
- ボーナス確率
- 1/164.3〜1/121.6
- 出玉率
- 97.0〜108.1%
- 獲得枚数
- BB約240枚/RB約96枚
ここがポイント
- 天井・ゾーンともに非搭載で、ハマりによる救済は一切なし
- ボーナス合算は設定1で1/164.3、設定6で1/121.6
- 判別の主軸はREG確率で、設定1の1/425.6と設定6の1/277.7に大差
- ブドウ・チェリーの確率は未公表で、小役カウントによる判別は不可
- 打ち方は左リール枠内にBARを狙ってチェリーをフォローするだけ
目次
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
ランプや演出に専用の名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| GOGO!ランプ | リールの左上にあるランプ。ここが光ったら「ボーナスが当たった」という合図です。 | 通常時解析 |
| 先告知 | レバーを叩いた瞬間など、リールが全部止まる前にランプが光る出方です。 | 通常時解析 |
| 後告知 | 3つ目のボタンから指を離したときにランプが光る出方です。 | 通常時解析 |
| ガコッ! | 後告知のときに鳴ることがある効果音です。鳴らないこともあります。 | 通常時解析 |
| BIG CHANCE(BB) | 約240枚もらえる大きいほうのボーナスです。 | ボーナス |
| BONUS GAME(RB) | 約96枚もらえる小さいほうのボーナスです。 | ボーナス |
| BB偏向型 | 設定を上げても、小さいボーナスより大きいボーナスのほうが多く出る作りのことです。 | 設定差・設定判別 |
| BR比率 | 大きいボーナスと小さいボーナスが何回ずつ出たかの比べ方です。 | 設定差・設定判別 |
| 単チェリー | 左のリールにチェリーが1つだけ止まる形です。 | 通常時解析 |
| 2連チェリー | 左のリールにチェリーが縦に2つ並んで止まる形です。 | 通常時解析 |
| 中段チェリー | 左のリールの真ん中の段にチェリーが止まる形です。 | 通常時解析 |
| チャンス目 | ボーナスが当たっているかもしれない、めずらしい図柄の止まり方です。 | 通常時解析 |
| ほうき星ランプ | 台の上のほうに新しく付いたランプです。特別な演出のときに光ります。 | 通常時解析 |
| プレミアム演出 | めったに出ない、見た目や音がとても豪華な演出のことです。 | 通常時解析 |
| ミラクル演出 | リールが変わった動きをする特別な演出です。出たあとの大きいボーナスで専用の曲が流れます。 | 通常時解析 |
| スペシャルボーナス音 | 大きいボーナス中に流れる特別な曲です。全部で6種類あります。 | ボーナス |
| 音声フリーズ | リールが一瞬止まって、キャラクターの声が流れる演出です。 | 通常時解析 |
| ベコたんフリーズ | リールが逆向きに回って、牛の鳴き声が聞こえる演出です。 | 通常時解析 |
| リール停止矛盾 | 押したボタンとは別のリールが止まって見える演出です。 | 通常時解析 |
| 隠しランプ | リールの左上にある、ふだんは光らない小さなランプです。 | 通常時解析 |
| ノーマルタイプ | ボーナスだけでメダルを増やしていく、いちばんシンプルな作りの台です。 | ゲームフロー |
| 出玉率 | 入れたメダルに対して、平均でどれだけ返ってくるかの割合です。 | 設定差・設定判別 |
基本スペック
機種情報
| 機種名 | ウルトラミラクルジャグラー |
|---|---|
| メーカー | KITA DENSHI(北電子) |
| 仕様 | 6.5号機/ノーマル(A)タイプ |
| 導入日 | 2024年12月2日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | ボーナスのみで増加 |
| 回転数/50枚 | 判明次第更新 |
| 通常時の主な当選契機 | 単独/チェリー同時当選 |
| 上位状態 | 非搭載 |
配当表
機種概要
メダルを増やす手段がボーナスだけの、いちばんシンプルな作りの機種です。通常はリールを回し続けて、リール左上のGOGO!ランプが光るのを待ちます。ランプが光ったら図柄をそろえてボーナスを消化し、大きいほうなら約240枚、小さいほうなら約96枚のメダルを受け取ります。あとはこれをくり返すだけなので、演出を追ったり内部の数字を管理したりする必要はありません。前作から新しく加わったのは、台の上のほうで光る「ほうき星ランプ」と、リールが変わった動きをする「ミラクル演出」です。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(枠内にBAR)
左リール枠内にBARを狙ってチェリーをフォローするだけ。中・右リールは適当打ちでも小役の取りこぼしは発生しません。
最初左リールの枠内にBARを狙う
BARを目安に押すとチェリーの取りこぼしが少なくなります。チェリーが停止しなければ中・右リールは適当打ちで消化して構いません。ピエロとベルは出現率が低いため、専用の目押しは不要です。
