アイドルマスター ミリオンライブ!ネクストプロローグ 解析|天井・設定差・やめどきガイド
ここがポイント!
- 通常時は規定ゲーム数(6割)・CZ経由(3割)・レア役直撃(1割)のバランスでボーナス当選を目指す。天井は800G+α(朝一リセット時・前回駆け抜け後は500G+αに短縮)。
- 「ありがとう!」の数だけボーナスを抽選する「ミリオンシステム」が本機最大の特徴。ボーナス後は「ミリオンセブンチャンス(MSC)」に突入し、保有する「ありがとう!」の数だけ毎ゲームボーナスを抽選する。
- ボーナスは平均獲得枚数116枚のリアルボーナス。消化中は「ありがとう!」獲得抽選とAT抽選が行われ、特化ゾーン「SS Rush」に突入すればさらに大量獲得に期待できる。
- AT「ミリオンライブ」中はU.O.・Reburn・ユニオンライブ・Thank You! LIVEなど複数の特殊ライブが上乗せを牽引する。上位ATの概念はなく、これらの特殊状態をどれだけ引き継げるかが出玉の鍵。
- 設定差はCZ・ボーナス初当り確率にはっきり現れる。ボーナス終了画面・規定ゲーム数の当選傾向・直撃高確率の優遇度が主な判別材料。詳しくは設定判別ツールを確認したい。
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ |
|---|---|
| メーカー | 山佐 |
| 仕様 | A+AT機 / スマスロ |
| 導入日 | 2025年4月21日 |
| AT純増 | 約0.4枚/G |
| ボーナス平均獲得枚数 | 約116枚 |
| 回転数/50枚 | 約33.2G |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ゲーム数(約6割)/ CZ「グロウアップチャレンジ」経由(約3割)/ レア役直撃(約1割) |
| 上位ATの概念 | なし(U.O.・Reburn・ユニオンライブ・Thank You! LIVEなどの特殊ライブが上乗せを牽引) |
CZ確率・ボーナス初当り確率・出玉率
| 設定 | CZ確率 | ボーナス初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/428.0 | 1/347.0 | 97.6% |
| 設定2 | 1/415.5 | 1/337.4 | 98.5% |
| 設定3 | 1/378.4 | 1/314.0 | 101.1% |
| 設定4 | 1/353.8 | 1/280.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/322.7 | 1/256.8 | 110.1% |
| 設定6 | 1/306.2 | 1/242.0 | 114.3% |
CZ確率・ボーナス初当り確率とも設定1と設定6で明確な差があり、高設定ほど安定して優遇されている。数値だけでも判別材料として十分機能するが、規定ゲーム数の当選傾向やボーナス終了画面の示唆と組み合わせるとより精度が上がる。
機種概要
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグは、山佐が2025年4月21日に導入したA+AT機。 通常時は規定ゲーム数・CZ「グロウアップチャレンジ」経由・レア役直撃の3系統でボーナス当選を目指す、スマスロ史上でも遊びやすいスペックが特徴。 最大の特徴は「ありがとう!」の数だけボーナスを抽選する「ミリオンシステム」で、ボーナス後は保有する「ありがとう!」の数だけ毎ゲームボーナスを抽選する「ミリオンセブンチャンス(MSC)」へ突入する。 ボーナスは平均獲得枚数約116枚のリアルボーナスで、AT「ミリオンライブ」やU.O.・Reburn・ユニオンライブ・Thank You! LIVEなど複数の特殊ライブが出玉を牽引する。楽曲は過去最多の25曲を収録している。
ゲームフロー・通常時からATまで
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:山佐公式「スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ」プロモーションムービー
打ち方
通常時の打ち方(左リールBAR狙い)
通常時は左リール上段付近にBARを狙う。レア役はすべてリプレイフラグのため、目押ししなくても取りこぼしの心配はない。
最初左リール上段付近にBARを狙う
レア役は全てリプレイフラグなので目押ししなくても問題ない。停止形によって以下のように打ち分ける。
左リール下段にチェリー停止
チェリー・デュオ役C・ミリシタ目のいずれかが対応。中・右リールはフリー打ちでよい。
レア役 / フリー打ち可左リール下段にBAR停止
ハズレ・リプレイ・3枚ベル・チャンスベル・ミリシタ目のいずれかが対応。中・右リールはフリー打ちでよい。
ハズレ〜レア役 / フリー打ち可左リール上段にスイカ・チェリー停止
スイカ停止ならスイカ・チャンスベル・デュオ役B・ミリシタ目、チェリー停止ならチェリー・デュオ役Aが対応。中リールはフリー打ちし、右リールにBARを目安でスイカを狙う。
スイカ狙い(目安)中押し手順(AT中限定)
AT「ミリオンライブ」中で押し順ナビが発生しない場面は、中リールにBARをアバウトに狙う中押しに切り替える。以下は中押し・ライブ中限定の法則(ナビ発生時以外)。
| 中リールの停止形 | 対応する成立役 | 手順 |
|---|---|---|
| 中リール上段にBAR停止 | ハズレ・リプレイ・ミリシタ目 | 左・右リールともフリー打ち |
| 中リール下段にBAR停止 | チェリー・チャンスベル・デュオ役B・デュオ役C | 左・右リールにBARを狙う |
