L少女☆歌劇レヴュースタァライト-The SLOT- 解析|天井・設定差・やめどき
ここがポイント!
- リアルボーナスとATが連動し、ボーナス成立タイミングでAT性能が変化するA+ATタイプ。
- 通常時はレア役でCZポイントを貯め、累計10pt到達からCZを抽選。
- ATは30G+ジャッジ5Gのセット継続型。舞台効果とボーナスで性能を強化する。
- ツラヌキ後は引き戻しCZ「ロンド・ロンド・ロンド」へ進み、成功時の50%で裏モード。
- 天井はボーナス・AT間900G+α。設定変更後は600G+αでレヴューデュエットへ。
ホール実戦メニュー
全解析目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | L少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT- |
|---|---|
| 型式名 | LレヴュースタァライトCX |
| メーカー | オーイズミ |
| 仕様 | スマスロ / A+ATタイプ / リアルボーナス / CZ |
| 導入日 | 2025年3月3日 |
| 設定段階 | 設定1・2・4・5・6・L |
| AT純増 | 約2.2枚/G / 再生産モード中は約3.4枚/G |
| ベース | 約33.8G/50枚 |
| 通常時天井 | ボーナス・AT間900G+α |
| 設定変更時天井 | ボーナス・AT間600G+α |
設定Lは特殊な試験用設定で、公表された判別確率がないため設定推測表と設定判別JSONの対象外です。
ボーナス・CZ・AT初当り・出玉率
| 設定 | ボーナス合算 | CZ | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/184.8 | 1/265.9 | 1/359.6 | 97.8% |
| 設定2 | 1/182.2 | 1/254.7 | 1/346.8 | 98.8% |
| 設定4 | 1/169.9 | 1/207.6 | 1/277.1 | 104.6% |
| 設定5 | 1/165.4 | 1/190.3 | 1/255.7 | 106.9% |
| 設定6 | 1/160.6 | 1/179.5 | 1/232.5 | 110.0% |
ATとCZの差が大きく、ボーナス合算だけを見るより実戦向きです。設定6はAT初当り1/232.5、CZ1/179.5まで軽くなります。
機種概要
通常時はリアルボーナス、CZ、AT直撃の複数ルートからATを目指します。AT中のボーナスは消化タイミングを保持し、セット終了後に放出する「再生産モード」へ移行。舞台効果、ストック、ゲーム数上乗せが重なるほど継続性能が上がります。
ゲームフロー・出玉ルート
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:株式会社オーイズミ
打ち方
通常時は左リール上段付近にBARを狙い、スイカ停止時だけ中リールでフォローします。ボーナス中のリール枠フラッシュは減少区間回避に関わるため、指示どおりBARを狙います。
通常時の打ち方
左リールBAR狙いでチェリー、スイカ、キラめき目、チャンス目を判別します。
最初左リール上段付近にBARを狙う
スイカが上段まで滑った場合は中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。それ以外は中・右リールをフリー打ちします。
中段チェリー停止
中・右リールはフリー打ち。赤BIG同時当選が濃厚となる強力な停止形です。
中段チェリー角チェリー停止
中・右リールはフリー打ち。右リール中段ベル停止なら弱チェリー、それ以外は強チェリーです。
弱・強チェリー下段BAR停止
中・右リールはフリー打ち。中段にリプレイ・リプレイ・スイカが停止すればキラめき目。リール枠フラッシュ発生時だけレア役として扱います。
ハズレ・リプレイ・ベル・キラめき目上段スイカ停止
中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。スイカ小Vはリーチ目、スイカハズレはチャンス目候補です。
スイカをフォローボーナス中の打ち方
通常は押し順ナビに従い、リール枠フラッシュが発生した場合はBARを狙います。
重要フラッシュしたリールにBARを狙う
目押しに失敗すると減少区間へ移行する可能性があります。ショートロックや特殊音が発生した場合は、残りリールも慎重にBARを狙います。
AT中の打ち方
押し順ナビを最優先し、ナビがなければ通常時と同じBAR狙いで消化します。
| 表示 | 手順 | 注意点 |
|---|---|---|
| 押し順ナビ | 表示された押し順どおりに停止 | ナビを無視しない |
| BARを狙え | 指定されたリールへBARを狙う | 揃えばストック・上乗せの契機 |
| ボーナス告知 | 通常のボーナス手順へ移行 | 再生産モードの種類を確認 |
