
- 天井
- 非搭載
- 合算
- 1/179.6〜1/159.8
- 出玉率
- 99.0〜107.9%
ここがポイント
- 設定差の主役は4種類の特定ボーナス
- 特定ボーナス合算は設定1で約1/2048・設定6で約1/851
- 完全攻略なら設定1でも出玉率101.7%
- 通常時RB中のBGMで設定2以上濃厚が判明
- AT純増約0.2枚/Gで出玉の主役はボーナス
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | スマスロ ドルアーガの塔 |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | ボーナス+AT/スマスロ(スマートパチスロ)/天井非搭載 |
| 導入日 | 2025年9月8日 |
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 純増 | AT:約0.2枚/G/BB:平均252枚/RB:最大55枚 |
| 回転数/50枚 | 34.8G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 通常ゲームは毎ゲームでボーナスを抽選。当選のメイン契機はリーチ目役 |
| 上位状態 | ドルアーガBIG後は平均約130G上乗せの「エクストラドルアーガチャレンジ(EX-DC)」へ突入 |
配当表
機種概要
名作ゲーム『ドルアーガの塔』を題材にしたファミスロで、スマスロとメダル機が同時リリースされた機種のスマスロ版です。スペックはボーナス+ATタイプで、A+ATでは最高峰となるBB250枚以上を実現しています。通常ゲームは毎ゲームでボーナスを抽選し、当選すればAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」またはチャンスタイムへ突入します。初当りがBIGならその時点でAT濃厚、REGならチャンスタイム(20G)でボーナスを引ければAT突入濃厚です。ATはDCとDGの2パート構成で、DC中にDGのゲーム数を上乗せしていきます。本機最大の特徴は技術介入要素の多さで、BIG最終ゲームの昇格チャレンジ、RB中の枚数調整、DC中の2連ギル狙いを実践することで出玉率が大きく変わります。完全攻略時は設定1でも101.7%、設定6なら107.9%に達します。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(7図柄付近またはBAR付近)
左リールに7図柄付近かBAR付近を狙うだけです。スイカは演出発生時のみフォローすればOKです。
最初左リールに7図柄付近またはBAR付近を狙う
右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしなければ中リールもフリー打ちでOKです。
7図柄狙い
左リールに7図柄付近を狙います。ズレ目や小役の並び方などの法則が多数存在するのが特徴です。
出目法則を楽しみたい方向けBAR狙い
左リールにBAR付近を狙います。Wテンパイハズレなどのわかりやすいリーチ目が多いのが特徴です。
リーチ目が分かりやすいスイカテンパイ時
中リールにギル図柄を目安にスイカをフォローします。ただしスイカは演出発生時のみフォローすればOKで、左→右停止時点で演出が非発生ならスイカテンパイでも中リールはフリー打ちで問題ありません。
演出非発生ならフォロー不要ボーナス中・DC中の打ち方
技術介入が3か所あります。BIG最終ゲーム・RB中の枚数調整・DC中の2連ギル狙いです。
手順ボーナス中とDC中はナビに従って技術介入を実践する
技術介入の成否で出玉率が大きく変わるため、必ず実践してください。
BIG中のJAC INと昇格チャレンジ
ナビ発生時はナビにあわせてJAC INし、JAC IN後はフリー打ちでOKです。最終ゲームに昇格チャレンジが発生したら、逆押しで中段にBAR、赤7、赤7の順にビタ押しします。
1リールごとに抽選するので最後まで狙うRB中の枚数調整とDC中の技術介入
RB中は左リール上・中段にBARを狙い、中・右リールをフリー打ち。成功すれば8枚獲得で、以降は逆押しフリー打ちで消化します。DC中の逆押しナビ発生時は右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙ってください。
DC中は大成功で上乗せ5G以上天井・ゾーン
天井の結論
ゲーム数天井
非搭載
ゲーム数を根拠にした狙い目はありません。
立ち回りの軸
設定推測
特定ボーナスとRB確率を見ます。
基本のヤメ時
ボーナス成立やAT中以外はいつでも
即ヤメで問題ありません。
朝イチ
恩恵は特にナシ
リセット狙いは成立しません。
本機には天井が搭載されていません。ボーナス+ATタイプのため、ゲーム数を根拠にした期待値狙いという概念自体が存在しません。やめどきもシンプルで、ボーナス成立やAT中以外はいつヤメてもOKです。立ち回りの軸はボーナス合算確率とRB確率、そして設定差のある特定ボーナスのカウントによる設定推測になります。また本機は技術介入で出玉率が大きく変わるため、BIG最終ゲームの昇格チャレンジ・RB中の枚数調整・DC中の2連ギル狙いは必ず実践してください。完全攻略なら設定1でも出玉率101.7%に達します。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 非搭載です。天井がないため、ゲーム数を根拠にした期待値プラスの確認ラインは存在しません。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインはありません。本機の実戦上の判断はボーナス合算確率とRB確率の実績、そして設定差のある特定ボーナス4種類の出現状況による設定推測になります。 |
| カウント基準 | BB・RBの当選回数に加え、設定差のある特定ボーナス(平行スイカ+ギルBB、平行スイカ+赤7BB、斜めスイカ+赤7BB、チェリー+RB)の成立契機を記録します。あわせて通常時に当選したRB中のBGMも毎回確認してください。 |
| 設定変更・据え置き | 朝イチの恩恵は特にないとされています。天井が非搭載のため設定変更による天井短縮という概念も存在せず、リセット狙いは成立しません。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 天井が非搭載のため、前日のゲーム数を引き継ぐという概念自体がありません。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・スルーのカウント要素は搭載されていません。ポイントの概念はドルアーガBB当選のための内部ptのみで、AT終了でリセットされます。 |
| 閉店時間・必要投資 | ベースは34.8G/50枚です。天井が存在しないため、投資額の見積もりはボーナス合算確率を基準に行ってください。設定1でも1/179.6と比較的軽い部類のスペックです。ただしATの純増は約0.2枚/Gと非常に緩やかなため、上乗せゲーム数が多く残っている状態では消化に時間がかかります。閉店間際は残りゲーム数を確認しながら打つようにしてください。 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
天井関連要素の搭載状況と出玉率の差を掲載しています。
天井関連要素の搭載状況
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 非搭載 |
| CZ天井 | 非搭載 |
| スルー天井 | 非搭載 |
| 周期天井 | 非搭載 |
| 天井恩恵 | 該当なし |
| 天井狙いの期待値表 | 非搭載のため対象外 |
| 朝イチリセット恩恵 | 特にナシ |
| 有利区間 | 調査中 |
本機はボーナス+ATタイプで天井を持ちません。立ち回りは設定推測と技術介入が軸になります。
出玉率(通常時と完全攻略時の差)
| 設定 | 通常時 | 完全攻略時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 99.0% | 101.7% | 2.7pt |
| 設定2 | 100.3% | 103.1% | 2.8pt |
| 設定5 | 102.3% | 105.2% | 2.9pt |
| 設定6 | 104.9% | 107.9% | 3.0pt |
完全攻略なら設定1でも出玉率が100%を超えます。技術介入の重要度が非常に高い機種です。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
ボーナス成立中またはAT(DG)中?
