
- 天井
- 900G+α(変更時600G+α)
- 純増
- 約2.2枚/G(再生産約3.4枚/G)
- 出玉率
- 97.8〜110.0%
左BAR狙い、スイカは中を狙う
リアルボーナスとATが連動するA+ATタイプ。通常時はボーナス・CZ・直撃からATを目指し、AT中はボーナスと舞台効果で性能を強化します。
最初の操作
- 左リール
- 上段付近にBARを狙う。
- スイカ停止
- 中にスイカを狙い、右はフリー。
- それ以外
- 中・右フリー。ナビ時は指示通り。
操作とゲームの流れ
ゲームの流れ
- 通常時
- レア役でptを獲得し、10ptでCZ抽選。ボーナス・直撃もATの入口。
- AT
- 30G+ジャッジ5G。舞台効果やボーナスで継続・性能を強化。
- ツラヌキ後
- ロンド・ロンド・ロンドへ。成功時の50%で裏モード。
- 終了後
- 未消化区間と前兆、右LEDを確認。
スイカ停止時だけ中を狙う
左上段付近にBARを狙い、上段スイカなら中リールにスイカを狙って右はフリー。中段・角チェリー、下段BARなら中右フリー。詳しい停止形は打ち方へ。
通常時に気にすること
弱チェリーやフラッシュ付きキラめき目で高確移行を抽選。300G・600G付近のAT直撃高確は外見では判別できません。累積CZポイントと10ptごとの抽選は別の仕組みです。
やめる前と詳しい判別
青BIG後は最低1Gを消化。ボーナス・AT間天井は通常900G+α、変更後600G+α。距離やLED・前兆を確認し、追う根拠がなければ終了を検討。設定4以上などの示唆と確率の比較は設定へまとめています。
短縮の根拠と当日履歴を確認
設定変更後はボーナス・AT間600G+αでレヴューデュエットへ。ステージだけでは判別できません。途中のボーナスも含めて履歴を確認します。
朝の確認順
- 前日・当日
- 最後のボーナス・ATを確認。
- 表示
- カウンターの仕様も照合。
- 変更根拠
- 店の傾向と履歴を合わせる。
変更点と判別できる範囲
変更後と据え置き
| 項目 | 変更後 | 据え置き |
|---|---|---|
| 天井 | 600G+α | 前日から引継ぎ |
| 恩恵 | デュエット | 通常AT |
| CZポイント | リセット・規定pt再抽選 | 累積を引継ぎ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引継ぎ |
| ステージ | 単独判別不可 | 同じ表示もある |
履歴を先に揃える
前日最終Gと当日のボーナス・AT履歴、液晶とデータカウンターの違いを確認。店が履歴を消している場合もあるため、表示方法を照合します。電源OFF/ONだけなら状態やポイントは引き継ぎます。
判別できる範囲
- 当日600G
- デュエット当選は到達後の事後材料。
- 前日合算900G付近
- 途中のボーナスを見落とさず照合。
- ステージ・LED
- 数Gの演出だけでは断定しない。
短縮狙いの条件
参照資料の判別手段は調査中。変更根拠がなければ短縮を前提に追いません。条件付き試算は空き台からへ。設定狙いは店の根拠・初当り・設定示唆で別に判断します。
最後のボーナスから数え直す
天井はAT間だけではなく、ボーナス当選でもG数をリセット。CZポイントとLEDは別に確認し、交換条件と残り時間を合わせて判断します。
天井の条件
| 状態 | G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常 | 900G+α | AT |
| 設定変更後 | 600G+α | デュエット |
狙い目の条件とポイント
G数の起点
直近のボーナスまたはAT後から数え、途中のリアルボーナス当選でリセット。据え置きでは前日分を合算しますが、その間のボーナスを除外してボーナス・AT間を計算します。
なな徹の暫定試算
| 条件 | プラス域 | 推奨開始 |
|---|---|---|
| 通常・等価 | 400G〜 | 500G〜 |
| 通常・5.6枚 | 500G〜 | 550G〜 |
| 短縮・等価 | 200G〜 | 300G〜 |
| 短縮・5.6枚 | 300G〜 | 350G〜 |
試算の適用条件
設定1・33.7G/50枚・非前兆からAT後即ヤメ。内部状態は考慮せず、CZポイントは平均値、AT獲得枚数と純増は固定し、閉店欠損は含めません。持ちメダル・交換率・現在状態が違えば同じ収支にはなりません。
LEDとポイント
- 10ptの抽選
- レア役などで獲得。余剰はCZ失敗・非当選時に持越し。
- 累積pt
- 同一有利区間ではCZ・ATの当否によらず保持。
- 赤・紫
- 光った時点を確認。紫なら次の10pt到達を確認する根拠。
直撃高確と投資の注意
300G・600G付近はAT直撃高確へ移行する可能性がありますが、外見で確定できません。46枚貸し・33.8G/50枚で0Gから900Gは約29,000円、600Gは約19,000円という従来の単純計算は、平均投資や必要上限ではありません。
続行と終了の基準
天井の距離と変更の根拠、LED・前兆・設定根拠を優先して照合。天井が遠く、ポイントや示唆に追う根拠もなく、前兆を否定すれば終了を検討します。終了直後の判断は当選後・やめどきへ。
終了後はLEDと前兆を確認
青BIG後は最低1Gを消化。AT後は右側LEDと前兆を確認。赤は高テーブルを示しますが、10ptまで追うかは状態と時間で判断します。
まず確認すること
- 未消化
- ボーナス・ATの残り。
- LED
- 色と光ったタイミング。
- 続行根拠
- 前兆・ポイント・設定を照合。
続行・終了の条件
やめてよいかの判断
- まだ消化中?
