スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 解析|天井・設定差・やめどき・マギアラッシュ
ここがポイント!
- 通常時はマギアポイント(毎ゲーム1pt以上加算)と穢れの2つを軸に進行するAT機。規定ポイント最大950pt+αでボーナスに当選する。
- ボーナス中は「マギアラッシュ」当選を目指す抽選が行われ、当選後はゲーム数管理型AT「マギアラッシュ」へ。純増は約2.6枚/G。
- AT中は全8種の「ストーリー」コンプリートを目指す進行型。コンプリートで上乗せ性能が大幅アップした「エンブリオ・イブ覚醒」に突入する。
- 設定6はAT初当り1/416.7、出玉率114.9%。設定判別はストーリーの紹介順・エピソード選択率・魔法少女モードなど要素が多く、複数の材料を組み合わせて判断する必要がある。
- 設定変更時はボーナス間天井が600~699pt+αに短縮される。朝一のリセット判別は立ち回りに直結するため、朝一・リセットと設定判別ツールを合わせて確認したい。
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 |
|---|---|
| 型式名 | L/スマスロマギアレコード/RN |
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | AT機 / スマスロ |
| 導入日 | 2025年4月7日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.6G |
| 通常時の主な当選契機 | 規定マギアポイント到達 / スイカのCZ経由 / レア役 |
| 上位AT | エンブリオ・イブ覚醒 |
ボーナス初当り・AT初当り・出玉率
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/240.6 | 1/654.6 | 97.6% |
| 設定2 | 1/236.1 | 1/633.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/222.8 | 1/571.8 | 102.0% |
| 設定4 | 1/208.5 | 1/516.6 | 106.0% |
| 設定5 | 1/195.1 | 1/456.5 | 110.4% |
| 設定6 | 1/184.3 | 1/416.7 | 114.9% |
ボーナス初当りに比べてAT初当りの設定差が大きい。ボーナス中の抽選(発展・調整屋・ウワサバトル)を経てAT当選となる流れのため、ボーナス回数だけでなく「ボーナスからATに繋がった割合」を意識して記録する。
機種概要
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝は、通常時に「マギアポイント」を貯めてボーナス当選を目指すゲーム性。 通常時はスイカ成立時のCZ「マギアチャレンジ」「黒江チャレンジ」や、レア役、規定ポイント到達からボーナスへ当選し、ボーナス中の抽選でAT「マギアラッシュ」当選を目指す。 AT中はゲーム数上乗せと並行して全8種の「ストーリー」コンプリートを目指し、コンプリートまたは差枚数条件の達成でエンディングへ移行。 エンディング後は「エンブリオ・イブ覚醒」に突入し、上乗せ性能が大幅にアップする。 プレイヤーに不利な出来事で貯まる「穢れ」が100pt蓄積後のボーナス当選では、AT濃厚のエピソードボーナスやアリナミュージアムに当選する。
ゲームフロー・通常時からエンブリオ・イブ覚醒まで
公式PV
プロモーションムービー
現在、公式プロモーションムービーは非公開となっています。公開され次第、随時更新します。
打ち方
通常時の打ち方(左リールBAR狙い)
通常時は左リール上段付近にBARを狙う。スイカが滑ってきた場合のみ、中リールにBARを目安としてスイカを狙う。
最初左リール上段付近にBARを狙う
左リールにBARを目安に狙う。中・右リールは基本的にフリー打ちでよいが、スイカが滑ってきた場合のみ中リールにも目押しが必要になる。
左リール中段にチェリー停止
中・右リールはフリー打ちでよい。弱チェリー成立で、出現率は高設定ほど優遇される(設定1は1/60.0、設定6は1/50.0)。
弱チェリー / 中・右フリー打ち左リール角にチェリー停止
中・右リールはフリー打ちでよい。強チェリー成立で、出現率は1/327.7と設定差はない。
強チェリー / 中・右フリー打ち左リール下段にBAR停止
中・右リールはフリー打ちでよい。通常のBAR停止時で、ハズレ・リプレイ・共通ベルなどを消化する。
中・右フリー打ち左リール上段にスイカ停止
中リールにBARを目安としてスイカを狙う。右リールは取りこぼしがないためフリー打ちでよい。スイカ成立時はCZ「マギアチャレンジ」「黒江チャレンジ」の当選抽選が行われる。
スイカ / 中リール目押し必須中段チェリーの補足
中段チェリー成立時は状況に応じて強力な恩恵を得られるため、狙う位置ではなく成立時の対応を必ず覚えておく。
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | エピソードボーナス濃厚。約50%でロングフリーズが発生する。 |
| みたまボーナス中 | ドッペルモードへ突入。 |
| ビッグボーナス中 | AT濃厚かつドッペルモードへ突入。 |
| AT中 | ATゲーム数へ+100G上乗せ。さらに中段チェリー専用の抽選でコネクト(ほむらorまどか)を獲得。 |
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化する。フリー打ちはしない。
| 場面 | 手順・注意点 |
|---|---|
| 押し順ナビ発生時 | ナビ通りに押す。マギアアタック中は対応役成立で上乗せが優遇されるため、押し順を間違えない。 |
| ストーリー・決戦神浜聖女中 | ナビに従う。決戦神浜聖女はベルやレア役でセット継続を抽選するため、取りこぼさないよう正確に消化する。 |
