
- CZ間天井
- 200G
- 完全攻略
- 103.0〜110.2%
- ボーナス合算
- 1/189.4〜1/167.6
ボーナスと完走型ARTで増やす
通常時は中リール青7狙い。ボーナス後などの運命分岐モードからARTを目指します。ART中にボーナスが成立しても、規定G数を消化してから放出されます。
初めに覚えること
- 操作
- 中青7、止まった形で打ち分け。
- ART
- 残G消化後にボーナスを確認。
- 終了
- 運命分岐と転落後の状態を見る。
中押し操作と完走ARTの流れ
通常時からARTへの流れ
- 通常時
- ボーナスを狙いながらCZ周期を消化。CZ転落後の通常時200Gで運命分岐モードへ進みます。
- ボーナス後
- 幻想空間はCZ待機状態。規定G数を消化すると夢想空間へ昇格し、ARTストックを1個獲得します。
- 運命分岐
- 停止形とナビに従ってARTへ。技術介入の成否でARTゲーム数が変わります。
- ART
- 幻想論戦は約1.0枚/G・30G/50G/90G。ボーナス成立後もARTを完走し、終了後に放出します。
中青7狙いの主な分岐
| 中リール | 次の操作 |
|---|---|
| 最初の狙い | 枠内に青7 |
| 上段に青7・赤7 | 右は白7を遅めに狙う |
| 中段に青7・ベル | 左・右は適当打ち |
| 下段に青7 | 左白7→右青7 |
| 中段にスイカ | 左適当/右スイカ |
中上段7の後は右を確認
| 右リール | 左の操作 |
|---|---|
| 上段オレンジ | 白7を狙う |
| 上段リプレイ | 適当打ち |
| 中段リプレイ | チェリーを狙う |
| 下段リプレイ | 適当打ち |
操作の優先順位
右の白7遅め狙いは9番オレンジのフォロー用。CZ・ART・ボーナスではナビと専用手順を優先します。通常時の中押しを一律に使わず、打ち方の詳細で確認します。
技術介入と出玉率
設定1の完全攻略時は103.0%、設定6は110.2%。目押し精度などで結果が変わり、実戦収支を保証する数値ではありません。BB・RBの枚数調整とCZの技術介入は区別します。
終了後は当選分を残さない
ART後はボーナスの当否と運命分岐を確認。通常へ戻ったら時計・魔女ポイント・CZまでの距離を見ます。設定の詳しい記録は設定へ、転落後の判断は当選後・やめどきへ。
CZ周期は変更でも引き継ぐ
通常時の設定変更ではCZ周期とRTを引き継ぎます。内部状態と時計は別の扱いです。朝の0時0分や戦人ステージだけで変更を断定しません。
分けて確認
- 周期
- 通常時以外の変更はCZ開始。
- 時計
- ステージチェンジ後の表示を見る。
- 根拠
- 終了画面と前日履歴を照合。
CZ周期と時計を分けて確認
朝一の扱いを区別
| 項目 | 設定変更/電源OFF→ON |
|---|---|
| 通常時のCZ周期・RT | どちらも引き継ぎ |
| 通常時以外で変更 | 運命分岐モードから開始 |
| 内部状態 | 変更はリセット/OFF→ONは継承 |
| 最初の見た目 | どちらも戦人・0時0分 |
時計は最初の表示で決めない
朝一の時計はステージチェンジまで0時0分。背景変化だけでは更新されません。変更時は初期時間の抽選結果、OFF→ONでは継承時刻へ更新。ボーナス入賞・CZ突入で朝一状態が解除されます。
変更と高設定は別の意味
ボーナス終了画面の縁寿ダイブは変更、屋敷の正面玄関は前日より設定上げの示唆。上げでも高設定とは限らず、画面の種類と前日履歴を記録します。
ロゴ発光は設定の補助材料
ステージチェンジ時のロゴ小・大を記録。発光なしは比較の母数から除き、時計の更新や変更判別とは別に扱います。朝一だからCZ周期が0Gになったとは考えません。
CZまでのG数と時計を見る
CZ転落後の通常時200Gで運命分岐へ。ART確約ではありません。時計・魔女ポイントの示唆と、技術介入精度・消化時間を照合します。
座る前の確認
- 起点
- ボーナス間とCZ間を混ぜない。
- 時計
- 12時に近いか確認。
- 時間
- ART後のボーナス消化も見込む。
周期・時計・魔女示唆を照合
座る前の確認
| 見る場所 | 判断すること |
|---|---|
| CZ間G数 | 転落後の通常時200Gまでの距離 |
| 時計UI | 12時の魔女の喫茶室まで |
| 魔女ポイント | 種類・強さ・発動条件 |
| 技術介入 | 操作の精度と当選後の時間 |
CZはARTの保証ではない
前回ARTからの総G数やボーナス間表示を、そのままCZ周期と扱いません。技術介入失敗で周期が延びる仕様ではありませんが、200G到達後のCZが失敗する可能性はあります。
時計10時以降は12時を意識
なな徹は10時以降なら魔女の喫茶室までの確認を推奨。喫茶室ではボーナス当選時にARTストック1個を獲得します。CZまでのG数と時計の進み具合は別の目安です。
魔女ポイントは3種類
絶対・奇跡・無限の各ポイントがMAXとなり、CZ突入・REG当選・ART突入という各条件で発動します。幻想空間・夢想空間の残Gとは別です。弱い通過演出だけで追い切らず、現在の状態を照合します。