- 青BIG後は1G連フリーズを考慮して最低1G。ボーナス・ATの残りも先に確認。
- LEDは赤・紫?
- AT後の赤はテーブル3以上、紫は4濃厚。次の10pt到達を確認する材料。
- 天井は近い?
- 途中のボーナスで数え直す。条件と時間が合うか確認。
追う理由がある場合
累積ポイントの高蓄積や強い設定根拠があれば照合を優先。天井の通常900G+α・変更後600G+αまでの距離と、前日履歴も確認します。詳しい開始目安は空き台からへ。
終了を検討できる場合
なな徹は赤BIG・REG・AT後の即ヤメを基本とし、AT後は10ptまで確認する選択も案内しています。前兆や強い示唆がなければ終了を検討。短期の数値だけで未消化区間を捨てず、設定の確定系と残り時間も照合します。
示唆を先に、確率は別々に記録
ボーナス終了画面・AT枚数表示・AT終了時のキリンボイスを先に確認。青BIG・REGとAT初当りを区別し、短い実戦だけで設定を決めません。
確定系を見る場所
| 契機 | 記録内容 |
|---|---|
| ボーナス後 | 画面とエフェクト |
| AT中 | 専用OVER表示 |
| AT終了時 | 上部役物タッチのボイス |
示唆と確率を分けて確認
示唆と設定範囲
| 出現場所 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス終了 | 青2以上・赤4以上・金5以上・虹6 |
| AT枚数表示 | 99OVERは5以上、456OVERは4以上、666OVERは6 |
| AT終了タッチ | 上部役物のキリンボイスを記録 |
公表値の比較
| 設定 | BON合算 | CZ | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/184.8 | 1/265.9 | 1/359.6 | 97.8% |
| 2 | 1/182.2 | 1/254.7 | 1/346.8 | 98.8% |
| 4 | 1/169.9 | 1/207.6 | 1/277.1 | 104.6% |
| 5 | 1/165.4 | 1/190.3 | 1/255.7 | 106.9% |
| 6 | 1/160.6 | 1/179.5 | 1/232.5 | 110.0% |
ボーナスの種類と状態を区別
青BIG・REGは高設定ほど軽く、赤BIGはほぼ設定差なし。チャンス目+青BIG・REG、キラめき目+REGなどは成立役も記録。内部ボーナスを保持する機種なので、見かけの出現率と実際の当選率は同じではありません。
直撃は対象状態を揃える
通常高確・通常時REG後の内部ボーナス中の強チェリー・チャンス目は、設定6で約2倍。300G・600G付近のAT直撃高確による当選とは分けます。
G数÷AT分母の単純平均
| G数 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3,000G | 8.3回 | 8.7回 | 10.8回 | 11.7回 | 12.9回 |
| 5,000G | 13.9回 | 14.4回 | 18.0回 | 19.6回 | 21.5回 |
| 8,000G | 22.2回 | 23.1回 | 28.9回 | 31.3回 | 34.4回 |
回数だけで設定を決めない
上表は通常G数を公表AT初当り分母で割った平均で、設定の確定ラインではありません。短期では偏るため、CZ・ボーナス種別・確定系を合わせます。現行ツールの入力対象はAT初当りのみです。
当選後の継続まで時間を残す
店の終了時刻と現在の区間を先に確認。ボーナス・AT・再生産モードまで消化する時間を見込めなければ、新しく打ち始めません。
残り時間の見方
- AT中
- 残りG数とストックを確認。
- 終了後
- 前兆確認と新しい追跡を分ける。
残り時間の考え方
継続する時間まで見込む
ATは30G+ジャッジ5Gから継続する可能性があり、ストック、リアルボーナス、再生産モード、ロンドも消化時間が必要。天井が近いことだけで取り切れるとは考えません。
消化と新しい追跡を分ける
未消化区間と前兆は結果を確認。終了後にLED・CZポイントを見たうえで、新しく天井を追うかは残り時間と条件から判断します。通常900G+α・変更後600G+αや赤・紫の意味は空き台からへ。
設定が良くても時間は別
