
- 天井
- 非搭載
- 合算
- 1/179.6〜1/159.8
- 機械割
- 99.0〜107.9%
ここがポイント
- 設定差の主役は特定ボーナスの実質確率
- 完全攻略なら設定1でも機械割101.7%
- REG中のBGMで設定2以上濃厚が判明
- 天井非搭載なので設定推測が立ち回りの軸
- AT純増約0.2枚/Gで出玉の主役はボーナス
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | SLOTドルアーガの塔 |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | ボーナス+ATタイプ/メダル機/技術介入/天井非搭載 |
| 導入日 | 2025年9月8日 |
| 導入台数 | 未公表 |
| 純増 | AT:約0.2枚/G/BIG:平均約252枚/REG:最大55枚 |
| 回転数/50枚 | 未公表 |
| 通常時の主な当選契機 | 毎ゲームボーナス抽選が行われる。当選のメイン契機はリーチ目役 |
| 上位状態 | ドルアーガBIG後はEX DCへ移行し、毎ゲーム上乗せ以上を獲得できる(平均上乗せ約130G) |
配当表
機種概要
名作ゲーム『ドルアーガの塔』を題材にしたファミスロで、スペックはボーナス+ATタイプです。ボーナスはBIG(平均約252枚)とREG(最大55枚)の2種類で、BIG後は必ずAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」に突入します。DCは20G継続のゲーム数上乗せパートで、マップのマスを1Gに1マス進行しながら到達マスや成立役に応じてメインAT「ドルアーガゲーム(DG)」のゲーム数を上乗せします。宝箱を獲得した場合はDC終了後の「ドルアーガジャッジ(DJ)」でゲーム数に変換されます。本機最大の特徴は技術介入要素の多さで、BIG最終ゲームの昇格チャレンジ、REG中の枚数調整、DC中の2連ギル狙いを実践することで機械割が大きく変わります。完全攻略時は設定1でも101.7%、設定6なら107.9%に達します。なお仕様はスマスロ版と共通で、天井は非搭載です。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(BARまたは赤7)
左リールBAR狙いか赤7狙いのどちらかです。予告音や消灯がなければスイカの可能性はありません。
最初左リールにBARまたは赤7を狙う
どちらの手順も出目でボーナスを察知できます。好みに応じて選んでください。
左リールBAR狙い(オススメ①)
左リール上段付近にBARを目押しします。『ハナビ』ライクな打ち方で、BAR枠上からの小役ハズレや小役ダブルテンパイハズレでボーナス濃厚となります。
ゲチェナ停止の2確目も健在左リール赤7狙い(オススメ②)
左リールに赤7を目押しします。『B-MAX』ライクな打ち方で、赤7が中段・下段までスベった場合は小役ハズレでボーナス濃厚です。
ズレ目など様々な出目法則あり赤7上段停止時
基本的にスイカはないので中・右リールはフリー打ちでOKです。
予告音・消灯なしならスイカなしボーナス中・DC中の打ち方
技術介入が3か所あります。BIG最終ゲーム・REG中の枚数調整・DC中の2連ギル狙いです。
手順ボーナス中とDC中はナビに従って技術介入を実践する
技術介入の成否で機械割が大きく変わるため、必ず実践してください。
BIG中のJACナビ・昇格チャレンジ
矢印ナビ発生時はナビされた絵柄(ギル・赤7・BAR)を左リールに狙い、中・右リールをフリー打ちします。最終ゲームに逆押し7・7・BAR狙いナビが発生したらビタ押しにチャレンジしてください。
ナビ絵柄を狙わないとJAC INしないREG中の枚数調整・DC中の技術介入
REG中は一度だけ左リールの上or中段にBARを目押しし、中段にBAR・リプレイ・リプレイが揃えば成功です。8枚役獲得後は逆押しフリー打ちで消化します。DC中の逆押しナビ発生時は左リール枠内に2連ギルを狙ってください。
DC中は上中段ビタ押しで上乗せ優遇天井・ゾーン
天井の結論
ゲーム数天井
非搭載
ゲーム数を根拠にした狙い目は存在しません。
立ち回りの軸
設定推測
RB確率と特定ボーナスを見ます。
基本のヤメ時
ボーナス・AT終了後の即ヤメ
高設定寄りなら続行を検討します。
技術介入
機械割に大きく影響
完全攻略で設定1でも101.7%です。
本機には天井が搭載されていません。ボーナス+ATタイプのメダル機のため、ゲーム数を根拠にした期待値狙いという概念自体が存在しません。立ち回りの軸はボーナス合算確率とRB確率、そして設定差のある特定ボーナスのカウントによる設定推測になります。やめどきは基本的にボーナス・AT終了後の即ヤメでOKですが、RB確率や合算が高設定寄りなら続行を検討する価値があります。また本機は技術介入で機械割が大きく変わるため、BIG最終ゲームの昇格チャレンジ・REG中の枚数調整・DC中の2連ギル狙いは必ず実践してください。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 非搭載です。天井がないため、ゲーム数を根拠にした期待値プラスの確認ラインは存在しません。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインはありません。本機の実戦上の判断はボーナス合算確率とRB確率の実績、そして設定差のある特定ボーナスの出現状況による設定推測になります。 |
| カウント基準 | BB・RBの当選回数に加え、設定差のある特定ボーナス(平行スイカ+ギルBIG、平行スイカ+赤7BIG、斜めスイカ+赤7BIG、チェリー+REG)の成立契機を記録します。あわせてREG中のBGMも毎回確認してください。 |
