
- ボーナス確率
- 合算1/165.9〜119.6
- 機械割
- 97.0〜109.0%
- 獲得枚数
- BB240枚/REG96枚
ここがポイント
- 左リールBAR狙いでチェリーをフォロー、残りリールは基本適当打ち
- 設定判別は公表BB・RBが軸、合算は設定1の1/165.9〜設定6の1/119.6
- GOGO!ランプ点灯でボーナス、告知割合は先告知25%・後告知75%
- BBは約240枚・REGは約96枚、条件達成で特別楽曲へ変化
- 天井非搭載のため、ゲーム数ではなくボーナス履歴と設定期待で台選び
目次
用語から探す|ファンキージャグラー2の固有演出
告知やプレミアム演出の名前から、知りたい内容へ直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| GOGO!ランプ | 光ればボーナス当選がわかる告知ランプです。 | 通常時 |
| テンパイレッツゴー | 7が並びかけた時に音声と激しい点滅が出る特別演出です。 | プレミアム |
| ガコバズーカ | 中段チェリーをきっかけにカウントダウン後の大きな音で祝う演出です。 | プレミアム |
| まろ吉マシンガン | 告知後のリプレイで犬の鳴き声と激しい点滅が出る特別演出です。 | プレミアム |
| SPドリフトストップ | 告知後のレバー操作からエンジン音と停止ごとのドリフト音が続く演出です。 | プレミアム |
| GOGO!エレキ点滅 | エレキ音と一緒に告知ランプが高速で点滅する演出です。 | プレミアム |
| ガコマシンガン | 一瞬の暗転後に連続音と高速点滅が起きる演出です。 | プレミアム |
| ドリフト告知 | 第3停止後にドリフト音とともにランプが光る演出です。 | プレミアム |
| ドリフトストップ | 停止ボタンを押すたびにドリフト音が鳴る演出です。 | プレミアム |
| 7セグ | ドラムロールのあとに数字の777が表示される演出です。 | プレミアム |
| 子犬のワルツ まろ吉Ver. | 特定のプレミアムを出すとBB中に流れる特別な曲です。 | ボーナス |
| 軍艦マーチ ファンキージャグラーVer. | ボーナス後1ゲームでBBに当たると流れる特別な曲です。 | ボーナス |
基本スペック
機種情報
| 機種名 | ファンキージャグラー2 |
|---|---|
| メーカー | 北電子 |
| 仕様 | ノーマルタイプ |
| 導入日 | 2021年10月4日 |
| 導入台数 | 約3万台 |
| 純増 | ボーナスで出玉を増やすタイプ |
| 回転数/50枚 | 約42G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 単独ボーナス/チェリー同時当選 |
| 上位状態 | なし |
配当表
機種概要
GOGO!ランプ点灯でボーナス当選がわかるノーマルタイプです。BBは約240枚、REGは約96枚で、派手なプレミアム告知と特別楽曲が特徴です。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(BAR)
左リールにBARを狙ってチェリーをフォローし、残り2リールは基本的に適当打ちでOKです。
最初左リールにBARを狙う
チェリーをフォローするため、BARを目安に左リールを止めます。ピエロとベルは取りこぼす可能性がありますが、消化効率を優先する手順です。
ブドウ停止
ブドウは8枚。残りリールは適当打ちで揃えられます。
ブドウリプレイ停止
リプレイ成立時は残りリールも適当打ちでOKです。
リプレイチェリー停止
チェリーは2枚。成立時はボーナス同時当選にも注目します。
チェリーピエロ停止
ピエロは10枚。効率重視のBAR狙いでは取りこぼすことがあります。
ピエロベル停止
ベルは14枚。効率重視のBAR狙いでは取りこぼすことがあります。
ベルボーナス中の打ち方
BB・REG中は全リール適当打ちでOKです。押し順の指定もありません。
手順全リール適当打ち
BB中・REG中ともに目押しや押し順は不要です。
BB・REG共通
すべてのリールを自由な順番で止めます。
適当打ち天井・ゾーン
天井の結論
ゲーム数天井
非搭載
一定ゲーム数でボーナスが強制当選する仕組みはありません。
変更後の天井
短縮なし
天井自体がないため、変更時の天井短縮も気にする必要はありません。
ゲーム数だけを根拠にした天井狙いはできません。台選びはボーナス履歴と設定期待を優先します。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | ゲーム数だけでは設定できません |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 天井狙いはしない |
| カウント基準 | ボーナス間ゲーム数は天井到達の判断材料になりません |
