
- ボーナス確率
- 1/149.6〜1/117.4
- 出玉率
- 97.2〜106.5%
- 獲得枚数
- 約240 / 約96枚
ここがポイント
- 天井・救済機能ともに非搭載、ハマりゲーム数を根拠にした狙い目なし
- ボーナス合算は設定1で1/149.6、ジャグラーシリーズ屈指の軽さ
- 判別の主軸はREG確率、設定1の1/354.2から設定6の1/234.9まで変化
- 設定5・6はBIGとREGが同確率、BIG:REG比率が1対1に近づく
- 打ち方は左リールにBARを狙うだけ、ボーナス中は全リール適当打ち
目次
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
ランプの光り方や演出の名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| GOGO!ランプ | ボーナスに当たったことを教えてくれる、リール左下のランプです。 | 告知の仕組み |
| 完全後告知 | リールが3つとも止まったあとにだけランプが光る仕組みです。 | 告知の仕組み |
| 単チェリー | 左のリールにチェリーが1つだけ止まる形で、ボーナスの期待が大きい形です。 | チェリーの見方 |
| 2連チェリー | 左のリールにチェリーが2つ縦に並んで止まる形です。 | チェリーの見方 |
| チャンス目 | 止まり方でボーナスの期待が持てる、決まった図柄の並びです。 | チャンス目の条件 |
| プレミアム演出 | 出れば大きいボーナスがほぼ決まりの、特別な演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| スローストップ | 1つ目のリールがゆっくり止まる演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 揺らめき点灯 | ランプが光ったあと、光が揺れて見える演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 第1停止音ダブり | 1つ目のリールを止めた音が2回鳴る演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 3秒フリーズ | 3つ目のボタンから指を離したあと、3秒間だけ台が止まる演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 即点灯 | ふわっとではなく、いきなり強く光る点灯です。 | プレミアム演出一覧 |
| もわもわ点滅 | 光ったあと、ゆっくり点いたり消えたりする演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| きらめき点灯 | 一瞬だけ、ふだんより明るく光る演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| スタート音無音 | リールが回り始めるときの音が鳴らない演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| リールスロー回転 | レバーを叩いたあと、リールがゆっくり回り始める演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 隠れツノっち | 画面の中に小さなキャラクターがこっそり出る演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| スペシャルボーナス音 | 大きいボーナス中の曲が、いつもと違う曲に変わることです。 | 楽曲が変わる条件 |
| BIG CHANCE(BB) | 約240枚もらえる、大きいほうのボーナスです。 | ボーナス終了後 |
| BONUS GAME(RB) | 約96枚もらえる、小さいほうのボーナスです。 | ボーナス終了後 |
| ジャグ連 | ボーナスが短い間隔で続けて当たることです。 | ボーナス終了後 |
| BB:RB比率 | 大きいボーナスと小さいボーナスの、当たった回数の比です。 | 数値の優先順位 |
| ベース(回転数/50枚) | メダル50枚でおよそ何回まわせるかを表す数字です。 | 必要投資の目安 |
基本スペック
機種情報
| 機種名 | ゴーゴージャグラー3 |
|---|---|
| メーカー | KITA DENSHI(北電子) |
| 仕様 | ノーマル(Aタイプ)/6.5号機 |
| 導入日 | 2023年7月3日 |
| 導入台数 | 7月 15,000台/8月 10,000台 |