| 設定変更・据え置き | 天井が非搭載のため、設定変更による天井短縮の恩恵もありません。リセット判別に使える要素も現時点では確認されていません。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 天井が非搭載のため、前日のゲーム数を引き継ぐという概念自体がありません。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・スルーのカウント要素は搭載されていません。ポイントの概念はドルアーガBIG当選のための蓄積ptのみで、AT終了またはドルアーガBIG当選までの蓄積となります。 |
| 閉店時間・必要投資 | 天井が存在しないため、投資額の見積もりはボーナス合算確率を基準に行ってください。設定1でも1/179.6と比較的軽い部類のスペックです。ただしATの純増は約0.2枚/Gと非常に緩やかなため、上乗せゲーム数が多く残っている状態では消化に時間がかかります。閉店間際は残りゲーム数を確認しながら打つようにしてください。 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
天井関連要素の搭載状況をまとめています。
天井関連要素の搭載状況
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 非搭載 |
| CZ天井 | 非搭載 |
| スルー天井 | 非搭載 |
| 周期天井 | 非搭載 |
| 天井恩恵 | 該当なし |
| 天井狙いの期待値表 | 非搭載のため対象外 |
| 朝一リセット恩恵 | 確認できていない |
本機はボーナス+ATタイプのメダル機で、有利区間や天井といった要素を持ちません。立ち回りは設定推測が唯一の軸になります。
機械割(通常時と完全攻略時の差)
| 設定 | 通常時 | 完全攻略時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 99.0% | 101.7% | 2.7pt |
| 設定2 | 100.3% | 103.1% | 2.8pt |
| 設定5 | 102.3% | 105.2% | 2.9pt |
| 設定6 | 104.9% | 107.9% | 3.0pt |
完全攻略なら設定1でも機械割が100%を超えます。技術介入の重要度が非常に高い機種です。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
ボーナス成立中またはDG(AT)中?
続行して消化する。純増約0.2枚/Gと緩やかなため、DGの残りゲーム数と閉店時間を確認する
RB確率・ボーナス合算・特定ボーナスの出現状況・REG中のBGMを確認した?
未確認なら確認してから判断する。高設定寄りのペースや『イシターの復活』メインテーマなら続行の価値がある
ボーナス・AT終了後で高設定が見込めないと判断できたなら即ヤメでOK。天井もゾーンも存在しないため続行する根拠がない
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 成立しない | 天井が非搭載のため |
| ゾーン狙い | 成立しない | ゾーン概念が存在しない |
| リセット狙い | 成立しない | 天井や有利区間がないためリセットの恩恵がない |
| 設定狙い | 成立する | 特定ボーナスに約2.6倍、ボーナス合算に約1.12倍の設定差がある |
| 技術介入 | 成立する | 完全攻略で機械割が約2.7〜3ポイント上昇する |
本機で現実的なのは設定狙いと技術介入です。特に技術介入は完全攻略で設定1でも機械割100%を超えるため、目押し力がそのまま期待値に直結します。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 特定ボーナス実績|平行スイカ+ギルBIGやチェリー+REGを複数回確認できている
- RB実績|RB確率が1/420.1以上のペースでサンプル25回以上ある
- 合算実績|ボーナス合算確率が1/168.0以上のペースになっている
- 示唆実績|REG中に『イシターの復活』メインテーマを確認できている
終了・移動を考える条件
- 合算実績|ボーナス50回以上のサンプルで合算確率が1/179.6付近から改善しない
- RB実績|RB確率が1/448.9付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
本機の設定判別で最も価値が高いのは特定ボーナスの実質確率です。レア役とボーナスが同時当選する4つのフラグ(平行スイカ+ギルBIG、平行スイカ+赤7BIG、斜めスイカ+赤7BIG、チェリー+REG)はいずれも大きな設定差があり、平行スイカ+ギルBIGは設定1と設定6で約2.6倍の差になります。日常的にカウントできる要素としてはRB確率とボーナス合算が主軸です。BB確率は設定1の1/299.3から設定6の1/266.4までと差が小さいため、BB単体での判断は避けてください。またREG中のBGMは『イシターの復活』のメインテーマが流れれば設定2以上濃厚という明確な示唆になります。なお本機で公表されているのは設定1・2・5・6の数値のみで、設定3・4は未公表です。そのため判別ツールも4段階で構成しています。
やめどきの詳細
即ヤメして問題ない条件と、確認してからヤメる条件を分けて掲載しています。
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| ボーナス・AT終了後で高設定が見込めないと判断できた | 天井もゾーンも存在しないため、続行する根拠がない |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| RB確率とボーナス合算の実績 | 高設定寄りのペースなら続行の価値があるため |
| 特定ボーナスの出現状況 | 平行スイカ+ギルBIGなどに約2.6倍の設定差があるため |
| REG中のBGM | 『イシターの復活』メインテーマなら設定2以上濃厚のため |
