L咲-Saki-頂上決戦 解析|天井・設定判別・周期狙い・打ち方
ここがポイント
- 天井は3種類でゲーム数天井1000G+αが最も深い
- 通常時は300pt減算ごとの周期抽選でCZを目指す
- AT初当り確率は設定11/398.4から設定61/284.0まで優遇
- モードは4種類で高設定ほど上位モードが選ばれやすい
- AT終了画面の咲・和/全国編ライバルで偶奇を示唆
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | L咲-Saki- 頂上決戦 |
|---|---|
| メーカー | SANYO(三洋) |
| 仕様 | AT機/スマスロ(スマートパチスロ)/天井搭載 |
| 導入日 | 2025年8月4日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.1G/50枚(コイン単価3.2円) |
| 通常時の主な当選契機 | 通常時は特打ポイントを減算して周期に到達させ、CZ「特打」を経由してATを目指す |
| 上位状態 | AT中のCZ「麻雀激闘」に勝利すると上乗せ特化ゾーンや特殊AT「おーるすたぁRUSH」を獲得できる |
初当り・出玉率
| 設定 | CZ初当り | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/184.0 | 1/398.4 | 97.6% |
| 設定2 | 1/181.7 | 1/386.4 | 98.7% |
| 設定3 | 1/176.5 | 1/365.5 | 100.6% |
| 設定4 | 1/168.5 | 1/336.3 | 104.1% |
| 設定5 | 1/158.5 | 1/304.2 | 109.0% |
| 設定6 | 1/154.2 | 1/284.0 | 114.9% |
機種概要
人気麻雀アニメを題材にしたスマスロ機です。通常時は液晶左下の特打ポイントを毎ゲーム減算していき、300pt減算するごとに1周期となってCZ「特打」の突入を抽選します。周期は東1局から南4局までの8周期構成で、南4局に到達すれば必ずCZに当選します。CZ「特打」は7GのSTタイプで、小役で得点を獲得しながら目標点数(16000/24000/32000点)到達を目指す成功期待度約46%のゾーンです。AT「頂上決戦」は純増約4.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数は特化ゾーン「ポインとTIME」で決定します。消化中はレア役や咲メーターからAT中のCZ「麻雀激闘」を抽選し、勝利すればゲーム数上乗せや特化ゾーンを獲得。大将戦に勝利すれば「宮永照覚醒」などの強力な特化ゾーンにも期待できます。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:三洋公式チャンネル
打ち方
通常時の打ち方(左リール上段付近にBAR狙い)
左1st推奨機です。左リール上段付近にBAR(赤7でも可)を狙ってレア役をフォローします。
最初左リール上段付近にBAR狙い(左1st推奨機)
左リールに黒BAR(赤7でも可)を狙い、中リールも黒BARか赤7を狙えば全小役をフォローできます。
左リール上段にスイカ停止時
中リールにBAR(黒BAR)を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ちします。
中リールの目押しが必要左リール角にチェリー停止時
中・右リールはフリー打ちでOKです。
チェリーは周期ポイントの減算量が大きい左リール下段にBAR停止時
中・右リールはフリー打ちでOKです。上段ベルテンパイでベル濃厚、右下がりベルテンパイでベル期待度11%、中段リプレイテンパイでリプレイ期待度50%となります。
停止形で成立役をある程度絞れるAT中の打ち方
ナビ発生時はナビに従うだけです。ポインとTIME中のカットイン発生時のみ図柄を狙ってください。
手順ナビ発生時はすべてナビに従う
ナビ非発生時は通常時と同様の小役狙いです。押し順ミスに注意してください。
ナビ発生時
すべてナビに従います。押し順ミスに注意してください。
押し順ミスに注意ナビ非発生時・カットイン発生時
通常時と同様の小役狙いです。ポインとTIME中の「ポイン目を狙え」カットイン発生時は指定された図柄を狙ってください。左右リール中段に7図柄やBARが停止すれば強ポイン目で大量上乗せのチャンスです。
強ポイン目は+20G以上小役確率
小役確率の結論
小役確率は全設定共通です。押し順ベルが1/2.1と高頻度で、小役合算は1/4.2、レア役合算は1/31.6となっています。設定差があるのは小役そのものではなく、AT・CZの初当り確率とモード振り分けです。
小役確率の詳細
通常時の小役確率と、周期ポイントの減算抽選を掲載しています。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| ハズレ(1枚役含む) | 1/1.3 |
| 押し順ベル | 1/2.1 |
| リプレイ | 1/9.1 |
| 下段or右下がり1枚ベル | 1/17.8 |
| 上段7枚ベル | 1/25.2 |
| 弱チェリー | 1/66.2 |
| スイカ | 1/100.1 |
| チャンス目 | 1/250.1 |
| 強チェリー | 1/385.5 |
合算確率
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| 小役合算 | 1/4.2 |
| レア役合算 | 1/31.6 |
周期ポイントの減算抽選
| 減算pt | ハズレ | リプレイ | ベル揃い | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | – | – | – | – |
| 5pt | – | 97.7% | 96.9% | – | – |
| 10pt | – | 1.6% | 1.6% | – | – |
| 20pt | – | 0.8% | 0.8% | 93.0% | – |
| 30pt | – | – | 0.8% | 4.7% | 87.5% |
| 50pt | – | – | – | 1.6% | 9.4% |
| 100pt | – | – | – | 0.8% | 3.1% |
追加減算抽選(押し順ベル・1枚役)
| 追加減算 | 振り分け |
|---|---|
| 1pt | 50.0% |
| 2pt | 40.6% |
| 3pt | 6.3% |
| 4pt | 3.1% |
