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SLOT MACHINE ANALYSIS

マイジャグラーV 解析|設定判別・ボーナス確率・打ち方・天井・プレミア

北電子

スロット解析 2021年12月6日導入 更新 2026年8月13日
マイジャグラーV myjuggler5-top
6号機 ノーマルタイプ ジャグラー
ボーナス合算
1/163.8〜1/114.6
出玉率
97.0〜109.4%
獲得枚数
BB約240枚 / RB約96枚

ここがポイント

  • GOGO!ランプ点灯でボーナス、通常時は左BAR狙いでチェリーを取りながら光るのを待つシンプル設計
  • 設定差はBB・RB・合算にあり、RBは設定1の1/409.6から設定6の1/229.1まで大きく上昇
  • クリスタルGOGO!、ネオンGOGO!、肉球瞬きなど、GOGO!ランプを使った多彩なプレミアム演出
  • ゲーム数天井は非搭載で、ボーナス未成立ならハマリゲーム数を理由に追う必要なし
  • 設定判別ツールはメーカー公表のBB・RB確率を採用し、総ゲーム数と各ボーナス回数で比較

用語から探す|マイジャグラーⅤの固有演出

ランプや肉球に関する固有名詞を、意味から直接探せます。

この台の言葉 ひとことで言うと くわしく見る
GOGO!ランプ 光ればボーナス当選を知らせる、中央の告知ランプです。 ボーナス告知
クリスタルGOGO! GOGO!の文字がクリスタルのような見た目に変わる特別な光り方です。 プレミアム演出
ネオンGOGO! ランプのギザギザ部分がネオンのように光る特別な演出です。 プレミアム演出
GOGO!変化 GOGO!の文字だけ色が変わる特別な光り方です。 プレミアム演出
CHANCE変化 CHANCEの文字だけ色が変わる特別な光り方です。 プレミアム演出
ギザギザ変化 ランプの外側にあるギザギザ部分だけ色が変わる演出です。 プレミアム演出
肉球瞬き 肉球の部分が一瞬だけ光る、見逃しやすい特別演出です。 プレミアム演出
トラっぴタッチ 肉球を触ってランプやトラっぴの変化を楽しめる仕掛けです。 肉球の隠し要素
歴代BIGサウンド ランプの色に合わせて過去シリーズの曲を選べる遊びです。 サウンド選択
スペシャルBGM 連続当選や特定ゲーム数のBIGで流れる特別な曲です。 ボーナス楽曲

基本スペック

機種情報

機種名 マイジャグラーⅤ
メーカー 北電子
仕様 6号機・ノーマル(A)タイプ
導入日 2021年12月6日
導入台数 約60,000台
純増 非AT(ボーナスで出玉を増やすタイプ)
回転数/50枚 約42G/50枚
通常時の主な当選契機 GOGO!ランプ点灯でボーナス
上位状態 なし

配当表

機種概要

「GOGO!ランプが光ればボーナス」という分かりやすさを軸に、BBは平均約240枚、RBは平均約96枚を獲得するノーマルタイプです。ランプの見た目や肉球タッチ、ボーナス中の楽曲に多彩な遊びが用意されています。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

マイジャグラーV myjuggler5-reel
通常時 | 左リール BARを上段付近に狙う 左リールでチェリーをフォロー。チェリーが止まらなければ中・右リールは基本フリー打ちです。

通常時の打ち方(BARを目安にチェリー狙い)

左リールBAR狙いでチェリーをフォロー。単チェリーや中段チェリーはボーナスに期待できます。

最初左リールにBARを目安にチェリー狙い

チェリー停止時は中・右リールを止めて成立形を確認します。チェリー非停止時は基本的に残りリールを自由に止められます。

左リール上段付近にBARを狙う

チェリーを取りこぼさないための基本手順です。BARを目安に止めます。

最初

角チェリー停止時は残りリールを停止

チェリーを獲得しつつ、単チェリーなどの停止形にも注目します。

チェリー

中段チェリー・単チェリーならボーナスに期待

中段チェリーや単チェリーはボーナス濃厚となる停止形です。

注目
注意:ベルとピエロまで毎ゲーム完全に狙う手順は手間が増えるため、通常はチェリー狙いが基本です。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中は全リールフリー打ちで消化できます。

手順全リールをフリー打ち

BB・RBとも、ボーナス中は目押しによる特別な獲得手順を必要としません。

BIG BONUSは全リールフリー打ち

平均獲得は約240枚。ボーナス中は自由にリールを止めます。

BB

REG BONUSも全リールフリー打ち

平均獲得は約96枚。特別な技術介入はありません。

RB
注意:ボーナス成立後は揃えて消化し、終了後は通常時の左BAR狙いへ戻します。

天井・ゾーン

目的から探す|天井・やめどきの前提

天井はある?