2連チェリー|同時当選の可能性が残る形
左リールにチェリーが縦2つ並んで停止した形です。中・右リールは適当打ちでOK。払い出しは2枚で、枠内にBARが停止しなくてもボーナス同時当選の可能性が残ります。
2枚単チェリー|ボーナス濃厚パターン
チェリーが並ばず1つだけ停止した形です。ボーナス同時当選が濃厚なので、中・右リールを適当打ちしてGOGO!ランプの点灯を待ちます。
濃厚中段チェリー|BIG濃厚パターン
左リールの中段にチェリーが停止した形です。払い出しは1枚で、この形が出ればBIGの同時当選が濃厚になります。
BIG濃厚ベル・ピエロ|狙わなくてよい小役
ベルはそろえば14枚、ピエロはそろえば10枚の払い出しです。どちらも出現率が低いため、専用の目押しをせず適当打ちのままで構いません。
14枚/10枚ボーナス中(BIG・REG共通)の打ち方
BIG・REGとも全リール適当打ちでOK。目押しは不要です。
手順全リール適当打ちで消化する
BIGとREGで手順は変わりません。押し順や目押しで獲得枚数が増減する要素はないため、そのまま回して終了を待つだけです。
BIG|約240枚を獲得
赤7がそろって始まる大きいほうのボーナスです。全リール適当打ちのまま消化し、約240枚を獲得して終了します。
約240枚REG|約96枚を獲得
赤7とBARの組み合わせで始まる小さいほうのボーナスです。こちらも全リール適当打ちで、約96枚を獲得して終了します。
約96枚天井・ゾーン
目的から探す|天井・ゾーン
天井の結論
搭載されている救済機能
0種類
天井・ゾーン・短縮天井・スルー救済のいずれも搭載されていません。
ハマりによる当選率の変化
0%
何ゲーム回しても、次の1ゲームの当選率は打ち始めと同じです。
本機はハマりを救済する仕組みを持ちません。何ゲーム回っている台でも次のボーナスの当選確率は変わらないため、ハマり台を拾って期待値を取る立ち回りは成立しません。台選びは設定推測だけに一本化してください。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 天井が非搭載のため、ゲーム数を根拠にした期待値プラスのラインは存在しません |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | ハマりG数を根拠に打ち出すラインはなし(設定推測が成立する台のみ) |
| カウント基準 | 数えるのはゲーム数ではなくBIGとREGの回数。確率を出すときはボーナス中のゲーム数を差し引いて通常時のゲーム数で割る |
| 設定変更・据え置き | 設定変更・据え置きのどちらでも引き継ぐ内部状態がなく、確率は設定どおり |
| 前日・内部ゲーム数 | 前日の回転数やハマりG数は当日の抽選に影響しない |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・ポイント・スルー回数といった管理要素は非搭載 |
| 閉店時間・必要投資 | 閉店間際でも当選確率は変わらないため、取り切れずの概念がない。ゲーム数から逆算した必要投資という考え方も発生しない |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井はあるのか|ハマりの救済は搭載されていない
| 救済要素 | 搭載状況 |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 非搭載 |
| 高確率ゾーン | 非搭載 |
| 短縮天井 | 非搭載 |
| スルー救済 | 非搭載 |
| 周期・ポイント | 非搭載 |
| 引き戻しゾーン | 非搭載 |
救済要素がないぶん、朝一から閉店まで同じ確率で抽選が続きます。打つ時間帯による有利不利もありません。
ハマったときに見る数字|G数ではなく回数で見る
| 数えるもの | やり方 |
|---|---|
| BIG回数 | 今日その台で引いたBIGの回数を数えます。液晶がないため自分で記録します |
| REG回数 | BIGと分けて数えます。設定差が大きいのでこちらを優先して記録します |
| 通常時ゲーム数 | 総回転数からボーナス中のゲーム数を差し引いた数を使います |
| 数えなくてよいもの | 現在のハマりゲーム数。当選率に影響しないため記録する意味がありません |
記録するのはこの3つだけです。演出の回数やランプの色は判別に使えません。
天井期待値・条件別の詳細
ハマりゲーム数をどう扱えばよいかを整理しています。
| よくある考え方 | 実際の挙動 |
|---|---|
| 1,000GハマったのでBIGが近い | 次の1ゲームの当選率は、打ち始めた1ゲーム目とまったく同じです |
| 前回が早く当たったので今回は重い | 前回の結果は次の抽選に影響しません。1回ごとに独立した抽選です |
| ハマり台は狙い目になる | 救済が非搭載なので、ハマりを根拠に拾う価値はありません |
ハマりが深い台に価値が出るのは天井を持つ機種の話で、本機には当てはまりません。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
いまボーナスを消化し終えた直後ですか?