| 設定変更・据え置き | 天井非搭載のため短縮・引き継ぎを狙う要素はありません |
| 前日・内部ゲーム数 | 前日のハマリゲーム数を天井狙いへ使う必要はありません |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・ポイント・スルー回数による天井はありません |
| 閉店時間・必要投資 | ゲーム数天井を追う理由がないため、閉店前に深いハマリ台を天井目的で追わないようにします |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井の有無|ゲーム数での強制当選はなし
天井は非搭載です。一定ゲーム数に到達したことを理由にボーナスが当たりやすくなるゲーム数天井はありません。
設定変更時|天井短縮を気にする必要はない
設定変更時も天井短縮の恩恵はありません。朝一に前日のゲーム数を足して狙う必要もありません。
天井期待値・条件別の詳細
天井非搭載なので、詳細はゲーム数天井の有無と立ち回り上の意味だけを押さえれば十分です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 非搭載 |
| 短縮天井 | なし |
| CZ天井 | CZ非搭載 |
| 周期・スルー天井 | なし |
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
ボーナス当選後、まだボーナスを消化していない?
→ ボーナスを消化してから判断します。
高設定を期待できるボーナス履歴になっている?
→ 続行を検討し、総ゲーム数とBB・RB回数を引き続き数えます。
天井や引き戻し待ちの必要はないため、任意のタイミングで終了できます。
狙い目の結論
| 判断 | 基準 |
|---|---|
| 狙い目 | ゲーム数の深さではなく、BB・RB履歴と設定期待で選ぶ |
| やめどき | ボーナス後に天井・引き戻し確認は不要。設定期待がなければ終了 |
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス履歴|RBと合算が高設定域を意識できる推移
- サンプル|まだ回転数が少なく、BB・RBの偏りだけで判断しにくい
終了・移動を考える条件
- 設定期待|RB・合算ともに弱く、ほかに続行理由がない
- 時間|十分な試行を取れず、判別を続ける価値が低い
ゲーム数天井がないため、「深くハマったから続行」は判断材料にしません。
狙い目|履歴と設定期待を見て台を選ぶ
ゲーム数ハマリを狙う機種ではありません。総ゲーム数に対するBB・RB回数を確認し、特にRBと合算が高設定域を意識できる台を優先します。
やめどき|ボーナス後は任意で終了できる
ボーナス終了後に天井や引き戻しを確認する必要はありません。設定期待が残らない場合は任意のタイミングで終了できます。
やめどきの詳細
天井・引き戻し待ちは不要です。続行するかどうかは設定期待で決めます。
| 区分 | 条件 |
|---|---|
| 終了できる状況 | ボーナス後、設定期待がなく追加で確認したい要素もない |
| 続行を考える状況 | RB・合算が強く、高設定期待を持てる |
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BB初当り | 1/266.4 | 1/259 | 1/256 | 1/249.2 | 1/240.1 | 1/219.9 |
| RB初当り | 1/439.8 | 1/407.1 | 1/366.1 | 1/322.8 | 1/299.3 | 1/262.1 |
BB・RBとも高設定ほど当たりやすくなります。判別では差の大きいRBを優先し、BBと合算も合わせて見ます。
設定判別で注目するポイント
-
SRB初当り
設定1の1/439.8から設定6の1/262.1まで差があります。総ゲーム数とRB回数を数え、最優先で確認します。
必要サンプル:総ゲーム数とRB回数 -
ABB初当り
設定1の1/266.4から設定6の1/219.9まで差があります。RBほど差は大きくありませんが、回数をそのまま数えられます。
必要サンプル:総ゲーム数とBB回数 -
Aボーナス合算
合算は設定1の1/165.9から設定6の1/119.6です。BBとRBを合計して全体の当たりやすさを確認します。
必要サンプル:総ゲーム数とBB+RB回数 -
C短時間の偏りに注意
ボーナスは短時間では上下に偏ります。1回の連チャンやハマリだけで決めず、総ゲーム数が増えるほど判断を更新します。
必要サンプル:できるだけ長い総ゲーム数
設定別ボーナス確率|RBと合算ほど差が大きい
| 設定 | BB | RB | 合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/266.4 | 1/439.8 | 1/165.9 | 97.0% |