| 純増 | BIG 約240枚 / REG 約96枚 |
| 回転数/50枚 | 約40G(設定1) |
| 通常時の主な当選契機 | 単独当選・チェリー同時当選 |
| 上位状態 | 非搭載 |
配当表
機種概要
ボーナスを引いてメダルを増やすだけの、シンプルなタイプです。液晶画面や特別なゲームはなく、リール左下のGOGO!ランプが光ればボーナスに当たったことが分かります。ランプが光るのは3つのリールが止まったあとだけで、レバーを叩いた瞬間に光ることはありません。大きいボーナスで約240枚、小さいボーナスで約96枚のメダルがもらえます。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
目的から探す|打ち方
左リールにBARを狙う理由
チェリーを取りこぼさないため
変則押しを避ける理由
順押しを守ると判断できること
リール配列
なぜ左リールにBARを狙うのか
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 狙う位置 | 左リール枠内にBAR |
| 狙う目的 | チェリーの取りこぼし防止 |
| 中・右リール | 適当打ちでOK |
| ベル・ピエロ | フォロー不要 |
BARを目安にすればチェリーを取りこぼさず、それ以外の小役は適当押しでも取れます。
順押しを守ると何が分かるか
| 打ち方 | 判断できること | 判断できなくなること |
|---|---|---|
| 順押し(3枚掛け) | チャンス目と単チェリーの形 | – |
| 変則押し | ランプ点灯によるボーナス当選 | チャンス目と単チェリーの形 |
チャンス目は3枚掛けの順押し時のみ有効です。停止形で期待度を測りたい場合は順押しを守ってください。
通常時の打ち方(枠内にBAR)
左リール枠内にBARを狙い、中・右リールは適当打ちでOKです。
最初左リール枠内にBARを狙う
BARの近くにチェリーが配置されているため、BARを目安に狙うとチェリーを取りこぼしません。中・右リールは適当押しで消化して構いません。
ブドウ揃い|8枚の払い出し
左リールにBARを狙ってから中・右リールを適当押し。3つのリールにブドウが揃えば8枚の払い出しで、この打ち方なら取りこぼしはありません。
8枚リプレイ揃い|次ゲームは自動投入
リプレイが揃った次のゲームはメダルが自動で投入されます。手順は変わらず、そのまま左リールにBARを狙って回して構いません。
自動投入チェリー停止|ボーナス同時当選のチャンス
左リール枠内にチェリーが止まれば2枚の払い出し。順押し時に単チェリーの形になればボーナス同時当選が濃厚で、2連チェリーでも同時当選のチャンスがあります。
2枚ベル・ピエロ停止|フォロー不要
ベルは14枚、ピエロは10枚の払い出しです。どちらも出現率が低いため、狙わずに適当押しで進めても収支への影響はほとんどありません。
14枚 / 10枚ボーナス中の打ち方(BB・RB共通)
BIG・REGともに全リール適当打ちで消化できます。
手順全リール適当打ちで消化する
押し順や狙う図柄の指定はありません。BIGとREGで手順は共通なので、どちらを引いても同じ打ち方で問題ありません。
BIG BONUS|約240枚を獲得
適当打ちで消化するだけで約240枚の払い出しになります。枚数を伸ばすための手順や狙う図柄はなく、取りこぼしを気にする必要もありません。
約240枚REG BONUS|約96枚を獲得
こちらも適当打ちで約96枚の払い出しです。BIGとの違いは獲得できる枚数だけで、消化中にやることは変わりません。
約96枚天井・ゾーン
目的から探す|天井・ゾーン
天井の結論
天井・救済機能
0種
規定ゲーム数・周期・スルー回数による救済はいずれも搭載されていません。
貸出1,000円あたりの回転数
約37G
ベース約40G/50枚・貸出46枚1,000円から計算した目安です。
本機には天井も救済機能もありません。ゲーム数を積んでも当たりやすくなることはないため、データカウンターのゲーム数を根拠に台を選ぶ立ち回りは成立しません。打つ根拠になるのは設定推測だけです。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 天井・規定ゲーム数・救済抽選をいずれも搭載していないため、ゲーム数の到達による期待値の上昇はありません。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | ハマりゲーム数を根拠にした狙い目はありません。3,000G以上回した台でREG回数が設定4以上の目安に届いている場合だけ続行します。 |
