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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ化物語 解析|天井・設定判別・打ち方

銀座

スロット解析 2025年12月8日導入 更新 2026年8月10日
スマスロ化物語 bakemono-top
スマスロ AT機 差枚数管理型AT
天井
1000G
純増
約2.7 / 5.0枚/G
出玉率
97.9〜112.1%

ここがポイント

  • 初代を再構築した差枚数管理ATと解呪ノ儀の自力型ゲーム性
  • 通常ATは純増約2.7枚、上位ATは約5.0枚の2段階構成
  • 倍倍チャンスと怪逅ノ儀が出玉を伸ばす主要契機
  • 通常天井1000G、設定変更時600Gへの短縮
  • AT初当り・スイカ・弱チェリー直撃を軸とした設定判別

基本スペック

機種情報

機種名 スマスロ 化物語
メーカー 銀座(サミー)
仕様 スマスロ・差枚数管理型AT
導入日 2025年12月8日
導入台数 約12,000台
純増 通常AT 約2.7枚/G、上位AT 約5.0枚/G
回転数/50枚 約31.1G/50枚
通常時の主な当選契機 レア役・規定ゲーム数からの解呪ノ儀、弱チェリー直撃
上位状態 超倖時間

配当表

機種概要

5号機のゲーム性を再構築し、解呪ノ儀から倖時間を目指す直ATタイプ。新要素のしのぶ倖時間、怪逅ノ儀、純増約5.0枚/Gの超倖時間を搭載する。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

スマスロ化物語 bakemono-reel
通常時 | 左リール BAR チェリー・スイカ停止形だけ中・右リールを打ち分ける

通常時の打ち方(BAR)