| 2 | 1/259 | 1/407.1 | 1/158.3 | 98.5% |
| 3 | 1/256 | 1/366.1 | 1/150.7 | 99.8% |
| 4 | 1/249.2 | 1/322.8 | 1/140.6 | 102.0% |
| 5 | 1/240.1 | 1/299.3 | 1/133.2 | 104.3% |
| 6 | 1/219.9 | 1/262.1 | 1/119.6 | 109.0% |
RBと合算の差が大きいため、BBだけでなく3項目をセットで確認します。
設定判別の主軸|BB・RB回数を総ゲーム数で見る
数えるのは総ゲーム数・BB回数・RB回数です。RBは設定1の1/439.8から設定6の1/262.1まで差があり、判別の中心に置けます。
必要サンプルと期待回数の目安
RBを最優先に、BBと合算を補助として同じ総ゲーム数の中で見比べます。
| 重要度 | 見る項目 | 打ち手が数えるもの |
|---|---|---|
| S | RB初当り | 総ゲーム数・RB回数 |
| A | BB初当り | 総ゲーム数・BB回数 |
| A | 合算 | 総ゲーム数・BB+RB回数 |
| C | 短期の上下 | 単発の結果では決めない |
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
総ゲーム数とBB・RBの回数を入力します。小役や単独/チェリー同時当選の内訳は、公開値として同条件で回数を比べられないためツールには入れていません。
設定判別ツール
ファンキージャグラー2
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
| 見るもの | 本ページでの扱い |
|---|---|
| BB・RB確率 | 設定別の公表値があるため判別の中心にする |
| GOGO!ランプやプレミアム | ボーナス告知として楽しむ。設定を直接示す材料にはしない |
| 小役・ボーナス内訳 | 実戦サンプル値を設定判別には使わない |
設定示唆|直接設定を示す演出は判別軸にしない
本ページでは、終了画面やトロフィーのような「設定を直接示す演出」を判別軸として採用していません。ボーナス回数を数えて設定差を見るのが基本です。
数値で見る|RBとボーナス合算を優先
RBは設定1で1/439.8、設定6で1/262.1。合算も1/165.9から1/119.6まで差があるため、数値での判別はこちらを優先します。
設定示唆の詳細一覧
設定判別に使う公開数値はBB・RB・合算です。演出の派手さは設定判別とは分けて考えます。
| 設定 | BB | RB | 合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/266.4 | 1/439.8 | 1/165.9 | 97.0% |
| 2 | 1/259 | 1/407.1 | 1/158.3 | 98.5% |
| 3 | 1/256 | 1/366.1 | 1/150.7 | 99.8% |
| 4 | 1/249.2 | 1/322.8 | 1/140.6 | 102.0% |
| 5 | 1/240.1 | 1/299.3 | 1/133.2 | 104.3% |
| 6 | 1/219.9 | 1/262.1 | 1/119.6 | 109.0% |
朝一・リセット
朝一の結論
朝一の天井恩恵
なし
天井非搭載のため、前日ハマリを引き継いで狙う要素はありません。
楽曲条件
ボーナス後G数
朝一専用ではなく、ボーナス終了後のゲーム数を条件に変化します。
朝一だから特別な天井狙いをする必要はありません。台選びは設定期待を優先します。
朝一の常時表示項目
| 項目 | 朝一の扱い |
|---|---|
| 天井 | 非搭載 |
| 前日ゲーム数 | 天井狙いには使わない |
| 台選び | BB・RB履歴や設定期待を優先 |
朝一の基本|天井非搭載なのでゲーム数リセットの恩恵なし
天井非搭載なので、設定変更・据え置きのどちらでも「前日から何ゲームハマっているか」を天井狙いへ使う必要はありません。
ボーナス音|ボーナス終了後のゲーム数条件で変化
スペシャルボーナス音はボーナス終了後1Gや100G以内のゾロ目ゲーム数など、ボーナス後のゲーム数条件で発生します。朝一専用の恩恵として扱わないようにします。
朝一の詳細
朝一はゲーム数天井ではなく、設定期待を優先して判断します。
| 確認項目 | 結論 |
|---|---|
| 設定変更時の天井短縮 | 天井非搭載のためなし |
| 据え置き時の前日ハマリ | 天井狙いには使わない |
| ボーナス後の特別楽曲 | 発生条件はボーナス後ゲーム数または特定プレミアム |
通常時解析
通常時の結論
告知割合
25% : 75%
先告知:後告知。GOGO!ランプ点灯でボーナスです。
中段チェリー
BB濃厚!?
