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SLOT MACHINE ANALYSIS

ファンキージャグラー2 解析|設定差・打ち方・プレミアム・ボーナス

北電子

スロット解析 2021年10月4日導入 更新 2026年8月13日
ファンキージャグラー2 funkyjuggler2-top
メダル機 ノーマルタイプ ジャグラー
ボーナス確率
合算1/165.9〜119.6
機械割
97.0〜109.0%
獲得枚数
BB240枚/REG96枚

ここがポイント

  • 左リールBAR狙いでチェリーをフォロー、残りリールは基本適当打ち
  • 設定判別は公表BB・RBが軸、合算は設定1の1/165.9〜設定6の1/119.6
  • GOGO!ランプ点灯でボーナス、告知割合は先告知25%・後告知75%
  • BBは約240枚・REGは約96枚、条件達成で特別楽曲へ変化
  • 天井非搭載のため、ゲーム数ではなくボーナス履歴と設定期待で台選び

用語から探す|ファンキージャグラー2の固有演出

告知やプレミアム演出の名前から、知りたい内容へ直接ジャンプできます。

この台の言葉 ひとことで言うと くわしく見る
GOGO!ランプ 光ればボーナス当選がわかる告知ランプです。 通常時
テンパイレッツゴー 7が並びかけた時に音声と激しい点滅が出る特別演出です。 プレミアム
ガコバズーカ 中段チェリーをきっかけにカウントダウン後の大きな音で祝う演出です。 プレミアム
まろ吉マシンガン 告知後のリプレイで犬の鳴き声と激しい点滅が出る特別演出です。 プレミアム
SPドリフトストップ 告知後のレバー操作からエンジン音と停止ごとのドリフト音が続く演出です。 プレミアム
GOGO!エレキ点滅 エレキ音と一緒に告知ランプが高速で点滅する演出です。 プレミアム
ガコマシンガン 一瞬の暗転後に連続音と高速点滅が起きる演出です。 プレミアム
ドリフト告知 第3停止後にドリフト音とともにランプが光る演出です。 プレミアム
ドリフトストップ 停止ボタンを押すたびにドリフト音が鳴る演出です。 プレミアム
7セグ ドラムロールのあとに数字の777が表示される演出です。 プレミアム
子犬のワルツ まろ吉Ver. 特定のプレミアムを出すとBB中に流れる特別な曲です。 ボーナス
軍艦マーチ ファンキージャグラーVer. ボーナス後1ゲームでBBに当たると流れる特別な曲です。 ボーナス

基本スペック

機種情報

機種名 ファンキージャグラー2
メーカー 北電子
仕様 ノーマルタイプ
導入日 2021年10月4日
導入台数 約3万台
純増 ボーナスで出玉を増やすタイプ
回転数/50枚 42G/50枚
通常時の主な当選契機 単独ボーナス/チェリー同時当選
上位状態 なし

配当表

機種概要

GOGO!ランプ点灯でボーナス当選がわかるノーマルタイプです。BBは約240枚、REGは約96枚で、派手なプレミアム告知と特別楽曲が特徴です。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

ファンキージャグラー2 funkyjuggler2-reel
通常時 | 左リール BAR チェリーを取りこぼさないよう左リールにBARを目安に狙います。

通常時の打ち方(BAR)