続行して消化する。純増約0.2枚/Gと緩やかなため、DGの残りゲーム数と閉店時間を確認する
RB確率・ボーナス合算・特定ボーナスの出現状況・通常時RB中のBGMを確認した?
未確認なら確認してから判断する。高設定寄りのペースや『イシターの復活』メインテーマなら続行の価値がある
ボーナス成立やAT中以外は天井もゾーンも存在しないため、いつヤメても損失がない
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 成立しない | 天井が非搭載のため |
| ゾーン狙い | 成立しない | ゾーン概念が存在しない |
| リセット狙い | 成立しない | 朝イチの恩恵は特にナシとされている |
| 設定狙い | 成立する | 特定ボーナス合算が設定1で約1/2048、設定6で約1/851と大きな差 |
| 技術介入 | 成立する | 完全攻略で出玉率が約2.7〜3ポイント上昇する |
本機で現実的なのは設定狙いと技術介入です。特に技術介入は完全攻略で設定1でも出玉率100%を超えるため、目押し力がそのまま期待値に直結します。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 特定ボーナス実績|平行スイカ+ギルBBやチェリー+RBを複数回確認できている
- RB実績|RB確率が1/420.1以上のペースでサンプル25回以上ある
- 示唆実績|通常時のRB中に『イシターの復活』メインテーマを確認できている
終了・移動を考える条件
- 合算実績|ボーナス50回以上のサンプルで合算確率が1/179.6付近から改善しない
- RB実績|RB確率が1/448.9付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
本機の設定判別で最も価値が高いのは特定ボーナスの実質確率です。レア役とボーナスが同時当選する4つのフラグ(平行スイカ+ギルBB、平行スイカ+赤7BB、斜めスイカ+赤7BB、チェリー+RB)はいずれも大きな設定差があり、合算すると設定1で約1/2048、設定6で約1/851とかなりの差になります。日常的にカウントできる要素としてはRB確率とボーナス合算が主軸です。BB確率は設定1の1/299.3から設定6の1/266.4までと差が小さいため、BB単体での判断は避けてください。また通常時に当選したRB中のBGMは『イシターの復活』のメインテーマが流れれば設定2以上濃厚という明確な示唆になります。スイカ・チェリーの同時当選期待度にも設定差はありますが、特定ボーナス以外は全設定共通のため、判別面では上記4種類の特定ボーナスをチェックすれば十分です。なお本機で公表されているのは設定1・2・5・6の数値のみで、設定3・4は未公表です。
やめどきの詳細
即ヤメして問題ない条件と、確認してからヤメる条件を分けて掲載しています。
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| ボーナス成立やAT中以外 | 天井もゾーンも存在しないため、いつヤメても損失がない |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| RB確率とボーナス合算の実績 | 高設定寄りのペースなら続行の価値があるため |
| 特定ボーナスの出現状況 | 4種類の合算で設定1と設定6に大きな差があるため |
| 通常時のRB中のBGM | 『イシターの復活』メインテーマなら設定2以上濃厚のため |
| DG(AT)の残りゲーム数 | 純増約0.2枚/Gと緩やかなため消化に時間がかかるため |
天井が非搭載のため、ヤメ時の判断は完全に設定推測に依存します。
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 平行スイカ+ギルBB | 1/8192.0 | 1/5957.8 | 1/4369.1 | 1/3120.8 |
| チェリー+RB | 1/5461.3 | 1/4096.0 | 1/2978.9 | 1/2184.5 |
| ボーナス合算確率 | 1/179.6 | 1/174.8 | 1/168.0 | 1/159.8 |
| RB確率 | 1/448.9 | 1/436.9 | 1/420.1 | 1/399.6 |
| 平行スイカ+赤7BB | 1/8192.0 | 1/6553.6 | 1/4681.1 | 1/3449.3 |
| 斜めスイカ+赤7BB | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/10922.7 | 1/9362.3 |
| BB確率 | 1/299.3 | 1/291.3 | 1/280.1 | 1/266.4 |
| 出玉率(通常〜完全攻略) | 99.0〜101.7% | 100.3〜103.1% | 102.3〜105.2% | 104.9〜107.9% |
最も判別価値が高いのは特定ボーナスの実質確率で、平行スイカ+ギルBBは約2.6倍、チェリー+RBは約2.5倍の設定差があります。4種類を合算すると設定1で約1/2048、設定6で約1/851です。日常的にカウントできる要素としてはRB確率とボーナス合算が主軸で、BB確率は設定1と設定6で1/299.3対1/266.4と差が小さいため単独判断には向きません。なお本機の設定は1・2・5・6の数値のみが公表されており、設定3・4は未公表です。
設定判別で注目するポイント
-
重要度S特定ボーナスの実質確率
平行スイカ+ギルBBは設定1の1/8192.0から設定6の1/3120.8まで約2.6倍の差です。4種類を合算すると設定1で約1/2048、設定6で約1/851とかなり大きな差になります。
特定ボーナス2回以上 -
重要度SRB確率・ボーナス合算確率
RB確率は設定1の1/448.9から設定6の1/399.6まで優遇されます。BB確率は差が小さいため、RBと合算を中心にサンプルを取ることが重要です。
ボーナス50回以上 -
重要度A通常時RB中のBGM
通常時に当選したRB中のBGMは2種類で、『イシターの復活』のメインテーマが流れれば設定2以上濃厚です。本機で唯一の明確な設定示唆となる要素です。
