
- 天井
- 795G+α / 6周期
- 純増
- 約2.5 / 4.0枚
- 出玉率
- 97.9〜114.9%
ここがポイント
- AT間795G+αと最大6周期の2本立て天井
- 設定変更後と青島VS波多野の敗北後は495G+α/4周期へ短縮
- AT終了後1ゲーム目のレア役成立で通常B以上が濃厚
- 弱レア役からのAT直撃が発生すれば設定4以上濃厚
- 上位AT青島SGは純増約4.0枚/G・継続約83%
目次
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
レース用語と造語が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| 激走ポイント | 1ゲームごとにたまっていく数字。決まった数に届くと当たりの抽選が入る | たまり方と規定数 |
| 優出モード | 当たりかどうかを教えてくれる、レース形式の待ち時間 | 前兆ステージ |
| 青島優出 | 上のレースの特別版。入った時点で当たり、勝てばさらに上のパートへ | 上位への分岐 |
| 激走チャージ | 5ゲームだけ数字が大きくまとめてたまるボーナスタイム | ポイント加算ゾーン |
| 超抜チャレンジ | 10ゲーム勝負で、成功すればすぐ当たりになる自力チャンス | 自力チャレンジ |
| グランドスラムチャレンジ | めったに出ない特別版で、入った時点で当たりが決まっている | 特別チャレンジ |
| EXアイテム | 当たったあとに効果が出る、持ち越し式のおまけ3種類 | 3種類の効果 |
| ライバルモード | 内部にある特別な状態。入っていると当たりや報酬が良くなる | 6種類の特別状態 |
| ライバルメット | 画面横の小さい液晶に出るヘルメット。上の特別状態を教えてくれる | 状態の見分け方 |
| 究極目 | 左のリールの真ん中にサクランボが止まる形。最も強い出目 | 最強の出目 |
| 波多野フリーズ | リールが止まる特別演出。当たりの中身が最上位で確定する | フリーズの恩恵 |
| 青島SPフリーズ | もう一種類の特別演出。増え方が速いパートに直行できる | フリーズの恩恵 |
| 通常A・通常B・天国 | 当たりやすさが違う3つの内部状態。名前どおり天国が一番早い | モードと周期 |
| 周期 | ポイントがたまってレースが1回終わるまでの1区切り | 周期の数え方 |
| 激走チャージ間天井 | しばらくボーナスタイムに入らないと救済が働く小さな天井 | 81G・131Gの救済 |
| SGラッシュ | メインの当たり。1ゲームあたり約2.5枚増える | AT本体の性能 |
| 周回パート | 当たり中の前半。31ゲームほど回して上乗せを狙う | 1セットの構成 |
| SGレース | 当たり中の後半9ゲーム。勝てば次のセットへ進める | 継続を決めるレース |
| エキサイティングレース | 上のレースの特別版。強い出目を引けば勝ちに書き換わる | レースの特別版 |
| 継続シナリオ | 何セット続きやすいかを決めた台本。当たった瞬間に14種類から選ばれる | 14種類の台本 |
| 艇王シナリオ | 台本の中で最も強いもの。ほぼ8セット続く | 最上位の台本 |
| グランドスラム | 8セット勝ち抜くこと。達成すると上のパートへの挑戦権がもらえる | 8セット完走 |
| Vストック | 次のレースの勝ちをあらかじめ持っておける権利 | 継続の貯金 |
| ぶっちぎりバトル | 2ゲームの勝負に勝つと、上乗せやおまけがもらえる | 自力上乗せバトル |
| バトル高確 | 上のバトルに入りやすくなっている状態 | 入りやすい状態 |
| 連旋(レンセン) | 上のバトルが負けるまで続く連戦モード | バトルの連戦 |
| 究極Vフリーズ | 100ゲーム以上が一度に増える、当たり中の最上位演出 | 3ケタ上乗せ |
| 全速モード | 10〜20ゲームの間、ゲーム数がどんどん増える上乗せタイム | 上乗せ特化 |
| 究極全速モード | 上乗せタイムの格上版。平均で500ゲームほど増える | 上位の上乗せ特化 |
| バカンスモード | 30ゲームの間だけ上乗せしやすくなるサービス期間 | 上乗せ高確率 |
| 青島SG | 1ゲームあたり約4.0枚増える上位パート。約83%で続く | 上位ATの性能 |
| 青島VS波多野 | 上位パートに入れるかを決める9ゲームのレース | 上位への関門 |
| 青島超抜チャレンジ | 上位パート中に、続きの権利を取りにいく10ゲーム勝負 | 上位中のチャレンジ |
| 青島全速モード | 上位パート中の上乗せタイム。平均で65ゲームほど増える | 上位中の上乗せ |
| 女子王座決定戦 | 上位パート中の女性キャラ対決。勝つほど報酬が良くなる | 上位中の対決 |
| 温泉モード | 上位パート中の30ゲーム。上乗せがほぼ確実に取れる | 上位中の高確率 |
| 水神祭 | 上位パート中の最上位。平均210ゲームほど一度に増える | 最上位の上乗せ |
| 舟券 | 画面横の液晶に出る券。色で設定の高さをそっと教えてくれる | 色ごとの示唆 |
| ケロットトロフィー | 当たり終了時に出るカエルの置物。色が良いほど設定が高い | 出現率と種類 |
| 即優出 | 当たりが終わった直後にまた当たりの抽選が始まること | 設定差のある要素 |
基本スペック
機種情報
| 機種名 | スマスロモンキーターンV |
|---|---|
| メーカー | YAMASA(山佐) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| 導入日 | 2023年12月4日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| 純増 | 約2.5枚/G(青島SG 約4.0枚/G) |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| 通常時の主な当選契機 | 周期抽選・CZ・レア役直撃 |
| 上位状態 | 青島SG(純増 約4.0枚/G) |
配当表
機種概要
通常時はゲームを回すたびに数字がたまり、決まった数に届くとレースの結果で当たりかどうかが決まります。当たると、31ゲーム前後の消化パートと9ゲームのレースを1セットとして繰り返し、レースに勝つかぎり続きます。8セット勝ち抜くと勝負レースに進み、そこで勝てば1ゲームあたりの増え方が約2.5枚から約4.0枚に上がる上位パートへ入ります。自力で当たりを取りにいく10ゲームの勝負や、中段にサクランボが止まる特別な出目からの直行ルートも用意されています。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(上段付近にBAR)
左リールにBARを狙うだけで小役はすべてフォローでき、停止形でレア役の種類まで判別できる。
最初左リール上段付近にBARを狙う
中・右リールは基本フリー打ちでよい。ボートが上段に止まったときだけ中リールを狙う。
中段にチェリー|究極目
中・右リールにBARを狙うと一直線に揃う。ロングフリーズの分岐となる最強のレア役。
究極目角にチェリー|弱チェリーか強チェリー
中・右リールはフリー打ち。右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリー、止まらなければ強チェリー。
チェリー下段にBAR|弱チャンス目
中・右リールはフリー打ち。ペラ図柄が小V型に止まれば弱チャンス目。
弱チャンス目上段にボート|ボートか強チャンス目
中リールにBARを目安にボートを狙い、右リールはフリー打ち。ボートが揃わなければ強チャンス目。
ボート/強チャンス目AT・CZ中の打ち方