ハズレを含む全役でポイントを減算していき、300pt減算すると1周期となりCZを抽選します。1周期の平均ゲーム数は約68Gです。
通常時解析
通常時の結論
周期抽選
300pt減算で1周期
1周期の平均は約68Gです。
内部モード
4種類
通常<チャンス<福路<衣の順に優遇されます。
ライバルモード
5種類
キャラごとに異なる恩恵があります。
東場のCZ当選期待度
約90%
4周期以内での当選に期待できます。
通常時は液晶左下の特打ポイントを毎ゲーム減算していき、300pt減算するごとに1周期となってCZを抽選します。周期は東1局から南4局までの8周期構成で、1周期の平均ゲーム数は約68Gです。内部モードは通常・チャンス・福路・衣の4種類があり、上位モードほど浅い周期でCZに当選しやすくなります。さらに内部モードとは別に加治木・透華・福路・衣・ステルスモモの5種類のライバルモードも存在し、それぞれCZの目標点数や当選周期に恩恵があります。ステージは咲・和(デフォルト)<咲&和(CZのチャンス)<二人きりの帰り道(CZ濃厚)の順に期待度がアップします。
通常時の常時表示項目
通常ステージの示唆内容
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 咲ステージ/和ステージ | デフォルト |
| 咲&和ステージ | 当該周期でのCZ突入期待度アップ |
| 二人きりの帰り道ステージ | CZ当選濃厚 |
| 温泉合宿ステージ | 周期到達時の前兆ステージ |
内部モードの種類と特徴
| モード | 全周期合算のCZ期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常 | 約30% | デフォルトモード |
| チャンス | 約37% | 通常より浅い周期でCZに当選しやすい |
| 福路 | 約47% | 東4局以内にCZ濃厚 |
| 衣 | 約58% | 東2局以内にCZ濃厚 |
モード移行抽選は設定変更時とAT終了時に行われ、高設定ほど上位モードが選ばれやすくなっています。
周期抽選の仕組み
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 減算方法 | ハズレを含む全役でポイントを減算 |
| 1周期の条件 | 300pt減算 |
| 1周期の平均G数 | 約68G |
| 周期構成 | 東1局〜南4局の8周期(8周期目はCZ突入濃厚) |
| 東場(4周期以内)のCZ当選期待度 | 約90% |
| AT後1周期目のCZ当選期待度 | 約50% |
通常時の詳細
ライバルモードの詳細、CZ直撃時の前兆ゲーム数、演出カスタムを掲載しています。
ステルスモモモードの移行抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行率 | 6.3% |
| ループ率 | 50.0% |
| 移行タイミング | 有利区間移行時・CZ失敗時・AT終了時 |
| 恩恵 | 150G以降のCZが必ず成功 |
周期到達時の前兆ゲーム数(抜粋)
| 前兆G数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 16G | 19.6% | 2.3% |
| 18G | 17.5% | 5.5% |
| 20G | 12.9% | 10.9% |
| 22G | 3.8% | 14.1% |
| 24G | 1.9% | 10.9% |
| 26G | 0.2% | 5.5% |
| 28G | – | 2.3% |
周期到達時の前兆は16G〜28Gです。22G前後が本前兆のピークとなっています。
レア役成立時の前兆ゲーム数(抜粋)
| 前兆G数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 9G | 24.9% | 3.1% |
| 11G | 19.9% | 5.5% |
| 15G | 0.3% | 4.7% |
| 19G | 2.5% | 7.0% |
| 21G | 2.3% | 7.0% |
| 25G | 0.8% | 4.7% |
| 28G | – | 2.3% |
レア役契機の前兆は9G〜28Gです。ガセ前兆は9G〜12Gに集中しているため、13G以降まで継続すれば期待度がアップします。
演出カスタム
| カスタム | 内容 |
|---|---|
| 咲バレ予告 | レバーオン時or第3停止時に筐体のトップランプが赤発光すれば大チャンス。通常時ならCZ突入のチャンス |
| 名言カットイン | 全画面カットインが発生すれば大チャンスで、通常時ならCZ突入濃厚 |
| ねじれば分かる演出 | 第3停止でボタンをねじりエトペンが登場すれば本前兆濃厚 |
待機画面で十字キーの中央ボタンを押すと大チャンス演出のカスタムが可能です。それぞれ「出ない/普通/出やすい」から選択できます。
咲バレ予告の期待度(通常時)
| カスタム | タイミング | CZ当選時の予告発生率 | 発生時のCZ期待度 |
|---|---|---|---|
| 通常 | レバーオン | 約20% | 95.9% |
| 通常 | 第3停止 | 約20% | 90.9% |
| 出やすい | レバーオン | 約85% | 70.6% |
| 出やすい | 第3停止 | 約85% | 78.1% |
名言カットインのキャラ別示唆(通常時)
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 下記以外 | CZ以上の本前兆濃厚 |
| 阿知賀のキャラ(高鴨穏乃/新子憧/松実玄/松実宥/鷺森灼) | AT本前兆濃厚 |
CZ「特打」・地獄の特打解析
ボーナス・CZの結論
CZ「特打」
成功期待度約46%
7GのSTタイプで目標点数到達を目指します。
目標点数
32000点が95.3%
24000点や12000点なら大チャンスです。
CZ突入契機
周期到達とレア役
南4局に到達すれば必ずCZに当選します。
地獄の特打
CZ成功の一部
クリアでポインとタイム親番に突入します。
CZ「特打」は7GのSTタイプで、小役成立で得点を獲得しながらゲーム数を再セットしていきます。目標点数(16000/24000/32000点)に到達すればAT濃厚となり、非到達時は獲得点数に応じてATを抽選します。目標点数の振り分けは32000点が95.3%と大半を占めるため、24000点や12000点が選ばれれば大チャンスです。また通常時の周期は東1局から南4局までの8周期構成で、南4局に到達すれば必ずCZに当選します。CZ中の目標点数到達ゲームがレア役だった場合は「地獄の特打」に突入するチャンスがあり、クリアすればポインとタイム親番、2回目もクリアすれば宮永照覚醒へと発展します。