| DG(AT)の残りゲーム数 | 純増約0.2枚/Gと緩やかなため消化に時間がかかるため |
天井が非搭載のため、ヤメ時の判断は完全に設定推測に依存します。
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | 1/179.6 | 1/174.8 | 1/168.0 | 1/159.8 |
| RB確率 | 1/448.9 | 1/436.9 | 1/420.1 | 1/399.6 |
| チェリー+REG | 1/5461.3 | 1/4096.0 | 1/2978.9 | 1/2184.5 |
| 平行スイカ+ギルBIG | 1/8192.0 | 1/5957.8 | 1/4369.1 | 1/3120.8 |
| 平行スイカ+赤7BIG | 1/8192.0 | 1/6553.6 | 1/4681.1 | 1/3449.3 |
| 斜めスイカ+赤7BIG | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/10922.7 | 1/9362.3 |
| BB確率 | 1/299.3 | 1/291.3 | 1/280.1 | 1/266.4 |
| 機械割(通常〜完全攻略) | 99.0〜101.7% | 100.3〜103.1% | 102.3〜105.2% | 104.9〜107.9% |
最も判別価値が高いのは特定ボーナスの実質確率で、平行スイカ+ギルBIGは約2.6倍、チェリー+REGは約2.5倍の設定差があります。日常的にカウントできる要素としてはRB確率とボーナス合算が主軸で、BB確率は設定1と設定6で1/299.3対1/266.4と差が小さいため単独判断には向きません。なお本機の設定は1・2・5・6の数値のみが公表されており、設定3・4は未公表です。
設定判別で注目するポイント
-
重要度S特定ボーナスの実質確率
平行スイカ+ギルBIGは設定1の1/8192.0から設定6の1/3120.8まで約2.6倍の差です。チェリー+REGも約2.5倍の差があり、本機で最も判別価値の高い要素になります。
特定ボーナス2回以上 -
重要度SRB確率・ボーナス合算確率
RB確率は設定1の1/448.9から設定6の1/399.6まで優遇されます。BB確率は差が小さいため、RBと合算を中心にサンプルを取ることが重要です。
ボーナス50回以上 -
重要度AREG中のBGM
通常時に引いたREG中のBGMは2種類で、『イシターの復活』のメインテーマが流れれば設定2以上濃厚です。どちらのゲームも未プレイなら事前にBGMを聞いてから打つことをおすすめします。
通常時のREGごとに毎回確認可能 -
重要度Aレア役同時当選期待度・DC中の宝箱当選率
スイカ同時当選は設定1の1.8%から設定6の4.3%まで約2.4倍の差があります。何もないマスでのレア役時の宝箱当選率6.3%→12.5%やAT中REGのポイント獲得率19.9%→33.2%も優遇されますが、状況の切り分けが必要です。
スイカ200回以上/DC中の何もないマスでのレア役30回以上
必要サンプルと期待回数の目安
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| 平行スイカ+ギルBIG | S | 特定ボーナス2回以上 | 採用 | 約2.6倍と特定ボーナスのなかで最大の設定差 |
| チェリー+REG | S | チェリー+REG3回以上 | 採用 | 約2.5倍の設定差。チェリーは1/64.0と出現頻度が高い |
| ボーナス合算確率 | S | ボーナス50回以上 | 採用 | データカウンターから追える主軸 |
| RB確率 | S | RB25回以上 | 採用 | BB確率より設定差が大きく判別の要になる |
| 平行スイカ+赤7BIG | A | 特定ボーナス2回以上 | 採用 | 約2.4倍の設定差 |
| 斜めスイカ+赤7BIG | A | 特定ボーナス1回以上 | 非採用 | 約1.7倍の設定差だが斜めスイカ自体が1/819.2と重い |
| スイカ・チェリーの同時当選期待度 | A | スイカ200回以上 | 非採用 | スイカで約2.4倍の設定差 |
| REG中のBGM | A | 通常時のREGごとに確認 | 非採用 | 『イシターの復活』メインテーマで設定2以上濃厚 |
| BB確率 | B | BB30回以上 | 採用 | 設定差が小さく単独判断には向かない |
| DC中の宝箱当選率 | B | 何もないマスでのレア役30回以上 | 非採用 | 約2倍の設定差だが状況の切り分けが難しい |
| ドルアーガBIGのポイント獲得率 | B | AT中のREG20回以上 | 非採用 | ポイントの蓄積状況を画面上で確認できない |
本機の設定判別で公表されているのは設定1・2・5・6の数値のみです。設定3・4の数値は未公表のため、判別ツールでも4段階で扱っています。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス合算確率・RB確率・チェリー+REG・平行スイカ+ギルBIG・平行スイカ+赤7BIG・BB確率の6要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。本機は設定1・2・5・6の数値しか公表されていないため、ツールもこの4段階で構成しています。特定ボーナスは分母が重いものの設定差が大きいので、確認できたら必ず入力してください。
設定判別ツール
SLOTドルアーガの塔
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
REG中のBGM
イシターの復活で設定2以上
唯一の明確な設定示唆です。
ミニ液晶の光る眼
ボーナス濃厚
レバーON時に発生します。
消灯3回
通常時はルーレット非発展で濃厚
AT中は3消灯でボーナス濃厚です。
