
- 天井
- 1000G+α / 6周期
- 純増
- 2.5 / 5.5枚
- 出玉率
- 97.5〜113.0%
ここがポイント
- 天井は1000G+αまたは最大6周期の2種類。設定変更後は最大4周期に短縮
- AT初当りは設定1の1/379.7から設定6の1/293.1まで、出玉率は97.5〜113.0%
- 通常時はBPを貯めて3桁ゾロ目(111〜666pt)の周期到達を目指すゲーム性
- 上位AT「真蒼剣RUSH」は純増5.5枚・継続率89%で期待枚数約3600枚
- 設定判別はAT初当り確率が軸で、AT終了画面とエンタトロフィーが確定要素
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | スマスロ 新鬼武者3 |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ/レオスター |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| 導入日 | 2025年10月6日(月) |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| 純増 | AT約2.5枚/ボーナス4.6枚/上位AT5.5枚 |
| 回転数/50枚 | 約33G(コイン単価3.3円) |
| 通常時の主な当選契機 | 規定BP到達による周期当選・鬼斬チャージ中の抽選・リーチ目によるAT直撃 |
| 上位状態 | 真蒼剣RUSH(上位AT) |
配当表
機種概要
『新鬼武者』シリーズ最新作のスマスロ。通常時はBP(バッサリポイント)を貯めて3桁ゾロ目の規定ポイント到達を目指し、周期到達後の前兆「鬼モード」でAT当否が告知される。AT「蒼剣RUSH」はゲーム数上乗せ×セット継続タイプで、上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」「秀吉最終決戦」を突破すれば純増5.5枚・継続率89%の「真蒼剣RUSH」へ昇格する。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(左リール上段付近にBAR狙い)
左リールにBARを狙い、スイカが止まった時だけ中リールをフォローすれば取りこぼしは防げる。小役を正確に察知したい場面では左リール枠内に赤7図柄を狙う手順も有効。
最初左リール上段付近にBARを狙う
停止形ごとに中・右リールを打ち分ける。スイカ停止時のみ中リールのフォローが必要。
左リール角にチェリー停止
対応役は弱チェリー・強チェリー。中・右リールはフリー打ちでOKで取りこぼしはない。
レア役左リール下段にBAR停止
対応役はリプレイ・チャンス目系。中・右リールはフリー打ちでOKで取りこぼしはない。
小役左リールにスイカ停止
上段・中段どちらの停止でも右リールをフリー打ちし、中リールにBARを目安にスイカを狙う。対応役は弱スイカ・強スイカで、狙わないと取りこぼす可能性がある。
要フォローAT中の打ち方
AT中はナビに従うだけでよく、狙えカットイン時のみ指定図柄を目押しする。
手順押し順ナビに従ってリールを停止させる
ナビの種類ごとに手順が変わるため、以下の3パターンを押さえておく。
押し順ナビ発生時
ナビ通りの押し順でリールを停止させる。対応役は押し順ベル系で、押し順ミスに注意する。
ナビ通り「×・?・?」ナビ発生時
中または右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。取りこぼしはない。
中右から「〇〇を狙え」カットイン時
指定されたBAR・赤7・青7を狙って消化する。擬似遊技のため外しても揃うが、告知演出が変化する。
図柄狙い天井・ゾーン
天井の結論
ゲーム数天井
1000G+α
周期天井
6周期(変更後4周期)
天井は1000G+αのゲーム数天井と最大6周期の周期天井の2種類で、実戦では周期を数えるのが基本になる。設定変更後は最大4周期に短縮され、1周期目は最大222ptで到達する。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 期待値表は画像でのみ公開され数値の明示がないため、期待値プラスの明確なラインは断定しない |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 朝イチリセット時350G〜または3周期〜/AT終了後520G〜または5周期〜/上位AT後・秀吉最終決戦後は0G〜(いずれも個人見解の目安) |
| カウント基準 | 純増2.5枚・50枚=33G・コイン単価3.3円を基準とし、周期数はメニュー画面のpt履歴から確認する |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時は天井が最大4周期に短縮され1周期目が最大222pt。電源OFF→ON時は天井・内部状態を引き継ぐ |
| 前日・内部ゲーム数 | 液晶のポイント表示はリセットされるが内部的には引き継がれるため、前日の残りポイントを液晶から判断することはできない |
