ボーナス・CZ・AT解析
CZは8Gの突破型
| CZ | 継続G数 | 期待度 |
|---|---|---|
| Opposite BATTLE | 8G | 約53% |
| FIRST LYCORIS(幼少期CZ) | 8G | 約83% |
| 小役 | Opposite BATTLEの成功抽選 | FIRST LYCORISの成功抽選 |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 15.6% |
| ベル | 7.8% | 15.6% |
| 弱レア役 | 55.1% | 成功濃厚 |
| 強レア役 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
Opposite BATTLEのロックは1回約17%、2回約50%、3回はブラックアウト成功。1段階目の光は白6.8%・青28.3%・緑以上成功濃厚、2段階目は青25.6%・緑40.1%・白または赤で成功濃厚。同じキャラが2回続く演出にも注目です。
プロローグからラッシュへ
- プロローグ
100枚払出。レア役でタレント獲得を抽選します。
- 初回ラッシュ20G+α
ボーナス期待度は約60%。ボーナス当選後のウォールナットハックで50G+αとST10G+αへの強化を告知します。ハック自体を別の抽選契機として数えません。
- 前半50G+α
ボーナスを引いても残りゲーム数はリセットされず、消化後はSTへ。ボーナス確率は約1/18。
- 後半ST10G+α
ボーナス当選でSTが10Gに戻ります。前半50Gに戻るわけではありません。ボーナス確率は約1/12。
最深850G天井以外の直撃は、エピソードの100枚払出後にVストックを獲得。全タレントLV2、初回ボーナスまでHOLDとなり、初回50Gが保証されます。
タレントと小役ごとの抽選
千束ラッシュ・たきなラッシュの選択は1:1で、上位到達までは同じラッシュ。千束はチェリー、たきなはスイカのLV2が基本能力です。タレントはリプレイ・弱リコリス目・チェリー・スイカに対応し、LV1で変換、LV2でボーナスが濃厚。ラッキーは次回ダブル以上。基本能力以外はボーナス1回で消費され、STでは全タレントがLV1以上になります。
| 小役 | LV0 | LV1 | LV2 |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 10% | 25% | ボーナス濃厚 |
| 弱リコリス目 | 20% | 30% | ボーナス濃厚 |
| チェリー・スイカ | 40% | 50% | ボーナス濃厚 |
| 強リコリス目 | ボーナス濃厚 | ボーナス濃厚 | ボーナス濃厚 |
ガセを含む変換発生率はリプレイ約40%、弱リコリス目約70%、チェリー・スイカ・強リコリス目で濃厚。変換後はHOLD約5Gの前兆を確認。前兆中は変換演出が発生せず、ガセの書き換え・本前兆の報酬昇格を抽選します。前半50Gでは500pt以上が約70%、1000ptが25%以上というポイント獲得の目安が示されています。
ボーナスは払出枚数で見る
| ボーナス | 図柄・契機 | 払出の目安 |
|---|---|---|
| リコリスボーナス | 赤7シングル | 100枚 |
| リコリスボーナスW | 赤7ダブル | 200枚以上 |
| エピソードボーナス | エピソード発生 | 300枚 |
| りこりすぷらっしゅ | 青7 | 平均385枚 |
開始時の枚数決定抽選
| 小役 | リコイルアタックの最低総払出 | ビーチアタックの最低上乗せ |
|---|---|---|
| その他 | 200枚 | 50枚 |
| リプレイ | 200枚 | 50枚 |
| 弱リコリス目 | 250枚 | 70枚 |
| チェリー・スイカ | 300枚 | 100枚 |
| 強リコリス目 | 500枚 | 300枚 |
| 中段チェリー | 掲載された共通表の対象外 | 500枚 |
Wのリコイルアタックは1Gで枚数決定。PUSHで50枚表示なら合計250枚のチャンス、100枚なら300枚以上濃厚で、MAX BETで即告知を選べます。ビーチアタックはBET・レバー・停止ボタンなどで告知。赤7のDが発光する一部ではブラックアウト後の1Gで1000・2000・3000枚を告知します。
ボーナス中のポイントとMAX