| カウント基準 | 総ゲーム数・BIG回数・REG回数の3つを記録します。ボーナス中のゲーム数は差し引かず、データカウンターの総ゲーム数で管理して構いません。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更後でも据え置きでもボーナス確率は設定どおりで、引き継ぐ内部状態もありません。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 前日のゲーム数やボーナス回数を持ち越す仕組みは非搭載です。前日のハマりに意味はありません。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・ポイント・スルー回数による抽選はいずれも非搭載です。 |
| 閉店時間・必要投資 | 貸出46枚1,000円ならおよそ37Gずつ進みます。判別に必要な3,000Gまで回すには約82,000円が目安で、閉店までに届かないなら打ち出しを見送る判断も必要です。ボーナスは1ゲームで揃うため取り切れずの心配はありません。 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井が無い台はどう立ち回るか
| よくある考え方 | 本機での正解 |
|---|---|
| ハマっているから当たりそう | 内部でゲーム数を管理していないため、当たりやすさは変わりません |
| 前日のハマりを引き継ぐ | 前日のゲーム数を持ち越す仕組みは搭載されていません |
| ゲーム数が浅いから続行する | ゲーム数はやめどきの根拠になりません。ボーナス回数で判断します |
| 高設定なら長く打つほど有利 | 出玉率は設定6で106.5%。設定推測が当たっている場合にだけ成り立つ考え方です |
ゲーム数を根拠にした立ち回りが使えないぶん、判断材料は設定推測に一本化されます。
ゲーム数別|必要投資の目安
| ゲーム数 | 必要メダル枚数 | 必要投資の目安 |
|---|---|---|
| 1,000G | 約1,250枚 | 約27,000円 |
| 2,000G | 約2,500枚 | 約54,000円 |
| 3,000G | 約3,750枚 | 約82,000円 |
| 5,000G | 約6,250枚 | 約136,000円 |
| 8,000G | 約10,000枚 | 約217,000円 |
ベース約40G/50枚、貸出46枚1,000円で計算した目安です。持ちメダルで回した分は投資が減ります。
天井期待値・条件別の詳細
救済機能の搭載状況と、ゲーム数ごとのボーナス期待回数をまとめています。
| 機能 | 搭載状況 |
|---|---|
| 通常時のゾーン | 非搭載 |
| 短縮天井 | 非搭載 |
| CZ天井 | 非搭載 |
| スルー天井 | 非搭載 |
| 周期天井 | 非搭載 |
| ゲーム数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 1,000G | 約6.7回 | 約8.5回 |
| 2,000G | 約13.4回 | 約17.0回 |
| 3,000G | 約20.1回 | 約25.6回 |
| 5,000G | 約33.4回 | 約42.6回 |
| 8,000G | 約53.5回 | 約68.1回 |
ボーナス合算から求めた期待回数です。実際の回数はここから上下にぶれます。
狙い目・やめどき
目的から探す|狙い目・やめどき
即ヤメしていい理由
引き戻しが無い台の立ち回り
移動を考える回数ライン
3,000G・5,000G時点の目安
やめどき判断フロー
今日の総ゲーム数は3,000Gを超えている?
超えていればREG回数と合算回数で判定できる。下の回数ラインに当てはめる
REG回数と合算回数が設定4以上の目安に届いている?
届いていれば続行。本機では設定推測だけが続行の根拠になる
ボーナスを消化し終えて、手持ちのメダルが残っている?
残っていれば流してヤメて構わない。次ゲームに期待できる状態は存在しない
判別に足りるサンプルがない状態。3,000Gまで回すか、その日の設定投入に期待できないなら移動する
狙い目の結論
| 状況 | 打つ判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 朝一・データなし | 店の設定状況次第 | ボーナス確率以外に判別材料がなく、店の傾向が判断の中心になります |
| 3,000G・REG10回以上 | 続行候補 | 設定4以上域の目安に到達しています |
| 3,000G・REG12回以上 | 積極的に続行 | 設定6域の目安に到達しています |