左リールにBARを狙ってチェリーをフォローし、残り2リールは基本的に適当打ちでOKです。

最初左リールにBARを狙う

チェリーをフォローするため、BARを目安に左リールを止めます。ピエロとベルは取りこぼす可能性がありますが、消化効率を優先する手順です。

ブドウ停止

ブドウは8枚。残りリールは適当打ちで揃えられます。

ブドウ

リプレイ停止

リプレイ成立時は残りリールも適当打ちでOKです。

リプレイ

チェリー停止

チェリーは2枚。成立時はボーナス同時当選にも注目します。

チェリー

ピエロ停止

ピエロは10枚。効率重視のBAR狙いでは取りこぼすことがあります。

ピエロ

ベル停止

ベルは14枚。効率重視のBAR狙いでは取りこぼすことがあります。

ベル
注意:ピエロとベルを完全にフォローする手順ではありません。通常は消化効率を優先したBAR狙いが基本です。

ボーナス中の打ち方

BB・REG中は全リール適当打ちでOKです。押し順の指定もありません。

手順全リール適当打ち

BB中・REG中ともに目押しや押し順は不要です。

BB・REG共通

すべてのリールを自由な順番で止めます。

適当打ち
注意:ボーナス中に特別な技術介入手順はありません。

天井・ゾーン

目的から探す|天井・ゾーン

天井の有無

ゲーム数上限を確認

設定変更時

天井短縮の有無

天井の結論

ゲーム数天井

非搭載

一定ゲーム数でボーナスが強制当選する仕組みはありません。

変更後の天井

短縮なし

天井自体がないため、変更時の天井短縮も気にする必要はありません。

ゲーム数だけを根拠にした天井狙いはできません。台選びはボーナス履歴と設定期待を優先します。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン ゲーム数だけでは設定できません
実戦推奨ライン 天井狙いはしない
カウント基準 ボーナス間ゲーム数は天井到達の判断材料になりません
設定変更・据え置き 天井非搭載のため短縮・引き継ぎを狙う要素はありません
前日・内部ゲーム数 前日のハマリゲーム数を天井狙いへ使う必要はありません
周期・ポイント・スルー 周期・ポイント・スルー回数による天井はありません
閉店時間・必要投資 ゲーム数天井を追う理由がないため、閉店前に深いハマリ台を天井目的で追わないようにします
注意:ハマリゲーム数が深いだけで期待値が上がるタイプではありません。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井の有無|ゲーム数での強制当選はなし

天井は非搭載です。一定ゲーム数に到達したことを理由にボーナスが当たりやすくなるゲーム数天井はありません。

設定変更時|天井短縮を気にする必要はない

設定変更時も天井短縮の恩恵はありません。朝一に前日のゲーム数を足して狙う必要もありません。

天井期待値・条件別の詳細

天井非搭載なので、詳細はゲーム数天井の有無と立ち回り上の意味だけを押さえれば十分です。

項目 内容
ゲーム数天井 非搭載
短縮天井 なし
CZ天井 CZ非搭載
周期・スルー天井 なし

狙い目・やめどき

目的から探す|狙い目・やめどき

狙い目

打ち始めの考え方

やめどき

ボーナス後の判断

やめどき判断フロー

ボーナス当選後、まだボーナスを消化していない?

→ ボーナスを消化してから判断します。

高設定を期待できるボーナス履歴になっている?

→ 続行を検討し、総ゲーム数とBB・RB回数を引き続き数えます。

天井や引き戻し待ちの必要はないため、任意のタイミングで終了できます。

狙い目の結論

判断 基準
狙い目 ゲーム数の深さではなく、BB・RB履歴と設定期待で選ぶ
やめどき ボーナス後に天井・引き戻し確認は不要。設定期待がなければ終了

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • ボーナス履歴|RBと合算が高設定域を意識できる推移
  • サンプル|まだ回転数が少なく、BB・RBの偏りだけで判断しにくい

終了・移動を考える条件

  • 設定期待|RB・合算ともに弱く、ほかに続行理由がない
  • 時間|十分な試行を取れず、判別を続ける価値が低い

ゲーム数天井がないため、「深くハマったから続行」は判断材料にしません。

狙い目|履歴と設定期待を見て台を選ぶ

ゲーム数ハマリを狙う機種ではありません。総ゲーム数に対するBB・RB回数を確認し、特にRBと合算が高設定域を意識できる台を優先します。

やめどき|ボーナス後は任意で終了できる

ボーナス終了後に天井や引き戻しを確認する必要はありません。設定期待が残らない場合は任意のタイミングで終了できます。

やめどきの詳細

天井・引き戻し待ちは不要です。続行するかどうかは設定期待で決めます。

区分 条件
終了できる状況 ボーナス後、設定期待がなく追加で確認したい要素もない
続行を考える状況 RB・合算が強く、高設定期待を持てる

設定差・設定判別

目的から探す|設定差・設定判別

設定別ボーナス確率

BB・RB・合算

判別の主軸

何を数えるか

設定別の初当り・出玉率

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
BB初当り 1/266.4 1/259 1/256 1/249.2 1/240.1 1/219.9
RB初当り 1/439.8 1/407.1 1/366.1 1/322.8 1/299.3 1/262.1