| ナビなし | 通常時と同じBAR狙い | スイカをフォロー |
小役確率・ボーナス期待度
通常時の小役確率
| 小役 | 確率 | 主な役割 |
|---|---|---|
| キラめき目 | 1/20.9 | フラッシュ発生時はCZポイント・ボーナス抽選 |
| スイカ | 1/95.4 | 高確移行・CZポイント・ボーナス |
| 弱チェリー | 1/111.1 | 高確移行・CZポイント・ボーナス |
| 強チェリー | 1/240.9 | CZポイント・ボーナス・AT直撃 |
| チャンス目 | 1/292.6 | CZポイント・ボーナス・AT直撃 |
| 中段チェリー | 1/16384 | 赤BIG濃厚・フリーズ抽選 |
| レア役合算 | 1/36.9 | キラめき目を除く合算 |
キラめき目は出現頻度が高いものの、レア役扱いはリール枠フラッシュ時のみです。通常の停止だけをCZポイントへ数えないよう注意します。
設定1のボーナス同時当選期待度
強チェリー・チャンス目は約3回に1回以上、スイカは約5回に1回がボーナスにつながります。
| 成立役 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| フラッシュ付きキラめき目 | 9.5% |
| 弱チェリー | 2.0% |
| スイカ | 18.8% |
| 強チェリー | 33.8% |
| チャンス目 | 39.3% |
| 中段チェリー | 100% |
通常時の抽選・内部状態・CZポイント
通常時の抽選ルート
- ボーナス同時当選、CZ、AT直撃の3ルートでATを目指す。
- 弱チェリーやフラッシュ付きキラめき目を中心に高確移行を抽選。
- レア役でCZポイントを獲得し、累計10pt到達ごとにCZを抽選。
- 300G・600G付近はAT直撃高確へ移行する可能性がある。
- CZポイントはCZ失敗やAT終了をまたいで保持され、所定の区切りでリセットされる。
内部状態移行
高確中はCZポイントの獲得量、AT直撃、BIG開始ランクが優遇されます。
| 成立役 | 高確移行率(設定1) |
|---|---|
| スイカ | 2.34% |
| 弱チェリー・フラッシュ付きキラめき目 | 16.80% |
| 強チェリー・チャンス目 | 2.34% |
AT非当選のBIG終了後は50%で高確から開始します。高確は外見だけで完全判別できないため、設定推測では確実に判断できた場面だけ扱います。
CZポイント獲得抽選
強チェリー・チャンス目は状態を問わず10pt。弱レア役は高確中ほど大きなポイントを獲得しやすくなります。
通常滞在時
| 成立役 | 1pt | 3pt | 5pt | 10pt |
|---|---|---|---|---|
| スイカ | 85.9% | 10.9% | 2.3% | 0.8% |
| 弱チェリー・フラッシュ付きキラめき目 | 52.0% | 35.2% | 9.8% | 3.1% |
| 強チェリー・チャンス目 | ― | ― | ― | 100% |
高確滞在時
| 成立役 | 1pt | 3pt | 5pt | 10pt |
|---|---|---|---|---|
| スイカ | ― | 86.7% | 10.9% | 2.3% |
| 弱チェリー・フラッシュ付きキラめき目 | ― | 55.1% | 35.2% | 9.8% |
| 強チェリー・チャンス目 | ― | ― | ― | 100% |
累計ポイントとCZテーブル
累計10ptごとにCZを抽選し、内部テーブル3なら50%、テーブル4なら当選濃厚です。
| 内部テーブル | CZ当選期待度 | 主な示唆 |
|---|---|---|
| テーブル1 | 詳細調査中 | 白・青LEDが中心 |
| テーブル2 | 詳細調査中 | 青・緑LEDが中心 |
| テーブル3 | 50% | 赤LEDで期待 |
| テーブル4 | 100% | 紫LEDで濃厚 |
| 累計ポイントの区切り | 扱い |
|---|---|
| 0pt | 初期区間 |
| 100pt | 報酬判定区間 |
| 200pt | 報酬判定区間 |
| 300pt | 報酬判定区間 |
| 400pt | 報酬判定区間 |
| 500pt | 報酬判定区間 |
区切り到達時にボーナスへ当選すると、エピソードボーナスまたは「This is 天堂真矢」が選ばれる可能性があります。
オーディションCZ・レヴュー抽選
CZ基本性能
| 項目 | 内容 | 実戦上のポイント |
|---|---|---|
| 前半 | 12G+1G | 参加する舞台少女を獲得 |
| 後半 | 5G | レヴュー成功でAT |
| 成功期待度 | 約37% | 参加人数・レヴューレベルで変化 |
| 成功時 | AT突入 | レア役・ボーナスで書き換え |
前半パートの参加人数抽選
弱レア役は1人以上、強レア役は2人参加。リプレイはひかり参加を10.2%で抽選します。
