LBパチスロ1000ちゃんA 筐体画像

LBパチスロ1000ちゃんA

オーイズミラボ
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LBパチスロ1000ちゃんA解析|設定差・やめどき・打ち方まとめ

LBパチスロ1000ちゃんA メインビジュアル

ここがポイント

  • ボーナストリガー「1000☆PARTY」を搭載したスマスロのノーマルタイプです
  • 1000☆ボーナス後は必ずBTへ突入し推し♥JACが約75%でループします
  • 天井は非搭載でゲーム数や周期のカウント要素もありません
  • 設定差の主役はBB合算で設定1 1/190.0→設定6 1/152.8です
  • ボーナス入賞時のPUSHでランプ色が変わり当選契機役を判別できます

基本スペック

筐体画像

LBパチスロ1000ちゃんA 1000chan-top

リール配列

LBパチスロ1000ちゃんA 1000chan-reel

配当表

機種情報

機種名 LBパチスロ1000ちゃんA
メーカー オーイズミラボ
仕様 スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載ノーマル(A)タイプ
導入日 2025年6月2日
導入台数 約4,000〜5,000台(公表値に幅があります)
純増 純増管理なし(出玉はすべてリアルボーナスで獲得。1000☆PARTY中は2枚掛け)
回転数/50枚 38.8G/50枚(設定1・2・5・6)|7710.1G/50枚(設定H)
通常時の主な当選契機 毎ゲーム全役でボーナスを抽選。レア役とリーチ目がメイン契機
上位状態 1000☆PARTY(ボーナストリガー/2枚掛け区間)

初当り・出玉率

設定 BB合算 1000☆ボーナス 突JAC ボーナス合算 1000☆PARTY初当り 出玉率
設定1 1/190.0 1/1598.4 1/16384.0 1/168.0 1/1456.4 98.0%
設定2 1/182.0 1/1598.4 1/16384.0 1/161.8 1/1456.4 99.8%
設定5 1/164.3 1/1598.4 1/16384.0 1/147.6 1/1456.4 104.0%
設定6 1/152.8 1/1598.4 1/16384.0 1/138.3 1/1456.4 108.0%
設定H 1/662.0 1/13107.2 1/65536.0 1/624.2 1/10922.7 108.7%

機種概要

シリーズ第2弾にあたる本機は、ボーナストリガーという新しい仕組みを載せたノーマルタイプです。通常時は毎ゲーム全役でボーナスを抽選し、ビッグボーナス(最大179枚)または1000☆ボーナス(最大99枚)に当選します。1000☆ボーナスを引くと出玉トリガーである1000☆PARTYが発動し、ボーナス確率が1/6.2まで上がった状態で推し♥JACが約75%でループします。ビッグボーナスが成立した時点で1000☆PARTYは終了し、通常時に戻ります。レギュラーボーナスは非搭載で、通常時はビッグボーナスで出玉を維持しながら1000☆ボーナスを待つ組み立てになります。なお本機はコンプリート機能を搭載しており、差枚が最もマイナスになった点を基点として1日で19000枚を獲得すると打ち止めになります(事前に台から報知され、打ち止め状態は設定変更で解除)。設定は1・2・5・6に加えて特殊な設定Hが存在し、設定Lの搭載表記も確認できます。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:オーイズミ公式YouTubeチャンネル/LBパチスロ1000ちゃんA プロモーションムービー

打ち方

通常時の打ち方(左リール枠上〜上段に赤7狙い)

左リールに赤7を狙うだけでチェリーとスイカの両方をフォローできます。停止形は3パターンに集約され、スイカ停止時だけ中・右リールに目押しが必要です。

最初左リール枠上〜上段に赤7を狙う

赤7の上下4コマ以内にチェリー、1コマ上にスイカが配置されているため、赤7を目安に押すだけで両方をカバーできます。以降は左リールの停止形で中・右リールを打ち分けます。

左リール上段に赤7が停止

中・右リールはフリー打ちでOKです。対応役はハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目で、ベルがテンパイして外れた場合は弱チャンス目(1枚)の成立になります。この停止形からの弱チャンス目は順押しでは1枚を取りこぼしますが、リプレイ系フラグ以外に損はありません。

対応役:ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目

左リールにスイカが停止

中・右リールともに青7を目安にスイカを狙います。対応役はスイカ(6枚)と強チャンス目(1枚)で、上段にスイカが揃えばスイカ成立、揃わなければ強チャンス目です。目押しをしないとスイカの6枚をまるごと取りこぼすので、この停止形だけは必ずフォローしてください。

対応役:スイカ/強チャンス目

左リールにチェリーが停止

中・右リールはフリー打ちでOKです。対応役はチェリー(2枚)のみで、本機のチェリーには強弱の区別がありません。打ち分ける意味がないので消化効率を優先してフリー打ちしましょう。左リールで既にチェリーを引き込んでいるため取りこぼしもありません。

対応役:チェリー(強弱なし)
注意:中押し・逆押しなどの変則押しにペナルティはありません。ただし取りこぼし対象は弱チャンス目・強チャンス目・リーチ目役といった1枚役に限られるため、順押しだけでも出玉への影響はごく小さい範囲にとどまります。1枚役まで完全に取りたい場合は次の中押し手順を使ってください。

通常時の打ち方(中押し・小役完全奪取手順)

中リール上段付近に青7を狙うだけで、順押しでは取りこぼす弱チャンス目とリーチ目役の1枚役をすべてフォローできます。停止形は5パターンです。

手順中リール上段付近に青7(3連図柄)を狙う

中リールの停止位置で成立役のグループがほぼ確定します。順押しでこぼしてしまうチャンス目(1枚)とリーチ目役(1枚)を回収できるのがこの手順の目的です。

青7が上段に停止

対応役は弱チャンス目(1枚役A)またはボーナスです。左リール上段に⑲番の1000ちゃん図柄を、右リール上段に⑮番のブランクを目押しすると1枚役Aを獲得できます。この目押しを外すと1枚役Aを取りこぼします。