| 中リール中段にスイカ停止 | チェリー・スイカ・デュオ役A・ミリシタ目 | 左リールにBARを狙い、右リールにスイカを狙う(BAR目安) |
| 中リール下段にスイカ停止 | ハズレ・3枚ベル・ミリシタ目 | 左・右リールともフリー打ち |
押し順ナビ・カットイン発生時の打ち方
押し順ナビ・白フラッシュ・狙えカットインが発生した場面はそれぞれ専用の手順に切り替える。
| 場面 | 手順 |
|---|---|
| 押し順ナビ発生時 | ナビに従い、リールを停止させる。 |
| 白フラッシュ発生時 | 左リールにBAR図柄を狙う。左リールで目押しできなかった場合は中または右リールにBARを狙えばシフト揃いを回避できる(白フラッシュ発生時はポイントを1pt獲得、20ptで上乗せ濃厚)。 |
| 「〇〇を狙え」カットイン発生時 | 指定された図柄を狙って消化する。 |
| 上記以外 | 通常時の打ち方(左リールBAR狙い)で消化する。 |
小役確率
通常時の小役確率
小役確率は全設定共通。通常時の全レア役合算は1/25.1、強レア役(デュオ役A~C・ミリシタ目)合算は1/210.1。強レア役は状態にかかわらず出現率が一定だが、チェリー・スイカ・チャンスベルはレア役高確で大幅にアップする。
| 小役 | 出現率(全設定共通) |
|---|---|
| チェリー | 1/85.7 |
| スイカ | 1/85.7 |
| チャンスベル | 1/85.7 |
| デュオ役A | 1/655.4 |
| デュオ役B | 1/655.4 |
| デュオ役C | 1/655.4 |
| ミリシタ目 | 1/5461.3 |
状態で出現率が変化するレア役(プリンセスライブ等)
ライブの種類とレア役高確状態によって、対応する弱レア役の出現率が大幅にアップする。
| 状態 | チェリー | スイカ | チャンスベル |
|---|---|---|---|
| プリンセスライブ | 1/84.9 | 1/84.9 | 1/84.9 |
| プリンセスライブ(レア役高確) | 1/9.7 | 1/85.7 | 1/85.7 |
| フェアリーライブ | 1/84.9 | 1/84.9 | 1/84.9 |
| フェアリーライブ(レア役高確) | 1/85.7 | 1/9.7 | 1/85.7 |
| エンジェルライブ | 1/84.9 | 1/84.9 | 1/84.9 |
| エンジェルライブ(レア役高確) | 1/85.7 | 1/85.7 | 1/9.7 |
| ユニオンライブ | 1/23.0 | 1/23.0 | 1/23.0 |
ユニオンライブ中は3種類のレア役すべてが高確率状態となる。詳しくはAT解析のライブの種類を参照。
通常時解析・モード・内部状態・直撃高確率
通常時の結論
モード
3種類
通常800G+α・チャンス500G+α・天国100G+α
初当り契機の割合
規定G数6割
CZ経由3割・レア役直撃1割
通常時は3種類のモード(通常・チャンス・天国)で天井G数が異なる。天国中にCZで自力当選した場合は次回も天国が継続し、高設定ほど天国が選択されやすい。 内部状態(低確・高確・超高確)とは別に「直撃高確率」という状態も存在し、規定ゲーム数からのみ移行する可能性がある。
モードと天井ゲーム数
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常 | 800G+α |
| チャンス | 500G+α |
| 天国 | 100G+α |
天国中にCZで自力当選した場合は次回も天国モードが継続する。MSC終了画面でサブ液晶をタッチすると次回モードを示唆するボイスが発生する(詳しくは設定示唆を参照)。
規定ゲーム数によるプロデュースゾーン・直撃高確移行
| 100・300・500・800G | ボーナス前兆「プロデュースゾーン」へ移行する可能性あり。ゲーム数の色が変化すると突入のチャンス。 |
|---|---|
| 150・200・250・400・600G | 「直撃高確率」へ移行する可能性あり。 |
| ゲーム数 | 直撃高確移行期待度 |
|---|---|
| 150G | △ |
| 200G | ◯ |
| 250G | △ |
| 400G | ◯ |
| 600G | ◎ |
300Gの当選率は高設定ほど優遇され、直撃高確率の突入頻度・滞在ゲーム数も高設定ほど優遇されている(詳しくは設定差・設定判別を参照)。
CZ抽選・ボーナス直撃高確率中の抽選
通常時はレア役でCZ当選を、直撃高確率中はレア役でボーナス直撃を抽選する。強レア役(デュオ役・ミリシタ目)は特に期待度が高い。
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| チェリー | 3.6% | 9.9% | 50.2% |
| スイカ | 0.4% | 0.4% | 50.2% |
| チャンスベル | 2.4% | 6.7% | 50.2% |
| デュオ役 | 30.4% | 50.2% | 100% |
| ミリシタ目 | 100% | 100% | ボーナス濃厚 |
弱レア役はスイカ<チャンスベル<チェリーの順に期待度が高い。CZ本前兆中のレア役は上位CZ「マスターグロウアップチャレンジ」への昇格抽選も行われる(弱レア役0.4%、デュオ役12.5%、ミリシタ目100%・設定1)。
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| チェリー | 7.0% | 12.5% | 50.0% |
| スイカ | 1.2% | 2.3% | 50.0% |
