
- 天井
- 999G+α
- 純増
- 約8.0枚/G
- 出玉率
- 97.8〜112.4%
対応役でCZ、ボーナスからSTへ
通常時はキャラのポイントと規定G数から初当りを目指します。ボーナス後は演目に合う小役でSTをつなぎ、覚醒や上位を狙う流れです。
最初に覚えること
- 操作
- 左から停止。ナビは指示優先。
- 通常
- キャラの対応役とポイント。
- ST
- 演目の対応役と残G。
対応役と当選の流れ
通常時からボーナスへ
- 通常時
- 5キャラの対応役でCZポイントを貯めるルートと、100・300・600Gなどの前兆からボーナスを目指すルートがあります。
- CZ
- 5キャラCZと劇団対抗オフブロードウェイで成功を目指します。ポイント特化のしりうす湯、4種類のラッキーモードも確認。
- 初当り
- 100枚ボーナスを消化して10G+αのSTへ。演目ごとの対応役で次のボーナスを目指します。
通常時の操作
ナビがなければ左第1停止で全リール適当打ち。変則押しを避け、押し順や図柄の指示に従います。キャラの対応役とSTの演目を意識し、詳しい停止形は打ち方へ。
STから覚醒・上位へ
- 基本ST
- 継続率約50%。成功後はジュゴンルーレットなどで枚数を決め、約65%でセンス覚醒チャレンジへ。
- 覚醒と上位
- センス覚醒で大きな上乗せを目指し、ワールドダイスターチャレンジ成功で上位STへ。I Wannaなどから最上位も狙います。
- 上位ST
- ワールドダイスターショウタイムは10G+α、継続率約81%。通常STと復帰先を分けて確認します。
上位ST中のボーナス期待度
| 成立役 | 期待度・恩恵 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 25.0% |
| 赤・緑チャンス目 | 50.0% |
| 紫チャンス目 | ボーナス濃厚 |
| 複合チャンス目 | ボーナス+センス覚醒チャレンジ濃厚 |
特別な役は場面を確認
ワールドダイスター目は1/16384。成立した状態でボーナスや上乗せなどの恩恵が変わるため、停止形と出現場面を記録して詳細へ進みます。
やめる前に確認
通常STか上位STかを区別し、追加公演・短縮天井・モードとポイントの示唆を確認。狙い目は空き台から、終了の例外は当選後、設定の詳しい記録は設定へ。
変更後は600Gと初期ポイント優遇
設定変更後は天井600G+α、CZ初期ポイントやラッキーモードも優遇。変更の根拠を確認し、100G前兆と終了後までの時間を見込みます。
朝の確認順
- 根拠
- 前日の履歴と店の変更傾向。
- 状態
- ポイント・モードの示唆。
- 目安
- 交換率と消化時間。
変更の根拠と優遇
変更後の優遇
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | 600G+α |
| CZポイント | 初期値優遇 |
| ラッキーモード | 約60%で滞在 |
| 100G前兆 | フタリノスタルジア成功約25% |
600G到達時のアイテム
リセット天井ではオペラ変換アイテム濃厚、STゲーム数増加アイテムも抽選。努力の欠片の蓄積ポイントも抽選されます。必ずすべてのアイテムを得るとはしません。
朝なら0Gから狙える?
変更の根拠がある場合だけ短縮条件を使います。暫定の掲載目安は等価250G・5.6枚350G。早い前兆や約60%という滞在率だけで利益を保証せず、詳しい試算は空き台からへ。
設定変更と高設定を分ける
ノスタルジア・しりうす湯・センスが選ばれる場合は均等。優遇を受けた早い当選だけで設定を判断せず、前日履歴・ポイント・モード示唆を合わせます。
ST後の実G数と短縮条件を確認
通常は999G+α、変更後・上位ST後・ノスタルジアは600G+α。表示機の計測範囲を照合し、交換率とモード・ポイントを合わせて座ります。
座る前に見る
- 起点
- ST終了後の実ゲーム数。
- 短縮
- 変更・上位後・モード。
- 余裕
- 予算と当選後の消化時間。
実G数・短縮・交換率
天井の適用条件
| 状態 | 天井・恩恵 |
|---|---|
| 通常 | 999G+αでボーナス |
| 設定変更後 | 600G+αでボーナス |
| 上位ST後 | 600G+αでボーナス |
| ノスタルジア | 600G+αでボーナス |
表示機の数字をそのまま使う?
基準はST終了後の実ゲーム数。店の表示機がボーナス間・ST間のどこを数えるか確認します。前任者が消化途中か、変更や上位終了の履歴が残るかも照合し、不明な据え置きG数を補いません。
暫定の掲載目安
| 条件 | 等価 | 5.6枚 |
|---|---|---|
| 通常の狙い目 | 550G | 650G |
| 短縮時の狙い目 | 250G | 350G |
| 通常・プラス域 | 約400G | 約550G |
| 変更後プラス域 | 約200G | 約300G |
試算の前提
狙い目は掲載の期待値1000円以上の目安。設定1・非前兆・ST終了即やめ、30G/50枚・8.0枚/G固定。状態とラッキーモードは平均、ST獲得枚数も固定で、ゾーン・努力の欠片・閉店欠損は含みません。暫定値を収支保証にしません。
G数以外に何を見る?