本機で明確な設定示唆となるのはREG中のBGMのみです。その他の演出はボーナス期待度を示唆するもので、設定判別の材料にはならない点にご注意ください。
設定示唆の詳細一覧
REG中のBGM、消灯演出、キャラナビ演出、高期待度演出、裏ボタンを掲載しています。
REG中のBGM(設定示唆)
| BGM | 示唆内容 |
|---|---|
| 『ドルアーガの塔』イシターのテーマ | デフォルト |
| 『イシターの復活』メインテーマ | 設定2以上濃厚 |
通常時に引いたREG中のBGMは2種類です。どちらのゲームもやったことがないプレイヤーは、事前にBGMを聞いてから打つことをおすすめします。
高期待度演出の期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 炎演出 | 22.5% |
| チャイムサウンド演出 | 42.3% |
| クオックス演出 | 52.5% |
消灯演出の対応役
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 通常1消灯 | リプレイ・3択ベル・共通ベル・チェリー |
| 通常2消灯 | 共通ベル・スイカ |
| 通常3消灯 | チェリー・スイカ・ルーレット発展 |
| 枠ランプ予兆複合1消灯 | チェリー |
| 枠ランプ予兆複合2消灯 | スイカ |
通常時は3消灯でルーレットに発展しなければボーナス濃厚、AT中は3消灯した時点でボーナス濃厚になります。
キャラナビ演出の対応役
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| スライム | ハズレ・3択ベル・チェリー |
| ゴースト | リプレイ |
| ローパー | ベル |
| ブラックナイト | スイカ |
| ギル | ルーレット発展 |
逆回転(右方向に移動)ならチャンスです。逆回転でブラックナイト以外が出現すれば期待度50%以上で、スライムならボーナス濃厚となります。
ミニ液晶演出
| パターン | 対応役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 青発光 | リプレイ | 68.2% |
| スポットライト | 共通ベル | 68.5% |
| 光る眼が覗く | ボーナス濃厚 | 100% |
ボーナス成立時の演出占有率
| 演出 | 単独系ボーナス | 同時当選系ボーナス |
|---|---|---|
| 演出なし | 9.0% | 4.1% |
| 消灯演出 | 11.7% | 4.9% |
| キャラナビ演出 | 30.8% | 23.4% |
| 炎演出 | 13.6% | 14.3% |
| ミニ液晶演出 | 1.8% | 2.1% |
| 遅れ | 1.9% | 1.6% |
| チャイムサウンド演出 | 1.2% | 20.5% |
| クオックス演出 | 8.7% | 3.5% |
| レバールーレット演出 | 15.7% | – |
| ジャッジ演出発展 | 5.7% | 25.7% |
単独系はキャラナビ演出が約30%と多く、同時当選系はジャッジ演出発展とチャイムサウンド演出の割合が高くなっています。
裏ボタン
| 演出 | 手順・効果 |
|---|---|
| クオックス演出 | 演出発生時にチャンスボタンPUSH。筐体の左右LEDの点灯範囲で期待度示唆 |
| 遅れ | 発生時にチャンスボタンPUSH。ミニ液晶に期待度が表示 |
| レア役示唆演出 | 発生時にチャンスボタンPUSH。赤:チェリー、緑:スイカ、虹:ボーナス |
| チャイムサウンド演出 | 発生時の第3停止時にチャンスボタンPUSH。確定音が鳴ればボーナス |
朝一・リセット
朝一の結論
朝一リセットの恩恵
確認できていない
リセット狙いは成立しません。
天井短縮の概念
存在しない
天井自体が搭載されていません。
有利区間
非搭載
リセットによる恩恵もありません。
朝一の方針
設定推測に集中
ホールの設定配分を重視します。
朝一リセット時の特別な恩恵は確認されていません。本機は天井や有利区間を持たないため、リセット狙いという立ち回り自体が成立しません。通常通りのステージからスタートし、特別な高確移行や示唆演出も現状は確認されていません。リセット判別についても前日ゲーム数のリセット程度しか材料がなく、据え置き・変更を見抜くメリットは小さい機種です。設定変更台を狙うよりも、ホールの設定配分を重視した立ち回りが有効になります。
朝一の常時表示項目
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| リセット恩恵 | 確認できていない(リセット狙いは成立しない) |
| 天井 | 非搭載のため短縮の概念もない |
| 有利区間 | 非搭載 |
| 判別材料 | 前日ゲーム数のリセット程度しかない |
| 設定狙いとの違い | 期待値狙いが成立しないため、設定推測と技術介入が軸になる |
朝一の詳細
朝一に関して確認できている情報の範囲を掲載しています。
朝一関連の確認状況
| 項目 | 状況 |
|---|---|
| 朝一リセットの恩恵 | 確認できていない |
| 電源off/on時の仕様 | 確認できていない |
| リセット判別演出 | 確認できていない |
| 特別な高確移行 | 確認できていない |
本機は天井や有利区間を持たないため、朝一の狙い目という概念自体が成立しません。ホールの設定配分を重視した立ち回りが有効です。
通常時解析
通常時の結論
抽選方式
毎ゲームボーナス抽選
当選のメイン契機はリーチ目役です。
リーチ目役
合算1/341.3
成立すればボーナス濃厚です。
共通3択ベル
期待度58.3%
出現率は1/2730.7です。
打ち方
BAR狙いor赤7狙い
どちらも出目でボーナスを察知できます。