引き戻しゾーンは非搭載なので、そのまま即ヤメで構いません
今日その台で引いたBIGとREGの回数を数えていますか?
数えているなら、設定判別ツールで期待度を確認してから続行するか決めます
通常時3,000Gを超えても合算が設定1の1/164.3より重いままですか?
低設定の可能性が高い状態です。粘る根拠がないのでヤメを優先します
高設定の可能性が残っていれば続行、判断材料がなければ即ヤメでOK
狙い目の結論
| 場面 | どうするか | 理由 |
|---|---|---|
| 朝一から着席する | 判断できるまで回す | 通常時1,000G程度回さないと確率の差が見えません |
| ハマり台を見つけた | 打たない | 天井が非搭載で、ハマりを期待値に変換できません |
| 高設定が期待できる日 | 積極的に狙う | 出玉率は設定6で108.1%、設定1で97.0%と差が明確です |
| 合算が設定1域から動かない | 見切る | 回転数が伸びるほど数値は本来の確率へ近づきます |
ゲーム数を根拠にした狙い目は存在しないため、狙うかどうかは設定への期待度だけで決まります。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス確率|通常時3,000G時点で合算22回以上(設定4以上域の目安)
- ボーナス確率|通常時3,000G時点でREG9回以上(設定4以上域の目安)
- BR比率|REGの回数がBIGに近づいている(設定6のREG確率は1/277.7)
- ホール状況|同じ機種の他の台にも高設定の兆候があり、高設定の投入が期待できる日
終了・移動を考える条件
- ボーナス確率|通常時5,000G時点で合算30回以下(設定1域の目安)
- ボーナス確率|通常時5,000G時点でREG12回以下(設定1域の目安)
- 立ち回り|ボーナス消化直後で、続行を選ぶ根拠が何もない
- 時間|残り時間が1,000G未満で、判別が固まらないまま終わる見込み
本機はボーナス回数以外に判別材料がありません。演出・楽曲・ランプの色はすべて設定と無関係なので、判断は回数と通常時ゲーム数だけで行ってください。
やめどきの詳細
即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件を分けています。
| 区分 | 条件 | 補足 |
|---|---|---|
| 即ヤメ可能 | ボーナスを消化し終えた直後 | 引き戻しゾーンがないため待つ必要がありません |
| 即ヤメ可能 | 通常時のどのゲーム数でも | ゲーム数による当選率の変化がありません |
| 確認後ヤメ | 合算が設定1域から動かない | 通常時3,000G以上を確認してから判断します |
| 確認後ヤメ | REGの回数が伸びない | REGは分母が大きいので通常時5,000G以上で判断します |
続行・終了の判断材料はこのセクションに一本化しています。
設定差・設定判別
目的から探す|設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | BIG(BB) | REG(RB) | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/267.5 | 1/425.6 | 1/164.3 | 97.0% |
| 設定2 | 1/261.1 | 1/402.1 | 1/158.3 | 98.1% |
| 設定3 | 1/256.0 | 1/350.5 | 1/147.9 | 99.8% |
| 設定4 | 1/242.7 | 1/322.8 | 1/138.6 | 102.1% |
| 設定5 | 1/233.2 | 1/297.9 | 1/130.8 | 104.5% |
| 設定6 | 1/216.3 | 1/277.7 | 1/121.6 | 108.1% |
表の確率は通常時のゲーム数を分母にした数値です。確率を出すときは総回転数からボーナス中のゲーム数を差し引いてください。ブドウやチェリーの確率は公表されていないため、判別に使えるのはBIGとREGの回数だけです。出玉率は設定推測の目安として載せていますが、実戦中に数えられる要素ではないため設定判別ツールの入力項目には入れていません。
設定判別で注目するポイント
