
- ボーナス確率
- 1/149.6〜1/117.4
- 出玉率
- 97.2〜106.5%
- 獲得枚数
- 約240 / 約96枚
GOGO!ランプ点灯でボーナス
単独当選・チェリー同時当選からボーナスを目指します。完全後告知タイプで、リール停止後のGOGO!ランプ点灯を確認します。
最初に覚えること
- 最初の操作
- 左リール枠内にBARを狙い、中・右リールは適当打ち。
通常時から終了後まで
- 通常時
GOGO!ランプが点灯したら、対応するボーナス図柄を揃えます。
- 当選した区間を消化
BIGは約240枚、REGは約96枚。全リール適当打ちで消化でき、BIGの楽曲が変わっても獲得枚数は変わりません。
- 終了後に確認
ボーナス終了と告知の有無を確認。通常時に戻った後の続行は、REG・BIGの履歴と試行数で判断します。
やめる前に確認
GOGO!ランプが点灯中なら、成立したボーナスを消化してから判断。通常時へ戻れば、判別サンプルを増やすためだけに一定ゲーム数まで回す必要はありません。
朝一専用の当たりやすさはない
ボーナス確率はその時の設定に対応します。前日のハマリを引き継ぐ天井や朝一専用モードを狙わず、店の傾向と当日の履歴で判断します。
前日データの使い方
- 設定変更・据え置き
- 設定変更による天井短縮や、持ち越す周期・ポイントはありません。最初の当たりが早いことだけで変更を判定しません。
- 台選び
- 前日のボーナス履歴は店の設定傾向を考える参考にし、当日の通常G数とBIG・REGを別に記録します。
ハマリだけでは座らない
天井狙いの機種ではありません。履歴と設定の根拠、現在の状態を合わせて判断します。
履歴と現在状態を確認
- 通常G数とBB・RB
- 同じ集計区間の通常時ゲーム数とBB・RB回数を確認。RBを重視し、BBと合算も合わせて比較します。
- 前任者が離れた状態
- 告知されたボーナスや消化中のボーナスが残っていないかを確認。続行・終了の判断は消化を終えてからです。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- 履歴と試行数を確認でき、設定を期待する根拠がある。
ハマリを天井へ足し合わせない
ゲーム数・周期・ポイント・スルー回数による天井はありません。設定変更での短縮や、据え置きの前日ハマリを天井目的で追う判断も対象外です。
履歴と投資の確認
投資と履歴の扱い
- 500G以上のハマリ
- 天井・救済抽選の対象ではありません。浅いゲーム数だから続ける、前日のハマリを足すという判断にも使いません。
- 投資計算の前提
- 46枚1,000円・約37Gで払い出しを無視すれば、1,000Gで約27,000円、3,000Gで約82,000円の単純計算です。ボーナスの払い出しが入る実際の投資や、必要な判別資金を示す値ではありません。
ボーナスを消化してから判断
告知されたボーナスを揃え、消化を終えて通常へ戻ったら終了を検討できます。続けるなら、RB・BBの履歴と試行数を根拠にします。
続けるかを決める順番
- GOGO!ランプが点灯中・消化途中なら
成立したBB・REGを消化してから確認します。図柄を揃えただけでは消化完了ではありません。
- 通常へ戻ったら
RB・BB・合算を公表確率と比べます。良い履歴が続けば続行候補、根拠が弱ければ終了・移動も検討。短い区間の偏りやサンプル不足だけで追いません。
終了後に待つ区間はない
天井や専用の引き戻しを待つ必要はありません。ハマリを取り戻すことより、設定を期待する根拠と残り時間を優先します。
ボーナス終了後の補足
ジャグ連と引き戻し機能は別
合算が軽いため短い間隔で続くことはありますが、RT・上位状態・専用の引き戻しによる連チャンではありません。前回のハマリや手持ちメダルの有無で、次の当選確率は決まりません。
設定は根拠の強さから見る
RBの出現率を中心に、BBと合算を同じ通常ゲーム数で比較します。どの値も短時間では偏るため、良い数値だけで設定を確定しません。
役割を分けて見る
- RBを中心に比較
- BBより設定差が大きい材料です。回数と通常ゲーム数を合わせて記録します。
- BB・合算は内訳も確認
- 合算はBBとRBを足した値です。同じ当選を独立した材料として二重に評価せず、どちらに偏っているかも見ます。
主な設定差を比較
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| BIG BONUS(BB) | 1/259 | 1/234.9 |
| REG BONUS(RB) | 1/354.2 | 1/234.9 |
| ボーナス合算 | 1/149.6 | 1/117.4 |
母数を揃えて記録
