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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ リコリス・リコイル 解析|9月7日導入・スペック・天井・設定判別

銀座

スロット解析 2026年9月7日導入 更新 2026年9月15日
スマスロ リコリス・リコイル 解析|9月7日導入・スペック・天井・設定判別 筐体
スマスロ AT機 疑似ボーナス連打型
天井
最大850G+α
ボーナス純増
約8.4枚/G
出玉率
97.9〜114.6%

基本スペック

スペックと特徴

設定CZ初当りAT初当り出玉率
設定11/198.71/328.897.9%
設定21/196.91/323.498.9%
設定31/191.31/312.1101.3%
設定41/183.31/288.3106.1%
設定51/175.91/271.6110.4%
設定61/169.41/256.7114.6%
純増約8.4枚/Gはボーナス中の数値。ラッシュの待機・前兆や上位突入前のエピローグを含む平均増加速度ではありません。

主なレア役の配当

成立役払出枚数
チェリー・スイカ3枚
弱リコリス目・強リコリス目1枚
中段チェリー15枚

停止形の例は打ち方・停止形で確認できます。

機種概要

2026年9月7日導入。サミーのスマスロAT機(製造:銀座、型式:L スマスロ リコリス・リコイル KX)。通常時のベースは50枚あたり約31.8G。変換・スタンプ・規定ゲーム数を入口にCZとATを目指し、ラッシュ中のボーナスで出玉とポイントを獲得します。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 スマスロ リコリス・リコイル
メーカー サミー
製造元 銀座
仕様 スマスロ / AT
導入日 2026年9月7日
ボーナス純増 約8.4枚/G
回転数/50枚 約31.8G
通常時の主な当選契機 変換・スタンプ・規定ゲーム数
上位状態 リコリスラッシュW
天井 AT間最大850Gでプロローグ当選濃厚。消化後はリコリスラッシュへ

区間ごとのゲーム数・性能

区間目安
通常CZ8G/期待度約53%・約83%
初回ラッシュ20G+α/ボーナス期待度約60%
強化後ラッシュ前半50G+α → 後半ST10G+α
上位CZ10G/期待度約70%
ボーナス純増約8.4枚/G/払出枚数管理

ここがポイント

  • ボーナス中の純増約8.4枚/Gの疑似ボーナス連打型スマスロ。
  • 通常時は弱レア役の「変換」・スタンプ・規定ゲーム数からCZやAT直撃を目指す。
  • CZは「Opposite BATTLE」と「FIRST LYCORIS」の2種類で、期待度はそれぞれ約53%・約83%。
  • AT「リコリスラッシュ」はプロローグ後20G+αから始まり、ボーナス当選で性能強化を目指す。
  • 上位CZ「リコイル オブ リコリス」は期待度約70%で、成功すれば上位AT「リコリスラッシュW」へ。

今の状況から見る

今の状況から見る

左BARで小役をフォロー。まず初回20Gのボーナスを目指す

通常時は変換・スタンプ・規定ゲーム数からCZへ。ボーナスを引くとラッシュが前半50G+ST10Gに強化されます。

最初に覚える2つ

通常時
左リールにBAR。スイカ停止時は中・右にスイカ、それ以外は適当打ち。
当選区間
押し順ナビ・狙え演出を優先。約8.4枚/Gはボーナス中の純増です。

初当りから上位まで

  1. CZ突破

    8G、約53%/約83%のCZを突破して100枚払出のプロローグへ。

  2. 初回20G → 50G+ST10G

    初回ボーナスで強化。前半50Gはリセットせず、後半STはボーナスで10Gに戻ります。

  3. ポイントMAX → 上位CZ

    ボーナスで1000ptを目指す。上位CZ成功後、60Gのエピローグを経て上位へ。

やめる前は終了した区間を確認

初回駆け抜け・通常ラッシュ終了・上位AT終了・上位CZ失敗で、その後の短縮天井や引き戻し条件が変わります。

条件・数値・補足を詳しく確認

1左BARで小役をフォロー。まず初回20Gのボーナスを目指す

  • 通常時は変換・スタンプ・規定ゲーム数からCZへ。ボーナスを引くとラッシュが前半50G+ST10Gに強化されます。

2最初に覚える2つ

  • 通常時:左リールにBAR。スイカ停止時は中・右にスイカ、それ以外は適当打ち。
  • 当選区間:押し順ナビ・狙え演出を優先。約8.4枚/Gはボーナス中の純増です。