BB・RBとも高設定ほど当たりやすくなります。判別では差の大きいRBを優先し、BBと合算も合わせて見ます。

設定判別で注目するポイント

  • SRB初当り

    設定1の1/439.8から設定6の1/262.1まで差があります。総ゲーム数とRB回数を数え、最優先で確認します。

    必要サンプル:総ゲーム数とRB回数
  • ABB初当り

    設定1の1/266.4から設定6の1/219.9まで差があります。RBほど差は大きくありませんが、回数をそのまま数えられます。

    必要サンプル:総ゲーム数とBB回数
  • Aボーナス合算

    合算は設定1の1/165.9から設定6の1/119.6です。BBとRBを合計して全体の当たりやすさを確認します。

    必要サンプル:総ゲーム数とBB+RB回数
  • C短時間の偏りに注意

    ボーナスは短時間では上下に偏ります。1回の連チャンやハマリだけで決めず、総ゲーム数が増えるほど判断を更新します。

    必要サンプル:できるだけ長い総ゲーム数
RBを最優先、BBと合算を補助にして判断します。小役の実戦サンプル値は判別材料に使いません。

設定別ボーナス確率|RBと合算ほど差が大きい

設定 BB RB 合算 出玉率
1 1/266.4 1/439.8 1/165.9 97.0%
2 1/259 1/407.1 1/158.3 98.5%
3 1/256 1/366.1 1/150.7 99.8%
4 1/249.2 1/322.8 1/140.6 102.0%
5 1/240.1 1/299.3 1/133.2 104.3%
6 1/219.9 1/262.1 1/119.6 109.0%

RBと合算の差が大きいため、BBだけでなく3項目をセットで確認します。

設定判別の主軸|BB・RB回数を総ゲーム数で見る

数えるのは総ゲーム数・BB回数・RB回数です。RBは設定1の1/439.8から設定6の1/262.1まで差があり、判別の中心に置けます。

必要サンプルと期待回数の目安

RBを最優先に、BBと合算を補助として同じ総ゲーム数の中で見比べます。

重要度 見る項目 打ち手が数えるもの
S RB初当り 総ゲーム数・RB回数
A BB初当り 総ゲーム数・BB回数
A 合算 総ゲーム数・BB+RB回数
C 短期の上下 単発の結果では決めない

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

総ゲーム数とBB・RBの回数を入力します。小役や単独/チェリー同時当選の内訳は、公開値として同条件で回数を比べられないためツールには入れていません。

設定判別ツール

ファンキージャグラー2

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

目的から探す|設定示唆

直接示す演出

確定系の扱い

数値で見る

ボーナス確率を重視

まず押さえる示唆

見るもの 本ページでの扱い
BB・RB確率 設定別の公表値があるため判別の中心にする
GOGO!ランプやプレミアム ボーナス告知として楽しむ。設定を直接示す材料にはしない
小役・ボーナス内訳 実戦サンプル値を設定判別には使わない

設定示唆|直接設定を示す演出は判別軸にしない

本ページでは、終了画面やトロフィーのような「設定を直接示す演出」を判別軸として採用していません。ボーナス回数を数えて設定差を見るのが基本です。

数値で見る|RBとボーナス合算を優先

RBは設定1で1/439.8、設定6で1/262.1。合算も1/165.9から1/119.6まで差があるため、数値での判別はこちらを優先します。

設定示唆の詳細一覧

設定判別に使う公開数値はBB・RB・合算です。演出の派手さは設定判別とは分けて考えます。

設定 BB RB 合算 出玉率
1 1/266.4 1/439.8 1/165.9 97.0%
2 1/259 1/407.1 1/158.3 98.5%
3 1/256 1/366.1 1/150.7 99.8%
4 1/249.2 1/322.8 1/140.6 102.0%
5 1/240.1 1/299.3 1/133.2 104.3%
6 1/219.9 1/262.1 1/119.6 109.0%

