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スマスロリコリスリコイル|AT解析

銀座

スロット解析 2026年9月7日導入 更新 2026年9月15日

ボーナス・CZ・AT解析

CZは8Gの突破型

CZ継続G数期待度
Opposite BATTLE8G約53%
FIRST LYCORIS(幼少期CZ)8G約83%
小役Opposite BATTLEの成功抽選FIRST LYCORISの成功抽選
リプレイ0.4%15.6%
ベル7.8%15.6%
弱レア役55.1%成功濃厚
強レア役成功濃厚成功濃厚
最終ゲームは弱レア役でも成功濃厚。ハズレ・リプレイなどにも抽選があり、失敗表示後もMAX BET・次ゲームの復活まで確認します。通常ゲームの小役抽選表を最終ゲームにそのまま当てはめません。

Opposite BATTLEのロックは1回約17%、2回約50%、3回はブラックアウト成功。1段階目の光は白6.8%・青28.3%・緑以上成功濃厚、2段階目は青25.6%・緑40.1%・白または赤で成功濃厚。同じキャラが2回続く演出にも注目です。

プロローグからラッシュへ

  1. プロローグ

    100枚払出。レア役でタレント獲得を抽選します。

  2. 初回ラッシュ20G+α

    ボーナス期待度は約60%。ボーナス当選後のウォールナットハックで50G+αとST10G+αへの強化を告知します。ハック自体を別の抽選契機として数えません。

  3. 前半50G+α

    ボーナスを引いても残りゲーム数はリセットされず、消化後はSTへ。ボーナス確率は約1/18。

  4. 後半ST10G+α

    ボーナス当選でSTが10Gに戻ります。前半50Gに戻るわけではありません。ボーナス確率は約1/12。

最深850G天井以外の直撃は、エピソードの100枚払出後にVストックを獲得。全タレントLV2、初回ボーナスまでHOLDとなり、初回50Gが保証されます。

タレントと小役ごとの抽選

千束ラッシュ・たきなラッシュの選択は1:1で、上位到達までは同じラッシュ。千束はチェリー、たきなはスイカのLV2が基本能力です。タレントはリプレイ・弱リコリス目・チェリー・スイカに対応し、LV1で変換、LV2でボーナスが濃厚。ラッキーは次回ダブル以上。基本能力以外はボーナス1回で消費され、STでは全タレントがLV1以上になります。

小役LV0LV1LV2
リプレイ10%25%ボーナス濃厚
弱リコリス目20%30%ボーナス濃厚
チェリー・スイカ40%50%ボーナス濃厚
強リコリス目ボーナス濃厚ボーナス濃厚ボーナス濃厚

ガセを含む変換発生率はリプレイ約40%、弱リコリス目約70%、チェリー・スイカ・強リコリス目で濃厚。変換後はHOLD約5Gの前兆を確認。前兆中は変換演出が発生せず、ガセの書き換え・本前兆の報酬昇格を抽選します。前半50Gでは500pt以上が約70%、1000ptが25%以上というポイント獲得の目安が示されています。

ボーナスは払出枚数で見る

ボーナス図柄・契機払出の目安
リコリスボーナス赤7シングル100枚
リコリスボーナスW赤7ダブル200枚以上
エピソードボーナスエピソード発生300枚
りこりすぷらっしゅ青7平均385枚
いずれも純獲得枚数ではなく払出枚数。純増約8.4枚/Gはボーナス中の目安です。

開始時の枚数決定抽選

小役リコイルアタックの最低総払出ビーチアタックの最低上乗せ
その他200枚50枚
リプレイ200枚50枚
弱リコリス目250枚70枚
チェリー・スイカ300枚100枚
強リコリス目500枚300枚
中段チェリー掲載された共通表の対象外500枚

Wのリコイルアタックは1Gで枚数決定。PUSHで50枚表示なら合計250枚のチャンス、100枚なら300枚以上濃厚で、MAX BETで即告知を選べます。ビーチアタックはBET・レバー・停止ボタンなどで告知。赤7のDが発光する一部ではブラックアウト後の1Gで1000・2000・3000枚を告知します。