| チャンスベル | 9.4% | 20.3% | 50.0% |
| デュオ役 | 33.2% | 69.9% | 100% |
| ミリシタ目 | 100% | 100% | 100% |
※直撃高確率中のボーナス抽選(設定1の数値)。弱レア役はスイカ<チェリー<チャンスベルの順に期待度が高い。ボーナス本前兆中のレア役はSSRush突入抽選も行われる(弱レア役0.4%、デュオ役12.5%、ミリシタ目100%・設定1)。
内部状態・ステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 昼 | デフォルト |
| 夕方 | ― |
| 夜 | 高確の可能性 |
| 星空LIVEステージ | 超高確の可能性 |
| 宇宙ステージ | ボーナス直撃チャンス |
ステージ背景は5種類で内部状態を示唆する。内部状態は直撃高確とは別で管理され、レア役でのCZ・ボーナス抽選に影響する。
宇宙ステージ・状態移行率
宇宙ステージ中はボーナス直撃のチャンス。宇宙ステージで当選した場合はSSRush+SPありがとう!+ライブが濃厚となる。
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 30G | 53.5% |
| 50G | 45.3% |
| 80G | 1.2% |
| 成立役 | ボーナス直撃当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 弱レア役 | 33.2% |
| デュオ役・ミリシタ目 | 100% |
宇宙ステージ移行の前兆中も宇宙ステージの抽選が行われるため、80G以上継続する場合もある。
| 成立役(通常滞在時) | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| リプレイ・ベルなど | 0.4% | ― |
| チェリー・チャンスベル | 12.5% | ― |
| スイカ | 40.2% | 0.4% |
| デュオ役 | 50.0% | ― |
高確滞在時はスイカ成立で10.2%が超高確へ移行する。(超)高確保証ゲーム数消化後は、リプレイやベル揃いの一部で転落抽選が行われる。
プロデュースゾーン
| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 |
| 示唆内容 | メンバーが揃うほどボーナス当選のチャンス。全員集合ならボーナスの大チャンス。 |
ジュエル示唆・状態示唆演出
液晶出目や各種演出で内部状態・ジュエルポイントを示唆する。狙い目・立ち回りの補助材料として活用したい。
| 液晶出目 | 期待度 |
|---|---|
| 奇数のみ(例:135) | 低 |
| 奇数ケツテンパイ(例:133) | ↓ |
| ハサミ目(例:535) | ↓ |
| リーチ目(例:765) | 高 |
| 順目(例:123) | 直撃高確の可能性 |
| 逆順目(例:543) | 直撃高確濃厚 |
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| プレゼントSU演出:花束出現 | 高確濃厚 |
| ステチェンアイキャッチ:緑 | 高確濃厚 |
| リールビジョン演出:シンボル大 | 超高確濃厚 |
| リールビジョン演出:パピヨン大 | 直撃高確濃厚 |
ステージチェンジは夜ステージ移行で高確濃厚、星空LIVEステージ移行で超高確濃厚。液晶出目9・6・1(黒井)が出現すると、内部ジュエルポイント80pt以上が濃厚となる。
| 7図柄の停止パターン | 法則 |
|---|---|
| 左に7停止 | 宇宙状態滞在に期待 |
| 中に7停止 | ボーナス本前兆期待度60.2% |
| 右に7停止 | ボーナス本前兆期待度69.3% |
| 7がテンパイ | 7揃い濃厚(SS Rush濃厚) |
| 7ハサミ目 | ボーナス本前兆濃厚 |
「先マスモード」中はチュパカブラが光ればチャンスで、発生時のボーナス当選率は77.7%(通常時・MSC中のみ有効)。リールロックはレア役対応(CZ以上期待度46.5%)、デュオ役・ミリシタ目対応(ボーナス期待度26.1%)、フリーズ発展(ボーナス100%)の3段階がある。
CZ解析|グロウアップチャレンジ・マスターグロウアップチャレンジ
CZの結論
グロウアップチャレンジ
約40%
10G+α
マスターグロウアップチャレンジ
約82%
アイコンが全て赤
CZ「グロウアップチャレンジ」はチケットを集めてレッスンに成功すればボーナス確定となるゲーム性。前半10Gのチケット獲得パートと、獲得したチケット数でボーナスを抽選する後半のジャッジパートで構成される。 上位CZ「マスターグロウアップチャレンジ」はアイコンが全て赤となり毎ゲーム必ずチケットを獲得できる、ボーナス期待度約82%の強力な上位版。
チケット獲得パート(前半10G)
全役でチケット獲得を抽選し、1契機で複数獲得の可能性もある。アイコンの色(白・青・緑・赤・紫)でチケット獲得期待度が変化する。
| アイコン | 法則 |
|---|---|
| 白 | 基本は無演出。演出発生でチケット獲得の大チャンス。 |
| 青 | 演出発生でチケット獲得期待度33%以上。 |
| 緑 | 基本的に演出発生。 |
| 赤 | チケット濃厚。ステップアップ発生に期待。 |
| 紫 | 基本的に演出発生。レア役でボーナス濃厚。 |
ジャッジパート(後半)・CZ出現率
後半のジャッジパートでは前半に獲得したチケットの数だけボーナスを抽選する。チケット1枚あたりのボーナス当選率は約6%。