左リール上段付近にBARを狙い、チェリー・スイカ停止形だけ中・右リールを打ち分ける。

最初左リール上段付近にBARを狙う

通常時は左リール第1停止を推奨。停止形に応じて怪異図柄やスイカをフォローする。

中段チェリー停止

中・右リールはフリー打ち。中段チェリー対応で取りこぼしなし。

中段チェリー

角チェリー停止

中・右リールに怪異図柄を狙う。停止個数で弱チェリー、強チェリー、強チャンス目を判別。

怪異を狙う

下段BAR停止

中・右リールはフリー打ち。ベル小V型停止はチャンス目。

基本停止形

上段スイカ停止

中リールに怪異図柄を目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち。中段ベル揃いは強ベルA。

スイカ注意

上段怪異停止

中・右リールにも怪異図柄を狙う。怪異揃いは強チャンス目、下段ベル揃いは強ベルB。

怪異を狙う
注意:通常時の変則押しはペナルティの可能性があるため、左リール第1停止を徹底する。

解呪ノ儀中の打ち方

押し順ナビを守り、怪異狙え発生時は各リールに怪異図柄を狙う。

手順押し順ナビと怪異狙え指示を優先

ナビなし時は通常時と同じ小役狙いでスイカをフォローする。

押し順ナビ発生

表示された押し順通りに停止。ナビ無視は避ける。

ナビ厳守

怪異狙え発生

各リールに怪異図柄を狙う。停止個数が多いほどAT当選に期待。

怪異図柄
注意:CZ中もナビなしのレア役は通常時の手順で判別する。

AT・ボーナス中の打ち方

押し順ナビを最優先し、怪異狙えとナビなし時だけ図柄を狙う。

手順押し順ナビ通りに消化

倖時間、超倖時間、ボーナス中のいずれもナビを優先する。

押し順ナビ発生

表示順に停止。15枚ベルなどを確実に獲得する。

ナビ優先

怪異狙え発生

指定された押し順で怪異図柄を狙う。倍倍チャンス抽選の契機。

怪異停止

ナビなし

通常時と同じ小役狙い。スイカ停止時は中リールでフォロー。

レア役判別
注意:上位AT・ボーナス中も押し順ナビを無視しない。

天井・ゾーン

天井の結論

通常天井

AT間1000G

AT+倍倍チャンス

リセット天井

設定変更時は600Gへ短縮

ゲーム数ゾーン

100G・200G・300GでCZ抽選

天井カウント

夢の時間ヲ終わラセルな終了後から

天井到達時はATと倍倍チャンスを獲得。解呪ノ儀中に到達しても恩恵は有効で、到達前にAT当選済みならATストックも得る。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 公開実戦値では設定変更後220G、AT終了後650G付近から確認対象。等価・設定1・閉店余裕ありを基準
実戦推奨ライン 設定変更後220G~/AT終了後650G~/300Gゾーンは280G
カウント基準 夢の時間ヲ終わラセルな終了後からAT間をカウント
設定変更・据え置き 設定変更は天井600Gへ短縮・内部状態リセット。据え置きは天井と内部状態を引き継ぐ
前日・内部ゲーム数 据え置き時は前日ゲーム数を引き継ぐ可能性。液晶表示だけで設定変更を断定しない
周期・ポイント・スルー 100G・200G・300GでCZ抽選。ポイント・周期・スルー天井は非搭載
閉店時間・必要投資 通常AT純増約2.7枚のため閉店90分前以降は深追いを避ける。必要投資は残りG×約1.61枚を目安とし、上位AT・特化ゾーンの取り切れずに注意
注意:交換率、持ちメダル、設定状況、閉店時間で狙い目を調整する。天井当選後は解呪連移行抽選が行われない可能性もあるため即ヤメも選択肢。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井期待値・条件別の詳細

通常1000G、設定変更600G。独立したCZ天井・周期天井・スルー天井はない。

項目 条件 恩恵・扱い
通常天井 AT間1000G AT+倍倍チャンス
設定変更時 600G 天井短縮
CZゾーン 100G・200G・300G 解呪ノ儀を抽選
CZ天井 非搭載
スルー天井 非搭載
周期天井 非搭載

狙い目・やめどき

やめどき判断フロー

解呪連示唆・CZ本前兆・学習塾はある?

確認できる場合は続行。示唆や前兆が消えるまで確認する

設定変更濃厚で220G以上、またはAT終了後650G以上?

該当する場合は天井狙いの実戦ラインとして続行を検討する

300Gゾーンの280G以上?

該当する場合は300G抽選後の前兆まで確認する

いずれにも該当せず、前兆・高確・累計枚数の引継ぎ条件もなければ終了を検討する

狙い目の結論

状況 実戦ライン 確認事項
設定変更濃厚 220G~ 600G天井を前提
AT終了後 650G~ 1000G天井を前提
300Gゾーン 280G~ 300G抽選後の前兆まで
解呪連示唆あり 状況不問 CZ本前兆・示唆が消えるまで

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • 金以上のトロフィー、初代パネル、確定獲得枚数など設定4以上の根拠
  • AT初当りが設定4基準の1/238.8より良く、スイカも高設定域
  • 弱チェリー直撃や200G・300GのCZ当選が複数確認できる

終了・移動を考える条件

  • AT初当り・スイカが低設定域で、確定示唆もない
  • 直撃や規定G数CZの強い挙動がなく、投資上限へ到達
  • 閉店時間や天井までの残りゲーム数が期待値条件に合わない

内部状態や解呪連は完全に識別できない場合がある。単一項目ではなく、確定示唆と複数数値を組み合わせる。

やめどきの詳細

通常のAT終了後は学習塾、UIルーレット、怪異文字、CZ前兆、50G以内の累計枚数引継ぎを確認してから終了する。

区分 条件
即ヤメを検討 天井当選後で前兆・高確・解呪連示唆がなく、累計枚数の引継ぎ条件もない
確認後ヤメ 通常のAT終了後は学習塾、UIルーレット、怪異文字、CZ前兆、50G以内の累計枚数引継ぎを確認

設定差・設定判別

設定別の初当り・出玉率

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/265.1 97.9%
設定2 1/260.7 98.9%
設定3 1/252.1 100.9%
設定4 1/238.8 105.0%
設定5 1/230.8 107.8%
設定6 1/219.6 112.1%