チェリー成立時はボーナス同時当選にも注目します。
通常時はGOGO!ランプの告知とチェリーの停止形が基本。プレミアムは新3種類を含む9系統があります。
通常時の常時表示項目
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| GOGO!ランプ | 点灯でボーナス当選の合図 |
| 先告知:後告知 | 25%:75% |
| 単チェリー | 順押し時に注目する停止形 |
| 中段チェリー | BB濃厚!? |
ボーナス告知|GOGO!ランプ点灯で当選
GOGO!ランプが点灯すればボーナス当選の合図です。告知の割合は先告知25%、後告知75%。先告知はレバーオン、リール回転開始、停止ボタン有効時などに発生し、後告知は第3停止後が中心です。
チェリー成立時|単チェリー・中段チェリーに注目
チェリー成立時はボーナス同時当選のチャンスです。順押しで単チェリーの停止形になった場合に注目し、中段チェリーはBB濃厚!?とされています。
プレミアム演出|新3種類+従来系6種類
| 演出 | 発生タイミング・内容 |
|---|---|
| テンパイレッツゴー | 7テンパイ時に「レッツゴー!!」の音声と激しい点滅 |
| ガコバズーカ | 中段チェリー出現時にカウントダウンし、0で発生 |
| まろ吉マシンガン | GOGO!ランプ点灯後、次ゲーム以降のリプレイ成立時に犬の鳴き声と激しい点滅 |
| SPドリフトストップ | GOGO!ランプ点灯後のレバーオンからエンジン音、停止ごとにドリフト音 |
| GOGO!エレキ点滅 | BET・レバーオン・第1/第2停止でエレキ音+ランプ高速点滅 |
| ガコマシンガン | 第2停止時に一瞬フリーズして連続音 |
| ドリフト告知 | 第3停止ボタンを離した瞬間にドリフト音+ランプ点灯 |
| ドリフトストップ | 第1停止から停止ごとにドリフト音 |
| 7セグ | 第1停止からドラムロールが始まり7セグで777 |
隠し要素|中段チェリー時にBAR揃いを出す方法
中段チェリー出現時、中・右リールのBARをビタ押しするとBAR揃いを出せます。BARが揃うと犬の鳴き声が発生し、BB中の楽曲が「子犬のワルツ まろ吉Ver.」へ変化します。
通常時の詳細
プレミアム9系統と、3枚掛け・順押し時に有効なチャンス目の見方を整理します。
| 演出 | 発生タイミング・内容 |
|---|---|
| テンパイレッツゴー | 7テンパイ時に「レッツゴー!!」の音声と激しい点滅 |
| ガコバズーカ | 中段チェリー出現時にカウントダウンし、0で発生 |
| まろ吉マシンガン | GOGO!ランプ点灯後、次ゲーム以降のリプレイ成立時に犬の鳴き声と激しい点滅 |
| SPドリフトストップ | GOGO!ランプ点灯後のレバーオンからエンジン音、停止ごとにドリフト音 |
| GOGO!エレキ点滅 | BET・レバーオン・第1/第2停止でエレキ音+ランプ高速点滅 |
| ガコマシンガン | 第2停止時に一瞬フリーズして連続音 |
| ドリフト告知 | 第3停止ボタンを離した瞬間にドリフト音+ランプ点灯 |
| ドリフトストップ | 第1停止から停止ごとにドリフト音 |
| 7セグ | 第1停止からドラムロールが始まり7セグで777 |
| チャンス目パターン | 条件 |
|---|---|
| BAR・BAR・BAR | 3枚掛け・順押し時 |
| BAR・BAR・7 | 3枚掛け・順押し時 |
| 7・BAR・7 | 3枚掛け・順押し時 |
| 7・BAR・BAR | 3枚掛け・順押し時 |
| BAR・7・7 | 3枚掛け・順押し時 |
| BAR・7・BAR | 3枚掛け・順押し時 |
| ピエロ・7・ピエロの挟み形 | 3枚掛け・順押し時 |
| ピエロ・BAR・ピエロの挟み形 | 3枚掛け・順押し時 |
停止形は一例です。
ボーナス解析|BIG BONUS/REG BONUS
ボーナス・CZの結論
BIG BONUS
約240枚
BBは設定が高いほど当たりやすくなります。
REG BONUS
