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アレックスブライト

ユニバーサルブロス
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アレックスブライト 解析|設定判別・BrighTループ・打ち方

アレックスブライト メインビジュアル

ここがポイント

  • 設定1・2・5・6の4段階設定で設定3・4は存在しない
  • RB確率の設定差がBB確率より大きく判別の主軸
  • 羽確率は出現頻度が高くサンプルを集めやすい
  • RB終了画面の壁画調アレックス出現で設定6の期待度アップ
  • BrighTループ発動でBB1回の獲得枚数が約526枚+αへ

ホール実戦メニュー

基本スペック

筐体画像

アレックスブライト arexbright-top

リール配列

アレックスブライト arexbright-reel

配当表

機種情報

機種名 アレックス ブライト
メーカー UNIVERSAL BROS.(ユニバーサルブロス)
仕様 スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載のノーマルタイプ
導入日 2025年7月7日
導入台数 約5,000台
純増 BB約350枚+α(BrighTループ発動時は約526枚+α)/RB最大約103枚
回転数/50枚 約35.1G/50枚(設定1)
通常時の主な当選契機 通常時は出目と演出(予告音・消灯・フラッシュ演出・クラックチャンス)の組み合わせでボーナスを察知する
上位状態 BrighTループ(ボーナストリガー):BB中のJACIN待機時に鳥揃いを引くと小役ゲームからリスタートする

初当り・出玉率

設定 BB確率 RB確率 ボーナス合算 出玉率 出玉率(完全攻略時)
設定1 1/309.1 1/428.3 1/179.6 98.8% 100.2%
設定2 1/303.4 1/409.6 1/174.3 100.6% 102.0%
設定5 1/295.2 1/366.1 1/163.4 103.5% 105.0%
設定6 1/287.4 1/312.1 1/149.6 106.8% 108.3%

機種概要

5号機時代に人気を博した「アレックス」シリーズの最新作で、A PROJECTスマスロ第1弾として登場した機種です。設定は1・2・5・6の4段階で、設定3・4は存在しません。通常時は出目と演出(予告音・消灯演出・フラッシュ演出、そして新演出のクラックチャンス)の組み合わせでボーナスを察知していくゲーム性で、リーチ目の搭載個数は3,000個overとシリーズの伝統を継承しています。ボーナスはBIG BONUS[BB]とREG BONUS[RB]の2種類。BBは小役ゲーム(176枚)とJACゲーム(176枚)の2部構成で約350枚+αを獲得でき、JACIN待機中に鳥揃いを引くとBrighTループ(ボーナストリガー)が発動して小役ゲームからリスタートし、総獲得枚数が約526枚+αまで伸びます。BrighTループの発生率は10%で全設定共通です。天井は非搭載のため、立ち回りはボーナス確率と小役確率のカウントによる設定推測が軸になります。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

公式PVは現在確認中です。

打ち方

通常時の打ち方(左リールに赤7狙い)

左リールに赤7を狙うのが基本です。予告音の有無で狙い方を変えると効率が上がります。

最初左リールに赤7狙い(順押し/ハサミ打ち)

ブドウと3枚役を判別しやすい最も効率の良い打ち方です。⑪のアレックス図柄(チェリー付き)枠上狙いも有効ですが、目押しが遅いとブドウを取りこぼします。

予告音なし時

ブドウを否定するため、左リールにチェリーがフォローできる箇所を狙えばOKです。3枚役だけはフォローが必要になります。

ブドウ否定で狙う箇所が減る

予告音あり+枠内にブドウ停止時

中リールに⑲の赤7(ブドウの付いた赤7)、右リールに赤7を目安にブドウを狙います。予告音あり時はハズレ・リプレイを否定します。

ブドウは予告音あり時のみ成立

上段or下段に羽テンパイ時

右リールに「アレックス図柄」を目安に3枚役(羽・羽・アレックス揃い)をフォローします。右リールは羽・鳥・羽のサンド目を狙わないと揃いません。

3枚役は予告音の有無に関わらずフォロー必須
注意:順押し時に中リールのブドウ付近を先に押すと、ブドウと3枚役のダブルテンパイになる場合があり、両方をフォローするには右リールの目押しがシビアになります。予告音発生時はなるべくハサミ打ちを推奨します。

