
- 天井
- 液晶1000G+α
- 純増
- 約6.0枚/G
- 出玉率
- 97.4〜110.0%
液晶G数を進めてバトルへ
通常時は液晶G数を進め、FBで相手を倒すとボーナス。ボーナス中にランクを上げ、次のバトルへ進みます。実回転数と液晶G数は別です。
通常時の操作
- 左リール
- 上段付近にBARを狙う。
- スイカ停止
- 中にスイカ狙い、右フリー。
- その他
- 中右フリー。ナビは優先。
操作と当選の流れ
通常時からボーナスまで
- 液晶G数を進める
- 毎ゲームと、ドライブチャンス・ストリートジャッジで加算。通常・高確・超高確の3段階があり、上の状態ほどドライブチャンスに期待します。
- FBで相手を倒す
- 15G+αの自力バトル。小役で攻撃し、相手の体力を0にするとボーナスへ。15G保障後はハズレ2連続で終了します。
- ランクを上げる
- 約6.0枚/Gのボーナス中は昇格とアイテム獲得を目指します。一連のバトル中はランクが下がらず、ルーキー約50%からゴールド約80%へ勝率が上がります。
通常時の打ち方
左上段付近にBAR。角チェリー・下段BARなら中右フリー。上段スイカなら中にスイカ狙い、右フリーです。押し順や狙えの指示が出たら従ってください。
上位ランクへ進む条件
ゴールド昇格時のボーナス後は滅ゾーンへ。残り滅を0にするとレジェンドで、勝率約88%・ボーナス平均払い出し約500枚です。滅ゾーンを終えるだけでは到達しません。
加算と引き戻しは別の区間
ドライブチャンスは1/97.3で、平均加算は4種類により約30~200G、約6.7倍の差があります。FB敗北後の一部で入るコンティニューチャンスは6G。成功後はボーナスからFBへ戻ります。
やめる前の確認先
ボーナスなしの初回FB駆け抜け回数、液晶G数と示唆を確認。天井は最大液晶1000G+αで、実約470Gは平均です。当選後・やめどきで終了条件を、設定で初当りと示唆を照合できます。
変更後は通常B以上
設定変更後は通常B以上、約25%で天国。初回FBはブロンズ以上のチャンスもあります。液晶表示だけで決めず、前日履歴も確認します。
朝一に区別すること
- 設定変更
- モードと初期ランクが優遇。
- 電源OFF・ON
- 内部状態を引き継ぐ。
- 注意
- 朝一からレジェンドではない。
変更後の優遇と判別
変更後と据え置き
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| モード | 通常B以上 | 内部は引継ぎ |
| 天国 | 約25%で選択 | 前日の状態次第 |
| 初回ランク | 初回ランク優遇 | 終了時抽選の結果 |
| 天井 | 最大液晶900G+α | 内部G数を引継ぎ |
表示だけでは判別しない
液晶G数や開始ステージだけで変更と断定できません。前日履歴を確認し、変更の根拠がない台へ朝一恩恵をそのまま当てはめないでください。高確・超高確の挙動も変更確定の材料にはしません。
朝一の恩恵と上位移行を区別
変更後の天国なら液晶200G+α。通常B以上の優遇であり、必ず早く当たるわけではありません。エンディング後のレジェンド移行は実戦上の情報で、朝一の設定変更とは別です。
液晶G数と駆け抜け回数を見る
天井は加算込みの液晶G数で判断。ボーナスなしの初回FB駆け抜けが3回続くと、次の初回FBが勝利濃厚です。連チャン中の敗北は足しません。
座る前の確認
| 項目 | 見るもの |
|---|---|
| 液晶G数 | 実回転数とは分ける |
| スルー回数 | ボーナスなしで終えた回数 |
| モード | 終了時のアイキャッチ |
| 時間 | 当選後のバトル・ボーナス |
液晶G数とスルー
モード別の天井と次回
| モード | 液晶G数 | 次回の特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 1000G+α | 通常B以上 |
| 通常B | 900G+α | C・天国に期待 |
| 通常C | 800G+α | 天国に期待 |
| 天国 | 200G+α | 早いFB当選 |
スルー回数の数え方
ボーナスなしの初回FB駆け抜けを数えます。規定回数は1~4回で、3スルー後の4回目は勝利濃厚。全アイコンが250ダメージとなり、小役成立で勝利へ。ボーナス獲得後は数え直します。
掲載されている狙い目
| 対象 | 目安 |
|---|---|
| 実G数・等価 | 150G以降 |
| 実G数・5.6枚 | 200G以降 |
