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SLOT MACHINE ANALYSIS

Lパチスロうみねこのなく頃に2 解析|打ち方・技術介入・設定判別・天井

オーイズミ

スロット解析 2026年2月2日導入 更新 2026年9月15日
Lパチスロうみねこのなく頃に2 解析|打ち方・技術介入・設定判別・天井 筐体
スマスロ A+ART 技術介入機
CZ間天井
200G
完全攻略
103.0〜110.2%
ボーナス合算
1/189.4〜1/167.6

今の状況から見る

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ボーナスと完走型ARTで増やす

通常時は中リール青7狙い。ボーナス後などの運命分岐モードからARTを目指します。ART中にボーナスが成立しても、規定G数を消化してから放出されます。

初めに覚えること

操作
中青7、止まった形で打ち分け。
ART
残G消化後にボーナスを確認。
終了
運命分岐と転落後の状態を見る。
中押し操作と完走ARTの流れ

通常時からARTへの流れ

通常時
ボーナスを狙いながらCZ周期を消化。CZ転落後の通常時200Gで運命分岐モードへ進みます。
ボーナス後
幻想空間はCZ待機状態。規定G数を消化すると夢想空間へ昇格し、ARTストックを1個獲得します。
運命分岐
停止形とナビに従ってARTへ。技術介入の成否でARTゲーム数が変わります。
ART
幻想論戦は約1.0枚/G・30G/50G/90G。ボーナス成立後もARTを完走し、終了後に放出します。

中青7狙いの主な分岐

中リール次の操作
最初の狙い枠内に青7
上段に青7・赤7右は白7を遅めに狙う
中段に青7・ベル左・右は適当打ち
下段に青7左白7→右青7
中段にスイカ左適当/右スイカ

中上段7の後は右を確認

右リール左の操作
上段オレンジ白7を狙う
上段リプレイ適当打ち
中段リプレイチェリーを狙う
下段リプレイ適当打ち

操作の優先順位

右の白7遅め狙いは9番オレンジのフォロー用。CZ・ART・ボーナスではナビと専用手順を優先します。通常時の中押しを一律に使わず、打ち方の詳細で確認します。

技術介入と出玉率

設定1の完全攻略時は103.0%、設定6は110.2%。目押し精度などで結果が変わり、実戦収支を保証する数値ではありません。BB・RBの枚数調整とCZの技術介入は区別します。

終了後は当選分を残さない

ART後はボーナスの当否と運命分岐を確認。通常へ戻ったら時計・魔女ポイント・CZまでの距離を見ます。設定の詳しい記録は設定へ、転落後の判断は当選後・やめどきへ。

CZ周期は変更でも引き継ぐ

通常時の設定変更ではCZ周期とRTを引き継ぎます。内部状態と時計は別の扱いです。朝の0時0分や戦人ステージだけで変更を断定しません。

分けて確認

周期
通常時以外の変更はCZ開始。
時計
ステージチェンジ後の表示を見る。
根拠
終了画面と前日履歴を照合。
CZ周期と時計を分けて確認

朝一の扱いを区別

項目設定変更/電源OFF→ON
通常時のCZ周期・RTどちらも引き継ぎ
通常時以外で変更運命分岐モードから開始
内部状態変更はリセット/OFF→ONは継承
最初の見た目どちらも戦人・0時0分

時計は最初の表示で決めない

朝一の時計はステージチェンジまで0時0分。背景変化だけでは更新されません。変更時は初期時間の抽選結果、OFF→ONでは継承時刻へ更新。ボーナス入賞・CZ突入で朝一状態が解除されます。

変更と高設定は別の意味

ボーナス終了画面の縁寿ダイブは変更、屋敷の正面玄関は前日より設定上げの示唆。上げでも高設定とは限らず、画面の種類と前日履歴を記録します。

ロゴ発光は設定の補助材料

ステージチェンジ時のロゴ小・大を記録。発光なしは比較の母数から除き、時計の更新や変更判別とは別に扱います。朝一だからCZ周期が0Gになったとは考えません。

CZまでのG数と時計を見る

CZ転落後の通常時200Gで運命分岐へ。ART確約ではありません。時計・魔女ポイントの示唆と、技術介入精度・消化時間を照合します。

座る前の確認

起点
ボーナス間とCZ間を混ぜない。
時計
12時に近いか確認。
時間
ART後のボーナス消化も見込む。
周期・時計・魔女示唆を照合

座る前の確認

見る場所判断すること
CZ間G数転落後の通常時200Gまでの距離
時計UI12時の魔女の喫茶室まで
魔女ポイント種類・強さ・発動条件
技術介入操作の精度と当選後の時間

CZはARTの保証ではない

前回ARTからの総G数やボーナス間表示を、そのままCZ周期と扱いません。技術介入失敗で周期が延びる仕様ではありませんが、200G到達後のCZが失敗する可能性はあります。