ボーナス中の打ち方

BB・RBともに1度だけ枚数調整手順を行えばOKです。完了後は指定の押し順で適当打ちできます。

手順BB小役ゲームは左リールにアレックス図柄(チェリー付き)狙いで11枚役を獲得

今作は4コマ引き込むため、⑪のアレックス図柄をアバウトに狙えばOKです。完了後は逆押し適当打ちで消化できます。

BB小役ゲーム中の枚数調整

左リールに1度だけ⑪のアレックス図柄(チェリー付き)を狙い11枚役を獲得します。中段チェリーが停止すれば成功です。

ビタ押し不要でアバウトでOK

BB JACゲーム中・RB中の枚数調整

JACゲームは右リールに1度だけアレックス図柄のサンド目を狙い11枚役を獲得し、完了後は順押し適当打ちで消化します。RBは左リール下段に⑯のアレックス図柄(ブドウ付き)をビタ押しし、中・右リールにブドウを狙って14枚役を獲得します。

RBはビタ押しが必要
注意:JACゲーム中は逆押しによる示唆系演出が発生しないため、必ず順押しで消化してください。RBは枚数調整後に再度アレックス図柄を左リール下段に停止させると枚数を損するため、アレックス図柄は避けて消化します。

小役確率

小役確率の結論

通常時の小役のうち、羽・3枚役・チェリーA2・チェリーBに設定差が設けられています。リプレイ(1/7.3)・チェリーA1(1/99.8)・ブドウA/B(各1/512.0)は全設定共通です。

小役確率の詳細

通常時・BB中・BT中の小役確率を条件ごとに分けて掲載しています。

通常時の小役確率(全設定共通)

小役 確率
リプレイ 1/7.3
チェリーA1 1/99.8
ブドウA 1/512.0
ブドウB 1/512.0

ブドウAは平行揃いしやすく、ブドウBは斜め揃いしやすい特徴があります。リプレイ・チェリーA1はボーナス同時当選も含んだ確率です。

通常時の設定差がある小役確率

設定 3枚役(羽・羽・鳥) チェリーA2 チェリーB チェリー合算
設定1 1/13.4 1/40.5 1/39.5 1/82.6 1/21.1
設定2 1/13.0 1/38.1 1/39.7 1/82.1 1/21.1
設定5 1/12.6 1/39.2 1/36.3 1/78.8 1/19.9
設定6 1/12.2 1/38.3 1/36.0 1/76.7 1/19.7

チェリーはA1・A2・Bの3種類で構成され、A2とBに設定差があります。停止型ではチェリー種別の判断が付かないため、チェリー合算で判別する必要があります。

BT中(JACIN待機中)の小役確率(全設定共通)

成立役 確率
JACIN(白BAR・赤7・赤7) 1/1.2
リプレイ 1/14.4
1/32.8
鳥揃い(リプレイ同時当選) 1/14.8
鳥揃い(単独) 1/44.4
鳥揃い合算 1/11.1

鳥揃いがBrighTループの発生契機です。JACIN待機中のボーナス当選割合はJACが約90%、BTBB(鳥揃い)が約10%です。

通常時解析

通常時の結論

ボーナス察知

出目と演出の組み合わせ

予告音・消灯・フラッシュ・クラックチャンスの4種類です。

リーチ目

3,000個over

2リール確定型・小役ハズレ型などが豊富に用意されています。

クラックチャンス

期待度30%over

新演出。タマゴの種類で成立役を示唆します。

入り目表示機能

ボーナス成立時の出目を再現

押し順まで再現され、文字色で察知の早さを示唆します。

通常時は出目と演出の組み合わせでボーナス当選の有無を察知していくゲーム性です。演出は予告音・消灯演出・フラッシュ演出・クラックチャンス(新演出)の4種類が搭載されています。予告音が発生すればハズレ・リプレイを否定し、消灯数が増えるほどボーナス期待度が上昇します。第3停止後のフラッシュ演出には対応役があり、矛盾すればボーナス濃厚です。リーチ目の搭載個数は3,000個overで、2リール確定型・小役ハズレ型など多彩なパターンが用意されています。

通常時の常時表示項目

ボーナス察知の4要素

演出 内容
予告音 予告音なし=ブドウ否定、予告音あり=ハズレ/リプレイ否定、オンチ音=ブドウorボーナス
消灯演出 消灯数が増えるほど期待度アップ。変則消灯(第2停止以降)はボーナス濃厚
フラッシュ演出 第3停止後にリールがフラッシュすれば小役orボーナス。対応役矛盾でBB濃厚
クラックチャンス【新演出】 チェリー/リプレイ+特定フラッシュ+PUSHで発展。期待度30%over