公表確率と比べる母数は通常時のゲーム数です。表示がボーナス中も含むかを確認し、すでに除外されている場合は二重に差し引きません。
全設定の比較と記録
設定別ボーナス確率・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG BONUS(BB) | 1/259 | 1/258 | 1/257 | 1/254 | 1/247.3 | 1/234.9 |
| REG BONUS(RB) | 1/354.2 | 1/332.7 | 1/306.2 | 1/268.6 | 1/247.3 | 1/234.9 |
| ボーナス合算 | 1/149.6 | 1/145.3 | 1/139.7 | 1/130.5 | 1/123.7 | 1/117.4 |
| 出玉率 | 97.2% | 98.2% | 99.4% | 101.6% | 103.8% | 106.5% |
判別ツールにはBIGとREGの2つを入力。合算を重ねて入力すると同じ当選を二重に数えます。ブドウ・チェリーの設定別解析値は未公表です。出玉率は当選回数を入力する項目ではありません。
回数の例は確定ラインにしない
- 3,000Gでの例
- REG10回以上・合算22回以上や、REG12回以上という目安がありますが、設定4・6を確定する条件ではありません。通常G数とBB・REGの内訳で比較します。
- 5,000Gでの例
- REG17回以上・合算36回以上、反対にREG14回以下・合算33回以下という目安も、上振れ・下振れを含む参考です。届いた/届かないだけで機械的に続行・終了を決めません。
- BIGとREGの比率
- 設定5では両方1/247.3、設定6では両方1/234.9。1対1へ近づく傾向はあっても、設定4以下でREG先行も起こります。
試行数と出玉率の読み方
3,000G・5,000G・8,000Gは推測精度を保証する区切りではありません。出玉率106.5%も、実際に設定6を打っている場合の性能値です。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- GOGO!ランプの点灯・図柄入賞・ボーナス消化中を区別。消化が終わるまでの時間が必要です。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
告知されてから図柄を揃えることと、ボーナスを消化することは別です。BB・REGの消化時間が閉店までに収まらない場合もあるため、必要サンプル数まで回すことより残り時間を優先してください。
すでに当選・継続中なら
成立したボーナスを店の終了時刻までに消化。通常へ戻った後は、判別サンプルを増やすためだけの追加投資をせず、残り時間を優先します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/149.6 | 97.2% |
| 設定2 | 1/145.3 | 98.2% |
| 設定3 | 1/139.7 | 99.4% |
| 設定4 | 1/130.5 | 101.6% |
| 設定5 | 1/123.7 | 103.8% |
| 設定6 | 1/117.4 | 106.5% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
ボーナスを引いてメダルを増やすだけの、シンプルなタイプです。液晶画面や特別なゲームはなく、リール左下のGOGO!ランプが光ればボーナスに当たったことが分かります。ランプが光るのは3つのリールが止まったあとだけで、レバーを叩いた瞬間に光ることはありません。大きいボーナスで約240枚、小さいボーナスで約96枚のメダルがもらえます。
設定別ボーナス確率・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | ゴーゴージャグラー3 |
|---|---|
| メーカー | KITA DENSHI(北電子) |
| 仕様 | ノーマル(Aタイプ)/6.5号機 |
| 導入日 | 2023年7月3日 |
| 導入台数 | 7月 15,000台/8月 10,000台 |
| 純増 | BIG 約240枚 / REG 約96枚 |
| 回転数/50枚 | 約40G(設定1) |
| 通常時の主な当選契機 | 単独当選・チェリー同時当選 |
| 上位状態 | 非搭載 |
ここがポイント
- 天井・救済機能ともに非搭載、ハマりゲーム数を根拠にした狙い目なし
- ボーナス合算は設定1で1/149.6、ジャグラーシリーズ屈指の軽さ
- 判別の主軸はREG確率、設定1の1/354.2から設定6の1/234.9まで変化
- 設定5・6はBIGとREGが同確率、BIG:REG比率が1対1に近づく