通常時は毎ゲームボーナス抽選が行われ、主な契機はリーチ目役です。リーチ目役の合算出現率は1/341.3で、成立すればボーナスが濃厚となります。次いで共通3択ベル(出現率1/2730.7)が期待度58.3%と高く、リプレイや共通ベルからの同時当選は0.3%とごくわずかです。またレア役(スイカ・チェリー)からの同時当選には設定差があり、高設定ほど期待度が優遇されます。打ち方は左リールBAR狙いと赤7狙いの2種類があり、どちらも出目でボーナスを察知できる設計になっています。
通常時の常時表示項目
ボーナス同時当選期待度(設定差なし)
| 役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 0.3% |
| 共通ベル | 0.3% |
| 共通3択ベル | 58.3% |
| リーチ目役 | 100% |
当選のメインはリーチ目役契機です。共通3択ベルも期待度58.3%と高くなっています。
レア役時のボーナス同時当選期待度(設定差あり)
| 設定 | スイカ | チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.8% | 2.3% |
| 設定2 | 2.4% | 2.7% |
| 設定5 | 3.2% | 3.3% |
| 設定6 | 4.3% | 4.1% |
小役確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通3択ベル | 1/2730.7 |
| チェリー | 1/64.0 |
| 平行スイカ | 1/64.6 |
| 斜めスイカ | 1/819.2 |
| リーチ目役(合算) | 1/341.3 |
通常時の詳細
リーチ目のルールと演出法則を掲載しています。
リーチ目のルール
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ボーナス一直線とスイカのダブルテンパイ | ボーナス絵柄(赤7・ギル・BAR)の一直線型とスイカがダブルでテンパイした場合は小役ハズレでボーナス濃厚(小役は主にスイカor3択ベル) |
| 中リールスイカなしでギル停止 | 中リールにスイカなしかつギルが停止した場合は小役ハズレでリーチ目になるケースが多い |
| ハサミ打ち時 | いずれも第3停止時に中リールでダブルテンパイになればリーチ目になる |
リーチ目はスイカの小V型やL字型、中段リリスなど、おなじみの法則性があるので比較的わかりやすいパターンが多くなっています。
炎演出の期待度(通常時のみ)
| 停止アイコン | 停止タイミング | 期待度 |
|---|---|---|
| ? | 第1停止 | 20.3% |
| ? | 第2停止 | 17.8% |
| ? | 第3停止 | 75.9% |
| ! | 第1停止 | 13.8% |
| ! | 第2停止 | 18.1% |
| ! | 第3停止 | 41.1% |
アイコンの出現タイミングが遅いほどチャンスです。
高期待度演出の対応役
| 演出 | 対応役 |
|---|---|
| 炎演出(?アイコン) | ハズレ・3択ベル・共通ベル |
| 炎演出(!アイコン) | スイカ |
| 遅れ | チェリー |
| チャイムサウンド演出 | 小役orボーナス(AT中はレア役否定) |
| クオックス演出 | 共通ベル・スイカ |
BIG・REG・チャンスタイム解析
ボーナス・CZの結論
BIG BONUS
平均約252枚
終了後は必ずDCへ突入します。
REG BONUS
最大55枚
技術介入で枚数調整が可能です。
チャンスタイム
20G継続
ボーナス当選でAT濃厚となります。
ドルアーガBIG
5pt以上でBIG当選時
終了後はEX DCへ移行します。
ボーナスはBIG(平均約252枚)とREG(最大55枚)の2種類です。BIGはAT濃厚で、枚数にかかわる技術介入はないためお手軽に平均252枚を獲得できます。ただし最終ゲームには50%(全設定共通)で「昇格チャレンジ」が発生し、ビタ押し成功回数に応じてDC中に出現するモンスターの昇格を抽選します。REGは通常時なら終了後に20Gの「チャンスタイム」へ突入し、滞在中のボーナス当選でAT濃厚となります。またAT中はBIG当選時に必ず1pt、REG時は設定を参照して1pt加算を抽選し、トータル5pt以上の状態でBIGに当選すると「ドルアーガBIG」に突入。終了後はEX DCへ移行するため大量上乗せに期待できます。
ボーナス・CZの常時表示項目
ボーナス2種類の性能
| 項目 | BIG BONUS | REG BONUS |
|---|---|---|
| 獲得枚数 | 平均約252枚(270枚超で終了) | 最大55枚(62枚超で終了) |
| 技術介入 | 最終ゲームの昇格チャレンジのみ | 枚数調整あり |
| 消化中の抽選 | リーチ目役or共通3択ベル成立で宝箱を獲得 | – |
| 終了後 | 通常時・AT中ともにDCへ | 通常時はチャンスタイムorAT、AT中はDCへ |
| その他 | AT中のボーナス5連目以降はドルアーガBIGのチャンス | 通常時は当選部の一部でATに当選(EX DC濃厚) |
チャンスタイムの性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | REG終了後(通常時のみ) |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 滞在中の恩恵 | ボーナス当選でAT+宝箱1個獲得 |
恩恵を正確に書くと、BIG後は宝箱1個(BIG後はAT濃厚なのでATへ)、REG後はAT+宝箱1個になります。
BIG中の昇格チャレンジ(モンスター振り分け)
| モンスター(昇格先) | 全失敗 | 1回成功 | 2回成功 | 3回成功 |
|---|---|---|---|---|
| グリーンスライム | 65.6% | – | – | – |
| ウィザードゴースト | 25.0% | 69.9% | 50.0% | – |