対応役:弱チャンス目(1枚役A)/ボーナス

青7が中段に停止

対応役はスイカまたはリーチ目役(1枚役C)です。基本は左右リールに青7目安でスイカを狙います。リーチ目役まで取りたい場合は右リールに④番のスイカ(赤7の2コマ下)を上段へビタ押しすると、スイカとリーチ目役を同時にフォローできます。下段に赤7が停止した場合は左リールに白7を狙えば1枚役を回収可能。右リールのビタ押しを外すとリーチ目役の1枚を取りこぼします。

対応役:スイカ/リーチ目役(1枚役C)

青7が下段に停止

対応役はハズレ・チェリー・スイカ+ボーナス重複です。左リールに赤7を狙い、右リールに青7を狙います。右リール下段にベル以外が止まればボーナス濃厚。ここからスイカが入賞した場合はスイカとの同時当選が濃厚です。左リールにチェリーを狙わないと2枚を取りこぼします。

対応役:ハズレ/チェリー/スイカ+ボーナス

中段にベルが停止

対応役はベルまたは突JACです。左・右リールともにフリー打ちで問題ありません。ベルは12枚役で取りこぼしはありません。突JAC(1/16384.0)が成立していた場合はフリーズが発生し、推し♥JACを消化して1000☆PARTYへ直行します。

対応役:ベル/突JAC

上段にブランクが停止

対応役はリプレイ・強チャンス目(1枚役B)・チャンスリプレイです。左リール上段にブランクをビタ押し(枠下白7が目安)します。左リールに青7が停止した場合は右リール赤7を目安に1枚役Bをフォローしてください。上段にブランクが揃えば1000☆ボーナス内部成立時限定のリーチ目です。チャンスリプレイはリプレイフラグなのでビタ押しを失敗しても枚数の損失はなく、強チャンス目だけ外すと1枚を取りこぼします。

対応役:リプレイ/強チャンス目(1枚役B)/チャンスリプレイ
注意:中押しの目的は1枚役の完全奪取であり、ボーナス察知の精度を上げる手順ではありません。ビタ押しに自信がない場合は、左リールに青7を狙って強チャンス目の1枚だけを確実にフォローする形でも十分です。変則押しのペナルティはありません。

ボーナス最速入賞・察知手順

最速2ゲームで全ボーナスを入賞させられる手順です。要所でビタ押しが必要になるため、目押しに自信がある場合の選択肢と考えてください。

手順手順①で赤7BBと青7BBを、手順②で白7BBと1000☆ボーナスを判別する

手順①で下段赤7が停止しハズレが入賞した場合に手順②へ進みます。小役が入賞した場合は同じ手順を繰り返してください。

手順①:中リール下段に赤7をビタ押し

下段に赤7が停止した場合はハズレ・赤7BB・白7BB・1000☆ボーナスのいずれかで、ハズレが入賞したら手順②へ進みます。上段に青7が停止した場合は青7BBまたはレア役(チャンス目・チェリー)で、レア役なら再度手順①を実践します。中段リプレイ停止はリプレイ、中段ベル停止はベル、中段青7停止はスイカで、いずれも小役なので手順①を繰り返してください。この手順を優先するとスイカを取りこぼす可能性があります。

下段赤7でハズレ入賞なら手順②へ

手順②:右リール下段に白7をビタ押し

下段に白7が停止すればボーナス濃厚です。左リールの停止形でテンパイラインを見て、下段白7テンパイなら白7BB濃厚(チェリーの可能性あり)、右下がりテンパイなら1000☆ボーナス濃厚と判断します。中段リプレイ停止からハズレが入賞した場合はボーナス非当選です。左リールのビタ押しを失敗すると対応ボーナスが入賞しない場合があります。

右下がりテンパイで1000☆ボーナス濃厚
注意:この手順はボーナス種別の判別を優先するもので、小役の取得は後回しになります。通常時の消化効率を重視するなら左リール赤7狙い、1枚役まで取りたいなら中押し、ボーナス種別を最速で知りたいならこの手順という使い分けが分かりやすいです。

ボーナス中の打ち方

ビッグボーナス・1000☆ボーナス・推し♥JACのすべてで手順は共通です。一度だけ左リールに3連青7をビタ押しし、成功後は3連青7を避けて順押しで消化します。

手順一度だけ左リールに3連青7をビタ押しする

3連青7が停止した時より払い出しが1枚多くなる制御のため、ビタ押しを1回成功させてから3連青7を回避し続けることで最大枚数に到達します。

手順1:左リールに3連青7をビタ押し

ボーナス中に一度だけ実行します。失敗しても獲得枚数が減るような損失はなく、ペナルティもないので成功するまで何度でも挑戦してかまいません。成功の判定は3連図柄が枠内に揃って停止したかどうかで行います。

失敗しても損失なし・何度でも可

手順2:成功後は3連青7を避けて消化

ビタ押しが成功したら、以降は左リールの3連青7を避けて消化します。これで最大枚数(ビッグボーナス179枚/1000☆ボーナス・推し♥JAC99枚)に到達します。3連青7を引き込んでしまうと1枚分の払い出しを損しますが、それ以上のペナルティはありません。

3連青7を回避し続ける

手順3:必ず順押しで消化する

ボーナス中に変則押しをするとベルを取りこぼす可能性があります。枚数調整の判定とは別に、消化中は順押しを守ってください。また推し♥JAC成立時に変則押しをするとJACINしない場合がありますが、ボーナス自体は内部成立しているため次ゲーム以降に入賞させれば問題ありません。

変則押しはベルこぼしの原因
注意:枚数調整はボーナス1回につき1度だけです。ビタ押しに自信がない場合でも、失敗による枚数減はないので必ず挑戦する価値があります。ビッグボーナス終了時はPUSHボタンを押してボイスを確認するのを忘れないようにしてください。

1000☆PARTY(BT)中の打ち方

ナビが出たらナビに従い、ナビが無いゲームは通常時と同じ小役狙いで消化します。推し♥JACは順押しで入賞させるのが基本です。

手順ナビ発生時はナビに従い、ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い

1000☆PARTYは2枚掛けのボーナストリガー区間です。演出が発生しているゲームも小役狙いで問題ありません。

手順1:カットイン発生時は画面に従って図柄を狙う

「狙え」やカットインが発生したら推し♥JAC濃厚です。画面の指示に従って左リールに図柄を狙います。このとき左リールに止めた7の図柄によって、次回の1000☆PARTY中の演出タイプが変わります。中・右リールはフリー打ちでOKです。入賞しなかった場合もボーナスは内部成立しているため、次ゲーム以降に揃えれば損はありません。

