
- ボーナス確率
- 1/168〜1/138.3
- 機械割
- 98.0〜108.0%
- 純増
- 非該当(ノーマル)
ボーナスから1000☆PARTYへ
レア役・リーチ目でボーナスを察知。1000☆ボーナス後はBTの1000☆PARTYへ入り、推し♥JACの連続当選を目指します。
最初に覚えること
- 毎Gボーナスを抽選
- 天井・周期カウントのないBT搭載ノーマルタイプ。通常時は毎G全役でボーナスを抽選し、レア役やリーチ目で察知します。
- 最初の操作
- 左リール枠上〜上段に赤7を狙う
当選から通常復帰まで
- 2種類のボーナスを消化
ビッグは最大179枚、1000☆ボーナスは最大99枚。REGはなく、1000☆ボーナス終了後は必ずPARTYへ進みます。通常時の突JACからもBTへ入ります。
- 1000☆PARTYで連続当選
2枚掛けでボーナス確率は1/6.2。推し♥JACが約75%でループします。通常時とは掛け枚数と当選確率が変わります。
- ビッグを消化して通常へ
ビッグ成立でPARTYは終了します。そのビッグも最後まで消化し、通常へ戻ってから履歴や設定根拠を確認します。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| 左リール上段に赤7が停止 | 中・右リールは適当打ちでOKです |
| 左リール上段にスイカが停止 | 中・右リールともにスイカを狙います |
| 左リール上段にチェリーが停止 | 中・右リールは適当打ちでOKです |
やめる前に確認
1000☆PARTY中は継続。終了契機のビッグが成立したら、そのビッグも消化してから通常時に戻ったことを確認します。
当選時の確認と枚数調整
当選したら2回のPUSHを意識
- 入賞時
- PUSHでリール上部ランプを見て当選契機役を記録。詳細な数値は「設定」で確認できます。
- BB終了時
- PUSHボイスを確認してから通常時へ。強い設定示唆でも出玉を保証するものではありません。
最大枚数を取る操作
ボーナス中は1度だけ左リールに3連青7をビタ押し。成功後は左リールの青7付近を避け、順押しで消化します。失敗しても再挑戦できます。CZは搭載されていません。
朝一もボーナスと契機役を記録
天井短縮を狙う機種ではありません。ボーナスと契機役を記録し、極端なコイン持ちは設定Hの手掛かりとして確認します。
朝一に見る項目
- コイン持ち
- 設定1・2・5・6は約38.8G/50枚、設定Hは約7710.1G/50枚。Hはメダルがほとんど減らない一方、ボーナス確率は重くなります。短い実測値だけで断定しません。
- 1000☆PARTY(有利区間)の残り
- BTは2枚掛け区間。前日BT中で終了した台を据え置きで打つ場合は残り区間に注意
- ステージ・状態示唆
- 該当する解析なし。通常時に高確・超高確といった状態の解析は公表されていません
- 設定狙いとの違い
- 設定狙いならボーナス合算とレア役重複を数える。期待値狙い(天井狙い)は天井非搭載のため成立しない
表示だけで決めつけない
天井のない機種では、朝一のハマリゲーム数だけを狙う根拠にしないでください。
ハマリだけでは座らない
天井狙いの機種ではありません。履歴と設定の根拠、現在の状態を合わせて判断します。
座る前に見る場所
- 履歴
- 総ゲーム数・BB・1000☆ボーナス回数を確認。着席後はレア役と重複も分けて記録します。
- 現在の状態
- 通常時か1000☆PARTY中かを確認。BTは2枚掛けの区間です。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- 履歴と試行数を確認でき、設定を期待する根拠がある。
履歴・状態・使える時間
履歴から分かること・分からないこと
- ハマリ・前日G数
- 規定G数・周期・ポイント・スルー天井はありません。ゲーム数から期待値プラスや実戦推奨の開始ラインを引く根拠はなく、前日のハマリも当日の天井狙いには使えません。
- 通常時の履歴
- 総G数、BB、1000☆ボーナスを確認し、着席後はチェリー・スイカ・弱チャンス目の出現と重複を記録。履歴の内訳が読めなければ合算だけで判断しません。
- 前任者が離れた状態
- ボーナス消化途中・直後か、BT中かを確認。前日BT中に終了した据え置き台は残り区間に注意し、朝一の継承を表示だけで決めつけません。