| 周期・ポイント・スルー | 3桁ゾロ目の規定ポイント(111〜666pt)到達で1周期。555pt以上を選択した場合は次周期が最大222ptになる |
| 閉店時間・必要投資 | 残り周期数×平均消化ゲーム数×コイン単価3.3円で見積もる。厳密な必要投資テーブルは非公開。周期天井を取り切れない場合、上位AT後などの1周期目AT当選濃厚の恩恵は次回に持ち越されるが、有利区間がリセットされると消失する可能性があるため要注意 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
モニター演出・鬼斬チャージ終了時カードの周期示唆と、短縮天井・周期天井の扱いを掲載する。
天井の種類
| 天井の種類 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 1000G+α |
| 周期天井 | 最大6周期 |
| 短縮天井(設定変更時) | 最大4周期 |
| CZ天井 | 該当なし |
周期示唆の演出
| モニター演出(みの吉) | 小・中はデフォルト、大は当該周期がチャンス。「この周期が熱いでござる」で当該周期AT濃厚、「二周期以内」「三周期以内」でその範囲内のAT濃厚。味方集合は継続率80%以上、敵集合は継続率89%の示唆 |
|---|---|
| 鬼斬チャージ終了時のカード | 蒼鬼(白)・茜(白)はデフォルト。ロベルト(青)・お初(青)は後半周期が選ばれにくい示唆。天海(緑)は3周期以内約60%+4周期以内濃厚、蒼鬼&茜(緑)は当該周期約80%、蒼鬼&茜(赤)は当該周期AT濃厚 |
| 玉の色・エフェクト | 鬼カウンターの玉が青でAT期待度60%以上、赤でAT濃厚。ゾロ目到達時のエフェクトが緑で鬼モード以上へ移行、赤でAT濃厚 |
秀吉最終決戦失敗後は1周期目でAT当選濃厚。上位AT終了後も実戦上は1周期目でAT当選濃厚となっている。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
上位AT終了後または秀吉最終決戦失敗後?
続行。1周期目でAT当選濃厚なので最大222ptまで必ず回す
鬼斬チャージのストックが残っている、またはモニター演出・カードで当該周期〜3周期以内のAT濃厚が示唆された?
続行。ストックは消化しきってから、示唆がある場合は該当周期まで回す
通常のAT終了後で、AT終了画面やモニター演出などの示唆がすべてデフォルトだった場合は即ヤメでもOK(1周期目・最大222ptのフォローは任意)
狙い目の結論
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | G数350G〜/周期3周期〜 |
| AT終了後 | G数520G〜/周期5周期〜 |
| ゾーン狙い | 1周期100pt〜1周期終わりまで |
| 上位AT後・秀吉最終決戦後 | 0G〜AT当選まで |
狙い目は個人見解の目安。ポイントや周期数で期待度が大きく変化するため、周期数と示唆演出を見て調整する。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 示唆演出|エンタトロフィー出現や極限覚醒鬼武者・デフォルメ集合のAT終了画面を確認した
- 枚数表示|456枚OVER以上の獲得枚数表示や+4G以上の上乗せ表示が出た
- 初当り確率|5000G以上消化して1/300前後に収束している
- 周期示唆|モニター演出や鬼斬チャージ終了時のカードで当該周期・2〜3周期以内のAT濃厚が示唆された
- 立ち回り|上位AT終了後・秀吉最終決戦失敗後
終了・移動を考える条件
- 初当り確率|5000G以上消化して1/380より重く、示唆演出も出ていない
- 示唆演出|複数回のAT終了画面がすべてデフォルトか奇偶示唆のみで止まっている
- 周期示唆|示唆演出がデフォルトばかりで周期も浅く、狙い目ラインに達していない
- 差枚状況|大きくマイナスで閉店までに回収の見込みが薄い
示唆演出は出現率が非公開のため、出なかったこと自体を低設定の根拠にはしない。複数の材料を組み合わせて判断する。
やめどきの詳細
即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件を分けて整理する。
| 即ヤメ可能条件 | 通常のAT終了後で、AT終了画面やモニター演出などの示唆がすべてデフォルトだった場合は即ヤメでもOK |
|---|---|
| 確認後ヤメ条件 | 1周期目(最大222pt)をフォローしてからヤメる。上位AT終了後・秀吉最終決戦失敗後は1周期目でAT当選濃厚のため222ptまで必ず回す |
AT終了後に鬼斬チャージのストックが出てくる場合があるため、消化しきってから判断する。
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | 1/379.7 | 1/372.7 | 1/352.8 | 1/306.5 | 1/297.9 | 1/293.1 |