3初当りから上位まで

  • CZ突破:8G、約53%/約83%のCZを突破して100枚払出のプロローグへ。
  • 初回20G → 50G+ST10G:初回ボーナスで強化。前半50Gはリセットせず、後半STはボーナスで10Gに戻ります。
  • ポイントMAX → 上位CZ:ボーナスで1000ptを目指す。上位CZ成功後、60Gのエピローグを経て上位へ。

4やめる前は終了した区間を確認

  • 初回駆け抜け・通常ラッシュ終了・上位AT終了・上位CZ失敗で、その後の短縮天井や引き戻し条件が変わります。

設定変更後はAT600G・CZ250Gに短縮

内部ゲーム数の加算抽選もあります。AT間とCZ間を分けて記録してください。

変更と据え置きで違うところ

項目設定変更電源OFF/ON
天井・内部状態リセット・短縮引き継ぐ
液晶G数0G0G

着席前の確認

変更の根拠
前日の履歴と店舗の状況を確認。0G表示やスタンプだけでは判別できません。
当選後の更新
初回駆け抜けか、強化後の終了かで次に適用する条件を確認します。

CZ250GはAT保証ではない

CZ間の天井とAT間600Gの短縮を混同しないでください。朝一ステージや加算振り分けによる確定的な判別法は未公表です。

条件・数値・補足を詳しく確認

1設定変更後はAT600G・CZ250Gに短縮

  • 内部ゲーム数の加算抽選もあります。AT間とCZ間を分けて記録してください。

2変更と据え置きで違うところ

  • 天井・内部状態|リセット・短縮|引き継ぐ
  • 液晶G数|0G|0G

3着席前の確認

  • 変更の根拠:前日の履歴と店舗の状況を確認。0G表示やスタンプだけでは判別できません。
  • 当選後の更新:初回駆け抜けか、強化後の終了かで次に適用する条件を確認します。

4CZ250GはAT保証ではない

  • CZ間の天井とAT間600Gの短縮を混同しないでください。朝一ステージや加算振り分けによる確定的な判別法は未公表です。

AT間・CZ間と、直前の終了状態を確認

通常のAT天井は850G。設定変更・初回駆け抜け・上位CZ失敗では短縮されます。

履歴ごとの最大天井

状態AT間CZ間
通常時850G600G
設定変更・初回駆け抜け600G250G
上位CZ失敗250Gで成功濃厚CZAT短縮を確認

狙いを決める材料

前兆・スタンプ
100・250Gなどのゾーン、スタンプ12個までの残り、短縮示唆を確認。
上位AT終了後
100G+αの引き戻しに注目。600Gでの当選期待はあっても、一律600G天井ではありません。

シミュレーションの条件を合わせる

通常AT後400G→850Gで106.1%などの設定1参考値が公開されています。交換率や終了条件まで同じとは限らないため、全台共通の着席ラインにはしません。

条件・数値・補足を詳しく確認

通常のAT天井は850G。設定変更・初回駆け抜け・上位CZ失敗では短縮されます。

AT間とCZ間を別々に数える。直前の終了状態によって短縮条件が変わります。

3狙いを決める材料

  • 前兆・スタンプ:100・250Gなどのゾーン、スタンプ12個までの残り、短縮示唆を確認。
  • 上位AT終了後:100G+αの引き戻しに注目。600Gでの当選期待はあっても、一律600G天井ではありません。