- 打ち方は左リールにBARを狙うだけ、ボーナス中は全リール適当打ち
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
ランプの光り方や演出の名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| GOGO!ランプ | ボーナスに当たったことを教えてくれる、リール左下のランプです。 | 告知の仕組み |
| 完全後告知 | リールが3つとも止まったあとにだけランプが光る仕組みです。 | 告知の仕組み |
| 単チェリー | 左のリールにチェリーが1つだけ止まる形で、ボーナスの期待が大きい形です。 | チェリーの見方 |
| 2連チェリー | 左のリールにチェリーが2つ縦に並んで止まる形です。 | チェリーの見方 |
| チャンス目 | 止まり方でボーナスの期待が持てる、決まった図柄の並びです。 | チャンス目の条件 |
| プレミアム演出 | 出れば大きいボーナスがほぼ決まりの、特別な演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| スローストップ | 1つ目のリールがゆっくり止まる演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 揺らめき点灯 | ランプが光ったあと、光が揺れて見える演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 第1停止音ダブり | 1つ目のリールを止めた音が2回鳴る演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 3秒フリーズ | 3つ目のボタンから指を離したあと、3秒間だけ台が止まる演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 即点灯 | ふわっとではなく、いきなり強く光る点灯です。 | プレミアム演出一覧 |
| もわもわ点滅 | 光ったあと、ゆっくり点いたり消えたりする演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| きらめき点灯 | 一瞬だけ、ふだんより明るく光る演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| スタート音無音 | リールが回り始めるときの音が鳴らない演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| リールスロー回転 | レバーを叩いたあと、リールがゆっくり回り始める演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| 隠れツノっち | 画面の中に小さなキャラクターがこっそり出る演出です。 | プレミアム演出一覧 |
| スペシャルボーナス音 | 大きいボーナス中の曲が、いつもと違う曲に変わることです。 | 楽曲が変わる条件 |
| BIG CHANCE(BB) | 約240枚もらえる、大きいほうのボーナスです。 | ボーナス終了後 |
| BONUS GAME(RB) | 約96枚もらえる、小さいほうのボーナスです。 | ボーナス終了後 |
| ジャグ連 | ボーナスが短い間隔で続けて当たることです。 | ボーナス終了後 |
| BB:RB比率 | 大きいボーナスと小さいボーナスの、当たった回数の比です。 | 数値の優先順位 |
| ベース(回転数/50枚) | メダル50枚でおよそ何回まわせるかを表す数字です。 | 必要投資の目安 |
公式PV
動画提供:メーカー公式チャンネル/ゴーゴージャグラー3 公式PV
よくある質問
Q.天井や救済機能はありますか?
Q.設定判別で最初に見るのはどこですか?
Q.ブドウ確率で設定判別はできますか?
Q.完全後告知とは何ですか?
Q.ボーナス中に技術介入は必要ですか?
Q.やめどきはいつですか?
Q.1,000ゲーム回すのにいくら必要ですか?
機種について
ゴーゴージャグラー3の位置づけ
シリーズ第3弾となるノーマルタイプで、ボーナス確率の軽さと完全後告知が特徴です。設定1でも合算1/149.6と軽く、当たりの回数そのものは他のジャグラーより多くなります。
一方でBIGの獲得枚数は約240枚に抑えられており、出玉率は設定1で97.2%、設定6で106.5%です。判別材料がボーナス確率だけなので、店の設定状況を読めるかどうかが結果を大きく左右します。
©KITA DENSHI
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