- Sボーナス合算確率 設定1の1/164.3から設定6の1/121.6まで全設定に差があります。まずここだけを見て設定域を大きく絞ります。 通常時3,000G以上
- SREG(RB)確率 設定1の1/425.6と設定6の1/277.7で差が大きく、BIGより設定を反映します。分母が大きいぶん、判断できるまでの時間はかかります。 通常時5,000G以上
- ABR比率 本機はBIG偏向型で、設定6でもBIGのほうが多く出ます。REGの回数がBIGに近づいてきたら高設定寄りの挙動です。 BIG・REG合計30回以上
- BBIG(BB)確率 設定1の1/267.5と設定6の1/216.3で差が小さく、単独では設定を絞れません。合算とREGを補助する材料として見ます。 通常時5,000G以上
今の回数から設定域を逆引きする
| 通常時ゲーム数 | 合算|設定4以上域 | 合算|設定6域 | REG|設定4以上域 | REG|設定6域 |
|---|---|---|---|---|
| 3,000G | 22回以上 | 25回以上 | 9回以上 | 11回以上 |
| 5,000G | 36回以上 | 41回以上 | 15回以上 | 18回以上 |
| 8,000G | 58回以上 | 66回以上 | 25回以上 | 29回以上 |
各設定の確率で割った期待回数を目安として並べたものです。1つの数値で決めつけず、合算とREGの両方を見て判断してください。
BR比率の見方|BIG偏向でも設定6はREGが軽い
| 見かた | 内容 |
|---|---|
| BIG偏向型とは | 設定を上げても、小さいほうのボーナスより大きいほうが多く出る作りのことです |
| 設定1のBR比率 | REGの分母がBIGの約1.59倍で、BIGに大きく偏ります |
| 設定6のBR比率 | REGの分母がBIGの約1.28倍まで縮まり、REGの割合が増えます |
| 見るときの注意 | 偏りが出やすい要素なので、回数が少ないうちは判断に使わないほうが安全です |
BIGとREGの回数が近づいてきたら高設定寄り、BIGばかりでREGが伸びないなら低設定寄りと考えます。
ブドウ確率は使えるか|公開値がない理由
| 項目 | 公開状況 |
|---|---|
| ブドウ確率 | メーカー公表値も解析値も公表されていません |
| チェリー確率 | 同じく公表されておらず、条件のそろった数値がありません |
| 判別への影響 | 小役をカウントしても設定を絞る根拠にはなりません |
| 更新方針 | 公表値が確認できた時点で本文と判別ツールへ追加します |
シリーズの他機種ではブドウ確率が判別材料になることがありますが、本機については条件と母数がそろった公開値がないため掲載していません。
必要サンプルと期待回数の目安
判別要素ごとの重要度と、判断に必要なサンプル量をまとめています。
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | S | 通常時3,000G以上 | 全設定に差があり、最初に見る要素 |
| REG(RB)確率 | S | 通常時5,000G以上 | 設定差は最大だが回数が少なく時間がかかる |
| BR比率 | A | 合計30回以上 | 偏りが出やすく、単独では決められない |
| BIG(BB)確率 | B | 通常時5,000G以上 | 設定差が小さいので補助材料として使う |
| 小役確率 | C | — | 公開値がないためカウントしても判別に使えない |
上の2つがそろわないまま下の要素だけで判断すると、設定推測が大きくずれます。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常時のゲーム数と、BIG・REGそれぞれの回数を入力してください。総回転数を入れるとボーナス中のゲーム数が混ざるため、ボーナス中の分は差し引いた数を入れます。合算は2つの回数から自動で反映されるので、別に入力する必要はありません。ブドウ・チェリーは公表値がないため入力項目を用意していません。
設定判別ツール
ウルトラミラクルジャグラー
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
目的から探す|設定示唆・確定系
設定示唆はあるのか
結論と理由
プレミアム演出は高設定の合図か
誤解しやすい点
まず押さえる示唆
| 確認したいもの | 本機の状況 |