押し順ナビに従うだけ。ナビがなければ通常時と同じく左リールにBARを狙って消化する。
手順ナビ発生時はナビどおりに押す
CZ中・AT中・青島SG中で手順は共通。ナビ非発生時は左リール第1停止で問題ない。
「Vを狙え!」発生時|全リールにV
シングル揃いでセット継続濃厚、ダブル揃いならセット継続に加えて100〜300Gの上乗せが濃厚。
V狙えぶっちぎりバトル中|左リールに2連V
左リールの2連Vが枠内に止まれば勝利の1確目。対応するチェリーは必ず1枚なので枚数の損はない。
1確目天井・ゾーン
天井の結論
AT間のゲーム数天井
795G+α
恩恵はAT「SGラッシュ」当選
優出モードの周期天井
6周期目
6度目の周期抽選到達でAT当選
ゲーム数と周期のどちらかに先に到達した時点でATに当選します。ゲーム数天井は通常時を左リール第1停止で消化することが条件で、変則押しをするとカウントが進みません。設定変更後と上位AT継続ジャッジ「青島VS波多野」の敗北後は、495G+α/4周期目まで短縮されます。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 等価交換で約250G〜、5.6枚交換で約350G〜(天井非短縮時・AT終了後即ヤメを前提とした概算) |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 等価交換で約400G〜が現実的なライン。天井短縮台は50G〜でも打てる |
| カウント基準 | AT間のゲーム数。通常時を左リール第1停止で消化した分だけ加算される |
| 設定変更・据え置き | 設定変更で天井は495G+α/4周期へ短縮され内部状態もリセット。電源OFF・ONではどちらも引き継ぐ |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源OFF・ONは表示上0Gでも内部のゲーム数を引き継ぐ。「青島VS波多野」の敗北後は画面とデータカウンターの表示が約10Gズレる |
| 周期・ポイント・スルー | 優出モード1回=1周期。通常Aは6周期目、通常Bは3周期目、天国は1周期目が天井 |
| 閉店時間・必要投資 | ベース約32G/50枚・貸出46枚/1,000円として0Gから天井まで約27,000円、400Gからなら約13,000円。残り時間で天井まで届かないと判断したら手を出さない |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井が半分になる条件|設定変更と青島VS波多野の敗北後
次の2つの状況では、ゲーム数天井と周期天井の両方が短くなります。短縮中は0ゲームから打ち始めても損になりにくい状態です。
| 状況 | ゲーム数天井 | 周期天井 |
|---|---|---|
| 通常(据え置き・電源OFF/ON) | 795G+α | 6周期目 |
| 設定変更(リセット)後 | 495G+α | 4周期目 |
| 「青島VS波多野」の敗北後 | 495G+α | 4周期目 |
「青島VS波多野」の敗北後は、画面上のゲーム数とデータカウンターの表示が約10Gズレます。台選びの手がかりになります。
周期天井とは|優出モードを何回スルーでATか
優出モードに入って当落が告知されるまでが1周期です。周期天井は滞在モードで変わり、通常Aなら6周期目、通常Bなら3周期目、天国なら1周期目で当選します。
| 通常モード | 周期天井 |
|---|---|
| 通常A | 6周期 |
| 通常B | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
1周期に要するゲーム数は平均で約100G、1周期目だけは222pt以内で優出モードに入るため平均約80Gです。
激走チャージ間天井|81Gと131Gで何が起きるか
ゲーム数天井とは別に、激走チャージへ入らないまま一定ゲーム数を消化すると救済が働きます。到達後のレア役成立で激走チャージまたは超抜チャレンジが濃厚になります。
| 起点 | 到達ゲーム数 |
|---|---|
| 設定変更後の通常状態移行後 | 81G |
| AT終了後 | 81G |
| 激走チャージ後 | 131G |
有効なのは非前兆中と激走チャージのフェイク前兆中のレア役だけです。超抜チャレンジではリセットされず、変則押しをするとゲーム数が減算されません。
打ち出しゲーム数の目安|通常時と短縮時
交換率と天井の短縮有無で狙い始めが変わります。短縮台は0ゲームからでも成立するため、朝一のリセット台と「青島VS波多野」の敗北後は最優先で確保したい対象です。
| 状況 | 狙い始めの目安 |
|---|---|
| 等価交換・天井非短縮 | 約400G〜 |
| 5.6枚交換・天井非短縮 | 約450G〜 |
| 設定変更後・「青島VS波多野」敗北後 | 0G〜 |
| EXアイテム保有が確認できる台 | 0G〜 |
必要投資はベース約32G/50枚・貸出46枚/1,000円として、0Gから795Gまで約27,000円、400Gからなら約13,000円が目安です。
天井期待値・条件別の詳細
交換率別の狙い始め、モード別に当たりやすい周期、規定ポイントの分布をまとめています。
天井期待値の目安|交換率別の開始ゲーム数
| 目安 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 最低ライン(期待値プラス) | 約250G〜 | 約350G〜 |
| 一応狙える(+500円程度) | 約320G〜 | 約400G〜 |
| 現実的に狙える(+1,000円程度) | 約400G〜 | 約450G〜 |
| 積極的に狙える(+2,000円程度) | 約500G〜 | 約550G〜 |
上記は天井非短縮時・AT終了後即ヤメを前提とした概算です。収支を保証するものではありません。
モード別のゾーンと周期天井
| 周期 | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期目 | – | – | 天井 |
| 2周期目 | ○ | ○ | – |
| 3周期目 | × | 天井 | – |
| 4周期目 | △ | – | – |
| 5周期目 | ○ | – | – |
| 6周期目 | 天井 | – | – |
本前兆期待度は - < × < △ < ○ の順です。
規定ポイントの分布
| 規定pt | 1周期目 | 2〜5周期目 | 6周期目 |
|---|---|---|---|
| 111pt | ○ | × | × |
| 222pt | 周期到達 | ○ | ○ |
| 333pt | – | × | × |
| 444pt | – | ○ | 天井 |
| 555pt | – | × | – |
| 666pt | – | 周期到達 | – |
通常BのAT当選周期振り分け
| 周期 | 振り分け(設定1) |
|---|---|
| 2周期目 | 65.0% |
| 3周期目 | 35.0% |
有利区間のリセットタイミング
| タイミング | 内容 |
|---|---|
| エンディング発生時 | 一部でリセットされ、必ず「青島VS波多野」へ突入する |
| AT終了時 | 一部でリセットされ、必ず「青島VS波多野」へ突入する |
| 「青島VS波多野」突入時 | 一部でリセット。突入時の差枚数がマイナスなら引き継がれる |
ゲーム数によって有利区間がリセットされる仕様はありません。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
AT終了後の1ゲーム目にレア役が成立した?
成立していれば通常B以上が濃厚。弱レア役なら3周期以内、強レア役なら1周期以内の当選に期待できるので続行。
サブ液晶のヘルメットがライバルのものに変わっている?