ゲーム数天井の有無

いつやめる?

ボーナス未成立時の判断

天井の結論

ゲーム数天井

非搭載。ハマリゲーム数で当選が保証される仕組みはありません。

ボーナス成立前

GOGO!ランプ未点灯なら、ゲーム数を理由に続行する必要はありません。

本機はゲーム数天井を搭載していません。前日からのハマリや設定変更後のゲーム数を天井狙いへ使うタイプではありません。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン ゲーム数狙いなし(天井非搭載)
実戦推奨ライン ゲーム数ではなく設定状況を優先
カウント基準 データカウンターの総ゲーム数・BB回数・RB回数
設定変更・据え置き 天井非搭載のため、設定変更・据え置きで短縮天井を狙う考え方はありません。
前日・内部ゲーム数 前日のハマリゲーム数を当日の天井まで持ち越す仕組みはありません。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイント・CZスルーによる天井はありません。
閉店時間・必要投資 ATの取り切れずはありません。ボーナス成立時はボーナスを消化してから終了します。
注意:GOGO!ランプ点灯後など、ボーナスが成立している状態ではボーナス消化まで続けます。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井の結論|ゲーム数天井は非搭載

何ゲームハマっていても、規定ゲーム数到達でボーナスが保証される仕組みはありません。天井到達を理由に追う立ち回りは不要です。

やめどきの前提|ボーナス未成立ならいつでも終了可

ボーナスが成立していなければ好きなタイミングで終了できます。GOGO!ランプ点灯後はボーナスを消化してからやめます。

天井期待値・条件別の詳細

ゲーム数天井・短縮天井・周期天井などは非搭載です。

項目 結論
ゲーム数天井 非搭載
短縮天井 非搭載
CZ天井 CZ非搭載
周期・スルー天井 非搭載
ゾーン狙い なし

狙い目・やめどき

目的から探す|狙い目・やめどき

狙い目は何?

ゲーム数より設定状況

やめどき

GOGO!ランプ未点灯時

狙い目の結論|ゲーム数より設定状況を優先

天井やゾーンを狙う機種ではありません。設定狙いでは総ゲーム数とBB/RB回数を分けて記録し、公開確率と比べます。

やめどき|GOGO!ランプ未点灯なら任意のタイミング

GOGO!ランプ未点灯でボーナスも成立していなければ終了可能です。ランプ点灯後はボーナスを消化します。

やめどき判断フロー

GOGO!ランプが点灯している?

ボーナスを揃えて消化する

ボーナス成立を示す停止形が出ている?

ボーナスを揃えて消化する

設定狙いを続ける根拠がある?

BB/RB回数を数えながら続行する

終了してOK。天井待ちは不要です。

狙い目の結論

状況 判断
ゲーム数が深い 天井がないため、ハマリゲーム数だけでは狙わない
BB/RBが良好 設定状況と合わせて続行を検討
GOGO!ランプ点灯 ボーナスを揃えて消化

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • ボーナス成立|GOGO!ランプ点灯後はボーナス消化まで続行
  • 設定狙い|BB/RB推移と店の設定状況に続行根拠がある

終了・移動を考える条件

  • ボーナス未成立|GOGO!ランプ未点灯ならゲーム数を理由に追わない
  • 天井狙い|天井非搭載なのでハマリゲーム数だけでは続行しない

ハマリゲーム数ではなく、BB・RB確率とホールの設定状況を判断材料にします。

やめどきの詳細

ボーナス未成立なら任意のタイミングで終了できます。

区分 条件
終了可能 ボーナス未成立・GOGO!ランプ未点灯
続行 GOGO!ランプ点灯・ボーナス成立
設定狙いを継続 BB/RB推移と店の設定状況に続行根拠がある