| ハマり500G以上の台 | 拾う価値なし | 天井も救済もなく、ハマりで期待値は変わりません |
| BIG先行でREGが伸びない | 判断保留 | BIG確率の設定差は小さく、BIGの偏りだけでは設定を絞れません |
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス回数|3,000G時点でREG10回以上、または合算22回以上
- ボーナス回数|5,000G時点でREG17回以上、または合算36回以上
- ボーナス比率|BIG回数とREG回数が1対1に近い(設定5・6は同確率)
- 店の傾向|高設定が使われる日で、周囲の台も同じ傾向で推移している
終了・移動を考える条件
- ボーナス回数|5,000G時点でREG14回以下、または合算33回以下
- ボーナス比率|REGだけが先行し、BIG回数がまったく伸びない状態が続く
- 資金|1,000Gごとに約27,000円が必要で、判別に足るゲーム数を回せない
- 時間|閉店まで3,000G以上回せない
回数の目安は各設定の公表確率から求めた期待回数の中間値です。判別材料がボーナス確率だけなので、1つの数値で決めず総ゲーム数と合わせて見てください。
なぜ即ヤメして損がないのか
| 確認すること | 結論 |
|---|---|
| 引き戻しゾーン | 非搭載のため、ボーナス後に当たりやすい区間はありません |
| 連チャン機能 | セット数やストックを持たないため、続けても有利になりません |
| ゲーム数の管理 | 内部でゲーム数を数えていないため、途中でヤメても損はありません |
| ヤメる目安 | ボーナスを消化し終えたら、いつヤメても期待値は変わりません |
移動を決める回数ライン
| ゲーム数 | 移動を考えるREG回数 | 移動を考える合算回数 |
|---|---|---|
| 3,000G | 9回以下 | 21回以下 |
| 5,000G | 16回以下 | 35回以下 |
| 8,000G | 26回以下 | 57回以下 |
設定1と設定4の期待回数の中間値を下回っている状態です。1つの数値で決めず両方を見てください。
やめどきの詳細
即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件を分けています。
| 区分 | 条件 |
|---|---|
| 即ヤメ可能 | ボーナスを消化し終えたタイミング。引き戻しゾーンや連チャン機能は非搭載です |
| 即ヤメ可能 | ハマりゲーム数が多くても、そのままヤメて損はありません |
| 確認後ヤメ | REG回数と合算回数を回数ラインに当てはめ、設定4以上域に届かなければ移動します |
| 確認後ヤメ | BIGに偏っている場合はREG回数を優先して確認してから決めます |
設定差・設定判別
目的から探す|設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG BONUS(BB) | 1/259.0 | 1/258.0 | 1/257.0 | 1/254.0 | 1/247.3 | 1/234.9 |
| REG BONUS(RB) | 1/354.2 | 1/332.7 | 1/306.2 | 1/268.6 | 1/247.3 | 1/234.9 |
| ボーナス合算 | 1/149.6 | 1/145.3 | 1/139.7 | 1/130.5 | 1/123.7 | 1/117.4 |
| 出玉率 | 97.2% | 98.2% | 99.4% | 101.6% | 103.8% | 106.5% |
公表されている設定差はボーナス確率と出玉率だけです。ブドウやチェリーの確率は設定ごとの解析値が公表されていないため、本ページでは数値を掲載していません。設定判別ツールにはBIGとREGの2つだけを入れています。合算はBIGとREGを別々に数えれば自動的に反映されるため、入力すると同じ当選を二重に数えることになります。出玉率は打ちながら母数を数えられないので、ツールには入れていません。
設定判別で注目するポイント
- SREG確率|設定1と設定6で約1.5倍の差 設定1の1/354.2に対して設定6は1/234.9で、判別の主軸になります。BIG確率より設定差が大きく、回数のズレが早く表に出ます。 3,000G以上
- Aボーナス合算|REG確率の裏づけに使う 設定1で1/149.6、設定6で1/117.4まで動きます。設定1でも十分に軽いため、合算が良いだけで高設定と決めることはできません。 3,000G以上
