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SLOT MACHINE ANALYSIS

Lパチスロ 喰霊-零-Re 解析|天井・設定判別・やめどき・打ち方

オーイズミ

スロット解析 2026年8月17日導入 更新 2026年9月14日
Lパチスロ 喰霊-零-Re 解析|天井・設定判別・やめどき・打ち方 筐体
スマスロ A+ART機
天井
999G+α
純増
約1.0枚/G
出玉率
97.8〜110.0%

今の状況から見る

今の状況から見る

CZ・ボーナスから喰霊チャンスへ

CZ成功やボーナス中の図柄揃いでARTへ。喰霊チャンスは上乗せと継続バトルでセットを重ねます。

最初に覚えること

最初の操作
左リールの上段付近に黒BARを狙う

当選から終了確認まで

  1. CZ・ボーナスでARTを目指す

    超自然災害モード・解放の刻がARTへのCZ。BIG180枚・REG40枚を消化し、カットインやCZの結果を確認します。

  2. 喰霊チャンスを消化

    1セット50Gはメイン45G+継続バトル5G。約1.0枚/Gで、レア役から殺生石チャレンジやラッシュによる上乗せを狙います。

  3. 継続バトルから通常復帰へ

    勝利で次セット、敗北でART終了。終了後も公園・幼少期などのステージと前兆を確認し、現在状態から次を判断します。

止まった形で打ち分ける

左リールの状態次の操作
角チェリー中・右は適当打ち
下段BAR中・右は適当打ち
中段チェリー中・右にBAR狙いで一直線
上段スイカ中にスイカ狙い、右は適当打ち
上段BAR⑪(代用)中にスイカ狙い

やめる前に確認

公園・幼少期などのステージとレア役後の前兆を確認。穢れや天井も合わせた終了判断は「当選後・やめどき」で確認します。

ボーナス・CZとART

ボーナスとCZの違い

リアルボーナスは小役で出玉を獲得する区間。レア役などから入る超自然災害モードと、押し順チャレンジ成功から入る解放の刻はARTを目指すCZです。ナビとカットインに従います。

純増の見方

ART単体と、途中で引くリアルボーナスを含めた純増は別です。ボーナス込みの目安は約1.4枚/G。上乗せとセット継続の双方で出玉を伸ばします。

朝一の短縮天井を前提にしない

設定変更・電源OFF/ON後の天井や内部状態は参照資料で未判明。前日G数は記録に残し、引継ぎや短縮があると決めつけず判断します。

朝一に記録すること

前日G数
当日のG数とは別に記録。引継ぎが未判明のため、合算を確定条件にしません。
ステージ
公園・幼少期などの状態を確認。見た目だけで設定変更を断定しない。
終了画面
設定を示す画面を記録します。設定示唆と、設定変更の判別は別です。

表示だけで決めつけない

設定変更の根拠が確認できない場合は、短縮天井や優遇状態を前提に打ち始めないでください。

未判明の範囲と切断の推察

朝一の未判明項目

項目確認状況
天井・G数短縮と引継ぎは未判明
内部状態高確開始などは未判明
RT状態RT0開始とは断定できない
電源OFF/ON据え置き時の挙動も未判明

有利区間の推察と区別

エンディング時、ART終了の一部、ボーナス当選の一部が切断候補とされていますが、参照資料上の推察です。朝一のリセット確認や恩恵の保証には使いません。

ボーナス・ART間のG数を確認

天井は最大999G+α。ボーナスかARTでカウントが戻り、CZだけでは戻りません。直前の当選と液晶G数を照合し、必要投資と消化時間を見ます。

座る前に見る場所

カウント
液晶に表示されるゲーム数をそのまま数えます。ボーナスかARTに当選した時点で0に戻ります
朝一の履歴
電源OFF/ON・設定変更での引継ぎは未判明。「朝一」で確認し、前日G数を無条件で足しません。