| 設定 | CZ出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/428.0 |
| 設定2 | 1/415.5 |
| 設定3 | 1/378.4 |
| 設定4 | 1/353.8 |
| 設定5 | 1/322.7 |
| 設定6 | 1/306.2 |
チケット消費方法は操作で変更可能(BET単押しで1枚消費、BET長押しで自動1枚ずつ消費、レバーONで全て1撃消費)。ボーナス当選後は残りのチケットで「ありがとう!」またはSPありがとうの追加上乗せを抽選する(ノーマルチケットでありがとう!12%・SP1%、虹チケットならSP濃厚)。
CZ失敗後のサブ液晶タッチボイス
CZ失敗時にサブ液晶をタッチすると、次回CZのアイコンテーブルを示唆するボイスが発生する。
| ①私にも、何かお手伝いできること、あるといいな……。 |
| ②青羽美咲、一生懸命がんばります♪ |
| ③私も事務員として、成長してるってことだよね?えへへ。 |
| ④音無先輩!プロデューサーさんみませんでしたか? |
| ⑤それじゃ、プロデューサーさん、いってらっしゃーい! |
ボーナス解析|リアルボーナス・SS Rush
ボーナスの結論
ボーナス
平均116枚(リアルボーナス)
「ありがとう!」+AT抽選を実施
SS Rush
平均約8個上乗せ
平均約17個上乗せ
ボーナス中は「ありがとう!」獲得抽選とAT「ミリオンライブ」抽選を実施。BAR図柄が揃えばATが濃厚となり、AT確定後さらにBARが揃うとU.O.→Reburn→SPありがとう!と恩恵がアップする。 ありがとうの特化ゾーン「SS Rush」に突入すれば毎ゲーム「ありがとう!」を上乗せでき、上位版「SS Rush+」ならさらに性能がアップする。
BAR揃い確率とカットイン
| 状態 | BAR揃い確率 |
|---|---|
| 通常 | 1/194.7 |
| 高確率 | 1/54.3 |
| カットインの色 | BAR揃い期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | 25.0% |
| 赤 | 90.0% |
| 虹 | 100% |
白フラッシュ発生時は左リールにBAR図柄を狙う(目押しできない場合は中・右リールでも回避可能)。白フラッシュ発生時に宝箱ポイントを1pt獲得し、20ptで上乗せ濃厚となる。AT(ユニオンライブ・サンキューライブ以外)確定時は楽曲を選択できる。ボーナスPlatinum・ユニオンボーナスはそれぞれミリオンライブ・ユニオンライブ当選濃厚のプレミア告知。
SS Rush(+)
ボーナス入賞後に突入する「ありがとう!」の特化ゾーン。BAR揃い高確率状態で、毎ゲーム「ありがとう!」を上乗せする。
| 突入タイミング | ボーナス入賞後 |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 約1/9 |
| 継続ゲーム数 | 5G または 10G |
| 平均獲得(SS Rush) | 約8個 |
| 平均獲得(SS Rush+) | 約17個 |
ベルナビ発生で「ありがとう!」の複数個上乗せが濃厚となる。SS Rush開始時に種別(SS Rush/SS Rush+)と継続ゲーム数(5G/10G)が抽選され、プラスかつ10G継続となる場合もある。演出法則として、3分割でありがとう!1個以上、連打で3個以上、ネジるで5個以上が期待できる。
AT解析|ミリオンセブンチャンス・AT「ミリオンライブ」
ATの結論
ミリオンセブンチャンス
約1/5(ボーナス確率)
保有する「ありがとう!」の数だけ抽選
AT「ミリオンライブ」
1セット30G・純増約0.4枚
プリンセス・フェアリー・エンジェル・ユニオン
ボーナス後・AT後はボーナス超高確状態「ミリオンセブンチャンス(MSC)」に突入する。保有する「ありがとう!」の数だけ毎ゲームボーナスを抽選し、ボーナス確率は約1/5。キューブは20個消化で天井となりボーナスに当選する。 AT「ミリオンライブ」中はレア役で「ありがとう!」や強化アイテムを抽選する。ライブには4種類あり、それぞれ対応するレア役が異なる。
キューブの種類
| 色キューブ | 恩恵期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 50%で特殊恩恵 |
| 紫 | 80%で特殊恩恵 |
特殊恩恵とは「SPありがとう!」「U.O.」「Reburn」「SSRush」「Thank You! LIVE」のいずれか。特殊キューブ(金)でボーナスを引ければ上位恩恵を獲得できる。ボーナス当選時に残っているキューブがすべて「白」だった場合は保留が再抽選される(再度ALL白になる可能性もある)。
色キューブ獲得時のありがとう!獲得率・カットイン
キューブでボーナス獲得時に特殊恩恵を獲得できなかった場合、色キューブに応じた個数で「ありがとう!」を上乗せする。
| 獲得個数 | 白 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 |
|---|---|---|---|---|---|
| ナシ | 99.6% | ― | ― | ― | ― |
| 1個 | ― | 97.7% | 87.5% | 50.0% | ― |
| 2個 | ― | 1.6% | 10.2% | 47.3% | 94.1% |
| 10個 | 0.4% | ― | ― | ― | 0.4% |
白キューブで上乗せとなった場合は10個濃厚。紫キューブは2個獲得が94.1%と非常に優遇されている。
| カットインの色 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 青 | 15% |