設定判別で注目するポイント

  • SAT初当り

    設定1の1/265.1から設定6の1/219.6まで段階的に軽くなる。直撃・CZ経由を合算して数える。

    通常時3000G以上を目安
  • Aスイカ

    設定1の1/87.4から設定6の1/69.9まで差がある。通常ゲーム数を母数にカウントする。

    通常時3000G以上を目安
  • A弱チェリーからAT直撃

    当選率は設定1の0.4%から設定6の3.8%。弱チェリー回数を母数に数えるが、稀なため過信しない。

    弱チェリー100回以上でも補助扱い
  • A200G・300GのCZ当選

    300G当選率は設定1・2の40.0%から設定6の50.0%。到達条件と前兆重複を揃えて見る。

    各ゲーム数到達を複数回
  • B解呪連・高確移行

    AT後解呪連は10.0~15.0%、通常中の高確移行は4.6~7.1%。内部状態の誤認に注意。

    挙動補助。単独判定は避ける
まず確定示唆を優先し、AT初当りとスイカを長時間集計。弱チェリー直撃、規定G数CZ、解呪連、高確移行で補強する。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
AT初当り 1/265.1 1/260.7 1/252.1 1/238.8 1/230.8 1/219.6
スイカ 1/87.4 1/85.8 1/84.9 1/79.7 1/74.8 1/69.9
弱チェリーからAT直撃 0.4% 0.8% 1.3% 2.1% 2.9% 3.8%

弱チェリー直撃は成立弱チェリー回数を母数にするため、通常ゲーム数を直接入力しない。

設定判別の優先度・サンプル条件

確定系を最優先。数値は母数と条件が明確な項目ほど重く扱う。

重要度 項目 必要サンプル 注意
S AT初当り・確定示唆 通常時3000G以上 短時間の上振れに注意
A スイカ・弱チェリー直撃・規定G数CZ 複数千Gまたは対象役多数 母数と状態条件を揃える
B 解呪連・高確移行 AT終了や対象役を多数観測 内部状態の完全識別は困難
C 単発の演出印象 判別材料にしない 設定示唆でない状態示唆と混同しない

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

通常ゲーム数・AT初当り・スイカを入力し、弱チェリー直撃は別母数として弱チェリー回数と直撃回数を入力。CZ前兆中の当選契機を誤認しない。

設定判別ツール

スマスロ 化物語

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

AT終了画面

PUSHで1枚絵を確認。初代パネルやI LOVE YOUは高設定確定系

サミートロフィー

銅2以上、銀3以上、金4以上、キリン柄5以上、虹6

獲得枚数表示

174枚・543枚・331枚突破に設定確定系

状態示唆との区別

サブ液晶セリフ、UIルーレット、怪異文字は主に状態・前兆示唆で設定示唆ではない

設定示唆の詳細一覧

AT終了画面、トロフィー、獲得枚数表示を必ず確認。状態示唆演出は設定確定系と分けて扱う。

サミートロフィー

示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

獲得枚数表示

表示 示唆
174枚突破 設定2以上濃厚
543枚突破 設定3以上濃厚
331枚突破 設定6濃厚

AT終了画面の確定系

画面 示唆
初代パネル(暦・忍・忍野) 設定4以上濃厚
初代パネル(ヒロイン集合) 設定5以上濃厚
I LOVE YOU 設定6濃厚

1000G以下のトロフィー出現率

設定 キリン 合算
設定2 4.9% 4.9%
設定3 5.0% 0.6% 5.6%
設定4 5.0% 0.6% 0.3% 6.0%
設定5 5.1% 0.6% 0.3% 0.2% 6.2%
設定6 5.2% 0.6% 0.3% 0.2% 0.1% 6.4%

トロフィー出現率は総回転数帯で変化。表示された確定内容を優先し、出なかったことを低設定根拠にしすぎない。

朝一・リセット

朝一の結論

天井短縮

設定変更時は最大600G

内部状態

設定変更でリセット、電源OFF→ONは引き継ぎ

狙い目

設定変更濃厚なら220Gから確認

据え置き

前日ゲーム数と内部状態を引き継ぐ可能性

朝一は天井短縮が最大の恩恵。開始ステージ振り分けは未公表のため、見た目だけで変更・据え置きを断定しない。

朝一の立ち回り手順

確認順 確認内容 立ち回り
1 前日最終ゲーム数・当日ゲーム数 据え置きなら合算して天井までを推定
2 設定変更根拠 店の傾向・前日データと合わせて判断
3 ステージ・状態 開始ステージだけで断定しない
4 期待値狙い 変更濃厚なら220G、通常は650Gを基準
5 設定狙い AT初当り・スイカ・直撃・確定示唆を蓄積