止めた図柄で演出タイプが変化

手順2:ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い

ナビが発生していないゲームは左リール赤7狙いで消化します。1000☆PARTY中に出現する小役はベル(1/34.4)・リプレイ(1/9.5)・確定リプレイ(1/32.1)で、ベル契機のボーナスは推し♥JAC=継続濃厚、リプレイ契機のボーナスはビッグボーナス=終了の可能性ありという振り分けです。いずれも取りこぼしの心配はありません。

ベル重複は継続濃厚・リプレイ重複は終了のピンチ
注意:1000☆PARTY中はボーナス合算1/6.2で数ゲームのうちに当選するため、区間を最後まで消化するのが前提です。リプレイ成立でシャッターが閉まると終了のピンチですが、1000☆ボーナスを引いて継続するパターンや復活パターンも存在します。

小役確率

小役確率の結論

設定差があるのはチェリー・スイカ・弱チャンス目の3役だけで、いずれも設定1と設定6の差は数パーセントにとどまります。小役単体で設定を読むのは現実的ではないため、後述するボーナスとの同時当選確率を見るほうが有効です。

小役確率の詳細

設定差のある小役、全設定共通の小役、1000☆PARTY中の小役、払い出し枚数を条件ごとに分けて掲載しています。

設定差のある小役(通常時)

設定 チェリー スイカ 弱チャンス目 3役合算
設定1 1/40.0 1/77.0 1/99.9 1/20.84
設定2 1/39.9 1/76.7 1/99.4 1/20.77
設定5 1/39.3 1/76.5 1/98.1 1/20.52
設定6 1/38.9 1/76.2 1/96.8 1/20.34

全設定共通の小役(通常時)

成立役 確率
強チャンス目 1/153.8
リーチ目役 1/2978.9
確定役 1/65536.0

レア役合算(通常時)

チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チャンス目・リーチ目役・確定役をすべて含めた合算値です。前掲の3役合算とは対象が違うので混同しないでください。

設定 レア役合算
設定1 1/18.2
設定2 1/18.1
設定5 1/18.0
設定6 1/17.8

1000☆PARTY(BT)中の小役/全設定共通

成立役 確率
リプレイ 1/9.5
ベル 1/34.4
確定リプレイ 1/32.1
小役合算 1/6.0

払い出し枚数

2BET時・3BET時ともに同枚数です。

成立役 払い出し
ベル 12枚
スイカ 6枚
チェリー 2枚
弱チャンス目 1枚
強チャンス目 1枚
リーチ目役 1枚
確定役 11枚 または 12枚

通常時解析

通常時の結論

ボーナス抽選

毎ゲーム全役

通常時は毎ゲーム全役でボーナスを抽選。内部状態やモードによる抽選の振り分けは公表されていません。

最大の契機

30.5%

強チャンス目のボーナス当選期待度。当選契機の割合でも設定1で33.3%を占めるメイン契機です。

レア役合算

1/18.2

設定1の値。約18ゲームに1回はボーナスのチャンスが訪れる計算になります。

契機役の確認

PUSHボタン

ボーナス入賞時にPUSHを押すとリール上部ランプの色で当選契機役が判別できます。

本機の通常時はゾーンや前兆に頼る作りではなく、レア役とリーチ目でボーナスを引くだけの構成です。そのため見るべきものは「ボーナスが何回来たか」と「どの役から当たったか」の2点に絞られます。ボーナス入賞時のPUSHでランプ色を確認して契機役を記録しておくと、後述の同時当選確率による設定判別がそのまま進みます。

通常時の常時表示項目

成立役ごとのボーナス当選期待度(設定差あり)

設定 ベル チェリー スイカ 弱チャンス目
設定1 0.3% 6.9% 2.9% 8.4%
設定2 0.3% 7.2% 3.3% 8.8%
設定5 0.4% 8.6% 3.6% 10.0%
設定6 0.4% 9.4% 4.0% 11.2%

成立役ごとのボーナス当選期待度(全設定共通)

成立役 期待度
リプレイ 0.1%
強チャンス目 30.5%
リーチ目役 100%
確定役 100%
確定リプレイ 100%

ボーナス当選契機の確認方法(リール上部ランプ)

ランプ色 当選契機役
白(常灯) 単独
白(点滅) リーチ目役(1枚役)・確定役
青(常灯) リプレイ
青(点滅) 確定リプレイ
黄(常灯) ベル
赤(常灯) チェリー
緑(常灯) スイカ
紫(常灯) 弱チャンス目
紫(点滅) 強チャンス目

通常時の詳細

ボーナス当選契機の設定別内訳と、レア役+ボーナスの同時当選確率、設定6の実戦値を条件ごとに分けて掲載しています。

ボーナス当選契機の内訳(設定別)

当選契機 設定1 設定2 設定5 設定6
単独 2.8% 2.9% 2.4% 2.4%
リプレイ 1.8% 1.7% 1.6% 1.5%
ベル 4.9% 5.4% 5.6% 5.9%
チェリー 29.0% 29.4% 32.2% 33.3%
スイカ 6.4% 6.9% 7.0% 7.2%
弱チャンス目 14.1% 14.3% 15.1% 16.0%
強チャンス目 33.3% 32.1% 29.3% 27.4%
リーチ目役 5.6% 5.4% 5.0% 4.6%
確定役 0.3% 0.2% 0.2% 0.2%
確定リプレイ 1.8% 1.7% 1.6% 1.5%

レア役+ボーナスの同時当選確率(設定差あり)

設定 チェリー+ボーナス スイカ+ボーナス 弱チャンス目+ボーナス
設定1 1/580.0 1/2621.4 1/1191.6
設定2 1/555.4 1/2340.6 1/1129.9
設定5 1/458.3 1/2114.1 1/978.1
設定6 1/414.8 1/1927.5 1/862.3