| 出玉率 | 97.5% | 98.3% | 100.2% | 105.2% | 109.2% | 113.0% |
上表は設定判別ツールに入力するAT初当り確率と出玉率の一覧で、設定判別ポイントの本文と同じ正規化データから作成しているため数値は完全一致する。設定3から設定4で確率が大きく変わる。
設定判別で注目するポイント
-
重要度SAT初当り確率
設定1の1/379.7から設定6の1/293.1まで全6段階が判明している唯一のカウント可能な判別要素。設定3から設定4で確率が大きく変わるため、高低の切り分けに使える。
2000G前後で目安、5000G以上で高精度 -
重要度AAT終了画面・エンタトロフィー
AT終了画面は全9種類で、極限覚醒鬼武者なら設定5以上、デフォルメキャラ集合なら設定6濃厚。エンタトロフィーは出現時点で設定1が否定される確定要素。
出現時のみ判別可(出現率は非公開) -
重要度A獲得枚数表示・上乗せ枚数表示
256枚OVERは設定2・5・6濃厚、456枚以上は各設定以上濃厚。上乗せ枚数の+4G・+5G・+6Gも特定設定以上を示す確定パターン。
出現時のみ判別可(上乗せ表示は200G以上の上乗せ時) -
重要度BAT当選周期の傾向・裏モード移行率
高設定ほど1周期目でのAT当選が多い傾向だが、鬼モードテーブルの設定別選択率は非公開。裏モード移行率は設定1の8.2%から設定6の11.7%と幅が狭く、滞在把握も難しい。
テーブル選択率が非公開/裏モードは滞在把握が困難で実質カウント不可
必要サンプルと期待回数の目安
重要度Sの初当り確率を軸に、示唆演出(重要度A)が出た場合はそれを優先する。周期傾向と裏モード移行率は補助的な材料にとどめる。
| 重要度 | 項目 | 必要サンプル・注意 |
|---|---|---|
| S | AT初当り確率 | 2000G前後で目安、5000G以上で高精度 |
| A | AT終了画面・エンタトロフィー | 出現時のみ(出現率は非公開) |
| A | 獲得枚数・上乗せ枚数表示 | 出現時のみ(上乗せ表示は200G以上時) |
| B | AT当選周期の傾向 | テーブル選択率が非公開のため参考程度 |
| C | 裏モード移行率 | 滞在把握が困難で実質カウント不可 |
鬼斬チャージ出現率・通常時のリーチ目出現率・高確移行率・弱レア役からの鬼斬チャージ当選率は設定1の数値のみ判明しており、設定2〜6は非公開のため判別には使えない。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
AT初当り回数と総消化ゲーム数を入力すると各設定の期待度を計算する。設定2〜6の数値が非公開の項目はツールに含めていないため、示唆演出は本文の一覧で別途確認する。
設定判別ツール
スマスロ 新鬼武者3
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
エンタトロフィー
| エンタトロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面
| AT終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 蒼鬼&ロベルト | 奇数設定示唆 |
| 茜&お初 | 偶数設定示唆 |
| 阿倫&みの吉 | 高設定示唆 |
| 極限覚醒鬼武者 | 設定5以上濃厚 |
| デフォルメキャラ集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面は全9種類でキャラありの画面が設定示唆となる。各画面の出現率・振り分けは非公開。
設定示唆の詳細一覧
獲得枚数表示・上乗せ枚数表示・エンディング中のセリフ・ボーナス中のナビボイスを掲載する。
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 256枚 OVER | 設定2・5・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
上乗せ枚数表示
| 上乗せ枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
エンディング中のセリフ
| デフォルト | 蒼鬼「わりぃがさっさとかたづけさせてもらうぜ」 |
|---|---|
| 奇数設定示唆 | ロベルト(弱)/天海(強) |
| 偶数設定示唆 | お初(弱)/茜(強) |
| 設定否定系 | みの吉の3セリフがそれぞれ設定2否定・設定3否定・設定4否定 |
| 設定以上濃厚系 | 阿倫の3セリフがそれぞれ設定2以上・設定3以上・設定4以上濃厚 |
| 設定5以上・6濃厚 | 蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」で設定5以上濃厚、エンタライオンで設定6濃厚 |