変わっていればライバルモードの滞在が濃厚。種類を問わずAT当選まで打ち切ってよい。
直前のATが「青島VS波多野」の敗北で終わった?
敗北後は天井が495G+α/4周期目まで短縮されているので、0ゲームから打ち切ってよい。
どれにも当てはまらなければAT終了後の即ヤメでよい
狙い目の結論
| 状況 | 狙い始め | 根拠 |
|---|---|---|
| 通常時(天井非短縮・等価交換) | 約400G〜 | 期待値プラスは約250G〜だが、実戦では余裕を見て400G〜 |
| 通常時(天井非短縮・5.6枚交換) | 約450G〜 | 交換率が下がる分だけ狙い始めを遅らせる |
| 設定変更後・「青島VS波多野」敗北後 | 0G〜 | 天井が495G+α/4周期目まで短縮されている |
| EXアイテム保有が確認できる台 | 0G〜 | 次回AT時に初期ゲーム数やストックの恩恵が付く |
| 2周期目に入っている台 | 周期到達まで | 1・2周期目のAT当選期待度は合算で約64% |
周期数と保有ポイントは画面右上のメーターで確認できます。ゲーム数だけで判断せず、周期の進み具合と合わせて押し引きしてください。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- モード|AT終了1ゲーム目のレア役成立で通常B以上が濃厚
- ライバルモード|サブ液晶のヘルメットが変化していればAT当選まで打ち切り
- 天井|「青島VS波多野」敗北後は495G+α/4周期目まで短縮
- アイテム|EXアイテム保有中は次回AT時の恩恵が確定している
- 周期|1・2周期目のAT当選期待度は合算で約64%
終了・移動を考える条件
- モード|AT終了1ゲーム目にレア役が成立せず、ヘルメットも変化しない
- 周期|2周期を消化してもモード示唆が1つも出ない
- ゲーム数|天井非短縮で400Gに届かず投資だけが伸びている
- 設定|AT終了画面のメダル・トロフィーが低設定域から動かない
通常Bと天国は演出でしか判別できません。示唆が1つも出ないまま2周期を消化した場合は、通常A滞在として扱って構いません。
やめどきの詳細
即ヤメしてよい条件と、画面を確認してからヤメる条件を分けています。
即ヤメしてよい条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| AT終了1ゲーム目にレア役が成立しなかった | 通常B以上への移行が否定されるわけではないが、根拠がない |
| アイキャッチ後もヘルメットが変化しなかった | ライバルモード非滞在の可能性が高い |
| 天井が短縮されていない状態でATが終わった | 次の当選まで平均で約300Gかかる |
確認してからヤメる条件
| 確認するもの | 見るポイント |
|---|---|
| AT終了画面のメダル・トロフィー | 設定示唆が出ていないかをリール右下で確認する |
| サブ液晶のヘルメット | アイキャッチの後に変化することがあるため1ゲーム余分に回す |
| 有利区間の差枚数 | +1,400枚以上まで伸びていた台は1周期だけ様子を見る余地がある |
| データカウンターとのズレ | 約10Gズレていれば「青島VS波多野」の敗北後で天井短縮中 |
設定差・設定判別
目的から探す|設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り | 1/299.8 | 1/295.5 | 1/258.8 | 1/235.7 | 1/222.9 |
| 出玉率 | 97.9% | 98.9% | 104.5% | 110.2% | 114.9% |
| AT終了後の即優出 | 1.6% | 1.7% | 2.2% | 3.0% | 3.7% |
| 黒メダル出現率 | 1.25% | 1.50% | 4.00% | 4.50% | 4.50% |
| EXアイテム獲得(ボート・弱チェリー) | 25.0% | 26.2% | 32.8% | 39.1% | 43.0% |
| 「落ち着くんだ憲二…」の割合 | 50% | 40% | 40% | 70% | 40% |
| ライバルモード総合突入率 | 30.0% | 31.6% | 36.3% | 41.7% | 44.0% |
| 弱チャンス目からのAT直撃 | – | – | 0.8% | 2.0% | 3.1% |
| 強レア役からのAT直撃 | 0.4% | 1.2% | 2.0% | 3.9% | 6.3% |
割合はそれぞれ母数が違います。即優出と黒メダルはAT終了1回、EXアイテムは激走チャージ中のボート・弱チェリー1回、セリフは激走チャージ終了時に波多野の青セリフが出た1回が母数です。ライバルモード総合突入率とAT直撃はツールに入れていません。前者は滞在していてもヘルメットが変化しない場合があり、後者は前兆中かどうかを打ち手が確定できないためです。設定3は非搭載のため、設定1・2・4・5・6の5段階で扱います。
設定判別で注目するポイント
- SAT初当り確率 総ゲーム数を母数に数えられる唯一の要素。設定1の1/299.8に対し設定6は1/222.9で、約1.35倍の差。 目安 3,000G以上
- AAT終了後の即優出 AT1回ごとに数えられ、設定1の1.6%に対し設定6は3.7%と2倍以上。通常画面に戻った直後の前兆と設定変更後の即前兆も同じ扱い。 目安 AT20回以上
- AAT終了画面の黒メダル 終了画面ごとに数えられ、設定1の1.25%に対し設定4以上は4.00%を超える。設定5と6は同値なので上位の切り分けには使えない。 目安 AT30回以上
- B激走チャージ終了時のセリフ割合 波多野の青セリフが出たときの内訳で、設定5だけ「落ち着くんだ憲二…」に70%寄る。他は40〜50%で差が小さい。 目安 20回以上
現在地から判定|ゲーム数とAT回数で引く早見表
確率表だけでは頭の中で割り算が必要になります。現在のゲーム数とAT回数から、どの設定域にいるかを直接引ける形にしました。
| 現在のゲーム数 | 設定1目安 | 設定4目安 | 設定6目安 |
|---|---|---|---|
| 3,000G時点 | AT 10.0回 | AT 11.6回 | AT 13.5回 |
| 5,000G時点 | AT 16.7回 | AT 19.3回 | AT 22.4回 |
| 8,000G時点 | AT 26.7回 | AT 30.9回 | AT 35.9回 |
表の値は「ゲーム数 ÷ 各設定の初当り確率」で求めた期待回数です。実際の当選回数がこれを上回っているほど上の設定域が濃くなります。
即優出と黒メダルは1回ごとの発生率が低いため、AT20回・30回を超えたあたりから傾向として読めるようになります。
ツールに入れていない要素|その理由も書きます
設定差はあっても、実戦で母数を数えられない要素はツールから外しています。本文の表には残しているので、傾向の確認には使ってください。
| 外した要素 | 外した理由 |
|---|---|
| ライバルモード総合突入率 | 滞在してもヘルメットが変化しないケースがあり、当選回数を確定できない |
| 弱レア役・強レア役からのAT直撃 | 前兆中のレア役は直撃抽選の対象外で、打ち手が前兆中かを確定できない |
| トロフィー・メダルの種類 | 設定2以上濃厚などの確定示唆で、確率として積むものではない |
| 獲得枚数表示・ラウンド開始画面 | 母数となる表示回数を正確に数えにくい |
| 出玉率 | 回数を数える対象ではなく、統計的な入力に向かない |
外した要素も判断材料としては有効です。とくにトロフィーと獲得枚数表示は1回出れば設定域が一段絞れます。
必要サンプルと期待回数の目安
どの要素を何回集めれば判断材料になるかを、母数と注意点つきで並べています。
| 判別要素 | 重要度 | 母数 | 必要サンプル | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| AT初当り | S | 総ゲーム数 | 3,000G以上 | 設定1と6で約1.35倍。単独では決め手にならない |