設定4以上などの強い根拠は尊重しますが、出玉の保証ではありません。前兆を否定して天井・ポイントにも追う理由がなければ終了候補。低設定寄りの短期数値だけで未消化区間を捨てないよう区別します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/359.6 | 97.8% |
| 設定2 | 1/346.8 | 98.8% |
| 設定4 | 1/277.1 | 104.6% |
| 設定5 | 1/255.7 | 106.9% |
| 設定6 | 1/232.5 | 110.0% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
通常時はリアルボーナス、CZ、AT直撃の複数ルートからATを目指します。AT中のボーナスは消化タイミングを保持し、セット終了後に放出する「再生産モード」へ移行。舞台効果、ストック、ゲーム数上乗せが重なるほど継続性能が上がります。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | L少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT- |
|---|---|
| 型式名 | LレヴュースタァライトCX |
| メーカー | オーイズミ |
| 仕様 | スマスロ / A+ATタイプ / リアルボーナス / CZ |
| 導入日 | 2025年3月3日 |
| 設定段階 | 設定1・2・4・5・6・L |
| AT純増 | 約2.2枚/G / 再生産モード中は約3.4枚/G |
| ベース | 約33.8G/50枚 |
| 通常時天井 | ボーナス・AT間900G+α |
| 設定変更時天井 | ボーナス・AT間600G+α |
設定Lは特殊な試験用設定で、公表された判別確率がないため設定推測表と設定判別JSONの対象外です。
ここがポイント!
- リアルボーナスとATが連動し、ボーナス成立タイミングでAT性能が変化するA+ATタイプ。
- 通常時はレア役でCZポイントを貯め、累計10pt到達からCZを抽選。
- ATは30G+ジャッジ5Gのセット継続型で、舞台効果とボーナスで性能を強化。
- ツラヌキ後は引き戻しCZ「ロンド・ロンド・ロンド」へ進み、成功時の50%で裏モード。
- 天井はボーナス・AT間900G+α、設定変更後は600G+αでレヴューデュエットへ。
この台の仕組みを確認
同じ直撃・LEDでも、状態と出現タイミングを区別します。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| G数での直撃高確 | 300G・600G付近に移行抽選。外見の示唆はなく、この状態の直撃確率に設定差はありません。 |
| 高確・REG後の直撃 | 通常高確・通常時REG後の内部ボーナス中が対象。強チェリー・チャンス目からの当選率に設定差があります。 |
| 終了時のボイス | AT終了時に筐体上部役物をタッチ。キリンの発言で設定を示唆します。 |
| 右側LED | CZ・フェイク前兆終了時とAT終了後で区別。AT後の赤はテーブル3以上、紫は4濃厚です。 |
| CZポイント | 強チェリー・チャンス目は10pt。10ptごとのCZ抽選と、同一有利区間で持ち越す累積ptは別です。 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:株式会社オーイズミ
よくある質問
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. ボーナスで天井ゲーム数はリセットされますか?
Q. CZ失敗後はすぐやめていいですか?
Q. 朝一は何を確認すればよいですか?
Q. 設定判別で最優先する項目は何ですか?
Q. 再生産モードとは何ですか?
Q. 設定Lは設定判別できますか?
機種について
特徴
アニメ「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」を題材に、リアルボーナスとATが途切れず連動するスマスロです。成立したボーナスをAT強化へ転換する再生産モード、3種類の舞台効果、ツラヌキ後のロンド引き戻し、ポジションゼロモードが出玉の核となります。
最新の新台情報
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