
- 天井
- 999まいる / 7回目
- 純増
- 約2.5 / 5.0枚
- 出玉率
- 97.7〜114.5%
まいるをため、関所に勝ってATへ
規定まいるから関所チャレンジに入り、勝利でやじきた祭へ。AT中はわっしょいチャンスを重ね、真剣チャレンジから上位ATを目指します。
最初に覚えること
- 操作
- 左に赤7。ナビは指示優先。
- 通常
- 右上のまいると関所回数。
- AT
- 残Gと獲得した権利。
まいる・関所・ATの流れ
通常時から関所へ
- まいる
- 毎ゲーム1まいる以上をため、規定数で最大32Gの前兆から11Gの関所チャレンジへ。まいるチャージで加算、関頂アタック成功からも関所へ進みます。
- 内部状態
- 低確・高確ショート・高確ロング・超高確が、まいるチャージ・関頂アタックやAT直撃を管理。状態と規定まいるのテーブルは別です。
- 勝利
- 味方が勝てば、勝利キャラのあっぱれチャンスで初期G数を決めてATへ。対象の関所6失敗後は7回目が勝率100%です。
通常時の操作
- 基本
- 左リール上段付近に赤7を狙います。ナビや狙え指示は優先して従います。
- スイカ停止
- 中リールにスイカを狙い、右は適当打ち。詳しい停止形は打ち方へ。
ATから上位への流れ
- AT
- やじきた祭は50G以上、純増約2.5枚/G。祭目やレア役で上乗せを抽選。期待度は通常AT、わっしょいチャンス・ボーナス、荒波わっしょいチャンスの順に高まります。
- 集中
- BARが1/3.5で揃う集中状態からわっしょいチャンスへ。わっしょいチャンス5回ごとに参拝チャンスで報酬を抽選します。
- 上位
- 真剣チャレンジの権利を得て成功すれば約5.0枚/Gの上位AT。上位と真剣チャレンジは約70%でループします。
5回そろえば必ず上位?
参拝チャンスは報酬抽選で、必ず上位へ行くわけではありません。わっしょいチャンスの回数と獲得権利を確認し、表示された指示に従います。
やめる前に確認
AT終了次ゲームの移行先と権利を確認。通常復帰後はまいる・関所回数、かるた・セリフを照合します。詳しい終了条件は当選後、設定材料は設定へ。
変更後は特殊Aの選択が優遇
設定変更後はまいる・内部状態・関所回数をリセット。特殊Aなら最大399まいるです。電源OFF・ONと区別し、変更の根拠を確認します。
朝の確認順
- 履歴
- 前日と店の変更傾向。
- 現在
- まいると関所の回数。
- 次
- 前兆・勝率と消化時間。
変更条件とテーブル
変更と電源OFF・ON
| 項目 | 設定変更 | 電源のみ |
|---|---|---|
| まいる・状態 | リセット | 引継ぎ |
| 関所回数 | リセット | 引継ぎ |
| テーブル | 専用振分け | 引継ぎ |
| 勝率 | 50%以上優遇 | 引継ぎ |
変更後の掲載振り分け
| 移行先 | 設定1 |
|---|---|
| 通常B | 37.5% |
| 特殊A | 50.0% |
| 特殊B | 12.5% |
特殊Aなら何が変わる?
最大399まいるで関所へ。設定変更時と有利区間リセット後だけの移行先です。あっぱれチャンスの勝利キャラも変更時専用の振り分けがあり、朝の優遇を高設定確定とは扱いません。
朝一なら短縮を使ってよい?
前日履歴と店の変更傾向を確認し、電源OFF・ONだけの場合を分けます。当日のまいるとCZを記録し、確認できない前日分を補いません。前兆からAT消化までの時間も見ます。
まいると対象CZの失敗回数を見る
ゲーム数天井はなく、最大999まいるで関所へ。対象CZを6回失敗した次は勝率100%。持ち越しと示唆、投資・時間も合わせて判断します。
座る前に見る
- まいる
- 液晶右上の現在値。
- 回数
- キターボタンと引き戻し履歴。
- 条件
- テーブル・きのこ・勝率。
対象回数と持ち越し
2つの天井を区別
| 対象 | 条件・結果 |
|---|---|
| まいる | 最大999で関所へ |
| 対象CZの失敗 | 6回失敗後、7回目勝率100% |
| ゲーム数 | ゲーム数天井なし |
| 前兆 | 規定到達後、最大32G |
関所は全部数えてよい?
AT終了時の扉から入る引き戻し関所は規定回数に含めません。AT後すぐのまいるチャレンジ経由は含みます。キターボタンでCZ間G数・回数を見て履歴と照合し、まいるは液晶右上で確認。
持ち越しとテーブルを見る
余ったまいるは次回へ持ち越し。900まいる以上での到達後は次回の規定まいるが300以下になります。ユニメモの履歴、次のゾーンと内部状態を合わせます。
4スルーや奇数回なら狙える?