4シミュレーションの条件を合わせる

  • 通常AT後400G→850Gで106.1%などの設定1参考値が公開されています。交換率や終了条件まで同じとは限らないため、全台共通の着席ラインにはしません。

2履歴ごとの最大天井

  • 通常時|850G|600G
  • 設定変更・初回駆け抜け|600G|250G
  • 上位CZ失敗|250Gで成功濃厚CZ|AT短縮を確認

終了状態ごとに前兆・引き戻し・短縮を確認

通常CZの復活、ラッシュ終了後の前兆を確認してから、次の区間を追うか判断します。

終了した区間で分岐

直前の終了確認すること
初回20G駆け抜けAT600G・CZ250G短縮。前兆、50G高確・100Gゾーン。
通常の強化後ラッシュ引き戻し前兆、50G高確・100Gゾーンを追うか判断。
上位AT下パネル点滅中の100G+α引き戻し区間。
上位CZ失敗250Gで成功濃厚CZへ進む短縮。

「約90%」はCZ当選の期待度

250G+αまでのCZ期待度約90%を、AT期待度や一律の続行指示として扱いません。

次を追う前に残り時間も確認

前兆・スタンプ・短縮示唆、設定を期待する根拠、投資と消化時間を合わせて判断します。

条件・数値・補足を詳しく確認

通常CZの復活、ラッシュ終了後の前兆を確認してから、次の区間を追うか判断します。

通常CZ失敗:復活演出と前兆を確認。AT間・CZ間、スタンプと短縮示唆を確認して判断。

2終了した区間で分岐

  • 初回20G駆け抜け|AT600G・CZ250G短縮。前兆、50G高確・100Gゾーン。
  • 通常の強化後ラッシュ|引き戻し前兆、50G高確・100Gゾーンを追うか判断。
  • 上位AT|下パネル点滅中の100G+α引き戻し区間。
  • 上位CZ失敗|250Gで成功濃厚CZへ進む短縮。

3「約90%」はCZ当選の期待度

  • 250G+αまでのCZ期待度約90%を、AT期待度や一律の続行指示として扱いません。

4次を追う前に残り時間も確認

  • 前兆・スタンプ・短縮示唆、設定を期待する根拠、投資と消化時間を合わせて判断します。
  • 初回ラッシュ駆け抜け:AT600G・CZ250Gの短縮が適用。直後の前兆と50Gの変換高確を確認し、100Gゾーンまで追うかを判断。
  • 通常の強化後ラッシュ:引き戻し前兆を確認。50Gの高確・100GのCZゾーンを追うかは条件次第。
  • 上位AT終了:下パネル点滅の100G+α引き戻し区間を確認。100GのCZを経由したATも引き戻しに含む。
  • 上位CZ失敗:250Gで成功濃厚CZへ進む短縮を確認。時間・投資余力と合わせてAT当選まで追うか判断。

1純増だけで取り切れる時間を決めない

  • 約8.4枚/Gはボーナス中だけ。ラッシュ・前兆や、上位突入前の60Gも消化時間に含めます。

2いま残っている区間を見る

  • 通常時・CZ:天井までのゲーム数に加え、当選後のプロローグとラッシュの時間を見込みます。
  • ラッシュ・ボーナス:前半50G、後半ST10G、ポイントMAXからの上位CZなど、次の進行を確認します。

3上位に入るまでにも区間がある

  • MAX到達:前半なら残り50G区間を消化、STなら当該ボーナス終了後に上位CZへ。
  • 上位CZ成功:現状維持のエピローグ60Gを経て上位ラッシュ。連続当選の時間も必要です。

4一律の「何分前まで」は設定しない

  • 公開資料だけでは取り切り時間を保証できません。店舗の終了時刻に間に合わない場合は、新たな天井・ゾーンを追い始めない判断を優先します。

示唆の条件を確かめ、共通ベルと初当りを記録

終了画面とトロフィーを優先し、通常時の共通15枚ベルを補助に使います。

見落としやすい条件

逆キャラの私服
通常ラッシュでは設定4以上濃厚。上位ST終了時の私服は両キャラとも弱い高設定示唆です。
共通ベル
右下がり15枚ベルを通常時だけ数える。通常ゲーム数とセットで記録します。

設定1と6の比較

項目設定1設定6
共通15枚ベル1/95.81/79.1
CZ初当り1/198.71/169.4
AT初当り1/328.81/256.7
幼少期CZ1/3965.01/2084.8
直撃(最深天井除外)1/22429.51/6263.7