ボーナス・CZの常時表示項目
CZ「特打」の性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 突入契機 | レア役や周期など |
| 継続 | 7GのSTタイプ |
| 小役確率 | 1/4.2 |
| 成功期待度 | 約46% |
| クリア条件 | 目標点数(16000 or 24000 or 32000点)到達でAT濃厚 |
目標点数の振り分け
| 点数 | 振り分け |
|---|---|
| 32000点 | 95.3% |
| 24000点 | 3.9% |
| 12000点 | 0.8% |
有利区間移行時・特打失敗時・AT終了時に振り分けが行われます。
CZ中の得点加算抽選
| 点数 | ベル揃い/リプレイ | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 2000 | 80.5% | – | – | – |
| 4000 | 18.0% | 89.9% | – | – |
| 8000 | 0.8% | 7.8% | – | – |
| 12000 | 0.8% | 1.6% | 87.5% | – |
| 16000 | – | 0.8% | 12.5% | 100% |
ST1G目に小役が成立すれば「一発」が発生して加算点が1000点増加します。
最終メーターのAT期待度(設定1)
| メーターの色 | AT期待度 |
|---|---|
| 緑 | 35.1% |
| 赤 | 67.1% |
残り点数による発展先
| 残り点数の色 | 発展先 |
|---|---|
| 黄 or 青 | 県予選バトルへ発展(バトルの組み合わせは全5パターンで、個人戦の場合は大チャンス) |
| 赤 or 緑 | 清澄トライアルへ発展(参戦キャラが増えるほどチャンスアップ) |
赤・緑から県予選バトルに発展した場合は矛盾でAT濃厚となります。
地獄の特打
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | CZ中の目標点数到達ゲームがレア役だった場合 |
| 当選率 | 弱レア役50%/強レア役は濃厚 |
| クリア時 | ポインとタイム親番に突入 |
| 2回目もクリア時 | 宮永照覚醒へ突入 |
ボーナス・CZの詳細
CZ中の演出法則と、通常時のCZ直撃抽選・前兆ゲーム数を条件ごとに分けて掲載しています。
通常時のCZ直撃抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.8% |
| スイカ | 0.8% |
| チャンス目 | 7.8% |
| 強チェリー | 25.0% |
通常時のレア役でCZ当選時は9〜28Gの前兆を経由して告知されます。
CZ中の仲間カットイン演出
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 優希 | リプレイ・リプレイテンパイハズレ対応(リプレイ以外の小役入賞で4000点以上加算) |
| まこ | ベル・ベルテンパイハズレ対応(ベル以外の小役入賞で4000点以上加算) |
| 和 | 小役成立濃厚 |
| 久 | レア役成立濃厚 |
発生タイミングはリール始動時がデフォルトで、レバーオン時なら小役以上濃厚です。
CZ中のその他の演出法則
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| ありえません演出 | レア役成立濃厚(小役成立時は8000点以上加算) |
| のどっち変身演出 | 16000点加算orCZ成功濃厚 |
| レバーオン〜第1停止で「PUSH」からボタンバイブ | 小役以上濃厚 |
| リール上のLEDが点滅 | 小役以上濃厚 |
| 最終G(残り0G表示)で演出発生 | 小役以上濃厚 |
| 点数加算時に「PUSH」が表示 | 4000点以上加算 |
優希のポイ活・部長命令
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 上段ベル時の当選率 | 73.1% |
| トータル発生率 | 1/34.5 |
| ポイ活 | 10G継続。ハズレ時は5pt減算、小役成立時は成立役ごとのポイント×2が減算 |
| 超ポイ活 | ハズレで10pt減算。小役成立時は成立役ごとのポイント×3が減算 |
| 部長命令 | 15G継続。規定ゲーム数内で指定の小役を引ければ特打ポイントを300減算 |
上段ベル時の当選先振り分け
| ミッション | 振り分け |
|---|---|
| 非当選 | 26.9% |
| ポイ活 | 29.8% |
| 超ポイ活 | 4.1% |
| 部長命令(リプレイ) | 1.2% |
| 部長命令(ベル) | 1.2% |
| 部長命令(チェリー) | 14.6% |
| 部長命令(スイカ) | 14.6% |
| 部長命令(レア役) | 7.6% |
AT終了後は必ず(超)ポイ活が発生し、咲メーターが8個以上の場合は超ポイ活からスタートします。
頂上決戦・麻雀激闘・特化ゾーン解析
ATの結論
AT「頂上決戦」
純増約4.5枚/G
AT期待枚数は約563枚(設定1)です。
麻雀激闘
発生率約1/45
勝利で上乗せや特化ゾーンを獲得します。
ポインとTIME
平均上乗せ約67G
初期ゲーム数を決定する特化ゾーンです。
宮永照覚醒
平均上乗せ216G
毎ゲーム10G以上を上乗せします。
AT「頂上決戦」は純増約4.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数は特化ゾーン「ポインとTIME」で決定します。消化中はレア役によるゲーム数上乗せに加え、リプレイで貯まる咲メーターやレア役からAT中のCZ「麻雀激闘」を抽選します。麻雀激闘は5G継続のバトルで、味方キャラと対戦相手の組み合わせによって勝利時の報酬が変化します。優希やまこならゲーム数上乗せが中心ですが、和なら「おーるすたぁRUSH」、大将戦なら「ポインとTIME親番」や「宮永照覚醒」といった強力な報酬に期待できます。また5戦目・15戦目などの末尾5は和以上、10戦目・20戦目などの末尾0は大将戦濃厚となる点も押さえておきたいポイントです。
ATの常時表示項目
AT・特化ゾーンの性能一覧
| 名称 | 継続 | 平均上乗せ/純増 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 頂上決戦 | 特化ゾーンで決定 | 約4.5枚/G | メインAT(AT期待枚数は約563枚) |
