
- 天井
- 999G+α
- 純増
- 約1.0枚/G
- 出玉率
- 97.8〜110.0%
CZ・ボーナスから喰霊チャンスへ
CZ成功やボーナス中の図柄揃いでARTへ。喰霊チャンスは上乗せと継続バトルでセットを重ねます。
最初に覚えること
- 最初の操作
- 左リールの上段付近に黒BARを狙う
当選から終了確認まで
- CZ・ボーナスでARTを目指す
超自然災害モード・解放の刻がARTへのCZ。BIG180枚・REG40枚を消化し、カットインやCZの結果を確認します。
- 喰霊チャンスを消化
1セット50Gはメイン45G+継続バトル5G。約1.0枚/Gで、レア役から殺生石チャレンジやラッシュによる上乗せを狙います。
- 継続バトルから通常復帰へ
勝利で次セット、敗北でART終了。終了後も公園・幼少期などのステージと前兆を確認し、現在状態から次を判断します。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| 角チェリー | 中・右は適当打ち |
| 下段BAR | 中・右は適当打ち |
| 中段チェリー | 中・右にBAR狙いで一直線 |
| 上段スイカ | 中にスイカ狙い、右は適当打ち |
| 上段BAR⑪(代用) | 中にスイカ狙い |
やめる前に確認
公園・幼少期などのステージとレア役後の前兆を確認。穢れや天井も合わせた終了判断は「当選後・やめどき」で確認します。
ボーナス・CZとART
ボーナスとCZの違い
リアルボーナスは小役で出玉を獲得する区間。レア役などから入る超自然災害モードと、押し順チャレンジ成功から入る解放の刻はARTを目指すCZです。ナビとカットインに従います。
純増の見方
ART単体と、途中で引くリアルボーナスを含めた純増は別です。ボーナス込みの目安は約1.4枚/G。上乗せとセット継続の双方で出玉を伸ばします。
朝一の短縮天井を前提にしない
設定変更・電源OFF/ON後の天井や内部状態は参照資料で未判明。前日G数は記録に残し、引継ぎや短縮があると決めつけず判断します。
朝一に記録すること
- 前日G数
- 当日のG数とは別に記録。引継ぎが未判明のため、合算を確定条件にしません。
- ステージ
- 公園・幼少期などの状態を確認。見た目だけで設定変更を断定しない。
- 終了画面
- 設定を示す画面を記録します。設定示唆と、設定変更の判別は別です。
表示だけで決めつけない
設定変更の根拠が確認できない場合は、短縮天井や優遇状態を前提に打ち始めないでください。
未判明の範囲と切断の推察
朝一の未判明項目
| 項目 | 確認状況 |
|---|---|
| 天井・G数 | 短縮と引継ぎは未判明 |
| 内部状態 | 高確開始などは未判明 |
| RT状態 | RT0開始とは断定できない |
| 電源OFF/ON | 据え置き時の挙動も未判明 |
有利区間の推察と区別
エンディング時、ART終了の一部、ボーナス当選の一部が切断候補とされていますが、参照資料上の推察です。朝一のリセット確認や恩恵の保証には使いません。
ボーナス・ART間のG数を確認
天井は最大999G+α。ボーナスかARTでカウントが戻り、CZだけでは戻りません。直前の当選と液晶G数を照合し、必要投資と消化時間を見ます。
座る前に見る場所
- カウント
- 液晶に表示されるゲーム数をそのまま数えます。ボーナスかARTに当選した時点で0に戻ります
- 朝一の履歴
- 電源OFF/ON・設定変更での引継ぎは未判明。「朝一」で確認し、前日G数を無条件で足しません。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。
500Gは収支保証の線ではない
残り500Gなら投資概算は約15,000円。必要投資から置いた目安であり、期待値プラスが確認された打ち出し地点ではありません。
状態の確認先
公園・幼少期、レア役後の前兆、右側の蝶を確認。続行・終了の条件は「当選後・やめどき」にまとめています。
カウント・夢幻と投資概算
何が天井カウントを戻すか
| 契機 | カウント |
|---|---|
| ボーナス当選 | リセット |
| ART当選 | リセット |