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更は天井と内部状態をリセット。据え置きは引き継ぐが、外見上の確実な判別方法は未公表。

項目 設定変更 電源OFF→ON
天井 600Gへ短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
開始ステージ 振り分け未公表 見た目だけでは判別不可
有利区間 内部条件未公表 外見から断定不可

通常時解析

通常時の結論

解呪ノ儀ルート

レア役と100G・200G・300Gの規定ゲーム数からCZを抽選

3段階の内部状態

通常・高確・超高確でレア役からのCZ期待度が変化

弱チェリー直撃

弱チェリー成立時は設定別にAT直撃を抽選

当選時は倍倍チャンスもストック

解呪連モード

AT・CZ終了後にCZ連チャンを狙う内部モード

基本は解呪ノ儀成功からATへ。高確・超高確、規定ゲーム数、弱チェリー直撃、解呪連が初当りを補助する。

通常時の常時表示項目

ステージ 示唆
市街地・学校 通常ステージ
高確または前兆示唆
学習塾 前兆または解呪連モード示唆

通常時の詳細

規定ゲーム数CZ、内部状態移行、状態別CZ当選、弱チェリー直撃、AT後解呪連に設定差がある。

規定ゲーム数の解呪ノ儀当選率

設定 100G 200G 300G
設定1 20.0% 10.0% 40.0%
設定2 20.0% 10.0% 40.0%
設定3 20.0% 10.4% 40.4%
設定4 20.0% 15.0% 45.0%
設定5 20.0% 17.5% 47.5%
設定6 20.0% 20.0% 50.0%

通常滞在時の状態昇格

設定 高確へ 超高確へ
設定1 4.6% 0.4%
設定2 5.0% 0.4%
設定3 5.0% 0.4%
設定4 6.3% 0.4%
設定5 6.7% 0.4%
設定6 7.1% 0.4%

スイカは高確43.3%・超高確6.7%、強ベルAは高確80.0%・超高確20.0%。高確・超高確中は非レア役の2.5%で通常へ転落。

通常滞在時のCZ当選率

設定 スイカ 強チェリー・チャンス目
設定1 2.5% 30.0%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%

高確中はスイカ30.0~34.2%、強チェリー・チャンス目50.0%。超高確中は対象レア役でCZ濃厚。

弱チェリーからAT直撃

設定 当選率 実質出現率
設定1 0.4% 1/32775
設定2 0.8% 1/16388
設定3 1.3% 1/10085
設定4 2.1% 1/6243
設定5 2.9% 1/4521
設定6 3.8% 1/3450

AT終了時の解呪連移行率

設定 移行率
設定1 10.0%
設定2 10.0%
設定3 10.4%
設定4 12.5%
設定5 14.6%
設定6 15.0%

CZ・ボーナス解析

ボーナス・CZの結論

解呪ノ儀

15G+ジャッジ3G、AT期待度約43%

解呪ノ儀EX

CZ失敗時の0.4%で移行する倍倍チャンス特化CZ

後日談EP

CZ成功後のAT準備中に突入する上乗せボーナス

AT中ボーナス

30G継続。青7は差枚上乗せ性能が高い

解呪ノ儀は怪異停止とレア役でオーラを上げ、最終ジャッジでAT当選を目指す。虹オーラはAT濃厚。

ボーナス・CZの常時表示項目

項目 内容
役割 ATへのCZ
継続 15G+ジャッジ3G
AT期待度 約43%
主な抽選 怪異停止・レア役でオーラ昇格とAT抽選

ボーナス・CZの詳細

CZ失敗時のEX、CZ成功後の後日談EP、AT中ボーナスはそれぞれ役割が異なる。

項目 契機 継続・確率 恩恵
解呪ノ儀EX CZ失敗時の0.4% 15G AT濃厚+倍倍チャンスストック抽選
後日談EPボーナス CZ成功後のAT準備中 リプレイ後約1% AT差枚数を上乗せ
AT中ボーナス AT中の抽選 30G 差枚数上乗せ。青7は性能優遇