- BBIG確率|設定差はごくわずか 設定1の1/259.0から設定6の1/234.9までしか動きません。BIGが先行していても設定の根拠にはならない点に注意してください。 8,000G以上
- CBIG:REG比率|設定5・6は同確率 設定5と設定6はBIGもREGも1/247.3・1/234.9と同じ値です。回数が1対1に近ければ高設定寄りですが、単独では弱い材料です。 5,000G以上
現在地から判定|回数で逆引きする表
| ゲーム数 | REG回数(設定4以上域) | REG回数(設定6域) | 合算回数(設定4以上域) | 合算回数(設定6域) |
|---|---|---|---|---|
| 3,000G | 10回以上 | 12回以上 | 22回以上 | 25回以上 |
| 5,000G | 17回以上 | 20回以上 | 36回以上 | 41回以上 |
| 8,000G | 27回以上 | 32回以上 | 58回以上 | 65回以上 |
公表確率から求めた期待回数の中間値です。頭の中で割り算をせず、回数のまま当てはめられます。
どの数値から見るか|優先順位
| 優先順位 | 見る数値 | 理由 |
|---|---|---|
| 1番目 | REG確率 | 設定1の1/354.2から設定6の1/234.9まで動き、設定差が最も大きいためです |
| 2番目 | ボーナス合算 | REG確率の判断を裏づける2つ目の軸として使います |
| 3番目 | BIG:REG比率 | 設定5・6は同確率なので、1対1に近いかどうかを見ます |
| 4番目 | BIG確率 | 動く幅が小さく、単独では設定を絞れません |
判別に使えない要素とその理由
| 要素 | 扱い | 理由 |
|---|---|---|
| ブドウ確率 | 判別に使わない | 設定ごとの解析値が公表されていないため、数値の掲載を見送っています |
| チェリー確率 | 判別に使わない | 同じく設定ごとの解析値が公表されていません |
| 出玉率 | ツールに入れない | 打ちながら母数を数えられないため、入力しても精度は上がりません |
| ボーナス合算 | ツールに入れない | BIGとREGを別々に数えれば反映されるため、二重に数えることになります |
| 設定示唆演出 | 判別に使わない | 終了画面やトロフィーなどの示唆機能は搭載されていません |
必要サンプルと期待回数の目安
重要度ごとの必要サンプルと、判定で間違えやすい点をまとめています。
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | 注意点 |
|---|---|---|---|
| REG確率 | S | 3,000G以上 | 設定1でも比較的軽いため、短時間では順位が入れ替わりやすいです |
| ボーナス合算 | A | 3,000G以上 | 設定1と設定4の差が小さく、単独では判断できません |
| BIG確率 | B | 8,000G以上 | 設定間の差が小さく、実戦で決め手になりません |
| BIG:REG比率 | C | 5,000G以上 | 設定4以下でもREG先行は普通に起こります |
| 出玉率 | 対象外 | – | 打ちながら母数を数えられないため、ツールには入れていません |
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
総ゲーム数とBIG回数・REG回数を入れると、各設定の期待度を比べられます。公表された設定差がボーナス確率だけなので、入力欄もこの2つだけです。合算回数の欄はありません。BIGとREGを別々に数えれば合算も自動で反映されるためです。
設定判別ツール
ゴーゴージャグラー3
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
目的から探す|設定示唆・確定系
プレミアム演出一覧
大きいボーナス濃厚の10種
設定示唆が無いことの確認
終了画面・トロフィーの扱い
まず押さえる示唆
| 確認すること | 結論 |
|---|---|
| 設定示唆・確定演出 | どちらも非搭載で、演出から設定を読む要素はありません |
| プレミアム演出 | 大きいボーナスへの期待度を示す演出で、設定示唆ではありません |
| BIG中の楽曲変化 | 当選タイミングで変わるだけで、設定示唆ではありません |
| 判別材料になるもの | 公表されているのはボーナス確率と出玉率だけです |
プレミアム演出一覧|10種類の内容
| プレミアム演出 | 内容 | 区分 |
|---|---|---|
| スローストップ | 1つ目のリールがゆっくり止まる | 新規 |