- 投資と時間
- 通常時のベースは設定1・2・5・6で約38.8G/50枚。天井までの投資計算は対象外です。BT初当りはこの4設定で1/1456.4が共通。設定Hは別値なので区別します。
当選後まで使える時間を確保
BT中は約1/6.2で当選を待ち、ボーナス自体の消化も必要。1000☆ボーナス99枚と終了時BB179枚を合わせた約278枚も、閉店で取り切れない場合があります。残り30分等を安全な境界とせず、継続と目押しに使う時間を見込んでください。
消化後の状態で続行を判断
1000☆PARTY外で成立済みボーナスがなく、示唆・数値の続行根拠も弱ければ終了を検討。天井・ゾーンは非搭載です。
ボーナスから通常復帰まで
- ボーナスを消化する
通常のビッグは最大179枚。1000☆ボーナスと推し♥JACは最大99枚で、消化後に1000☆PARTYへ進みます。
- PARTY中は次の当選まで
2枚掛けでボーナス合算1/6.2、推し♥JACを中心に約75%でループ。BB成立後もそのBBを最後まで消化します。
- BB終了時にPUSH
終了ボイスを確認・記録します。通常へ戻った後は、設定根拠と残り時間で続行・終了を判断してください。
試行数と残り時間も見る
設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。
出玉と設定を分けて見る
出玉と設定は別に確認
1000☆PARTY中の確率は全設定共通です。1000☆ボーナスから終了時BBまでを取り切れば最大枚数の合計は約278枚。継続分で増える一方、設定の良さだけで当日の出玉が決まるわけではありません。
設定は根拠の強さから見る
まずBB終了時などの強い示唆を確認。確率は通常G数と当選回数を記録し、BB合算を軸にレア役重複を照合します。
最初に分けて記録
- 強い示唆
- BB終了時のPUSHボイスと、確定画面の発言キャラ・当選ボーナスを記録します。
- 通常時のBB合算
- 通常G数とBB回数を記録。BT中の当選・ゲーム数を混ぜず、下の設定別確率と比較します。
- 契機役
- 入賞時PUSHでランプを確認。赤の常灯はチェリー、紫の常灯は弱チャンス目、紫の点滅は強チャンス目です。
主な設定差を比較
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 通常時のBB合算 | 1/190 | 1/152.8 |
| 通常時のボーナス合算 | 1/168 | 1/138.3 |
| チェリー+ボーナス | 1/580 | 1/414.8 |
| 弱チャンス目+ボーナス | 1/1191.6 | 1/862.3 |
同じ当選を重ねて評価しない
BB合算とボーナス合算は、同じ初当りを別の切り口で見た値です。重ねて評価せず、まずBB合算を軸に、レア役重複を補強材料として使います。
母数を揃えて記録
通常G数あたりの同時当選確率と、小役成立回数あたりの同時当選期待度を混ぜないでください。固定回数に達しただけでは設定を確定できません。
全設定の数値・示唆条件・記録方法
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | BB合算 | 1000☆ボーナス | 突JAC | ボーナス合算 | 1000☆PARTY初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/190 | 1/1598.4 | 1/16384 | 1/168 | 1/1456.4 | 98.0% |
| 設定2 | 1/182 | 1/1598.4 | 1/16384 | 1/161.8 | 1/1456.4 | 99.8% |
| 設定5 | 1/164.3 | 1/1598.4 | 1/16384 | 1/147.6 | 1/1456.4 | 104.0% |
| 設定6 | 1/152.8 | 1/1598.4 | 1/16384 | 1/138.3 | 1/1456.4 | 108.0% |
| 設定H | 1/662 | 1/13107.2 | 1/65536 | 1/624.2 | 1/10922.7 | 108.7% |
設定差の数値一覧
通常G数あたりの確率を設定別に比較します。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 通常時のBB合算 | 1/190 | 1/182 | 1/164.3 | 1/152.8 |