| ポインとTIME | 10G+α | 約67G(40G保証) | 初期ゲーム数を決定する特化ゾーン |
| ポインとTIME親番 | 15G+α | 111G | 上位版の特化ゾーン |
| 麻雀激闘 | 5G | – | AT中のCZ(勝利期待度41〜50%) |
| おーるすたぁRUSH | 20G+α | 約4.5枚/G | 頂上決戦のゲーム数減算がストップ |
| 嶺上開花ボーナス | 20G | 麻雀激闘ストック約2個 | 花咲ゾーン成功で獲得 |
| 宮永照覚醒 | 10G+α | 216G | 毎ゲーム10G以上を上乗せ |
麻雀激闘のバトルと報酬
| バトル | 主な報酬 |
|---|---|
| 優希vs小瀬川 | 主にゲーム数上乗せ |
| まこvsエイスリン | 主にゲーム数上乗せ |
| 久vs愛宕 | 主にゲーム数上乗せ or おーるすたぁRUSH |
| 和vs薄墨 | 主におーるすたぁRUSH |
| 大将戦 | 主にポインとTIME or ポインとTIME親番 or 宮永照覚醒 |
麻雀激闘の味方キャラ振り分け
| キャラ | その他 | 末尾5 | 末尾0 |
|---|---|---|---|
| 優希 | 41.9% | – | – |
| まこ | 35.3% | – | – |
| 久 | 15.1% | – | – |
| 和 | 7.2% | 84.4% | – |
| 大将戦 | 0.5% | 15.6% | 100% |
5戦目・15戦目などの末尾5は和以上、10戦目・20戦目などの末尾0は大将戦濃厚となります。
麻雀激闘のキャラ別勝利期待度
| キャラ | 勝利期待度 |
|---|---|
| 優希 | 46.7% |
| まこ | 40.5% |
| 久 | 44.8% |
| 和 | 47.1% |
| 大将戦 | 49.1% |
AT中のゲーム数上乗せ抽選
| 上乗せG数 | ポイン目/強ポイン目 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | 75.3% | 32.3% |
| 10G | 100% | 12.5% | 37.5% |
| 20G | – | 6.3% | 20.3% |
| 30G | – | 4.7% | 8.6% |
| 50G | – | 0.8% | 0.8% |
| 100G | – | 0.5% | 0.5% |
ATの詳細
咲メーター・キャラ能力・報酬ジャッジ・おーるすたぁRUSH・宮永照覚醒の詳細を条件ごとに分けて掲載しています。
咲メーターの獲得抽選(リプレイ時)
| 獲得個数 | キャラ能力ナシ | 優希の能力発動中 |
|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | – |
| 2個 | 0.8% | 25.0% |
| 3個 | 0.8% | 39.8% |
| 4個 | – | 35.2% |
リプレイでメーターが貯まり10個(初期は5個)で麻雀激闘を抽選します。まこのキャラ能力発動中はベルでも81.3%でメーターを1個獲得できます。
咲メーターMAX時の麻雀激闘当選率
| 状態 | 当選率 |
|---|---|
| 初回 | 75.0% |
| 2回目以降 | 33.6% |
キャラ能力の内容と割合
| キャラ能力 | 割合 | 内容 |
|---|---|---|
| 片岡優希 | 43.8% | リプレイでメーター複数UP |
| 染谷まこ | 39.1% | ベルでもメーターUP |
| 竹井久 | 12.5% | レア役で麻雀激闘濃厚 |
| 原村和 | 2.3% | ポイン目高確率 |
| 場の支配 | 1.6% | 特大報酬のバトル「大将戦」獲得特化ゾーン(10G) |
| のどっち降臨 | 0.8% | ポイン目超高確率状態のゲーム数上乗せ特化ゾーン(10G) |
キャラ能力の発動率は約1/17.8で、1枚ベル(右下がりベルや下段ベル)の一部で発動します。発動中に1枚ベルが成立してもゲーム数延長や能力重複はありません。
麻雀激闘の抽選(キャラ能力ナシ)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 4.7% |
| スイカ | 10.2% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
麻雀激闘中の小役による勝利抽選
| 成立役 | 優希 | まこ | 久 | 和 | 咲(大将戦) |
|---|---|---|---|---|---|
| ベル揃い | 10.2% | 7.8% | 4.7% | 13.3% | 16.4% |
| リプレイ | 25.0% | 4.7% | 4.7% | 13.3% | 16.4% |
| 弱レア役 | 50.0% | 50.0% | 100% | 75.0% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
ベル揃いは押し順ナビを無視しても有効です。最終ゲームは小役で勝利濃厚となります。麻雀激闘当選時にも7.2%で勝利抽選が行われています。
麻雀激闘の報酬ジャッジ振り分け
| 報酬 | 優希 | まこ | 久 | 和 | 大将戦 |
|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 77.5% | – | 49.1% | – | – |
| +20G | 14.2% | 77.8% | – | – | – |
| +30G | 1.9% | 10.2% | – | – | – |
| おーるすたぁRUSH | 5.3% | 10.7% | 41.8% | 82.5% | – |
| ポインとTIME | – | – | – | – | 49.8% |
| +100G | 1.0% | 1.3% | 8.0% | 15.3% | – |
| ポインとTIME親番 | 0.1% | 0.1% | 1.0% | 2.0% | 26.0% |
| 宮永照覚醒 | 0.01% | 0.01% | 0.1% | 0.2% | 24.2% |
報酬ジャッジの昇格当選率
| 成立役 | 1段階UP | 2段階UP |
|---|---|---|
| その他 | 2.3% | – |
| ベル揃い | 3.1% | – |
| 弱レア役 | 100% | – |
| 強レア役 | – | 100% |
報酬昇格濃厚パターンは「久or咲で強レア役」「最終ゲームで強レア役」です。
ポインとTIMEの上乗せ抽選
| 上乗せ | ポイン目 | 強ポイン目 |