通常時のRBごとに毎回確認可能 -
重要度ADC中の宝箱獲得率・内部ポイント獲得率
チャンスマス以外でのスイカ・チェリー成立時の宝箱獲得率は設定1で6.3%、設定6で12.5%と2倍近い差があります。AT中のRB時の内部ポイント獲得率も19.9%→33.2%と優遇されますが、いずれも条件の切り分けや蓄積確認が必要です。
チャンスマス以外のスイカ・チェリー30回以上/AT中のRB20回以上
必要サンプルと期待回数の目安
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| 平行スイカ+ギルBB | S | 特定ボーナス2回以上 | 採用 | 約2.6倍と特定ボーナスのなかで最大の設定差 |
| チェリー+RB | S | チェリー+RB3回以上 | 採用 | 約2.5倍の設定差。チェリーは1/64.0と出現頻度が高い |
| ボーナス合算確率 | S | ボーナス50回以上 | 採用 | データカウンターから追える主軸 |
| RB確率 | S | RB25回以上 | 採用 | BB確率より設定差が大きく判別の要になる |
| 平行スイカ+赤7BB | A | 特定ボーナス2回以上 | 採用 | 約2.4倍の設定差 |
| 斜めスイカ+赤7BB | A | 特定ボーナス1回以上 | 採用 | 約1.7倍の設定差だが斜めスイカ自体が1/819.2と重い |
| 通常時RB中のBGM | A | 通常時のRBごとに確認 | 非採用 | 『イシターの復活』メインテーマで設定2以上濃厚 |
| DC中の宝箱獲得率 | A | チャンスマス以外のスイカ・チェリー30回以上 | 非採用 | 2倍近い差だがチャンスマスの切り分けが必要 |
| BB確率 | B | BB30回以上 | 採用 | 設定差が小さく単独判断には向かない |
| スイカ・チェリーの同時当選期待度 | B | スイカ200回以上 | 非採用 | スイカで約2.4倍の設定差 |
| ドルアーガBBの内部ポイント獲得率 | B | AT中のRB20回以上 | 非採用 | ポイントの蓄積状況を画面上で確認できない |
本機の設定判別で公表されているのは設定1・2・5・6の数値のみです。設定3・4の数値は未公表のため、判別ツールでも4段階で扱っています。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのは平行スイカ+ギルBB・チェリー+RB・ボーナス合算確率・RB確率・平行スイカ+赤7BB・斜めスイカ+赤7BB・BB確率の7要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。本機は設定1・2・5・6の数値しか公表されていないため、ツールもこの4段階で構成しています。特定ボーナスは分母が重いものの設定差が大きいので、確認できたら必ず入力してください。
設定判別ツール
スマスロ ドルアーガの塔
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
通常時RB中のBGM
イシターの復活で設定2以上
唯一の明確な設定示唆です。
ミニ液晶の眼が覗く
ボーナス濃厚
レバーオン時に発生します。
消灯3回
ルーレット非発生でボーナス濃厚
DG中は3消灯した時点で濃厚です。
本機で明確な設定示唆となるのは通常時RB中のBGMのみです。その他の演出はボーナス期待度を示唆するもので、設定判別の材料にはならない点にご注意ください。
設定示唆の詳細一覧
RB中のBGM、主要演出の内訳、各演出の期待度、裏ボタンを掲載しています。
通常時RB中のBGM変化(設定示唆)
| BGM | 示唆内容 |
|---|---|
| 「ドルアーガの塔」イシターのテーマ | デフォルト |
| 「イシターの復活」メインテーマ | 設定2以上濃厚 |
ボーナス成立時の演出内訳
| 演出 | 単独系ボーナス | 小役重複ボーナス |
|---|---|---|
| 演出ナシ | 9.0% | 4.1% |
| 消灯演出 | 11.7% | 4.9% |
| キャラナビ演出 | 30.8% | 23.4% |
| 炎演出 | 13.6% | 14.3% |
| ミニ液晶演出 | 1.8% | 2.1% |
| 遅れ演出 | 1.9% | 1.6% |
| チャイムサウンド演出 | 1.2% | 20.5% |
| クオックス演出 | 8.7% | 3.5% |
| レバールーレット演出 | 15.7% | – |
| ジャッジ演出発展 | 5.7% | 25.7% |
単独系はキャラナビ演出が約30%を占め、演出ナシ+消灯のみで終わる場合も約20%と高めです。小役重複系はジャッジ演出が約25%、チャイムサウンド演出も約20%と高くなっています。
主要演出の期待度
| 演出 | 対応役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 遅れ演出 | チェリー | 34.0% |
| 炎演出 | チェリーを否定 | 22.5% |
| チャイムサウンド演出 | 小役以上 | 42.3% |
| クオックス演出 | 共通ベルorスイカ | 52.5% |
| ミニ液晶演出 | – | 69.2% |
消灯演出の対応役
| 消灯数 | 通常パターン | 枠ランプ予兆発生時 |
|---|---|---|
| 1消灯 | リプレイ・3択ベル・共通ベル・チェリー | チェリー |
| 2消灯 | 共通ベル・スイカ | スイカ |
| 3消灯 | チェリー・スイカ・ルーレット | チェリー・スイカ・ルーレット |
通常時は3消灯×ルーレット非発生でボーナス濃厚です。DG中はルーレット発展がないため、3消灯した時点でボーナス濃厚となります。ルーレットは「?」で全役、「!」でレア役、「NEXT」で発展、「V」でボーナスです。
キャラナビ演出の対応役
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| スライム | ハズレor3択ベルorチェリー |
| ゴースト | リプレイ |