| 液晶G数 | 600G以降の実戦予想 |
| スルー回数 | 2スルー以降の実戦予想 |
試算の適用条件
設定1・FB終了後即やめ・32G/50枚・純増6枚/G・実天井470G固定の試算です。モードや液晶G数、閉店欠損は未考慮。実470Gを46枚/1000円で回す約16,000円という概算も、必要投資の上限ではありません。
座った時点の表示を確認
液晶上部中央のG数は加算込み。規定値を超えた余剰分はFB後の表示を確認し、加算があるだけで続行と決めません。電源OFF・ON時の内部引継ぎと、表示から変更判別できるかは別です。
ゾーンと終了条件を合わせる
通常Aは400・600・800G、Bは300・500・700G、Cは200・400・600Gで期待。100G帯は天国でチャンスです。強い示唆や3スルー後も、当選後までの時間が必要です。
引き戻しと示唆を見て判断
FB終了後は前兆・コンティニューチャンス、駆け抜け回数を確認。強い示唆がなければ終了候補。天国の200G確認は毎回必須ではありません。
確認する順番
- 引き戻し
- 発生した区間は結果まで。
- 回数と液晶
- 駆け抜け・加算後のG数。
- 示唆
- 示された当選範囲を確認。
終了状態から判断
終了後の状態で判断
- 駆け抜けが続いている
- ボーナスなしの初回FBを数え、3スルー後なら次回勝利濃厚。連チャン中の敗北とは別です。次の当選後までの投資と時間を見込みます。
- 天国が気になる
- 前兆と引き戻しを確認。リュウのアイキャッチなど天国濃厚示唆があれば液晶200G+αまで確認します。示唆なしで追うかは任意です。
- 大量加算後に当たった
- FB終了後の液晶G数を確認し、示唆と次のゾーンまでの距離で判断。余剰加算があるだけで無条件に続けません。
まだ消化中の区間がある場合
FBは15G+α、ボーナスは約6.0枚/G。ゴールド昇格後の滅ゾーンや、6Gのコンティニューチャンスは結果まで確認します。レジェンドは0滅到達が条件で、約88%・平均払い出し約500枚です。
通常時に戻ってから決める
前兆・引き戻しを終え、追う根拠が残らなければ終了候補。初期ランクは終了時に抽選され、必ずルーキーとも、直前のランクを引き継ぐとも限りません。
エンディング後は条件を区別
消化後にレジェンドへ進む挙動は実戦上の確認です。設定変更以外の区間リセット条件は調査中で、朝一から同じ恩恵とは断定しません。
加算ゾーンの性能を確認したいとき
ドライブチャンスは約1/97.3。4種類の平均加算は約30~200Gで約6.7倍の差があります。現在の表示と終了時ボイスを見て、モード・規定G数の示唆と合わせます。
濃厚パターンを先に照合
終了画面・トロフィー・枚数・エンディングボイスを記録。初当りは通常G数で集計し、ツールにはボーナス初当り回数だけを入力します。
根拠を分ける
- 強い示唆
- 種類と出現場面を照合。
- 初当り
- 連チャン分を含めない。
- 試行数
- 4,000G・10回でも偏る。
示唆と初当りを区別
濃厚パターンを先に照合
- 終了画面
- 全8種類。ルーク&ジェイミーは設定1否定、全員集合は4以上、エンタライオンは6濃厚。奇偶示唆や高設定示唆とは強さを分けます。
- トロフィーと枚数
- FB終了時の銅・銀・金・紅葉・虹は順に2以上・3以上・4以上・5以上・6濃厚。ボーナスの456枚・555枚・666枚表示は4以上・5以上・6濃厚です。
- エンディング
- レア役時のボイスを確認。456の声と紫ナビランプは4以上濃厚。奇偶・高設定示唆は他の材料と合わせます。
初当りと出玉率
| 設定 | ボーナス | FB | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/487.6 | 1/278.6 | 97.4% |
| 2 | 1/473.3 | 1/272.1 | 98.4% |
| 3 | 1/447.2 | 1/264.6 | 100.4% |
| 4 | 1/425.6 | 1/258.9 | 103.2% |
| 5 | 1/405.9 | 1/255.3 | 106.1% |
| 6 | 1/389.9 | 1/252.6 | 110.0% |
ツールに入力する回数
通常G数とボーナス初当りのみ。連チャン分を加えず、FB初当りを選ぶ入力欄はありません。設定1と6の差はボーナス約1.25倍、FB約1.10倍で、FBは別に記録して本文表と比較します。
試行数だけで精度を決めない