朝一・リセット

目的から探す|朝一・リセット

朝一の基本

天井非搭載機の考え方

ボーナス音

ゲーム数条件に注意

朝一の結論

朝一の天井恩恵

なし

天井非搭載のため、前日ハマリを引き継いで狙う要素はありません。

楽曲条件

ボーナス後G数

朝一専用ではなく、ボーナス終了後のゲーム数を条件に変化します。

朝一だから特別な天井狙いをする必要はありません。台選びは設定期待を優先します。

朝一の常時表示項目

項目 朝一の扱い
天井 非搭載
前日ゲーム数 天井狙いには使わない
台選び BB・RB履歴や設定期待を優先

朝一の基本|天井非搭載なのでゲーム数リセットの恩恵なし

天井非搭載なので、設定変更・据え置きのどちらでも「前日から何ゲームハマっているか」を天井狙いへ使う必要はありません。

ボーナス音|ボーナス終了後のゲーム数条件で変化

スペシャルボーナス音はボーナス終了後1G100G以内のゾロ目ゲーム数など、ボーナス後のゲーム数条件で発生します。朝一専用の恩恵として扱わないようにします。

朝一の詳細

朝一はゲーム数天井ではなく、設定期待を優先して判断します。

確認項目 結論
設定変更時の天井短縮 天井非搭載のためなし
据え置き時の前日ハマリ 天井狙いには使わない
ボーナス後の特別楽曲 発生条件はボーナス後ゲーム数または特定プレミアム

通常時解析

目的から探す|通常時

ボーナス告知

先告知と後告知

チェリー同時当選

停止形の見方

隠し要素

中段チェリーBAR揃い

通常時の結論

告知割合

25% : 75%

先告知:後告知。GOGO!ランプ点灯でボーナスです。

中段チェリー

BB濃厚!?

チェリー成立時はボーナス同時当選にも注目します。

通常時はGOGO!ランプの告知とチェリーの停止形が基本。プレミアムは新3種類を含む9系統があります。

通常時の常時表示項目

項目 内容
GOGO!ランプ 点灯でボーナス当選の合図
先告知:後告知 25%75%
単チェリー 順押し時に注目する停止形
中段チェリー BB濃厚!?

ボーナス告知|GOGO!ランプ点灯で当選

GOGO!ランプが点灯すればボーナス当選の合図です。告知の割合は先告知25%、後告知75%。先告知はレバーオン、リール回転開始、停止ボタン有効時などに発生し、後告知は第3停止後が中心です。

チェリー成立時|単チェリー・中段チェリーに注目

チェリー成立時はボーナス同時当選のチャンスです。順押しで単チェリーの停止形になった場合に注目し、中段チェリーはBB濃厚!?とされています。

プレミアム演出|新3種類+従来系6種類

演出 発生タイミング・内容
テンパイレッツゴー 7テンパイ時に「レッツゴー!!」の音声と激しい点滅
ガコバズーカ 中段チェリー出現時にカウントダウンし、0で発生
まろ吉マシンガン GOGO!ランプ点灯後、次ゲーム以降のリプレイ成立時に犬の鳴き声と激しい点滅
SPドリフトストップ GOGO!ランプ点灯後のレバーオンからエンジン音、停止ごとにドリフト音
GOGO!エレキ点滅 BET・レバーオン・第1/第2停止でエレキ音+ランプ高速点滅
ガコマシンガン 第2停止時に一瞬フリーズして連続音
ドリフト告知 第3停止ボタンを離した瞬間にドリフト音+ランプ点灯
ドリフトストップ 第1停止から停止ごとにドリフト音
7セグ 第1停止からドラムロールが始まり7セグで777

隠し要素|中段チェリー時にBAR揃いを出す方法

中段チェリー出現時、中・右リールのBARをビタ押しするとBAR揃いを出せます。BARが揃うと犬の鳴き声が発生し、BB中の楽曲が「子犬のワルツ まろ吉Ver.」へ変化します。

通常時の詳細

プレミアム9系統と、3枚掛け・順押し時に有効なチャンス目の見方を整理します。

演出 発生タイミング・内容
テンパイレッツゴー 7テンパイ時に「レッツゴー!!」の音声と激しい点滅
ガコバズーカ 中段チェリー出現時にカウントダウンし、0で発生
まろ吉マシンガン GOGO!ランプ点灯後、次ゲーム以降のリプレイ成立時に犬の鳴き声と激しい点滅
SPドリフトストップ GOGO!ランプ点灯後のレバーオンからエンジン音、停止ごとにドリフト音
GOGO!エレキ点滅 BET・レバーオン・第1/第2停止でエレキ音+ランプ高速点滅
ガコマシンガン 第2停止時に一瞬フリーズして連続音
ドリフト告知 第3停止ボタンを離した瞬間にドリフト音+ランプ点灯
ドリフトストップ 第1停止から停止ごとにドリフト音
7セグ 第1停止からドラムロールが始まり7セグで777
チャンス目パターン 条件
BAR・BAR・BAR 3枚掛け・順押し時
BAR・BAR・7 3枚掛け・順押し時
7・BAR・7 3枚掛け・順押し時
7・BAR・BAR 3枚掛け・順押し時
BAR・7・7 3枚掛け・順押し時
BAR・7・BAR 3枚掛け・順押し時
ピエロ・7・ピエロの挟み形 3枚掛け・順押し時
ピエロ・BAR・ピエロの挟み形 3枚掛け・順押し時