エンディング中のセリフはレア役成立時にPUSHボタンを押すと発生し、強レア役時は否定系・濃厚系のみが出現する。上乗せ枚数表示は一閃フリーズ込みの上乗せが200G以上の場合に出現する可能性がある。ボーナス中のナビボイスがオールキャスト(蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…)なら高設定期待度アップで、ボーナス揃え時に該当図柄を全リール4コマ以内に目押しすることが発生条件。
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時の天井
最大4周期
設定変更時の1周期目
最大222pt
設定変更時は天井が最大4周期に短縮され、1周期目が最大222ptで到達する。電源OFF→ON時は天井・内部状態を引き継ぎ、液晶表示のみリセットされる。
朝一の常時表示項目
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット(最大4周期) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶表示 | リセット | リセット(内部は引き継ぎ) |
| 1周期目 | 最大222pt | 前日から継続 |
設定狙いはAT終了画面・エンタトロフィー・獲得枚数表示などの示唆を優先し、期待値狙いは周期数と狙い目ラインで判断する。ステージのリセット挙動は非公開。
朝一の詳細
朝イチの挙動から設定変更・据え置きを見極める判別ポイントを掲載する。
| 据え置き濃厚となる挙動 | 朝イチ1周期目が222ptに到達しても非前兆だった場合。または朝イチ4周期目に到達してもAT非当選だった場合 |
|---|---|
| 設定変更が疑われる挙動 | 1周期目が222pt以内で到達し鬼モードへ移行した場合 |
いずれも実戦ベースの判別方法であり、公式な据え置き確定要素は公開されていない。
通常時解析
通常時の結論
規定ポイント
111〜666pt
1周期のAT期待度
約30%
毎ゲームBPが1pt以上加算され、3桁ゾロ目の規定ポイント到達で1周期消化となり前兆「鬼モード」へ移行する。レア役はポイント大量獲得と特化ゾーン「鬼斬チャージ」の当選に期待。
通常時の常時表示項目
| 規定ポイント | 111〜666pt(3桁ゾロ目) |
|---|---|
| 最大周期 | 6周期(設定変更後は4周期) |
| 1周期のAT期待度 | 約30% |
| 3周期以内のAT期待度 | 約60% |
| AT当選契機の割合(設定1) | 周期当選62.7%/鬼斬チャージ中32.7%/その他4.6% |
通常時の詳細
ポイント獲得抽選、BPテーブル、鬼モードテーブル、ステージ・内部状態を条件別に掲載する。
成立役別のポイント獲得
| 成立役 | 獲得pt |
|---|---|
| 下記以外 | 1pt |
| 押し順リプレイ | 5pt |
| レア役 | 10pt以上(最大100pt) |
BPテーブル
| BP | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD |
|---|---|---|---|---|
| 111BP | – | – | △ | ★ |
| 222BP | – | – | ★ | – |
| 333BP | – | ◎ | – | – |
| 444BP | ◎ | △ | – | – |
| 555BP | ◯ | ★ | – | – |
| 666BP | ★ | – | – | – |
鬼モードテーブル
| 周期数 | 通常 | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期目 | – | – | ★ |
| 2周期目 | – | ◎ | – |
| 3周期目 | – | ★ | – |
| 4周期目 | ◎ | – | – |
| 5周期目 | ◯ | – | – |
| 6周期目 | ★ | – | – |
ステージ示唆
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 明智塚/堺港 | 基本背景 |
| 比叡山 | 高確の可能性あり |
| 試練ノ道 | AT期待度80%以上 |
| 夜桜 | 本前兆中濃厚 |
期待度は△<◯<◎<★。555pt以上を選択した場合は次周期が最大222ptになる。高確は鬼斬チャージ非当選の弱チェリーor弱スイカの38.3%(設定1)で移行し約19G滞在する(設定2〜6の移行率は非公開)。鬼モードテーブルの設定別選択率も非公開。
鬼斬チャージ・ボーナス解析
ボーナス・CZの結論
鬼斬チャージ突入率
1/84.4(設定1)
7セット目継続で
AT獲得濃厚
鬼斬チャージは1セット4G(真は6G)の完走STタイプのポイント特化ゾーン。7セット目継続でAT獲得濃厚、10セット目継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンスを獲得する。AT中のボーナスは純増4.6枚で、終了後は必ずリーチ目高確に突入する。
ボーナス・CZの常時表示項目