時計10時以降は12時を意識

なな徹は10時以降なら魔女の喫茶室までの確認を推奨。喫茶室ではボーナス当選時にARTストック1個を獲得します。CZまでのG数と時計の進み具合は別の目安です。

魔女ポイントは3種類

絶対・奇跡・無限の各ポイントがMAXとなり、CZ突入・REG当選・ART突入という各条件で発動します。幻想空間・夢想空間の残Gとは別です。弱い通過演出だけで追い切らず、現在の状態を照合します。

設定狙いと現在の状態を分ける

REGの背景、BBの画面、ロゴ、ボーナス履歴と店の根拠を照合。高確やARTストックを見ただけで高設定とは断定せず、技術介入精度・予算・閉店時刻も確認します。

引き継いだ当選区間がある場合

ボーナス・ART・運命分岐を先に確認。CZ転落後の時計高確や終了判断は、当選後・やめどきの手順へ進めます。

CZの結果と転落後を確認

ART・成立ボーナスと運命分岐を消化。CZ転落後は時計高確・魔女ポイント・周期の残りを確認し、追加の根拠がなければ終了を検討します。

判断する順番

当選分
ART、ボーナス、CZの結果。
通常へ
時計と強い状態示唆を確認。
追加分
技術介入精度と予算・時間。
CZ転落後の状態から判断

消化と追加判断を分ける

ART・BON
ARTを完走して成立ボーナスを確認。ボーナス後の幻想空間・夢想空間からCZへ。
運命分岐
ナビに従ってART突入か転落まで確認。転落リプレイ成立だけで、結果を見る前に離席しません。
通常復帰
基本は終了候補。時計高確・12時までの距離・強い魔女示唆・CZ周期を確認。

CZ転落時に目押し成功なら?

2コマ目押し成功で時計高確のG数振り分けが優遇されるため、即やめせず様子見が推奨されています。10G/30G/50Gの振り分けで、成功すれば必ず50Gになるわけではありません。

時計や魔女の示唆があるなら?

時計10時以降は12時の魔女の喫茶室を意識。魔女通過演出はレバー時が強い示唆で、第3停止など弱い示唆だけで発動まで追い切りません。種類と現在の状態を照合します。

ボーナスが成立していそうなら?

通常時の演出・停止形から成立が疑われたら当否を確認。完走型ARTの途中で成立を察知しても残Gは消化します。ボーナス非成立と追加の根拠がないことを確認して終了します。

設定や出玉で迷ったら?

REG全銀は2以上・全金は6など、確認した条件と母数を優先。短い合算1/175や差枚だけで続行せず、技術介入精度・店の根拠・CZまでの距離・予算と時間を分けて判断します。

REGの背景と比較条件を記録

REG全銀・全金は1回のREG内の組合せです。ボーナス確率は完走型ARTを加味して比較し、通常時だけのG数でART中成立分まで割りません。

記録を分ける

示唆
背景・キャラ・出現条件。
合算
同一区間の総G数とBB・RB回数。
補助
ART小役やロゴ発光は別集計。
REGの示唆と母数を合わせる

1回のREG内で確認

出現した条件示唆
すべて銀背景設定2以上
すべて金背景設定6
金・ドレスエリカ設定4以上
金・GM戦人設定5以上

1枚と全紹介を混同しない

銀背景1枚は高設定示唆です。全銀・全金は同じREG内の組合せで、REGをまたいで足しません。BB中の1枚絵は初回・2回目以降や演出モードで条件が違うため、出現時の画面を残します。

公表のボーナス抽選確率

設定BBRB
11/362.11/397.2
21/350.51/390.1
31/337.81/381
41/327.71/374.5
51/319.71/366.1
61/313.61/360.1

合算は比較条件を合わせる

設定公表抽選値完走ART考慮
11/189.41/201.5
21/184.61/196.8
31/179.11/191.4
41/174.81/187.6
51/170.71/183.7
61/167.61/180.8

入力するのは総G数と合算

通常時・ARTを通したボーナス外の総G数と同一区間のBB・RB合算回数を対応させます。通常時だけのG数でART中成立を含むボーナスを割りません。BB・RB個別欄はなく、個別回数は手元の記録に残します。

参考の期待回数は前提が別

3,000G・5,000G・8,000Gの参考表は、公表抽選確率で割った単純計算です。成立後の告知待ちを含むデータカウンターの回数とは前提が異なります。実測にそのまま当てはめず、詳細表で条件を確認します。

小役と演出を別集計する

共通ベル・ハズレはART中のG数と回数を対応。通常時の2択ベルを混ぜません。ステージチェンジのロゴ小は奇数・高設定寄り、大は偶数寄りで、発光なしは母数から除外します。

画面の役割と出玉率を区別

ボーナス終了画面には設定・変更・夢想空間の規定G数・魔女ポイントの示唆があります。すべてを高設定示唆と扱いません。出玉率と完全攻略時の値は設定別詳細へ。目押し精度などで変わり、回数入力の対象外です。