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。

500Gは収支保証の線ではない

残り500Gなら投資概算は約15,000円。必要投資から置いた目安であり、期待値プラスが確認された打ち出し地点ではありません。

状態の確認先

公園・幼少期、レア役後の前兆、右側の蝶を確認。続行・終了の条件は「当選後・やめどき」にまとめています。

カウント・夢幻と投資概算

何が天井カウントを戻すか

契機カウント
ボーナス当選リセット
ART当選リセット
CZ当選・失敗リセットなし

天井は喰霊チャンス・夢幻

到達後は次回ボーナスまでARTの残りG数減算が停止。その間のラッシュなどで上乗せを抽選します。ボーナスが先に当たれば天井へのカウントは戻ります。

投資と時間の見積り

ベース約36.1G/50枚・46枚/1000円なら、残り500Gに約15,000円と40〜50分が目安。前兆・小役・打つ速さで増減し、その後のART消化時間も必要です。

履歴は当選の種類まで見る

直前がボーナス直後か消化途中か、ART当選の有無、設定推測の記録を確認。周期・CZ・スルー天井は非搭載で、CZスルーの回数自体に別の恩恵はありません。設定1でもボーナス合算1/199.8のため、到達前の当選を見込みます。

状態・前兆・穢れを確認して判断

ボーナス・ART後は現在状態を確認。前兆がなく、穢れや天井にも追う根拠がなければ終了を検討します。

終了前の確認順

ステージ
公園は高確・前兆、幼少期は超高確を示唆。通常ステージへ戻っても、演出の結果とボーナス非当選を確認します。
前兆
レア役後の連続演出が終わっていなければ結果まで確認します。
蝶・天井
蝶は穢れ蓄積の示唆。多いだけで次の解放確定とはせず、天井までの距離・投資・時間も合わせて続行を検討します。

試行数と残り時間も見る

設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。

穢れと設定材料の扱い

穢れが解放される条件

規定ポイントに達したとき、当選ボーナスがエピソードに昇格します。蝶の示唆だけでは規定到達までの距離が確定しないため、無条件で次回ボーナスまで追う根拠にはしません。

設定材料は状態確認の後に

ボーナス・ARTの終了画面は記録して設定の状況で照合。画面の示唆と、前兆・高確・天井に追う根拠があるかは分けて考えます。

終了画面と小役を別々に記録

条件が判明した終了画面を優先し、スイカ・弱チェリーとボーナス回数を記録。チェリーからのCZはボーナス同時当選を除きます。

優先して確認するもの

終了画面の示唆
ボーナスはデフォルト以外で2以上濃厚。ARTはエンディング後の画面も除外し、示唆の種類を記録します。
スイカ・弱チェリー
通常時ゲーム数と各成立回数を記録。目安は3,000G以上。
ボーナス・CZ
BIG・REG回数を記録。チェリーからのCZは、ボーナス同時当選を分母・当選回数の両方から外す。

主な設定差を比較

判別要素設定1設定6
スイカ1/81.91/72.1
弱チェリー1/991/78.2
ボーナス合算1/199.81/182

現行ツールはボーナス合算

ボーナスの抽選を受けたゲーム数とBIG・REGの合計回数を入力。小役・チェリー契機CZ・画面は別記録で、公表値と照合します。

公表範囲と記録方法

全設定の出玉率

設定出玉率
197.8%
298.9%
3101.0%
4104.4%
5106.9%
6110.0%

実戦での数え方

小役
スイカ約1/75が設定4付近の比較目安。3,000G以上を集計量の目安とし、短い偏りで断定しません。上段BAR⑪はスイカ代用で取りこぼしに注意。弱チェリーは順押し時の右中段ベルで識別します。
ボーナス
BIG・REGを別記録し、合算1/190前後を比較目安にします。5,000G以上でも設定確定にはならず、設定1と6の差は約1割です。
チェリーCZ
弱8.24〜11.72%・強25.27〜35.94%。ボーナス非当選のチェリーだけを分母にし、超自然災害モード当選を数えます。解放の刻は除外。弱チェリー100回以上も目安で、保証ではありません。

1回の示唆でも出現条件を確認

専用の222・444・456・666・0123枚OVER表示を確認。単なる獲得枚数到達とは区別します。画面と枚数の設定下限は「設定示唆」の表で照合し、未出現だけで否定しません。

ART・CZで判明している範囲

設定1はART初当り1/468.6、超自然災害モード1/287.2、乱撃への振分1.56%。他設定は未判明のため数値で比較できません。解放の刻は全設定共通1/1200です。出玉率や出現率不明の示唆は回数入力の計算に使いません。