| エンブリオ・イブ覚醒準備中 | 押し順ナビが出現せず、ペナルティもあるため、左リールから第1停止する通常押しを徹底する。 |
小役確率
通常時の小役確率
弱チェリーのみ設定差があり、それ以外の小役は全設定共通。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベルA | 1/8.2 |
| 共通ベルB(斜め揃い) | 1/39.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
弱チェリー確率(設定差あり)
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/60.0 |
| 設定2 | 1/57.7 |
| 設定3 | 1/55.5 |
| 設定4 | 1/53.5 |
| 設定5 | 1/51.7 |
| 設定6 | 1/50.0 |
弱チェリーは本機で唯一設定差のある小役。高設定ほど出現率が高く、通常時のポイント倍増ゾーンや高確移行にも絡むため、カウントしやすい判別要素として使える。
通常時解析・マギアポイント・魔法少女モード・穢れ
通常時の結論
マギアポイントの最大天井
950pt+α
ボーナス当選
穢れMAXの蓄積量
100pt
エピソードボーナス or アリナミュージアム
通常時は「マギアポイント(毎ゲーム1pt以上加算)」でボーナス抽選が進み、レア役は大量加算のチャンス。 同時に「穢れ」がプレイヤーに不利な出来事で蓄積し、100pt以上でのボーナス当選時はAT濃厚の上位ボーナスに変換される。 6種類の魔法少女モードが各抽選を優遇するため、滞在モードの推測も立ち回りに直結する。
マギアポイントの獲得と期待できるゾーン
| 加算契機 | 毎ゲーム最低1pt加算。レア役は大量加算のチャンス。 |
|---|---|
| ポイント倍増ゾーン | 主に弱チェリーから突入。当選中は毎ゲームの獲得ポイントが2~10倍になる。 |
| 期待できるゾーン | 200pt、400pt、600pt付近が狙い目とされる。 |
ポイント倍増ゾーンの当選率は魔法少女モード「やちよ」滞在時に大きく優遇される。高確中の弱チェリーではやちよ滞在時44.9%が2倍以上に当選し、非やちよでも34.4%が当選する。
ポイント加算・倍増ゾーンの詳細抽選
成立役に応じて加算ポイントを決定。レア役は10pt以上を獲得する。
| ポイント | 共通ベルB | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | ― | 93.8% | ― | ― |
| 3pt | 62.5% | 1.6% | ― | ― |
| 5pt | 25.0% | 1.6% | ― | ― |
| 10pt | 9.4% | 1.6% | 87.5% | ― |
| 20pt | 2.3% | 1.2% | 9.4% | 87.5% |
| 30pt以上 | 0.8% | 0.4% | 3.1% | 12.5% |
| 倍率 | 通常中・弱チェリー | 高確中・弱チェリー(やちよ以外) | 高確中・弱チェリー(やちよ) |
|---|---|---|---|
| 1倍 | 87.5% | 59.0% | 33.2% |
| 2倍 | 7.8% | 34.4% | 44.9% |
| 3倍以上 | 4.7% | 6.6% | 21.9% |
倍増の継続ゲーム数は10G・15G・20Gから抽選。既に倍率に当選している場合、上位倍率への書き換えは行われない。
魔法少女モード
| モード | 効果 |
|---|---|
| いろはモード | デフォルト。 |
| やちよモード | ポイント倍率ゾーンの当選率アップ。 |
| さなモード | スイカでのCZ当選率アップ(1/2で当選)。 |
| 鶴乃モード | 強チェリーでのボーナス当選率アップ。 |
| フェリシアモード | チャンス目でのボーナス当選率アップ。 |
| 黒江モード | 穢れの獲得量アップ。 |
モードは有利区間移行時に抽選され、基本的にAT当選まで維持。いろはモード滞在時のみ、AT非当選のボーナス終了時にも再抽選される。ステージチェンジのアイキャッチでモードを示唆。
魔法少女モードの移行率(設定差あり)
高設定ほどいろは以外のモードへ移行しやすい。設定6は1/2でやちよ以上のモードが選択される。
| 設定 | いろは | いろは以外 |
|---|---|---|
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 73.4% | 26.6% |
| 設定3 | 68.4% | 31.6% |
| 設定4 | 61.7% | 38.3% |
| 設定5 | 54.7% | 45.3% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
黒江モードの効果は穢れ優遇のため、すぐにボーナスを引いてATに当選した場合など、恩恵を得られないまま終わることもある。黒江モードの選択率自体は設定1が3.1%、設定6が6.3%。
| 設定 | いろはのまま | いろは以外へ移行 |
|---|---|---|
| 設定1 | 77.7% | 22.3% |
| 設定3 | 74.2% | 25.8% |
| 設定4 | 70.3% | 29.7% |
| 設定5 | 66.4% | 33.6% |
| 設定6 | 64.1% | 35.9% |
AT非当選のボーナス終了時、いろはモード滞在時のみ再抽選される割合。ボーナスをスルーするほど、いずれかのモードに滞在している可能性が高まる。
高確移行率(内部状態)
| 設定 | 有利区間移行時・AT終了時 | BIG終了時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 25.0% | 33.7% |
| 設定3 | 27.7% | 36.4% |