設定狙いと現在の状態を分ける
REGの背景、BBの画面、ロゴ、ボーナス履歴と店の根拠を照合。高確やARTストックを見ただけで高設定とは断定せず、技術介入精度・予算・閉店時刻も確認します。
引き継いだ当選区間がある場合
ボーナス・ART・運命分岐を先に確認。CZ転落後の時計高確や終了判断は、当選後・やめどきの手順へ進めます。
CZの結果と転落後を確認
ART・成立ボーナスと運命分岐を消化。CZ転落後は時計高確・魔女ポイント・周期の残りを確認し、追加の根拠がなければ終了を検討します。
判断する順番
- 当選分
- ART、ボーナス、CZの結果。
- 通常へ
- 時計と強い状態示唆を確認。
- 追加分
- 技術介入精度と予算・時間。
CZ転落後の状態から判断
消化と追加判断を分ける
- ART・BON
- ARTを完走して成立ボーナスを確認。ボーナス後の幻想空間・夢想空間からCZへ。
- 運命分岐
- ナビに従ってART突入か転落まで確認。転落リプレイ成立だけで、結果を見る前に離席しません。
- 通常復帰
- 基本は終了候補。時計高確・12時までの距離・強い魔女示唆・CZ周期を確認。
CZ転落時に目押し成功なら?
2コマ目押し成功で時計高確のG数振り分けが優遇されるため、即やめせず様子見が推奨されています。10G/30G/50Gの振り分けで、成功すれば必ず50Gになるわけではありません。
時計や魔女の示唆があるなら?
時計10時以降は12時の魔女の喫茶室を意識。魔女通過演出はレバー時が強い示唆で、第3停止など弱い示唆だけで発動まで追い切りません。種類と現在の状態を照合します。
ボーナスが成立していそうなら?
通常時の演出・停止形から成立が疑われたら当否を確認。完走型ARTの途中で成立を察知しても残Gは消化します。ボーナス非成立と追加の根拠がないことを確認して終了します。
設定や出玉で迷ったら?
REG全銀は2以上・全金は6など、確認した条件と母数を優先。短い合算1/175や差枚だけで続行せず、技術介入精度・店の根拠・CZまでの距離・予算と時間を分けて判断します。
REGの背景と比較条件を記録
REG全銀・全金は1回のREG内の組合せです。ボーナス確率は完走型ARTを加味して比較し、通常時だけのG数でART中成立分まで割りません。
記録を分ける
- 示唆
- 背景・キャラ・出現条件。
- 合算
- 同一区間の総G数とBB・RB回数。
- 補助
- ART小役やロゴ発光は別集計。
REGの示唆と母数を合わせる
1回のREG内で確認
| 出現した条件 | 示唆 |
|---|---|
| すべて銀背景 | 設定2以上 |
| すべて金背景 | 設定6 |
| 金・ドレスエリカ | 設定4以上 |
| 金・GM戦人 | 設定5以上 |
1枚と全紹介を混同しない
銀背景1枚は高設定示唆です。全銀・全金は同じREG内の組合せで、REGをまたいで足しません。BB中の1枚絵は初回・2回目以降や演出モードで条件が違うため、出現時の画面を残します。
公表のボーナス抽選確率
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/362.1 | 1/397.2 |
| 2 | 1/350.5 | 1/390.1 |
| 3 | 1/337.8 | 1/381 |
| 4 | 1/327.7 | 1/374.5 |
| 5 | 1/319.7 | 1/366.1 |
| 6 | 1/313.6 | 1/360.1 |
合算は比較条件を合わせる
| 設定 | 公表抽選値 | 完走ART考慮 |
|---|---|---|
| 1 | 1/189.4 | 1/201.5 |
| 2 | 1/184.6 | 1/196.8 |
| 3 | 1/179.1 | 1/191.4 |
| 4 | 1/174.8 | 1/187.6 |
| 5 | 1/170.7 | 1/183.7 |
| 6 | 1/167.6 | 1/180.8 |
入力するのは総G数と合算
通常時・ARTを通したボーナス外の総G数と同一区間のBB・RB合算回数を対応させます。通常時だけのG数でART中成立を含むボーナスを割りません。BB・RB個別欄はなく、個別回数は手元の記録に残します。
参考の期待回数は前提が別
3,000G・5,000G・8,000Gの参考表は、公表抽選確率で割った単純計算です。成立後の告知待ちを含むデータカウンターの回数とは前提が異なります。実測にそのまま当てはめず、詳細表で条件を確認します。
小役と演出を別集計する
共通ベル・ハズレはART中のG数と回数を対応。通常時の2択ベルを混ぜません。ステージチェンジのロゴ小は奇数・高設定寄り、大は偶数寄りで、発光なしは母数から除外します。
画面の役割と出玉率を区別
ボーナス終了画面には設定・変更・夢想空間の規定G数・魔女ポイントの示唆があります。すべてを高設定示唆と扱いません。出玉率と完全攻略時の値は設定別詳細へ。目押し精度などで変わり、回数入力の対象外です。
ARTの後のボーナスも見込む
ARTの残Gを消化してからボーナスを放出します。CZからの再突入も見込み、当選後まで消化する時間がなければ新規遊技を見送ります。