| CZ当選・失敗 | リセットなし |
天井は喰霊チャンス・夢幻
到達後は次回ボーナスまでARTの残りG数減算が停止。その間のラッシュなどで上乗せを抽選します。ボーナスが先に当たれば天井へのカウントは戻ります。
投資と時間の見積り
ベース約36.1G/50枚・46枚/1000円なら、残り500Gに約15,000円と40〜50分が目安。前兆・小役・打つ速さで増減し、その後のART消化時間も必要です。
履歴は当選の種類まで見る
直前がボーナス直後か消化途中か、ART当選の有無、設定推測の記録を確認。周期・CZ・スルー天井は非搭載で、CZスルーの回数自体に別の恩恵はありません。設定1でもボーナス合算1/199.8のため、到達前の当選を見込みます。
状態・前兆・穢れを確認して判断
ボーナス・ART後は現在状態を確認。前兆がなく、穢れや天井にも追う根拠がなければ終了を検討します。
終了前の確認順
- ステージ
- 公園は高確・前兆、幼少期は超高確を示唆。通常ステージへ戻っても、演出の結果とボーナス非当選を確認します。
- 前兆
- レア役後の連続演出が終わっていなければ結果まで確認します。
- 蝶・天井
- 蝶は穢れ蓄積の示唆。多いだけで次の解放確定とはせず、天井までの距離・投資・時間も合わせて続行を検討します。
試行数と残り時間も見る
設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。
穢れと設定材料の扱い
穢れが解放される条件
規定ポイントに達したとき、当選ボーナスがエピソードに昇格します。蝶の示唆だけでは規定到達までの距離が確定しないため、無条件で次回ボーナスまで追う根拠にはしません。
設定材料は状態確認の後に
ボーナス・ARTの終了画面は記録して設定の状況で照合。画面の示唆と、前兆・高確・天井に追う根拠があるかは分けて考えます。
終了画面と小役を別々に記録
条件が判明した終了画面を優先し、スイカ・弱チェリーとボーナス回数を記録。チェリーからのCZはボーナス同時当選を除きます。
優先して確認するもの
- 終了画面の示唆
- ボーナスはデフォルト以外で2以上濃厚。ARTはエンディング後の画面も除外し、示唆の種類を記録します。
- スイカ・弱チェリー
- 通常時ゲーム数と各成立回数を記録。目安は3,000G以上。
- ボーナス・CZ
- BIG・REG回数を記録。チェリーからのCZは、ボーナス同時当選を分母・当選回数の両方から外す。
主な設定差を比較
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| スイカ | 1/81.9 | 1/72.1 |
| 弱チェリー | 1/99 | 1/78.2 |
| ボーナス合算 | 1/199.8 | 1/182 |
現行ツールはボーナス合算
ボーナスの抽選を受けたゲーム数とBIG・REGの合計回数を入力。小役・チェリー契機CZ・画面は別記録で、公表値と照合します。
公表範囲と記録方法
全設定の出玉率
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 1 | 97.8% |
| 2 | 98.9% |
| 3 | 101.0% |
| 4 | 104.4% |
| 5 | 106.9% |
| 6 | 110.0% |
実戦での数え方
- 小役
- スイカ約1/75が設定4付近の比較目安。3,000G以上を集計量の目安とし、短い偏りで断定しません。上段BAR⑪はスイカ代用で取りこぼしに注意。弱チェリーは順押し時の右中段ベルで識別します。
- ボーナス
- BIG・REGを別記録し、合算1/190前後を比較目安にします。5,000G以上でも設定確定にはならず、設定1と6の差は約1割です。
- チェリーCZ
- 弱8.24〜11.72%・強25.27〜35.94%。ボーナス非当選のチェリーだけを分母にし、超自然災害モード当選を数えます。解放の刻は除外。弱チェリー100回以上も目安で、保証ではありません。
1回の示唆でも出現条件を確認
専用の222・444・456・666・0123枚OVER表示を確認。単なる獲得枚数到達とは区別します。画面と枚数の設定下限は「設定示唆」の表で照合し、未出現だけで否定しません。