| 成立役 | 0人 | 1人 | 2人 |
|---|---|---|---|
| ベル・リプレイ | 29.7% | 68.0% | 2.3% |
| 弱チェリー・スイカ・フラッシュ付きキラめき目 | ― | 87.5% | 12.5% |
| 強チェリー・チャンス目 | ― | ― | 100% |
後半パートの成功抽選
開始時抽選と消化中の書き換えを合算した期待度は、レベル4で約77%、エピソードなら成功濃厚です。
| レヴューレベル | 開始時成功率(設定1) | トータル期待度 |
|---|---|---|
| レベル1 | 11.2% | 18.0% |
| レベル2 | 16.2% | 23.1% |
| レベル3 | 30.9% | 37.4% |
| レベル4 | 73.3% | 77.2% |
| エピソード | 100% | 100% |
| 成立役 | レベル1・2 | レベル3 | レベル4 | エピソード |
|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 12.5% | 20.3% | 50.0% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目・ボーナス | 100% | 100% | 100% | 100% |
BIG・REG・エピソードボーナス
ボーナス基本性能
| ボーナス | 獲得枚数 | 主な恩恵 |
|---|---|---|
| 赤BIG | 最大111枚 | AT抽選・再生産モード強化 |
| 青BIG | 最大111枚 | AT中の弱・強チェリー比率とBAR信頼度を強化 |
| REG | 通常時44枚 / AT中60枚 | 通常時はミッション、AT中はストック抽選 |
| This is 天堂真矢 | 111枚 | AT濃厚・BIG開始ランク1 |
| エピソードボーナス | エピソードで変化 | AT・上位ルート濃厚 |
ボーナス種別の設定差
赤BIGはほぼ設定差がなく、青BIGとREGが高設定ほど軽くなります。ボーナス合算だけでなく種類別に記録します。
| 設定 | 赤BIG | 青BIG | REG |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/583.0 | 1/479.0 | 1/621.9 |
| 設定2 | 1/582.6 | 1/472.3 | 1/604.3 |
| 設定4 | 1/584.0 | 1/440.0 | 1/526.3 |
| 設定5 | 1/583.3 | 1/428.9 | 1/499.7 |
| 設定6 | 1/585.8 | 1/421.8 | 1/465.0 |
特定役+青BIG・REG
チャンス目+青BIG、フラッシュ付きキラめき目+REG、チャンス目+REGは設定差が大きく、契機を判別できれば有力です。
| 設定 | チャンス目+青BIG | スイカ+青BIG | キラめき目+REG | チャンス目+REG | スイカ+REG |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/2341 | 1/1285 | 1/7282 | 1/2341 | 1/2731 |
| 設定2 | 1/2341 | 1/1237 | 1/6554 | 1/2341 | 1/2521 |
| 設定4 | 1/1820 | 1/1170 | 1/4681 | 1/1820 | 1/2114 |
| 設定5 | 1/1638 | 1/1170 | 1/4096 | 1/1638 | 1/2048 |
| 設定6 | 1/1560 | 1/1150 | 1/3449 | 1/1560 | 1/1771 |
BIG中の初期ランク・BAR揃い
ランクが上がるほどBAR狙えカットインとBAR揃い期待度が上昇。高確からのBIGは上位ランクで始まりやすくなります。
| ランク | カットイン確率 | BAR揃い期待度 |
|---|---|---|
| 8 | 1/17.5 | 1.9% |
| 7 | 1/17.4 | 2.5% |
| 6 | 1/17.3 | 3.1% |
| 5 | 1/17.0 | 4.3% |
| 4 | 1/16.3 | 8.3% |
| 3 | 1/14.7 | 17.1% |
| 2 | 1/9.8 | 45.2% |
| 1 | 1/7.1 | 66.0% |
| 成立役 | ランクアップ率 |
|---|---|
| ハズレ4回目 | 50.0% |
| ハズレ5回目以降 | 100% |
| スイカ | 12.5% |
| チャンス目 | 100% |
再生産モード・ボーナス貫通システム
状態別の再生産モード
| 成立場面 | 継続・純増 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常時 | 20G・約3.4枚/G | アイテム獲得でAT抽選を強化 |