レア役+ボーナスの同時当選確率(全設定共通)

成立役 同時当選確率
強チャンス目+ボーナス 1/504.1
リーチ目役+ボーナス 1/2978.9
確定役+ボーナス 1/65536.0

設定6の実戦値(参考・解析値ではありません)

通常ゲーム数6364G・総回転数7480Gの実戦から算出された数値です。解析値とは別物として扱ってください。

項目 実戦値
ビッグボーナス 45回(1/141.4
1000☆ボーナス 5回(1/1272.8
初当り合算 50回(1/127.3
ベル 1/9.7(659回)
チェリー 1/36.2(176回)
スイカ 1/111.6(57回)
弱チャンス目 1/104.3(61回)
強チャンス目 1/205.3(31回)
チェリー重複率 12.5%(22/176)
弱チャンス目重複率 14.8%(9/61)
強チャンス目重複率 35.5%(11/31)

ボーナス解析(BIG・1000☆ボーナス・推し♥JAC)

ボーナス・CZの結論

ビッグボーナス

最大179枚

同色7揃いで突入。色ごとの性能差はなく、終了後は通常時に戻ります。

1000☆ボーナス

最大99枚

青7・赤7・白7の異色揃い。消化後は必ず1000☆PARTYへ突入します。

推し♥JAC

最大99枚

主に1000☆PARTY中に成立するリアルボーナス。消化後は1000☆PARTYに復帰します。

突JAC

1/16384.0

通常時に推し♥JACが成立するプレミアムフラグ。フリーズを経て1000☆PARTYへ直行します。

レギュラーボーナスは非搭載で、ボーナスはビッグボーナスと1000☆ボーナスの2種類です。ビッグボーナスは出玉を維持する役割、1000☆ボーナスは1000☆PARTYへの入場券という役割分担になっています。どのボーナスも消化手順は共通で、一度だけ左リールに3連青7をビタ押しすれば最大枚数を獲得できます。なおCZ(チャンスゾーン)は搭載されていません。

ボーナス・CZの常時表示項目

各ボーナスの性能

ボーナス 獲得枚数 揃う図柄 終了後
ビッグボーナス 最大179枚 青7/赤7/白7の同色揃い 通常時へ
1000☆ボーナス 最大99枚 青7・赤7・白7の異色揃い 1000☆PARTY(BT)へ
推し♥JAC 最大99枚 1000☆PARTY中のJACIN 1000☆PARTYへ復帰

通常時のボーナス確率

設定 BB合算 1000☆ボーナス 突JAC ボーナス合算
設定1 1/190.0 1/1598.4 1/16384.0 1/168.0
設定2 1/182.0 1/1598.4 1/16384.0 1/161.8
設定5 1/164.3 1/1598.4 1/16384.0 1/147.6
設定6 1/152.8 1/1598.4 1/16384.0 1/138.3
設定H 1/662.0 1/13107.2 1/65536.0 1/624.2

ボーナス・CZの詳細

ロングフリーズの契機と恩恵、リーチ目の1確ポイント、連続演出の種類を掲載しています。

フリーズの契機と恩恵

種類 契機 発生確率 恩恵
レバーオンフリーズ 通常時の1000☆ボーナス当選時の一部 非公表 1000☆ボーナス当選+ボーナストリガー発動濃厚
第3停止フリーズ(突JAC) 通常時の推し♥JAC成立時 1/16384.0 推し♥JAC+1000☆PARTY突入

リーチ目の1確ポイント

リール 1確となる停止形
左リール 3連1000ちゃん停止
中リール チェリー/赤7/チェリー停止
右リール リプレイ/チェリー/白7停止

このほか左リール3連青7停止、中リール中段赤7停止、右リール下段白7停止、ボーナス図柄が一直線に停止するパターンなどがリーチ目として確認されています。リーチ目出現時にボイスが発生することもあります。

通常時の連続演出

連続演出 内容
1000ちゃん 連続演出成功でボーナス濃厚
ミリオ 連続演出成功でボーナス濃厚
プリマ 連続演出成功でボーナス濃厚

連続演出の発展先ごとの信頼度は公表されていません。成功時にボーナス濃厚という点のみ確認できています。

1000☆PARTY(ボーナストリガー)解析

ATの結論

ボーナス合算

1/6.2

1000☆PARTY滞在中のボーナス確率。全設定共通で、数ゲームのうちに当選します。

ループ率

約75%

推し♥JACに当選した場合に1000☆PARTYが継続。残り約25%がビッグボーナスで終了です。

最低保証

約278枚

終了時は必ずビッグボーナスを経由するため、1000☆ボーナス99枚+ビッグ179枚が確保されます。

遊技形態

2枚掛け

1000☆PARTYは2枚掛けのボーナストリガー区間です。

1000☆PARTYは本機唯一の出玉トリガーです。滞在中はボーナス合算1/6.2という高確率でボーナスを抽選し、推し♥JACを引き続ける限り区間が継続します。ビッグボーナスを引いた時点で区間は終了しますが、そのビッグボーナス自体も出玉になるため、突入した時点で最低約278枚は確保されている計算です。1000☆PARTY中の各確率はすべて全設定共通で、設定差はありません。

ATの常時表示項目

1000☆PARTY中のボーナス確率/全設定共通

ボーナス 確率 当選時の扱い
推し♥JAC 1/8.6 1000☆PARTY継続
ビッグボーナス 1/24.9 1000☆PARTY終了
1000☆ボーナス 1/223.7 1000☆PARTY再突入
ボーナス合算 1/6.2

突入契機と終了条件

項目 内容
突入契機 1000☆ボーナス消化後/通常時の推し♥JAC(突JAC)直撃後
継続ゲーム数 ボーナス当選まで継続
継続率 75%(推し♥JAC当選時)
終了条件 ビッグボーナス成立(リプレイ契機のボーナスの一部)
初当り確率 1/1456.4(設定1〜6共通)/1/10922.7(設定H)