リーチ目の種類

種類 特徴
2リール確定型 2リール停止時点でボーナス濃厚となるパターン
小役ハズレ型 小役を狙ってハズれることが条件のパターン
その他 消灯数や予告音の有無と組み合わせて判断するパターン

リーチ目の搭載個数は3,000個overです。すべて3枚掛けかつ順押し・ハサミ打ち限定の停止型となります。

通常時の詳細

入り目表示機能、BB中のBGM変化、羽フリーズなどのプレミア要素を掲載しています。

入り目表示機能

項目 内容
機能 ボーナス成立ゲームの出目を表示する機能(BB・RB共通)
操作方法 ボーナス図柄を揃えた後に中ボタンを長押しし、「入り目表示準備完了」表示後にレバーオン
再現内容 メインリールでボーナス成立時の出目を確認可能(成立時の押し順まで再現)
文字色 ボーナス察知の早さを示唆(1〜2G程度:金色/3G以降:銀色や青色などに変化)

プレミア要素

要素 内容
羽フリーズ 羽とボーナスの同時当選時に発生(出現率1/32768.0・全設定共通)
ダブルウインク プレミアムフラッシュ。対応役矛盾でBB濃厚
ゴッドアレックス プレミアムフラッシュ。対応役矛盾でBB濃厚
アレックス柄のタマゴ クラックチャンス中に出現すればボーナスの大チャンス

BB中のBGM変化

条件 BGM
初回 初代アレンジBGM
2連 Desolate horizon/Dance with Venus
3連 Aureate realm/Never resting forge
4連 Azure Radiance/Endless Xenadu
特殊 初代BGM(ボーナス揃い時に第3停止ボタンを押したままPUSHボタンを押下)
BrighTループ① Brightly Alexandrite(BB中のアレックス図柄揃い時)
BrighTループ② Wind from Prehistory(BB中のアレックス図柄揃い時2回目以降)

BBの連荘などの特定条件下に応じて消化中の楽曲が変化します。初代BGMから新楽曲まで多数搭載されています。

BIG BONUS[BB]・BrighTループ・REG BONUS[RB]解析

ボーナス・CZの結論

BIG BONUS[BB]

約350枚+α

小役ゲーム176枚+JACゲーム176枚の2部構成です。

BrighTループ

発生率10%

発動でBB1回の総獲得が約526枚+αへ伸びます。

REG BONUS[RB]

最大約103枚

消化後は通常時へ移行します。

AREX ZONE

継続33G固定

BB終了後に突入する打感変化の特殊ゾーンです。

ボーナスはBIG BONUS[BB]とREG BONUS[RB]の2種類です。BBは小役ゲーム(最大176枚)を消化するとJACIN待機(BT)へ移行し、ここで液晶に表示された「白BAR・赤7・赤7」を狙います。この図柄が揃えばJACゲーム(最大176枚)へ進んで約350枚+αを獲得、揃わなかった場合は鳥揃い=BrighTループ(ボーナストリガー)が発動し、小役ゲームからリスタートするため総獲得枚数が約526枚+αまで伸びます。BrighTループの発生率は10%で全設定共通です。BB終了後は打感が変化する特殊ゾーン「AREX ZONE」(継続33G固定)に突入します。

ボーナス・CZの常時表示項目

ボーナスの性能

ボーナス種別 図柄 獲得枚数 消化後
BIG BONUS[BB] 赤7揃い/鳥・鳥・赤7 約350枚+α AREX ZONEへ
REG BONUS[RB] BAR揃い/鳥・鳥・BAR 最大約103枚 通常時へ

BB消化中の流れ

パート 獲得枚数 内容
①小役ゲーム 最大176枚 左リールにアレックス図柄狙いで11枚役を獲得後、逆押し適当打ちで消化
②JACIN待機(BT) 1枚掛け。白BAR・赤7・赤7を狙う。揃わなければBrighTループ発動
③JACゲーム 最大176枚 右リールにアレックス図柄のサンド目狙いで11枚役を獲得後、順押し適当打ちで消化

JACIN待機中のボーナス当選割合

ボーナス 割合
JAC(白BAR・赤7・赤7) 約90%
BTBB(鳥揃い)=BrighTループ 約10%

AREX ZONEの性能

項目 内容
突入契機 BB終了後・AREX ZONE中のRB成立時
継続 33G固定(ゾーン中のBB成立でG数増加、最大99G)
RB成立時 当該ゾーンを最初からやり直し
演出 チェリー・ブドウ・3枚役成立時に必ず演出が発生