4,000G・5,000G、終了画面10回は保証基準ではありません。濃厚画面は1回から照合し、出現率不明の示唆を推測の確率で計算しません。トロフィー未出現も低設定の根拠にはできません。
終了画面の補助的な示唆
| 画面 | 意味 |
|---|---|
| ルーク・春麗・キャミィ | デフォルト |
| 男性集合 | 奇数示唆 |
| 女性集合 | 偶数示唆 |
| ケン&JP | 高設定示唆・弱 |
| リュウ | 高設定示唆・強 |
出現場面ごとに記録
終了画面は確認回数、エンディングボイスはレア役の機会を記録。枚数表示とトロフィーは種類を照合し、未出現から否定しません。設定6濃厚でも時間と予算は別に判断します。
ボーナスの先まで時間を見込む
現在の払い出し枚数だけでなく、次のFBや上位移行まで見込みます。3スルー後でも消化時間が足りなければ、新たに当選を追いません。
残り時間と合わせる
- 現在地
- FB・ボーナス・滅・上位。
- 残り
- 枚数・G数・アイテム。
- 終了後
- 引き戻しと次回を分ける。
次のバトルまで見込む
現在の状態と残りを確認
FB・ボーナス・滅ゾーン・レジェンド・コンティニューチャンスのどこかを確認。残り払い出し枚数、G数、ガード・Vストックを数え、約6.0枚/Gのボーナス後のバトルまで見込みます。
終了後に新たに追う場合
3スルー後や天国示唆があっても当選後の時間が必要です。余剰加算後の液晶G数を確認し、天国200G+αの追跡を毎回の必須条件にしません。引き戻し中と、通常時へ戻ってからの追跡を分けます。
上位移行と設定は時間と別
ゴールドのボーナス後は滅ゾーンへ。0滅なら約88%のレジェンドとなり、長引く可能性があります。エンディング後の移行は実戦上。終了時の初期ランクは再抽選され、低ランクや示唆未出現だけで低設定とは判断しません。
追加で打つ根拠が薄いとき
スルー0回で液晶も浅い、天国が否定された、未消化の区間もない場合は終了を検討。アイテムがないだけで当選を否定せず、終了画面とトロフィーも種類を確認します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | ボーナス初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/487.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/473.3 | 98.4% |
| 設定3 | 1/447.2 | 100.4% |
| 設定4 | 1/425.6 | 103.2% |
| 設定5 | 1/405.9 | 106.1% |
| 設定6 | 1/389.9 | 110.0% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
通常時は画面上部の数字が進むのを待ち、決まった数に届くと15ゲームの対戦が始まります。対戦では小役を引くたびに相手の体力を削り、削り切れれば当たりです。当たり中は次の対戦を有利にする準備をしていて、位を1段ずつ上げると相手の体力が減って勝ちやすくなります。位を4段目まで上げると特別なパートに入り、そこを抜けると1回の当たりで平均約500枚もらえる最上位に到達します。対戦に3回続けて負けても、次は必ず勝てる救済があります。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
|---|---|
| メーカー | LEOSTAR(レオスター) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約6.0枚/G(払い出し枚数管理) |
| 回転数/50枚 | 約32G(設定1) |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ゲーム数到達によるFB当選 |
| 上位状態 | レジェンドランク(勝率 約88%) |
ここがポイント
- 天井は液晶1000G+αだが実ゲームでは平均約470Gで到達
- ボーナスなしの初回FB駆け抜けが3回連続すると次回勝利濃厚
- 設定判別はボーナス初当りが主役で設定1と6で約1.25倍差
- ランクは一連のST中は下がらず、上げるほど相手の体力が減る仕様
- 最上位レジェンドは勝率約88%×平均払い出し約500枚
この台の仕組みを確認