| ローパー | ベル |
| ブラックナイト | スイカ |
| ギル | ルーレットに発展&「V」停止でボーナス |
デフォルトは左方向へ「スライム→ゴースト→ローパー→ブラックナイト」の順で出現します。逆回転(右方向へ)でブラックナイト以外なら期待度50%以上で、スライムならボーナス濃厚です。
炎演出のチャンスパターン
| アイコン | 停止タイミング | 期待度 |
|---|---|---|
| ? | 第1停止 | 20.3% |
| ? | 第2停止 | 17.8% |
| ? | 第3停止 | 75.9% |
| ! | 第1停止 | 13.8% |
| ! | 第2停止 | 18.1% |
| ! | 第3停止 | 41.1% |
アイコンが出現するタイミングが遅いほどチャンスで、「!」ならスイカorボーナスとなります。
クオックス演出のチャンスパターン(CHANCEボタンPUSH時)
| 炎の大きさ | LED点灯 | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|---|
| 炎・通常 | LED 1/4点灯 | 100% | 100% |
| 炎・通常 | LED 2/4点灯 | 37.7% | 40.4% |
| 炎・通常 | LED 3/4点灯 | 60.3% | 63.0% |
| 炎・通常 | LED 4/4点灯 | 100% | 100% |
| 炎・大 | LED 1/4点灯 | 100% | 100% |
| 炎・大 | LED 2/4点灯 | 65.1% | 66.9% |
| 炎・大 | LED 3/4点灯 | 81.3% | 82.7% |
| 炎・大 | LED 4/4点灯 | 100% | 100% |
ミニ液晶演出のチャンスパターン
| パターン | 対応役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 青発光 | リプレイ | 68.2% |
| スポットライト | 共通ベル | 68.5% |
| 眼が覗く | ボーナス | 100% |
裏ボタン
| 演出 | 手順・効果 |
|---|---|
| 遅れ演出 | スタート音が遅れた際にCHANCEボタンを押すとミニ液晶で期待度を示唆。ゾロ目ならボーナス濃厚 |
| チャイムサウンド演出 | 演出発生時に第3ボタンを長押しするとボーナス確定音が鳴る可能性あり |
| クオックス演出 | 演出発生時にCHANCEボタンを押すと筐体左右のサイドLEDでボーナス期待度を示唆(4段階でボーナス濃厚) |
| チャンス役示唆演出 | レバーオン時に白発光した際にCHANCEボタンで色が変化(赤:チェリー、緑:スイカ、虹:ボーナス濃厚) |
チャンス役示唆演出は紫発光を経由すると期待度が急上昇します。白発光から赤に変化した場合は5.0%ですが、紫発光を経由してから赤に変化した場合は95.6%です。
DG中のモンスター登場演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ブラックナイト・スライム→スライムが残る | 90.8% |
| 白背景スライム | 82.0% |
| 白背景ブラックナイト | 85.4% |
| 白背景ゴースト | 78.7% |
| 白背景ローパー | 77.6% |
| スライム・ローパー→ローパーが残る | 71.4% |
| ゴースト・ブラックナイト→ブラックナイトが残る | 64.4% |
| スライム・ゴースト→ゴーストが残る | 55.5% |
| 同じキャラが2体のWナビ | 100% |
基本は2キャラが登場するWナビで、右側のキャラが残ればその時点で期待度55%以上となります。
朝一・リセット
朝一の結論
朝イチの恩恵
特にナシ
リセット狙いは成立しません。
天井短縮の概念
存在しない
天井自体が搭載されていません。
有利区間
調査中
仕様が公表されていません。
朝一の方針
設定推測に集中
ホールの設定配分を重視します。
朝イチのリセット恩恵は特にないとされています。本機は天井を持たないため、リセット狙いという立ち回り自体が成立しません。有利区間の仕様についても現時点では調査中となっており、判別材料は確認されていません。そのため朝一から打つ場合も、通常営業時と同じくボーナス合算確率とRB確率、特定ボーナスのカウントによる設定推測に集中することになります。設定変更台を狙うよりも、ホールの設定配分を重視した立ち回りが有効です。
朝一の常時表示項目
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| リセット恩恵 | 特にナシ(リセット狙いは成立しない) |
| 天井 | 非搭載のため短縮の概念もない |
| 有利区間 | 調査中 |
| 判別材料 | リセット判別に使える演出などは確認されていない |
| 設定狙いとの違い | 期待値狙いが成立しないため、設定推測と技術介入が軸になる |
朝一の詳細
朝一に関して確認できている情報の範囲を掲載しています。
朝一関連の確認状況
| 項目 | 状況 |
|---|---|
| 朝イチリセット恩恵 | 特にナシ |
| 電源off/on時の仕様 | 確認できていない |
| リセット判別演出 | 確認できていない |
| 有利区間 | 調査中 |
本機は天井を持たないため、朝一の狙い目という概念自体が成立しません。ホールの設定配分を重視した立ち回りが有効です。
通常時解析
通常時の結論
抽選方式
毎ゲームボーナス抽選
当選のメイン契機はリーチ目役です。
リーチ目役
合算1/341.3
成立すればボーナス濃厚です。
共通3択ベル
期待度58.3%
出現率は1/2730.7です。
演出の主体
リール上部のドット
対応役ハズレでボーナス濃厚です。
通常ゲームは毎ゲームでボーナスを抽選し、ボーナスに当選すればATまたはチャンスタイムへ突入します。当選のメイン契機はリーチ目役で、合算出現率は1/341.3です。成立すればボーナスが濃厚となります。次いで共通3択ベル(出現率1/2730.7)が期待度58.3%と高く、リプレイや共通ベルからの同時当選は0.3%とごくわずかです。またスイカ・チェリーからの同時当選には設定差があり、高設定ほど期待度が優遇されます。通常時の演出は主にリール上部のドットで展開し、対応役ハズレやルーレット演出の「V」停止でボーナス濃厚となります。