| AT終了後の即優出 | A | AT終了回数 | AT20回以上 | AT初当りと当選が重複するためツールでは片方だけ使う |
| 黒メダル出現率 | A | AT終了画面の確認回数 | AT30回以上 | 設定5と6が同値。上位の切り分けには使えない |
| EXアイテム獲得 | B | 激走チャージ中のボート・弱チェリー | 30回以上 | 強チェリーは全設定100%なので数えない |
| セリフ割合 | B | 激走チャージ終了時の波多野青セリフ | 20回以上 | 設定5の判別に寄った要素 |
| トロフィー・獲得枚数表示 | C | – | – | 確定示唆のため回数ではなく出た事実で判断する |
母数が数えられない要素はツールに入れていません。回数で積める要素だけを入力してください。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
AT初当りは通常時の総ゲーム数を、即優出と黒メダルはAT終了回数を母数に入力してください。設定3は非搭載のため設定1・2・4・5・6の5段階で計算します。AT初当りと即優出は同じ当選を二重に数えることになるため、計算では片方だけが使われます。
設定判別ツール
スマスロモンキーターンV
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
目的から探す|設定示唆
まず押さえる示唆
| 出現するもの | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
| 獲得枚数456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 獲得枚数803枚 | 設定5以上濃厚 |
| 獲得枚数666枚 | 設定6濃厚 |
| ラウンド開始画面「青島&波多野」 | 設定5以上濃厚(青島SPフリーズ後を除く) |
| 舟券 ホロ加工の銀 | 設定2・4・6 |
| 舟券 ホロ加工の金 | 設定4以上 |
| 舟券 虹(ケロット柄) | 設定6 |
| エンディング中の澄ボイス(紫) | 設定6 |
押し順ナビを無視すると示唆が正しく発生しない場合があります。ナビには必ず従ってください。
AT終了画面|メダルとトロフィーの出現率
AT終了画面のリール右下にメダルやトロフィーが出現します。トロフィーは種類そのものが確定示唆、メダルは出現率が判別材料になります。
ケロットトロフィー出現率
| 設定 | 銅 | 金 | ケロット | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | – | – | – | – |
| 設定2 | 5.0% | – | – | – |
| 設定4 | 3.4% | 4.4% | – | – |
| 設定5 | 3.4% | 3.6% | 2.1% | – |
| 設定6 | 3.5% | 3.9% | 1.6% | 0.8% |
メダルの出現率と比率
| 設定 | 黒メダル | 青メダル | 黄メダル |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.25% | 50.0% | 50.0% |
| 設定2 | 1.50% | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 4.00% | 50.0% | 50.0% |
| 設定5 | 4.50% | 25.0% | 75.0% |
| 設定6 | 4.50% | 45.5% | 54.5% |
黒メダルの出現率は各種条件を考慮した平均値です。青と黄の比率は設定5でとくに黄へ寄ります。
通常時のサブ液晶|舟券と激走チャージ終了時のセリフ
通常時は末尾2桁が50のゲーム数で舟券が、激走チャージの終了時にサブ液晶をタッチするとセリフが出ます。どちらも設定示唆を含みます。
舟券の色別出現率
| 設定 | ホロ銀 | ホロ金 | 虹 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | 0.5% | – | – |
| 設定4 | 0.6% | 0.2% | – |
| 設定5 | – | 0.5% | – |
| 設定6 | 0.6% | 0.3% | 0.1% |
激走チャージ終了時 波多野(青)のセリフ割合
| 設定 | 落ち着くんだ憲二… | この気配は!? |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 40% | 60% |
| 設定4 | 40% | 60% |
| 設定5 | 70% | 30% |
| 設定6 | 40% | 60% |
激走チャージ終了時 榎木のセリフ発生割合
| 設定 | おつかれ(赤) | これが艇王…(紫) |
|---|---|---|
| 設定1 | – | – |
| 設定2 | 0.75% | – |
| 設定4 | 0.75% | 0.25% |
| 設定5 | – | 0.50% |
| 設定6 | 0.75% | 0.25% |
金の舟券は設定4<設定6<設定5の順で出やすく、榎木の「これが艇王…」は設定5が最も発生しやすい要素です。
AT中の画面|ラウンド開始画面と獲得枚数表示
AT中は、セット開始時のラウンド画面と特定枚数を超えたときの獲得枚数表示に設定示唆があります。
ラウンド開始画面の出現率
| 設定 | ドレス(ストックなし) | ドレス(ストックあり) | 青島&波多野 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 20.0% | – |
| 設定2 | 25.0% | 25.0% | – |
| 設定4 | 35.0% | 35.0% | – |
| 設定5 | 37.5% | 40.8% | 5.2% |
| 設定6 | 37.5% | 40.5% | 4.5% |
AT中の獲得枚数表示
| 設定 | 456枚 | 666枚 | 803枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | – | – | – |
| 設定4 | 3.0% | – | – |
| 設定5 | 3.0% | – | 2.0% |
| 設定6 | 3.0% | 1.5% | 2.0% |
青島&波多野のラウンド画面は青島SPフリーズ後を除いて設定5以上濃厚です。獲得枚数表示はAT中に該当枚数を超えた際の発生割合を示しています。
設定示唆の詳細一覧
エンディング中のボイス振り分けと、黒メダル出現後にトロフィーが出やすくなる法則をまとめています。
エンディング中レア役成立時のボイス
| ボイス(ランプ色) | 示唆内容 |
|---|---|
| 波多野(青) | デフォルト |
| 青島(青) | 偶数設定示唆 |
| 波多野(黄) | 高設定示唆(弱) |
| ありさ(緑) | 高設定示唆(強) |
| 榎木(赤) | 設定2・4・6 |
| 榎木(紫) | 設定4以上 |
| 青島(紫) | 設定5以上 |
| 澄(紫) | 設定6 |
エンディング中ボイスの設定別振り分け
| 設定 | 波多野(青) | 青島(青) | 波多野(黄) | ありさ(緑) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 35.0% | 12.0% | 3.0% |
| 設定2 | 37.5% | 45.0% | – | – |
| 設定4 | 30.0% | 42.5% | 15.0% | 7.5% |
| 設定5 | 50.0% | 15.0% | 20.0% | 10.0% |
| 設定6 | 30.0% | 35.0% | – | – |
| 設定 | 榎木(赤) | 榎木(紫) | 青島(紫) | 澄(紫) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | – | – | – | – |
| 設定2 | 2.5% | – | – | – |
| 設定4 | 2.5% | 2.5% | – | – |
| 設定5 | – | 2.5% | 2.5% | – |
| 設定6 | 1.25% | 1.25% | 1.25% | 1.25% |
黒メダル出現後の法則
黒メダルが出た次の1回だけ、ケロットトロフィーの出現率が大幅にアップします。
| 設定 | 銅 | 金 | ケロット | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | – | – | – | – |
| 設定2 | 25.0% | – | – | – |
| 設定4 | 12.5% | 12.5% | – | – |
| 設定5 | 10.0% | 11.25% | 3.75% | – |
| 設定6 | 10.0% | 11.0% | 3.0% | 1.0% |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更(リセット)時
495G+α
天井短縮+内部状態リセット
電源OFF・ON時
引き継ぎ
天井・内部状態・ゲーム数をそのまま維持
朝一は必ず111ptまたは222ptで優出モードに移行します。222ptで優出モードに入らなかった場合は据え置きが濃厚です。1ゲーム目のリールのガックンでも判別できます。設定変更後は通常状態へ移行するまで(最低2ゲーム)レア役でのモード移行が優遇され、究極目が成立すれば青島SPフリーズが濃厚になります。
朝一の常時表示項目
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 795G → 495G | 引き継ぐ |
| 周期天井 | 6周期 → 4周期 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 通常時ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ(表示上は0G) |
| ステージ | ピット周辺 | ピット周辺 |
| リールのガックン | あり | なし |
通常状態へ移行したかどうかは、画面右上に激走カウンターが表示されるかで判別できます。据え置きでも表示の挙動は同じなので注意してください。
朝一の詳細
設定変更直後のレア役恩恵と、有利区間がリセットされるタイミングをまとめています。
設定変更後・AT終了後の1ゲーム目に成立したレア役の恩恵
| 成立役 | 移行先 |
|---|---|
| ボート | 通常B以上へ移行濃厚 |
| 弱チェリー | 通常B以上へ移行濃厚 |
| 弱チャンス目 | 通常B以上へ移行濃厚 |
| 強チェリー | 天国へ移行濃厚 |
| 強チャンス目 | 天国へ移行濃厚 |
| 究極目 | ロングフリーズが濃厚 |
通常B以上に滞在していれば、設定を問わず出玉率が100%を超える状態になります。
通常時解析
目的から探す|通常時
通常時の結論
1周期の平均ゲーム数
約100G
1周期目だけは約80Gで規定pt到達
2周期目までのAT当選率
約64%
1周期目と2周期目はそれぞれ約40%
毎ゲーム1〜30ptずつ加算される激走ポイントが規定ptに到達すると1周期が終わり、前兆ステージ「優出モード」へ移行してATの当落が告知されます。規定ptは3桁のゾロ目で、1周期目は222pt以内に必ず優出モードへ移行します。周期抽選とは別に、レア役から自力でCZを引いてATへ向かうルートもあります。
通常時の常時表示項目
| 周期 | AT当選期待度 |
|---|---|
| 1周期以内 | 約40% |
| 2周期以内 | 約64% |
上記はトータルの数値です。通常B以上に滞在していれば3周期以内、天国なら1周期でATに当選します。
激走ポイントとは|規定ptに届くと周期抽選
通常時は毎ゲーム1〜30ptの激走ポイントが加算され、3桁のゾロ目に到達すると1周期が終わります。到達までに要するゲーム数は平均で約100Gです。
| 規定pt | 1周期目 | 2〜5周期目 | 6周期目 |
|---|---|---|---|
| 111pt | ○ | × | × |
| 222pt | 周期到達 | ○ | ○ |
| 333pt | – | × | × |
| 444pt | – | ○ | 天井 |
| 555pt | – | × | – |
| 666pt | – | 周期到達 | – |
1周期目は222pt以内で必ず優出モードへ移行し、平均約80Gで到達します。奇数のゾロ目より偶数のゾロ目に振り分けられやすい仕様です。
蓄積ポイントは画面右上のメーターに表示され、背景のエフェクト色で規定pt到達の期待度を示唆します。
通常モードと周期|どの周期が当たりやすいか
通常モードは通常A・通常B・天国の3種類で、当たりやすい周期と周期天井が変わります。滞在モードは演出でしか判別できません。
| 周期 | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期目 | – | – | 天井 |
| 2周期目 | ○ | ○ | – |
| 3周期目 | × | 天井 | – |
| 4周期目 | △ | – | – |
| 5周期目 | ○ | – | – |
| 6周期目 | 天井 | – | – |
通常Bに滞在していれば設定を問わず出玉率が100%を超えます。当選周期は2周期目が65.0%、3周期目が35.0%(設定1)です。
AT終了後や設定変更後の1ゲーム目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚、強レア役なら天国が濃厚になります。
優出モード・青島優出|前兆ステージの見分け方
規定ptに到達すると前兆ステージ「優出モード」へ移行し、レース演出でATの当落が告知されます。背景色がステップアップするほど期待度が上がります。
| 背景色 | AT当選期待度 |
|---|---|
| 白 | 昇格せずに発展すれば大チャンス |
| 青 | 低 |
| 黄 | 中 |
| 赤 | 高 |
| 虹 | AT濃厚 |
規定pt到達時の一部と、初代ステージ(青島)滞在時は「青島優出」へ移行します。突入時点でAT当選が濃厚となり、レースで青島が勝てば上位AT「青島SG」へ昇格します。
前兆に失敗した場合も50.0%で内部の高確へ移行し、ライバルモードを示唆するヘルメットが変化することがあります。
ライバルモード|6種類の内部モードと恩恵
通常モードとは別に、AT終了時に抽選される特別なモードです。滞在中はAT抽選やAT当選時のシナリオが優遇され、AT当選まで変化しません。
| ライバルモード | 恩恵 |
|---|---|
| 榎木 | 優出モードの期待度が50%以上 |
| 洞口 | AT継続シナリオがギャンブラー以上(艇界のヒロインを除く) |
| 蒲生 | 超抜チャレンジの抽選が優遇(強チェリーで当選確定) |
| 浜岡 | 規定ポイントが最大222pt |
| 青島 | 青島SG濃厚 |
| モノクロ波多野 | 最強のB2または艇王シナリオ |
通常時に作用する榎木・蒲生・浜岡の3種は突入率に設定差があり、AT性能に作用するモノクロ波多野・洞口・青島の3種は全設定共通です。
リール横のサブ液晶に出るヘルメットが変化すれば滞在濃厚です。変化しなくても内部的に滞在している場合があります。
究極目とロングフリーズ|中段チェリーの恩恵
究極目は左リール中段にチェリーが止まる出目で、中・右リールにBARを狙えば一直線に揃います。成立の次ゲームにロングフリーズが発生する可能性があります。
| 発生状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時に成立 | ロングフリーズ、または非発生時もAT直撃+継続濃厚 |
| 激走チャージ中に成立 | 33.6%でロングフリーズが発生 |