ATの詳細

1000☆PARTY中の小役と同時当選期待度、当選契機の内訳、告知タイプのカスタムを掲載しています。

1000☆PARTY中の小役とボーナス同時当選期待度/全設定共通

成立役 確率 同時当選期待度
ベル 1/34.4 100%
リプレイ 1/9.5 45.5%
確定リプレイ 1/32.1 100%

ベル契機のボーナスは推し♥JAC=継続濃厚、リプレイ契機のボーナスはビッグボーナス=終了の可能性ありという振り分けです。

1000☆PARTY中のボーナス当選契機の内訳/全設定共通

当選契機 内訳
単独 32.6%
ベル 18.1%
リプレイ 29.9%
確定リプレイ 19.4%

告知タイプのカスタム

推し♥JAC入賞時に左リールへ止めた7の図柄によって、次回の1000☆PARTY中の演出タイプが変化します。中・右リールはフリー打ちでOKです。初回は固定です。

止めた図柄 演出タイプ 注目ポイント
青7 リールロック告知 リールロック発生でチャンス。2段階まで到達で大チャンス
赤7 違和感告知 違和感演出発生で激アツ。リールロック発生で大チャンス
白7 PUSH告知 PUSH演出発生でチャンス。フラッシュ発生で大チャンス

違和感告知の違和感パターン

No. 違和感の内容
1 下パネル消灯
2 下パネル点滅
3 WINランプ一瞬点灯
4 レバー音の遅れ
5 無音
6 楽曲変化
7 キャラボイス発生

終了のあおりと復活

状況 内容
リプレイ成立でシャッターが閉まる 基本はビッグボーナスで終了だが、1000☆ボーナス当選による再突入パターンもある
シャッターが閉まった後 復活パターンが存在する

搭載楽曲

全30曲を搭載し、推し♥JACで選んだキャラが楽曲を歌唱します。新曲「素敵☆Brand New World!!」も搭載されています。

天井・ゾーン

天井の結論

天井の搭載状況

非搭載

ゲーム数天井・短縮天井・CZ天井・スルー天井・周期天井のすべてが非搭載です。

狙い目ゲーム数

存在しない

カウント対象となる規定ゲーム数が無いため、ゲーム数を根拠にした狙い目は成立しません。

BT初当り

1/1456.4

設定1〜6で共通。最大の出玉契機に設定差がないため、期待値狙いの根拠になりません。

狙う根拠

設定推測のみ

座る根拠になるのは高設定挙動(BB合算・レア役重複)だけです。

本機に天井はありません。そのため「何ゲームからなら期待値がプラスになるか」という問いに答えられる公開データが存在しません。さらに最大の出玉契機である1000☆PARTYの初当り確率は設定1〜6で共通のため、ハマり台を拾っても優位性は生まれません。本機で立ち回るなら、天井狙いではなく設定狙いに軸を置くのが唯一の合理的な選択になります。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 存在しません。天井が非搭載でカウント対象のゲーム数条件が無いため、期待値プラスを確認できる公開の期待値表もありません。根拠となる条件が無い数値を推測で提示することはできないため、ここは空欄ではなく「ラインなし」と扱ってください。
実戦推奨ライン ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインも引けません。実戦で座る判断に使えるのは、データカウンターから読めるボーナス回数(BB合算・ボーナス合算)と、着席後に自分でカウントするレア役重複だけです。
カウント基準 数える対象は、ビッグボーナス回数・1000☆ボーナス回数・総ゲーム数、そしてチェリー/スイカ/弱チャンス目の各出現回数と、そこからのボーナス重複回数です。重複の判定はボーナス入賞時にPUSHボタンを押してリール上部ランプの色を確認します。規定ゲーム数・規定ポイント・周期のカウントは存在しません。
設定変更・据え置き 天井が無いため、設定変更でも据え置きでも恩恵の差は発生しません。ただし1000☆PARTY(BT)は2枚掛け区間なので、前日にBT中で終了している台を据え置きで打つ場合だけは残り区間の扱いに注意してください。なお朝一の状態に関する解析は公開情報で公表されていません。
前日・内部ゲーム数 前日のゲーム数や内部ゲーム数を引き継ぐ天井要素は搭載されていません。前日のハマりは当日の当選に影響しないため、前日データを根拠に座る意味はありません。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイント・スルー回数のカウント要素はいずれも非搭載です。ボーナス間のハマりも次回当選を優遇しないため、スルー回数を数える必要はありません。
続行条件
  • 1000☆PARTY滞在|ボーナス合算1/6.2の区間中で、まだビッグボーナスに入賞していない
  • ボーナス実績|BB合算が設定5・6域(1/164.31/152.8)で推移している
  • 示唆確認|ビッグボーナス終了画面のPUSHボイスで設定2以上・5以上・6濃厚のパターンが出ている
  • 重複実績|チェリー+ボーナスが設定5・6域(1/458.31/414.8)に寄っている
終了条件
  • ボーナス非成立|1000☆PARTY以外の通常時で、内部にボーナスを持っていないことを確認できた
  • ボーナス実績|十分なサンプルを取ってBB合算が設定1域(1/190.0)付近から改善しない
  • 重複実績|チェリー500回以上を消化してもチェリー+ボーナスが設定1域(1/580.0)にとどまる
  • 示唆なし|ビッグボーナスを10回以上消化しても終了ボイスが基本パターンのみ
閉店時間・必要投資 天井狙いが成立しないため、天井到達までの必要投資という概念自体がありません。実戦上の投資はコイン持ちに依存し、通常時のベースは50枚あたり38.8G(設定1・2・5・6)です。閉店については、1000☆PARTYはボーナス合算1/6.2で数ゲームごとに当選するため通常は短時間で消化できますが、突入直後に閉店時間を迎えると最低保証の約278枚を取り切れません。残り時間が30分を切っている状況で1000☆ボーナスを引いた場合は、取り切れないリスクを見込んでおいてください。
注意:1000☆PARTY中の途中ヤメは、必ず経由するビッグボーナス分の出玉を捨てることになります。区間に入ったら最後まで消化してください。