| 緑 | 50% |
| 赤 | 90% |
| 紫 | 濃厚 |
アイテム(HOLD/リプレイ・レア役強化/キューブ強化)は主にAT中に獲得し、ボーナス当選率やキューブの恩恵を強化する。キューブ強化を所持している状態で該当キューブが紫や特殊キューブだった場合、アイテム・ありがとう!の減算は行われず、稀にサンキュー保留へ昇格することもある。虹色アイコンのSPありがとうがあればボーナス当選が濃厚となる。
終了画面(MSC)
| 復活抽選 | 終了画面はリプレイ・レア役で復活抽選あり。デュオ役以上は復活濃厚となり、ありがとう!5個を再セットする。 |
|---|---|
| 内部的なユニオンボーナス | 内部的にUNIONボーナスが成立している場合も復活濃厚となり、ありがとう!5個を再セットする。 |
| サブ液晶タッチ | タッチすると次回モードを示唆するボイスが発生する(詳しくは設定示唆を参照)。 |
AT「ミリオンライブ」・ライブの種類
1セット30G継続・純増約0.4枚のメインAT。ライブと同じボーナスまたはユニオンボーナスが内部的に成立するとレア役確率がアップする仕組み。
| ライブ | 対応するレア役 |
|---|---|
| プリンセスライブ | チェリー |
| フェアリーライブ | スイカ |
| エンジェルライブ | チャンスベル |
| ユニオンライブ | 全レア役 |
| 成立役 | 非対応役 | 対応役 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 33.2% | 100% |
| デュオ役・ミリシタ目 | 100% | |
属性アイコンが光ると対応レア役の出現率が1/9.7にアップし、ライブ終了まで継続する。非レア役高確率中に非対応レア役成立の次ゲームには「3連7を狙え」が発生することもあり、成功でボーナス+ライブが濃厚となる。
| 5枚ベル払い出し時の表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| GET | デフォルト |
| GOOD | 恩恵に期待 |
| GREAT | 恩恵に期待(期待度中) |
| PERFECT | 恩恵に期待(期待度大) |
上乗せ前兆(疑似連)中に「GET」以外が出現した場合は上乗せ量に期待できる。
特殊ライブの上乗せ期待個数
| 特殊ライブ | 上乗せ期待個数 |
|---|---|
| U.O. | 5.7個 |
| U.O.(レア役UP) | 11.4個 |
| U.O.+Reburn | 7.7個 |
| U.O.+Reburn(レア役UP) | 15.2個 |
| UNION+U.O. | 15.3個 |
| UNION+U.O.+Reburn | 20.3個 |
Reburnはループ非考慮の数値。複数の特殊状態を重ねられるほど上乗せ期待個数が伸びる構造になっている。
特殊ライブ・特化ゾーン解析|U.O.・Reburn・ユニオンライブ・Thank You! LIVE
特殊ライブの結論
Thank You! LIVE
平均約23個上乗せ
本機最強の上乗せ超高確率AT
Reburn
継続率31〜80%
ジャッジ演出成功でボーナスからリスタート
本機にはU.O.(0G連上乗せ高確率AT)・Reburn(ループ型AT)・ユニオンライブ(上乗せ高確率AT)・Thank You! LIVE(上乗せ超高確率AT)という複数の特殊状態があり、これらをどれだけ引き継げるかが出玉の伸びを大きく左右する。
U.O.(ユーオー)
0G連上乗せ高確率AT。「ありがとう!」上乗せ時に0G連上乗せ「ありがとアルティメット」発生のチャンスがある。
| 上乗せ確率 | 押し順5枚ベルの12.5% |
|---|---|
| 0G連発生率 | 上乗せ時の約1/3 |
| 0G連継続率 | 60% / 70% / 80% / 90% |
| サブ液晶ランプの色 | 継続率示唆 |
|---|---|
| 青 | 60%以上 |
| 黄 | 70%以上 |
| 緑 | 80%以上 |
| 赤 | 90% |
「レバーを叩いて!」のタイミングでサブ液晶をタッチすると、ランプの色で継続率が示唆される。
Reburn(リバーン)
ループ型AT。ジャッジ演出成功でボーナスからリスタートし、終了後はリバーンに再突入する。(SP)ありがとう!獲得時に50%で上乗せループが発生する。
| リバーンの継続率 | 31% / 50% / 66% / 80% |
|---|---|
| 上乗せループの継続率 | 33% / 50% / 70% / 80% |
| ジャッジ演出中の示唆 | 示唆内容 |
|---|---|
| 下パネル点滅・961ランプ点滅など | 継続の可能性 |
| 961ランプ点灯・下パネル消灯など | 継続+継続率50%以上の可能性 |
| 紫ナビ・「!!!」ナビでレア役否定 | 継続+継続率80%の可能性 |
ジャッジ演出中に違和感(上記のような通常と異なる挙動)が発生すれば継続の大チャンス。上乗せループ時にサブ液晶タッチで上下ランプが赤く点灯すれば高ループの可能性がある。
ユニオンライブ・Thank You! LIVE
ユニオンライブは3種類のレア役全てが高確率状態となる上乗せ高確率AT。Thank You! LIVEは本機最強の上乗せ超高確率AT。
| ユニオンライブの突入契機 | ユニオンボーナス後 |
|---|---|
| ユニオンライブの平均獲得 | 約7個 |
| Thank You! LIVEの平均獲得 | 約23個 |