4スルー以上や持ち越しは候補となる材料ですが、利益の確定条件ではありません。奇数・偶数のどちらを優遇するかは内部で異なるため、勝率50%以上のセリフやきのこ、交換率も確認します。
約31,000円あれば足りる?
これは999Gを35.4G/50枚・46枚/1,000円で換算した単純計算です。999まいるは999Gではなく、加算・前兆・CZで投資は変化。1レースでATに当たる保証もなく、固定予算にはできません。
変更後や有利区間リセット後
変更後は特殊Aが選ばれやすく、電源OFF・ONなら引継ぎ。特殊Aは最大399まいるですが、変更やリセットの根拠を確認して使います。権利消化後まで時間がなければ新規遊技は見送ります。
AT後の次ゲームと移行先を確認
門からの関所や真剣チャレンジの権利を先に確認。通常へ戻ったらかるた・セリフと持ち越しを照合し、根拠がなければ終了を検討します。
終了前の順番
- 権利
- 引き戻し・真剣チャレンジ。
- 示唆
- サブ液晶のかるたとセリフ。
- 追加
- まいる・対象回数と時間。
権利消化と通常復帰後
ATが終わったらすぐやめる?
次ゲームと移行先を確認。門が閉まれば関所チャレンジへ進み、勝利で引き戻します。真剣チャレンジの権利所持時と上位AT後は、通常の引き戻しとは別に真剣チャレンジへ進みます。
きのこが余っていたら?
AT後の関所移行が濃厚ですが、それ自体はAT当選保証ではありません。移行先の勝率と結果を確認。対象の7回目で勝率100%となる救済とは分けます。
かるたの天国示唆
- 天音&朱音
- 天国のチャンス。濃厚とは区別します。
- 茜ちゃん&天音&朱音
- 天国濃厚。最大199まいるに加え、前兆・CZの結果まで時間を見ます。
きたさんが天国を示したら
次回天国と3周期以内など、示された期間を区別して記録。AT当選前後の履歴を照合し、複数周期を一律に追い切るとはせず、残りまいると時間も合わせます。
通常へ戻って追加で追う?
かるたはCZ失敗時やAT終了後1G目にサブ液晶タッチ、キャラセリフは前兆終了時に確認。余剰まいる・テーブルと対象失敗回数を照合し、根拠がなければ終了候補です。
設定の記録は別に残す
AT終了画面・通行手形・枚数表示は設定へ記録。出なかっただけで低設定と決めず、現在の権利を消化する判断と追加投資を分けます。
枚数・画面の濃厚示唆を優先
枚数表示や出現場面から設定範囲を確認。通常時のCZ・ATは別に記録し、関連する当選を二重に評価せず、短い確率だけで決めません。
記録の優先順
- 表示
- 枚数・終了画面・色と数字。
- 母数
- 通常時の対象G数と初当り。
- 傾向
- かるた・手形は意味を区別。
示唆の範囲と記録母数
獲得枚数の濃厚示唆
| 表示 | 設定範囲 |
|---|---|
| 1111・2222・3333・4444 | 4以上 |
| 555・5555 | 5以上 |
| 666・6666 | 6 |
画面・色と出現場面
- AT終了
- やじさんきたさんは4以上。街道は奇数、茶屋は偶数、茜ちゃんは高設定の傾向。
- 茜のあっぱれ
- 青コメント+2は2以上、黄+7は4以上、白+10は5以上、赤+66は6濃厚。数字だけでなく色と場面を記録。
- プレート
- 参照資料では搭載・示唆は未確認の推察。参考の銅2・銀3・金4・花火柄5・虹6以上相当を、本機で実確認した示唆と同列にしません。
エンディング中の通行手形
| 地名・色 | 示唆 |
|---|---|
| 日本橋・白 | 奇数傾向 |
| 大磯・白 | 偶数傾向 |
| 舞坂・紫 | 1・5・6濃厚 |
| 亀山・紫 | 偶数濃厚 |
| 鞠子・青 | 2否定 |
| 吉田・緑 | 4以上 |
| 熱田・赤 | 5以上 |
| 伊勢・金 | 6 |
手形の確認と未出現
エンディング中のレア役時にCHANCEを押し、地名・色を記録します。傾向と設定範囲を区別し、出現率が未公表の示唆を確率として積みません。非出現だけで低設定を決めません。
通常時の初当りと出玉率
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/231.1 | 1/473.9 | 97.7% |
| 2 | 1/222.7 | 1/457.5 | 98.7% |
| 3 | 1/209.5 | 1/431.6 | 100.6% |
| 4 | 1/191.5 | 1/388.1 | 105.2% |
| 5 | 1/173.1 | 1/352.1 | 109.5% |
| 6 | 1/157.5 | 1/318.3 | 114.5% |
ツールに入れる回数
通常時の対象G数とAT初当り回数が実際の入力対象です。CZは別記録し、AT欄へ入れません。直撃は勝率100%の関所を経由し、CZとATを独立した根拠として二重に積みません。
必要サンプルの数字で決まる?