| 揺らめき点灯 | ランプが光ったあと光が揺らめく | 新規 |
| 第1停止音ダブり | 1つ目の停止音が2回鳴る | 新規 |
| 3秒フリーズ | 3つ目のボタンを離してから3秒間止まる | 継続 |
| 即点灯 | ふわっとではなく一気に点灯する | 継続 |
| もわもわ点滅 | ランプが光ったあとゆっくり点滅する | 継続 |
| スタート音無音 | リールが回り始める音が鳴らない | 継続 |
| リールスロー回転 | レバーを叩いたあとリールがゆっくり回る | 継続 |
| きらめき点灯 | 一瞬だけふだんより明るく光る | 継続 |
| 隠れツノっち | 後告知時・テンパイ時・ネジリ時に点灯する | 継続 |
いずれも大きいボーナスへの期待度が高い演出で、設定を示すものではありません。
設定示唆・確定演出は非搭載
| 機能 | 搭載状況 |
|---|---|
| 終了画面の設定示唆 | 非搭載 |
| トロフィー | 非搭載 |
| 設定示唆ボイス | 非搭載 |
| 設定確定演出 | 非搭載 |
| 背景・ランプの示唆 | 非搭載 |
示唆機能がないため、演出で設定を絞ることはできません。回数を数える判別に集中してください。
設定示唆の詳細一覧
出現率が公表されていない点と、示唆と誤解しやすい演出を整理しています。
| 項目 | 公表状況 |
|---|---|
| プレミアム演出の出現率 | 各演出の発生率は公表されていません |
| 設定別の演出出現率 | 設定ごとの出現率も公表されていません |
| 隠れツノっちの点灯契機 | 後告知時・テンパイ時・ネジリ時の3種が案内されています |
| 先告知・告知音 | どちらも非搭載のため、告知パターンから設定は読めません |
出現率が出ていないため、プレミアム演出の回数を判別に使うことはできません。
朝一・リセット
目的から探す|朝一・リセット
朝一の判別手順
3ステップで記録する
設定変更で変わること
リセット恩恵の有無
朝一の結論
据え置きで引き継ぐゲーム数
0G
規定ゲーム数を持たないため、前日のゲーム数は当たりやすさに影響しません。
朝一から判別に必要なゲーム数
3,000G
REG回数と合算回数で判断できるようになる目安のゲーム数です。
規定ゲーム数やモードを持たないため、設定変更でも据え置きでも打ち出しの条件は同じです。朝一だけ当たりやすい状態はなく、判別はボーナス回数を積んでいくしかありません。
朝一の常時表示項目
| 確認すること | 結論 |
|---|---|
| 設定変更の見抜き方 | 打ち出しから設定変更の有無を判別できる要素はありません |
| 朝一の当たりやすさ | 設定変更後でも据え置きでも変わりません |
| 前日データの使い方 | 前日のハマりやボーナス回数は本機の抽選に影響しません |
| 朝一の立ち回り | 店の設定状況を根拠にし、ボーナス回数で判断していきます |
朝一から記録する3ステップ
| 手順 | やること |
|---|---|
| 手順1 | 打ち始めのゲーム数を0として記録します |
| 手順2 | BIGとREGの回数を分けて数えます。合算だけでは判別できません |
| 手順3 | 3,000Gを目安に、回数ラインのREG回数と合算回数へ当てはめます |
メモは総ゲーム数・BIG回数・REG回数の3つだけで足ります。
設定変更で変わるもの・変わらないもの
| 項目 | 設定変更後 | 据え置き後 |
|---|---|---|
| ボーナス確率 | 設定どおり | 設定どおり |
| 内部ゲーム数 | 引き継がない | 引き継がない |
| 朝一の専用モード | なし | なし |
| リセット恩恵 | なし | なし |
朝一の詳細
設定変更が濃厚な日と据え置きが濃厚な日で、打ち出しの判断が変わらない理由をまとめています。
| 状況 | 打ち出しの判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 設定変更が濃厚な日 | 通常どおり打ち出す | リセット恩恵がないため、変更の有無は期待値に影響しません |
| 据え置きが濃厚な日 | 前日データは無視する | 内部ゲーム数を持たないため、前日のハマりに意味はありません |
| 設定状況が読めない日 | 3,000Gまで様子見 | REG回数と合算回数で判別できるサンプルに届くゲーム数です |
通常時解析
通常時の結論
通常時のボーナス合算
1/149.6〜1/117.4
設定1から設定6までの範囲です。ボーナス以外に出玉を増やす機能はありません。
50枚あたりの回転数
約40G
設定1の公表値です。持ちメダルの減り方の目安になります。