通常時の常時表示項目
ゲームフロー
| 流れ | 内容 |
|---|---|
| 通常ゲーム | 毎ゲームでボーナスを抽選 |
| 初当りがBIG | その時点でAT突入濃厚 |
| 初当りがREG | チャンスタイム(20G)に突入し、中にボーナスを引けばAT突入濃厚 |
| AT | 「DRUAGA CHALLENGE」と「DRUAGA GAME」で展開 |
| AT中のボーナス | DCへ再突入 |
| AT終了 | DGのゲーム数がなくなると通常ゲームへ移行 |
小役期待度(設定差ナシ)
| 小役 | 同時当選期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 0.3% |
| 共通ベル | 0.3% |
| 共通3択ベル | 58.3% |
| リーチ目役 | 100% |
小役の同時当選期待度(設定差アリ)
| 設定 | スイカ | チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.8% | 2.3% |
| 設定2 | 2.4% | 2.7% |
| 設定5 | 3.2% | 3.3% |
| 設定6 | 4.3% | 4.1% |
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通3択ベル | 1/2730.7 |
| チェリー | 1/64.0 |
| 平行スイカ | 1/64.6 |
| 斜めスイカ | 1/819.2 |
| リーチ目役(合算) | 1/341.3 |
通常時の詳細
リーチ目のルールと遅れ演出の詳細を掲載しています。
リーチ目の種類
| 分類 | 内容 |
|---|---|
| 左リールBAR・7図柄付近のリーチ目 | 順押し・ハサミ押し時のみ有効 |
| 左リール2連ギル付近のリーチ目 | 順押し・ハサミ押し時のみ有効 |
| 1リール&2リール確定目 | 早い段階でボーナスを察知できる |
| 小役ハズレ目 | 対応役が揃わなければボーナス濃厚 |
ギル図柄の出目ルール
| ルール | 内容 |
|---|---|
| ルール① | ボーナスとスイカが同時テンパイすれば小役以上。左→中でボーナステンパイ(中リールはギル)+スイカテンパイになれば小役orボーナス |
| ルール①の補足 | ノーボーナスのような出目でも、中リールのギルでリーチ目に昇格することがある |
| ルール② | スイカなしギルが停止した場合はチャンス。中リール「盾ギル・リプ・ベル」or「リプ・ベル・剣ギル」停止時は小役ハズレ型になりやすい |
| 中リールのギル | 中リールに2つあるギル図柄には出目法則があり、順押し時はテンパイ型、ハサミ押し時は中リールを停止させるまで期待が持てる |
遅れ演出のチャンスパターン
| CHANCEボタンPUSH時の表示 | 期待度 |
|---|---|
| 「25%」表示 | 28.6% |
| 「33%」表示 | 100% |
| 「50%」表示 | 60.0% |
| 「75%」表示 | 89.1% |
| 「99%」表示 | 100% |
遅れ演出の対応役はチェリーで、トータル期待度は34.0%です。表示された数値がゾロ目ならボーナス濃厚となります。
BIG・ドルアーガBIG・REG・チャンスタイム解析
ボーナス・CZの結論
BIGボーナス
平均252枚
消化後はDCへ突入します。
レギュラーボーナス
最大55枚
技術介入で枚数調整が可能です。
チャンスタイム
20G継続
ボーナス成立でDCへ突入します。
ドルアーガBIG
累計4pt以上でBB当選時
消化後はEX-DCへ突入します。
ボーナスはBIG(平均252枚)とREG(最大55枚)の2種類です。BIGは消化後にAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」へ突入し、最終ゲームにはAT性能格上げのチャンスがあります。REGは消化後に基本的に「チャンスタイム」(20G)へ突入し、滞在中にボーナスが成立すればREGでもDCに突入します。なおREG当選時にはAT突入抽選も行われており、当選時は必ずEX-DCへ突入するためATロング継続に期待できます。またAT中は内部ポイントが蓄積され、累計4pt以上の状態でBB当選時に「ドルアーガBIG」へ昇格します。ポイントはBB当選で1pt、AT中のRB当選時に抽選で1pt獲得し、AT終了でリセットされます。
ボーナス・CZの常時表示項目
ボーナス3種類の性能
| 項目 | BIGボーナス | ドルアーガBIG | レギュラーボーナス |
|---|---|---|---|
| 図柄 | ギル揃い or 7図柄揃い | ギル揃い or 7図柄揃い | BAR揃い |
| 獲得枚数 | 平均252枚 | 平均252枚 | 最大55枚 |
| 当選契機 | 通常時・AT中のボーナス抽選 | 累計4pt以上でBB当選時 | 通常時・AT中のボーナス抽選 |
| 消化後 | DCへ突入 | EX-DCへ突入 | 基本的にチャンスタイムへ |
チャンスタイムの性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | REG後 |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| BB当選時の恩恵 | 宝箱1個 |
| RB当選時の恩恵 | DC+宝箱1個 |
滞在中にボーナスが成立すればREGでもAT「ドルアーガチャレンジ」に突入します。
BIG最終Gの昇格チャレンジ(モンスター抽選)
| 抽選結果 | 全て失敗 | 1リール成功 | 2リール成功 | 3リール成功 |
|---|---|---|---|---|
| グリーンスライム | 65.6% | – | – | – |
| ウィザードゴースト | 25.0% | 69.9% | 50.0% | – |
