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SLOT MACHINE ANALYSIS

ゴーゴージャグラー3 解析|設定判別・設定差・打ち方・やめどき

北電子

スロット解析 2023年7月3日導入 更新 2026年8月13日
ゴーゴージャグラー3 gogojuggler3-top
メダル機 ノーマルタイプ ジャグラーシリーズ
ボーナス確率
1/149.6〜1/117.4
出玉率
97.2〜106.5%
獲得枚数
約240 / 約96枚

ここがポイント

  • 天井・救済機能ともに非搭載、ハマりゲーム数を根拠にした狙い目なし
  • ボーナス合算は設定1で1/149.6、ジャグラーシリーズ屈指の軽さ
  • 判別の主軸はREG確率、設定1の1/354.2から設定6の1/234.9まで変化
  • 設定5・6はBIGとREGが同確率、BIG:REG比率が1対1に近づく
  • 打ち方は左リールにBARを狙うだけ、ボーナス中は全リール適当打ち

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

ランプの光り方や演出の名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。

この台の言葉 ひとことで言うと くわしく見る
GOGO!ランプ ボーナスに当たったことを教えてくれる、リール左下のランプです。 告知の仕組み
完全後告知 リールが3つとも止まったあとにだけランプが光る仕組みです。 告知の仕組み
単チェリー 左のリールにチェリーが1つだけ止まる形で、ボーナスの期待が大きい形です。 チェリーの見方
2連チェリー 左のリールにチェリーが2つ縦に並んで止まる形です。 チェリーの見方
チャンス目 止まり方でボーナスの期待が持てる、決まった図柄の並びです。 チャンス目の条件
プレミアム演出 出れば大きいボーナスがほぼ決まりの、特別な演出です。 プレミアム演出一覧
スローストップ 1つ目のリールがゆっくり止まる演出です。 プレミアム演出一覧
揺らめき点灯 ランプが光ったあと、光が揺れて見える演出です。 プレミアム演出一覧
第1停止音ダブり 1つ目のリールを止めた音が2回鳴る演出です。 プレミアム演出一覧
3秒フリーズ 3つ目のボタンから指を離したあと、3秒間だけ台が止まる演出です。 プレミアム演出一覧
即点灯 ふわっとではなく、いきなり強く光る点灯です。 プレミアム演出一覧
もわもわ点滅 光ったあと、ゆっくり点いたり消えたりする演出です。 プレミアム演出一覧
きらめき点灯 一瞬だけ、ふだんより明るく光る演出です。 プレミアム演出一覧
スタート音無音 リールが回り始めるときの音が鳴らない演出です。 プレミアム演出一覧
リールスロー回転 レバーを叩いたあと、リールがゆっくり回り始める演出です。 プレミアム演出一覧
隠れツノっち 画面の中に小さなキャラクターがこっそり出る演出です。 プレミアム演出一覧
スペシャルボーナス音 大きいボーナス中の曲が、いつもと違う曲に変わることです。 楽曲が変わる条件
BIG CHANCE(BB) 約240枚もらえる、大きいほうのボーナスです。 ボーナス終了後
BONUS GAME(RB) 約96枚もらえる、小さいほうのボーナスです。 ボーナス終了後
ジャグ連 ボーナスが短い間隔で続けて当たることです。 ボーナス終了後
BB:RB比率 大きいボーナスと小さいボーナスの、当たった回数の比です。 数値の優先順位
ベース(回転数/50枚) メダル50枚でおよそ何回まわせるかを表す数字です。 必要投資の目安

基本スペック

機種情報

機種名 ゴーゴージャグラー3
メーカー KITA DENSHI(北電子)
仕様 ノーマル(Aタイプ)/6.5号機
導入日 2023年7月3日
導入台数 7月 15,000台/8月 10,000台
純増 BIG 約240枚 / REG 約96枚
回転数/50枚 約40G(設定1)
通常時の主な当選契機 単独当選・チェリー同時当選
上位状態 非搭載

配当表

機種概要

ボーナスを引いてメダルを増やすだけの、シンプルなタイプです。液晶画面や特別なゲームはなく、リール左下のGOGO!ランプが光ればボーナスに当たったことが分かります。ランプが光るのは3つのリールが止まったあとだけで、レバーを叩いた瞬間に光ることはありません。大きいボーナスで約240枚、小さいボーナスで約96枚のメダルがもらえます。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