通常時にやることはボーナスを待つだけです。当選契機は単独当選とチェリー同時当選の2通りで、当たるとリール左下のGOGO!ランプが光ります。ランプが光るのはリールが止まったあとだけなので、レバーを叩いた瞬間の光り方を気にする必要はありません。
通常時の常時表示項目
| 確認すること | 結論 |
|---|---|
| 当選契機 | 単独当選とチェリー同時当選の2通りです |
| 告知タイミング | リールが止まったあとだけ光る完全後告知です |
| 先告知・告知音 | どちらも搭載されていません |
| 高確率・RTなどの状態 | 付加状態は搭載されていません |
いつランプが光るのか|告知の仕組み
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 告知ランプ | リール左下のGOGO!ランプ |
| 光るタイミング | 3つ目のリールが止まったあと |
| 光り方 | 豆電球風にふわっと点灯 |
| 先告知 | 非搭載 |
| 告知音 | 非搭載 |
光り方が変わるパターンはプレミアム演出として用意されていますが、設定を示すものではありません。
チェリーが止まったら何を見るか
| 停止形 | 意味 |
|---|---|
| 単チェリー(順押し時) | ボーナス同時当選が濃厚 |
| 2連チェリー | ボーナス同時当選のチャンス |
| 枠内にBARなし | チェリーが止まらなくてもボーナスの可能性あり |
停止形は一例です。順押し以外では単チェリーかどうかの判断ができません。
チャンス目が有効になる条件
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 有効な打ち方 | 3枚掛けの順押し時のみ |
| 出たときの期待 | ボーナスの期待大 |
| 判断できない打ち方 | 変則押し(停止形が変わるため) |
チャンス目の形は複数あり、いずれも順押し時の一例として案内されているものです。
通常時の詳細
停止形ごとの意味と、判断できる打ち方の条件をまとめています。
| 停止形・演出 | 法則 |
|---|---|
| 単チェリー | 順押し時に出現すればボーナス同時当選が濃厚です |
| 2連チェリー | 同時当選のチャンスで、外れることもあります |
| 枠内にBARが無い形 | チェリーが揃わなくてもボーナスの可能性は残ります |
| チャンス目 | 3枚掛けの順押し時のみ有効で、出現するとボーナスの期待大です |
| ランプが光らない | 後告知のみのため、リールが止まるまで結果は分かりません |
ボーナス|BIG BONUS・REG BONUS
ボーナス・CZの結論
BIG BONUSの獲得枚数
約240枚
消化中は全リール適当打ちで、枚数を伸ばす手順はありません。
REG BONUSの獲得枚数
約96枚
BIGとの違いは枚数だけで、消化手順は共通です。
ボーナスは2種類だけです。どちらも全リール適当打ちで消化でき、押し順や狙う図柄の指定はありません。BIG中は当選したタイミングによって楽曲が変わりますが、もらえる枚数は変わりません。
ボーナス・CZの常時表示項目
| 確認すること | 結論 |
|---|---|
| 種類 | BIG BONUS(BB)とREG BONUS(RB)の2種類です |
| 消化手順 | BIG・REGともに全リール適当打ちでOKです |
| 揃え方 | 押し順や狙う図柄の指定はなく、適当打ちで揃います |
| 技術介入 | 枚数を伸ばすための手順は搭載されていません |
BIG中に楽曲が変わる条件
| BIG中の楽曲 | 変化する条件 |
|---|---|
| 軍艦マーチ(女性Ver.) | BIG終了後1ゲーム目のBIG当選 |
| 軍艦マーチ(男性Ver.) | REG終了後1ゲーム目のBIG当選 |
| コロブチカ | ボーナス終了後100ゲーム以内のゾロ目ゲームでのBIG当選 |
| クラリネットをこわしちゃった | 対象となるゾロ目ゲーム数の内訳は公表されていません |
| 魔王 | 対象となるゾロ目ゲーム数の内訳は公表されていません |
楽曲が変わっても獲得枚数は変わりません。設定を示すものでもありません。
ボーナス終了後に何が起きるか
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 引き戻しゾーン | 非搭載で、終了後に当たりやすい区間はありません |
| 上位状態・RT | どちらも搭載されていません |
| 次回までのゲーム数 | 管理していないため、前回のハマりは次回に影響しません |
| ジャグ連 | 合算が軽いため短い間隔で続くことはありますが、連チャンさせる機能はありません |