| 通常時のボーナス合算 | 1/168 | 1/161.8 | 1/147.6 | 1/138.3 |
| チェリー+ボーナス | 1/580 | 1/555.4 | 1/458.3 | 1/414.8 |
| 弱チャンス目+ボーナス | 1/1191.6 | 1/1129.9 | 1/978.1 | 1/862.3 |
| スイカ+ボーナス | 1/2621.4 | 1/2340.6 | 1/2114.1 | 1/1927.5 |
上の表はいずれも通常時の数値で、条件を混ぜていません。BB合算とボーナス合算は同じ初当りを別の切り口で見た値なので、両方を同時に判別材料として重ねると設定期待度を過大に評価します。実戦ではまずBB合算を軸にして、レア役重複を補強材料として使ってください。設定Hは特殊設定のため、この表と判別ツールの対象からは外しています。
強い示唆を先に照合
- BB終了時のPUSH
- 終了ボイスEは設定6、Fは設定2以上、Gは設定5以上が濃厚。ボイスDは高設定示唆・強、Bは偶数設定示唆で、同じ強さではありません。
- 確定画面の3人ボイス
- 1000ちゃん・ミリオ・プリマの3人が発言し、当該ボーナスが1000☆ボーナス以外なら設定6濃厚。ボイスだけでなく当選種類も確認します。
比較する母数を揃える
- BB・ボーナス合算
- BBを含む初当り全体がボーナス合算です。設定1・2・5・6では1000☆ボーナスと突JACが共通なので、BB合算より差が薄まります。設定Hは別値として「設定別の初当り・出玉率」の表で比較してください。
- チェリー重複
- 通常G数に対するチェリー+ボーナス回数を数えます。1/580〜1/414.8(約1.4倍の差)はこの確率です。チェリー成立回数を分母にした割合とは別物です。
- 弱チャンス目重複
- 通常G数を母数に、1/1191.6〜1/862.3と比較します。出現頻度が低いため短時間での振れが大きい材料です。
回数だけを判定ラインにしない
ボーナス20回やチェリー500回は精度を保証する条件ではありません。BBが1/164.3(設定5)や1/190(設定1)付近でも即断せず、通常G数と他の根拠を合わせます。チェリー重複も1/458.3(設定5)や1/580(設定1)だけで確定しません。
弱い示唆や未出現の扱い
BB10回以上で基本の終了ボイスAだけでも、低設定とは断定できません。偶数示唆Bだけ、ボイスDの複数回、通常ベース38.8G/50枚相当だけを単独の決め手にせず、強い示唆と数値を照合します。残り時間が短ければ判別のために追い続けないでください。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- 通常時・成立済みボーナス・1000☆PARTY中のどこか。PARTY終了契機のBBも最後まで消化する時間が必要です。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
1000☆PARTYではボーナスの消化時間が必要です。突入直後に閉店を迎えると出玉を取り切れないため、終了時刻までの余裕を見込んでください。
すでに当選・継続中なら
PARTY中は次の当選を待ち、BBが成立してもその消化まで必要です。店の終了時刻を優先し、残り時間が足りなければ取り切れない可能性があります。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | 1000☆PARTY初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/1456.4 | 98.0% |
| 設定2 | 1/1456.4 | 99.8% |
| 設定5 | 1/1456.4 | 104.0% |
| 設定6 | 1/1456.4 | 108.0% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
