スマスロ鉄拳6 解析|天井・設定差・打ち方・やめどき
ここがポイント!
- 通常時は鉄拳ポイント・CZ・レア役直撃から初当りボーナスを目指すゲーム性。
- AT「鉄拳RUSH」は純増約2.5枚/G・50G+αのゲーム数上乗せ型AT。
- AT中は2G完結の自力CZ「拳奪バトル」を搭載し、勝利後はボーナスへ発展。
- 通常時のポイント天井は最大900pt+α。設定変更時は最大500pt+αに短縮。
- 上位AT「デビルRUSH」は純増約5.0枚/G・期待値約3500枚の強力な出玉トリガー。
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | スマスロ鉄拳6 |
|---|---|
| 型式名 | Lパチスロ鉄拳6YD01H |
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 仕様 | AT機 / スマスロ |
| 導入日 | 2026年1月5日 |
| AT純増 | 鉄拳RUSH:約2.5枚/G / デビルRUSH:約5.0枚/G |
| ATゲーム数 | 鉄拳RUSH:50G+α |
| 初当りボーナス | 30G / 純増約2.5枚/G / AT期待度約37% |
| 上位AT | デビルRUSH |
初当り確率・出玉率
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 設定2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.7% |
| 設定3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.7% |
| 設定4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 106.2% |
| 設定5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.5% |
| 設定6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
高設定ほどボーナス・AT初当りが軽い。設定4以上は直撃抽選や引き戻し、CZモードも優遇される。
機種概要
スマスロ鉄拳6は、鉄拳ポイント・CZ・レア役直撃から初当りボーナスを目指し、 ボーナス中の抽選を突破してAT「鉄拳RUSH」へつなげるゲーム性。 鉄拳RUSHは純増約2.5枚/G・50G+αのゲーム数上乗せ型ATで、 レア役による上乗せ、鉄拳コンボ、鉄拳アタック、拳奪バトルなどを搭載する。 AT中の拳奪バトル勝利後はEXTRAラウンドを経由してボーナスへ移行し、 ボーナス後は鉄拳チャンス突入にも期待できる。 上位AT「デビルRUSH」は純増約5.0枚/Gで、期待値は約3500枚。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:山佐ネクスト公式「スマスロ鉄拳6」プロモーションムービー
打ち方
通常時の打ち方(順押し小役狙い)
通常時は左リール上段付近にBARを狙う。スイカ停止時のみ中リールにもBARを目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち。
最初左リール上段付近にBARを狙う
左リールの停止形に応じて中・右リールを打ち分ける。押し順ナビ非発生時は左リール第1停止で消化する。
チェリー停止時
中・右リールはフリー打ち。停止形で弱チェリー・強チェリーを判別する。
弱チェリー / 強チェリースイカ停止時
中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。
スイカ / チャンス目下段BAR停止時
中・右リールはフリー打ち。ハズレ・リプレイ・ベルなどが中心。
基本はフリー打ちBARを狙え発生時
鉄拳ブーストなどのレア役高確中に発生。全リールにBARを狙う。
| 発生時の対応役 | スイカ / チャンス目 / 強チェリーに期待 |
|---|---|
| 目押し失敗 | リプレイフラグのため取りこぼしなし |
| スイカ停止形 | 通常は斜め揃い、BARを狙え時は上段揃い |
小役確率
通常時・鉄拳ブースト中のレア役確率
| 小役 | 通常時 | 鉄拳ブースト中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 | 1/51.7 |
| スイカ | 1/99.3 | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/315.1 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 | 1/819.2 |