| ブルーナイト | 6.3% | 21.9% | 41.4% | 75.0% |
| レッドナイト | 2.0% | 6.3% | 6.3% | 15.6% |
| クオックス | 0.8% | 1.6% | 1.6% | 7.8% |
| EX DCへ | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
通常時・DG中のBIG最終ゲームは50%(全設定共通)で昇格チャレンジが発生します。1回成功すればウィザードゴースト以上濃厚、3回とも成功すればブルーナイト以上に昇格。全リールの目押しに失敗しても30%以上でウィザードゴースト以上に昇格します。
ドルアーガBIGのポイント獲得率(設定差)
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 設定1 | 100% | 19.9% |
| 設定2 | 100% | 25.0% |
| 設定5 | 100% | 30.1% |
| 設定6 | 100% | 33.2% |
初当りを含むBIG当選時は必ず1pt加算、AT中のREGは設定を参照して1pt加算を抽選します。ポイントはAT終了orドルアーガBIG当選まで蓄積され、トータル5pt以上の状態でBIGに当選するとドルアーガBIGに突入します。
ボーナス・CZの詳細
当選契機ごとのボーナス実質確率と、ギルEX BIG・DC中のボーナス恩恵を条件ごとに分けて掲載しています。
ギルBIGの当選契機ごとの実質確率
| 契機 | 確率 |
|---|---|
| 単独当選 | 1/3276.8 |
| リプレイ | 1/8192.0 |
| 共通3択ベル | 1/16384.0 |
| 共通ベル | 1/16384.0 |
| チェリー | 1/10922.7 |
| リーチ目役A | 1/3640.9 |
| リーチ目役B | 1/5461.3 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 |
平行スイカ契機は設定差があり1/8192.0〜1/3120.8です。斜めスイカからのギルBIGはありません。
赤7BIGの当選契機ごとの実質確率
| 契機 | 確率 |
|---|---|
| 単独当選 | 1/3120.8 |
| リプレイ | 1/8192.0 |
| 共通3択ベル | 1/16384.0 |
| 共通ベル | 1/16384.0 |
| チェリー | 1/10922.7 |
| リーチ目役A | 1/5461.3 |
| リーチ目役B | 1/3640.9 |
| リーチ目役C | 1/3276.8 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 |
平行スイカ契機は1/8192.0〜1/3449.3、斜めスイカ契機は1/16384.0〜1/9362.3といずれも設定差があります。
REGの当選契機ごとの実質確率
| 契機 | 確率 |
|---|---|
| 単独当選 | 1/1724.6 |
| リプレイ | 1/5461.3 |
| 共通3択ベル | 1/10922.7 |
| リーチ目役A | 1/3276.8 |
| リーチ目役B | 1/2520.6 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 |
| リーチ目役D | 1/10922.7 |
チェリー契機は設定差があり1/5461.3〜1/2184.5です。共通ベル・平行スイカ・斜めスイカからのREGはありません。
ギルEX BIGの当選率
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| DC中のギルBIG初回 | 25.0% |
1回のATで、DC中に引いた初回のギルBIGなら約1/4でギルEX BIGに昇格します。ただし見た目上での判別はできません。
DC・DJ中のボーナス恩恵
| マス | 恩恵 |
|---|---|
| 不問 | DCゲーム数再セット(20G)+モンスターが1ランクアップ+宝箱1個獲得 |
| 敵or鍵マス | 上記恩恵に加え宝箱を1個獲得 |
DC・DJ中のボーナス当選時の昇格モンスター内訳
| 現在のモンスター | 1段階昇格 | 2段階昇格 | EX DCへ |
|---|---|---|---|
| グリーンスライム | 93.8% | 5.5% | 0.8% |
| ウィザードゴースト | 93.8% | 4.7% | 1.6% |
| ブルーナイト | 93.8% | 3.1% | 3.1% |
| レッドナイト | 93.8% | – | 6.3% |
| クオックス | – | – | 12.5% |
モンスターが最上位のクオックスだった場合はEX DCへの昇格が抽選されます。
DC・EX DC・DJ・DG解析
ATの結論
DC
20G継続
ATゲーム数を上乗せするパートです。
EX DC
平均上乗せ約130G
毎ゲーム上乗せ以上を獲得できます。
DJ
宝箱1つで最低20G以上
アイテムでゲーム数に変換します。
DG
純増約0.2枚/G
獲得ゲーム数を消化するメインATです。
AT部分は4つのパートで構成されています。「DC(ドルアーガチャレンジ)」はBIG後・AT中のREG後に突入する20G継続のゲーム数上乗せゾーンで、1Gに1マスマップを進行し、到達マスや成立役に応じてATゲーム数を上乗せします。宝箱を獲得した場合はDC終了後の「DJ(ドルアーガジャッジ)」でゲーム数に変換され、宝箱1つにつき最低でも20G以上を獲得できます。「DG(ドルアーガゲーム)」はDC・DJで獲得したゲーム数を消化するメインパートで、純増は約0.2枚/Gです。そして「EX DC」はDC突入時の一部やドルアーガBIG後に突入する上位版で、すべて敵or鍵マスのため毎ゲーム上乗せ以上を獲得でき、平均上乗せは約130Gに達します。
ATの常時表示項目
AT各パートの性能