| 設定4 | 29.3% | 40.6% |
| 設定5 | 30.5% | 45.3% |
| 設定6 | 33.7% | 50.0% |
高確はゲーム数管理(10G・20G・30G)。みたまボーナス終了時は全設定共通で高確濃厚(トータル100%)となり、報酬として獲得した前兆消化中は高確ゲーム数が減算されない。弱チェリー成立時の高確移行(トータル33.6%)は全設定共通。
穢れシステムの詳細
プレイヤーに不利なことが起こると蓄積し、100pt以上でのボーナス当選時にAT濃厚の上位ボーナスへ変換される。
| 穢れの主な獲得契機 |
|---|
| みたまボーナスの連続当選 |
| ボーナスでATに非当選 |
| 規定ポイント天井到達 |
| CZ失敗 |
| 連続演出の失敗 |
| みたまボーナス終了時に報酬非獲得(みかづき荘のまま終了) |
| AT間のハマりゲーム数 |
| AT駆け抜け |
魔法少女モードが黒江の場合、穢れの獲得量が大幅に優遇される。AT非当選のボーナスが8回目以降になると、毎回30pt以上の穢れを獲得するため、ほぼ10回以内にATへ当選する計算になる。
| 穢れ解放時の恩恵 | その他のボーナス当選時 | AT濃厚ボーナス当選時 |
|---|---|---|
| エピソードボーナス | 93.4% | ― |
| エピソードボーナス+ドッペルモード | 0.4% | ― |
| アリナミュージアム | 5.9% | 50.0% |
| アリナミュージアム+ドッペルモード | 0.4% | 50.0% |
穢れが100pt未満でも、ボーナス確定画面移行時の1/256で穢れMAX時と同じ恩恵抽選が行われる(この場合、穢れはリセットされず持ち越し)。液晶上部にエフェクトが吸い込まれる演出や黒セリフの出現は蓄積量の示唆となる。
CZ解析|マギアチャレンジ・黒江チャレンジ
CZの結論
マギアチャレンジ
約40%
成功でボーナス濃厚
黒江チャレンジ
ボーナス濃厚
成功でエピソードボーナス濃厚
いずれもスイカ成立時に突入抽選が行われるCZ。マギアチャレンジは狙え演出3回保証(最大30G)でBARが揃えばボーナス確定。黒江チャレンジは突入した時点でボーナスが確定しており、成功すればエピソードボーナスが確定する上位CZとなる。
スイカ成立時のCZ当選率(設定差あり)
| 設定 | マギアチャレンジ | 黒江チャレンジ | トータル |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 19.9% | 0.4% | 20.3% |
| 設定2 | 22.3% | 0.4% | 22.7% |
| 設定3 | 24.6% | 0.4% | 25.0% |
| 設定4 | 27.3% | 0.8% | 28.1% |
| 設定5 | 30.1% | 0.8% | 30.9% |
| 設定6 | 32.8% | 0.8% | 33.6% |
マギアチャレンジ・黒江チャレンジの詳細
いずれも狙え演出の色(青<緑<赤<虹)でチャンスアップし、レア役成立で状況が進行する。
| マギアチャレンジの規定G数 | 狙え演出3回保証(最大30G)。3回に達する前に30G消化した場合は成功濃厚。 |
|---|---|
| マギアチャレンジ中のレア役 | 弱レア役は狙え回数が1回増加。強レア役はボーナス濃厚。 |
| 黒江チャレンジの突入契機 | マギアチャレンジ本前兆中のスイカ成立時の一部。 |
| 黒江チャレンジの規定G数 | 狙え演出3回保証(最大30G)。3回に達する前に30G消化で成功濃厚。 |
| 黒江チャレンジ成功時 | エピソードボーナス濃厚。強レア役成立時は25.0%でドッペルモードも当選(下記以外は5.1%)。 |
スイカを連続して引いた場合は黒江チャレンジへの期待が持てる。黒江チャレンジは突入した時点でボーナスが確定しているため、CZ発生自体が強い当たりの合図になる。
ボーナス解析|ビッグボーナス・みたまボーナス・エピソードボーナス・アリナミュージアム
ボーナスの結論
ボーナスは「ビッグボーナス」「みたまボーナス」の2種類が主体で、いずれも消化中の抽選でAT「マギアラッシュ」当選を目指す。 穢れ解放や黒江チャレンジ成功で当選する「エピソードボーナス」「アリナミュージアム」はAT濃厚の上位ボーナスとなる。 ビッグボーナスは高確中の狙え成功でAT当選、みたまボーナスは報酬レベルに応じた「発展(ウワサバトル)」または「調整屋」からAT当選を目指す。
ビッグボーナスの詳細
規定ゲーム数30G+α。高確ゲーム数を抽選し、高確中の狙え成功でAT当選を目指す。
| 継続ゲーム数 | 30G+α |
|---|---|
| 楽曲・告知方法 | 4種類の楽曲と、チャンス告知・完全告知・違和感告知の3種類から選択可能。 |
| 高確中の狙え成功率 | 1/25.9でAT当選。 |
| 非高確中の図柄揃い | 1/3517.2でAT+決戦神浜聖女に当選。低確率だが非高確中でも揃う可能性がある。 |
| AT確定後 | 図柄揃いで決戦神浜聖女に当選。 |
| 成立役 | 高確G数当選率(トータル) |
|---|---|
| 下記以外 | 3.9% |
| スイカ | 33.6% |
| 弱チェリー | 50.1% |
| 強レア役 | 100% |
「違和感告知」は液晶・ランプ・サウンドなど様々な場面で違和感を感じたらタッチまたはCHANCEボタンをPUSHして告知。気付かずに進んだ場合はレバーで告知される。
みたまボーナスの詳細
ベルナビ8回で終了。消化中は成立役に応じて報酬レベル(1~6)の昇格を抽選し、最終的に発展先を告知する。
| 継続ゲーム数 | ベルナビ8回で終了。 |
|---|---|
| 報酬レベル | 1~6の6段階。レベル6到達はAT濃厚。 |
| 発展先 | 報酬レベルと最終ゲームの成立役から「みかづき荘」「発展(ウワサバトル)」「調整屋」「AT」のいずれかを決定。 |