約96枚
RBは設定差が大きく、判別の中心です。
CZは搭載していません。出玉はBBとREGの2種類のボーナスで増やします。
ボーナス・CZの常時表示項目
| ボーナス | 平均獲得枚数 |
|---|---|
| BIG BONUS | 約240枚 |
| REG BONUS | 約96枚 |
ボーナス性能|BB約240枚・REG約96枚
| 種類 | 平均獲得枚数 | 消化 |
|---|---|---|
| BIG BONUS | 約240枚 | 全リール適当打ち |
| REG BONUS | 約96枚 | 全リール適当打ち |
ボーナス楽曲|ゲーム数・プレミアムで変化
| 楽曲 | 発生条件 |
|---|---|
| 軍艦マーチ ファンキージャグラーVer. | ボーナス終了後1GでBB当選 |
| 運命 ファンキージャグラーVer. | ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選 |
| 「星条旗よ永遠なれ」 | ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選 |
| 子犬のワルツ まろ吉Ver. | 「まろ吉マシンガン」発生時 |
ボーナス・CZの詳細
ボーナス中は適当打ちで消化でき、特定のゲーム数やプレミアム発生時は楽曲が変化します。
| 楽曲 | 発生条件 |
|---|---|
| 軍艦マーチ ファンキージャグラーVer. | ボーナス終了後1GでBB当選 |
| 運命 ファンキージャグラーVer. | ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選 |
| 「星条旗よ永遠なれ」 | ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選 |
| 子犬のワルツ まろ吉Ver. | 「まろ吉マシンガン」発生時 |
小役確率
小役確率の結論
通常時の主な払出はブドウ8枚、チェリー2枚、ピエロ10枚、ベル14枚です。設定別の小役実戦値は判別材料に採用しません。
小役確率の詳細
公開本文では実戦サンプル由来の設定別小役確率を使わず、打ち方に必要な払出だけを整理します。
| 小役 | 払出 |
|---|---|
| ブドウ | 8枚 |
| リプレイ | リプレイ |
| チェリー | 2枚 |
| ピエロ | 10枚 |
| ベル | 14枚 |
ゲームフロー
はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方
| ①何を待つ | 通常時はGOGO!ランプが光るのを待ちます。 |
|---|---|
| ②何で勝つ | 光ったらBBまたはREGを揃え、BBなら約240枚、REGなら約96枚を獲得します。 |
| ③どこを目指す | ボーナスを重ねながら、RBと合算が高設定域に近い台を見極めます。 |
打ち手が意識するのは「GOGO!ランプ」と「BB・RB回数」の2点だけです。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:北電子公式/ファンキージャグラー2 プロモーションムービー
よくある質問
Qファンキージャグラー2に天井はありますか?
Q通常時はどこを狙えばいいですか?
QBBとREGは何枚くらい獲得できますか?
Q設定判別で一番見るべき数値は?
Q告知は先告知と後告知のどちらが多いですか?
Q中段チェリー時にBARを揃えられますか?
Qボーナス中に目押しは必要ですか?
機種について
ファンキージャグラー2の位置づけ
ジャグラーシリーズらしいGOGO!ランプ告知を軸に、派手なプレミアム演出を強化したノーマルタイプです。
設定判別ではBB・RB・合算の公表値を使い、演出はボーナス告知として楽しむ構成。天井はなく、ゲーム数より設定期待を重視して立ち回ります。
©KITA DENSHI
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