| 名称 | 役割 | 継続 | 内容 |
|---|---|---|---|
| DC | ゲーム数上乗せゾーン | 20G | マス到達や成立役でATゲーム数上乗せor宝箱獲得 |
| EX DC | 上位版のDC | 20G | すべて敵or鍵マスなので毎ゲーム上乗せ以上。平均上乗せ約130G |
| DJ | 宝箱をゲーム数に変換 | 宝箱の数だけ | 宝箱1つにつき最低20G以上 |
| DG | メインAT | DCで決定 | 純増約0.2枚/G。ボーナス当選でDCへ移行 |
DC中のモンスターごとの期待値
| モンスター | 期待値 |
|---|---|
| グリーンスライム | 低 |
| ウィザードゴースト | ↓ |
| ブルーナイト | ↓ |
| レッドナイト | ↓ |
| クオックス | 高 |
敵の種類はDC突入時に告知されます。上位のモンスターほどDC中の上乗せゲーム数が優遇されます。
モンスターマスの上乗せ内訳(ハズレ時)
| モンスター | 上乗せ |
|---|---|
| グリーンスライム | +3G |
| ウィザードゴースト | +3G |
| ブルーナイト | +5G |
| レッドナイト | +7G |
| クオックス | +10G |
モンスターマスの上乗せ内訳(3択ベル・リプレイ・共通ベル時)
| 報酬 | グリーンスライム | ウィザードゴースト | ブルーナイト | レッドナイト | クオックス |
|---|---|---|---|---|---|
| +5G | 96.1% | 81.3% | – | – | – |
| +7G | – | 6.3% | 75.0% | – | – |
| +10G | – | 6.3% | 12.5% | 75.0% | 66.8% |
| 宝箱 | 3.9% | 6.3% | 12.5% | 25.0% | 33.2% |
共通3択ベルやレア役・ボーナス成立時は全モンスターで宝箱獲得が濃厚となります。
鍵マスの上乗せ内訳
| 報酬 | ハズレ | 3択ベル | リプレイ | 共通ベル | レア役以上 |
|---|---|---|---|---|---|
| DC初回:+5G | 100% | – | – | – | – |
| DC初回:+10G | – | 50.0% | 25.0% | 19.9% | – |
| DC初回:宝箱 | – | 50.0% | 75.0% | 80.1% | 100% |
| 2回目以降:+5G | 100% | – | – | – | – |
| 2回目以降:+10G | – | 92.2% | 66.8% | 50.0% | – |
| 2回目以降:宝箱 | – | 7.8% | 33.2% | 50.0% | 100% |
初回のDC(正確には一度DJに突入するまで)では、鍵マスで小役揃い時の宝箱獲得率がアップします。3択ベルはこぼしを含みます。
DJのアイテムごとの平均上乗せ
| アイテム | 平均上乗せ |
|---|---|
| ポーション系 | +22.0G |
| ジェットブーツ | +24.7G |
| キャンドル系 | +67.3G |
| マトック系 | +73.6G |
| ソード系 | +90.1G |
| ブルークリスタルロッド | +125.6G |
ドラゴンポッド、パーマネントキャンドル、ゴールドマトック、エクスカリバーといった上位アイテム出現時は3桁ゲーム数が選ばれている可能性大です。
ATの詳細
DJの成立役別上乗せ抽選、DC中の技術介入、EX DCの詳細を条件ごとに分けて掲載しています。
DJの成立役ごとの上乗せゲーム数(DJ初回)
| 上乗せ | 3択ベル | リプレイ | 共通ベル | レア役・共通3択ベル・ボーナス | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| +20G | 50.0% | – | – | – | 93.4% |
| +30G | 19.1% | 35.9% | 28.1% | – | – |
| +40G | 3.1% | 5.9% | 6.3% | – | – |
| +50G | 7.8% | 14.1% | 15.6% | 50.0% | – |
| +60G以上 | 19.9% | 44.1% | 50.0% | 50.0% | 6.6% |
DJの成立役ごとの上乗せゲーム数(DJ2回目以降)
| 上乗せ | 3択ベル | リプレイ | 共通ベル | レア役・共通3択ベル・ボーナス | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| +20G | 94.9% | – | – | – | 98.4% |
| +30G | 1.6% | 76.6% | 68.8% | – | – |
| +40G | 0.8% | 3.1% | 3.1% | – | – |
| +50G | 1.2% | 7.0% | 8.2% | 50.0% | – |
| +60G以上 | 1.6% | 13.3% | 19.9% | 50.0% | 1.6% |
宝箱1個ごとに成立役を参照して上乗せゲーム数を抽選します。DJ初回(AT中に一度もDJに突入していない状態)は上乗せゲーム数が優遇されます。60G以上が選択された場合は強上乗せ抽選が行われ、60〜255Gのいずれかを決定します。
DJの宝箱から出るアイテムと操作方法
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| ポーション・オブ・パワー | 第3停止で上乗せ |
| ジェットブーツ | 停止トリガーごとに上乗せ |
| キャンドル | 照らされたゲーム数を上乗せ |
| カッパーマトック | 連打でマトックが壊れるまで上乗せ |
| ドラゴンスレイヤー | 長押しでバトル勝利するごとに上乗せ(最大5回) |
| ブルークリスタルロッド | PUSHで一気に上乗せ |