未公表の設定を補間しない

幼少期CZ・直撃の設定2〜5、エピソードやランプ色の設定対応は未公表。短い試行やトロフィー非出現だけで断定しません。

条件・数値・補足を詳しく確認

1示唆の条件を確かめ、共通ベルと初当りを記録

  • 終了画面とトロフィーを優先し、通常時の共通15枚ベルを補助に使います。

2見落としやすい条件

  • 逆キャラの私服:通常ラッシュでは設定4以上濃厚。上位ST終了時の私服は両キャラとも弱い高設定示唆です。
  • 共通ベル:右下がり15枚ベルを通常時だけ数える。通常ゲーム数とセットで記録します。

3設定1と6の比較

  • 共通15枚ベル|1/95.8|1/79.1
  • CZ初当り|1/198.7|1/169.4
  • AT初当り|1/328.8|1/256.7
  • 幼少期CZ|1/3965.0|1/2084.8
  • 直撃(最深天井除外)|1/22429.5|1/6263.7

4未公表の設定を補間しない

  • 幼少期CZ・直撃の設定2〜5、エピソードやランプ色の設定対応は未公表。短い試行やトロフィー非出現だけで断定しません。

純増だけで取り切れる時間を決めない

約8.4枚/Gはボーナス中だけ。ラッシュ・前兆や、上位突入前の60Gも消化時間に含めます。

いま残っている区間を見る

通常時・CZ
天井までのゲーム数に加え、当選後のプロローグとラッシュの時間を見込みます。
ラッシュ・ボーナス
前半50G、後半ST10G、ポイントMAXからの上位CZなど、次の進行を確認します。

上位に入るまでにも区間がある

  1. MAX到達

    前半なら残り50G区間を消化、STなら当該ボーナス終了後に上位CZへ。

  2. 上位CZ成功

    現状維持のエピローグ60Gを経て上位ラッシュ。連続当選の時間も必要です。

一律の「何分前まで」は設定しない

公開資料だけでは取り切り時間を保証できません。店舗の終了時刻に間に合わない場合は、新たな天井・ゾーンを追い始めない判断を優先します。

条件・数値・補足を詳しく確認

残り時間で先に判断

閉店までに当選後の消化時間を確保できるか、現在の状態と合わせて確認します。所要時間を見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先してください。

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。

この台の言葉ひとことで言うとくわしく見る
まず押さえる示唆制服のたきな/千束:対応する通常ラッシュの基本画面。まず押さえる示唆

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:サミー公式

よくある質問

Q.導入日はいつ?
A.2026年9月7日です。
Q.純増8.4枚/Gならラッシュ中ずっと同じ速度で増える?
A.約8.4枚/Gはボーナス中の数値です。ラッシュ中の待機・前兆や、現状維持のエピローグ60Gを含む全区間の純増ではありません。
Q.CZの種類と期待度は?
A.Opposite BATTLEが8G・約53%、FIRST LYCORISが8G・約83%。上位CZは別の10G・約70%です。
Q.天井は何ゲーム?
A.通常AT間は最大850G。設定変更後・初回駆け抜け後は600G、上位CZ失敗後は250Gで成功濃厚CZへ。CZ間は通常600G、設定変更後・駆け抜け後250Gです。前兆分と履歴を確認します。
Q.設定判別では何を記録する?
A.終了画面・トロフィー、通常時の共通15枚ベル、CZ・AT初当り、幼少期CZ、最深天井を除く直撃を記録します。ページ内のツールはAT初当り用で、CZと共通ベルの同時合算ではありません。
Q.上位ATにはどう入る?
A.通常ラッシュ中のボーナスで1000ptに到達し、上位CZ成功後のエピローグ60Gを経由します。ロングフリーズは伝説のリコリスから上位へ。ウォールナットハックは強化・進行を知らせる告知演出です。

この機種について

TVアニメ「リコリス・リコイル」を題材としたスマスロ。ゲーム性の全体像はゲームフロー、実際の操作は打ち方・停止形を確認してください。

©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 ©Sammy

設定2〜5の幼少期CZ・直撃確率、エピソード/ランプの設定対応、細かな内部振り分けは未公表のため数値を補完していません。

最新の新台情報

更新履歴

  1. 解析情報を更新。

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