| 設定 | 発展(報酬レベル2)AT当選率 | 発展(報酬レベル3)AT当選率 | 調整屋 AT当選率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 5.1% | レベル2:33.2% / レベル3:50.0% / レベル4:16.8% / レベル5:75.0%(全設定共通) |
| 設定2 | 1.2% | 6.3% | |
| 設定3 | 2.3% | 7.8% | |
| 設定4 | 4.7% | 9.4% | |
| 設定5 | 6.3% | 10.9% | |
| 設定6 | 7.8% | 12.5% |
エピソードボーナス・アリナミュージアムの詳細
いずれも当選した時点でAT濃厚。エピソードボーナスは全7種のエピソードがあり、選択率に設定差がある。
| エピソードボーナス継続 | 50G。レア役でATゲーム数上乗せを抽選。 |
|---|---|
| アリナミュージアム継続 | 30G。毎ゲームATゲーム数上乗せが発生する超特化ボーナス。 |
| 小さいキュゥべえ揃い(エピソードボーナス中) | 1/135.3(全設定共通)。成立で決戦神浜聖女をストック。 |
| 設定 | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 28.1% | 28.1% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 設定2 | 32.7% | 23.4% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 設定3 | 23.4% | 31.3% | 21.9% | 21.9% | 1.6% |
| 設定4 | 28.1% | 15.6% | 31.3% | 23.4% | 1.6% |
| 設定5 | 17.2% | 21.9% | 23.4% | 31.3% | 6.3% |
| 設定6 | 23.4% | 14.1% | 31.3% | 25.0% | 6.3% |
最も設定差が大きいのは黒江エピソードで、設定1・2は0.1%とほぼ選ばれない。発生すれば設定5以上の期待が大きく高まる。ただし黒江チャレンジ成功時は必ず黒江エピソードとなるため、その場合はサンプルから除外する。ドッペルモード当選時は必ずいろはエピソード、フリーズ当選時は必ずういエピソードとなる。
| 穢れ解放時の恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| エピソードボーナス | 93.4% |
| アリナミュージアム | 5.9% |
| いずれか+ドッペルモード | 0.8% |
AT解析|マギアラッシュ・ストーリー・エンブリオ・イブ覚醒
ATの結論
マギアラッシュの純増
約2.6枚/G
ストーリー全8話コンプリート
エンブリオ・イブ覚醒
上乗せ性能UP
コンプリート後または差枚達成後
ATはゲーム数管理型で、初期ゲーム数はボーナス当選後の「マギアアタック」で決定する。消化中はレア役の直乗せに加え、規定ゲーム数消化でも「マギウスバトル」を抽選し、勝利すると「ういチャンス」で「ストーリー」「決戦神浜聖女」「マギアボーナス」のいずれかを獲得する。 ストーリーを8話分獲得するか、差枚数条件を達成するとエンディングを経て「エンブリオ・イブ覚醒」に突入し、上乗せ性能が大幅にアップする。
マギアアタック(初期ゲーム数決定)
ATの初期ゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーン。前半5Gでカードを引いてキャラをセットし、後半5Gで攻撃して上乗せゲーム数を決定する。
| 継続ゲーム数 | 前半5G+後半5G(ドッペルモード時はマギアアタックを行わずドッペルアタックへ)。 |
|---|---|
| カードの種類 | ノーマル・銀・金の3種類。銀・金ほど高レベルのキャラが濃厚。 |
| 属性と対応役 | 光=共通ベル/水=リプレイ/火=弱・強チェリー/木=スイカ/闇=チャンス目・小さいキュゥべえ揃い。 |
| キャラレベルごとの最低上乗せ | Lv1:5G/Lv2:10G/Lv3:20G/Lv4:30G/Lv5:30G/Lv6:50G/Lv7:100G。 |
開始時の抽選で必ず1人以上がキャラレベル3以上(+20G以上)に補正される。対応役が成立すれば大量上乗せに期待でき、非対応役でも一部(12.5%)で小さいキュゥべえ揃いに変換され、強レア役相当の上乗せとなる。まどか・ほむら・マミ・さやか・杏子などの見滝原メンバーが出現すれば大チャンス。
マギアラッシュ中の進行と規定ゲーム数抽選
AT中は滞在ステージが報酬獲得への近さを示唆。レア役の直乗せと、規定ゲーム数消化での報酬抽選の両方でストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナスを獲得する。
| AT中のステージ | 期待度 |
|---|---|
| ホテルフェントホープ地下 | 33.4%(弱レア役で発展時) |
| ホテルフェントホープ螺旋階段 | 20.6% |
| キレーションフェントホープ | 68.9% |
| 戦火の神浜市街 | 濃厚 |
| 1周期目・報酬獲得ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 1~24G | 12.5% |
| 25~49G | 21.1% |
| 50~74G | 12.5% |
| 100~124G | 14.1% |
| 150~174G | 14.1% |
| 200~224G | 15.6% |
2周期目以降は下2桁が1~24G・50~74Gがチャンス、25~49G・75~99Gから前兆が始まればさらに期待度が上がる(2周期目以降は500G以上の報告もあり、現在調査中)。本前兆開始ゲームの16G以内にATが終了した場合は特殊セット継続となり、40G+ストーリーor決戦神浜聖女orマギアボーナスのいずれかが濃厚になる。
| 報酬(1周期目) | 振り分け |
|---|---|
| ストーリー | 73.7% |