Thank You! LIVEは毎ゲーム「ありがとう!」を超高確率で上乗せする最上位の特化ゾーン。BGM変化「Thank You!」が発生すれば突入確定の可能性が高い(詳しくは設定示唆の違和感演出を参照)。
違和感演出による恩恵示唆
| 示唆レベル | 演出例 |
|---|---|
| ボーナス濃厚パターン | 下パネル点滅、筐体振動、パピヨン(上部)ランプ点灯・赤、WINランプ点滅、961ランプ点滅、押し順ナビ、!ナビ、BGM変化「Flyers!!!」 |
| 恩恵のチャンス | 下パネル消灯、961ランプ点灯、ボーナス中のナビ、!!!ナビ、BGM停止、BGM変化「Glow Map」 |
| 恩恵の大チャンス | パピヨン(上部)ランプ点灯・虹、ATランプ点滅、SSRランプ点滅、UOランプ点滅、RBNランプ点滅、TYランプ点滅、紫ナビ、なんとナビ、BGM変化「HARMONY 04」 |
| Thank You! LIVE確定の可能性 | BGM変化「Thank You!」 |
ロングフリーズ
| 出現率 | 現在調査中 |
|---|---|
| 契機 | 現在調査中 |
| 恩恵 | 現在調査中 |
天井・ゾーン
天井の結論
通常時の天井
800G+α
ボーナス当選
短縮天井
500G+α
朝一リセット時・前回駆け抜け後
通常時は最大800G+α消化でボーナスに当選する。ただし朝一リセット時や前回が駆け抜けだった場合は、モードが「チャンス」になり天井が500G+αに短縮される。天国モードならさらに100G+αまで短縮される。
モード別の天井ゲーム数
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常 | 800G+α |
| チャンス | 500G+α |
| 天国 | 100G+α |
狙い目・やめどき
狙い目の目安
| 状況 | 狙い目の目安 |
|---|---|
| ボーナス連チャン後 | 430G~ |
| ボーナス or AT単発後 | 200G~ |
| 設定変更後 | 170G~ |
| ゾーンの狙い目 | 80G~130G+α |
上記は解析サイト・実戦データで示されている一般的な目安であり、店の状況や交換率によって適正ラインは変わります。前回の状態(連チャン後・単発後・設定変更後)によって狙い目が大きく変わる点に注意してください。
やめどきの結論
| 基本のやめどき | ミリオンセブンチャンス(MSC)終了後に状態を確認してからヤメる。MSC終了画面でサブ液晶をタッチすると次回モードを示唆するボイスが発生するため、必ずタッチして確認する。 |
|---|---|
| 特殊キューブを残したまま終了した場合 | MSCで特殊キューブを残したまま終了した場合、そのキューブはそのまま維持される。続行する価値があるため即ヤメは避けたい。 |
| 超ミリオンセブンチャンス失敗後 | 超ミリオンセブンチャンス(ツラヌキ要素)失敗後も状態を確認する必要がある。 |
閉店前の判断
- 残りゲーム数だけでなく、天井・ゾーン情報とAT・特殊ライブの消化に必要な時間も考える。
- Reburnのループやユニオンライブに入ると長時間化しやすい。閉店間際の深追いは取り切れずリスクを踏まえて判断する。
- 設定狙いでも、残り時間が短い状態から追加サンプルを取って判別精度を上げるのは難しい。
朝一・設定変更時のリセット恩恵
朝一の結論
設定変更時の天井
500G+αへ短縮
通常の800G+αから短縮
天国モード開始率
約1/4(24.2%)
天国モードスタートのチャンス
設定変更時(朝一リセット)は天井が500G+αに短縮される。さらにモード移行率では、約1/4(24.2%)で天国モードからスタートするという優遇もある。
設定変更時のモード移行率
| モード | 移行率 |
|---|---|
| 通常 | ― |
| チャンス | 75.8% |
| 天国 | 24.2% |
設定変更時は「通常」モードにならず、必ず「チャンス」または「天国」からスタートする。約1/4で天国モードとなり、この場合の天井は100G+αまで短縮される。
設定変更時と電源OFF→ON時の違い
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 通常ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| スロプラNEXT | データクリア | データクリア(日を跨ぐ場合) |
| ステージ | 夕方(ステージはランダム) | 現在調査中 |
有利区間・ツラヌキ要素
| 有利区間終了(通常エンディング) | 超ミリオンセブンチャンスへ突入する。 |
|---|---|
| 「ありがとう!」大量ストック時 | 超ありがとUltim@teへ突入する可能性がある。 |
業界初となる「エンディング到達時の状態によってツラヌキ後の恩恵が変化する」仕組みを搭載。「ありがとう!」の大量ストックを保有した状態などでエンディングに到達した場合はより強い恩恵が期待できる。
| 超ミリオンセブンチャンス | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディングボーナス後 |
| 獲得期待値 | 約2400枚以上(初突入から通常時に戻るまでの合算値) |
| 初期キューブ振り分け | 振り分け |
|---|---|
| SS RUSH | 16.4% |
| U.O. | 24.2% |
| Reburn | 24.2% |
| Thank You | 12.5% |
| SP | 22.7% |
超ミリオンセブンチャンス中はボーナス当選まで特殊キューブのみが出現するとされる。
| 超ありがとUltim@te期待パターン |