当選後の消化時間も見込む

閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
ARTの残りG数・ストック、前兆、ボーナス未消化があるかを確認。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

ARTは純増約1.0枚/Gで、当選してからの消化にも時間がかかります。天井までの時間だけでなく、ARTと途中のボーナスを閉店までに消化できる余裕を見て判断してください。

すでに当選・継続中なら

無限ARTでも次回ボーナスまでは時間がかかります。ナビに従って当選済み区間を消化し、店の終了時刻と残りG数を確認します。

必要時間と通常復帰

500Gの時間だけで決めない

天井まで残り500Gの概算40〜50分・約15,000円に、当選後の時間が加わります。ARTは約1.0枚/Gで、無限ARTも次回ボーナスまで続くため、時間に余裕がない新規遊技は見送ります。

通常へ戻った後の判断

黄泉の部屋・対策室へ戻り前兆が終わったら、ボーナス非当選と穢れ・天井を確認。小役が設定1より弱い記録でも短期では断定せず、残り時間を優先して終了を判断します。

基本スペック

スペックと特徴

設定ボーナス合算出玉率
設定11/199.897.8%
設定21/198.698.9%
設定31/195101.0%
設定41/189.4104.4%
設定51/186.2106.9%
設定61/182110.0%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

決まった枚数をもらうボーナスと、勝てば続くパートを行ったり来たりして増やすタイプです。ボーナスは180枚または40枚をもらって終わり、そのあいだに画面の指示どおり図柄を狙えると「喰霊チャンス」という増えるパートに入ります。喰霊チャンスは50ゲームで1区切りで、最後の勝負に勝てばもう1区切り続きます。区切りの途中で残りゲーム数を大きく増やす時間に入ることがあり、ここが出玉の山場です。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 Lパチスロ 喰霊-零-Re
メーカー OIZUMI(オーイズミ)
仕様 A+ARTタイプ(スマスロ)
導入日 2026年8月17日
導入台数 約3,000台
純増 約1.0枚/G(ボーナス込み約1.4枚/G)
回転数/50枚 約36.1G/50枚(設定1)
通常時の主な当選契機 レア役からのCZ、押し順チャレンジ、ボーナス中の図柄揃い
上位状態 殺生石ラッシュ極ロング/殺生石レクイエム

ここがポイント

  • 天井はボーナス+ART間999G+αで、到達時は無限ARTの当選
  • ボーナスかARTに当選するたびに天井までのゲーム数はリセット
  • 純増は約1.0枚/G、ボーナス込みでも約1.4枚/Gのマイルド型
  • 設定判別の主軸はスイカと弱チェリーの出現率
  • ボーナス・ART終了画面はデフォルト以外なら設定2以上濃厚