|---|---|---|
| +10G | 100% | – |
| +20G | – | 75.0% |
| +30G | – | 25.0% |
ポインフリーズの当選率
| 成立役 | フリーズ当選率 |
|---|---|
| ポイン目 | 約40% |
| 強ポイン目 | 100% |
ポイン目停止後のレバーオンでリールが逆回転すると上乗せG数が倍増します。1度発生で2倍、2度発生で3倍となり、最大10倍まで到達する可能性があります。初回ポイン目停止時や内部的に強レア役成立時は発生濃厚です。
おーるすたぁRUSH中の花咲ゾーン当選率
| 成立役 | 当選内容 |
|---|---|
| その他 | 3.1% |
| 共通ベル/リプレイ | 12.5% |
| 弱レア役 | 1個ストック100% |
| 強レア役 | 2個ストック100% |
花咲ゾーン成功時の報酬
| 報酬 | 振り分け |
|---|---|
| 嶺上開花ボーナス | 81.4% |
| ポインとTIME | 16.4% |
| ポインとTIME親番 | 2.0% |
| 宮永照覚醒 | 0.2% |
花咲ゾーンは5G継続でボーナス期待度50%です。嶺上開花ボーナス当選後も5G消化まで継続し、その間は報酬の昇格抽選が行われます。成功後はおーるすたぁRUSHに復帰するタイミングでRUSH自体のゲーム数が5G加算されます。
宮永照覚醒の上乗せ振り分け
| 上乗せ | その他 | リプレイ | ベル揃い | 弱チェリー | スイカ | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 100% | – | – | – | – | – |
| 20G | – | – | 50.0% | – | – | – |
| 30G | – | 50.0% | 25.0% | – | – | – |
| 50G | – | 31.3% | 12.5% | 75.0% | 50.0% | – |
| 100G | – | 18.8% | 12.5% | 25.0% | 50.0% | 100% |
嶺上開花ボーナス中の麻雀激闘ストック抽選
| 成立役 | 1個ストック | 2個ストック |
|---|---|---|
| その他 | 6.3% | – |
| 弱レア役 | 87.5% | 12.5% |
| チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
スペシャルのどっちジャッジ
| 当選先 | 振り分け |
|---|---|
| ポインとTIME親番 | 75.0% |
| 宮永照覚醒 | 25.0% |
エンディング到達で有利区間がリセットされた後に必ず発生します。獲得した特化ゾーンからATがスタートし、ジャッジ中のレア役なら宮永照覚醒への昇格が濃厚です。
天井・ゾーン
天井の結論
ゲーム数天井
最大1000G+α
推定投資額は約32,000円です。
周期天井
最大8周期(南4局)
到達すれば必ずCZに当選します。
CZスルー天井
最大6スルー後7回目
成功濃厚のCZになります。
AT駆け抜け後
800G+αに短縮
麻雀激闘に1度も勝てなかった場合です。
天井は3種類です。ゲーム数天井は通常時を最大1000G消化で最大16Gの前兆を経由してATに当選します。周期天井は東1局から南4局までの8周期構成で、南4局に到達すれば必ずCZに当選します。CZスルー天井はCZ「特打」を最大6スルー後、7回目で成功濃厚のCZとなります。設定変更時はゲーム数天井が最大600G+αに短縮され、AT中に駆け抜けた(麻雀激闘に1度も勝利できなかった)場合は800G+αに短縮されます。周期天井やCZスルー天井は狙える機会が少ないため、実質的にはハマり台のゲーム数天井狙いがメインになります。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 実戦上の目安は、設定変更時が240G〜、AT駆け抜け後が440G〜、それ以外が540G〜です。設定変更時とAT駆け抜け後は天井が短縮されるため、狙い目を浅くできます。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 周期天井やCZスルー天井は狙える機会が少ないため、ハマり台のゲーム数天井狙いがメインです。AT終了後は1周期目のCZ当選期待度が約50%あるため、1周期消化までは打つ価値があります。 |
| カウント基準 | 通常時のゲーム数、周期(東1局〜南4局の局表示)、CZのスルー回数の3つを数えます。周期は液晶の局表示で確認できるため、着席時にどの局にいるかを必ずチェックしてください。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時はゲーム数天井が最大600G+αに短縮されます。また周期ポイントがランダム減算された状態で開始し、内部で平均55pt減算されています。朝イチが咲ステージ以外なら据え置きの可能性が大きくなります。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源off/on時は有利区間・天井・内部モード・内部状態のすべてを引き継ぎます。そのため前日のゲーム数と周期がそのまま有効です。ただしAT終了後の紫エフェクトは電断でも消灯します。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期は東1局〜南4局の8周期で、300pt減算するごとに1周期進みます。CZスルー天井の振り分けは1回・2回・6回の3種類で、高設定ほど浅いスルー天井が選ばれやすいとされています。 |
| 続行条件 |
|
| 終了条件 |
|
| 閉店時間・必要投資 | ベースは約32.1G/50枚(コイン単価3.2円)で、1000Gのゲーム数天井まで消化する場合の推定投資額は約32,000円です。おーるすたぁRUSHや宮永照覚醒などの特化ゾーンが連鎖すると消化に時間がかかるため、閉店間際は出玉を取り切れない可能性があります。特にエンディング到達後はスペシャルのどっちジャッジから特化ゾーンでATが再スタートするため、時間配分に注意してください。 |
天井期待値・条件別の詳細
3種類の天井の詳細と、モードごとのゾーン期待度を条件ごとに分けて掲載しています。
3種類の天井
| 天井 | 到達条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 通常時を最大1000G消化 | 最大16Gの前兆を経由してAT当選 |
| 周期天井 | 最大8周期(南4局)到達 | CZ当選 |
