを狙い、当たればZ-ZONEにも期待できる強い通常時ステージ。 |
| ガイアモード | ガイアベルを何回引くと強いステージへ進むかを左右する内部の段階。 |
| 表モード | 通常時のGGの当たりやすさと、GG中の上乗せしやすさを決める内部状態。 |
| 裏モード | 通常時だけ別に動き、下段黄7などからGGを増やす可能性を変える内部状態。 |
| ループストック | 決められた割合で抽選に通り続ける限り、GGが追加されていく仕組み。 |
| ゼウスモード | GGを使い切らずに続けやすくなる、GG中の特別な継続状態。 |
| MyGOD間 | 自分が最後にGODを引いてから何ゲームたったかを記録する機能。 |
| アクロポリスステージ | 通常時に内部状態が良い可能性が上がるステージ。 |
| アテナステージ | GGが近い可能性を示す通常時のステージ。 |
| オリンポスステージ | GG中の基本となる背景で、次の継続示唆の基準になるステージ。 |
| GODステージ | GOD揃いのあとに50ゲーム続く専用のGGステージ。 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:ユニバチャンネル/「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」PV
よくある質問
Q.天井は何ゲーム?
Q.やめどきは?
Q.通常時はどこを狙う?
Q.GOD揃いの確率と恩恵は?
Q.赤7揃いは何が始まる?
Q.Z-ZONEとZ-GAMEの違いは?
Q.設定判別は何を見る?
Q.ガイアベルは履歴でどう扱う?
機種について
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-の位置づけ
ミリオンゴッドシリーズの王道である「液晶の奇数揃い→GOD GAME→G-ZONE」をスマスロで再構成した機種です。新要素としてZ-ZONE・Z-GAMEを搭載し、赤7のSGGもゲーム数変動+継続型へ変化しています。
メーカー公式ではAT機・ランドマークS筐体として2026年4月に発売。ホール導入は2026年4月20日から始まりました。
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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