| ブルーナイト | 6.3% | 21.9% | 41.4% | 75.0% |
| レッドナイト | 2.0% | 6.3% | 6.3% | 15.6% |
| クオックス | 0.8% | 1.6% | 1.6% | 7.8% |
| EX-DC | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
通常時およびDG中に当選したBBの最終ゲームでは、50%(全設定共通)で昇格チャレンジが発生します。1リールでも成功すればウィザードゴースト以上、3リール成功すればブルーナイト以上が濃厚です。当該抽選でEX-DCに当選する可能性もあります。
ドルアーガBBの内部ポイント獲得率(設定差)
| 設定 | AT中のRB時ポイント獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 19.9% |
| 設定2 | 25.0% |
| 設定5 | 30.1% |
| 設定6 | 33.2% |
内部ポイントはBB(通常時の初当りを含む)で1pt加算、AT中のRBは終了時に加算抽選が行われます。累計4pt以上貯まった状態でのBB当選時にドルアーガBBへ昇格し、獲得ptはAT終了でリセットされます。なお初当りRBからAT当選時はAT中のRB扱いです。
ボーナス・CZの詳細
契機別のボーナス実質確率と、宝箱獲得抽選の詳細を条件ごとに分けて掲載しています。
ギルBB成立時のフラグ詳細(設定1)
| 契機 | 確率 |
|---|---|
| 単独 | 1/3276.8 |
| リプレイ | 1/8192.0 |
| 共通3択ベル | 1/16384.0 |
| 共通ベル | 1/16384.0 |
| チェリー | 1/10922.7 |
| 平行スイカ | 1/8192.0(設定6は1/3120.8) |
| 斜めスイカ | – |
| リーチ目役A | 1/3640.9 |
| リーチ目役B | 1/5461.3 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 |
赤7BB成立時のフラグ詳細(設定1)
| 契機 | 確率 |
|---|---|
| 単独 | 1/3120.8 |
| リプレイ | 1/8192.0 |
| 共通3択ベル | 1/16384.0 |
| 共通ベル | 1/16384.0 |
| チェリー | 1/10922.7 |
| 平行スイカ | 1/8192.0(設定6は1/3449.3) |
| 斜めスイカ | 1/16384.0(設定6は1/9362.3) |
| リーチ目役A | 1/5461.3 |
| リーチ目役B | 1/3640.9 |
| リーチ目役C | 1/3276.8 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 |
RB成立時のフラグ詳細(設定1)
| 契機 | 確率 |
|---|---|
| 単独 | 1/1724.6 |
| リプレイ | 1/5461.3 |
| 共通3択ベル | 1/10922.7 |
| 共通ベル | – |
| チェリー | 1/5461.3(設定6は1/2184.5) |
| 平行スイカ | – |
| 斜めスイカ | – |
| リーチ目役A | 1/3276.8 |
| リーチ目役B | 1/2520.6 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 |
| リーチ目役D | 1/10922.7 |
設定2以上の契機別確率は、設定差のある平行スイカ・斜めスイカ・チェリー以外は公表されていません。
BIG中の宝箱獲得抽選
| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| リーチ目役 | 宝箱を1個獲得 |
| 共通3択ベル | 宝箱を1個獲得 |
RB当選時のAT抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本 | RB終了時は基本的にチャンスタイムへ突入 |
| AT当選時 | 必ずEX-DCへ突入するためATロング継続に期待できる |
DC・DJ・EX-DC・DG解析
ATの結論
DC
20G継続
技術介入による自力上乗せが可能です。
DJ
宝箱1個で最低20G以上
アイテムでゲーム数に変換します。
EX-DC
平均上乗せ約130G
毎ゲーム上乗せor宝箱獲得濃厚です。
DG
純増約0.2枚/G
獲得ゲーム数を消化するパートです。
ATは「ドルアーガチャレンジ(DC)」と「ドルアーガゲーム(DG)」の2パートで展開します。DCは20G継続のAT前半パートで、マップのモンスターマスや鍵マスに到達するとDGのゲーム数上乗せや宝箱の獲得抽選が行われます。技術介入による自力上乗せも可能です。獲得した宝箱は「ドルアーガジャッジ(DJ)」でゲーム数に変換され、最低でも20G以上を獲得できます。DGはDC中に獲得したゲーム数を消化するAT後半パートで、純増は約0.2枚/Gです。DG中にボーナスが成立すればDCへ再突入します。そして「エクストラドルアーガチャレンジ(EX-DC)」はドルアーガBIG後などから突入する上位版で、毎ゲーム上乗せまたは宝箱獲得が濃厚となり平均上乗せは約130Gに達します。
ATの常時表示項目
AT各パートの性能
| 名称 | 役割 | 継続 | 内容 |
|---|---|---|---|
| DC | AT前半パート | 20G | マス到達や成立役でDGのゲーム数上乗せor宝箱獲得。純増約0.2枚/G |
| DJ | 宝箱をゲーム数に変換 | 宝箱の数だけ | 宝箱1個ごとに成立役を参照して上乗せ抽選(最低20G以上) |
| EX-DC | 上位版のDC | 20G | 毎ゲーム上乗せor宝箱獲得濃厚。平均上乗せ約130G |
| DG | AT後半パート | DC中の獲得分 | 獲得ゲーム数を消化。純増約0.2枚/G |
DC中の技術介入
| 出目 | 法則 |
|---|---|
| 成功 | 上乗せ3G以上 |
| 大成功 | 上乗せ5G以上 |