| ヤメ判断 | 消化し終えたらいつヤメても構いません |
ボーナス・CZの詳細
ボーナス1回で回せるゲーム数と、BIG:REG比率の目安をまとめています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| BIGで回せるゲーム数 | 約240枚で約190ゲーム(ベース約40G/50枚で計算) |
| REGで回せるゲーム数 | 約96枚で約77ゲーム |
| 設定1のBIG:REG比率 | BIGが約1.4回に対してREGが1回の割合です |
| 設定5・6のBIG:REG比率 | BIGとREGが同確率のため1対1に近づきます |
持ちメダルで回せるゲーム数の目安です。実際の減り方は小役の引きで上下します。
小役確率
目的から探す|小役確率
小役ごとの払い出し枚数
ブドウ8枚・チェリー2枚
小役で判別しない理由
解析値が非公表
小役確率の結論
通常時に出る小役は5種類で、狙う必要があるのはチェリーだけです。左リールにBARを狙えばブドウとチェリーの取りこぼしはなく、ベルとピエロは出現率が低いためフォローしなくても大きな差にはなりません。設定ごとの小役確率は公表されていないため、本ページでは確率の数値を掲載していません。
小役ごとの払い出し枚数
| 小役 | 払い出し枚数 | 狙い方 |
|---|---|---|
| ブドウ | 8枚 | 左リールにBARを狙えば取りこぼしなし |
| チェリー | 2枚 | 左リールにBARを狙ってフォローする |
| ベル | 14枚 | 出現率が低くフォロー不要 |
| ピエロ | 10枚 | 出現率が低くフォロー不要 |
| リプレイ | – | 揃った次ゲームはメダルが自動投入される |
小役の確率を載せていない理由
| 項目 | 掲載状況 | 理由 |
|---|---|---|
| ブドウ確率 | 非掲載 | 設定ごとの解析値が公表されていないためです |
| チェリー確率 | 非掲載 | 設定ごとの解析値が公表されていないためです |
| 共通・単独の内訳 | 非掲載 | 内訳の解析値が公表されていないためです |
| 50枚あたりの回転数 | 掲載 | 設定1で約40Gと公表されています |
数値が判明した時点で追記します。現時点では確率を根拠にした判別はできません。
小役確率の詳細
取りこぼしの有無と、変則押しを避ける理由をまとめています。
| 小役 | 取りこぼしと注意 |
|---|---|
| ブドウ | 左リールにBARを狙えば取りこぼしません |
| チェリー | BARを狙わないと取りこぼす可能性があります |
| ベル・ピエロ | 出現率が低く、フォローしなくても影響は小さいです |
| リプレイ | 取りこぼしはなく、次ゲームは自動投入になります |
| 変則押し | チャンス目の判断ができなくなるため避けてください |
ゲームフロー
はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方
| ステップ | やること |
|---|---|
| ステップ1|待つ | 左リールにBARを狙って回し続け、GOGO!ランプが光るのを待ちます |
| ステップ2|取る | ランプが光ったらボーナスを揃え、全リール適当打ちで約240枚か約96枚もらいます |
| ステップ3|決める | 総ゲーム数とBIG・REG回数を記録し、3,000Gを目安に続けるか移動するかを決めます |
打ち手が意識するのは「左リールにBARを狙うこと」と「BIGとREGの回数を分けて数えること」の2点だけです。
公式PV
プロモーションムービー
公式PVは現在確認中です。
よくある質問
Q天井や救済機能はありますか?
Q設定判別で最初に見るのはどこですか?
Qブドウ確率で設定判別はできますか?
Q完全後告知とは何ですか?
Qボーナス中に技術介入は必要ですか?
Qやめどきはいつですか?
Q1,000ゲーム回すのにいくら必要ですか?
機種について
ゴーゴージャグラー3の位置づけ
シリーズ第3弾となるノーマルタイプで、ボーナス確率の軽さと完全後告知が特徴です。設定1でも合算1/149.6と軽く、当たりの回数そのものは他のジャグラーより多くなります。
一方でBIGの獲得枚数は約240枚に抑えられており、出玉率は設定1で97.2%、設定6で106.5%です。判別材料がボーナス確率だけなので、店の設定状況を読めるかどうかが結果を大きく左右します。
©KITA DENSHI
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