|---|---|
| 設定示唆演出 | 非搭載 |
| 設定確定演出 | 非搭載 |
| 終了画面・トロフィー | 非搭載 |
| 判別に使う要素 | ボーナス回数 |
示唆を探す時間はそのまま回転数に使ったほうが判別が進みます。
設定示唆はあるのか|結論と根拠
| 疑問 | 答え |
|---|---|
| なぜ示唆がないのか | 演出はボーナスの当選を伝えるためのもので、設定を伝える役割を持たない作りです |
| 何を見ればよいのか | BIGとREGの回数を数えて、確率から設定域を推測します |
| いつ判断できるのか | 通常時3,000Gを超えたあたりから傾向が見え始めます |
設定を示す演出がない機種なので、回数を記録しているかどうかで判別の精度が決まります。
プレミアム演出は高設定の合図か
| 誤解しやすい点 | 実際 |
|---|---|
| ミラクル演出が出たから高設定? | 発生後のBIGで曲が変わるだけで、設定とは無関係です |
| プレミアム演出が多い日は設定が良い? | 出現率に設定差があるとは公表されておらず、判断材料になりません |
| 専用曲が流れたから設定6? | 曲が変わる条件はボーナス終了後5G以内のBB当選か、ミラクル演出の発生時です |
豪華な演出はボーナス当選時の演出であって、設定の高さを示すものではありません。
設定示唆の詳細一覧
他機種にある示唆要素が本機でどうなっているかを並べています。
| 一般的な示唆要素 | 本機の搭載状況 |
|---|---|
| 高設定示唆の終了画面 | ボーナス終了時に画面が変わる仕組みがなく、搭載されていません |
| 設定示唆のトロフィー | 獲得条件つきの表示物は搭載されていません |
| 高設定確定のボイス | ボイスは演出の一部で、設定を示す役割はありません |
| エンディング到達 | 出玉上限による終了の概念がないため到達もありません |
示唆要素が一切ないぶん、数値だけで淡々と判断する機種になります。
朝一・リセット
目的から探す|朝一・リセット
朝一に確認できること
リセット判別の手順
設定変更後の恩恵
前日の回転数は関係あるか
朝一の結論
朝一に使える判別要素
0個
リセットと据え置きを見分けられる公開情報はありません。
前日の回転数の影響
0G
前日のゲーム数やハマりは当日の抽選に持ち込まれません。
本機は天井も内部モードも持たないため、設定変更後に有利になる要素がありません。朝一だから狙える、据え置きだから不利といった判断は成立しないので、朝一も日中と同じようにボーナス回数だけを見て設定を推測します。
朝一の常時表示項目
| 項目 | 扱い |
|---|---|
| 天井の引き継ぎ | 非搭載 |
| 内部モード | 非搭載 |
| 周期・ポイント | 非搭載 |
| 前日データの影響 | なし |
引き継ぐものがないので、朝一の1ゲーム目から設定どおりの確率で抽選されます。
朝一に確認できること|リセット判別の手順
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| 前日の最終ゲーム数 | 当日の抽選に影響しないため、記録しておく必要はありません |
| 設定変更の痕跡 | 公表されている判別方法がなく、朝一の挙動から変更の有無は特定できません |
| 朝一の進め方 | 通常どおり回し始めて、BIGとREGの回数から設定を推測します |
朝一だけの特別な手順はありません。回数の記録を最初のゲームから始めるのが唯一の準備です。
設定変更後の恩恵|前日の回転数は関係あるか
| よくある質問 | 答え |
|---|---|
| 設定変更後は当たりやすい? | 変更後に有利になる仕組みはなく、確率は設定どおりです |
| 据え置きだと不利になる? | 引き継ぐ内部状態がないため、据え置きでも不利にはなりません |
| 朝一は狙い目になる? | ゲーム数を根拠にした狙い目そのものが存在しません |
恩恵がない代わりに、朝一から閉店まで条件が変わらないという読みやすさがあります。
朝一の詳細
朝一から打ち始めた場合の進め方を段階ごとにまとめています。
| 段階 | 進め方 |
|---|---|
| 〜通常時1,000G | 判断材料が足りない区間です。回数を記録しながら回します |
| 1,000〜3,000G | 合算が設定1域から動かなければ、撤退を検討し始めます |