ART・CZで判明している範囲
設定1はART初当り1/468.6、超自然災害モード1/287.2、乱撃への振分1.56%。他設定は未判明のため数値で比較できません。解放の刻は全設定共通1/1200です。出玉率や出現率不明の示唆は回数入力の計算に使いません。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- ARTの残りG数・ストック、前兆、ボーナス未消化があるかを確認。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
ARTは純増約1.0枚/Gで、当選してからの消化にも時間がかかります。天井までの時間だけでなく、ARTと途中のボーナスを閉店までに消化できる余裕を見て判断してください。
すでに当選・継続中なら
無限ARTでも次回ボーナスまでは時間がかかります。ナビに従って当選済み区間を消化し、店の終了時刻と残りG数を確認します。
必要時間と通常復帰
500Gの時間だけで決めない
天井まで残り500Gの概算40〜50分・約15,000円に、当選後の時間が加わります。ARTは約1.0枚/Gで、無限ARTも次回ボーナスまで続くため、時間に余裕がない新規遊技は見送ります。
通常へ戻った後の判断
黄泉の部屋・対策室へ戻り前兆が終わったら、ボーナス非当選と穢れ・天井を確認。小役が設定1より弱い記録でも短期では断定せず、残り時間を優先して終了を判断します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/199.8 | 97.8% |
| 設定2 | 1/198.6 | 98.9% |
| 設定3 | 1/195 | 101.0% |
| 設定4 | 1/189.4 | 104.4% |
| 設定5 | 1/186.2 | 106.9% |
| 設定6 | 1/182 | 110.0% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
決まった枚数をもらうボーナスと、勝てば続くパートを行ったり来たりして増やすタイプです。ボーナスは180枚または40枚をもらって終わり、そのあいだに画面の指示どおり図柄を狙えると「喰霊チャンス」という増えるパートに入ります。喰霊チャンスは50ゲームで1区切りで、最後の勝負に勝てばもう1区切り続きます。区切りの途中で残りゲーム数を大きく増やす時間に入ることがあり、ここが出玉の山場です。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | Lパチスロ 喰霊-零-Re |
|---|---|
| メーカー | OIZUMI(オーイズミ) |
| 仕様 | A+ARTタイプ(スマスロ) |
| 導入日 | 2026年8月17日 |
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 純増 | 約1.0枚/G(ボーナス込み約1.4枚/G) |
| 回転数/50枚 | 約36.1G/50枚(設定1) |
| 通常時の主な当選契機 | レア役からのCZ、押し順チャレンジ、ボーナス中の図柄揃い |
| 上位状態 | 殺生石ラッシュ極ロング/殺生石レクイエム |
ここがポイント
- 天井はボーナス+ART間999G+αで、到達時は無限ARTの当選
- ボーナスかARTに当選するたびに天井までのゲーム数はリセット
- 純増は約1.0枚/G、ボーナス込みでも約1.4枚/Gのマイルド型
- 設定判別の主軸はスイカと弱チェリーの出現率
- ボーナス・ART終了画面はデフォルト以外なら設定2以上濃厚
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
聞き慣れない名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | 意味・詳しい情報 |
|---|---|
| 喰霊チャンス | ゲーム数と継続率で管理するART。1セット50Gで、バトル勝利なら継続します。 |