| 決戦神浜聖女 | 25.2% |
| マギアボーナス | 0.8% |
| SPストーリー | 0.3% |
| レア役成立時の報酬当選率 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| ストーリー | 10.1% | 12.6% | 21.9% | 24.8% |
| 決戦神浜聖女 | 0.5% | ― | 14.3% | 4.3% |
| マギアボーナス | ― | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
| マギウスバトルの相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| vs 天音姉妹 | 20.3% |
| vs 梓みふゆ | 25.3% |
| vs ウワサの鶴乃 | 71.0% |
| vs ねむ&灯花 | 95.0% |
いずれの相手も赤タイトルならチャンスアップ、花火柄タイトルならさらに信頼度が上がる。
| AT終了時の抽選 | セット継続(40G獲得)/特殊セット継続(40G+報酬確定)/引き戻し(通常時を経由してAT復帰、初期G数はマギアアタックで再決定、ストーリーカウントは引き継ぐ)のいずれかを抽選。 |
|---|---|
| 中段チェリー成立時 | ATゲーム数へ+100G。ドッペルモード以外はほむらorまどかのコネクトを獲得、ドッペルモード中は92%ループのドッペルアタックを獲得。 |
ストーリー・コネクトチャンス・コネクト(上乗せ)
ノーマルストーリー(20G・カウント+1)とSPストーリー(30G・カウント+2)の2系統。8話分のカウントが埋まればストーリーコンプリートとなる。
| ストーリー当選回数の特徴 | 1・5回目はコネクトチャンスを必ず獲得。3・7回目は約20%でSPストーリーを獲得。 |
|---|---|
| コネクトチャンスのレベル | アイコンなし(Lv0)~虹(Lv6)の7段階。Lv2(青)以上でコネクト成功が濃厚。 |
| レベルアップ契機 | 押し順ベルまたはレア役成立時に抽選。強レア役ほど2段階昇格の可能性が高い。 |
| コネクトのループ率 | 最低保証 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 0%ループ | 10G | 10.8G |
| 50%ループ | 20G | 26.0G |
| 67%ループ | 30G | 40.5G |
| 80%ループ | 50G | 68.4G |
| 92%ループ | 100G | 162.7G |
| 黒江コネクト | 50G | 74.2G |
| ほむらコネクト | 100G | 138.2G |
| まどかコネクト | 100G | 200.6G |
コネクトはキャラごとに上乗せタイプが異なる(やちよ=一撃10G以上、鶴乃=連撃20G以上、さな=長押し30G以上、フェリシア=カウントアップ50G以上、黒江=リールアクション平均72G、ほむら=時間停止平均135G、まどか=連打平均200G)。まどか・ほむらのコネクトが出現した時点で3ケタ上乗せがほぼ確定する。
| レア役成立時の直乗せG数(AT中) | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 18.5% | 4.9% | 62.7% | 62.7% |
| 20G | 1.4% | 1.3% | 33.5% | 33.2% |
| 30G以上 | 0.6% | 1.4% | 3.7% | 3.7% |
決戦神浜聖女(上乗せ特化ゾーン)
STタイプの上乗せ特化ゾーン。1セット8G+αで、図柄揃い・レア役・ベルの一部で上乗せとゲーム数リセットが発生する限り継続する。
| ベルレベル | 3段階(レベル1:75.0%/レベル2:21.9%/レベル3:3.1%)。レベルが高いほどベルでの継続当選率が上がる(レベル3で1/8)。 |
|---|---|
| 設定1の実質継続率 | レベル1:約77%/レベル2:約83%/レベル3:約91%。 |
| 追撃 | 5セットごとに追撃上乗せが発生。継続セット数が多いほど上乗せ規模が拡大する。 |
| SPECIAL STORY抽選 | 20セット以上継続した場合は100%で当選確定。1セット目は1.6%、2~19セットは0.4%。 |
| 楽曲変化(ニグレド) | 前兆開始時20.3%、セット継続時4.7%で抽選。当選すると3セットの継続保証を獲得(1度当選後は再抽選なし)。 |
「まどか&ほむら」の攻撃キャラが表示されれば上乗せ濃厚。斜めテンパイの小さいキュゥべえ図柄は並行テンパイより期待度が高い(斜め40.1% vs 並行14.6%)。5戦ごとの追撃、20戦突破時のマミ救出スペシャルストーリー確定にも注目。
マギアボーナス・エンディング
| マギアボーナス | 疑似ボーナス。継続30G、平均ストック3個。消化中は「ういチャンス」のストックを高確率で抽選する。 |
|---|---|
| エンディング突入条件 | 差枚条件の達成、またはストーリー8話到達。 |
| 通常エンディング | 通常AT時の差枚条件達成orストーリー8話到達で発生。 |
| TRUEエンディング | エンブリオ・イブ覚醒中の差枚条件達成で発生。 |
エンブリオ・イブ覚醒・ドッペルモード
エンディング後に32Gの準備区間を経て突入。10G+αの「エンブリオ・イブアタック」で初期ゲーム数を決定し、ストーリー獲得時は必ずコネクトチャンスが発生する上乗せ特化状態となる。
| エンブリオ・イブ覚醒準備 | 32G継続。押し順ナビが出現せず、通常押し(左リールから)を徹底する。消化中はエンブリオ・イブアタックの上乗せを抽選。 |
|---|---|
| エンブリオ・イブアタック | 10G+α継続。小さいキュゥべえを狙えカットイン発生時はゲーム数減算なし。 |
差枚数の上限到達やSTORY8話到達でエンディングが発生する構造のため、通常AT中はストーリー進行と上乗せの両方を意識する。