| 3,000G以降 | 逆引きの目安と照らして、続行するか決めます |
区間の区切りは判断材料の量による目安で、抽選が変わる境目ではありません。
通常時解析
目的から探す|通常時
通常時の結論
ボーナスを知る方法
2通り
光り方は先告知と後告知の2通り。どちらでもボーナスの中身は変わりません。
覚えるチェリーの停止形
3種類
チェリーの止まり方3種類だけ押さえれば、通常時の判断は足ります。
通常時は左リールにBARを狙ってチェリーをフォローするだけです。ボーナスへの期待度が変わるのはチェリーの停止形とチャンス目だけで、それ以外の演出は当選と関係ありません。GOGO!ランプが光ればボーナス当選が確定します。
通常時の常時表示項目
| 告知の種類 | 発生割合 |
|---|---|
| 先告知 | 25%(1/4) |
| 後告知 | 75%(3/4) |
| 後告知時の“ガコッ!” | 50%(1/2) |
割合はボーナス当選時を分母にしたものです。どちらの告知でもBIGとREGの比率は変わりません。
ランプはいつ光るか|先告知と後告知の割合
| 告知の種類 | 光るタイミング |
|---|---|
| 先告知 | レバーを叩いた瞬間、リールが回り始める瞬間、停止ボタンが押せるようになった瞬間のいずれか |
| 後告知 | 3つ目の停止ボタンから指を離したタイミングで光ります |
| “ガコッ!” | 後告知のときに鳴ることがある効果音です。鳴らない後告知もあります |
先告知のほうが早く当選を知れるだけで、獲得できる枚数や設定への期待度は変わりません。
チェリーが止まったら|停止形ごとの期待度
| チェリーの停止形 | ボーナス期待度 | 補足 |
|---|---|---|
| 2連チェリー | 同時当選の可能性あり | 枠内にBARが停止しなくても可能性は残ります |
| 単チェリー | ボーナス濃厚 | チェリーが並ばず1つだけ停止した形です |
| 中段チェリー | BIG濃厚 | 左リールの中段にチェリーが停止した形です |
チェリーが止まった時点で当たっているかどうかは決まっています。停止形を見てから、あとはランプの点灯を待つだけです。
チャンス目とは|どの出目を覚えればよいか
| チャンス目の型 | 見分け方 |
|---|---|
| ボーナス図柄の一直線 | 7図柄やBAR図柄が斜めや横に並んで止まった形です |
| BAR揃い | 3つのリールにBARがそろって止まった形です |
| ピエロで挟む形 | 左右にピエロが止まり、中央にボーナス図柄が挟まれた形です |
| チェリーの特殊な形 | 単チェリーや中段チェリーはチャンス目としても扱われます |
掲載しているのは代表的な形の一例です。見分けが難しければ、GOGO!ランプの点灯だけを追っていれば取りこぼしはありません。
プレミアム演出とミラクル演出の一覧
プレミアム演出は全8種類。【NEW】は本機からの新規、【シリーズ継承】と【パワーアップ】は前作からの引き継ぎです。
| プレミアム演出 | 内容 |
|---|---|
| オーロラ【NEW】 | 各停止ボタンで、ほうき星ランプがオーロラのように光ります |
| ほうき星ランプ点灯【NEW】 | 次ゲームのBET時に、ほうき星ランプが虹色へ変化します |
| リール停止矛盾【NEW】 | 押したボタンとは違うリールが止まって見える演出です |
| 流れ星【NEW】 | ほうき星ランプから流れ星が出て、GOGO!ランプが点灯します |
| GOGO!ランプ吸収【NEW】 | GOGO!ランプがほうき星ランプの光を吸い込むように点灯します |
| 隠しランプ点灯【シリーズ継承】 | GOGO!ランプ点灯の次ゲームで、リール左上の隠しランプが光ります |
| 音声フリーズ【パワーアップ】 | リールが止まり、タイミングによってさまざまな声が流れます |
| ベコたんフリーズ【パワーアップ】 | 壮大な曲とともにリールが逆回転し、ベコたんの鳴き声が発生します |
ミラクル演出は全6種類。発生後のBIGでは、演出に対応した専用の曲が流れます。
| ミラクル演出 | 内容 |
|---|---|
| 木星【NEW】 | リールが逆回転しながら、壮大な世界観を見せる演出です |
| カノン【NEW】 | 7図柄が踊るようなリールアクションが発生します |
| ワルキューレの騎行【NEW】 | 華やかな光と音が組み合わさった演出です |