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

聞き慣れない名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。

この台の言葉 意味・詳しい情報
喰霊チャンス ゲーム数と継続率で管理するART。1セット50Gで、バトル勝利なら継続します。

ARTの性能

喰霊チャンス・夢幻 次回ボーナスまでARTの残りG数が減らない状態です。

天井の見返り

継続バトル ART残り5Gで入る継続判定。勝利なら次セットへ進みます。

継続バトル

殺生石ラッシュ ARTのG数を上乗せする特化ゾーンです。

上乗せの本体

殺生石ラッシュ 極 通常より1契機あたりの上乗せ性能が高いラッシュです。

上乗せの本体

殺生石ラッシュ ロング 通常より継続しやすいラッシュです。

上乗せの本体

殺生石ラッシュ
極ロング
上乗せ性能と継続性能がともに強化されたラッシュです。

上乗せの本体

殺生石チャレンジ 5G+αのART中CZ。ベル・レア役を3回引くとラッシュへ進みます。

ART中の挑戦

特戦四課モード ARTセットをストックする特化ゾーンです。

ストックの時間

特戦四課リプレイ 順押しでは中段チェリーの形で停止。特戦四課モードの契機です。

ストックの時間

殺生石レクイエム 通常時の特戦四課リプレイの一部から入る特化ゾーン。期待枚数は約3600枚です。

最強クラスの引き

ロングフリーズ 単独赤7BIGの一部で発生。夢幻ART・ラッシュなどを獲得し、期待枚数は約3000枚(実戦上)。収支保証ではありません。

最強クラスの引き

手加減できないモード ラッシュ開始時の隠し操作で選ぶ告知モード。二人カットイン発生でBAR揃いを告知します。

上乗せの本体

超自然災害モード 8G+αのCZ。全役で枠色昇格を抽選し、連続演出成功でARTへ進みます。

CZの性能

超自然災害モード
・乱撃
ART突入濃厚の上位CZです。

CZの性能

解放の刻 押し順チャレンジ成功から入るCZ。喰霊図柄揃いでARTへ進みます。

もう1つのCZ

神楽押し順チャレンジ RT3で発生する6択の押し順当て。正解すると解放の刻へ進みます。

押し順チャレンジ

RT状態 リプレイの出現などを管理する内部状態。RT3は押し順チャレンジ発生の機会です。

押し順チャレンジ

妖力蓄積ポイント
(穢れ)
CZ失敗などで蓄積。規定pt到達時、当選ボーナスがエピソードへ昇格します。

穢れの仕組み

エピソードボーナス 通常時ならART、ART中ならラッシュのストックが濃厚なボーナスです。

3種類のボーナス

高確・超高確 通常時はレア役からのCZ抽選が優遇される内部状態です。

内部状態とステージ

CZポイント ボーナス中のカットイン失敗で獲得。終了後のCZ抽選に使います。

当選契機とポイント

WINランプ ボーナス入賞後に当選契機役を色で示すサイドパネルのランプです。

当選契機とポイント

パンク役 ART中に注意したい停止形。ナビ発生時は押し順に従い、ナビなし時は左の黒BARを狙います。

打ち方の注意

神楽ボーナス
・黄泉ボーナス
BIGの告知方式。図柄揃いによる告知と完全告知を選べます。

ビッグボーナス

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:OIZUMI公式チャンネル/Lパチスロ 喰霊-零-Re PV

よくある質問

Q.天井は何ゲームですか?
A.ボーナスとARTのあいだで最大999G+αです。到達すると無限ART「喰霊チャンス・夢幻」に当選します。ボーナスかARTに当選するとゲーム数は0に戻ります。
Q.天井に到達すると何がもらえますか?
A次にボーナスを引くまで残りゲーム数が減らない無限ARTに入ります。減らないあいだにどれだけ上乗せできるかで獲得枚数が決まるため、殺生石ラッシュを引けるかが勝負になります。
Q.設定判別は何を数えればいいですか?
Aスイカと弱チェリーの出現率が最優先です。設定1で1/81.9と1/99、設定6で1/72.1と1/78.2とはっきり差があり、分母が小さいぶん早く判断できます。
Q.「殺生石ラッシュ」とは何ですか?
A喰霊チャンスの残りゲーム数を増やす特化ゾーンです。通常は平均約35Gですが、ロングなら約205G、極なら約150G、極ロングなら約810Gと大きく変わります。
Q.中押しはやったほうがいいですか?
A弱チャンス目で1枚を取得でき、ボーナスの色も先に分かるため、慣れているなら中押しがおすすめです。順押しでも取りこぼす小役はないため、面倒なら左リールに黒BARを狙うだけで問題ありません。
Q.朝一のリセット恩恵はありますか?
A設定変更時の天井短縮や内部状態の優遇については、現時点で公開されている値がありません。判明した時点でこのページを更新します。
Q.やめどきはいつですか?
AART終了後にステージを確認し、黄泉の部屋か対策室へ戻っていれば即ヤメで問題ありません。公園や幼少期にいるときや、画面右の蝶が多くたまっているときは続行を検討します。

機種について

Lパチスロ 喰霊-零-Reの位置づけ

2012年に登場した「パチスロ喰霊-零-」の流れをくむ後継機で、ボーナスとARTを組み合わせて増やすA+ARTタイプとしてスマスロで登場しました。純増約1.0枚/Gという控えめな設計のかわりに、ボーナス合算が設定1でも1/199.8と軽く、コイン持ちも約36.1G/50枚と良好です。

シリーズの象徴である上乗せ特化ゾーン「殺生石ラッシュ」に、ロング・極・極ロングという上位が加わり、さらに期待枚数約3,600枚の「殺生石レクイエム」も新搭載されました。設定6の出玉率は110.0%で、設定狙いの対象としても成立する一台です。

©OIZUMI/©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会

最新の新台情報

更新履歴

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