
- 天井
- 非搭載
- 合算
- 1/179.6〜1/159.8
- 機械割
- 99.0〜107.9%
通常時の入口を押さえる
ボーナスとATを連鎖させるゲーム性です。BIG後はDCでゲーム数を獲得し、DGで消化。通常REG後は20Gのチャンスタイムを確認します。
最初に覚えること
- BAR狙い
- 左リール上段付近にBARを狙う。停止形に応じて下表の中・右リールの操作へ。
- 赤7狙いも選べる
- 左リールに赤7を狙う。BAR狙いとのリーチ目の違いは打ち方の詳細で確認できます。
ボーナスからAT・終了後へ
- BIG・REGを消化
BIGは平均約252枚でATへ。REGは最大55枚で、通常時の終了後は20Gのチャンスタイム中のボーナスからATを目指します。
- DCで上乗せ、DJで宝箱を変換
DCは20Gの上乗せ区間。終了後、宝箱はDJで1個につき20G以上へ変換します。
- DGのゲーム数を消化
DGは約0.2枚/Gで、ボーナス当選から再びDCへ。AT・ボーナス・チャンスタイムを消化して通常時に戻ったか確認します。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| 赤7中段・BAR中段停止 | 中・右リールは適当打ち |
| スイカ上段・下段停止 | 中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち |
| チェリー上段停止 | 中・右リールは適当打ち |
やめる前に確認
ボーナス成立中またはDG(AT)中? 続行して消化する。純増約0.2枚/Gと緩やかなため、DGの残りゲーム数と閉店時間を確認する
通常時の仕組みと打ち方の補足
通常時のボーナス契機
| 契機 | 出現率・期待度 |
|---|---|
| リーチ目役 | 毎ゲーム抽選の主な契機。合算1/341.3で、成立時はボーナス濃厚。 |
| 共通3択ベル | 1/2730.7。ボーナス期待度58.3%。 |
| リプレイ・共通ベル | 同時当選期待度0.3%。 |
| スイカ・チェリー | 同時当選に設定差があり、高設定ほど優遇。詳しい設定差は「設定」へ。 |
BAR・赤7狙いのリーチ目の違い
| 狙い方 | ボーナスを察知する形 |
|---|---|
| BAR狙い | 左リール上段付近にBAR。ハナビのように、BAR枠上からの小役ハズレや小役ダブルテンパイハズレでボーナス濃厚。 |
| 赤7狙い | 左リールに赤7。B-MAXのように、赤7が中段・下段まで滑った後の小役ハズレでボーナス濃厚。 |
目押しの成績も出玉に関わる
出玉の主役はボーナスです。完全攻略時の設定1機械割は101.7%。BIG最終Gの昇格チャレンジ・REGの枚数調整・DCの2連ギル狙いがあるため、手順は打ち方ページで確認します。
朝一の変更点を確認
天井短縮を狙う機種ではありません。リセットの特典・判別方法は確認されていないため、当日の設定根拠とボーナス履歴を確認します。
朝一に見る項目
- 朝から記録するもの
- 当日のゲーム数・BB・RB、レア役と同時当選したボーナス、通常REG中のBGMを記録します。
- 前日履歴の扱い
- 前日のハマリを天井までの残りG数として計算しません。データ表示器のリセットだけで設定変更とも判断しません。
表示だけで決めつけない
天井のない機種では、朝一のハマリゲーム数だけを狙う根拠にしないでください。
朝一の確認事項
朝一の内部状態と確認できる範囲
| 項目 | 扱い |
|---|---|
| 有利区間 | 設定変更でリセット。据え置きは引き継ぐ。 |
| 天井・特典 | 天井は非搭載。特別なリセット恩恵や高確移行・専用の示唆は確認できていません。 |
| 履歴と設定 | 通常のステージからの開始やゲーム数表示だけでは変更を断定しません。ホールの設定配分と当日の実績を合わせて判断します。 |
ハマリだけでは座らない
天井狙いの機種ではありません。履歴と設定の根拠、現在の状態を合わせて判断します。
座る前に見る場所
- BB・RBとゲーム数
- 合算の分母となるゲーム数を確認。履歴で分からない同時当選役やREGのBGMは、推測して回数へ加えません。
- 自分で記録する要素
- 平行/斜めスイカとBIGの種類、チェリー+REG、通常REGのBGMを区別して残します。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- 履歴と試行数を確認でき、設定を期待する根拠がある。
状態が変わる条件
| 確認する状態 | 判断 |
|---|---|
| ボーナス・DC/DJ/DG中 | まだ消化中。AT残りG数と店の終了時刻を確認 |
| 通常REG後のチャンスタイム | 20Gの区間を確認 |
| 消化後の通常時 | RB・合算・特定ボーナス・BGMの材料と試行数で判断 |
通常のゲーム数以外も確認
ドルアーガBIG用ptはAT終了またはドルアーガBIGでリセット。BIG当選前に4pt以上を保有する条件なので、通常時のハマリや周期天井とは別です。