目的から探す|打ち方

左リールにBARを狙う理由

チェリーを取りこぼさないため

変則押しを避ける理由

順押しを守ると判断できること

リール配列

ゴーゴージャグラー3 gogojuggler3-reel
通常時 | 左リール BAR 左リール枠内にBARを狙えばチェリーを取りこぼしません

なぜ左リールにBARを狙うのか

項目 内容
狙う位置 左リール枠内にBAR
狙う目的 チェリーの取りこぼし防止
中・右リール 適当打ちでOK
ベル・ピエロ フォロー不要

BARを目安にすればチェリーを取りこぼさず、それ以外の小役は適当押しでも取れます。

順押しを守ると何が分かるか

打ち方 判断できること 判断できなくなること
順押し(3枚掛け) チャンス目と単チェリーの形
変則押し ランプ点灯によるボーナス当選 チャンス目と単チェリーの形

チャンス目は3枚掛けの順押し時のみ有効です。停止形で期待度を測りたい場合は順押しを守ってください。

通常時の打ち方(枠内にBAR)

左リール枠内にBARを狙い、中・右リールは適当打ちでOKです。

最初左リール枠内にBARを狙う

BARの近くにチェリーが配置されているため、BARを目安に狙うとチェリーを取りこぼしません。中・右リールは適当押しで消化して構いません。

ブドウ揃い|8枚の払い出し

左リールにBARを狙ってから中・右リールを適当押し。3つのリールにブドウが揃えば8枚の払い出しで、この打ち方なら取りこぼしはありません。

8枚

リプレイ揃い|次ゲームは自動投入

リプレイが揃った次のゲームはメダルが自動で投入されます。手順は変わらず、そのまま左リールにBARを狙って回して構いません。

自動投入

チェリー停止|ボーナス同時当選のチャンス

左リール枠内にチェリーが止まれば2枚の払い出し。順押し時に単チェリーの形になればボーナス同時当選が濃厚で、2連チェリーでも同時当選のチャンスがあります。

2枚

ベル・ピエロ停止|フォロー不要

ベルは14枚、ピエロは10枚の払い出しです。どちらも出現率が低いため、狙わずに適当押しで進めても収支への影響はほとんどありません。

14枚 / 10枚
注意:チャンス目は3枚掛けの順押し時のみ有効です。変則押しをすると停止形からボーナスの期待度を判断できなくなります。

ボーナス中の打ち方(BB・RB共通)