| ドッペルモードの主な突入契機 | 通常時のフリーズ、中段チェリーの一部、黒江チャレンジ成功の一部、穢れ解放の一部。 |
|---|---|
| ドッペルアタック | AT開始時にドッペルチャンス→ドッペルアタックが3回発生(マギアアタックは行われない)。3回中1回以上は強ドッペルアタック(レベル5以上)が含まれる。 |
| ドッペルモード中のループ | 67%以上の高ループのみ選択されるため、通常AT中より優遇された上乗せが期待できる。 |
ロングフリーズ
| 発生契機 | 通常時の中段チェリー成立時の約50%。 |
|---|---|
| 恩恵 | エピソードボーナス+ドッペルモードが確定(現在確認中の部分あり)。 |
天井・ゾーン
天井の結論
通常時の最大天井
950pt+α
ボーナス当選
設定変更時の天井
600~699pt+α
ボーナス間天井が短縮
マギアポイントはボーナス間で最大950pt+αに到達すればボーナス確定。設定変更時は600~699pt+αに短縮される。レア役成立時は大量加算のチャンスがあり、ポイント倍増ゾーンに当選すると一気にポイントが伸びる。
ボーナス当選期待度の高いゾーン(設定1)
| マギアポイント | 設定変更時 | 設定変更時以外 |
|---|---|---|
| 1~199pt | ◯ | ◯ |
| 200~299pt | ◎ | ◎ |
| 300~399pt | △ | △ |
| 400~499pt | ◎ | ◎ |
| 500~599pt | △ | △ |
| 600~699pt | ◎ | ◎ |
| 700~799pt | ― | △ |
| 800pt~ | ― | ◯ |
設定変更時は600~699ptで天井に到達するため、それ以降のゾーンは存在しない。◎は特に期待度が高いゾーンの目安。
狙い目・やめどき
狙い目の目安
| 状況 | 狙い目の目安 |
|---|---|
| 朝一リセット台 | 350pt~ボーナスまで |
| 朝一以外 | 550pt~ボーナスまで |
| ボーナス4スルー | 150pt~ATまで |
| ボーナス5スルー | 0pt~ATまで |
上記は解析サイトで示されている一般的な目安であり、店の状況・機械割・稼働時間によって適正ラインは変わります。示唆が非常に多い機種のため、示唆演出の内容から捨てられた可能性が高い台は辛めに、メニュー画面やプレートなどでプラス材料がある台は甘めに見積もると精度が上がります。
やめどきの結論
| ボーナス後 | 状態(穢れ蓄積量・魔法少女モードの示唆)を確認してからヤメを検討する。強い設定示唆や穢れ大量蓄積の示唆がある場合はフォローする。 |
|---|---|
| AT後 | AT終了後は引き戻しの可能性があるため即ヤメは避ける。実戦上、引き戻しは60G前後で発生することが多いとされ、引き戻し時は前回ATの情報(ストーリーカウントなど)を引き継ぐ。 |
| 穢れ蓄積の示唆がある場合 | 蓄積示唆(小・中・大)が出ている場合は、100pt到達による上位ボーナス(エピソードボーナス・アリナミュージアム)当選のチャンスがあるため、示唆なしより優先してフォローする。 |
閉店前の判断
- 残りポイントだけでなく、天井・ゾーン情報とAT・ボーナス消化に必要な時間も考える。
- ATはストーリーコンプリートやエンブリオ・イブ覚醒まで到達すると長時間化する。閉店間際の深追いは取り切れずリスクを踏まえて判断する。
- 設定狙いでも、残り時間が短い状態から追加サンプルを取って判別精度を上げるのは難しい。
朝一・設定変更時のリセット恩恵
朝一の結論
設定変更時の天井
600~699pt+α
最大950ptから短縮
電源OFF→ON時
天井・内部状態を引き継ぐ
恩恵なし
設定変更時はボーナス間天井が600~699pt+αへ短縮される点が最大の恩恵。電源OFF→ONでは天井・内部状態ともに引き継ぐため、設定変更と据え置きの見分けが朝一の立ち回りに直結する。
設定変更時と電源OFF→ON時の違い
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 600~699pt+αへ短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 現在調査中 | 現在調査中 |
朝一の立ち回り手順
| 1. 最初に確認すること | 前日の最終マギアポイント・最終ゲーム数、当日の液晶表示、魔法少女モードの示唆(アイキャッチ・小さいキュゥべえのセリフ返答)を確認する。 |
|---|---|
| 2. 600~699ptまでの動き | 設定変更が見込める場合、この範囲でボーナスに当選するかを確認する。当選すれば設定変更の可能性を維持したまま続行、超えた場合は据え置きの可能性が高まる。 |
| 3. 早い当選後 | 早いボーナス1回だけで高設定と判断せず、その後のみたまボーナスの発展先やAT当選の有無を継続して確認する。 |
| 4. 深いハマり時 | 設定変更なら最大699pt+α。これを大きく超えている場合は据え置きの可能性を考慮する。 |
| 5. 据え置き疑い | 前日の最終データが分かる場合は、当日の挙動と合わせて判断する。設定変更前提の狙いを続けない。 |
設定狙いと期待値狙いでの朝一の違い
設定狙いの場合
- ボーナス初当りよりAT初当り確率の設定差が大きいため、AT当選回数を重視して記録する。
- みたまボーナスの発展先とAT当選の有無を毎回記録し、設定判別ツールへ入力する。
- ストーリーの紹介順やエピソード選択率など、AT中の示唆も見逃さない。
期待値狙いの場合
- リセットが確実に読める店なら350pt~、読めない店は据え置きリスクを踏まえて辛めに判断する。
- ボーナススルーが続いている台は穢れ蓄積による上位ボーナスのチャンスが高まる。
- 699ptを大きく超えても当たらない場合は、設定変更前提の期待値が崩れていないか確認する。