ARTの後のボーナスも見込む

ARTの残Gを消化してからボーナスを放出します。CZからの再突入も見込み、当選後まで消化する時間がなければ新規遊技を見送ります。

先に確認

残り
ART残Gと成立ボーナス。
状態
CZや魔女状態の継続。
時刻
店の遊技終了時刻。
ART後の消化まで時間を確保

ART残Gだけで判断しない

完走型ARTの後に成立ボーナスを消化し、CZから再びARTへ入る可能性も見込みます。約1.0枚/Gを目安にしても、残Gだけが消化時間の上限ではありません。

当選中と追加の遊技を分ける

ボーナス・ART・運命分岐の結果を確認。無限などの魔女状態は固定G数で終わるとは限りません。通常復帰後の追加遊技は店の終了時刻を優先します。

強い示唆でも閉店時刻は同じ

設定4以上・6の画面や良い合算、CZ周期の近さ、魔女ポイントを見ても、当選後の時間が必要です。店の根拠や技術介入精度と残り時間を分け、取り切れなければ新規遊技を見送ります。

転落後は状態を確認して区切る

時計高確や魔女ポイント、成立ボーナスの可能性を確認。周期から遠く追加の根拠がなければ終了候補です。差枚を取り戻すためだけに追いません。

基本スペック

スペックと特徴

設定合算出玉率
設定11/189.498.4%
設定21/184.699.6%
設定31/179.1101.2%
設定41/174.8103.4%
設定51/170.7104.7%
設定61/167.6105.5%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

Lパチスロうみねこのなく頃に2は、ボーナスと完走型ART「幻想論戦」を組み合わせたA+ARTタイプ。ARTは約1.0枚/G・1セット30G/50G/90Gで、成立ボーナスは規定G数消化後に放出します。 通常時はボーナス成立やCZ「運命分岐モード」からART突入を目指す。 ART突入時やボーナス中には技術介入要素があり、白7のビタ押し成功によってARTゲーム数やポイント獲得面で恩恵を受けられる。 転落リプレイ成立後200G消化でCZへ突入するため、前作のように技術介入失敗で天井ゲーム数が変動しない点も特徴。 設定1でも完全攻略時の出玉率は103.0%となっている。

設定別のボーナス確率・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 Lパチスロうみねこのなく頃に2
型式名 Lうみねこのなく頃に2A1
メーカー オーイズミ
仕様 A+ART / スマスロ / 技術介入機
導入日 2026年2月2日
ボーナス 同色BB / 異色BB / RB
ART突入契機 運命分岐モード / ボーナス中の抽選 / ARTストック
CZ間天井 転落リプレイ成立後200G
天井恩恵 CZ「運命分岐モード」突入

ここがポイント

  • ボーナスと完走型ART「幻想論戦」を組み合わせたA+ARTタイプ。ARTは約1.0枚/G・1セット30G/50G/90Gで、成立ボーナスは規定G数消化後に放出します。
  • 技術介入によってARTゲーム数や出玉率が変化する。
  • 通常時はボーナスとCZ「運命分岐モード」からART突入を目指す。
  • CZ間天井は転落リプレイ成立後200Gで、到達時は運命分岐モードへ突入する。
  • 設定1でも完全攻略時の出玉率は103.0%、設定6は完全攻略時110.2%。
  • ボーナス終了画面、REG中のキャラ紹介、ステージチェンジ演出などに設定示唆を搭載。

仕組みと用語を確認

見たい項目から詳しい解析へ進めます。

項目意味
ボーナス確率公表の抽選確率と、完走型ARTを加味した出現率を区別。
REGの背景全銀は2以上、全金は6。1回のREG内の組合せで確認します。
設定示唆の一覧画面・キャラ・出現したタイミングを合わせて確認。
通常時の高確滞在中のボーナス当選でARTストックを1個追加。
運命分岐モードART突入を目指すCZ。ナビと停止形に応じた技術介入を行います。

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:株式会社オーイズミ公式「Lパチスロうみねこのなく頃に2」プロモーションムービー

よくある質問

Q.天井は何ゲームですか?
A転落リプレイ成立後200GでCZ「運命分岐モード」へ突入します。
Q.設定1の完全攻略時の出玉率は?
A.設定1の完全攻略時出玉率は103.0%です。
Q通常時は中押しと順押しのどちらがいいですか?
A小役判別を重視するなら中押し青7狙いが基本です。順押しBAR狙いでも全レア役を獲得できます。
Q.BIG中のビタ押しは何を狙いますか?
A指示発生時に左リール中段へ白7をビタ押しします。
Q.設定判別で重要な項目は?
Aボーナス確率、ボーナス終了画面、REG中キャラ紹介、ステージチェンジ演出を重視します。
Q.データカウンタの合算をそのまま使えますか?
A完走型ARTを加味したボーナス出現率と比較します。通常時とARTを含むボーナス外の総G数を分母にし、同じ区間のボーナス回数を記録してください。通常時だけのG数でART中成立を含む全ボーナスを割りません。

機種について

本機は「うみねこのなく頃に」シリーズのゲーム性を継承したA+ARTタイプ。 ボーナス察知、1枚役取得、白7ビタ押しなど複数の技術介入要素を搭載し、 プレイヤーの目押し精度によってARTゲーム数や実戦上の出玉率が変化する。 CZ間天井は転落リプレイ成立後200Gで固定されているため、 技術介入に失敗しても天井ゲーム数が伸びない設計となっている。

©OIZUMI

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