BIG・REGともに全リール適当打ちで消化できます。

手順全リール適当打ちで消化する

押し順や狙う図柄の指定はありません。BIGとREGで手順は共通なので、どちらを引いても同じ打ち方で問題ありません。

BIG BONUS|約240枚を獲得

適当打ちで消化するだけで約240枚の払い出しになります。枚数を伸ばすための手順や狙う図柄はなく、取りこぼしを気にする必要もありません。

約240枚

REG BONUS|約96枚を獲得

こちらも適当打ちで約96枚の払い出しです。BIGとの違いは獲得できる枚数だけで、消化中にやることは変わりません。

約96枚
注意:ボーナス中に技術介入の余地はありません。BIG中の楽曲が変わることがありますが、もらえる枚数は変わらないため打ち方を変える必要はありません。

天井・ゾーン

目的から探す|天井・ゾーン

天井が非搭載の台の考え方

ハマり台を拾わない理由

ゲーム数別の必要投資

ベースから計算した目安

やめどきの判断

即ヤメできる条件

天井の結論

天井・救済機能

0

規定ゲーム数・周期・スルー回数による救済はいずれも搭載されていません。

貸出1,000円あたりの回転数

約37G

ベース約40G/50枚・貸出46枚1,000円から計算した目安です。

本機には天井も救済機能もありません。ゲーム数を積んでも当たりやすくなることはないため、データカウンターのゲーム数を根拠に台を選ぶ立ち回りは成立しません。打つ根拠になるのは設定推測だけです。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 天井・規定ゲーム数・救済抽選をいずれも搭載していないため、ゲーム数の到達による期待値の上昇はありません。
実戦推奨ライン ハマりゲーム数を根拠にした狙い目はありません。3,000G以上回した台でREG回数が設定4以上の目安に届いている場合だけ続行します。
カウント基準 総ゲーム数・BIG回数・REG回数の3つを記録します。ボーナス中のゲーム数は差し引かず、データカウンターの総ゲーム数で管理して構いません。
設定変更・据え置き 設定変更後でも据え置きでもボーナス確率は設定どおりで、引き継ぐ内部状態もありません。
前日・内部ゲーム数 前日のゲーム数やボーナス回数を持ち越す仕組みは非搭載です。前日のハマりに意味はありません。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイント・スルー回数による抽選はいずれも非搭載です。
閉店時間・必要投資 貸出46枚1,000円ならおよそ37Gずつ進みます。判別に必要な3,000Gまで回すには約82,000円が目安で、閉店までに届かないなら打ち出しを見送る判断も必要です。ボーナスは1ゲームで揃うため取り切れずの心配はありません。
注意:ハマりゲーム数は期待値を動かしません。500Gや1,000Gのハマりは確率どおりに起こるため、ゲーム数の多い台を拾っても得はありません。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井が無い台はどう立ち回るか

よくある考え方 本機での正解
ハマっているから当たりそう 内部でゲーム数を管理していないため、当たりやすさは変わりません
前日のハマりを引き継ぐ 前日のゲーム数を持ち越す仕組みは搭載されていません
ゲーム数が浅いから続行する ゲーム数はやめどきの根拠になりません。ボーナス回数で判断します
高設定なら長く打つほど有利 出玉率は設定6で106.5%。設定推測が当たっている場合にだけ成り立つ考え方です

ゲーム数を根拠にした立ち回りが使えないぶん、判断材料は設定推測に一本化されます。

ゲーム数別|必要投資の目安

ゲーム数 必要メダル枚数 必要投資の目安
1,000G 約1,250枚 約27,000円
2,000G 約2,500枚 約54,000円
3,000G 約3,750枚 約82,000円
5,000G 約6,250枚 約136,000円
8,000G 約10,000枚 約217,000円

ベース約40G/50枚、貸出46枚1,000円で計算した目安です。持ちメダルで回した分は投資が減ります。

天井期待値・条件別の詳細

救済機能の搭載状況と、ゲーム数ごとのボーナス期待回数をまとめています。

機能 搭載状況
通常時のゾーン 非搭載
短縮天井 非搭載
CZ天井 非搭載
スルー天井 非搭載
周期天井 非搭載
ゲーム数 設定1 設定6
1,000G 約6.7回 約8.5回
2,000G 約13.4回 約17.0回
3,000G 約20.1回 約25.6回
5,000G 約33.4回 約42.6回
8,000G 約53.5回 約68.1回

ボーナス合算から求めた期待回数です。実際の回数はここから上下にぶれます。

狙い目・やめどき

目的から探す|狙い目・やめどき

即ヤメしていい理由

引き戻しが無い台の立ち回り

移動を考える回数ライン

3,000G・5,000G時点の目安

やめどき判断フロー

今日の総ゲーム数は3,000Gを超えている?

超えていればREG回数と合算回数で判定できる。下の回数ラインに当てはめる

REG回数と合算回数が設定4以上の目安に届いている?

届いていれば続行。本機では設定推測だけが続行の根拠になる

ボーナスを消化し終えて、手持ちのメダルが残っている?

残っていれば流してヤメて構わない。次ゲームに期待できる状態は存在しない

判別に足りるサンプルがない状態。3,000Gまで回すか、その日の設定投入に期待できないなら移動する

狙い目の結論

状況 打つ判断 理由
朝一・データなし 店の設定状況次第 ボーナス確率以外に判別材料がなく、店の傾向が判断の中心になります
3,000G・REG10回以上 続行候補 設定4以上域の目安に到達しています
3,000G・REG12回以上 積極的に続行 設定6域の目安に到達しています
ハマり500G以上の台 拾う価値なし 天井も救済もなく、ハマりで期待値は変わりません
BIG先行でREGが伸びない 判断保留 BIG確率の設定差は小さく、BIGの偏りだけでは設定を絞れません