| きらきら星変奏曲【NEW】 | 各リールが流れ星のように動く幻想的な告知です |
| 天国と地獄【パワーアップ】 | リール始動時やボタン停止時に、突然リールが高速回転します |
| 新世界【パワーアップ】 | リール始動時や各ボタン停止時に、リールが逆回転します |
どちらの演出も発生した時点でボーナス当選です。設定を示す演出ではありません。
通常時の詳細
チャンス目の停止形が有効になる遊技条件をまとめています。
| 遊技方法 | チャンス目の判断 |
|---|---|
| 3枚掛けの順押し | 掲載している停止形がそのまま有効になります |
| 変則押し | 出目の形が変わるため、チャンス目としての判断ができなくなります |
| 3枚掛け以外 | 本機は3枚掛けが前提の遊技になります |
出目で判断したい場合は、左リールから順に押す遊技を崩さないことが条件になります。
ボーナス(BIG・REG)
目的から探す|ボーナス
BIG中の曲が変わる条件
スペシャルボーナス音
ボーナスが終わったら
引き戻しの有無と次の一手
ボーナス・CZの結論
ボーナス中に必要な目押し
0回
BIG・REGとも全リール適当打ちで消化できます。
BIG中の専用曲
6種類
条件を満たすと、通常とは違う曲に変化します。
ボーナスは大きいほうのBIGと小さいほうのREGの2種類だけです。どちらも押し順や目押しで枚数が変わることはないため、そのまま回して終了を待ちます。本機はBIG偏向型で、当選時にBIGが選ばれる割合が高い作りになっています。
ボーナス・CZの常時表示項目
| 項目 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 正式名称 | BIG CHANCE(BB) | BONUS GAME(RB) |
| そろえる図柄 | 赤7・赤7・赤7 | 赤7・赤7・BAR |
| 平均獲得枚数 | 約240枚 | 約96枚 |
| 打ち方 | 全リール適当打ち | 全リール適当打ち |
| 曲の変化 | 条件を満たすと変化 | 変化なし |
設定ごとのBIG・REGの当選確率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
BIG中の曲が変わる条件|スペシャルボーナス音
| 曲 | 変化条件 |
|---|---|
| 木星【NEW】 | ボーナス終了後5G以内のBB当選時、またはミラクル演出の発生時 |
| カノン【NEW】 | ボーナス終了後5G以内のBB当選時、またはミラクル演出の発生時 |
| ワルキューレの騎行【NEW】 | ボーナス終了後5G以内のBB当選時、またはミラクル演出の発生時 |
| きらきら星変奏曲【NEW】 | ボーナス終了後5G以内のBB当選時、またはミラクル演出の発生時 |
| 天国と地獄【パワーアップ】 | ミラクル演出の発生時 |
| 新世界【パワーアップ】 | ミラクル演出の発生時 |
曲が変わるのはBIG中だけです。どの曲が流れても獲得枚数と設定への期待度は変わりません。
ボーナスが終わったら|引き戻しはあるのか
| 確認したいこと | 答え |
|---|---|
| 引き戻しゾーンはある? | 搭載されていません。終了後も通常どおりの抽選に戻ります |
| 連チャンする仕組みはある? | 連チャンを狙う仕組みはなく、続けて当たるのは偶然です |
| 即ヤメしてよい? | 続行の根拠がなければ、消化直後にやめて問題ありません |
やめどきの判断手順は「狙い目・やめどき」に判断フローとしてまとめています。
ボーナス・CZの詳細
曲の変化が発生しない例外条件をまとめています。
| 場面 | 曲の変化 |
|---|---|
| ボーナス終了後5G以内のBB当選 | 専用の曲へ変化します |
| ミラクル演出の発生後のBB | 演出に対応した専用の曲へ変化します |
| ボーナス終了後11G以降のゾロ目ゲーム数でのBB当選 | 22Gや33Gといったゾロ目でも変化は発生しません |
ゾロ目ゲーム数での当選に特別な意味はないため、狙って合わせる価値もありません。
小役確率
目的から探す|小役
小役ごとの払い出し枚数
停止形と枚数の対応
ブドウ確率が載っていない理由
公開値の扱い
小役確率の結論