| 喰霊チャンス・夢幻 | 次回ボーナスまでARTの残りG数が減らない状態です。 |
| 継続バトル | ART残り5Gで入る継続判定。勝利なら次セットへ進みます。 |
| 殺生石ラッシュ | ARTのG数を上乗せする特化ゾーンです。 |
| 殺生石ラッシュ 極 | 通常より1契機あたりの上乗せ性能が高いラッシュです。 |
| 殺生石ラッシュ ロング | 通常より継続しやすいラッシュです。 |
| 殺生石ラッシュ 極ロング |
上乗せ性能と継続性能がともに強化されたラッシュです。 |
| 殺生石チャレンジ | 5G+αのART中CZ。ベル・レア役を3回引くとラッシュへ進みます。 |
| 特戦四課モード | ARTセットをストックする特化ゾーンです。 |
| 特戦四課リプレイ | 順押しでは中段チェリーの形で停止。特戦四課モードの契機です。 |
| 殺生石レクイエム | 通常時の特戦四課リプレイの一部から入る特化ゾーン。期待枚数は約3600枚です。 |
| ロングフリーズ | 単独赤7BIGの一部で発生。夢幻ART・ラッシュなどを獲得し、期待枚数は約3000枚(実戦上)。収支保証ではありません。 |
| 手加減できないモード | ラッシュ開始時の隠し操作で選ぶ告知モード。二人カットイン発生でBAR揃いを告知します。 |
| 超自然災害モード | 8G+αのCZ。全役で枠色昇格を抽選し、連続演出成功でARTへ進みます。 |
| 超自然災害モード ・乱撃 |
ART突入濃厚の上位CZです。 |
| 解放の刻 | 押し順チャレンジ成功から入るCZ。喰霊図柄揃いでARTへ進みます。 |
| 神楽押し順チャレンジ | RT3で発生する6択の押し順当て。正解すると解放の刻へ進みます。 |
| RT状態 | リプレイの出現などを管理する内部状態。RT3は押し順チャレンジ発生の機会です。 |
| 妖力蓄積ポイント (穢れ) |
CZ失敗などで蓄積。規定pt到達時、当選ボーナスがエピソードへ昇格します。 |
| エピソードボーナス | 通常時ならART、ART中ならラッシュのストックが濃厚なボーナスです。 |
| 高確・超高確 | 通常時はレア役からのCZ抽選が優遇される内部状態です。 |
| CZポイント | ボーナス中のカットイン失敗で獲得。終了後のCZ抽選に使います。 |
| WINランプ | ボーナス入賞後に当選契機役を色で示すサイドパネルのランプです。 |
| パンク役 | ART中に注意したい停止形。ナビ発生時は押し順に従い、ナビなし時は左の黒BARを狙います。 |
| 神楽ボーナス ・黄泉ボーナス |
BIGの告知方式。図柄揃いによる告知と完全告知を選べます。 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:OIZUMI公式チャンネル/Lパチスロ 喰霊-零-Re PV
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.天井に到達すると何がもらえますか?
Q.設定判別は何を数えればいいですか?
Q.「殺生石ラッシュ」とは何ですか?
Q.中押しはやったほうがいいですか?
Q.朝一のリセット恩恵はありますか?
Q.やめどきはいつですか?
機種について
Lパチスロ 喰霊-零-Reの位置づけ
2012年に登場した「パチスロ喰霊-零-」の流れをくむ後継機で、ボーナスとARTを組み合わせて増やすA+ARTタイプとしてスマスロで登場しました。純増約1.0枚/Gという控えめな設計のかわりに、ボーナス合算が設定1でも1/199.8と軽く、コイン持ちも約36.1G/50枚と良好です。
シリーズの象徴である上乗せ特化ゾーン「殺生石ラッシュ」に、ロング・極・極ロングという上位が加わり、さらに期待枚数約3,600枚の「殺生石レクイエム」も新搭載されました。設定6の出玉率は110.0%で、設定狙いの対象としても成立する一台です。
©OIZUMI/©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
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