リセット状況が読めない店では、朝一の恩恵を前提にした深追いをしない。据え置きの可能性がある限り、狙いのラインは辛めに設定する。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- AT初当り確率を最優先で確認する。設定1は1/654.6、設定4は1/516.6、設定6は1/416.7。ボーナス初当り(設定1:1/240.6、設定6:1/184.3)よりも設定差が大きく、判別の軸になる。
- みたまボーナスの「発展(ウワサバトル)」からのAT当選率に注目。報酬レベル3での当選率は設定1が5.1%、設定6が12.5%と2倍以上の差がある。発展からATに繋がった場合は高設定の有力な材料になる。
- ストーリーの紹介順・エピソード選択率にも設定差がある。ストーリー5話スタートで5→4→3→2→1と降順が崩れなければ設定5以上濃厚。黒江エピソードの発生は設定5以上の有力な材料(設定1・2は0.1%)。
- スイカ成立時のCZ当選率は高設定ほど高い。設定1は20.3%、設定6は33.6%。魔法少女モード「さな」滞在時は判別に使えないため除外する。
- 弱チェリー確率は唯一設定差のある小役。設定1は1/60.0、設定6は1/50.0。他の判別要素よりサンプルを取りやすい。
- 魔法少女モードの振り分けは高設定ほどいろは以外に傾く。設定6は1/2でやちよ以上のモードが選ばれる。ただし黒江モードは穢れ優遇のため、早いボーナスで恩恵を得られないこともある。
- ユニバプレート・BIG終了画面・AT終了画面は設定下限を直接絞れる。虹プレートや小さいキュゥべえ終了画面などの確定系は最優先で扱う。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先 | ユニバプレート・BIG終了画面・AT終了画面 | 設定下限や設定6を直接絞り込めるため、出現内容を最優先で記録する。 |
| 重要 | AT初当り確率 | 通常ゲーム数とAT初当り回数を継続して記録し、設定別確率と比較する。 |
| 重要 | みたまボーナス発展時のAT当選率 | 発展(ウワサバトル)に発展した回とAT当選の有無だけを対象に記録する。 |
| 補助 | ストーリーの紹介順・エピソード選択率 | AT当選後にしか確認できないため単独では判断せず、確定系や初当りと合わせて評価する。 |
| 補助 | スイカ契機のCZ当選率・弱チェリー確率 | 母数の少ないうちは参考程度に留め、回数を重ねてから評価する。 |
| 参考 | 短時間の出玉・一撃のアリナミュージアム | 設定差より展開の影響が大きいため、設定判別の中心にしない。 |
ストーリーの紹介順による設定示唆(詳細)
ストーリーコンプリート後またはエンブリオ・イブ覚醒中のSTORY当選時に出現するキャラ紹介シナリオで設定を示唆。1話または3話スタートは奇数系、2話または4話スタートは偶数系、5話スタートは設定否定系。
| 紹介順 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1→2→3→4→5 | やや奇数設定示唆 |
| 1→2→3→5→4 | 奇数かつ高設定示唆 |
| 2→1→3→4→5 | やや偶数設定示唆 |
| 2→1→3→5→4 | 偶数かつ高設定示唆 |
| 5→1→2→3→4 | 設定1否定 |
| 5→2→1→3→4 | 設定2否定 |
| 5→3→1→2→4 | 設定3否定 |
| 5→4→2→1→3 | 設定2否定 |
| 5→4→3→1→2 | 設定1否定かつ高設定示唆 |
| 5→4→3→2→1 | 設定5以上濃厚 |
5スタートで降順が崩れた場合、崩れた話数に対応する設定を否定する(5→1なら1で崩れているため設定1否定、5→4→2なら設定2否定)。SPストーリーを挟んでも示唆は有効。
| キャラ紹介パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| パターン1~4(各シリーズの通常順) | デフォルト |
| パターン5(1~4のいずれかの逆順) | 高設定期待度アップ(弱) |
| パターン6~8 | 高設定期待度アップ(強) |
| パターン9(最後に小さいキュゥべえ) | 設定5以上!? |
設定判別の立ち回り
| 実戦開始時 | 通常ゲーム数、ボーナス回数、AT当選回数、みたまボーナスの発展先とAT当否、ユニバプレート・終了画面の出現を記録する。 |
|---|---|
| 序盤 | 早いボーナスやAT当選1回だけで高設定と判断しない。まずはユニバプレートや終了画面の確定系が出ていないかを優先して確認する。 |
| 中盤 | AT初当りを軸に、みたまボーナス発展時のAT当選率とストーリーの紹介順・エピソード選択率が同じ方向を示しているか確認する。 |
| 強い示唆が出たとき | 虹プレート・小さいキュゥべえ終了画面・ストーリー5→4→3→2→1などの確定系が出た場合は、一時的な数値の下振れより確定内容を優先する。 |
| 弱い要素が続くとき | AT初当りが重く、示唆演出も弱いまま推移しているなら台移動や終了を検討する。ボーナス回数の多さだけを高設定の根拠にしない。 |
| 終盤・残り時間 | 残り時間が短い状態から追加サンプルを取っても判別精度はほとんど上がらない。確定示唆が出ていないなら、閉店までの消化時間と取り切れずリスクを分けて判断する。 |
続行・やめを判断する材料
続行寄りの材料
- ユニバプレート・終了画面の確定系が出ている
- AT初当りが高設定域で推移している
- みたまボーナス発展からのAT当選が複数回ある
- 黒江エピソードやストーリー降順など複数の補助示唆が高設定側を示している
やめ・移動を考える材料
- AT初当りが弱く、みたまボーナス発展でも当選しない
- 確定系の示唆が一度も出ていない
- 良い材料が一撃のアリナミュージアム出玉だけ
- 周囲に自分の台より強い根拠を持つ空き台がある
勝っているか負けているかではなく、設定根拠の強さと残り時間を分けて判断する。
高設定でも起こる展開・低設定でも起こる展開