ボーナス・CZの詳細

ボーナス当選契機の割合、同時当選期待度、AREX ZONE中の演出法則を条件ごとに分けて掲載しています。

ボーナス当選契機の割合(設定1)

契機 割合
単独成立/特殊役 81.4%
小役同時当選 18.6%

ボーナス成立時は8割以上がリーチ目でのボーナス察知となるバランスです。

小役ごとのボーナス同時当選期待度

設定 リプレイ チェリーA1 チェリーB
設定1 0.4% 0.04% 0.3% 3.5%
設定2 0.4% 0.04% 0.3% 3.5%
設定5 0.4% 0.04% 0.3% 3.6%
設定6 0.5% 0.04% 0.3% 4.1%

同時当選役ごとの特徴

成立役 特徴
リプレイ 同時当選時は必ずクラックチャンスが発生(PUSH必須)
同時当選時はフリーズが発生
チェリーA1 同時当選の可能性あり、リーチ目が出やすい
チェリーA2 同時当選なし
チェリーB 同時当選時は必ずクラックチャンスが発生(PUSH必須)

特殊役の構成

特殊役 構成
特殊役A 1枚役B+1枚役C+1枚役G
特殊役B 1枚役E
特殊役C 1枚役F+1枚役G
特殊役D 1枚役A+1枚役D

ボーナスと同時成立する特殊役は4種類です。1枚役A〜Dはボーナス未成立時の「チェリー」「3枚役」の取りこぼしでも出現する可能性があるため注意してください。

AREX ZONE中の演出ごとの対応役

演出 対応役
パネルフラッシュ チェリー/3枚役/ボーナス
サイドLED演出【白】 リプレイ/ブドウ/ボーナス
サイドLED演出【紫】 ブドウ/ボーナス

パネルフラッシュ+左リール下段赤7停止、サイドLED+左リール下段BAR停止でそれぞれ1確となります。演出が発生しない場合はレア役を否定します。

天井・ゾーン

天井の結論

天井

非搭載

ゲーム数を根拠にした狙い目は存在しません。

ヤメる基準

ボーナス非成立確認で即ヤメ可

出目と演出で成立の有無を判断します。

狙い方

設定狙いが中心

RB確率と羽確率のカウントが軸になります。

BrighTループの設定差

なし(発生率10%は全設定共通)

判別材料にはなりません。

本機には天井が搭載されていません。そのためゲーム数を根拠にした期待値狙いは成立せず、立ち回りの軸はボーナス確率と小役確率のカウントによる設定推測になります。やめどきはボーナス非成立状態を確認できればいつヤメても問題ないというシンプルな基準です。ユニメモを起動しておけば設定差のある小役を自動でカウントできるため、活用するとカウント負担を減らせます。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 非搭載です。天井がないため、ゲーム数を根拠にした期待値プラスの確認ラインは存在しません。
実戦推奨ライン ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインはありません。本機の実戦上の判断は、ボーナス成立の有無だけで、成立していなければ即ヤメ、成立していれば消化を続けるという基準になります。
カウント基準 数える対象はBB・RBの当選回数と、設定差のある小役(羽・3枚役・チェリー合算)です。ユニメモを起動しておけば自動でカウントされ、チェリーは種別ごとの正確な数値も取得できます。
設定変更・据え置き 設定変更時の特有の恩恵は、現時点で解析情報として確認できていません。
前日・内部ゲーム数 天井が非搭載のため、前日のゲーム数を引き継ぐという概念自体がありません。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイント・スルーのカウント要素は搭載されていません。
続行条件
  • ボーナス実績|ボーナス合算確率が1/163.4以上のペースでサンプル30回以上ある
  • RB実績|RB確率が1/366.1以上のペースになっている
  • 小役実績|羽確率が1/12.6以上のペースをキープしている
終了条件
  • ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで確率が1/179.6付近から改善しない
  • RB実績|RB確率が1/428.3付近にとどまる
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
閉店時間・必要投資 天井がないため、投資額の見積もりはボーナス合算確率とベース(約35.1G/50枚)を基準に行ってください。BB中にBrighTループが発動すると小役ゲームからリスタートするため消化が長くなり、閉店間際は約526枚+αを取り切れない可能性があります。残り時間が少ない状況でBBを引いた場合は、時間配分に注意してください。
注意:ボーナス非成立状態を確認できればいつヤメても問題ありません。出目と演出の組み合わせで成立の有無を判断するタイプなので、リーチ目や演出法則を把握しておくと判断が早くなります。