|---|
| ありがとう!を31個以上所持 |
| SPありがとう!を所持 |
| SSRush当選 |
| ライブ当選 |
ツラヌキ時に上記の条件を満たしている場合は、SPありがとう!平均約3.3個上乗せの「超ありがとUltim@te」発生の期待度が上がる。
朝一の立ち回り手順
| 1. 最初に確認すること | 前日の最終ゲーム数と当日のゲーム数、有利区間のリセット状況を確認する。 |
|---|---|
| 2. 170Gまでの動き | 設定変更が見込める場合、この範囲でのボーナス当選を確認する。当選すれば設定変更の可能性を維持したまま続行する。 |
| 3. モードの見極め | 200G・250Gなど直撃高確移行タイミングでの当選傾向や、300Gでの当選有無を記録し、チャンス・天国モードの可能性を判断する。 |
| 4. 続行する条件 | 170G以内にボーナス当選、または小鳥ボイス・アイドルボイスなどの良いモード示唆が出ている場合は続行を検討する。 |
設定狙いと期待値狙いでの朝一の違い
設定狙いの場合
- CZ・ボーナス初当り確率が最も設定差の大きい要素。通常ゲーム数と当選回数を記録する。
- ボーナス終了画面の示唆、300Gの当選率、直撃高確率の優遇度を合わせて確認する。
- プロデューサーレベルが上がっている台は示唆の出現率が上がるため、確認の精度も上がる。
期待値狙いの場合
- 設定変更後は170G~、単発後は200G~、連チャン後は430G~が目安。
- ゾーン(80G~130G+α)の狙い目も併用して判断する。
- 据え置きの可能性がある場合は狙いのラインを辛めに設定する。
リセット状況が読めない店では、朝一の恩恵を前提にした深追いをしない。据え置きの可能性がある限り、狙いのラインは辛めに設定する。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- CZ確率・ボーナス初当り確率を最優先で確認する。設定1のCZ確率1/428.0に対し設定6は1/306.2、ボーナス初当りは設定1の1/347.0に対し設定6は1/242.0と、いずれも明確な差がある。通常ゲーム数と当選回数(CZ経由・直撃を問わず)を記録する。
- 300Gの当選率は高設定ほど優遇される。規定ゲーム数からのボーナス前兆移行のうち、300G到達時の当選率に設定差があるため、この区間での当選有無を意識して数える。
- 直撃高確率の突入頻度・滞在ゲーム数も高設定ほど優遇される。150~600Gの各ポイントでの直撃高確移行と、移行後の継続の長さを合わせて確認する。
- モード移行率(天国・チャンスの選択されやすさ)も高設定ほど優遇される。高設定ほど天国が選択されやすいとされているため、天国モードの出現頻度も補助材料として扱いたい。
- ボーナス終了画面の示唆内容と出現頻度も確認する。白枠以外は赤<紫<銀<金<虹の順に示唆が強くなる。何らかの示唆が出た割合を記録すると高設定の判断材料になる。
- 小役確率には設定差がない。チェリー・スイカ・チャンスベル・デュオ役・ミリシタ目の出現率はすべて全設定共通のため、カウントしても判別には使えない。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先 | ボーナス初当り確率 | 通常ゲーム数と当選回数(直撃・CZ経由を問わず)を記録する。設定差が最も分かりやすい項目。 |
| 最優先 | CZ確率 | 通常ゲーム数とCZ「グロウアップチャレンジ」当選回数を記録する。 |
| 重要 | ボーナス終了画面の示唆 | 白枠以外の花柄(赤<紫<銀<金<虹)が出現した割合を記録する。 |
| 補助 | 300Gの当選傾向・直撃高確率の優遇度 | 個別の到達回数が少ないため単独では判断せず、初当り確率と組み合わせる。 |
| 補助 | モード移行(天国の選択率) | 高設定ほど天国が選ばれやすいという傾向のみで、サンプルが少ないと信頼度は低い。 |
| 参考 | Reburn・ユニオンライブなどの出玉展開 | 設定差より展開の影響が大きいため、高設定の根拠にしない。 |
設定判別の立ち回り
| 実戦開始時 | 通常ゲーム数、CZ当選回数、ボーナス当選回数(直撃かCZ経由か区別)、ボーナス終了画面の示唆出現を記録する。 |
|---|---|
| 序盤 | 1回の当選だけで高設定と判断しない。まずはボーナス終了画面の示唆が出ていないかを優先して確認する。 |
| 中盤 | CZ確率・ボーナス初当り確率を軸に、300Gの当選傾向や直撃高確率への移行頻度も合わせて確認する。 |
| 強い示唆が出たとき | 虹・金の花柄、小鳥ボイス・アイドルボイスの複数回出現などが出た場合は、一時的な数値の下振れより確定内容を優先する。 |
| 弱い要素が続くとき | CZ・ボーナスとも重く、終了画面の示唆も出ていない場合は台移動や終了を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | 残り時間が短い状態から追加サンプルを取っても判別精度はほとんど上がらない。確定示唆が出ていないなら、閉店までの消化時間と取り切れずリスクを分けて判断する。 |
続行・やめを判断する材料
続行寄りの材料
- ボーナス終了画面の確定系が出ている
- CZ・ボーナス初当りが高設定域で推移している
- 小鳥ボイス・アイドルボイスが複数回出ている
- 天国モードの出現頻度が高い
やめ・移動を考える材料
- CZ・ボーナスとも重く、確定系の示唆も出ていない
- ボーナス終了画面の示唆が一度も出ていない
- 良い材料が一撃のThank You! LIVE出玉だけになっている
- 周囲に自分の台より強い根拠を持つ空き台がある