ボーナス中のポイントとMAX

毎ゲーム5pt以上、1回の契機で最大300pt。100ptごとに報酬を獲得し、1000ptでMAXです。シングルボーナスは全区間がポイント高確、W・エピソード・りこりすぷらっしゅは序盤の一部が高確です。

契機通常加速超加速
ベル5pt5pt20pt
リプレイ10ptカットインに変換カットインに変換
チェリー・スイカ30pt50pt100pt
強リコリス目100pt150pt200pt
中押しの狙え50pt20pt50pt

上表は最低ポイント。プレゼントは白がチャンス、赤が大チャンス、真島はMAXの期待、金はMAX・上位CZ、虹はMAX・上位ストックに対応します。押し順や狙う図柄は液晶の指示に従ってください。

上位CZへの進み方

  1. 前半50G中にMAX

    残りの前半ゲーム数を消化してから上位CZへ。後半STには進みません。

  2. 後半ST中にMAX

    当該ボーナス終了後、そのまま上位CZへ。

  3. 上位CZ失敗

    通常時へ戻り、250Gで成功濃厚CZへ進む短縮条件を確認します。

リコイル オブ リコリス:10G・期待度約70%

成立役導入パート1〜9G目最終G
その他抽選なし4.7%4.7%
リプレイ抽選なし25.0%25.0%
弱リコリス目25.0%50.0%成功濃厚
チェリー・スイカ50.0%50.0%成功濃厚
強リコリス目・中段チェリー成功濃厚成功濃厚成功濃厚

成功濃厚役以外での当選は最終ゲームに告知を持ち越す場合があります。成功後はエピローグ60Gを経由して上位ラッシュへ。この60Gは現状維持区間で、レア役からタレント獲得を抽選します。

上位AT:リコリスラッシュW

前半50G+αとST10G+αの構成を継承し、チェリー・スイカの両方がLV2。ボーナスはダブル以上です。MAXは上位CZを経由する権利ではなく上位ラッシュのストックになり、前半中なら残り前半消化後、ST中ならボーナス終了後に発動します。

伝説のリコリスとロングフリーズ

上位突入時の一部、またはロングフリーズから伝説のリコリスへ。7G+αで平均約1000枚を上乗せし、上乗せしたボーナスを消化して上位ラッシュの準備へ進みます。期待枚数約2400枚は一連の出玉区間を含む数値で、突入時の保証枚数ではありません。

成立役伝説のリコリス:最低上乗せ
その他50枚
リプレイ100枚
弱リコリス目200枚
チェリー・スイカ・強リコリス目・中段チェリー300枚

1G最大500枚。獲得ボーナス中もレア役で枚数上乗せがあり、終了後に再び伝説のリコリスへ戻る場合があります。ロングフリーズは通常時の中段チェリー成立の一部で次ゲームに発生し、伝説のリコリスから上位へ。発生確率は未公表です。中段チェリーは通常時なら直撃またはフリーズに期待でき、AT中のMAX+上位CZ成功は実戦動画での報告として扱い、確定した内部抽選率とは区別します。

有利区間・エンディング

有利区間の切り替わりは、エンディング到達、上位ラッシュのMAXストック発動時の一部、伝説のリコリス後のボーナス終了時の一部と推察されています。公開解析で確定した条件ではないため、差枚数から切断や次の恩恵を断定しません。エンディング中のレア役は筐体左下ランプの色も記録しますが、色と設定の対応は未公表です。

演出カスタムと楽曲

先リコカスタムは両CZ・通常/上位ラッシュ・上位CZで利用でき、占有率25・50・75・99%から選択。専用音発生で当選濃厚となる演出で、設定示唆ではありません。楽曲はALIVE、花の塔、ALIVEのキャラクターカバー、タカラモノ、Radiant、Triggerの6曲。ボーナス開始時のほか、ボーナス中の押し順ベル全停止後やラッシュ中ハズレ全停止後の3秒長押しでも選べます。

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