| 鬼斬チャージ突入契機 | レア役(突入率1/84.4・設定1) |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット4G(真・鬼斬チャージは6G・2セット保証) |
| 継続率 | 通常66.6%/真86.1% |
| 平均獲得pt | 通常111.7pt/真390.1pt |
| ボーナス純増 | 4.6枚(真蒼剣30G/蒼剣20G/鬼10G) |
ボーナス・CZの詳細
鬼斬チャージの当選率・ポイント獲得抽選・AT直撃抽選と、ボーナス中のセットストック抽選を条件別に掲載する。
鬼斬チャージ当選率(通常滞在)
| 成立役 | 鬼斬チャージ(通常滞在) | 真鬼斬チャージ(通常滞在) |
|---|---|---|
| 弱チェリー/弱スイカ | 1.2% | – |
| 弱チャンス目 | 30.1% | – |
| 強チャンス目 | 59.4% | 0.8% |
| 強チェリー/強ベル | 98.8% | 1.2% |
| 強スイカ/強リプレイ | – | 100% |
鬼斬チャージ当選率(高確滞在)
| 成立役 | 鬼斬チャージ(高確滞在) | 真鬼斬チャージ(高確滞在) |
|---|---|---|
| 弱チェリー/弱スイカ | 23.0% | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 57.0% | 0.4% |
| 強チャンス目 | 98.8% | 1.2% |
| 強チェリー/強ベル | 93.8% | 6.3% |
| 強スイカ/強リプレイ | – | 100% |
鬼斬チャージ中のポイント獲得
| 獲得pt | その他 | リプレイ・ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 5pt | 100% | – | – | – |
| 10pt | – | 49.6% | – | – |
| 20pt | – | 43.4% | – | – |
| 30pt | – | 5.9% | 64.1% | – |
| 50pt | – | 0.8% | 29.7% | – |
| 100pt | – | 0.4% | 5.5% | 66.8% |
| 200pt | – | – | 0.8% | 33.2% |
AT直撃当選率
| 成立役 | AT直撃当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強チェリー/強チャンス目/強ベル | 6.3% |
| 強スイカ/強リプレイ | 100% |
ボーナス中のセットストック抽選
| 成立役 | ストック1個 | 2個 | 3個 |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% | – | – |
| 強チャンス目/強チェリー/強ベル | 60.5% | 0.4% | – |
| 強スイカ/強リプレイ | – | 75.0% | 25.0% |
上の当選率のうち弱レア役からの数値は設定1のもので、強レア役からの当選率は全設定共通。設定2〜6の弱レア役当選率と鬼斬チャージ出現率は非公開。10セット目継続時の鬼ガチチャンスは1G固定で、強スイカ・強リプレイ・リーチ目Bなら上位AT直行濃厚。
蒼剣RUSH(AT)解析
ATの結論
蒼剣RUSH 継続率
50/66/80/89%
真蒼剣RUSH 期待枚数
約3600枚
蒼剣RUSHは初回40G+α(以降30G+α)・純増2.5枚のゲーム数上乗せ×セット継続タイプ。3・5・7セット継続時は覚醒チャレンジ、10セット到達時は秀吉最終決戦の権利を獲得し、突破すれば純増5.5枚・継続率89%の真蒼剣RUSHへ昇格する。
ATの常時表示項目
| 蒼剣RUSH 継続G数 | 初回40G+α(以降30G+α) |
|---|---|
| 蒼剣RUSH 純増/継続率 | 2.5枚/50・66・80・89% |
| 真蒼剣RUSH 純増/継続率 | 5.5枚/89%(継続G数30G+α) |
| 真蒼剣RUSH 期待枚数 | 約3600枚 |
| 覚醒チャレンジ | 10G・成功期待度36% |
| 秀吉最終決戦 | 6G・成功期待度72.9% |
| 最大上乗せ(一閃フリーズ) | 600G |
ATの詳細
ゲーム数上乗せ・一閃フリーズの当選率、鬼バトル、リーチ目高確、覚醒チャレンジ突入率を条件別に掲載する。
弱レア役の上乗せ振り分け
| 上乗せG数 | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 10G | 14.8% | – | 19.5% |
| 30G | 0.8% | – | 1.2% |
| 50G | 0.4% | 2.0% | 0.4% |
| 100G | – | 0.4% | – |
| 200G | – | 0.4% | – |
| 300G | – | 0.4% | – |
強レア役の上乗せ振り分け
| 上乗せG数 | 強チャンス目 | 強ベル・強チェリー | 強スイカ・強リプレイ |
|---|---|---|---|
| 10G | 91.8% | 55.5% | – |
