スマスロストリートファイター6 解析|設定差・打ち方・レジェンド
ここがポイント!
- 通常時は規定ゲーム数などからファイターズバトルを目指す。
- ファイターズバトルは15G+α継続し、小役成立で攻撃してボーナス当選を目指す。
- 勝利を重ねるほどランクが上がり、勝率はルーキー約50%からレジェンド約88%まで上昇。
- レジェンド到達時はボーナス平均払い出し約500枚、期待獲得枚数約2700枚。
- 設定判別はファイターズバトル初当りとボーナス初当りを中心に行う。
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
|---|---|
| 型式名 | 現在調査中 |
| メーカー | レオスター |
| 販売 | エンターライズ |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ |
| 設定 | 1・2・3・4・5・6 |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| 通常時ベース | 現在調査中 |
| 天井 | 現在調査中 |
ファイターズバトル・ボーナス確率
| 設定 | ファイターズバトル | ボーナス初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 | 98.4% |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 | 100.4% |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 | 103.2% |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 | 106.1% |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 | 110.0% |
機種概要
対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」を題材としたスマスロ。 通常時からファイターズバトルへ突入し、小役で相手へダメージを与えてボーナス当選を目指す。 連勝するほどランクと勝率が上昇し、ゴールド後の滅ゾーンを突破すると最高ランクのレジェンドへ到達する。
ゲームフロー
公式PV
公式プロモーションムービー
動画提供:エンターライズ公式
打ち方
通常時の打ち方
通常時の正確な小役狙い手順と停止形は現在調査中。
注意押し順ナビ発生時は指示に従う
ナビ非発生時の推奨手順は現在調査中。
小役確率
通常時の小役確率
小役別確率と設定差は現在調査中。ファイターズバトル中は小役成立で攻撃が発生する。
通常時解析
通常時の基本抽選
- 規定ゲーム数などからファイターズバトルを目指す。
- ファイターズバトル初当りには設定差がある。
- 通常時のモード・ゾーン・前兆詳細は現在調査中。
- 勝利後はボーナスを経由して再びファイターズバトルへ。
ファイターズバトル
| 継続ゲーム数 | 15G+α |
|---|---|
| 基本抽選 | 小役成立で攻撃 |
| 勝利条件 | 敵の体力を0にする |
| 勝利時 | ボーナス当選 |
| ランク | ルーキー / ブロンズ / シルバー / ゴールド / レジェンド |
ランク別勝利期待度
| ルーキー | 約50% |
|---|---|
| ブロンズ | 約60% |
| シルバー | 約70% |
| ゴールド | 約80% |
| レジェンド | 約88% |
同一連チャン中はランクダウンしない。
ボーナス・連チャン解析
ボーナス中の抽選
- ランクアップ抽選を行う。
- 次回ファイターズバトルを有利にするアイテム獲得を抽選。
- ボーナスの種類・純増・獲得枚数詳細は現在調査中。
滅ゾーン
| 突入契機 | ゴールド昇格後のボーナス終了 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 30G+α |
| 抽選 | アイテム獲得または「滅」減算 |
| 成功条件 | 0滅到達 |
| 成功時 | レジェンド到達 |
レジェンド
| ファイターズバトル勝率 | 約88% |
|---|---|
| ボーナス平均払い出し | 約500枚 |
| 期待獲得枚数 | 約2700枚 |
天井・ゾーン
天井の結論
天井条件
現在調査中
規定ゲーム数からFBを抽選
狙い目・やめどき
狙い目
具体的な天井・ゾーン・モード狙いの数値は現在調査中。ランク、滅ゾーン、保有アイテムを確認して判断する。
やめどき
ランクや次回バトル優遇アイテムが残る場合は即やめを避ける。詳細条件は現在調査中。
朝一・リセット
設定変更時の挙動
| 天井 | 現在調査中 |
|---|---|
| 初期ランク | 現在調査中 |
| アイテム | 現在調査中 |
| 外見上の判別 | 現在調査中 |
朝一・リセットの立ち回り
| 朝一0G | 初期ランクとステージを確認する。 |
|---|---|
| 早いFB | 設定変更恩恵の可能性を考慮して挙動を記録する。 |
| 設定狙い | FB・ボーナス初当りを朝一から集計する。 |
| 据え置き懸念 | 前日最終状態とホール傾向を確認する。 |
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
| 判別要素 | 確認方法 |
|---|---|
| FB初当り | 設定1の1/278.6に対し、設定6は1/252.6。 |
| ボーナス初当り | 設定1の1/487.6に対し、設定6は1/389.9。 |
| 設定4の目安 | ボーナス初当り1/425.6。 |
| 設定示唆演出 | 終了画面・ボイスなどの具体的内容は現在調査中。 |
| 小役確率 | 設定差の有無は現在調査中。 |
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先 | ボーナス初当り | 設定差が大きく、高設定ほど明確に軽い。 |
| 高 | FB初当り | ボーナス初当りと合わせて設定域を比較する。 |
| 中 | FB勝率 | ランク差の影響が大きいため、設定差と混同しない。 |
| 補助 | ホール状況 | 新台配分と機種単位の投入傾向を加味する。 |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | 通常ゲーム数、FB・ボーナス初当りを記録し、FB1回やボーナス1回で断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | FBとボーナス初当りが同じ設定域を示すか確認し、ランクによる勝率差を分けて考える。 |
| 強い示唆出現時 | 今後設定濃厚演出が公表された場合は、確率の一時的な下振れより優先する。 |
| 弱い要素が続く場合 | FB・ボーナスとも設定1以下で、強い示唆もなければランクとアイテムを確認して移動を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | レジェンド到達後は長い連チャンが見込まれるため、閉店時間を考慮して追いすぎない。 |
続行・やめを判断する基準
続行寄りの材料
- ボーナス初当りが1/425より良好
- FB初当りが1/259より良好
- 両方が高設定寄り
- 高ランク・強いアイテムを保持
やめ・移動を考える材料
- FB・ボーナスが設定1より悪い
- 勝率だけの上振れ
- 高設定を裏付ける要素なし
- 残り時間が少ない
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
機種に対応する実戦データを入力すると、設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
スマスロ ストリートファイター6
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆
設定示唆演出
終了画面、ボイス、トロフィー、獲得枚数などの具体的な設定示唆内容は、一撃の独立解析ページとDMMぱちタウンの詳細情報で現時点では確認できないため現在調査中。
よくある質問
機種について
カプコンの対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」を題材としたスマスロ。 バトル勝利を積み重ねてランクを上げるゲーム性を採用し、 ルーキーからゴールド、滅ゾーンを経てレジェンド到達を目指す。 ほかの機種はスロット解析一覧から確認できる。
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