停止形は一例です。

ボーナス解析|BIG BONUS/REG BONUS

目的から探す|ボーナス

BB・REG性能

獲得枚数

特別楽曲

発生条件

ボーナス・CZの結論

BIG BONUS

240枚

BBは設定が高いほど当たりやすくなります。

REG BONUS

96枚

RBは設定差が大きく、判別の中心です。

CZは搭載していません。出玉はBBとREGの2種類のボーナスで増やします。

ボーナス・CZの常時表示項目

ボーナス 平均獲得枚数
BIG BONUS 240枚
REG BONUS 96枚

ボーナス性能|BB約240枚・REG約96枚

種類 平均獲得枚数 消化
BIG BONUS 240枚 全リール適当打ち
REG BONUS 96枚 全リール適当打ち

ボーナス楽曲|ゲーム数・プレミアムで変化

楽曲 発生条件
軍艦マーチ ファンキージャグラーVer. ボーナス終了後1GでBB当選
運命 ファンキージャグラーVer. ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選
「星条旗よ永遠なれ」 ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選
子犬のワルツ まろ吉Ver. 「まろ吉マシンガン」発生時

ボーナス・CZの詳細

ボーナス中は適当打ちで消化でき、特定のゲーム数やプレミアム発生時は楽曲が変化します。

楽曲 発生条件
軍艦マーチ ファンキージャグラーVer. ボーナス終了後1GでBB当選
運命 ファンキージャグラーVer. ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選
「星条旗よ永遠なれ」 ボーナス終了後100G以内のゾロ目ゲーム数でBB当選
子犬のワルツ まろ吉Ver. 「まろ吉マシンガン」発生時

小役確率

小役確率の結論

通常時の主な払出はブドウ8枚、チェリー2枚、ピエロ10枚、ベル14枚です。設定別の小役実戦値は判別材料に採用しません。

小役確率の詳細

公開本文では実戦サンプル由来の設定別小役確率を使わず、打ち方に必要な払出だけを整理します。

小役 払出
ブドウ 8枚
リプレイ リプレイ
チェリー 2枚
ピエロ 10枚
ベル 14枚

ゲームフロー

はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方

①何を待つ 通常時はGOGO!ランプが光るのを待ちます。
②何で勝つ 光ったらBBまたはREGを揃え、BBなら約240枚、REGなら約96枚を獲得します。
③どこを目指す ボーナスを重ねながら、RBと合算が高設定域に近い台を見極めます。

打ち手が意識するのは「GOGO!ランプ」と「BB・RB回数」の2点だけです。

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:北電子公式/ファンキージャグラー2 プロモーションムービー

よくある質問

Qファンキージャグラー2に天井はありますか?
Aありません。ゲーム数天井は非搭載です。
Q通常時はどこを狙えばいいですか?
A左リールにBARを狙ってチェリーをフォローし、残りリールは基本的に適当打ちでOKです。
QBBとREGは何枚くらい獲得できますか?
ABBは約240枚、REGは約96枚です。
Q設定判別で一番見るべき数値は?
ARBを最優先にします。設定1の1/439.8から設定6の1/262.1まで差があります。
Q告知は先告知と後告知のどちらが多いですか?
A先告知25%、後告知75%で、後告知のほうが多いです。
Q中段チェリー時にBARを揃えられますか?
A中・右リールのBARをビタ押しするとBAR揃いを出せます。揃うと犬の鳴き声が発生し、BB中の楽曲も変化します。
Qボーナス中に目押しは必要ですか?
ABB・REGとも全リール適当打ちで消化できます。押し順の指定もありません。

機種について

ファンキージャグラー2の位置づけ

ジャグラーシリーズらしいGOGO!ランプ告知を軸に、派手なプレミアム演出を強化したノーマルタイプです。

設定判別ではBB・RB・合算の公表値を使い、演出はボーナス告知として楽しむ構成。天井はなく、ゲーム数より設定期待を重視して立ち回ります。

©KITA DENSHI

最新の新台情報

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