シリーズ第2弾にあたる本機は、ボーナストリガーという新しい仕組みを載せたノーマルタイプです。通常時は毎ゲーム全役でボーナスを抽選し、ビッグボーナス(最大179枚)または1000☆ボーナス(最大99枚)に当選します。1000☆ボーナスを引くと出玉トリガーである1000☆PARTYが発動し、ボーナス確率が1/6.2まで上がった状態で推し♥JACが約75%でループします。ビッグボーナスが成立した時点で1000☆PARTYは終了し、通常時に戻ります。レギュラーボーナスは非搭載で、通常時はビッグボーナスで出玉を維持しながら1000☆ボーナスを待つ組み立てになります。なお本機はコンプリート機能を搭載しており、差枚が最もマイナスになった点を基点として1日で19000枚を獲得すると打ち止めになります(事前に台から報知され、打ち止め状態は設定変更で解除)。設定は1・2・5・6に加えて特殊な設定Hが存在し、設定Lの搭載表記も確認できます。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | LBパチスロ1000ちゃんA |
|---|---|
| メーカー | オーイズミラボ |
| 仕様 | スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載ノーマル(A)タイプ |
| 導入日 | 2025年6月2日 |
| 導入台数 | 約4,000〜5,000台(公表値に幅があります) |
| 純増 | 純増管理なし(出玉はすべてリアルボーナスで獲得。1000☆PARTY中は2枚掛け) |
| 回転数/50枚 | 38.8G/50枚(設定1・2・5・6)|7710.1G/50枚(設定H) |
| 通常時の主な当選契機 | 毎ゲーム全役でボーナスを抽選。レア役とリーチ目がメイン契機 |
| 上位状態 | 1000☆PARTY(ボーナストリガー/2枚掛け区間) |
ここがポイント
- ボーナストリガー「1000☆PARTY」を搭載したスマスロのノーマルタイプ
- 1000☆ボーナス後は必ずBTへ突入し推し♥JACが約75%でループ
- 天井は非搭載でゲーム数や周期のカウント要素もなし
- 設定差の主役はBB合算で設定1 1/190→設定6 1/152.8まで優遇
- ボーナス入賞時のPUSHでランプ色が変わり当選契機役を判別可能
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| ボーナス最速入賞・察知手順 | 最速2ゲームで全ボーナスを入賞させられる手順です。 | ボーナス最速入賞・察知手順 |
| ボーナス確定画面のボイス | 発言したキャラと当選ボーナスの組合せで設定を示唆。 | 確定画面のボイス |
| 成立役ごとのボーナス当選期待度(全設定共通) | リプレイ:0.1% | 通常時の常時表示項目 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:オーイズミ公式YouTubeチャンネル/LBパチスロ1000ちゃんA プロモーションムービー
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.やめどきはどこですか?
Q.設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q.ボーナス中のビタ押しは必ず必要ですか?
Q.設定Hとはどんな設定ですか?
Q.1000☆PARTYはどのくらい続きますか?
機種について
LBパチスロ1000ちゃんAの位置づけ
本機はボーナストリガーという新しい仕組みを載せたスマスロのノーマルタイプで、シリーズとしては第2弾にあたります。レギュラーボーナスを持たず、ビッグボーナスで出玉を維持しながら1000☆ボーナスによる1000☆PARTY突入を待つという、従来のAタイプとは組み立ての違うゲーム性が特徴です。純増管理のあるATを搭載しないため、出玉はすべてリアルボーナスの獲得枚数の積み上げになります。
立ち回りの観点では、天井が非搭載で最大の出玉契機であるボーナストリガーの初当り確率も全設定共通という点が重要です。ハマり台を拾う余地がない一方で、BB合算には設定1と設定6で明確な差があるため、設定狙いに寄せた台選びと、ボーナス終了画面のボイス確認を丁寧に積み上げる立ち回りが噛み合います。コイン持ちが良く投資が緩やかなので、判別に必要なサンプルを取りやすいのも実戦上の利点です。
©OIZUMI
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