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • ボーナス回数|3,000G時点でREG10回以上、または合算22回以上
  • ボーナス回数|5,000G時点でREG17回以上、または合算36回以上
  • ボーナス比率|BIG回数とREG回数が1対1に近い(設定5・6は同確率)
  • 店の傾向|高設定が使われる日で、周囲の台も同じ傾向で推移している

終了・移動を考える条件

  • ボーナス回数|5,000G時点でREG14回以下、または合算33回以下
  • ボーナス比率|REGだけが先行し、BIG回数がまったく伸びない状態が続く
  • 資金|1,000Gごとに約27,000円が必要で、判別に足るゲーム数を回せない
  • 時間|閉店まで3,000G以上回せない

回数の目安は各設定の公表確率から求めた期待回数の中間値です。判別材料がボーナス確率だけなので、1つの数値で決めず総ゲーム数と合わせて見てください。

なぜ即ヤメして損がないのか

確認すること 結論
引き戻しゾーン 非搭載のため、ボーナス後に当たりやすい区間はありません
連チャン機能 セット数やストックを持たないため、続けても有利になりません
ゲーム数の管理 内部でゲーム数を数えていないため、途中でヤメても損はありません
ヤメる目安 ボーナスを消化し終えたら、いつヤメても期待値は変わりません

移動を決める回数ライン

ゲーム数 移動を考えるREG回数 移動を考える合算回数
3,000G 9回以下 21回以下
5,000G 16回以下 35回以下
8,000G 26回以下 57回以下

設定1と設定4の期待回数の中間値を下回っている状態です。1つの数値で決めず両方を見てください。

やめどきの詳細

即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件を分けています。

区分 条件
即ヤメ可能 ボーナスを消化し終えたタイミング。引き戻しゾーンや連チャン機能は非搭載です
即ヤメ可能 ハマりゲーム数が多くても、そのままヤメて損はありません
確認後ヤメ REG回数と合算回数を回数ラインに当てはめ、設定4以上域に届かなければ移動します
確認後ヤメ BIGに偏っている場合はREG回数を優先して確認してから決めます

設定差・設定判別

目的から探す|設定差・設定判別

回数から設定を逆引き

3,000G・5,000G・8,000G

どの数値を優先するか

REG確率を主軸にする

判別に使えない要素

ブドウと出玉率の扱い

回数を入れて期待度を比較

設定判別ツール

設定別の初当り・出玉率

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
BIG BONUS(BB) 1/259.0 1/258.0 1/257.0 1/254.0 1/247.3 1/234.9
REG BONUS(RB) 1/354.2 1/332.7 1/306.2 1/268.6 1/247.3 1/234.9
ボーナス合算 1/149.6 1/145.3 1/139.7 1/130.5 1/123.7 1/117.4
出玉率 97.2% 98.2% 99.4% 101.6% 103.8% 106.5%

公表されている設定差はボーナス確率と出玉率だけです。ブドウやチェリーの確率は設定ごとの解析値が公表されていないため、本ページでは数値を掲載していません。設定判別ツールにはBIGとREGの2つだけを入れています。合算はBIGとREGを別々に数えれば自動的に反映されるため、入力すると同じ当選を二重に数えることになります。出玉率は打ちながら母数を数えられないので、ツールには入れていません。

設定判別で注目するポイント

  • SREG確率|設定1と設定6で約1.5倍の差 設定1の1/354.2に対して設定6は1/234.9で、判別の主軸になります。BIG確率より設定差が大きく、回数のズレが早く表に出ます。 3,000G以上
  • Aボーナス合算|REG確率の裏づけに使う 設定1で1/149.6、設定6で1/117.4まで動きます。設定1でも十分に軽いため、合算が良いだけで高設定と決めることはできません。 3,000G以上
  • BBIG確率|設定差はごくわずか 設定1の1/259.0から設定6の1/234.9までしか動きません。BIGが先行していても設定の根拠にはならない点に注意してください。 8,000G以上
  • CBIG:REG比率|設定5・6は同確率 設定5と設定6はBIGもREGも1/247.31/234.9と同じ値です。回数が1対1に近ければ高設定寄りですが、単独では弱い材料です。 5,000G以上
判別材料はボーナス確率だけです。REG回数を主軸に、総ゲーム数とセットで見てください。