逆押しナビ発生時は右・中リールフリー打ちで、左リール枠内に2連ギル図柄を狙います。「大成功」なら恩恵が大きく、獲得できる上乗せG数は複数パターンあります。
モンスターマスでの上乗せ抽選(ハズレ時)
| モンスター | 上乗せ |
|---|---|
| グリーンスライム | +3G |
| ウィザードゴースト | +3G |
| ブルーナイト | +5G |
| レッドナイト | +7G |
| クオックス | +10G |
モンスターマスでの上乗せ抽選(3択ベル・リプレイ・共通ベル時)
| 抽選結果 | グリーンスライム | ウィザードゴースト | ブルーナイト | レッドナイト | クオックス |
|---|---|---|---|---|---|
| +5G | 96.1% | 81.3% | – | – | – |
| +7G | – | 6.3% | 75.0% | – | – |
| +10G | – | 6.3% | 12.5% | 75.0% | 66.8% |
| 宝箱 | 3.9% | 6.3% | 12.5% | 25.0% | 33.2% |
チェリー・スイカ・共通3択ベル・ボーナス成立時は全モンスター共通で宝箱獲得が濃厚となります。
鍵マスでの上乗せ抽選
| 抽選結果 | 3択ベル(DJ前) | 3択ベル(DJ後) | リプレイ(DJ前) | リプレイ(DJ後) | 共通ベル(DJ前) | 共通ベル(DJ後) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 50.0% | 92.2% | 25.0% | 66.8% | 19.9% | 50.0% |
| 宝箱 | 50.0% | 7.8% | 75.0% | 33.2% | 80.1% | 50.0% |
ハズレでも+5Gを上乗せし、その他(レア役など)成立時は宝箱獲得が濃厚です。3択ベル・リプレイ・共通ベルでは1AT内でDJへ突入したかどうかで振り分けが異なります。
DC・DJ中のボーナス当選時の恩恵
| 抽選結果 | グリーンスライム | ウィザードゴースト | ブルーナイト | レッドナイト | クオックス |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段階昇格 | 93.8% | 93.8% | 93.8% | 93.8% | – |
| 2段階昇格 | 5.5% | 4.7% | 3.1% | – | – |
| EX-DCまで昇格 | 0.8% | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
DCゲーム数を20Gに再セットし、モンスターが1ランク昇格&宝箱1個獲得となります。モンスターマス・鍵マスでボーナスに当選した場合はさらに宝箱を1個獲得。昇格順はグリーンスライム→ウィザードゴースト→ブルーナイト→レッドナイト→クオックスで、クオックスだった場合はEX-DCの昇格抽選が行われます。
ATの詳細
DJの上乗せ抽選、アイテム別の平均上乗せ、EX-DCの詳細を条件ごとに分けて掲載しています。
DJの上乗せ抽選(DJ突入前)
| 抽選結果 | 3択ベル | リプレイ | 共通ベル | レア役等 | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| +20G | 50.0% | – | – | – | 93.4% |
| +30G | 19.1% | 35.9% | 28.1% | – | – |
| +40G | 3.1% | 5.9% | 6.3% | – | – |
| +50G | 7.8% | 14.1% | 15.6% | 50.0% | – |
| +60G以上 | 19.9% | 44.1% | 50.0% | 50.0% | 6.6% |
DJの上乗せ抽選(DJ突入後)
| 抽選結果 | 3択ベル | リプレイ | 共通ベル | レア役等 | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| +20G | 94.9% | – | – | – | 98.4% |
| +30G | 1.6% | 76.6% | 68.8% | – | – |
| +40G | 0.8% | 3.1% | 3.1% | – | – |
| +50G | 1.2% | 7.0% | 8.2% | 50.0% | – |
| +60G以上 | 1.6% | 13.3% | 19.9% | 50.0% | 1.6% |
「レア役等」はチェリー・スイカ・共通3択ベル・ボーナスを指します。DJ中は宝箱1個ごとに成立役を参照して上乗せ抽選を行い、1AT内でDJへ突入したかどうかで参照するテーブルが異なります。
+60G以上当選時の強上乗せ抽選
| 抽選結果 | 振り分け |
|---|---|
| +60G | 9.4% |
| +70G | 9.4% |
| +80G | 9.4% |
| +90G | 9.4% |
| +100G | 25.0% |
| +110G | 0.8% |
| +120G | 9.4% |
| +130G | 9.4% |
| +140G | 0.8% |
| +150G | 7.8% |
| +160G | 0.8% |
| +170G | 0.8% |
| +180G | 0.8% |
| +190G | 0.8% |
| +200G | 2.3% |
| +210G | 0.8% |
| +220G | 0.8% |
| +250G | 0.4% |
| +255G | 2.0% |
DJのアイテム別の平均上乗せ
| アイテム | 特徴 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| ポーション・オブ・パワー/ドラゴンポット | 第3停止で上乗せ | 22.0G |
| ジェットブーツ | 停止トリガーで上乗せ | 24.7G |
| (パーマネント)キャンドル | ケタの行方に注目 | 67.3G |
| カッパーマトック/ゴールドマトック | マトックが壊れるまで上乗せ | 73.6G |