| CZ前半 | CZ残りゲーム数・約3.4枚/G | AT濃厚+ストック抽選 |
| AT中 | セット残りゲーム数・約3.4枚/G | チェリー比率・BAR揃い信頼度を強化 |
リアルボーナスをその場で消化せず、抽選を強化した区間として使う本機の中心システムです。赤BIGはセット終了後に放出されます。
通常時のアイテム獲得抽選
ベルでも約5回に1回、レア役ならアイテム獲得濃厚です。
| 成立役 | アイテム獲得率 |
|---|---|
| ベル | 20.3% |
| レア役 | 100% |
AT中ボーナスの強化内容
青BIGはBAR信頼度、赤BIGは強チェリー確率を大きく上げ、両方成立時は最も強い状態になります。
| 状態 | 弱チェリー | 強チェリー | BARカットイン | BAR揃い期待度 |
|---|---|---|---|---|
| 通常AT | 1/111.1 | 1/240.9 | 1/186.2 | 37.5% |
| 青BIG成立後 | 1/41.7 | 1/195.0 | 1/116.6 | 59.1% |
| 赤BIG成立後 | 1/111.1 | 1/97.5 | 1/121.5 | 66.6% |
| 青+赤BIG成立後 | 1/41.7 | 1/57.4 | 1/54.5 | 85.0% |
AT解析・舞台効果・ジャッジパート
AT基本性能
| 項目 | 内容 | 実戦上の意味 |
|---|---|---|
| セット構成 | AT30G+ジャッジ5G | セット継続型 |
| 純増 | 約2.2枚/G | 再生産モード中は約3.4枚/G |
| 初回セット | 舞台効果を1つ所持 | AT開始時から強化 |
| ゲーム数上乗せ | レア役・BAR揃い | 100G超過分はストックへ変換 |
| 継続抽選 | ジャッジパート | ストックまたは対戦相手別抽選 |
3種類の舞台効果
スポットライト、ロンド、トップスタァの複合でAT性能が上昇します。
| 舞台効果 | 恩恵 | 活かし方 |
|---|---|---|
| スポットライト | レア役でゲーム数上乗せ濃厚 | 再生産モード中のレア役と好相性 |
| ロンド | ストック消費後に約70%で再演 | セット継続をループ |
| トップスタァ | BIG開始ランク優遇 | BAR揃い・ストック獲得に期待 |
AT中に100pt到達すると次セットで舞台効果が追加されます。3種類すべて発動すれば強力な複合状態です。
ジャッジパートの対戦相手
初回はまひるが約65%で選ばれ、2セット目以降は真矢が中心。ストックなし時は対戦相手で継続期待度が変わります。
| 対戦相手 | 初回選択率 | 2セット目以降 | 開始時成功率 |
|---|---|---|---|
| 天堂真矢 | 16.7% | 84.4% | 2.3% |
| 星見純那 | 6.7% | 3.1% | 15.2% |
| 露崎まひる | 64.6% | 2.3% | 50.0% |
| 大場なな | 11.9% | 10.2% | 5.5% |
| 成立役 | 真矢・なな | 純那 | まひる |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 12.5% | 50.0% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目・ボーナス | 100% | 100% | 100% |
再演LOOP・クライマックス・レヴューデュエット
特化ゾーン一覧
| 特化ゾーン | 性能 | 主な役割 |
|---|---|---|
| 再演LOOP | ベル・レア役で上乗せをループ | 短・長の継続タイプ |
| クライマックス・レヴュー | 3G・平均上乗せ約85G | シナリオに沿って上乗せ |
| レヴューデュエット | 30G+ジャッジ | 上位AT相当の強化CZ・AT |
再演LOOP
1回上乗せ後はハズレ・リプレイで終了抽選。ベルとレア役が続くほど上乗せを重ねます。
| タイプ | ベルで継続 | レア役で継続 | ハズレ・リプレイ終了率 |
|---|---|---|---|
| ショート | 40.2% | 100% | 33.2% |
| ロング | 50.0% | 100% | 33.2% |
青BIGまたはREG成立時は12.5%でロングへ昇格します。
クライマックス・レヴュー
3Gの上乗せゾーンで、カウンタMAXに届かなかった場合も50%で継続します。
| シナリオ | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
|---|---|---|---|
| A | レベル1 | レベル1 | レベル4 |
| B | レベル1 | レベル2 | レベル4 |
| C | レベル1 | レベル4 | レベル4 |