天井期待値・条件別の詳細

天井関連要素の搭載状況をまとめています。

天井関連要素の搭載状況

要素 内容
ゲーム数天井 非搭載
CZ天井 非搭載(CZ概念自体が非搭載)
スルー天井 非搭載
周期天井 非搭載
天井恩恵 該当なし
天井狙いの期待値表 非搭載のため対象外

狙い目・やめどき

狙い目の結論

狙い方 成立するか 根拠
天井狙い 成立しない 天井が非搭載のため
ゾーン狙い 成立しない ゾーン概念が存在しない
設定狙い 成立する ボーナス合算確率が設定1で1/179.6、設定6で1/149.6まで優遇される
小役カウント 成立する 羽・チェリー合算などに設定差があり、ユニメモで自動カウントできる

本機で最も現実的な狙い方は、RB確率と羽確率を軸にした設定推測です。設定1・2・5・6の4段階設定という点も判別しやすさにつながります。

やめどきの結論

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
ボーナス非成立状態を確認できた 天井もゾーンも存在しないため、続行する根拠がない

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
リーチ目・演出の対応役が矛盾していないか 対応役矛盾が発生していればボーナス濃厚のため
変則消灯が発生していないか 第2停止以降からの変則消灯は発生時点でボーナス濃厚のため
小役カウントの実績が高設定域にあるか 高設定期待度が高ければ設定狙いとして続行の価値があるため

朝一・リセット

朝一の結論

設定変更時の恩恵

未確認

特有の演出・恩恵は現時点で確認できていません。

電源off/on時

天井非搭載のため影響なし

引き継ぐ内部ゲーム数の概念自体がありません。

朝一のゾーン

特にありません

設定推測を軸に立ち回るのが基本です。

リセット判別

特有の演出は未確認

明確な判別要素は確認できていません。

設定変更時・電源off/on時の特有の恩恵や演出は、現時点で解析情報として確認できていません。天井が非搭載のため内部ゲーム数を引き継ぐという概念もなく、朝一から設定推測を軸に立ち回るのが基本になります。

朝一の立ち回り手順

確認項目 朝一で見るべき内容
天井G数 非搭載のため確認不要
設定変更の恩恵 未確認
設定狙いとの違い 期待値狙い(天井狙い)が成立しないため、設定推測が唯一の軸になる
ユニメモ 起動しておけば設定差のある小役を自動カウントできる

設定変更・据え置き判別の詳細

現時点で確認できている情報の範囲を掲載しています。

朝一関連の確認状況

項目 状況
設定変更時の恩恵 未確認
電源off/on時の引き継ぎ 天井非搭載のため該当なし
リセット判別演出 未確認

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • SRB確率 設定1の1/428.3から設定6の1/312.1まで優遇され、BB確率よりも設定差が大きい最重要要素です。データカウンターからも追えるため、着席前の台選びにも使えます。 RB20回以上
  • Sボーナス合算確率 設定1の1/179.6から設定6の1/149.6まで優遇されます。設定1・2・5・6の4段階設定なので、合算確率が軽ければ一気に高設定域まで絞り込めます。 ボーナス30回以上
  • A羽確率 設定1の1/13.4から設定6の1/12.2まで優遇されます。出現頻度が高いためサンプルを集めやすく、ユニメモを起動しておけば自動でカウントされます。 羽300回以上
  • Bチェリー合算 設定1・2の1/21.1に対し、設定5は1/19.9、設定6は1/19.7と優遇されます。設定1・2と設定5・6の判別に有効ですが、設定5と6の判別には向きません。 チェリー200回以上
  • BRB終了画面(壁画調アレックス) RB終了時にリール下部の液晶で背景に壁画調のアレックスが出現すると設定6の期待度が大きくアップします。設定1・2・5では0.8%、設定6では5.0%で出現します。 RB終了ごとに毎回確認可能
ツールに採用したボーナス合算確率・RB確率・BB確率・羽確率・チェリー合算を掲載しています。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定5 設定6
ボーナス合算 1/179.6 1/174.3 1/163.4 1/149.6
RB確率 1/428.3 1/409.6 1/366.1 1/312.1
BB確率 1/309.1 1/303.4 1/295.2 1/287.4
羽確率 1/13.4 1/13.0 1/12.6 1/12.2
チェリー合算 1/21.1 1/21.1 1/19.9 1/19.7