用語を選ぶと、対応する詳しい説明へ進みます。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 液晶ゲーム数 | 加算を含む画面上のG数。実際の回転数とは別。 |
| ファイターズバトル(FB) | 15G+αのバトル。相手を倒すとボーナス。 |
| ランク | 勝率が変わる5段階。一連のバトル中は下がらない。 |
| ルーキー | 一番下のランク。相手の体力が最も多く勝率は約50% |
| ゴールドランク | 到達したボーナスの後に滅ゾーンへ進む。 |
| レジェンドランク | 最上位のランク。勝率が約88%まで上がる |
| 攻撃アイコン | 5ゲーム先まで表示される攻撃予定。小役を引くとその攻撃が出る |
| 勝利濃厚アイコン | 小役成立で250ダメージとなり勝利濃厚。 |
| ドライブインパクト(DI) | 小役で追撃が出るアイコン。平均85.9ダメージと強力 |
| コンボアイコン | 小役が続くかぎり連続攻撃になるアイコン |
| 逆押し狙え演出 | 右→中→左の順。左にドライブ図柄を狙う。 |
| 乱入 | 対戦相手が上位キャラに変わること。勝利時の枚数が増える |
| フィニッシュブロー | 赤7のボーナス。平均払い出し約273枚。 |
| フィニッシュコンボ | 青7のボーナス。平均払い出し約521枚。 |
| ポイント高確率 | ボーナス中10ゲームごとに来る、アイテムと昇格のチャンス期間 |
| FB+1G | 次のバトルのゲーム数を増やすアイテム |
| ガード | FBでハズレ2連続による敗北を1回防ぐ。 |
| Vストック | 次のFBの全アイコンが勝利濃厚になる。 |
| 滅ゾーン | 30Gの特化区間。滅の減算とアイテムを抽選。 |
| 滅 | 残り10から0まで減らすとレジェンドへ。 |
| コンティニューチャンス | バトルに負けた一部で発生する6ゲームの復活チャンス |
| ドライブチャンス | 画面の数字をまとめて進める加算ゾーン。4種類ある |
| アタックドライブ | 1G完結の加算区間。平均約30G加算。 |
| ルークドライブ | 4GのST型加算区間。平均約80G加算。 |
| 春麗ドライブ | 後告知の加算区間。平均約120G加算。 |
| キャミィドライブ | 完全告知の加算区間。平均約200G加算。 |
| ストリートジャッジ | 画面下の文字が全部光ると数字がまとめて増える仕組み |
| ワールドツアー | 数字が規定値に届いたときに入る前兆。国名で期待度が変わる |
| 通常A・通常B・通常C・天国 | 規定G数を管理する4モード。高確などとは別。 |
| FBスルー | ボーナスなしの初回FB駆け抜け。3回後は次回勝利濃厚。 |
| エンタトロフィー | FB終了画面の色で、設定の下限を示す。 |
| 獲得枚数表示 | 456・555・666枚などの特殊表示で設定を示唆。 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:レオスター公式チャンネル/スマスロ ストリートファイター6 ティザームービー
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q液晶のゲーム数とデータカウンターの回転数が違うのはなぜですか?
Q.ランクはどうやって上げるのですか?
Q.設定判別で最初に見る数値はどれですか?
Q.やめどきはどこですか?
Q上位ST「レジェンド」にはどうすれば入れますか?
Q.変則押しをするとどうなりますか?
機種について
スマスロ ストリートファイター6の位置づけ
世界的な人気を持つ格闘ゲーム「ストリートファイター6」を題材にしたスマート遊技機です。前作にあたる「スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道」は別ブランドからのリリースでしたが、本機はレオスターブランドでの登場となります。
骨格は、通常時に液晶ゲーム数を進めて自力バトルへ向かい、勝ってボーナスを取りながらランクを上げていく構成です。設定差はボーナス初当りが設定1と6で約1.25倍で、出玉率は設定1が97.4%、設定6が110.0%。ボーナスは純増約6.0枚/Gの払い出し枚数管理で、最上位のレジェンドランクに届けば平均払い出し約500枚のボーナスが勝率約88%でループします。ランクが一連のST中は下がらないため、勝ち続けるほど有利になる設計が本機の特徴です。
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