| 「青島VS波多野」中に成立 | レース後に青島SPフリーズが発生 |
ロングフリーズ2種類の恩恵
| フリーズ | 恩恵 |
|---|---|
| 波多野フリーズ | 艇王シナリオでのAT直撃が濃厚。8セット完走後に「青島VS波多野」へ |
| 青島SPフリーズ | 上位AT「青島SG」突入濃厚+継続ストックを大量獲得 |
究極目は変則押しをしていても次ゲームに有効で、フリーズの確率と恩恵は変わりません。
通常時の詳細
内部状態の移行率、ステージの示唆、前兆ゲーム数の振り分けをまとめています。
内部状態(高確)への移行率
| 契機 | 高確移行率 |
|---|---|
| ボート成立時 | 50.0% |
| 優出モード終了時 | 50.0% |
| 激走チャージ終了時 | 50.0% |
| 超抜チャレンジ終了時 | 50.0% |
ステージ別の示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ピット周辺 | デフォルト |
| ペラ小屋 | デフォルト |
| 平和島 | 高確滞在を示唆 |
| 足合わせ | 激走チャージまたは超抜チャレンジ当選濃厚 |
| 終電 | AT当選期待度が高め |
| 初代ステージ(波多野) | AT当選濃厚 |
| 初代ステージ(青島) | AT当選濃厚+青島優出へ移行 |
激走ポイントメーターの背景色
| 背景色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 規定pt到達を示唆 |
| 緑 | 優出モードへ移行濃厚 |
| 赤 | 規定pt到達濃厚+AT当選期待度アップ |
| 紫 | 規定pt到達濃厚+上位AT当選に期待 |
規定pt到達時の前兆ゲーム数
| 前兆ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 13G | – | 2.3% |
| 17G | – | 2.3% |
| 30G | – | 6.3% |
| 31G | – | 6.3% |
| 32G | 100% | 48.4% |
| 33G | – | 25.0% |
| 34G | – | 6.3% |
| 36G | – | 3.1% |
フェイク前兆は32G固定です。前兆最終ゲームが32G以外なら本前兆が濃厚になります(激走チャージ終了後の即優出時を除く)。
CZ・激走チャージ/超抜チャレンジ
目的から探す|CZ・激走チャージ
ボーナス・CZの結論
超抜チャレンジの成功期待度
約50%
10ゲームでATを自力抽選
プレミアCZの成功期待度
約60%
突入時点でAT当選が濃厚
通常時のCZは、ポイントを一気に増やす「激走チャージ」と、周期抽選を介さずATへ直行できる「超抜チャレンジ」の2種類です。どちらもレア役の一部から突入し、内部状態が高確かどうか、ライバルモード「蒲生」に滞在しているかで当選率が変わります。超抜チャレンジに失敗した一部からは、突入した時点でAT当選が濃厚となる「グランドスラムチャレンジ」に発展します。
ボーナス・CZの常時表示項目
ライバルモード「蒲生」非滞在・内部状態が通常のときの当選率です。
| 成立役 | CZ合算 | 激走チャージ | 超抜チャレンジ |
|---|---|---|---|
| ボート | 4.3% | 3.1% | 1.2% |
| 弱チェリー | 37.7% | 37.4% | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 50.2% | 43.9% | 6.3% |
| 強チャンス目 | 100% | 84.8% | 15.2% |
| 強チェリー | 100% | 69.9% | 30.1% |
CZ当選率はすべて全設定共通です。内部状態が高確のとき、または蒲生に滞在しているときの数値は下の詳細に載せています。
激走チャージ|ポイントをまとめて増やす5ゲーム
レア役の一部から突入する5ゲームのゾーンです。1ゲームあたり10〜200ptが加算され、規定ptまでの距離をまとめて縮められます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入率(設定1) | 1/94 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 1ゲームの加算pt | 10〜200pt |
| 終了後の状態 | 50.0%で内部の高確へ移行 |
消化中のレア役ではEXアイテムの獲得抽選も行われます。強チェリーならいずれかのアイテム獲得が確定します。
終了時にサブ液晶のヘルメット付近をタッチすると、滞在モード・当選周期・設定を示唆するセリフが発生します。
超抜チャレンジ|周期を飛ばしてATを狙う10ゲーム
レア役から突入する10ゲームの自力チャレンジです。周期抽選を介さずATへ直行でき、成功期待度は約50%です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約50% |
| 失敗時 | 一部でグランドスラムチャレンジへ発展 |
| 終了後の状態 | 50.0%で内部の高確へ移行 |
ライバルモード「蒲生」に滞在していると突入率が上がり、高確中の強チェリーなら当選が確定します。高設定ほど蒲生へ移行しやすいため、体感的な突入率にも差が出ます。
グランドスラムチャレンジ|入った時点でAT濃厚
超抜チャレンジに失敗した一部から突入するプレミアCZです。突入した時点でAT当選が濃厚で、さらに1セット目の継続まで濃厚になります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| AT期待度 | 100% |
| 成功期待度 | 約60% |
| 成功時の恩恵 | 波多野フリーズまたは青島SPフリーズ |
ペラとレア役で毎ゲーム成功抽選が行われます。失敗してもATは濃厚なので、発生した時点で勝ち確定に近い演出です。
EXアイテム|3種類の効果と獲得できる場面
激走チャージ中のレア役で獲得できる持ち越し式のアイテムです。獲得するとサブ液晶に表示され、AT当選後に効果が発揮されます。
| アイテム | 効果 | 解放タイミング |
|---|---|---|
| EXゲーム | 周回パートの初期ゲーム数を20G以上加算 | AT準備中 |
| EXストック | ATの継続ストックを獲得 | AT準備中 |
| ペンギンストック | 上位AT「青島SG」からスタート | AT突入時 |
成立役別のEXアイテム獲得率
| 設定 | ボート・弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 25.0% | 31.3% | 50.0% | 100% |
| 設定2 | 26.2% | 32.0% | 50.8% | 100% |
| 設定4 | 32.8% | 37.5% | 58.6% | 100% |
| 設定5 | 39.1% | 40.6% | 62.5% | 100% |
| 設定6 | 43.0% | 46.9% | 66.4% | 100% |
獲得率には設定差があります。アイテムを1つでも保有していれば、その台の出玉率は100%を超える状態になります。
ボーナス・CZの詳細
内部状態と蒲生滞在の有無で分けた4パターンの当選率をまとめています。
蒲生非滞在|内部状態が高確のとき
| 成立役 | CZ合算 | 激走チャージ | 超抜チャレンジ |
|---|---|---|---|
| ボート | 50.2% | 40.0% | 10.2% |
| 弱チェリー | 67.5% | 64.3% | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 100% | 79.7% | 20.3% |
| 強チャンス目 | 100% | 59.4% | 40.6% |
| 強チェリー | 100% | 33.6% | 66.4% |
蒲生滞在|内部状態が通常のとき
| 成立役 | CZ合算 | 激走チャージ | 超抜チャレンジ |