現在地から判定|回数で逆引きする表

ゲーム数 REG回数(設定4以上域) REG回数(設定6域) 合算回数(設定4以上域) 合算回数(設定6域)
3,000G 10回以上 12回以上 22回以上 25回以上
5,000G 17回以上 20回以上 36回以上 41回以上
8,000G 27回以上 32回以上 58回以上 65回以上

公表確率から求めた期待回数の中間値です。頭の中で割り算をせず、回数のまま当てはめられます。

どの数値から見るか|優先順位

優先順位 見る数値 理由
1番目 REG確率 設定1の1/354.2から設定6の1/234.9まで動き、設定差が最も大きいためです
2番目 ボーナス合算 REG確率の判断を裏づける2つ目の軸として使います
3番目 BIG:REG比率 設定5・6は同確率なので、1対1に近いかどうかを見ます
4番目 BIG確率 動く幅が小さく、単独では設定を絞れません

判別に使えない要素とその理由

要素 扱い 理由
ブドウ確率 判別に使わない 設定ごとの解析値が公表されていないため、数値の掲載を見送っています
チェリー確率 判別に使わない 同じく設定ごとの解析値が公表されていません
出玉率 ツールに入れない 打ちながら母数を数えられないため、入力しても精度は上がりません
ボーナス合算 ツールに入れない BIGとREGを別々に数えれば反映されるため、二重に数えることになります
設定示唆演出 判別に使わない 終了画面やトロフィーなどの示唆機能は搭載されていません

必要サンプルと期待回数の目安

重要度ごとの必要サンプルと、判定で間違えやすい点をまとめています。

判別要素 重要度 必要サンプル 注意点
REG確率 S 3,000G以上 設定1でも比較的軽いため、短時間では順位が入れ替わりやすいです
ボーナス合算 A 3,000G以上 設定1と設定4の差が小さく、単独では判断できません
BIG確率 B 8,000G以上 設定間の差が小さく、実戦で決め手になりません
BIG:REG比率 C 5,000G以上 設定4以下でもREG先行は普通に起こります
出玉率 対象外 打ちながら母数を数えられないため、ツールには入れていません

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

総ゲーム数とBIG回数・REG回数を入れると、各設定の期待度を比べられます。公表された設定差がボーナス確率だけなので、入力欄もこの2つだけです。合算回数の欄はありません。BIGとREGを別々に数えれば合算も自動で反映されるためです。

設定判別ツール

ゴーゴージャグラー3

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

目的から探す|設定示唆・確定系

プレミアム演出一覧

大きいボーナス濃厚の10種

設定示唆が無いことの確認

終了画面・トロフィーの扱い

まず押さえる示唆

確認すること 結論
設定示唆・確定演出 どちらも非搭載で、演出から設定を読む要素はありません
プレミアム演出 大きいボーナスへの期待度を示す演出で、設定示唆ではありません
BIG中の楽曲変化 当選タイミングで変わるだけで、設定示唆ではありません
判別材料になるもの 公表されているのはボーナス確率と出玉率だけです

プレミアム演出一覧|10種類の内容

プレミアム演出 内容 区分
スローストップ 1つ目のリールがゆっくり止まる 新規
揺らめき点灯 ランプが光ったあと光が揺らめく 新規
第1停止音ダブり 1つ目の停止音が2回鳴る 新規
3秒フリーズ 3つ目のボタンを離してから3秒間止まる 継続
即点灯 ふわっとではなく一気に点灯する 継続
もわもわ点滅 ランプが光ったあとゆっくり点滅する 継続
スタート音無音 リールが回り始める音が鳴らない 継続
リールスロー回転 レバーを叩いたあとリールがゆっくり回る 継続
きらめき点灯 一瞬だけふだんより明るく光る 継続
隠れツノっち 後告知時・テンパイ時・ネジリ時に点灯する 継続