履歴・投資・状態の補足
前任者の状態と記録を引き継ぐ
前任者がボーナス直後か消化途中か、設定推測に使える履歴と据え置き・変更の根拠があるかを確認します。ゲーム数・周期・スルー天井はなく、前日G数を足した天井狙いや固定の開始G数・期待値プラスラインはありません。
技術介入による出玉率の差
| 設定 | 通常時 → 完全攻略時 |
|---|---|
| 設定1 | 99.0% → 101.7% |
| 設定6 | 104.9% → 107.9% |
目押しと残り時間
差は約2.7〜3ポイント。BIG最終Gの昇格チャレンジ、REGの枚数調整、DCの2連ギル狙いの成功状況も判断材料です。ボーナス合算1/179.6を参考にしても当選までの投資は確定できません。AT残りG数が多い場合は消化時間を見込みます。
消化後の状態で続行を判断
ボーナス・ATと通常REG後の20Gチャンスタイムを消化して通常時へ。残っている区間がなく、設定を期待する根拠も弱ければ終了を検討します。
終了後に確認する順番
| 確認すること | 判断・次の行動 |
|---|---|
| ボーナス・DC/DJ/DG中 | まだ消化中。AT残りG数と店の終了時刻を確認 |
| 通常REG後のチャンスタイム | 20Gの区間を確認 |
| 消化後の通常時 | RB・合算・特定ボーナス・BGMの材料と試行数で判断 |
状態確認後の続行判断
- 終了を検討
- 消化する区間がなく、複数の設定材料も弱い。特定ボーナス2回・ボーナス50回といった回数だけで結論を固定しない。
- 続行を検討
- 通常REGの「イシターの復活」メインテーマや、試行数を伴う特定ボーナス・RB・合算などの材料がある。
試行数と残り時間も見る
設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。
消化中と終了後の補足
BIG・REG中に確認する機会
- BIG最終G
BIG自体の平均獲得枚数は目押しで変わりません。通常時・DG中のBIG最終Gは全設定共通50%で昇格チャレンジが発生。ビタ押し成功回数に応じてDC中モンスターの昇格を抽選します。DC・DJ中とドルアーガBIGは対象外です。
- ドルアーガBIGの内部pt
通常の初当りを含めBIG当選時に1pt、AT中扱いのREGは終了時に1pt加算を抽選。BIG当選前の累計4pt以上でドルアーガBIGへ進み、終了後はEX DCに移行します。
EX DCと上乗せの仕組み
DCは1Gに1マス進み、到達マスと成立役で上乗せを抽選。DC突入時の一部やドルアーガBIG後に入るEX DCは、すべて敵か鍵のマスで毎G上乗せ以上となり、平均上乗せは約130Gです。ドルアーガチャレンジ(DC)・ドルアーガジャッジ(DJ)・ドルアーガゲーム(DG)・EX DCの4パートを区別して消化します。
通常時へ戻ってから設定を照合
通常REGのBGM・RB・合算・特定ボーナスを確認済みかを見直します。未確認なら記録を確認し、高設定を期待できるかは「設定」へ。確認が終わり設定根拠が弱ければ、天井・ゾーンを理由に追加で回す必要はありません。
設定は根拠の強さから見る
通常REGのBGMで設定範囲を確認し、特定ボーナス・RB・合算を合わせて比較。小役自体の出現率と、ボーナス同時当選の実質確率を分けます。
優先して確認するもの
- 通常REGのBGMを先に確認
- 「イシターの復活」メインテーマは2以上濃厚。AT中のREGと区別し、楽曲が分からなければ推測して示唆を記録しません。
- 4種類の特定ボーナス
- 平行スイカ+ギルBIG/赤7BIG、斜めスイカ+赤7BIG、チェリー+REGを別々に数えます。実質確率はゲーム数が分母で、スイカ・チェリーの回数で割りません。
- RB・合算も合わせる
- 下表と比較できるゲーム数・ボーナス回数を記録。特定ボーナス2回やボーナス50回は判別の保証にならず、低頻度の役だけで断定しません。
主な設定差を比較
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | 1/179.6 | 1/159.8 |
| RB確率 | 1/448.9 | 1/399.6 |
| チェリー+REG | 1/5461.3 | 1/2184.5 |
| 平行スイカ+ギルBIG | 1/8192 | 1/3120.8 |
母数を揃えて記録
ツールはボーナス合算だけを計算します。特定ボーナス・BB・RB・BGMなどは別記録で照合し、観測したゲーム数や抽選条件を分けます。
全設定の数値と記録方法
設定別確率・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | 1/179.6 | 1/174.8 | 1/168 | 1/159.8 |
| RB確率 | 1/448.9 | 1/436.9 | 1/420.1 | 1/399.6 |
| チェリー+REG | 1/5461.3 | 1/4096 | 1/2978.9 | 1/2184.5 |