| レア役合算 | 1/29.9 | 1/6.8 |
鉄拳ブースト中は強チェリー・スイカ・チャンス目の確率が大幅に上昇する。
通常時解析・鉄拳ポイント・CZ
通常時の基本抽選
- 毎ゲーム1pt以上の鉄拳ポイントを獲得し、規定ポイント到達でボーナスまたはデビルゾーンを抽選。
- レア役では鉄拳ポイント加算、CZ、ボーナス直撃を抽選する。
- 初当りの約60%が規定鉄拳ポイント、約29%がCZ、約11%がレア役直撃契機。
- CZモードはA〜Eの5段階で、上位ほどCZ当選期待度が高い。
- 弱チェリーの一部やブースト目から鉄拳ブーストへ移行する。
鉄拳ポイント
1Gにつき1pt以上を加算し、レア役時は最大100ptを獲得。規定ポイント到達で初当りを抽選する。
| 通常時の加算 | 1Gにつき1pt以上 |
|---|---|
| レア役時 | 最大100pt加算 |
| 通常時の最大 | 900pt+α |
| 設定変更時の最大 | 500pt+α |
| ポイントの色 | 緑は本前兆期待度約60%、赤は約90% |
鉄拳ブースト
レア役確率が約1/6.8まで上昇する高確率状態。
| 主な当選契機 | 弱チェリーの一部 / ブースト目 |
|---|---|
| 突入確率 | 約1/440.6 |
| 継続ゲーム数 | 平均約20G(10G以上) |
| レア役合算 | 約1/6.8 |
CZモード・CZ
CZモードはA〜Eの5段階。CZ当選まで転落せず、レア役で昇格を抽選する。
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| BARステージ | CZモードC以上 |
| 仁ステージ | CZモードD以上 |
| 平八ステージ | CZモードE |
CZ合算は設定1の約1/488.6から設定6の約1/452.8。高設定ほど上位CZモードへ移行しやすい。
AT・拳奪バトル・上位AT解析
AT「鉄拳RUSH」
純増約2.5枚/G・50G+αのゲーム数上乗せ型AT。選択キャラクターで上乗せ告知タイプが変化する。
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 主な上乗せ契機 | レア役 / 鉄拳コンボ / 鉄拳アタック |
| 上乗せゲーム数 | 10〜500G |
| バトル抽選 | レア役・規定ゲーム数で拳奪バトルを抽選 |
拳奪バトル・EXTRAラウンド
2G完結の自力バトル。平均勝率は約45%で、勝利時はEXTRAラウンドを経由してボーナスへ。
| 継続ゲーム数 | 2G |
|---|---|
| 平均勝率 | 約45% |
| 勝利時 | EXTRAラウンド+ボーナス |
| EXTRAラウンド | 6G継続し、拳球獲得を抽選 |
| 拳球 | ボーナス中の上乗せ性能を強化 |
鉄拳チャンス
AT中ボーナス終了後の一部で突入する拳奪バトル超高確率ゾーン。
| 突入契機 | AT中ボーナス終了後の約25% |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 抽選 | リプレイでチャンス、レア役はバトル濃厚 |
| ループ | 鉄拳チャンス中のボーナス後は鉄拳チャンス再セット |
上位AT「デビルRUSH」
純増約5.0枚/Gのセット管理型上位AT。初回はデビルRUSH覚醒から開始する。
| 純増 | 約5.0枚/G |
|---|---|
| 1セット | 30〜300G |
| 初回 | デビルRUSH覚醒から開始 |
| 継続ジャッジ | デビルクライマックスバトル |
| 引き戻し | 50%以上のダブルループ |
| 期待値 | 約3500枚 |
天井・ゾーン
天井の結論
鉄拳ポイント天井
900pt+α
ボーナス当選
設定変更時
500pt+α
天井短縮
通常時は最大900pt+αでボーナスに当選。実ゲーム数換算では平均約747G+α。設定変更時は最大500pt+αへ短縮される。
注目ゾーン
| 100pt+α | 天国・デビル・設定変更モードでチャンス。 |
|---|---|
| 300pt+α | 通常A・B・Cや設定変更モードで期待度が上がる。 |
| 500pt+α | 通常B・設定変更モードの天井帯。 |
| AT終了後 | 99pt以内の引き戻しを抽選。 |
狙い目・やめどき
狙い目・やめどきの基本
| 天井狙い | 現在の鉄拳ポイント、ボーナススルー回数、設定変更の可能性を合わせて判断する。 |
|---|---|
| ゾーン狙い | 100pt+α、300pt+αの前兆確認が中心。 |
| スルー狙い | 青7BIG1スルー以上は優先度が上がる。設定変更後は2スルーで次回赤7BIGに期待。 |