|---|---|---|---|
| ボート | 13.0% | 2.8% | 10.2% |
| 弱チェリー | 39.5% | 36.3% | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 60.2% | 35.2% | 25.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 100% | – | 100% |
蒲生滞在|内部状態が高確のとき
| 成立役 | CZ合算 | 激走チャージ | 超抜チャレンジ |
|---|---|---|---|
| ボート | 58.4% | 33.4% | 25.0% |
| 弱チェリー | 70.6% | 58.1% | 12.5% |
| 弱チャンス目 | 100% | 50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% | – | 100% |
| 強チェリー | 100% | – | 100% |
蒲生に滞在していると超抜チャレンジの当選率が大きく上がります。高設定ほど蒲生へ移行しやすい点も押さえておいてください。
AT・SGラッシュ/上位AT青島SG
目的から探す|AT・上位AT
ATの結論
AT1セットの構成
40G+α
周回31G+α+レース9G
青島SGの継続率
約83%
Vストック込み。含まない場合は約75%
AT「SGラッシュ」は純増約2.5枚/Gのセット継続型で、1セットは周回パートとSGレースの2部構成です。セットごとの継続率は当選時に決まる14種類のシナリオで管理され、シナリオの振り分けに設定差はありません。8セット勝ち抜くグランドスラムを達成すると「青島VS波多野」に挑戦でき、勝てば純増約4.0枚/Gの上位AT「青島SG」へ突入します。
ATの常時表示項目
AT突入時に選ばれる継続シナリオの振り分けです。全設定共通で、当選ゲーム数や差枚数でも変化しません。
| シナリオ | 通常時の振り分け | 洞口モード滞在時 |
|---|---|---|
| 1. 駆け出し | 13.9% | – |
| 2. 遅咲き | 11.1% | – |
| 3. 関東ガマシ | 13.2% | – |
| 4. ダービーキング | 12.4% | – |
| 5. ツケマイ巧者 | 11.7% | – |
| 6. ギャンブラー | 5.2% | 18.8% |
| 7. 紅一点 | 5.5% | 18.8% |
| 8. 洞口スペシャル | 5.2% | 25.0% |
| 9. 艇界のヒロイン | 10.5% | – |
| 10. 一般戦の鬼 | 5.2% | 18.8% |
| 11. 愛知の巨人 | 3.5% | 14.1% |
| 12. 最強のB2 | 1.4% | 2.1% |
| 13. 逆襲の艇王 | 0.6% | 0.9% |
| 14. 艇王 | 0.6% | 1.6% |
シナリオはAT突入時(準備最終ゲームの第3停止を離したタイミング)に決まります。サブ液晶のメニューからいつでもシナリオ表を確認できます。
AT本体|1セット40G+αの中身と純増
AT「SGラッシュ」は1セット40G+αのセット継続型です。前半の周回パートで上乗せを狙い、後半のSGレースで次セットへ進めるかが決まります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1セットの構成 | 周回パート31G+α + SGレース9G |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続管理 | 14種類のシナリオでセットごとの継続率が変化 |
| 突入契機 | 周期抽選・超抜チャレンジ・グランドスラムチャレンジ・究極目・波多野フリーズ |
周回パートのゲーム数を上乗せすれば1セットを長く伸ばせます。レア役では上乗せのほか、ぶっちぎりバトルや全速モードへの突入も抽選されます。
継続シナリオ|14種類の振り分けとグランドスラム
継続シナリオは全14種類で、AT突入時に決まります。振り分けは全設定共通なので、シナリオの良し悪しは設定判別には使えません。
| 示唆ランプの色 | そのセットの継続率 |
|---|---|
| 白 | すべての継続率の可能性あり |
| 青 | 25%以上 |
| 黄 | 50%以上 |
| 緑 | 66%以上 |
| 赤 | 80%以上 |
| 虹 | 継続濃厚 |
画面上部のランプは「その色以上の継続率」を示すので、実際はより高いこともあります。8セット勝ち抜けばグランドスラム達成です。
1セット目が青スタートなら艇界のヒロインを除くギャンブラー以上が濃厚、3セット目が青スタートなら当該セットは内部的に赤(継続率80%)が濃厚です。
SGレース|継続を決める9ゲームの見どころ
周回パートの後に始まる9ゲームのレースで、勝てば次のセットへ継続します。オッズや道中のカットインで勝利期待度が読めます。
| 見るポイント | 内容 |
|---|---|
| オッズ表(開始時) | 波多野や青島が人気上位ならチャンス。榎木が人気下位でもチャンス |
| カットイン(2ゲーム目) | 澄のカットインは発生時点で勝利濃厚 |
| 優勢キャラ(5ゲーム目) | 煽りが通常より長ければ期待度アップ |
| ゴール直前(8ゲーム目) | 赤カットイン発生でチャンスアップ |
消化中のレア役は勝利への書き換えかバカンスモードへの突入を抽選します。強チェリーなら勝利書き換えが濃厚です。
継続率示唆が「白」のときは15.3%でエキサイティングレースが発生し、その間はレア役が成立した時点で勝利書き換えが濃厚になります。敗北後のリザルト画面でレア役が成立した場合も種類を問わず勝利書き換えが濃厚です。
ぶっちぎりバトル・連旋|自力で上乗せを取る
AT中のレア役から突入する2ゲームの自力バトルです。勝利すると「ぶっちぎりチャンス」で報酬が決まります。勝利期待度は約55%です。
| 対戦相手 | 勝利期待度 | 勝利時の恩恵 |
|---|---|---|
| 榎木 | 30.0% | ゲーム数上乗せを否定(ストックや全速モード) |
| 洞口 | 50.0% | 上乗せ30G以上の報酬 |
| 蒲生 | 66.0% | 基本はゲーム数上乗せ |
| 浜岡 | 80.0% | 基本はゲーム数上乗せ |
| 青島 | 100% | 上位報酬獲得のチャンス |
| ミニ洞口 | 100% | 金Vストックまたは「見せてやる!」 |
勝利期待度が低い相手ほど、勝ったときの報酬が大きくなります。勝利時の25%で「連旋」へ突入し、負けるまでバトルがループします。
連旋の突入エフェクトが紫なら「裏連旋」が濃厚で、初戦勝利と約80%のループ率が約束されます。報酬の最上位は100〜500Gを上乗せする「究極Vフリーズ」です。
全速モード・バカンスモード|上乗せの主力
全速モードはシリーズ伝統の上乗せ特化ゾーンです。バカンスモードはSGレース勝利の一部で突入する上乗せ高確率で、次の周回パートのゲーム数が伸びやすくなります。
| ゾーン | 継続ゲーム数 | 内容 |
|---|---|---|
| 全速モード | 10または20G | 平均上乗せ約50G。ペラやレア役で上乗せ抽選 |
| 究極全速モード | 10または20G | 平均上乗せ約500G。ペラ成立時の1/2で究極Vフリーズ |
| バカンスモード | 30G | ボートと弱チャンス目は50%、チェリーと強チャンス目は必ず上乗せ |
前兆中に当選した場合は継続ゲーム数が30Gになることがあります。究極全速モード中はレア役成立で100G以上の上乗せが確定します。
青島SG|上位ATの入り方と性能
純増が約4.0枚/Gに上がる上位ATです。1セットを消化するたびに9ゲームの「青島VS波多野」で継続を判定し、約83%でループします。
| 突入契機 | 内容 |
|---|---|
| 「青島VS波多野」に勝利 | グランドスラム達成後やエンディング後の継続ジャッジ |