| 平行スイカ+ギルBIG | 1/8192 | 1/5957.8 | 1/4369.1 | 1/3120.8 |
| 平行スイカ+赤7BIG | 1/8192 | 1/6553.6 | 1/4681.1 | 1/3449.3 |
| 斜めスイカ+赤7BIG | 1/16384 | 1/13107.2 | 1/10922.7 | 1/9362.3 |
| BB確率 | 1/299.3 | 1/291.3 | 1/280.1 | 1/266.4 |
| 機械割(通常〜完全攻略) | 99.0〜101.7% | 100.3〜103.1% | 102.3〜105.2% | 104.9〜107.9% |
設定は1・2・5・6の4段階。数える対象と抽選条件を分け、下の記録方法と合わせて比較します。
数える対象と記録の目安
回数は記録量の目安で、判別精度や高設定を保証する境界ではありません。通常時・AT中などの条件を分けて集計します。
- 特定ボーナス:S・別記録
- 平行スイカ+ギルBIGは約2.6倍、チェリー+REGは約2.5倍の設定差。後者のチェリー自体は1/64。記録目安は特定ボーナス2回以上、チェリー+REG3回以上です。
- RBと合算:S
- データカウンターから追える主軸。記録目安はボーナス50回以上・RB25回以上。RBはBBより設定差が大きく、BBだけで判断しません。 ツール入力は合算のみで、RBは別記録です。
- 赤7BIGとBB:A/B・別記録
- 平行スイカ+赤7BIGはAで約2.4倍の差。目安は特定ボーナス2回以上。BB確率はBで差が小さく、目安はBB30回以上です。
- 斜めスイカ+赤7BIG:A・非採用
- 約1.7倍の設定差がありますが、斜めスイカ自体が1/819.2と重い要素です。特定ボーナス1回以上という記録目安に達しても、成立機会と観測G数を確認します。
- 同時当選と通常REGのBGM:A・非採用
- スイカ同時当選は1.8% → 4.3%で約2.4倍。チェリーと分け、スイカ200回以上が記録目安です。通常REGのBGMは毎回確認し、「イシターの復活」メインテーマなら設定2以上濃厚。曲が分からなければ事前に聞いて確認します。
- DCの宝箱と内部pt:B・非採用
- DCの何もないマスでレア役から宝箱を得る率は6.3% → 12.5%(約2倍)、目安はレア役30回以上。AT中REGのpt獲得率は19.9% → 33.2%で、目安はAT中REG20回以上。状況の切り分けが必要で、蓄積ptは画面で確認できません。
ツールと時間の扱い
実装済みツールの計算対象はボーナス合算のみ。他の確率やBGMは別記録で照合します。設定は1・2・5・6の4段階で、3・4は非搭載。残り時間が短ければ、記録回数を満たす目的では続けません。
複数の材料を重ねた判断
- 続行寄り
- 平行スイカ+ギルBIG・チェリー+REGを複数回確認、RBが1/420.1以上のペースで25回以上、合算1/168以上、通常REGのイシターの復活。母数と示唆を重ねて比較し、単独では固定しません。
- 終了寄り
- ボーナス50回以上でも合算1/179.6付近、RBも1/448.9付近で強い示唆がない。AT・チャンスタイムの消化確認は別に行います。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- BIG・REG・DC・EX DC・DJ・DG・チャンスタイムのどこか。残りATゲーム数、宝箱と20Gのチャンスタイムを確認します。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
DGは約0.2枚/Gでも、残りゲーム数の消化とボーナスからのDC再突入で時間が延びます。閉店前は当選確率から所要時間を決めず、残りG数と上乗せを見込みます。
すでに当選・継続中なら
ボーナス・DC/DJ/DGを消化中なら残りG数と宝箱を確認。通常REG後の20Gチャンスタイムも含め、店の終了時刻までに消化できるか判断します。
残り時間を判断する補足
残り時間で先に判断
閉店までに当選後の消化時間を確保できるか、現在の状態と合わせて確認します。所要時間を見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先してください。
ボーナス成立中またはDG(AT)中? → 続行して消化する。純増約0.2枚/Gと緩やかなため、DGの残りゲーム数と閉店時間を確認する
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | ボーナス合算確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/179.6 | 99.0〜101.7% |
| 設定2 | 1/174.8 | 100.3〜103.1% |
| 設定5 | 1/168 | 102.3〜105.2% |