| ドラゴンスレイヤー/エクスカリバー | 長押しで最大5回上乗せ | 90.1G |
| ブルークリスタルロッド | ボタン一発で上乗せ | 125.6G |
マトックとソードは+40G以上、ロッドなら+100G以上が確定します。ブーツとロッド以外は上位アイテムが用意されており、上位出現時は3ケタ上乗せのチャンスです。
EX-DCの突入抽選
| ボーナス | 振り分け(初回当選時) |
|---|---|
| ギルEX-BB | 25.0% |
| ギルBB | 75.0% |
DC中にギルBBに当選するとギルEX-BBの抽選が行われ、当選すると消化後にEX-DCへ突入します。1AT内の初回ギルBB当選時は25%でギルEX-BBとなります。
EX-DCのモンスターマス上乗せ抽選(ハズレ以外)
| 抽選結果 | 3択ベル・リプレイ・共通ベル | チェリー・スイカ・共通3択ベル・ボーナス |
|---|---|---|
| +5G | 75.0% | – |
| +7G | 19.9% | – |
| 宝箱 | 5.1% | 100% |
ハズレ時はレッドスライムが+3G、クオックスマスが+10Gを上乗せします。鍵マス到達時は通常DC中と同様の抽選です。
DG中のナビ演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| チャンスナビ(ドットナビにリング2個) | 約50% |
| 激アツナビ(ドットナビにリング1個) | 100% |
3択ベルナビ成立時の演出で「ボーナス・・」の「・」がリングに変化するとチャンスです。BGMが停止すればボーナス濃厚となります。
小役確率
小役確率の結論
小役確率は全設定共通です。設定差があるのは小役そのものではなく、レア役とボーナスが同時当選する「特定ボーナス」の実質確率で、4種類を合算すると設定1で約1/2048、設定6で約1/851とかなり大きな差になります。
小役確率の詳細
通常時の小役確率と、設定差のある特定ボーナス4種類の実質確率を条件ごとに分けて掲載しています。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通3択ベル | 1/2730.7 |
| チェリー | 1/64.0 |
| 平行スイカ | 1/64.6 |
| 斜めスイカ | 1/819.2 |
| リーチ目役(合算) | 1/341.3 |
特定ボーナスの実質確率(設定差あり)
| 設定 | 平行スイカ+ギルBB | 平行スイカ+赤7BB | 斜めスイカ+赤7BB | チェリー+RB |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/5957.8 | 1/6553.6 | 1/13107.2 | 1/4096.0 |
| 設定5 | 1/4369.1 | 1/4681.1 | 1/10922.7 | 1/2978.9 |
| 設定6 | 1/3120.8 | 1/3449.3 | 1/9362.3 | 1/2184.5 |
上記4種類のボーナスに設定差があります。合算すると設定1で約1/2048、設定6で約1/851とかなり大きな差になるため、高設定を狙う際は必ずチェックしておきたい要素です。なお設定3・4の数値は公表されていません。
小役の同時当選期待度(設定差あり)
| 設定 | スイカ | チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.8% | 2.3% |
| 設定2 | 2.4% | 2.7% |
| 設定5 | 3.2% | 3.3% |
| 設定6 | 4.3% | 4.1% |
高設定ほどスイカとチェリーのボーナス期待度が高くなります。ただし特定ボーナス以外は全設定共通なので、設定判別面では上記4種類の特定ボーナスをチェックすればOKです。
小役期待度(設定差ナシ)
| 小役 | 同時当選期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 0.3% |
| 共通ベル | 0.3% |
| 共通3択ベル | 58.3% |
| リーチ目役 | 100% |
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:ミズホ公式チャンネル
よくある質問
Q天井は搭載されていますか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q技術介入はどこで発生しますか?
QドルアーガBIGはどうすれば当選しますか?
Q通常時RB中のBGMは何を聞き分ければいいですか?
QDJの宝箱では何ゲーム上乗せできますか?
機種について
スマスロ ドルアーガの塔の位置づけ
本機は名作ゲーム『ドルアーガの塔』を題材にしたファミスロで、スマスロとメダル機が同時リリースされた機種のスマスロ版にあたります。スペックはボーナス+ATタイプで、A+ATでは最高峰となるBB250枚以上を実現しました。ATは「ドルアーガチャレンジ(DC)」と「ドルアーガゲーム(DG)」の2パート構成で、DC中にマップを進行しながらDGのゲーム数を上乗せしていきます。獲得した宝箱は「ドルアーガジャッジ(DJ)」でゲーム数に変換され、ドルアーガBIG後の「EX-DC」なら毎ゲーム上乗せ以上を獲得できます。
立ち回りの観点では、天井が非搭載のため設定推測と技術介入が軸になります。設定判別で注目すべきは4種類の特定ボーナスで、合算すると設定1で約1/2048、設定6で約1/851とかなり大きな差になります。日常的にカウントできる要素としてはRB確率とボーナス合算が主軸で、BB確率は差が小さい点に注意してください。また通常時RB中のBGMは『イシターの復活』メインテーマで設定2以上濃厚という明確な示唆になります。さらに本機は技術介入の重要度が非常に高く、完全攻略なら設定1でも出玉率101.7%、設定6なら107.9%に達します。BIG最終ゲームの昇格チャレンジ・RB中の枚数調整・DC中の2連ギル狙いは必ず実践しましょう。
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