| 30G | 5.9% | 40.6% | – |
| 50G | 0.8% | 2.3% | – |
| 100G | 0.8% | 0.8% | 75.0% |
| 200G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| 300G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
一閃フリーズの当選率
| 成立役 | 一閃フリーズ合算 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 5.9% |
| 強ベル/強チェリー | 12.5% |
| 強スイカ/強リプレイ | 50.0% |
鬼バトルの味方と勝利期待度
| 鬼バトルの味方 | 振り分け | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| ロベルト | 39.1% | 30.0% |
| お初 | 36.3% | 50.0% |
| 天海 | 19.9% | 64.1% |
| 茜 | 4.7% | 80.0% |
リーチ目高確の性能
| リーチ目高確 | ベルフリーズ当選率 | 通常AT期待度 | 上位AT期待度 |
|---|---|---|---|
| リーチ目高確A | – | 30.0% | 30.0% |
| リーチ目高確B | 5.9% | 50.0% | 55.0% |
| リーチ目高確C | 11.7% | 66.0% | 72.0% |
| リーチ目高確D | 19.9% | 80.0% | 86.0% |
覚醒チャレンジ突入率
| セット数 | 覚醒チャレンジ突入率 |
|---|---|
| 3セット目 | 10.2% |
| 5セット目 | 20.3% |
| 7セット目 | 30.5% |
| その他 | 0.4% |
玉の種類と上乗せG数
| 玉の種類 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 体(白)/技(黄)/斬(赤) | 10G以上 |
| 滅(紫) | 30G以上 |
| 鬼(緑) | 50G以上 |
| 心(青)/桜 | 100G以上 |
| 椛 | 300G以上 |
上乗せ当選率はリールロック2段階以外の数値。リールロック2段階時は上乗せG数と一閃フリーズ発生率が大幅にアップする。鬼斬乱舞は赤7ボーナス以上の6.3%で突入し継続10G・平均上乗せ180G。継続率の振り分けは全設定共通で非公開。
小役確率
小役確率の結論
レア役合算は通常時1/25.7、AT中1/32.0。強スイカと強リプレイは1/13107.2と極めて重く、引けば真・鬼斬チャージや大量上乗せに直結する。
小役確率の詳細
通常時の小役確率と、状態によって変化するリーチ目出現率を条件ごとに分けて掲載する。
通常時の小役確率
| 小役 | 出現率(通常時) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/102.2 |
| 弱スイカ | 1/123.7 |
| 弱チャンス目 | 1/168.9 |
| 押し順弱チャンス目 | 1/193.1 |
| 強チェリー | 1/269.7 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| 押し順強チャンス目 | 1/393.8 |
| 強ベル | 1/993.0 |
| 強スイカ | 1/13107.2 |
| 強リプレイ | 1/13107.2 |
状態別のリーチ目出現率
| 状態 | リーチ目出現率 |
|---|---|
| 通常 | 1/7774.4 |
| 裏モード | 1/299.0 |
| リーチ目高確中 | 1/30.4 |
押し順弱/強チャンス目は通常時限定。上表のリーチ目出現率はレア役後・リーチ目高確中を除いた条件。通常時のリーチ目出現率は設定1が1/39364.3で、設定2〜6の数値は非公開。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:エンターライズ公式サイト掲載PV
よくある質問
Q天井は何G・何周期?
Q設定6の見分け方は?
Q周期は何ptで到達する?
Qやめどきの基準は?
Q上位ATはどうやって狙う?
Q鬼斬チャージは何セットでAT確定?
機種について
スマスロ 新鬼武者3の位置づけ
『新鬼武者』シリーズの最新作で、前作の6.5号機からゲーム性を引き継ぎつつスマスロとして再構成された一台。通常時のポイント管理、継続率+ストック管理のAT、上位ATへのツラヌキ要素という馴染みのある構成にまとまっている。
コイン単価3.3円でスマスロの中ではバランスタイプに位置づけられる。設定1と設定6でAT初当り確率が1/379.7から1/293.1まで変化し、出玉率も97.5%から113.0%まで開くため、設定次第で挙動が大きく変わる。
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