| D | レベル2 | レベル2 | レベル4 |
| E | レベル2 | レベル4 | レベル4 |
| F | レベル4 | レベル4 | レベル4 |
| 成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
|---|---|---|---|---|
| その他 | 58.2% | 33.2% | 7.8% | 0.8% |
| 弱チェリー・スイカ | ― | 59.0% | 33.2% | 7.8% |
| 強チェリー・チャンス目 | ― | ― | ― | 100% |
レヴューデュエット
30G+ジャッジで、約1/13のゲーム数上乗せとスポットライト付きキラめき目の再生産抽選を行います。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 30G+ジャッジ |
| ゲーム数上乗せ | 約1/13 |
| キラめき目 | スポットライト付き再生産抽選 |
| 設定変更天井到達時 | 本ゾーンへ突入 |
星罪・ロンド引き戻し・ポジションゼロ
上位ルート一覧
| 要素 | 性能 | 主な恩恵 |
|---|---|---|
| 星罪 | 60Gエピソード+セット継続 | 継続期待度90%超 |
| ロンド・ロンド・ロンド | 7G・成功期待度約75% | ツラヌキ後の引き戻しCZ |
| ポジションゼロモード | ストック3個以上+舞台効果3種 | 完走期待度約50% |
星罪
60Gのエピソード後に高継続セットへ移行。13セット目は16.4%、20セット目は到達濃厚となります。
| 到達セット | 到達・継続の目安 |
|---|---|
| 13セット目 | 16.4% |
| 20セット目 | 100% |
ロンド・ロンド・ロンド
ツラヌキ後の7G引き戻しCZ。成功時の50%でポジションゼロモードへ進みます。
| 成立役 | 成功率 |
|---|---|
| その他 | 3.5% |
| リプレイ・レア役 | 100% |
ポジションゼロモード
| 初期恩恵 | 内容 |
|---|---|
| ストック | 3個以上 |
| 舞台効果 | 3種類すべて発動 |
| 完走期待度 | 約50% |
ストックと舞台効果が最初から揃う裏モードです。突入後はボーナスと再生産モードの連鎖が完走への中心になります。
ロングフリーズ・1G連フリーズ
フリーズ性能
| フリーズ | 発生契機・確率 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ロングフリーズ | 約1/299593・中段チェリーの一部 | 3セット以上+ポジションゼロモード |
| 1G連フリーズ | 青BIG終了後の次ゲームで赤BIG | 両ボーナス効果+舞台効果3種 |
ロングフリーズの期待獲得枚数は約2500枚。1G連フリーズは青・赤BIGの強化効果を同時に得られます。
ボーナス・AT間天井と300G・600Gゾーン
天井一覧
| 天井 | 条件 | 恩恵 | 数え方 |
|---|---|---|---|
| 通常時天井 | ボーナス・AT間900G+α | AT突入 | ボーナスまたはAT後から |
| 設定変更時天井 | ボーナス・AT間600G+α | レヴューデュエット | 当日朝一から |
| CZポイント | 累計10ptごと | CZ抽選 | レア役の獲得ptを累計 |
本機のゲーム数天井はAT間ではなく「ボーナス・AT間」です。途中でリアルボーナスへ当選した場合は天井ゲーム数をリセットします。
300G・600G付近のAT直撃高確
内部的に直撃高確へ移行すると、AT当選まで状態を保持し、レア役がAT直撃のチャンスになります。
| ゲーム数帯 | 特徴 | 注意点 |
|---|---|---|
| 300G付近 | AT直撃高確へ移行する可能性 | 外見だけでは完全判別できない |
| 600G付近 | AT直撃高確へ移行する可能性 | リセット天井と重なる |
狙い目・続行・やめどき
狙い目の優先順位
| 優先 | 状況 | 判断 | 確認項目 |
|---|---|---|---|
| S | ボーナス・AT間天井が近い | 900G+αまで続行候補 | 途中ボーナスの有無 |
| A | 設定変更濃厚で600Gが近い | レヴューデュエットまで続行候補 | 当日ゲーム数 |
| A | 右側LEDが紫 | 次回CZ当選濃厚として追う | CZポイント区間 |
| A | 右側LEDが赤・高示唆 | 次回10pt到達まで続行候補 | 現在のポイント推測 |
| B | 300G・600G付近 | 直撃高確の前兆を確認 | レア役・前兆挙動 |
やめどき
| 終了契機 | 基本判断 | 続行条件 |
|---|---|---|
| ボーナス後 | 高確・前兆・LEDを確認 | CZポイント高示唆・天井が近い |
| CZ失敗後 | 右側LEDを確認 | 赤・紫、累計ポイント区切りが近い |