天井期待値・条件別の詳細

天井・短縮天井・CZ天井・スルー天井・周期天井・ゾーンについて、それぞれ非搭載であることと根拠を掲載しています。

天井関連要素の搭載状況

要素 搭載状況 備考
ゲーム数天井 非搭載 規定ゲーム数によるボーナス・BT当選は存在しません
短縮天井 非搭載 天井そのものが無いため短縮の概念もありません
CZ天井 非搭載 CZ自体が搭載されていません
スルー天井 非搭載 BTのスルー回数をカウントする仕様はありません
周期天井 非搭載 周期・ポイントのカウント要素はありません
天井恩恵 該当なし 天井が無いため恩恵もありません
ゾーン・前兆 非搭載 毎ゲーム全役でボーナスを抽選する仕様です
天井期待値表 公表なし 天井が無いため期待値表が存在しません

上記はいずれも「調査中」ではなく、複数の解析情報で非搭載が確認されている項目です。公開されていない数値を推測で埋めることはしていません。

狙い目・やめどき

狙い目の結論

狙い方 成立するか 根拠
ゲーム数狙い(天井狙い) 成立しない 天井が非搭載で、規定ゲーム数による当選が存在しません
スルー回数狙い 成立しない BTのスルー回数をカウントする仕様がありません
周期・ポイント狙い 成立しない 周期・ポイントのカウント要素が非搭載です
設定狙い 成立する BB合算に設定1で1/190.0、設定6で1/152.8の差があります
朝一の設定H察知 条件つきで成立する 設定Hはベースが7710.1G/50枚のため、数十ゲームでコイン持ちの異常に気づけます

本機で座る根拠になるのは設定推測だけです。データカウンターでボーナス合算が設定5・6域に寄っている台を探し、着席後はレア役重複と終了画面のボイスで裏を取る流れが基本になります。

やめどきの結論

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
1000☆PARTY以外の通常時で、内部にボーナスを持っていないことを確認できた 天井・ゾーン・前兆・引き戻しのいずれも無いため、次ゲーム以降を打つ優位性がありません
ビッグボーナスを消化し終えた直後 終了後は通常時に戻るだけで、状態の引き継ぎがありません

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
ビッグボーナス終了画面でPUSHボタンを押してボイスを確認する 設定2以上・5以上・6濃厚のパターンがあり、翌日以降の設定判別材料になります
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押してランプ色で契機役を記録する レア役重複の判別に必要なデータで、後から取り直せません
1000☆ボーナス・推し♥JACを消化した場合は1000☆PARTYを完走する 終了時に必ずビッグボーナスを経由するため、途中でヤメると最低保証の約278枚を捨てることになります

1000☆PARTY中のヤメは明確に損になります。区間に入ったら終了条件(ビッグボーナス成立)を満たすまで消化してください。

朝一・リセット

朝一の結論

リセット恩恵

公表なし

設定変更時の優遇に関する解析は公開情報で公表されていません。

据え置き恩恵

公表なし

天井が非搭載のため、据え置きで得られるゲーム数的な優位はありません。

設定H察知

数十ゲーム

ベースが7710.1G/50枚のため、朝一の減り方で気づける場合があります。

朝一の状態

通常時スタート

朝一に特別な高確状態が用意されているという解析はありません。

本機は天井が非搭載のため、朝一に設定変更されているか据え置かれているかを判別しても立ち回りは変わりません。朝一で注目すべきなのは設定Hの察知だけです。設定Hはボーナス確率が極端に重い一方でコイン持ちが別格で、50枚あたり7710.1Gという数値になります。持ちメダルがほとんど減らない状態が続いたら設定Hを疑ってください。

朝一の立ち回り手順

確認項目 朝一で見るべき内容
コイン持ち 通常時のベースは38.8G/50枚(設定1・2・5・6)。7710.1G/50枚なら設定H
1000☆PARTY(有利区間)の残り BTは2枚掛け区間。前日BT中で終了した台を据え置きで打つ場合は残り区間に注意
ステージ・状態示唆 該当する解析なし。通常時に高確・超高確といった状態の解析は公表されていません
設定狙いとの違い 設定狙いならボーナス合算とレア役重複を数える。期待値狙い(天井狙い)は天井非搭載のため成立しない

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更・据え置きの扱いと、設定Hの挙動を掲載しています。

設定変更・据え置きの扱い

項目 内容
設定変更時 恩恵に関する解析は公表なし。天井が無いため恩恵差も発生しません
据え置き時 ゲーム数の引き継ぎ要素がありません。前日データを根拠に座る意味はありません
前日の内部ゲーム数 引き継ぎ要素なし

設定Hの挙動

設定Hはボーナス確率が他設定と比べて大幅に重く、その代わり通常時のコイン持ちが極端に良い特殊設定です。朝一の数十ゲームで判別できる場合があります。

項目 設定Hの数値
BB合算 1/662.0
1000☆ボーナス 1/13107.2
突JAC 1/65536.0
ボーナス合算 1/624.2
1000☆PARTY初当り 1/10922.7
通常時のベース 7710.1G/50枚
出玉率 108.7%

設定Lの搭載表記も確認できますが、各種確率は公表されていませんのため掲載していません。

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • 重要度S 通常時のBB合算を数える。設定1の1/190.0から設定6の1/152.8まで段階的に優遇され、本機で最も大きい設定差です。データカウンターのボーナス回数からも追えるため、着席前の台選びにそのまま使えます。必要サンプルはボーナス20回以上が目安です。
  • 重要度S 通常時のボーナス合算(BB+1000☆ボーナス+突JAC)で確認する。設定1の1/168.0から設定6の1/138.3まで差があります。初当り全体を数えられるので実戦向きですが、BB以外は全設定共通なのでBB合算より差が薄まる点は理解しておいてください。
  • 重要度A チェリー+ボーナスの同時当選確率。設定1の1/580.0から設定6の1/414.8まで約1.4倍の差があり、小役単体より明確です。ボーナス入賞時のPUSHでランプが赤く点灯したらチェリー重複なので、カウント自体は難しくありません。必要サンプルはチェリー500回以上です。
  • 重要度A 弱チャンス目+ボーナスの同時当選確率。設定1の1/1191.6から設定6の1/862.3まで差があります。出現頻度が低いので長時間の実戦が前提になりますが、チェリーに次ぐ判別材料です。ランプが紫(常灯)なら弱チャンス目重複です。
  • 重要度A ビッグボーナス終了画面のPUSHボイス。設定2以上濃厚・設定5以上濃厚・設定6濃厚のパターンが用意されており、1回引ければ設定域を大きく絞れます。数値化できない示唆要素なので判別ツールには載せられませんが、実戦価値は数値以上です。ボーナスごとに必ずPUSHボタンを押してください。
ツールに採用した5要素の数値一覧です。本文の数値と設定判別ツールの数値は同じ正規化データから作成しています。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定5 設定6
通常時のBB合算 1/190.0 1/182.0 1/164.3 1/152.8
通常時のボーナス合算 1/168.0 1/161.8 1/147.6 1/138.3
チェリー+ボーナス 1/580.0 1/555.4 1/458.3 1/414.8
弱チャンス目+ボーナス 1/1191.6 1/1129.9 1/978.1 1/862.3
スイカ+ボーナス 1/2621.4 1/2340.6 1/2114.1 1/1927.5