勝っているか負けているかではなく、設定根拠の強さと残り時間を分けて判断する。
高設定でも起こる展開・低設定でも起こる展開
| 状況 | 注意点 |
|---|---|
| 高設定でも負けている | 「ありがとう!」を大量保持したまま特殊恩恵に繋がらない展開は起こり得る。確定系の示唆が出ているなら出玉だけで否定しない。 |
| 低設定でも勝っている | Thank You! LIVEやReburnのループに入れば一撃で大きく出る。一撃出玉だけを高設定根拠にしない。 |
| CZ回数だけ多い | CZ確率の設定差はあるが、CZ回数の多さより、そこからボーナスに繋がったかを重視する。 |
| 天国モードに複数回到達 | 低設定でも天国モードに入ることはある。天国到達の頻度は補助材料として扱い、単独で高設定根拠にしない。 |
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
設定差のある項目を入力すると、実戦データをもとに設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
ボーナス終了画面・ボイスの設定示唆
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で出現するキャラクター・枠の色で設定を示唆する。白枠以外は赤<紫<銀<金<虹の順に示唆が強くなる。
ミリオンセブンチャンス(MSC)終了後のサブ液晶タッチボイス
MSC終了時にサブ液晶をタッチするとモードを示唆するボイスが発生する。美咲ボイスが基本で、小鳥ボイスの方が良いモードの期待度がアップする。アイドルボイスならさらに良いモードに期待できる。
| 美咲ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 次も頑張りましょう! | デフォルト |
| ファイトですよ | チャンス示唆(弱) |
| なにか感じます | チャンス示唆(中) |
| もう少しだと思うんだけどなぁ… | チャンス示唆(強) |
| これは…社長さんに報告です! | チャンス以上 |
| 大丈夫ですよ!プロデューサーさん! | チャンス以上(天国期待度UP) |
| 小鳥ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 次の機会がありますよ! | デフォルト |
| ファイトですよ | チャンス示唆(弱) |
| は!?何かを感じるわ… | チャンス示唆(中) |
| もう少しで…そんな気がしてるわ | チャンス示唆(強) |
| プロデューサーさんと社長が…まさか! | チャンス以上 |
| 安心して下さい、プロデューサーさん! | チャンス以上(天国期待度UP) |
プロデューサーレベル
スロプラNEXT(専用アプリ)のプロデューサーレベルが上がると、様々な演出の出現率がアップする。設定判別や立ち回りの精度にも関わるため、遊技時はアプリの起動と回収を忘れないようにしたい。
| Lv | 内容 |
|---|---|
| Lv100 | ボーナス終了時に特定画面の出現率UP |
| Lv200 | CZ終了時に特定ボイス出現率UP |
| Lv300 | MSC終了時に特定ボイス出現率UP |
| Lv333 | アイドル衣装解放:A |
| Lv500 | MSC終了時に特定演出の出現率UP |
| Lv600 | CZ終了時に特定ボイス出現率更にUP |
| Lv765 | ボーナス終了時に特定画面の出現率更にUP |
| Lv777 | アイドル衣装解放:B |
| Lv803 | MSC終了時に特定ボイス出現率更にUP |
| Lv999 | MSC終了時に特定演出の出現率更にUP |
よくある質問
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. ミリオンシステムとは何ですか?
Q. リセット時の恩恵は?
Q. やめどきはMSC終了後すぐですか?
Q. 通常時の正しい打ち方は?
Q. ボーナスの獲得枚数とAT当選条件は?
Q. U.O.・Reburnとは何ですか?
Q. 上位ATの概念はありますか?
Q. 設定判別で一番見るべき要素は?
機種について
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグの位置づけ
本機は、山佐が2025年4月21日に導入したスマートスロットのA+AT機。人気メディアミックス「アイドルマスター ミリオンライブ!」とのタイアップ機で、スマスロ史上でも遊びやすいとされるスペックが特徴。 「ありがとう!」の数だけボーナスを抽選する「ミリオンシステム」を軸に、規定ゲーム数・CZ経由・レア役直撃の3系統でボーナス当選を目指す設計になっている。 ボーナスは平均獲得枚数約116枚のリアルボーナスで、AT「ミリオンライブ」やU.O.・Reburn・ユニオンライブ・Thank You! LIVEといった複数の特殊状態が出玉を牽引する。楽曲は過去最多の25曲を収録している。
立ち回りの面では、天井は通常800G+αだが朝一リセット時や前回駆け抜け後は500G+αに短縮されるなど、モードによる変化が特徴的。 設定判別はCZ・ボーナス初当り確率という数値要素と、ボーナス終了画面の示唆という確定要素を組み合わせるのが基本になる。
THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Sevens Inc. ©YAMASA ©YAMASA NEXT
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