いずれも大きいボーナスへの期待度が高い演出で、設定を示すものではありません。

設定示唆・確定演出は非搭載

機能 搭載状況
終了画面の設定示唆 非搭載
トロフィー 非搭載
設定示唆ボイス 非搭載
設定確定演出 非搭載
背景・ランプの示唆 非搭載

示唆機能がないため、演出で設定を絞ることはできません。回数を数える判別に集中してください。

設定示唆の詳細一覧

出現率が公表されていない点と、示唆と誤解しやすい演出を整理しています。

項目 公表状況
プレミアム演出の出現率 各演出の発生率は公表されていません
設定別の演出出現率 設定ごとの出現率も公表されていません
隠れツノっちの点灯契機 後告知時・テンパイ時・ネジリ時の3種が案内されています
先告知・告知音 どちらも非搭載のため、告知パターンから設定は読めません

出現率が出ていないため、プレミアム演出の回数を判別に使うことはできません。

朝一・リセット

目的から探す|朝一・リセット

朝一の判別手順

3ステップで記録する

設定変更で変わること

リセット恩恵の有無

朝一の結論

据え置きで引き継ぐゲーム数

0G

規定ゲーム数を持たないため、前日のゲーム数は当たりやすさに影響しません。

朝一から判別に必要なゲーム数

3,000G

REG回数と合算回数で判断できるようになる目安のゲーム数です。

規定ゲーム数やモードを持たないため、設定変更でも据え置きでも打ち出しの条件は同じです。朝一だけ当たりやすい状態はなく、判別はボーナス回数を積んでいくしかありません。

朝一の常時表示項目

確認すること 結論
設定変更の見抜き方 打ち出しから設定変更の有無を判別できる要素はありません
朝一の当たりやすさ 設定変更後でも据え置きでも変わりません
前日データの使い方 前日のハマりやボーナス回数は本機の抽選に影響しません
朝一の立ち回り 店の設定状況を根拠にし、ボーナス回数で判断していきます

朝一から記録する3ステップ

手順 やること
手順1 打ち始めのゲーム数を0として記録します
手順2 BIGとREGの回数を分けて数えます。合算だけでは判別できません
手順3 3,000Gを目安に、回数ラインのREG回数と合算回数へ当てはめます

メモは総ゲーム数・BIG回数・REG回数の3つだけで足ります。

設定変更で変わるもの・変わらないもの

項目 設定変更後 据え置き後
ボーナス確率 設定どおり 設定どおり
内部ゲーム数 引き継がない 引き継がない
朝一の専用モード なし なし
リセット恩恵 なし なし

朝一の詳細

設定変更が濃厚な日と据え置きが濃厚な日で、打ち出しの判断が変わらない理由をまとめています。

状況 打ち出しの判断 理由
設定変更が濃厚な日 通常どおり打ち出す リセット恩恵がないため、変更の有無は期待値に影響しません
据え置きが濃厚な日 前日データは無視する 内部ゲーム数を持たないため、前日のハマりに意味はありません
設定状況が読めない日 3,000Gまで様子見 REG回数と合算回数で判別できるサンプルに届くゲーム数です

通常時解析

目的から探す|通常時解析

告知の仕組み

GOGO!ランプと完全後告知

チェリーの見方

単チェリーと2連チェリー

チャンス目の条件

3枚掛け・順押し限定

通常時の結論

通常時のボーナス合算

1/149.6〜1/117.4

設定1から設定6までの範囲です。ボーナス以外に出玉を増やす機能はありません。

50枚あたりの回転数

約40G

設定1の公表値です。持ちメダルの減り方の目安になります。

通常時にやることはボーナスを待つだけです。当選契機は単独当選とチェリー同時当選の2通りで、当たるとリール左下のGOGO!ランプが光ります。ランプが光るのはリールが止まったあとだけなので、レバーを叩いた瞬間の光り方を気にする必要はありません。

通常時の常時表示項目

確認すること 結論
当選契機 単独当選とチェリー同時当選の2通りです
告知タイミング リールが止まったあとだけ光る完全後告知です
先告知・告知音 どちらも搭載されていません
高確率・RTなどの状態 付加状態は搭載されていません