上の表はいずれも通常時の数値で、条件を混ぜていません。BB合算とボーナス合算は同じ初当りを別の切り口で見た値なので、両方を同時に判別材料として重ねると設定期待度を過大に評価します。実戦ではまずBB合算を軸にして、レア役重複を補強材料として使ってください。設定Hは特殊設定のため、この表と判別ツールの対象からは外しています。

設定判別の優先度・サンプル条件

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、採用しなかった理由を掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
通常時のBB合算 S ボーナス20回以上/3000G以上 採用 本機で唯一かつ最大の設定差。BB合算だけを数えればよく、データカウンターとも突き合わせやすい
通常時のボーナス合算 S ボーナス20回以上/3000G以上 採用 初当り全体で数えられて実戦向き。ただしBB以外は設定共通なので分母が薄まる
チェリー+ボーナス A チェリー500回以上 採用 小役単体より差が大きく、契機役はランプ色で判別できるため実戦でカウント可能
弱チャンス目+ボーナス A 弱チャンス目300回以上 採用 チェリーに次ぐ差。出現頻度が低いので長時間の実戦が前提
スイカ+ボーナス B スイカ400回以上 採用 差はあるが必要な母数が非常に大きい。補助的な判別材料として扱う
チェリー確率 C 5000G以上でも判別困難 非採用 設定1と6の差が約3%しかなく、単独では判別材料にならない
スイカ確率 C 5000G以上でも判別困難 非採用 設定1と6の差が約1%しかない
弱チャンス目確率 C 5000G以上でも判別困難 非採用 設定1と6の差が約3%しかない
3役合算確率 C 参考値 非採用 合算しても差が約2%にとどまり判別に不向き
BB終了画面のPUSHボイス A ビッグボーナス10回以上 非採用 出現率が非公表のため数値ツールに載せられないが、設定域を絞る力は強い
ボーナス確定画面のキャラボイス B ボーナス10回以上 非採用 出現率が非公表。矛盾時の示唆内容のみ公開されている

重要度Cの小役単体確率は、数値としては公開されていますが判別には使えない水準です。「差があるから使える」ではなく「差の大きさに対して必要サンプルが現実的か」で採用可否を判断しています。

続行・やめを判断する材料

続行を考える条件

  • 確定系|ビッグボーナス終了画面のPUSHボイスが終了ボイスE(設定6濃厚)
  • 確定系|ボーナス確定画面のキャラボイスが3人同時で、当該ボーナスが1000☆ボーナス以外
  • 示唆|終了ボイスG(設定5以上濃厚)または終了ボイスF(設定2以上濃厚)が出現
  • ボーナス実績|BB合算が1/164.3以上のペースで、ボーナス20回以上のサンプルがある
  • 重複実績|チェリー500回以上でチェリー+ボーナスが1/458.3以上のペース
  • 示唆|終了ボイスD(高設定示唆・強)が複数回出現している

終了・移動を考える条件

  • ボーナス実績|ボーナス20回以上のサンプルでBB合算が1/190.0付近から改善しない
  • 重複実績|チェリー500回以上でチェリー+ボーナスが1/580.0付近にとどまる
  • 示唆なし|ビッグボーナス10回以上で終了ボイスが基本パターン(終了ボイスA)のみ
  • 示唆|終了ボイスBの偶数設定示唆だけが続き、上位の示唆が伴わない
  • コイン持ち|設定Hを疑う挙動でもなく、通常時のベースが38.8G/50枚相当のまま出玉が伸びない
  • 時間|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

本機は最大の出玉契機である1000☆PARTYの初当り確率が全設定共通のため、高設定でも出玉が跳ねるかどうかは引きに左右されます。設定期待度が高いことと当日勝てることは別問題なので、示唆が出たから粘るという判断は慎重に行ってください。上の条件は判断材料の整理であって、続行を推奨するものではありません。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのは通常時のBB合算・通常時のボーナス合算・チェリー+ボーナス・弱チャンス目+ボーナス・スイカ+ボーナスの5要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。BB合算とボーナス合算は同じ初当りを別の切り口で見た値なので、両方を入力すると設定期待度が過大に出ます。どちらか一方の入力を推奨します。レア役重複の判定は、ボーナス入賞時にPUSHボタンを押してリール上部ランプの色を確認してください。特殊設定である設定Hはツールの対象外です。

設定判別ツール

LBパチスロ1000ちゃんA

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

BB終了画面のPUSHボイス

終了ボイスA〜G

ビッグボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと発生。設定2以上・5以上・6濃厚のパターンがあります。

ボーナス確定画面のボイス

キャラで示唆

「ボーナス確定」と発したキャラと当該ボーナスの種類が矛盾すると高設定示唆になります。

リール上部ランプ

契機役の判別

設定示唆ではありませんが、レア役重複のカウントに必須の要素です。

トロフィーや背景による設定示唆は搭載が確認できていません。示唆の出現率は公表されていないため、出現しなかったことを根拠に設定を否定することはできません。

設定示唆の詳細一覧

ビッグボーナス終了画面のPUSHボイス(A〜G)とボーナス確定画面のキャラボイス、設定6の実戦での出現回数を掲載しています。

ビッグボーナス終了画面のPUSHボイス|示唆内容

ボイスパターン 示唆内容
終了ボイスA 基本パターン(デフォルト)
終了ボイスB 偶数設定示唆
終了ボイスC 高設定示唆(弱)
終了ボイスD 高設定示唆(強)
終了ボイスE 設定6濃厚
終了ボイスF 設定2以上濃厚
終了ボイスG 設定5以上濃厚