設定差・設定判別

目的から探す|設定差・設定判別

設定別ボーナス確率

BB・RB・合算・出玉率

設定別の初当り・出玉率

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
BIG BONUS初当り 1/273.1 1/270.8 1/266.4 1/254.0 1/240.1 1/229.1
REG BONUS初当り 1/409.6 1/385.5 1/336.1 1/290.0 1/268.6 1/229.1

BB・RBとも高設定ほど当たりやすくなります。RBは設定1と設定6の差が大きいため、BBと分けて数えると設定差を追いやすくなります。

設定判別で注目するポイント

  • SREG BONUS確率

    設定1は1/409.6、設定6は1/229.1。BBより設定1〜6の開きが大きく、最優先で回数を分けて見ます。

    必要サンプル:通常時の総ゲーム数+RB回数
  • ABIG BONUS確率

    設定1は1/273.1、設定6は1/229.1。RBと合わせて別々に記録します。

    必要サンプル:通常時の総ゲーム数+BB回数
  • Bボーナス合算

    設定1は1/163.8、設定6は1/114.6。全体の当たりやすさを見る補助値として使います。

    必要サンプル:通常時の総ゲーム数+BB/RB合計回数
  • C出玉率

    公表出玉率は設定1の97.0%から設定6の109.4%。実戦中に直接数える項目ではないため、確率表の確認用に使います。

    必要サンプル:回数入力には使わない
公開確率で直接数えられるBB・RBを主軸にし、特に設定差が大きいRBを重視します。

設定差の結論|BB・RB・合算・出玉率

設定 BB RB 合算 出玉率
1 1/273.1 1/409.6 1/163.8 97.0%
2 1/270.8 1/385.5 1/159.1 98.0%
3 1/266.4 1/336.1 1/148.6 99.9%
4 1/254.0 1/290.0 1/135.4 102.8%
5 1/240.1 1/268.6 1/126.8 105.3%
6 1/229.1 1/229.1 1/114.6 109.4%

設定判別の軸|RBを分けて数える

RBは設定1の1/409.6に対して設定6は1/229.1。BBの設定差より開きが大きいため、BBとRBを分けて数えることが重要です。

必要サンプルと期待回数の目安

RBは設定差が大きく、BBも合わせて別々に記録するのが基本です。

優先度 見る項目 実戦で数えるもの
S RB確率 総ゲーム数・RB回数
A BB確率 総ゲーム数・BB回数
B 合算 BBとRBの合計から確認
C 出玉率 回数入力には使わない

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

数えるのは通常時の総ゲーム数、BB回数、RB回数です。総ゲーム数と各回数を入力してください。ボーナス合算はBBとRBから同じ情報を作れるため重ねて入力せず、公開解析値として採用できない小役や単独・チェリー重複内訳も入力項目にしていません。

設定判別ツール

マイジャグラーⅤ

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

目的から探す|設定示唆

専用示唆はある?

公開解析の範囲

まず押さえる示唆

項目 公開解析上の扱い
終了画面 専用の設定示唆なし
トロフィー 専用の設定示唆なし
ボイス・セリフ 専用の設定示唆なし
GOGO!ランプ ボーナス告知用。設定示唆としては扱わない