RB確率とボーナス合算確率が最も判別価値の高い設定差です。羽確率は出現頻度が高くサンプルを集めやすいため、短時間でも傾向を掴めます。3枚役は設定差があるものの設定2が最も軽いという逆転型のため、単独での判別には使えません。

設定判別の優先度・サンプル条件

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
RB確率 S RB20回以上 採用 BB確率より設定差が大きい最重要要素
ボーナス合算確率 S ボーナス30回以上 採用 4段階設定なので絞り込みやすい
BB確率 A BB20回以上 採用 設定差は小さめだが合算と併用で精度アップ
羽確率 A 羽300回以上 採用 出現頻度が高くサンプルを集めやすい
チェリー合算 B チェリー200回以上 採用 設定1・2と設定5・6の判別に有効
3枚役 C 3枚役100回以上 非採用 設定2が最も軽い逆転型のため単独判別に不向き
BB中の小役(羽揃い・羽鳥) B BB20回以上 非採用 逆押しでの判別が必要で、単純な高設定優遇ではない
RB終了画面(壁画調) B RB終了ごとに確認 非採用 設定6で5.0%出現。確認できれば強い示唆

続行・やめを判断する材料

続行を考える条件

  • RB実績|RB確率が1/366.1以上のペースでサンプル20回以上ある
  • 合算実績|ボーナス合算確率が1/163.4以上のペースになっている
  • 小役実績|羽1/12.6以上かつチェリー合算1/19.9以上のペースをキープしている

終了・移動を考える条件

  • RB実績|RB30回以上のサンプルで確率が1/428.3付近から改善しない
  • 合算実績|ボーナス合算確率が1/179.6付近にとどまる
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

本機は設定1・2・5・6の4段階設定のため、設定3・4を考慮する必要がなく判別しやすい構造です。ただしBB確率の設定差は小さいため、RB確率と小役確率(特に羽)を主軸に判断してください。BB中の小役やBB中の同時当選確率は設定差があるものの、単純な高設定優遇ではない項目が多いため、公開されている数値と照らし合わせながら慎重に判断する必要があります。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス合算確率・RB確率・BB確率・羽確率・チェリー合算の5要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。ユニメモを起動しておけば小役は自動でカウントされるため、その数値をそのまま入力できます。

設定判別ツール

アレックス ブライト

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

RB終了画面

壁画調アレックスで設定6濃厚度アップ

設定6で5.0%、設定1・2・5で0.8%の出現率です。

羽フリーズ

羽とボーナスの同時当選時

出現率1/32768.0で全設定共通です。

プレミアムフラッシュ

ダブルウインク/ゴッドアレックス

対応役矛盾でBB濃厚となります。

RB終了画面はリール下部の液晶に「END」の文字が出現し、背景に壁画調のアレックスが出現するパターンがあります。設定6の期待度が大きくアップするため見逃さないよう注意してください。

設定示唆の詳細一覧

RB終了画面の出現率、予告音・消灯演出の対応役と期待度、フラッシュ演出、クラックチャンスの詳細を掲載しています。

RB終了画面の出現率

設定 デフォルト(END文字のみ) 壁画調アレックス出現
設定1 99.2% 0.8%
設定2 99.2% 0.8%
設定5 99.2% 0.8%
設定6 95.0% 5.0%

予告音の有無ごとの対応役

予告音の有無 対応役
予告音なし ブドウ否定
予告音あり ハズレ/リプレイ否定
オンチ音 ブドウorボーナス(ボーナス期待度約60%)

オンチ音は予告音が従来の音階から外れたようなサウンドに変化したものです。

予告音あり時の消灯数別ボーナス期待度

消灯数 期待度 特徴
なし 2.3% ブドウorボーナスの停止型だと大チャンス
1消灯 6.8% 羽・ブドウを否定
2消灯 15.7% チェリーorブドウorBB
3消灯 41.0% チェリーorブドウorボーナス

予告音+消灯の組み合わせ別対応役

消灯数 予告音なし 予告音あり オンチ音
なし ブドウ以外 羽・ブドウ・チェリー ブドウA
1消灯 ハズレ・リプレイ・羽・チェリー 3枚役・チェリー
2消灯 ハズレ・羽・3枚役・チェリー ブドウ・チェリー
3消灯 3枚役・チェリー ブドウ・チェリー ブドウB