| AT終了後 | LED・引き戻し・設定示唆を確認 | テーブル3以上示唆・設定根拠 |
| ロンド失敗後 | 前兆否定でやめ候補 | 天井・ポイント・設定根拠が残る |
CZポイントは持ち越すため、CZ失敗だけで即やめせず右側LEDを確認します。紫なら次回10pt到達時のCZ当選が濃厚です。
続行・移動を判断する基準
続行寄り
- 設定変更濃厚で600G短縮が残る。
- LED赤・紫やCZポイント高蓄積示唆。
- 前日分を合算すると通常天井が近い。
- 設定4以上濃厚示唆や強い店根拠。
移動寄り
- 通常・リセット天井の両方が遠い。
- LED・ポイント示唆が弱い。
- 朝一の確認区間を終えた。
- 初当りと示唆が低設定寄り。
朝一・リセット
設定変更時・据え置き時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 据え置き・電源OFF/ON |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 600G+αへ短縮 | 前日の状態を引き継ぐ |
| 天井恩恵 | レヴューデュエット | 通常天井はAT |
| CZポイント | ランダム加算 | 累計ポイントを引き継ぐ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
| 朝一ステージ | 判別材料としては弱い | 同じ表示を取る可能性 |
電源OFF・ONだけではゲーム数・内部状態・CZポイントを引き継ぎます。朝一ステージ単独で設定変更・据え置きを断定できません。
朝一に最初に確認すること
| 優先 | 確認項目 | 確認する理由 |
|---|---|---|
| 1 | 前日最終ゲーム数 | 据え置きなら通常天井までの距離計算に使う |
| 2 | 当日のボーナス・AT履歴 | 本機はボーナスでも天井ゲーム数がリセットされる |
| 3 | データカウンターと液晶表示 | 店側のカウンター仕様やズレを確認する |
| 4 | 朝一ステージ・前兆 | 単独では断定せず複数材料の1つにする |
| 5 | 右側LED・レア役時の発光 | CZポイント高蓄積や次回テーブルを推測する |
設定変更・据え置きの見抜き方
| 判定 | 判断材料 | 信頼度・注意点 |
|---|---|---|
| 設定変更の可能性が高まる | 当日600G+αでレヴューデュエットへ突入 | 天井到達後に判断できる事後要素 |
| 据え置きの可能性が高まる | 前日+当日で900G付近にATへ当選 | 途中のボーナス履歴を必ず除外 |
| 判別不能 | 朝一ステージ、数ゲームの演出、LED単独 | 設定変更でも据え置きでも同じ挙動があり得る |
| 店側対策の影響 | データカウンター表示・前日履歴の消去 | 表示方法を店舗ごとに確認 |
| 電源OFF/ON | ゲーム数・状態・CZポイントを引き継ぐ | 設定変更と同じ挙動にはならない |
600G到達前に設定変更を確定できる公表済み手段はありません。複数の挙動と店舗傾向を合わせて判断します。
朝一の狙い目
| 狙い方 | 狙う根拠 | 打つ範囲 |
|---|---|---|
| 期待値狙い | 設定変更濃厚で600G天井短縮が有効 | 600G+αのレヴューデュエットまでを基準 |
| 期待値狙い | 据え置き想定で前日+当日が900Gへ近い | 途中ボーナスを除外して再計算 |
| ポイント狙い | LED高示唆・レア役時の強いポイント示唆 | 次回10pt到達やCZ前兆まで |
| 設定狙い | 店の投入傾向・設定示唆・初当りが強い | CZ・AT・特定ボーナスを記録して続行判断 |
リセット後の期待値がプラスになる厳密な開始ゲーム数は公表されていません。根拠のない浅いゲーム数から「朝一だから」と追うのは避けます。
朝一の時系列立ち回り手順
| 手順 | ホールで行うこと | 判断 |
|---|---|---|
| 1 | 着席前に前日最終Gと当日履歴を確認 | ボーナス・AT間の残りを計算 |
| 2 | 着席後に液晶・ステージ・右側LEDを確認 | 単独判別せず示唆を記録 |
| 3 | レア役後の発光と最初の前兆を確認 | CZポイント高蓄積なら続行材料 |
| 4 | 設定変更根拠が強ければ600G短縮を優先 | レヴューデュエットまでの投資を管理 |
| 5 | 据え置き根拠が強ければ前日分を合算 | 通常天井900Gまでの距離を再計算 |
| 6 | 判別不能なら目的を分ける | 設定狙いは店根拠、期待値狙いは天井・ポイントを優先 |
| 7 | 続行条件を否定したら移動 | 朝一だけを理由に追い続けない |
朝一の続行・移動条件
続行寄り
- 設定変更濃厚で600G短縮が有効。
- 据え置きで前日分を足すと900Gが近い。
- LED赤・紫やポイント高蓄積示唆。
- 早いCZ・ATと強い設定示唆。