| CZスルー天井 | CZを最大6スルー | 7回目で成功濃厚のCZ |
設定変更時はゲーム数天井が最大600G+αに短縮されます。またAT中に駆け抜けた場合は800G+αに短縮されます。CZ本前兆中に天井到達した場合はCZをストックします。
モードごとの周期到達時CZ期待度
| 周期 | 通常 | チャンス | 福路 | 衣 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期(東1局) | × | △ | 〇 | 〇 |
| 2周期(東2局) | 〇 | 〇 | ◎ | CZ濃厚 |
| 3周期(東3局) | × | △ | ◎ | – |
| 4周期(東4局) | ◎ | ◎ | CZ濃厚 | – |
| 5周期(南1局) | × | 〇 | – | – |
| 6周期(南2局) | 〇 | 〇 | – | – |
| 7周期(南3局) | × | 〇 | – | – |
| 8周期(南4局) | CZ濃厚 | CZ濃厚 | – | – |
×=10.0%以下/△=12.5%〜20.0%/〇=25.0%〜40.0%/◎=50.0%以上。特に△と〇の箇所での当選率に設定差があります。ただしAT後の1周期目はモード不問でCZ期待度50%となるため注意してください。
モード別の全周期合算CZ期待度
| モード | 期待度(全周期合算) |
|---|---|
| 通常 | 約30% |
| チャンス | 約37% |
| 福路 | 約47% |
| 衣 | 約58% |
ライバルモードの恩恵
| モード | 恩恵 |
|---|---|
| 加治木 | 次回CZの目標点数が24000点以下 |
| 透華 | 示唆アイキャッチ発生後CZ2回以内でAT濃厚 |
| 福路 | 東4局以内にCZ濃厚(AT当選までモード継続) |
| 衣 | 東2局以内にCZ濃厚(AT当選までモード継続) |
| ステルスモモ | 150G以降のCZが必ず成功。50%で同モードがループ |
複数のライバルモードが複合する場合があります。ステルスモモモードは有利区間移行時・CZ失敗時・AT終了時に6.3%で移行し、AT終了時に50%でループします。
狙い目・やめどき
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 成立する | ゲーム数天井が最大1000G+α。設定変更時は600G+α、AT駆け抜け後は800G+αに短縮 |
| 周期狙い | 成立する | 東場(4周期以内)のCZ当選期待度が約90%ある |
| CZスルー狙い | やや難しい | スルー天井の振り分けが1回・2回・6回で狙える機会が少ない |
| 設定狙い | 成立する | AT初当りが設定1で1/398.4、設定6で1/284.0まで優遇される |
実戦上の目安は設定変更時240G〜、AT駆け抜け後440G〜、その他540G〜です。周期天井やスルー天井は狙える機会が少ないため、ハマり台のゲーム数天井狙いがメインになります。
やめどきの結論
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| AT終了後に1周期を消化してCZに当選しなかった | 1周期目のCZ当選期待度約50%という恩恵を消化し終えているため |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| AT終了後の1周期を消化したか | AT後の1周期目はモード不問でCZ当選期待度が約50%あるため |
| 現在の周期(局表示) | 東場(4周期以内)ならCZ当選期待度が約90%あるため |
| 福路や衣のアイキャッチが出現していないか | 上位モード滞在が濃厚となり、浅い周期でCZに当選するため |
| CZのスルー回数 | スルー天井が近い場合は続行の価値があるため |
AT後の1周期目まで消化した場合の機械割は約102%とされています。AT終了時の引き戻し当選で150G以降のCZが成功に書き換えられる仕様もあります。
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時の天井
最大600G+αに短縮
周期ポイントもランダム減算されます。
電源off/on時
すべて引き継ぐ
有利区間・天井・モード・内部状態が対象です。
リセット判別
咲ステージ以外なら据え置き濃厚
朝イチのステージで判別できます。
モード振り分け
高設定ほど上位モード
設定1で45.3%、設定6で77.1%です。
設定変更時はゲーム数天井が最大600G+αに短縮され、周期ポイントがランダム減算された状態で開始します(内部で平均55pt減算)。そのため朝イチは240G〜が実戦上の狙い目とされています。一方で電源off/on時は有利区間・天井・内部モード・内部状態のすべてを引き継ぐため、前日のゲーム数と周期がそのまま有効です。判別方法としては、朝イチが咲ステージ以外なら据え置きの可能性が大きくなります。また設定変更時のモード振り分けはAT終了時と同様で、高設定ほど上位モードが選ばれやすくなっています。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| ステージ | 咲ステージ以外なら据え置きの可能性大 |
| 天井 | 設定変更時は最大600G+αに短縮 |
| 周期ポイント | 設定変更時はランダム減算(内部で平均55pt減算) |
| 紫エフェクト | AT終了後の紫エフェクトは電断でも消灯するため判別材料にならない |
| 設定狙いとの違い | リセット狙いは240G〜、設定狙いはAT・CZ初当り確率のカウントが軸になる |
設定変更・据え置き判別の詳細
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様とモード振り分けを掲載しています。
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | 短縮(最大600G+α) | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 咲ステージ | 咲ステージ |
| G数表示 | 0G(リセット) | 0G(内部引継) |
| 周期 | 東1局(リセット) | 東1局(内部引継) |
| 特打pt | 300pt(内部減算抽選) | 300pt(内部引継) |
設定変更時・AT終了時のモード振り分け
| 設定 | 通常 | チャンス以上 |
|---|---|---|
| 設定1 | 54.8% | 45.3% |
| 設定2 | 53.1% | 46.9% |