CZ2,000G・AT4,000G・終了画面10回は精度を保証する数ではありません。CZ約1.47倍、AT約1.49倍の差があってもばらつきます。通常G数・AT終了回数・エンディングのレア役回数を各記録と対応させ、強い示唆を優先します。
関所到達後と上位ループまで見込む
通常AT約2.5枚/G、上位約5.0枚/G。前兆・CZから当選後まで見込み、時間がなければ深いまいるや強い示唆でも新規遊技は見送ります。
先に確認
- 時刻
- 店の遊技終了時刻。
- 状態
- 通常・CZ・AT・上位。
- 権利
- 残G・真剣チャレンジ・きのこ。
到達後と権利の時間
次の関所までなら間に合う?
まいる到達に加え最大32Gの前兆、関所とAT消化まで必要です。通常AT約2.5枚/Gと上位・ボーナス約5.0枚/Gを分け、残Gだけで終了時刻を決めません。
権利を持っている場合
真剣チャレンジやきのこの持ち越し、引き戻しを確認。上乗せや上位とのループまで時間を見込み、現在の区間を消化することと新たに追う判断を分けます。
天国や7回目の示唆があっても?
天国のチャンス・濃厚と対象回数を区別し、まいるの持ち越しや次のゾーンを照合。199まいるなどを追加で追う時間がなければ、強い示唆だけで新しく打ち始めません。
通常復帰後の終了候補
かるた・セリフ、ユニメモの履歴とまいる・回数を確認。基本示唆だけで持ち越しも少なく、追う根拠がなければ終了を検討。設定示唆の非出現を低設定確定とはせず、店の終了時刻を優先します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT「やじきた祭」初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/473.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/457.5 | 98.7% |
| 設定3 | 1/431.6 | 100.6% |
| 設定4 | 1/388.1 | 105.2% |
| 設定5 | 1/352.1 | 109.5% |
| 設定6 | 1/318.3 | 114.5% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種情報
| 機種名 | スマスロ やじきた道中記参る! |
|---|---|
| メーカー | UNIVERSAL BROS.(ユニバーサルブロス) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| 導入台数 | 約7,000台 |
| 純増 | 約2.5枚/G(上位AT 約5.0枚/G) |
| 回転数/50枚 | 約35.4G |
| 通常時の主な当選契機 | 規定まいる到達・関頂アタック |
| 上位状態 | 超やじきた祭(純増 約5.0枚/G) |
ここがポイント
- 天井は最大999まいると関所チャレンジ7回目の2本立て
- ゲーム数天井は非搭載でまいる持ち越しあり
- CZ勝率は奇数回目と偶数回目のどちらかが優遇される内部設定
- 設定判別はCZ出現率とAT初当りの2点が主役
- 上位AT超やじきた祭は純増約5.0枚/G・ループ約70%
配当表















設定材料を詳しく確認
比較する数値と、出現した示唆を分けて確認できます。
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.まいるとは何ですか?
Q関所チャレンジの勝率が毎回25%になるのはなぜですか?
Q.設定判別で最初に見る数値はどれですか?
Q.やめどきはどこですか?
Q上位AT「超やじきた祭」にはどうすれば入れますか?
Q.朝一のリセットは見抜けますか?
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:ユニバーサルブロス公式チャンネル/スマスロ やじきた道中記参る! PV
機種について
スマスロ やじきた道中記参る!の位置づけ
5号機時代に人気を集めた「やじきた道中記」シリーズが、スマート遊技機として登場したタイトルです。通常時に数値をためてレースの当落を見るという骨格と、勝利キャラごとに上乗せ内容が変わるあっぱれチャンスはシリーズの型をそのまま引き継いでいます。
本作の特徴は、ゲーム数天井を持たず、まいる天井と関所チャレンジのスルー天井の2本で救済を組んでいる点です。CZ出現率とAT初当りに約1.5倍の設定差があるため設定判別はしやすい一方、AT初当りは設定1で1/473.9と重く、上位AT「超やじきた祭」に届くかどうかで結果が大きく振れます。スルー回数とまいる数、サブ液晶の示唆を積み上げて狙う機種です。
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
機種概要
通常時はゲームを回すたびに数字が1つずつたまり、決まった数に届くと11ゲームのレースが始まります。レースで味方が勝てば当たりで、勝ったキャラに応じた場面で持ちゲーム数が決まります。当たり中はBAR図柄が揃うたびに出玉パートへ入り、これを5回こなすとごほうび抽選が発生。ここで権利を取って勝負に勝つと、1ゲームあたりの増え方が約2.5枚から約5.0枚に上がる上位パートへ進めます。レースに6回負けても7回目は必ず勝てる救済があります。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
最新の新台情報
更新履歴
-
解析情報を更新。
過去の更新内容を見る
-
解析情報を更新。
-
解析情報を更新。
-
解析情報を更新。
-
解析情報を更新。
-
解析情報を更新。
-
記事を公開。