対応役が矛盾すればボーナス濃厚です。ブドウAは平行揃いしやすく、ブドウBは斜め揃いしやすい特徴があります。

変則消灯の法則

消灯タイミング 当選ボーナスの傾向
第2停止のみ BB・RB共通だがRB比率が高い
第3停止のみ BB濃厚
第2+第3停止 BB・RB共通(その後のフラッシュで種別を判別できる場合あり)

基本的に消灯演出は第1停止からステップアップ式に発生します。変則的に第2停止以降から発生するとボーナス濃厚で、「シャリララ〜ン♪」という特殊な停止音を伴います。

フラッシュ演出ごとの対応役

フラッシュ演出 対応役
疾風 リプレイ/チェリー
来襲 チェリー/3枚役
羽吹雪 チェリー/羽
V 羽/3枚役
逆ナイアガラ リプレイ
ハリケーン ブドウ/3枚役
スクロールV ブドウ
ダブルウインク プレミアム(BB濃厚)
ゴッドアレックス プレミアム(BB濃厚)

クラックチャンスの詳細

項目 内容
突入契機 チェリー成立時+フラッシュ演出【来襲】、チェリー/リプレイ成立時+フラッシュ演出【疾風】(PUSHボタン押下で発展)
発生時点の期待度 30%over
契機役別期待度 リプレイ30.9%/チェリー40.1%
サイドLED 第1停止時に点灯すれば小役以上

クラックチャンスのタマゴ別対応役

タマゴの種類 対応役
ハズレ/リプレイ/羽/ボーナス
ハズレ/リプレイ/3枚役/ボーナス
チェリー/ブドウ/ボーナス
アレックス柄 ハズレ/ボーナス(ボーナスの大チャンス)

よくある質問

Q天井は搭載されていますか?
A非搭載です。天井を根拠にした狙い目は成立しません。立ち回りはボーナス確率と小役確率のカウントによる設定推測が中心になります。
Q設定はいくつありますか?
A設定1・2・5・6の4段階設定で、設定3・4は存在しません。そのため設定差を確認できれば絞り込みが早く進みます。
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
ARB確率です。設定1の1/428.3から設定6の1/312.1まで優遇され、BB確率よりも設定差が大きい最重要要素です。あわせて羽確率(設定1で1/13.4、設定6で1/12.2)もカウントすると精度が上がります。
QBrighTループとは何ですか?
ABB中のJACIN待機時に「白BAR・赤7・赤7」が揃わず鳥揃いになった場合に発動するボーナストリガーです。発動すると小役ゲームからリスタートするため、BB1回の総獲得枚数が約350枚+αから約526枚+αまで伸びます。発生率は10%で全設定共通です。
Qやめどきはどこですか?
Aボーナス非成立状態を確認できればいつヤメても問題ありません。天井もゾーンも存在しないため、続行する根拠は設定期待度のみになります。
Qユニメモは使ったほうがいいですか?
A設定差のある小役(羽・3枚役・チェリー)を自動でカウントしてくれるため、活用を推奨します。特にチェリーはA1・A2・Bの3種類のうちA2とBに設定差がありますが、停止型では種別を判断できないため、ユニメモがあると正確な数値を取得できます。

機種について

アレックス ブライトの位置づけ

本機は5号機時代に人気を博した「アレックス」シリーズの最新作で、A PROJECTスマスロ第1弾として登場しました。出目と演出(予告音・消灯演出・フラッシュ演出)の組み合わせでボーナスを察知するシリーズ伝統のゲーム性を継承しつつ、新演出「クラックチャンス」やボーナストリガー「BrighTループ」といった新要素が追加されています。リーチ目の搭載個数は3,000個overで、リーチ目コレクションという周回要素も用意されています。

立ち回りの観点では、天井が非搭載のため設定推測が唯一の軸になります。設定1・2・5・6の4段階設定という構造は判別を進めやすく、特にRB確率は設定1の1/428.3から設定6の1/312.1まで大きく優遇されるため主軸になります。羽確率は出現頻度が高くサンプルを集めやすいため短時間でも傾向を掴めますし、ユニメモを起動しておけば自動でカウントされます。BB中の小役やRB終了画面といった判別要素も併用しながら、総合的に設定を絞り込んでいく立ち回りが基本になります。

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