| 設定3 | 47.9% | 52.1% |
| 設定4 | 39.1% | 60.9% |
| 設定5 | 27.6% | 72.4% |
| 設定6 | 22.9% | 77.1% |
設定1のモード内訳
| モード | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 54.8% |
| チャンス | 33.6% |
| 福路 | 9.6% |
| 衣 | 2.0% |
設定2以降の個別内訳は公表されておらず、通常/チャンス以上の2区分でのみ判明しています。チャンスモード以上なら出玉率が100%OVERとされています。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- SAT初当り確率 設定1の1/398.4から設定6の1/284.0まで優遇される、本機で最も設定差の大きい要素です。高設定を判別するうえでは概ね1/350前後が一つの基準になります。 AT15回以上
- SCZ初当り確率 設定1の1/184.0から設定6の1/154.2まで優遇されます。判別の目安は概ね1/170前後で、ATより出現頻度が高いためサンプルを集めやすい要素です。 CZ40回以上
- Aモード振り分け(周期到達時のCZ当選率) チャンスモード以上の選択率は設定1で45.3%、設定6で77.1%と大きな差があります。直接カウントはできませんが、浅い周期でのCZ当選頻度から推測できます。 AT終了20回以上
- BAT終了画面・クジラッキートロフィー AT終了画面は「咲・和」で奇数設定示唆、「全国編ライバル」で偶数設定示唆となります。あわせてクジラッキートロフィーも出現する可能性があり、虹なら設定6濃厚です。 AT終了ごとに毎回確認可能
- Bエンディング中の和ランプ エンディング中のレア役成立時にPUSHを押すと筐体左側の和ランプが点灯し、色で設定を示唆します。緑なら設定2以上濃厚、赤なら設定4以上濃厚かつ設定6の可能性がアップします。 エンディング到達時のみ有効
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | 1/398.4 | 1/386.4 | 1/365.5 | 1/336.3 | 1/304.2 | 1/284.0 |
| CZ初当り確率 | 1/184.0 | 1/181.7 | 1/176.5 | 1/168.5 | 1/158.5 | 1/154.2 |
AT初当り確率が最も設定差の大きい要素で、判別の目安は概ね1/350前後です。CZ初当り確率は出現頻度が高くサンプルを集めやすいため、こちらも並行してカウントしてください。目安は概ね1/170前後です。
設定判別の優先度・サンプル条件
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | S | AT15回以上 | 採用 | 最も設定差が大きい。目安は1/350前後 |
| CZ初当り確率 | S | CZ40回以上 | 採用 | 出現頻度が高くサンプルを集めやすい。目安は1/170前後 |
| モード振り分け(チャンス以上) | A | AT終了20回以上 | 採用 | 設定1で45.3%、設定6で77.1%。直接カウントはできない |
| エンディング中の和ランプ(弱レア役・白) | B | エンディング中の弱レア役20回以上 | 採用 | 設定1で59.0%、設定6で32.0%。エンディング到達が前提 |
| AT終了画面の偶奇示唆(咲・和) | B | AT終了20回以上 | 採用 | 奇数設定は6割、偶数設定は4割 |
| クジラッキートロフィー | B | AT終了ごとに確認 | 非採用 | 虹で設定6濃厚。ラッキーカスタムで出現バランスが変化する |
| CZスルー天井の振り分け | C | スルー天井到達時のみ | 非採用 | 高設定ほど浅いスルー天井(1回・2回)が選ばれやすい |
AT終了画面の「水着」「バニーガール」は設定示唆ではなくモードやポイント周期を示唆する画面なので、設定判別のサンプルには含めないよう注意してください。
続行・やめを判断する材料
続行を考える条件
- AT実績|AT初当り確率が1/336.3以上のペースでサンプル15回以上ある
- CZ実績|CZ初当り確率が1/168.5以上のペースになっている
- 示唆実績|クジラッキートロフィーの金以上または和ランプの赤を確認できている
終了・移動を考える条件
- AT実績|AT15回以上のサンプルで確率が1/398.4付近から改善しない
- CZ実績|CZ初当り確率が1/184.0付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
本機の設定判別はAT初当り確率とCZ初当り確率の2つが主軸になります。AT初当り確率は設定1と設定6で約1.4倍の差があり、判別の目安は概ね1/350前後です。CZ初当り確率は設定差こそ小さいものの出現頻度が高くサンプルを集めやすいため、並行してカウントすることをおすすめします。AT終了画面は「咲・和」(奇数示唆)と「全国編ライバル」(偶数示唆)で偶奇を示唆しますが、「水着」「バニーガール」はモードやポイント周期を示唆する画面で設定示唆ではないため、サンプルに含めないよう注意が必要です。またクジラッキートロフィーはラッキーカスタム(ホール側で出現頻度を設定できる仕様)が有効だと出現バランスが変化する点にも留意してください。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはAT初当り確率とCZ初当り確率の2要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。CZはATより出現頻度が高いため、短時間の実戦ではCZ確率を優先して入力すると傾向を掴みやすくなります。
設定判別ツール
L咲-Saki- 頂上決戦
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
AT終了画面
咲・和で奇数、ライバルで偶数
水着とバニーガールは設定示唆ではありません。
クジラッキートロフィー
虹で設定6濃厚
AT終了画面で出現する可能性があります。
エンディング中の和ランプ
赤で設定4以上濃厚
レア役成立時のPUSHで点灯します。
AT終了画面の「水着」はいずれかのライバルモード移行濃厚、「バニーガール」は東場(4周期)以内のCZ当選濃厚を示唆する画面です。設定示唆ではないため混同しないよう注意してください。
設定示唆の詳細一覧