ビッグボーナス終了画面のPUSHボイス|セリフ対応

パターン キャラ セリフ
終了ボイスA 1000ちゃん 「1000ちゃんデス!」
終了ボイスA ミリオ 「ミリオだよー!」
終了ボイスA プリマ 「プリマたい!」
終了ボイスB 1000ちゃん 「今日もいい天気でスネ」
終了ボイスB ミリオ 「ボクは天才なんだぞ!」
終了ボイスB プリマ 「からあげ食べたかー」
終了ボイスC 1000ちゃん 「おなかが空きまシタ」
終了ボイスC ミリオ 「1000ちゃんばかりズルいぞ!」
終了ボイスC プリマ 「1000ちゃんに会いたかー」
終了ボイスD 1000ちゃん 「今日もお仕事がんばりマス!」
終了ボイスD ミリオ 「ボクに不可能はない!」
終了ボイスD プリマ 「地球は住みやすかー」
終了ボイスE 1000ちゃん/ミリオ/プリマ 「おっ昼だぁ!」
終了ボイスF キャスターA 「きたきたきたーーー!!」
終了ボイスG 運太郎 「1000ちゃん!いつものアレ言って!」
終了ボイスG 営子 「1000ちゃん、お昼ですよ、いつものお願いします」

ボーナス確定画面のキャラボイス

ボーナス確定画面に移行した際に「ボーナス確定」と発したキャラで当該ボーナスの種類を示唆しており、実際のボーナスと矛盾すると設定示唆になります。

キャラ 示唆内容
1000ちゃん 当該ボーナスが青7揃い・1000☆ボーナス以外なら高設定示唆
ミリオ 当該ボーナスが白7揃い・1000☆ボーナス以外なら高設定示唆
プリマ 当該ボーナスが赤7揃い・1000☆ボーナス以外なら高設定示唆
キャスターA 当該ボーナスが1000☆ボーナス以外なら設定2以上濃厚
運太郎 当該ボーナスが1000☆ボーナス以外なら設定5以上濃厚
営子 当該ボーナスが1000☆ボーナス以外なら設定5以上濃厚
1000ちゃん・ミリオ・プリマの3人 当該ボーナスが1000☆ボーナス以外なら設定6濃厚

設定6実戦でのボイス出現回数(実戦値)

総回転数7480Gの設定6実戦で記録された出現回数です。解析上の出現率ではありません。

ボイスパターン 出現回数
終了ボイスA 17回
終了ボイスB 17回
終了ボイスC 12回
終了ボイスD 3回
終了ボイスE 出現なし
終了ボイスF 1回
終了ボイスG 出現なし

設定6濃厚となる終了ボイスEはこの実戦では出現していません。示唆の出現率は公表されていないため、出ないことを根拠に設定を否定することはできません。

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
A天井は非搭載です。ゲーム数天井だけでなく、短縮天井・CZ天井・スルー天井・周期天井のいずれもありません。そのためハマり台を拾う立ち回りは成立せず、狙う場合は設定推測が根拠になります。
Qやめどきはどこですか?
A1000☆PARTY(ボーナストリガー)以外の通常時で、内部にボーナスを持っていないことを確認できればいつでもヤメられます。ただし1000☆PARTY中は終了時に必ずビッグボーナスを経由するため、途中でヤメると最低保証の約278枚を捨てることになります。ビッグボーナス終了画面のPUSHボイスは設定示唆なので、ヤメる前に必ず確認してください。
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
A通常時のBB合算です。設定1の1/190.0から設定6の1/152.8まで段階的に優遇され、本機で最も大きい設定差になります。1000☆ボーナス・突JAC・1000☆PARTY中の各確率はすべて全設定共通なので、これらを数えても設定は分かりません。
Qボーナス中のビタ押しは必ず必要ですか?
A最大枚数を獲得するには必要です。各ボーナスで一度だけ左リールに3連青7をビタ押しし、成功後は3連青7を避けて順押しで消化します。失敗しても枚数の損失やペナルティはないため、成功するまで何度でも挑戦できます。なお消化中の変則押しはベルの取りこぼしにつながるので避けてください。
Q設定Hとはどんな設定ですか?
Aボーナス確率が極端に重い代わりに、通常時のコイン持ちが別格になる特殊設定です。ボーナス合算は1/624.2まで重くなりますが、通常時のベースは50枚あたり7710.1Gで、持ちメダルがほとんど減りません。出玉率は108.7%です。朝一の数十ゲームでコイン持ちの異常に気づける場合があります。
Q1000☆PARTYはどのくらい続きますか?
Aボーナス当選まで継続する区間で、滞在中のボーナス合算は1/6.2です。そのうち推し♥JACに当選した場合(約75%)は継続し、ビッグボーナスに当選した場合(約25%)は終了します。継続ゲーム数が決まっているわけではないため、続く回数は引きに左右されます。

機種について

LBパチスロ1000ちゃんAの位置づけ

本機はボーナストリガーという新しい仕組みを載せたスマスロのノーマルタイプで、シリーズとしては第2弾にあたります。レギュラーボーナスを持たず、ビッグボーナスで出玉を維持しながら1000☆ボーナスによる1000☆PARTY突入を待つという、従来のAタイプとは組み立ての違うゲーム性が特徴です。純増管理のあるATを搭載しないため、出玉はすべてリアルボーナスの獲得枚数の積み上げになります。

立ち回りの観点では、天井が非搭載で最大の出玉契機であるボーナストリガーの初当り確率も全設定共通という点が重要です。ハマり台を拾う余地がない一方で、BB合算には設定1と設定6で明確な差があるため、設定狙いに寄せた台選びと、ボーナス終了画面のボイス確認を丁寧に積み上げる立ち回りが噛み合います。コイン持ちが良く投資が緩やかなので、判別に必要なサンプルを取りやすいのも実戦上の利点です。

©OIZUMI

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