毎ゲーム5pt以上、1回の契機で最大300pt。100ptごとに報酬を獲得し、1000ptでMAXです。シングルボーナスは全区間がポイント高確、W・エピソード・りこりすぷらっしゅは序盤の一部が高確です。
| 契機 | 通常 | 加速 | 超加速 |
|---|---|---|---|
| ベル | 5pt | 5pt | 20pt |
| リプレイ | 10pt | カットインに変換 | カットインに変換 |
| チェリー・スイカ | 30pt | 50pt | 100pt |
| 強リコリス目 | 100pt | 150pt | 200pt |
| 中押しの狙え | 50pt | 20pt | 50pt |
上表は最低ポイント。プレゼントは白がチャンス、赤が大チャンス、真島はMAXの期待、金はMAX・上位CZ、虹はMAX・上位ストックに対応します。押し順や狙う図柄は液晶の指示に従ってください。
上位CZへの進み方
- 前半50G中にMAX
残りの前半ゲーム数を消化してから上位CZへ。後半STには進みません。
- 後半ST中にMAX
当該ボーナス終了後、そのまま上位CZへ。
- 上位CZ失敗
通常時へ戻り、250Gで成功濃厚CZへ進む短縮条件を確認します。
リコイル オブ リコリス:10G・期待度約70%
| 成立役 | 導入パート | 1〜9G目 | 最終G |
|---|---|---|---|
| その他 | 抽選なし | 4.7% | 4.7% |
| リプレイ | 抽選なし | 25.0% | 25.0% |
| 弱リコリス目 | 25.0% | 50.0% | 成功濃厚 |
| チェリー・スイカ | 50.0% | 50.0% | 成功濃厚 |
| 強リコリス目・中段チェリー | 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
成功濃厚役以外での当選は最終ゲームに告知を持ち越す場合があります。成功後はエピローグ60Gを経由して上位ラッシュへ。この60Gは現状維持区間で、レア役からタレント獲得を抽選します。
上位AT:リコリスラッシュW
前半50G+αとST10G+αの構成を継承し、チェリー・スイカの両方がLV2。ボーナスはダブル以上です。MAXは上位CZを経由する権利ではなく上位ラッシュのストックになり、前半中なら残り前半消化後、ST中ならボーナス終了後に発動します。
伝説のリコリスとロングフリーズ
上位突入時の一部、またはロングフリーズから伝説のリコリスへ。7G+αで平均約1000枚を上乗せし、上乗せしたボーナスを消化して上位ラッシュの準備へ進みます。期待枚数約2400枚は一連の出玉区間を含む数値で、突入時の保証枚数ではありません。
| 成立役 | 伝説のリコリス:最低上乗せ |
|---|---|
| その他 | 50枚 |
| リプレイ | 100枚 |
| 弱リコリス目 | 200枚 |
| チェリー・スイカ・強リコリス目・中段チェリー | 300枚 |
1G最大500枚。獲得ボーナス中もレア役で枚数上乗せがあり、終了後に再び伝説のリコリスへ戻る場合があります。ロングフリーズは通常時の中段チェリー成立の一部で次ゲームに発生し、伝説のリコリスから上位へ。発生確率は未公表です。中段チェリーは通常時なら直撃またはフリーズに期待でき、AT中のMAX+上位CZ成功は実戦動画での報告として扱い、確定した内部抽選率とは区別します。
有利区間・エンディング
有利区間の切り替わりは、エンディング到達、上位ラッシュのMAXストック発動時の一部、伝説のリコリス後のボーナス終了時の一部と推察されています。公開解析で確定した条件ではないため、差枚数から切断や次の恩恵を断定しません。エンディング中のレア役は筐体左下ランプの色も記録しますが、色と設定の対応は未公表です。
演出カスタムと楽曲
先リコカスタムは両CZ・通常/上位ラッシュ・上位CZで利用でき、占有率25・50・75・99%から選択。専用音発生で当選濃厚となる演出で、設定示唆ではありません。楽曲はALIVE、花の塔、ALIVEのキャラクターカバー、タカラモノ、Radiant、Triggerの6曲。ボーナス開始時のほか、ボーナス中の押し順ベル全停止後やラッシュ中ハズレ全停止後の3秒長押しでも選べます。
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