AT終了画面、クジラッキートロフィー、和ランプの振り分け、アイキャッチや夜の会話演出を掲載しています。
AT終了画面ごとの示唆内容
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 咲・和 | 奇数設定示唆 |
| 全国編ライバル | 偶数設定示唆 |
| 水着 | いずれかのライバルモード移行濃厚(設定示唆ではない) |
| バニーガール | 東場(4周期)以内のCZ当選濃厚(設定示唆ではない) |
出現した終了画面は次ゲームから遊技履歴に表示されます(特打開始でデフォルト画像に戻る)。遊技履歴は非遊技中にPUSHボタン押下で確認可能です。
偶奇示唆画面の出現比率
| 設定 | 奇数示唆画面(咲・和) | 偶数示唆画面(全国編ライバル) |
|---|---|---|
| 設定1・3・5 | 6割 | 4割 |
| 設定2・4・6 | 4割 | 6割 |
クジラッキートロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ラッキーカスタム(ホール側で任意に出現頻度を設定できるカスタマイズ仕様)が設定されていた場合は出現バランスが変化します。
エンディング中の和ランプの示唆
| 点灯色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 黄 | 高設定示唆(中) |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚+設定6の可能性アップ |
和ランプの振り分け(弱レア役成立時)
| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 59.0% | 28.0% | 13.0% | – | – |
| 設定2 | 40.0% | 30.0% | 15.0% | 15.0% | – |
| 設定3 | 38.0% | 31.0% | 16.0% | 15.0% | – |
| 設定4 | 36.0% | 32.0% | 17.0% | 11.0% | 4.0% |
| 設定5 | 34.0% | 33.0% | 18.0% | 10.0% | 5.0% |
| 設定6 | 32.0% | 34.0% | 19.0% | 9.0% | 6.0% |
弱レア役=弱チェリー/スイカ。設定6の場合は約70%が青以上の点灯色になります。
和ランプの振り分け(強レア役成立時)
| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | – | 50.0% | 50.0% | – | – |
| 設定2 | – | 35.0% | 35.0% | 30.0% | – |
| 設定3 | – | 34.0% | 36.0% | 30.0% | – |
| 設定4 | – | 33.0% | 37.0% | 25.0% | 5.0% |
| 設定5 | – | 32.0% | 38.0% | 23.0% | 7.0% |
| 設定6 | – | 31.0% | 39.0% | 20.0% | 10.0% |
強レア役=強チェリー/チャンス目。強レア役成立時は白点灯が発生せず、設定6の場合は約70%が黄以上の点灯色になります。
アイキャッチの出現率(設定1)
| アイキャッチ | 出現率 |
|---|---|
| 加治木 | 1/6140 |
| 透華 | 1/5300 |
| 福路 | 1/4230 |
| 衣 | 1/23880 |
| モモ | 1/4500 |
| 合算 | 1/1170 |
ライバルモードに対応したアイキャッチはそれぞれのライバルモード滞在が濃厚となります(モモのみ濃厚ではない)。その他のアイキャッチは移行先のステージを示唆します。AT後1周期目到達までは示唆が発生しないので注意してください。
モモの透過ビジョン
| パターン | 出現率 | モード期待度 |
|---|---|---|
| 通常 | 1/1740 | 約33% |
| チャンス | 1/25500 | 濃厚 |
ステルスモモモード滞在を示唆します。AT後150G以内は出現しません。
夜の会話演出(特打レベル示唆)
| 発生タイミング | 演出 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| レバーオン | 和の手を握る | レア役否定で特打Lv.3に期待 |
| 第1停止 | 咲のみ | 特打Lv.2以上に期待 |
| 第3停止 | 青セリフ | 特打Lv.2以上に期待 |
| 第3停止 | 緑セリフ | 特打Lv.2以上濃厚 |
| 第3停止 | 赤セリフ | 特打Lv.3濃厚 |
帰り道ステージ中の演出です。特打レベルは1で規定点数32000点、2で24000点、3で16000点となります。
よくある質問
Q天井は何種類ありますか?
Qやめどきはどこですか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q周期とは何ですか?
Qライバルモードとは何ですか?
QAT終了画面の水着やバニーガールは設定示唆ですか?
機種について
L咲-Saki- 頂上決戦の位置づけ
本機は人気麻雀アニメを題材にしたスマスロ機です。通常時は特打ポイントの減算による周期抽選が軸で、東1局から南4局までの8周期を消化しながらCZ「特打」の突入を目指します。CZは7GのSTタイプで、小役で得点を積み上げて目標点数への到達を狙うという原作らしいゲーム性になっています。AT「頂上決戦」は純増約4.5枚/Gと速く、AT中のCZ「麻雀激闘」で大将戦に勝利できれば「宮永照覚醒」などの強力な特化ゾーンにも到達できる構成です。
立ち回りの観点では、天井が3種類あるものの周期天井やCZスルー天井は狙える機会が少ないため、実質的にはハマり台のゲーム数天井狙いがメインになります。実戦上の目安は設定変更時が240G〜、AT駆け抜け後が440G〜、それ以外が540G〜です。AT終了後は1周期目のCZ当選期待度が約50%あるため、最低でも1周期は消化してからヤメるのが基本になります。設定判別はAT初当り確率とCZ初当り確率を主軸に、AT終了画面の偶奇示唆とクジラッキートロフィーを併用してください。なお終了画面の「水着」「バニーガール」は設定示唆ではないため、サンプルに含めないよう注意が必要です。
Ⓒ小林 立/スクウェアエニックス・清澄高校麻雀部 Ⓒ小林 立/スクウェアエニックス・咲阿知賀編製作委員会 Ⓒ小林 立/スクウェアエニックス・咲全国編製作委員会
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