- 店舗の設定投入根拠が強い。
移動寄り
- 設定変更根拠を確認できない。
- 据え置きでも天井まで遠い。
- LED・ポイント・前兆が弱い。
- 確認区間を終え、初当りも弱い。
- 投資上限・残り時間に合わない。
設定差・設定判別の優先順位
設定判別で注目するポイント
- AT初当りは設定1の1/359.6に対して設定6は1/232.5。
- CZは設定1の1/265.9に対して設定6は1/179.5。
- 青BIGとREGは高設定ほど軽く、赤BIGはほぼ設定差がない。
- 特定役+ボーナスはチャンス目+青BIG・REG、キラめき目+REGが有力。
- 高確・REG内部中の強チェリー・チャンス目からのAT直撃は設定6で約2倍。
- 終了画面、枚数表示、ボイスの設定下限示唆を数値より優先する。
- 実戦データは設定判別ツールで比較する。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| S | 設定2以上・4以上・5以上・6濃厚示唆 | 終了画面・枚数・ボイスを最優先 |
| A | AT初当り・CZ | 通常ゲーム数を母数に長時間集計 |
| A | 青BIG・REG・特定役+ボーナス | 赤BIGと分けて契機まで記録 |
| A | 高確・REG内部中の強役AT直撃 | 対象状態と成立役を明確に数える |
| B | 右側LED色の分布 | CZポイントテーブル示唆と設定差を補助利用 |
| C | 赤BIG | 設定差がほぼないため判別には使わない |
高確・REG内部中のAT直撃抽選
対象状態の強チェリー・チャンス目からの直撃は、設定1の8.59%に対して設定6は16.41%です。
| 設定 | AT直撃当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 8.59% |
| 設定2 | 9.38% |
| 設定4 | 10.16% |
| 設定5 | 12.50% |
| 設定6 | 16.41% |
初心者向けカウント場面
リアルボーナスとATの当選ルートが重なるため、同じ当選を別項目へ重複入力しないよう整理します。
| 項目 | 母数 | 数えるもの | 除外するもの |
|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 通常ゲーム数 | 通常時に成立した赤BIG・青BIG・REG | AT中に成立したボーナス |
| CZ | 通常ゲーム数 | 累計10ptから突入したCZ初当り | AT中のジャッジ・ロンド |
| AT初当り | 通常ゲーム数 | CZ成功・直撃・天井からの初回AT | セット継続・ストック・ロンド引き戻し |
| 青BIG・REG | 通常ゲーム数 | 通常時の各ボーナス成立 | AT中・再生産モード中 |
| 特定役+ボーナス | 通常ゲーム数 | 成立役を判別できた同時当選 | 契機不明・AT中ボーナス |
| 強役AT直撃 | 対象強役成立回数 | 高確またはREG内部中の強チェリー・チャンス目からAT | 通常中・CZ経由・ボーナス経由・天井 |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | 終了画面・枚数・ボイスを最優先で記録し、少ないCZやAT初当りだけで高低を断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | AT初当り、CZ、青BIG、REG、特定役+ボーナスを通常ゲーム数と合わせて比較する。 |
| 強い示唆出現時 | 確定した設定下限を優先し、その下限未満を示す一時的な確率ブレに引っ張られない。 |
| 弱い要素が続く場合 | AT・CZ・青BIG・REGが低設定寄りで確定系もなければ、天井・CZポイント確認後に移動を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | 総ゲーム数で初当りを再計算し、AT30G+上位ルートの消化時間を考えて無理な追いを避ける。 |
続行・やめを判断する基準
続行寄り
- 設定4以上・5以上・6濃厚示唆。
- AT・CZ初当りが設定5・6寄り。
- 青BIG・REG・特定役ボーナスが良好。
- 強役からのAT直撃を複数確認。
やめ・移動寄り
- 初当りが設定1・2寄り。
- 赤BIGに偏り、青BIG・REGが弱い。
- 確定系がなくLED・ボイスも弱い。
- 天井とCZポイントの期待も低い。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
ボーナス、CZ、AT初当り、青BIG、REG、特定役+ボーナス、強役AT直撃を入力できます。
設定判別ツール
L少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT-
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