| AT後 | 99pt以内の引き戻しを確認。引き戻し区間はリール周辺UIの赤発光に注目。 |
やめる前に確認したい例外
| 前兆中 | 鉄拳ポイントの色変化や連続演出中は結果を確認してから判断する。 |
|---|---|
| CZモード示唆 | BAR・仁・平八ステージなど強いCZモード示唆が出た場合はCZ当選までの続行を検討する。 |
| AT後の引き戻し | リール周辺が赤く発光している場合は99pt以内の引き戻し区間。 |
| 強い設定示唆 | ケロットトロフィーや設定4以上濃厚画面が出ている場合は出玉状況だけでやめない。 |
続行・やめを判断する材料
続行寄りの材料
- 設定4以上濃厚の終了画面やケロットトロフィーを確認
- AT直撃やボーナス直撃が複数回確認できる
- AT初当り・ボーナス初当りが高設定域で推移
- AT後の引き戻しが複数回確認できる
- 上位CZモード示唆が出ている
やめ・移動を考える材料
- 初当りが設定1〜2域で、直撃要素も弱い
- ポイント・スルー天井から遠い
- 引き戻し区間や前兆を抜けている
- 強い設定示唆がない
- 周囲の鉄拳6も弱く、ホール配分の根拠が薄い
勝敗ではなく、設定根拠・天井までの距離・残り時間を分けて判断する。
朝一・リセット
設定変更時の主な恩恵
| 項目 | 設定変更時 |
|---|---|
| 鉄拳ポイント天井 | 最大500pt+αへ短縮 |
| 青7BIGスルー天井 | 2連続へ短縮し、3回目は赤7BIGに期待 |
| 通常モード | 設定変更モードへ移行 |
| CZモード | 初期モードを再抽選 |
朝一はポイント天井短縮とスルー回数短縮があるため、据え置き台より狙いやすい。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- AT初当りを確認。設定1は1/497.0、設定6は1/358.5。
- ボーナス初当りを確認。設定1は1/264.7、設定6は1/218.5。
- AT直撃を重視。設定1の1/12580.4に対して設定6は1/3565.2。
- ボーナス直撃を確認。設定1〜3は1/1915.3、設定4〜6は1/899.8。
- AT後の引き戻しを記録。設定1の10.2%から設定6の17.2%まで上昇。
- 終了画面・ケロットトロフィーを確認。確定系を最優先で扱う。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先 | 確定画面・ケロットトロフィー | 設定下限が判明するため最優先。 |
| 重要 | AT直撃 | 高設定ほど大幅に優遇。 |
| 重要 | ボーナス直撃 | 設定4以上で大きく上昇。 |
| 中 | AT初当り・ボーナス初当り | 総ゲーム数を増やしながら設定別確率と比較。 |
| 中 | AT後の引き戻し | 複数回のサンプルを集める。 |
| 補助 | CZ確率・CZモード | 高設定ほど上位モードへ移行しやすい。 |
続行・やめを判断する基準
| 序盤 | 初当り1回だけで判断せず、直撃・引き戻し・終了画面を確認する。 |
|---|---|
| 中盤 | AT初当りとボーナス初当りが高設定域で推移し、直撃要素も伴っているか確認する。 |
| 強い示唆出現時 | 設定4以上濃厚画面やケロットトロフィーを確認した場合は、一時的な数値の下振れより示唆を重視する。 |
| 弱い要素が続く場合 | 初当り・直撃・引き戻しが弱く、ホール側の根拠もなければ台移動を検討する。 |
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常時ゲーム数、ボーナス初当り、AT初当りを入力すると、実戦データをもとに設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
スマスロ鉄拳6
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
ケロットトロフィー
出現タイミング
- 通常BIG終了時
- コンティニューゾーン失敗時
- エンディング終了時
- デビルクライマックスバトル敗北時に通常時へ移行する場合
エンディング中はレア役成立時に、終了時トロフィーの出現率アップを抽選する。
トロフィーの基本的な見方
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| ケロット柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
よくある質問
更新履歴
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