設定示唆|専用の確定演出よりボーナス確率を見る

公開解析上、終了画面・トロフィー・ボイスなどで設定を確定させる専用パターンはありません。GOGO!ランプはボーナス告知の演出です。

数値で見る|RBとBBの設定差

設定判別は公表されたボーナス確率が中心。特にRBは設定1の1/409.6から設定6の1/229.1まで差があります。

設定示唆の詳細一覧

専用の確定系より、設定別に公表されたBB・RB確率を数えて判断する機種です。

判別材料 設定1 設定6
BB確率 1/273.1 1/229.1
RB確率 1/409.6 1/229.1
合算 1/163.8 1/114.6

朝一・リセット

目的から探す|朝一・リセット

朝一の天井

天井非搭載の扱い

朝一の打ち方

通常時と同じ手順

朝一の結論

天井狙い

天井非搭載のため、朝一のハマリゲーム数を狙う仕組みはありません。

基本手順

通常時と同じく左リールBAR狙いでチェリーをフォローします。

設定変更後だけ天井が短くなる仕組みはありません。朝一も通常時と同じゲーム性で、設定狙いならBB/RB回数を見ます。

朝一の常時表示項目

項目 扱い
設定変更後の天井 非搭載
据え置き時の天井 非搭載
朝一の打ち方 左リールBAR狙い
見る数値 BB・RB確率

朝一|天井狙いは成立しない

ゲーム数天井がないため、設定変更後・据え置きのどちらでも天井ゲーム数を根拠にした狙い目はありません。

朝一の打ち方|通常時と同じく左BAR狙い

朝一も通常時と同じく左リールにBARを狙ってチェリーをフォロー。GOGO!ランプ点灯を待ちます。

朝一の詳細

天井やモードのリセット恩恵を狙う機種ではありません。

状況 ポイント
設定変更 天井短縮なし
据え置き 前日ハマリを天井へ持ち越す仕組みなし
朝一実戦 通常時と同じくチェリー狙い

通常時解析

目的から探す|通常時解析

GOGO!ランプ

告知割合とチャンス目

ボーナス抽選

単独・チェリー同時当選

プレミアム演出

7種類のランプ変化

肉球の隠し要素

タッチ操作と楽曲変更

通常時の結論

先告知

25%

レバーON時など、停止前にGOGO!ランプが光る割合です。

後告知

75%

第3停止後など、停止後にGOGO!ランプが光る割合です。

通常時はGOGO!ランプ点灯がボーナスの合図。ボーナスは主に単独当選とチェリー同時当選で抽選されます。

通常時の常時表示項目

項目 内容
告知割合 先告知25%:後告知75%
主な当選契機 単独当選・チェリー同時当選
単チェリー/中段チェリー ボーナス濃厚
ボーナス獲得 BB約240枚・RB約96枚

ボーナス告知|GOGO!ランプと告知割合

項目 内容
告知割合 先告知25%:後告知75%
チャンス目 3枚掛け・順押し時に特定のBAR/7並びが停止すればボーナスに期待

チャンス目の一例は「BAR・BAR・7」「7・BAR・7」「7・BAR・BAR」「BAR・7・7」「BAR・7・BAR」など。ピエロで7やBARを挟む停止形もあります。

ボーナス抽選|単独当選とチェリー同時当選

ボーナスは主に単独当選とチェリー同時当選の2ルート。単チェリーや中段チェリーが出現すればボーナス濃厚です。

プレミアム演出|ランプの変化パターン

パターン 内容
クリスタルGOGO! GOGO!の文字がクリスタル調に変化
ネオンGOGO! ギザギザ部分がネオンのように点灯
GOGO!変化 GOGO!のみ色変化
CHANCE変化 CHANCEのみ色変化
ギザギザ変化 ギザギザ部分のみ変化
ステップアップ CHANCE→ギザギザ→GOGO!の順に点灯
肉球瞬き 肉球部分が一瞬点滅

隠し要素|トラっぴタッチと歴代サウンド

操作 起こること
色変化時に次ゲームのレバーON以降、肉球を6回以上タッチ ランプ色が別の色に変わると、その色に対応した歴代BIGサウンドを選択可能
通常のGOGO!ランプ点灯後に肉球タッチ ランプ変化やトラっぴ出現が起こる場合があり、発生すればBIG
左リール角チェリー停止+未告知で肉球タッチ 特別演出が出ればBIG。BIG中BGMは「おもちゃの兵隊」

レインボー系や一部のプレミアム演出では、歴代サウンド選択が使えない場合があります。

通常時の詳細

GOGO!ランプの告知、チャンス目、プレミアム演出、肉球タッチをまとめます。

要素 要点
GOGO!ランプ 点灯でボーナス
単チェリー ボーナス濃厚
中段チェリー ボーナス濃厚
トラっぴ出現 BIG

ボーナス解析

目的から探す|ボーナス

BIG BONUS

約240枚

REG BONUS

約96枚

ボーナス楽曲

特殊BGMの条件

ボーナス・CZの結論

BIG平均獲得

約240枚

全リールフリー打ちで消化します。

REG平均獲得

約96枚

全リールフリー打ちで消化します。

BBは平均約240枚、RBは平均約96枚。どちらもボーナス中の特別な目押し手順はありません。

ボーナス・CZの常時表示項目

設定 BB RB 合算 出玉率
1 1/273.1 1/409.6 1/163.8 97.0%
2 1/270.8 1/385.5 1/159.1 98.0%
3 1/266.4 1/336.1 1/148.6 99.9%
4 1/254.0 1/290.0 1/135.4 102.8%
5 1/240.1 1/268.6 1/126.8 105.3%
6 1/229.1 1/229.1 1/114.6 109.4%