いつランプが光るのか|告知の仕組み

項目 内容
告知ランプ リール左下のGOGO!ランプ
光るタイミング 3つ目のリールが止まったあと
光り方 豆電球風にふわっと点灯
先告知 非搭載
告知音 非搭載

光り方が変わるパターンはプレミアム演出として用意されていますが、設定を示すものではありません。

チェリーが止まったら何を見るか

停止形 意味
単チェリー(順押し時) ボーナス同時当選が濃厚
2連チェリー ボーナス同時当選のチャンス
枠内にBARなし チェリーが止まらなくてもボーナスの可能性あり

停止形は一例です。順押し以外では単チェリーかどうかの判断ができません。

チャンス目が有効になる条件

条件 内容
有効な打ち方 3枚掛けの順押し時のみ
出たときの期待 ボーナスの期待大
判断できない打ち方 変則押し(停止形が変わるため)

チャンス目の形は複数あり、いずれも順押し時の一例として案内されているものです。

通常時の詳細

停止形ごとの意味と、判断できる打ち方の条件をまとめています。

停止形・演出 法則
単チェリー 順押し時に出現すればボーナス同時当選が濃厚です
2連チェリー 同時当選のチャンスで、外れることもあります
枠内にBARが無い形 チェリーが揃わなくてもボーナスの可能性は残ります
チャンス目 3枚掛けの順押し時のみ有効で、出現するとボーナスの期待大です
ランプが光らない 後告知のみのため、リールが止まるまで結果は分かりません

ボーナス|BIG BONUS・REG BONUS

目的から探す|ボーナス

楽曲が変わる条件

スペシャルボーナス音

ボーナス終了後

引き戻しと連チャンの有無

ボーナス・CZの結論

BIG BONUSの獲得枚数

約240

消化中は全リール適当打ちで、枚数を伸ばす手順はありません。

REG BONUSの獲得枚数

約96

BIGとの違いは枚数だけで、消化手順は共通です。

ボーナスは2種類だけです。どちらも全リール適当打ちで消化でき、押し順や狙う図柄の指定はありません。BIG中は当選したタイミングによって楽曲が変わりますが、もらえる枚数は変わりません。

ボーナス・CZの常時表示項目

確認すること 結論
種類 BIG BONUS(BB)とREG BONUS(RB)の2種類です
消化手順 BIG・REGともに全リール適当打ちでOKです
揃え方 押し順や狙う図柄の指定はなく、適当打ちで揃います
技術介入 枚数を伸ばすための手順は搭載されていません

BIG中に楽曲が変わる条件

BIG中の楽曲 変化する条件
軍艦マーチ(女性Ver.) BIG終了後1ゲーム目のBIG当選
軍艦マーチ(男性Ver.) REG終了後1ゲーム目のBIG当選
コロブチカ ボーナス終了後100ゲーム以内のゾロ目ゲームでのBIG当選
クラリネットをこわしちゃった 対象となるゾロ目ゲーム数の内訳は公表されていません
魔王 対象となるゾロ目ゲーム数の内訳は公表されていません

楽曲が変わっても獲得枚数は変わりません。設定を示すものでもありません。

ボーナス終了後に何が起きるか

項目 内容
引き戻しゾーン 非搭載で、終了後に当たりやすい区間はありません
上位状態・RT どちらも搭載されていません
次回までのゲーム数 管理していないため、前回のハマりは次回に影響しません
ジャグ連 合算が軽いため短い間隔で続くことはありますが、連チャンさせる機能はありません
ヤメ判断 消化し終えたらいつヤメても構いません

ボーナス・CZの詳細

ボーナス1回で回せるゲーム数と、BIG:REG比率の目安をまとめています。

項目 内容
BIGで回せるゲーム数 約240枚で約190ゲーム(ベース約40G/50枚で計算)
REGで回せるゲーム数 約96枚で約77ゲーム
設定1のBIG:REG比率 BIGが約1.4回に対してREGが1回の割合です
設定5・6のBIG:REG比率 BIGとREGが同確率のため1対1に近づきます