レア役成立時は上位アイテム出現のチャンスで、3桁ゲーム数上乗せ濃厚のプレミアムアイテムも存在します。
DC中の技術介入(逆押しナビ発生時)
| 結果 | 恩恵 |
|---|---|
| 大成功 | +5G以上 |
| 成功 | +3G以上 |
逆押しで左リール枠内に2連ギルを押せばATゲーム数を上乗せします。上中段にビタ押しできた場合のほうが上乗せゲーム数が優遇されます。
EX DCのモンスターマス上乗せ内訳
| 報酬 | レッドスライム(ハズレ) | クオックス(ハズレ) | レッドスライム(小役) | クオックス(小役) |
|---|---|---|---|---|
| +3G | 100% | – | – | – |
| +5G | – | – | 75.0% | 75.0% |
| +7G | – | – | 19.9% | 19.9% |
| +10G | – | 100% | – | – |
| 宝箱 | – | – | 5.1% | 5.1% |
EX DC中のモンスターは基本的にレッドスライムで、クオックスは最終マスで登場します。小役は3択ベル・リプレイ・共通ベルを指し、レア役以上なら宝箱獲得が濃厚です。鍵マスの抽選値は通常DCと同じです。
小役確率
小役確率の結論
小役確率は全設定共通です。設定差があるのは小役そのものではなく、レア役とボーナスが同時当選する「特定ボーナス」の実質確率で、平行スイカ+ギルBIGは設定1の1/8192.0から設定6の1/3120.8まで約2.6倍の差があります。
小役確率の詳細
通常時の小役確率と、設定差のある特定ボーナスの実質確率を条件ごとに分けて掲載しています。
小役確率(全設定共通)
| 役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通3択ベル | 1/2730.7 |
| チェリー | 1/64.0 |
| 平行スイカ | 1/64.6 |
| 斜めスイカ | 1/819.2 |
| リーチ目役(合算) | 1/341.3 |
設定差のある特定ボーナスの実質確率
| 設定 | 平行スイカ+ギルBIG | 平行スイカ+赤7BIG | 斜めスイカ+赤7BIG | チェリー+REG |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| 設定2 | 1/5957.8 | 1/6553.6 | 1/13107.2 | 1/4096.0 |
| 設定5 | 1/4369.1 | 1/4681.1 | 1/10922.7 | 1/2978.9 |
| 設定6 | 1/3120.8 | 1/3449.3 | 1/9362.3 | 1/2184.5 |
この4フラグはいずれも設定差が大きい「特定ボーナス」です。高設定を狙う際は必ずチェックしておきたい要素になります。なお設定3・4の数値は公表されていません。
レア役時のボーナス同時当選期待度
| 設定 | スイカ | チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.8% | 2.3% |
| 設定2 | 2.4% | 2.7% |
| 設定5 | 3.2% | 3.3% |
| 設定6 | 4.3% | 4.1% |
高設定ほどスイカ・チェリー時の同時当選期待度が優遇されます。とくにスイカ契機の当選率は設定差が大きい要素です。
ボーナス同時当選期待度(設定差なし)
| 役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 0.3% |
| 共通ベル | 0.3% |
| 共通3択ベル | 58.3% |
| リーチ目役 | 100% |
当選のメインはリーチ目役契機です。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
公式PVは現在確認中です。
よくある質問
Q天井は搭載されていますか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q技術介入はどこで発生しますか?
QドルアーガBIGはどうすれば当選しますか?
QREG中のBGMは何を聞き分ければいいですか?
QDJの宝箱では何ゲーム上乗せできますか?
機種について
SLOTドルアーガの塔の位置づけ
本機は名作ゲーム『ドルアーガの塔』を題材にしたファミスロで、スペックはボーナス+ATタイプです。BIG後は必ずAT「ドルアーガチャレンジ(DC)」に突入し、マップのマスを進行しながらメインAT「ドルアーガゲーム(DG)」のゲーム数を上乗せしていきます。宝箱を獲得すれば「ドルアーガジャッジ(DJ)」でゲーム数に変換され、ドルアーガBIG後の「EX DC」なら毎ゲーム上乗せ以上を獲得できます。なお仕様はスマスロ版と共通で、こちらはメダル機版にあたります。
立ち回りの観点では、天井が非搭載のため設定推測と技術介入が軸になります。設定判別で注目すべきは特定ボーナスの実質確率で、平行スイカ+ギルBIGは設定1と設定6で約2.6倍の差があります。日常的にカウントできる要素としてはRB確率とボーナス合算が主軸で、BB確率は差が小さい点に注意してください。またREG中のBGMは『イシターの復活』メインテーマで設定2以上濃厚という明確な示唆になります。さらに本機は技術介入の重要度が非常に高く、完全攻略なら設定1でも機械割101.7%、設定6なら107.9%に達します。BIG最終ゲームの昇格チャレンジ・REG中の枚数調整・DC中の2連ギル狙いは必ず実践しましょう。
THE TOWER OF DRUAGA™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Sevens Inc. ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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