BIG BONUS|平均獲得約240枚

平均獲得は約240枚。設定別BB確率は1/273.11/229.1で、全リールフリー打ちで消化できます。

REG BONUS|平均獲得約96枚

平均獲得は約96枚。設定別RB確率は1/409.61/229.1で、全リールフリー打ちで消化できます。

ボーナス楽曲|特殊BGMの発生条件

BGM 発生条件
軍艦マーチ ボーナス終了後3G以内のBIG
トリッチトラッチポルカ ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBIG
剣士の入場 ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBIG
クシコスポスト ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBIG
くるみ割り人形 ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBIG
ねこふんじゃった GOGO!ランプがレインボー点灯

3G以内や100G以内のゾロ目BIGとレインボー点灯が重なった場合は、スペシャルBGMが優先されます。

ボーナス・CZの詳細

設定別のBB/RB確率と、条件付きで流れる特殊BGMを確認できます。

ボーナス 平均獲得 消化手順
BIG BONUS 240枚 全リールフリー打ち
REG BONUS 96枚 全リールフリー打ち

小役確率

小役確率の結論

通常時は左BAR狙いでチェリーをフォロー。ブドウは8枚、チェリーは2枚の払い出しで、50枚あたりのベースは約42Gです。

小役確率の詳細

公表できる役の払い出しと通常時のベースを整理します。

払い出し
ブドウ 8枚
チェリー 2枚
中段チェリー 1枚
ベル 14枚
ピエロ 10枚
リプレイ 再遊技

通常時のベース:約42G/50枚

ゲームフロー

はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方

ステップ やること
① 何を待つ 左リールにBARを狙ってチェリーを取りながら、GOGO!ランプが光るのを待つ
② 何で当たる GOGO!ランプが光ればボーナス。単チェリーや中段チェリーもボーナス濃厚
③ どこを目指す BBなら約240枚、RBなら約96枚を獲得して通常時へ戻る

打ち手が意識するのは「左BARでチェリーを取る」と「GOGO!ランプを見る」の2点だけです。

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:株式会社北電子/マイジャグラーⅤ プロモーションムービー

よくある質問

QマイジャグラーⅤに天井はありますか?
Aありません。ゲーム数天井は非搭載で、ボーナス未成立なら任意のタイミングで終了できます。
Q通常時はどこを狙えばいいですか?
A左リール上段付近にBARを狙ってチェリーをフォローし、チェリー非停止時は残りリールを基本フリー打ちします。
Q設定判別で最も見たい数値は?
ARB確率です。設定1の1/409.6から設定6の1/229.1まで差があり、BBと分けて数えます。
QBBとRBは何枚くらい獲得できますか?
ABBは平均約240枚、RBは平均約96枚です。どちらもボーナス中は全リールフリー打ちで消化できます。
QGOGO!ランプの先告知と後告知の割合は?
A先告知25%、後告知75%です。
Q肉球はいつ触ると楽しめますか?
AGOGO!ランプ点灯後や色変化時などにタッチすると、ランプ変化・トラっぴ・歴代BIGサウンドなどの仕掛けを楽しめます。
Qボーナス中に特別な曲が流れる条件は?
Aボーナス終了後3G以内のBIGで軍艦マーチ、100G以内のゾロ目BIGで複数のスペシャルBGM、レインボー点灯でねこふんじゃったが対応します。

機種について

マイジャグラーⅤの位置づけ

マイジャグラーシリーズ初の6号機として登場したノーマルタイプ。シリーズの基本であるGOGO!ランプ告知を受け継ぎながら、クリスタルGOGO!やネオンGOGO!などランプ演出を拡張しています。

BB/RB確率と出玉率は設定1〜6で段階的に上昇します。天井やATを追うのではなく、ボーナス回数を積み重ねて設定状況を見る機種です。

©KITA DENSHI

最新の新台情報

更新履歴

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