終了画面・枚数表示・ボイス・LEDの設定示唆
BIG終了画面
青枠以上は設定下限を示します。ひかり&華恋の通常パターンも高設定ほど出現しやすくなります。
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 基本画面 | 基本パターン |
| ひかり&華恋A | 高設定示唆・弱 |
| ひかり&華恋B | 高設定示唆・強 |
| 青枠 | 設定2以上濃厚 |
| 赤枠 | 設定4以上濃厚 |
| 金枠 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー枠 | 設定6濃厚 |
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚
| 設定 | 基本 | ひかり&華恋A | ひかり&華恋B |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 92.6% | 6.2% | 1.3% |
| 設定2 | 92.6% | 6.2% | 1.3% |
| 設定4 | 85.6% | 9.4% | 5.0% |
| 設定5 | 84.4% | 9.4% | 6.3% |
| 設定6 | 83.1% | 9.4% | 7.5% |
獲得枚数表示
99OVERは設定5以上、456OVERは設定4以上、666OVERは設定6濃厚です。
設定5以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚
AT終了時のタッチボイス
筐体タッチで設定示唆ボイスが発生。確定系以外も高設定ほど強パターンが増えます。
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 基本ボイス | 基本パターン |
| 高設定示唆・弱 | 高設定ほど出現しやすい |
| 高設定示唆・強 | 高設定ほどさらに出現しやすい |
| 設定2以上濃厚ボイス | 設定2以上濃厚 |
| 設定4以上濃厚ボイス | 設定4以上濃厚 |
| 設定6濃厚ボイス | 設定6濃厚 |
| 設定 | 基本 | 高設定示唆・弱 | 高設定示唆・強 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 92.0% | 6.3% | 1.6% |
| 設定2 | 91.0% | 6.3% | 1.6% |
| 設定4 | 83.4% | 10.0% | 5.0% |
| 設定5 | 80.0% | 12.5% | 6.3% |
| 設定6 | 79.0% | 12.5% | 6.3% |
右側LEDのCZテーブル・設定示唆
CZ失敗後やAT終了後に点灯。紫は次回CZ濃厚、赤はテーブル3以上に期待できます。
| LED色 | 次回10pt到達時のCZ期待度 |
|---|---|
| 白 | 22.7% |
| 青 | 23.5% |
| 緑 | 33.2% |
| 赤 | 57.2% |
| 紫 | 100% |
基本
約24%
約33%
約57%
CZ濃厚
| 設定 | 白 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 32.13% | 33.15% | 15.57% | 15.43% | 3.71% |
| 設定2 | 31.47% | 33.08% | 16.78% | 13.99% | 4.69% |
| 設定4 | 25.81% | 29.07% | 21.76% | 15.24% | 8.12% |
| 設定5 | 23.30% | 27.48% | 22.54% | 14.81% | 11.88% |
| 設定6 | 21.84% | 26.52% | 23.31% | 14.43% | 13.91% |
高設定ほど緑・紫が増えますが、LEDは内部CZテーブルにも左右されます。単独ではなく初当りや確定系と合わせます。
よくある質問
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. ボーナスで天井ゲーム数はリセットされますか?
Q. CZ失敗後はすぐやめていいですか?
Q. 朝一は何を確認すればよいですか?
Q. 設定判別で最優先する項目は何ですか?
Q. 再生産モードとは何ですか?
Q. 設定Lは設定判別できますか?
機種について
特徴
アニメ「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」を題材に、リアルボーナスとATが途切れず連動するスマスロです。成立したボーナスをAT強化へ転換する再生産モード、3種類の舞台効果、ツラヌキ後のロンド引き戻し、ポジションゼロモードが出玉の核となります。
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