先に確認
- 残り
- ART残Gと成立ボーナス。
- 状態
- CZや魔女状態の継続。
- 時刻
- 店の遊技終了時刻。
ART後の消化まで時間を確保
ART残Gだけで判断しない
完走型ARTの後に成立ボーナスを消化し、CZから再びARTへ入る可能性も見込みます。約1.0枚/Gを目安にしても、残Gだけが消化時間の上限ではありません。
当選中と追加の遊技を分ける
ボーナス・ART・運命分岐の結果を確認。無限などの魔女状態は固定G数で終わるとは限りません。通常復帰後の追加遊技は店の終了時刻を優先します。
強い示唆でも閉店時刻は同じ
設定4以上・6の画面や良い合算、CZ周期の近さ、魔女ポイントを見ても、当選後の時間が必要です。店の根拠や技術介入精度と残り時間を分け、取り切れなければ新規遊技を見送ります。
転落後は状態を確認して区切る
時計高確や魔女ポイント、成立ボーナスの可能性を確認。周期から遠く追加の根拠がなければ終了候補です。差枚を取り戻すためだけに追いません。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | 合算 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/189.4 | 98.4% |
| 設定2 | 1/184.6 | 99.6% |
| 設定3 | 1/179.1 | 101.2% |
| 設定4 | 1/174.8 | 103.4% |
| 設定5 | 1/170.7 | 104.7% |
| 設定6 | 1/167.6 | 105.5% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
Lパチスロうみねこのなく頃に2は、ボーナスと完走型ART「幻想論戦」を組み合わせたA+ARTタイプ。ARTは約1.0枚/G・1セット30G/50G/90Gで、成立ボーナスは規定G数消化後に放出します。 通常時はボーナス成立やCZ「運命分岐モード」からART突入を目指す。 ART突入時やボーナス中には技術介入要素があり、白7のビタ押し成功によってARTゲーム数やポイント獲得面で恩恵を受けられる。 転落リプレイ成立後200G消化でCZへ突入するため、前作のように技術介入失敗で天井ゲーム数が変動しない点も特徴。 設定1でも完全攻略時の出玉率は103.0%となっている。
設定別のボーナス確率・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | Lパチスロうみねこのなく頃に2 |
|---|---|
| 型式名 | Lうみねこのなく頃に2A1 |
| メーカー | オーイズミ |
| 仕様 | A+ART / スマスロ / 技術介入機 |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| ボーナス | 同色BB / 異色BB / RB |
| ART突入契機 | 運命分岐モード / ボーナス中の抽選 / ARTストック |
| CZ間天井 | 転落リプレイ成立後200G |
| 天井恩恵 | CZ「運命分岐モード」突入 |
ここがポイント
- ボーナスと完走型ART「幻想論戦」を組み合わせたA+ARTタイプ。ARTは約1.0枚/G・1セット30G/50G/90Gで、成立ボーナスは規定G数消化後に放出します。
- 技術介入によってARTゲーム数や出玉率が変化する。
- 通常時はボーナスとCZ「運命分岐モード」からART突入を目指す。
- CZ間天井は転落リプレイ成立後200Gで、到達時は運命分岐モードへ突入する。
- 設定1でも完全攻略時の出玉率は103.0%、設定6は完全攻略時110.2%。
- ボーナス終了画面、REG中のキャラ紹介、ステージチェンジ演出などに設定示唆を搭載。
仕組みと用語を確認
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公式PV
プロモーションムービー
動画提供:株式会社オーイズミ公式「Lパチスロうみねこのなく頃に2」プロモーションムービー
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.設定1の完全攻略時の出玉率は?
Q通常時は中押しと順押しのどちらがいいですか?
Q.BIG中のビタ押しは何を狙いますか?
Q.設定判別で重要な項目は?
Q.データカウンタの合算をそのまま使えますか?
機種について
本機は「うみねこのなく頃に」シリーズのゲーム性を継承したA+ARTタイプ。 ボーナス察知、1枚役取得、白7ビタ押しなど複数の技術介入要素を搭載し、 プレイヤーの目押し精度によってARTゲーム数や実戦上の出玉率が変化する。 CZ間天井は転落リプレイ成立後200Gで固定されているため、 技術介入に失敗しても天井ゲーム数が伸びない設計となっている。
©OIZUMI
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