解呪ノ儀中は怪異停止・レア役でオーラ昇格。金の回想はAT濃厚、2G連続なら倍倍チャンスのストックにも期待。

AT・特化ゾーン解析

ATの結論

倖時間

初期150枚、純増約2.7枚/Gの差枚数管理AT

しのぶ倖時間

弱チェリー回数で移行を抽選する10GのAT中CZ

怪逅ノ儀

成功期待度約50%の上位ATチャレンジ

超倖時間

純増約5.0枚/G、倍倍チャンス性能が強化された上位AT

倖時間中は内部ステージを上げながら倍倍チャンスとボーナスを狙う。累計獲得枚数やエンディングから怪逅ノ儀へ進み、成功で超倖時間へ。

ATの常時表示項目

名称 役割 初期・継続 純増・期待度
倖時間 通常AT 初期150枚 約2.7枚/G
しのぶ倖時間 AT中CZ 10G 鬼倍倍期待度約50%
怪逅ノ儀 上位ATへのCZ 10G+α 成功期待度約50%
超倖時間 上位AT 150枚+上乗せ 約5.0枚/G

ATの詳細

AT開始時の内部ステージ、しのぶ倖時間、倍倍テーブル、累計枚数、フリーズを条件別に確認。

AT開始時の内部ステージ

ステージ 通常からAT 高確からAT 超高確からAT
90.0% 66.7%
9.6% 32.5% 75.0%
0.4% 0.8% 25.0%

内部的に蕩でも見た目は並から始まる場合がある。AT中は50G消化ごとに16.7%で20Gのモードアップ高確へ。

しのぶ倖時間移行抽選

同一AT中の弱チェリー 移行率
弱チェリー3回目 20.0%
5回目 20.0%
7回目 20.0%
10回目 100%

倍倍チャンスのテーブル

テーブル 振り分け
ノーマル 90.0%
ヒロイン 9.2%
生か死 0.8%

累計獲得枚数と怪逅ノ儀高確

累計獲得枚数 高確移行
500枚 怪逅ノ儀高確 約10%
1000枚 約50%
1500枚 濃厚

累計枚数はAT終了後50G消化でリセット。50G以内の引き戻し、解呪連中、CZ本前兆・CZ中は引き継ぐ。

フリーズ

名称 出現率 契機 恩恵
始マリノ刻フリーズ 1/17723.9 リプレイの一部 通常時はAT+青7ボーナス
超ロングフリーズ 1/506029.5 ロングフリーズの約3% 青7ボーナス+上位AT+特殊倍倍3個

小役確率

小役確率の結論

スイカのみ設定差があり、設定1の1/87.4から設定6の1/69.9まで段階的に出現しやすくなる。

小役確率の詳細

スイカ以外の主要小役は全設定共通。レア役リプレイを含むリプレイ合算の扱いに注意。

小役 出現率
リプレイ※ 1/7.3
チャンス目 1/96.4
弱チェリー 1/131.1
強チェリー 1/256.0
強ベルA 1/1489.5
強ベルB 1/8192.0
強チャンス目 1/16384.0
中段チェリー 1/65536.0

※リプレイはスイカ以外のレア役リプレイを含む。

設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:サミーチャンネル「スマスロ 化物語 ティザームービー」

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
A通常はAT間1000G、設定変更時は600G。恩恵はAT+倍倍チャンス。
Q天井のゲーム数はどこから数えますか?
A夢の時間ヲ終わラセルな終了後からAT間をカウントする。
QAT後は即ヤメできますか?
A解呪連示唆、CZ前兆、高確、累計枚数の引継ぎを確認してから。天井当選後は即ヤメも選択肢。
Q設定判別で最初に見る数値は?
AAT初当りとスイカ。弱チェリー直撃、規定G数CZ、解呪連は補助材料にする。
Q通常時は変則押しできますか?
Aペナルティの可能性があるため左リール第1停止を推奨する。
Q上位ATへの主な入口は?
A累計枚数やエンディングなどから怪逅ノ儀へ進み、成功すると超倖時間へ突入する。
Qスイカは設定差がありますか?
A設定1の1/87.4から設定6の1/69.9まで段階的な差がある。

機種について

スマスロ 化物語の位置づけ

5号機で支持されたゲーム性をスマスロで再構築し、解呪ノ儀から差枚数管理ATへ進む自力感を継承した機種。

倍倍チャンスに加え、しのぶ倖時間、怪逅ノ儀、超倖時間を追加。通常ATと上位ATで純増・上乗せ性能が変化する。

©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト ©Sammy

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