| 状況 | 注意点 |
|---|---|
| 高設定でも負けている | ATに入ってもストーリー進行やコネクトが伸びずに終わる展開は起こり得る。確定系の示唆が出ているなら出玉だけで否定しない。 |
| 低設定でも勝っている | エンブリオ・イブ覚醒やアリナミュージアムで一撃大きく出ることがある。一撃出玉だけを高設定根拠にしない。 |
| ボーナス回数だけ多い | ボーナス初当り確率の設定差は小さい。ボーナス回数の多さより、そこからAT当選に繋がったかを重視する。 |
| 補助示唆だけ良い | ストーリーの紹介順やエピソード選択率だけで断定せず、AT初当りや確定系と同じ方向かを確認する。 |
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
設定差のある項目を入力すると、実戦データをもとに設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
終了画面・ユニバプレートの設定示唆
ユニバプレート
AT終了時のサブ液晶に出現すれば、特定設定以上濃厚。出現時は専用の効果音も発生する。
- 銅:設定2以上濃厚
- 銀:設定3以上濃厚
- 金:設定4以上濃厚
- 花火柄:設定5以上濃厚
- 虹:設定6濃厚
BIG終了画面・AT終了画面
| BIG終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 楽曲対応画面 | デフォルト(選択した楽曲で変化) |
| いろは&フェリシア | 設定3・5・6示唆 |
| いろは&さな | 設定2・4・6示唆 |
| いろは&やちよ&鶴乃 | 高設定示唆[弱] |
| いろは&やちよ&ももこチーム | 高設定示唆[強] |
| みかづき荘バケーション | 設定2以上濃厚 |
| 2nd Season キービジュアル | 設定4以上濃厚 |
| 1st Season キービジュアル | 設定5以上濃厚 |
| 小さいキュゥべえ | 設定6濃厚 |
| AT終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 背景 | デフォルト |
| マギウス | 設定3・5・6示唆 |
| チームみかづき荘 | 設定2・4・6示唆 |
| まどか&いろは | 設定6濃厚 |
エンディング中のサブ液晶カード
通常エンディング・TRUEエンディング共通で、レア役成立時にサブ液晶に出現するカードで設定を示唆する。
| カード | 示唆内容 |
|---|---|
| 絶交階段のウワサ | 奇数設定示唆[弱] |
| マチビト馬のウワサ | 偶数設定示唆[弱] |
| フクロウ幸運水のウワサ | 奇数設定示唆[強] |
| ひとりぼっちの最果てのウワサ | 偶数設定示唆[強] |
| 記憶ミュージアムのウワサ | 高設定示唆[弱] |
| 万年桜のウワサ | 高設定示唆[強] |
| 石中魚の魔女 | 設定2否定 |
| 立ち耳の魔女 | 設定3否定 |
| 振子の魔女 | 設定4否定 |
| 委員長の魔女 | 設定1否定かつ高設定示唆 |
| ヨダカの魔女 | 設定4否定かつ高設定示唆 |
| 舞台装置の魔女 | 設定4以上濃厚 |
穢れ蓄積・小さいキュゥべえセリフの示唆
設定示唆ではなく穢れ蓄積量やモード示唆だが、狙い目・やめどきの判断材料として重要。
| 穢れ蓄積示唆 | 示唆内容 |
|---|---|
| 示唆:小 | 70pt以上蓄積濃厚 |
| 示唆:中 | 90pt以上蓄積濃厚 |
| 示唆:大 | 100pt以上蓄積濃厚 |
| 黒セリフ | 穢れ100pt溜まりきった状態 |
液晶キャラのセリフやサブ液晶で「黒セリフ」が出現すれば穢れ解放が近い強い示唆。穢れ獲得時は筐体上部にエフェクトが吸い込まれ、量が大きいほどチャンス。
| 小さいキュゥべえセリフの返答キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| いろは | デフォルト(滞在中モード不問時75%前後) |
| 滞在モードのキャラ | そのモード滞在中の返答として約30% |
| 黒江 | 黒江モード滞在 or 穢れMAXに期待 |
よくある質問
Q. 天井は何ポイントですか?
Q. 天井恩恵は何ですか?
Q. リセット時の恩恵は?
Q. やめどきはボーナス後すぐですか?
Q. 通常時の正しい打ち方は?
Q. ATの純増と目標は?
Q. 穢れとは何ですか?
Q. 中段チェリーの恩恵は?
Q. 設定判別で一番見るべき要素は?
Q. ユニバプレートの示唆は?
Q. 黒江チャレンジとは何ですか?
Q. ストーリーの紹介順による示唆は?
機種について
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の位置づけ
本機は、ミズホが2025年4月7日に導入したスマートスロットのAT機。 通常時はマギアポイントと穢れの2軸で進行し、ボーナス中の抽選でAT「マギアラッシュ」当選を目指すという、シリーズおなじみのゲーム性を継承している。 AT中は全8話の「ストーリー」コンプリートを目指す進行型で、コンプリートすると上乗せ性能が大幅にアップした「エンブリオ・イブ覚醒」へ突入する点が本機ならではの特徴といえる。
立ち回りの面では、設定変更時にボーナス間天井が600~699pt+αへ短縮される点が朝一判別の軸になる。 また、ユニバプレート・BIG・AT終了画面・ストーリーの紹介順・エピソード選択率など示唆演出が非常に多く、複数の材料を組み合わせて判断する必要がある点も本機の特徴といえる。
©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Anime Partners / ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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