| 設定6 | 1/159.8 | 104.9〜107.9% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
名作ゲーム『ドルアーガの塔』を題材にしたファミスロで、スペックはボーナス+ATタイプです。ボーナスはBIG(平均約252枚)とREG(最大55枚)の2種類で、BIG後は必ずAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」に突入します。DCは20G継続のゲーム数上乗せパートで、マップのマスを1Gに1マス進行しながら到達マスや成立役に応じてメインAT「ドルアーガゲーム(DG)」のゲーム数を上乗せします。宝箱を獲得した場合はDC終了後の「ドルアーガジャッジ(DJ)」でゲーム数に変換されます。本機最大の特徴は技術介入要素の多さで、BIG最終ゲームの昇格チャレンジ、REG中の枚数調整、DC中の2連ギル狙いを実践することで機械割が大きく変わります。完全攻略時は設定1でも101.7%、設定6なら107.9%に達します。なお仕様はスマスロ版と共通で、天井は非搭載です。
設定別確率・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | SLOTドルアーガの塔 |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | ボーナス+ATタイプ/メダル機/技術介入/天井非搭載 |
| 導入日 | 2025年9月8日 |
| 導入台数 | 未公表 |
| 純増 | AT:約0.2枚/G/BIG:平均約252枚/REG:最大55枚 |
| 回転数/50枚 | 未公表 |
| 通常時の主な当選契機 | 毎ゲームボーナス抽選が行われる。当選のメイン契機はリーチ目役 |
| 上位状態 | ドルアーガBIG後はEX DCへ移行し、毎ゲーム上乗せ以上を獲得できる(平均上乗せ約130G) |
ここがポイント
- 設定差の主役は特定ボーナスの実質確率
- 完全攻略なら設定1でも機械割101.7%
- REG中のBGMで設定2以上濃厚が判明
- 天井非搭載なので設定推測が立ち回りの軸
- AT純増約0.2枚/Gで出玉の主役はボーナス
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| 判別ツール | ボーナス合算を設定別の数値と照合するツール。他の確率やBGMは別記録です。 | 設定判別ツールの詳細 |
| REG中の設定示唆 | 通常時のREGで「イシターの復活」メインテーマなら設定2以上濃厚。 | REG中の設定示唆の詳細 |
| REG中のBGM | 基本曲は「ドルアーガの塔」のイシターのテーマです。 | REG中のBGMの詳細 |
公式PV
動画提供:メーカー公式チャンネル/スマスロ/SLOT ドルアーガの塔 PV
よくある質問
Q.天井は搭載されていますか?
Q.設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q.技術介入はどこで発生しますか?
Q.ドルアーガBIGはどうすれば当選しますか?
Q.REG中のBGMは何を聞き分ければいいですか?
Q.DJの宝箱では何ゲーム上乗せできますか?
機種について
SLOTドルアーガの塔の位置づけ
本機は名作ゲーム『ドルアーガの塔』を題材にしたファミスロで、スペックはボーナス+ATタイプです。BIG後は必ずAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」に突入し、マップのマスを進行しながらメインAT「ドルアーガゲーム(DG)」のゲーム数を上乗せしていきます。宝箱を獲得すれば「ドルアーガジャッジ(DJ)」でゲーム数に変換され、ドルアーガBIG後の「EX DC」なら毎ゲーム上乗せ以上を獲得できます。なお仕様はスマスロ版と共通で、こちらはメダル機版にあたります。
立ち回りの観点では、天井が非搭載のため設定推測と技術介入が軸になります。設定判別で注目すべきは特定ボーナスの実質確率で、平行スイカ+ギルBIGは設定1と設定6で約2.6倍の差があります。日常的にカウントできる要素としてはRB確率とボーナス合算が主軸で、BB確率は差が小さい点に注意してください。またREG中のBGMは『イシターの復活』メインテーマで設定2以上濃厚という明確な示唆になります。さらに本機は技術介入の重要度が非常に高く、完全攻略なら設定1でも機械割101.7%、設定6なら107.9%に達します。BIG最終ゲームの昇格チャレンジ・REG中の枚数調整・DC中の2連ギル狙いは必ず実践しましょう。
THE TOWER OF DRUAGA™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Sevens Inc. ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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