持ちメダルで回せるゲーム数の目安です。実際の減り方は小役の引きで上下します。

小役確率

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小役ごとの払い出し枚数

ブドウ8枚・チェリー2枚

小役で判別しない理由

解析値が非公表

小役確率の結論

通常時に出る小役は5種類で、狙う必要があるのはチェリーだけです。左リールにBARを狙えばブドウとチェリーの取りこぼしはなく、ベルとピエロは出現率が低いためフォローしなくても大きな差にはなりません。設定ごとの小役確率は公表されていないため、本ページでは確率の数値を掲載していません。

小役ごとの払い出し枚数

小役 払い出し枚数 狙い方
ブドウ 8枚 左リールにBARを狙えば取りこぼしなし
チェリー 2枚 左リールにBARを狙ってフォローする
ベル 14枚 出現率が低くフォロー不要
ピエロ 10枚 出現率が低くフォロー不要
リプレイ 揃った次ゲームはメダルが自動投入される

小役の確率を載せていない理由

項目 掲載状況 理由
ブドウ確率 非掲載 設定ごとの解析値が公表されていないためです
チェリー確率 非掲載 設定ごとの解析値が公表されていないためです
共通・単独の内訳 非掲載 内訳の解析値が公表されていないためです
50枚あたりの回転数 掲載 設定1で約40Gと公表されています

数値が判明した時点で追記します。現時点では確率を根拠にした判別はできません。

小役確率の詳細

取りこぼしの有無と、変則押しを避ける理由をまとめています。

小役 取りこぼしと注意
ブドウ 左リールにBARを狙えば取りこぼしません
チェリー BARを狙わないと取りこぼす可能性があります
ベル・ピエロ 出現率が低く、フォローしなくても影響は小さいです
リプレイ 取りこぼしはなく、次ゲームは自動投入になります
変則押し チャンス目の判断ができなくなるため避けてください

ゲームフロー

はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方

ステップ やること
ステップ1|待つ 左リールにBARを狙って回し続け、GOGO!ランプが光るのを待ちます
ステップ2|取る ランプが光ったらボーナスを揃え、全リール適当打ちで約240枚か約96枚もらいます
ステップ3|決める 総ゲーム数とBIG・REG回数を記録し、3,000Gを目安に続けるか移動するかを決めます

打ち手が意識するのは「左リールにBARを狙うこと」と「BIGとREGの回数を分けて数えること」の2点だけです。

公式PV

プロモーションムービー

公式PVは現在確認中です。

よくある質問

Q天井や救済機能はありますか?
Aどちらも搭載されていません。ハマっているほど当たりやすくなる仕組みがないため、ゲーム数の多い台を拾うメリットはありません。
Q設定判別で最初に見るのはどこですか?
AREG確率です。設定1の1/354.2に対して設定6は1/234.9で、公表されている判別要素のなかで最も設定差が大きいためです。
Qブドウ確率で設定判別はできますか?
A設定ごとの解析値が公表されていないため、本ページでは数値を掲載していません。設定判別ツールにも入れていないので、ボーナス確率で判断してください。
Q完全後告知とは何ですか?
A3つのリールが止まったあとにGOGO!ランプが光る仕組みのことです。レバーを叩いた瞬間に光る先告知と告知音は、どちらも搭載されていません。
Qボーナス中に技術介入は必要ですか?
A必要ありません。BIG・REGともに全リール適当打ちで消化でき、押し順や狙う図柄の指定もありません。
Qやめどきはいつですか?
Aボーナスを消化し終えたタイミングならいつでもヤメられます。引き戻しゾーンや連チャン機能が非搭載のため、続けても期待値は変わりません。
Q1,000ゲーム回すのにいくら必要ですか?
Aベース約40G/50枚・貸出46枚1,000円で計算すると約27,000円が目安です。判別に必要な3,000Gまで回すなら約82,000円になります。

機種について

ゴーゴージャグラー3の位置づけ

シリーズ第3弾となるノーマルタイプで、ボーナス確率の軽さと完全後告知が特徴です。設定1でも合算1/149.6と軽く、当たりの回数そのものは他のジャグラーより多くなります。

一方でBIGの獲得枚数は約240枚に抑えられており、出玉率は設定1で97.2%、設定6で106.5%です。判別材料がボーナス確率だけなので、店の設定状況を読めるかどうかが結果を大きく左右します。

©KITA DENSHI

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