本機はブドウとチェリーの確率が公表されていません。そのため小役をカウントしても設定を絞る材料にはならず、判別はBIGとREGの回数だけで進めることになります。打つ側が覚えておくべきなのは、チェリーを取りこぼさない押し方と、ベル・ピエロは狙わなくてよいという2点だけです。
小役ごとの払い出し枚数と停止形
| 小役 | 払い出し枚数 | 停止形と狙い方 |
|---|---|---|
| チェリー | 2枚 | 左リール枠内にBARを狙うと取りこぼしにくくなります |
| 中段チェリー | 1枚 | 左リール中段に停止する形で、狙う必要はありません |
| ベル | 14枚 | 出現率が低く、専用の目押しは不要です |
| ピエロ | 10枚 | 出現率が低く、専用の目押しは不要です |
ブドウとリプレイを含めた全図柄の払い出し枚数は「基本スペック」の配当表に載せています。
ブドウ・チェリーの確率が載っていない理由
| 項目 | 公開状況 |
|---|---|
| ブドウ確率 | メーカー公表値も解析値も公表されていません |
| チェリー確率 | 同じく公表されておらず、条件のそろった数値がありません |
| 判別への影響 | 小役をカウントしても設定を絞る根拠にはなりません |
| 更新方針 | 公表値が確認できた時点で本文と判別ツールへ追加します |
条件や母数がはっきりしない数値を確率として載せると判別を誤らせるため、掲載していません。
小役確率の詳細
取りこぼしが起きる条件と、その影響の大きさをまとめています。
| 場面 | 取りこぼしの扱い |
|---|---|
| 通常時のチェリー | 左リール枠内にBARを狙わないと取りこぼす可能性があります |
| 通常時のベル・ピエロ | 出現率が低いため、フォローしなくても影響は小さくなります |
| チェリー停止後 | 中・右リールを適当打ちしても取りこぼしは発生しません |
| ボーナス中 | 全リール適当打ちで取りこぼしは発生しません |
目押しが必要なのは通常時の左リールだけです。それ以外は適当打ちで完結します。
ゲームフロー
はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方
| ステップ | やること |
|---|---|
| ① 何を待つか | 左リールにBARを狙いながら回し続けて、GOGO!ランプが光るのを待ちます |
| ② 何で増やすか | ランプが光ったらボーナス図柄をそろえ、大きいほうで約240枚、小さいほうで約96枚を受け取ります |
| ③ どこを目指すか | これをくり返して、当たった回数が確率より多い状態を目指します |
打ち手が意識するのは「左リールにBARを狙うこと」と「BIGとREGの回数を数えること」の2点だけです。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:北電子公式チャンネル/ウルトラミラクルジャグラー プロモーションムービー
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Q設定判別は何を見ればいいですか?
Qブドウ確率で設定判別できますか?
Q通常時の打ち方を教えてください。
Qミラクル演出とは何ですか?
QBIG中に曲が変わるのはどんなときですか?
Qボーナス後は即ヤメしても大丈夫ですか?
機種について
ウルトラミラクルジャグラーの位置づけ
ミラクルジャグラーシリーズの系譜にあたる6.5号機で、導入は2024年12月2日、導入台数は約10,000台です。シリーズの特徴だったBIG偏向型のスペックを引き継ぎながら、台の上のほうに新しく「ほうき星ランプ」を搭載し、リールを使った「ミラクル演出」が加わりました。ゲーム性そのものはランプの点灯を待つだけで変わっていないため、シリーズを打ったことがある人はそのまま座れます。
出玉率は設定1が97.0%、設定6が108.1%で、高設定を狙って打つ機種という位置づけになります。一方で天井もゾーンもなく、示唆演出も搭載されていないため、ハマり台を拾ったり演出から設定を読んだりする余地はありません。BIGとREGの回数を最初のゲームから記録できる人ほど有利になる機種です。演出を楽しみたい人にとっては、プレミアム演出とミラクル演出の数がシリーズ随一の見どころになります。
©KITA DENSHI
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