| 青島優出で虹背景まで到達 | レースを経由せず直接突入することがある |
| ペンギンストック所持でAT当選 | 激走チャージ中に獲得するEXアイテムの恩恵 |
| 青島SPフリーズ発生 | 究極目やグランドスラムチャレンジ成功の一部 |
1セットは31G・51G・101G+αのいずれかです。継続率は固定で、Vストックを含まない場合は約75%になります。
エンディングは2種類あり、グランドスラム達成後のSGレース敗北時は20G、有利区間内の差枚+2,400枚到達時は有利区間終了までです。どちらも終了後は必ず「青島VS波多野」へ突入します。
青島SG中の特化ゾーン|女子王座決定戦と水神祭
青島SG中はレア役から専用の特化ゾーンを抽選します。上乗せ・ストック獲得・3ケタ上乗せと役割が分かれています。
| ゾーン | 継続ゲーム数 | 役割 |
|---|---|---|
| 青島超抜チャレンジ | 10G | 継続ストック獲得のCZ。期待度は約60% |
| 青島全速モード | 10または20G | 上乗せ特化。平均約65G |
| 女子王座決定戦 | 1セット5または6G+α | 勝利で上乗せ・ストック・水神祭のいずれかを獲得 |
| 温泉モード | 30G | 上乗せ高確率。「青島VS波多野」勝利の一部で突入 |
| 水神祭 | 5G | 3ケタ上乗せ濃厚。平均約210G |
女子王座決定戦の対戦相手
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 櫛田千秋 | 55.5% |
| 萩原麻琴 | 66.6% |
| 小林瑞木 | 88.8% |
女子王座決定戦は1セット目の勝利が濃厚です。櫛田に勝てば上位報酬に期待でき、小林はゲーム数上乗せが選ばれやすくなっています。
ATの詳細
周回パートの成立役別抽選、上乗せゾーンの性能、上位ATの初期ゲーム数をまとめています。
周回パート|成立役ごとの役割と期待度
| 成立役 | ゲーム数上乗せ | 全速モード | ぶっちぎりバトル | バトル高確 |
|---|---|---|---|---|
| ボート | ×(100G以上) | – | × | ○ |
| 弱チェリー | ○ | – | ○ | – |
| 強チェリー | ★ | × | ★ | – |
| 弱チャンス目 | △ | △ | – | – |
| 強チャンス目 | ○ | ○ | – | – |
| 究極目 | ★(300G) | – | – | – |
期待度は - < ×(薄い抽選)< △ < ○ < ★ の順です。周回パート中の上乗せ抽選は全設定共通です。
上乗せゾーンの性能
| ゾーン | 継続ゲーム数 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 全速モード | 10または20G | 約50G |
| 究極全速モード | 10または20G | 約500G |
| バカンスモード | 30G | 周回パートより上乗せ期待度アップ |
| 青島全速モード | 10または20G | 約65G |
| 水神祭 | 5G | 約210G |
青島SGの初期ゲーム数と継続
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1セットのゲーム数 | 31・51・101G+α |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 継続率 | 約83%(Vストック込み/含まない場合は約75%) |
| 継続ジャッジ | 9ゲームの「青島VS波多野」 |
グランドスラム達成後の継続率
| モード | 継続率 |
|---|---|
| A | 50.0% |
| B | 66.4% |
| C | 80.1% |
| D | 90.2% |
8セット完走後はエキシビションレースとなり、継続率が固定されます。継続に失敗するか差枚+2,400枚に到達するとエンディングを経て「青島VS波多野」へ進みます。
小役確率
小役確率の結論
レア役の確率に設定差はなく、合算で1/30.5です。弱チェリーが1/69.9、ボートが1/89.9と軽いため、左リールにBARを狙っていれば停止形だけで役の種類を判別できます。
小役確率の詳細
通常時とAT中で共通の小役確率、5種類あるリプレイの内訳、コイン持ちをまとめています。
通常時・AT中の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/69.9 |
| ボート | 1/89.9 |
| 弱チャンス目 | 1/297.9 |
| 強チャンス目 | 1/448.9 |
| 強チェリー | 1/569.9 |
| レア役合算 | 1/30.5 |
リプレイの内訳
| 種類 | 備考 |
|---|---|
| 通常リプレイ | デフォルト |
| フェイクリプレイ | ぶっちぎりバトル中は勝利濃厚 |
| 青Vシングルリプレイ | 「Vを狙え!」時にシングル揃い |
| 青Vダブルリプレイ | 「Vを狙え!」時にダブル揃い |
| ピンクVリプレイ | 青島SG中の継続を告知 |
コイン持ち
| 設定 | 50枚あたりの消化ゲーム数 |
|---|---|
| 設定1〜6 | 約32G |
ぶっちぎりバトル中に左リールへ2連Vを狙うと、枠内停止で勝利の1確目になります。2連Vの停止確率は1/38.5で、対応するフェイクリプレイは1/100.8です。
ゲームフロー
はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方
| ステップ | やること |
|---|---|
| ① 数字がたまるのを待つ | ゲームを回すたびに右上の数字が増えます。決まった数に届くとレースが始まり、勝てば当たりです。平均で約100ゲームかかります |
| ② レースに勝ち続ける | 当たったら、31ゲームほど回してから9ゲームのレースに進みます。勝てば次のセットへ、負ければ終了です |
| ③ 8連勝の先を目指す | 8セット勝ち抜くと最後の勝負レースに進みます。ここで勝つと、増える速さが約1.6倍になる上位パートに入ります |
打ち手が意識するのは、数字がたまるまで回すことと、レースに勝ち続けることの2点だけです。それ以外はすべて自動で進みます。
押し順の指示が出たときは指示どおりに押してください。指示がないときは左のリールから回せば損はしません。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:YAMASA公式チャンネル/スマスロモンキーターンV PV
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Q激走ポイントとは何ですか?
Q上位AT「青島SG」にはどうすれば入れますか?
Q設定判別で最初に見る数値はどれですか?
Qやめどきはどこですか?
Q変則押しをするとどうなりますか?
Q朝一のリセットは見抜けますか?
機種について
スマスロモンキーターンVの位置づけ
パチスロ モンキーターンシリーズの5作目にあたり、スマート遊技機として初めて登場したタイトルです。通常時の激走ポイント蓄積と周期抽選、AT中のシナリオ管理とSGレースという骨格は初代から続く型を踏襲しており、シリーズ経験者はそのまま入っていける構成になっています。
本作で加わったのは、自力突破型の上乗せバトル「ぶっちぎりバトル」と、純増が約4.0枚/Gに上がる上位AT「青島SG」です。AT初当りは設定1で約1/300とスマート遊技機のなかでは軽めで、設定6の出玉率は114.9%。天井到達までの投資が読みやすく、朝一のリセット台や上位AT終了後の短縮台を拾う立ち回りが機能します。
©河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト ©YAMASA ©YAMASA NEXT
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