CZポイントはキャラごとに管理されます。おみくじ・看板・キャラのセリフで残りを確認し、モードの種類も区別。短縮はノスタルジアだけで、他のラッキーモードを600G天井としません。
上位ST後の台なら?
100Gの追加公演チャンスと行き先CZの消化状況を確認。未消化の引き戻しと新たな天井狙いを分け、復帰後までの時間を確保します。続行・終了の詳細は当選後へ。
上位後は追加公演とCZ結果まで
上位ST後の100Gは追加公演チャンス。ポイントに応じたCZなどの結果を確認し、通常へ戻ってから短縮・モード・ポイントと残り時間で追加判断します。
終了前の順番
- 消化
- ボーナス・ST・Vストック。
- 復帰
- 追加公演と行き先CZ。
- 追加
- 示唆・短縮条件と時間。
復帰結果と次の根拠
上位STが終わったら?
100Gの追加公演チャンスでポイントを貯め、行き先CZの結果を確認します。通常時の5キャラCZが対象で、劇団対抗オフブロードウェイは対象外。成功で上位復帰です。
追加公演のコイン
| 色 | 確認する意味 |
|---|---|
| 白→青→黄→緑 | 累積ポイントの段階 |
| 赤 | 上位ST直行のチャンス |
| 虹 | 上位ST直行濃厚 |
通常ST・CZ後なら?
ボーナス・ST・クライマックスストーリーなどの結果を確認し、看板とおみくじでラッキーモード、高CZポイントを照合。根拠がなければ終了候補です。600G短縮だけで一律に次回まで追いません。
上位STで気を付けること
全小役が対応役で初回はVストックあり。アラビアンナイトは成功でセンス覚醒チャレンジ濃厚、オペラ座の怪人は終了後に4Gのクライマックスストーリーへ進みます。残る区間を消化してから判断。
追加で追う根拠が残ったら
短縮条件・モード・ポイントと交換率を照合し、閉店までの時間も確認。上位後の追加公演を消化済みで、ほかの根拠がなければ通常時で終了を検討します。
濃厚示唆の場面を先に確認
ボーナス中の枚数、ST終了時のトロフィー、エンディングのサインを区別。CZ・ボーナスは対象G数と別集計し、短い確率だけで決めません。
記録の優先順
- 表示
- 数字・色と出現した場面。
- 初当り
- 対象G数とCZ・ボーナス。
- 上位
- 演目とCMの発生。
表示の場面と対象母数
ボーナス中の枚数表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚over | 設定2以上 |
| 444枚over | 設定4以上 |
| 557枚over | 設定5以上 |
| 666枚over | 設定6 |
数字と出現場面を記録
557という数字を正確に記録します。ボーナス中の表示を写真と場面で残し、通常時の初当り回数やST終了画面と混同しません。
ST終了時のコパンダトロフィー
| 色・柄 | 示唆 |
|---|---|
| 銅/銀 | 2以上/3以上 |
| 金 | 4以上 |
| 稲妻柄(紫系) | 5以上 |
| 虹 | 設定6 |
終了画面とサインは別
カトリナ・ここなは高設定示唆弱、静香・ここな・カトリナは強で、設定範囲の確定ではありません。エンディング中はチャンス目時PUSHでサインを確認。青系の帯に白く発光するサインは2以上、ピンク4以上、金5以上、虹6濃厚です。
通常時の初当りと出玉率
| 設定 | CZ | BON | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/180.6 | 1/306.5 | 97.8% |
| 2 | 1/173.8 | 1/297.1 | 98.8% |
| 3 | 1/168.3 | 1/284.1 | 101.1% |
| 4 | 1/164.9 | 1/262.1 | 104.0% |
| 5 | 1/163 | 1/257.1 | 107.0% |
| 6 | 1/156 | 1/246.6 | 112.4% |
ツールの入力と別記録
総ゲーム数欄にはボーナス・STを除いた対象G数、初当り欄にはCZ回数を入力。ボーナス初当りは別集計で、ST中の連続当選を混ぜません。アクターエピソード100枚・200枚も別記録し、200枚1回だけで設定を断定しません。
上位ST終了時のCM発生率
| 設定 | オペラ以外 |
|---|---|
| 1・2 | 12.5% |
| 3・4 | 16.0% |
| 5 | 22.5% |
| 6 | 25.5% |
演目とSTの種類を分ける
CMはクライマックスストーリー。上位STのオペラ座の怪人は100%なので比較対象から除き、通常STの抽選も混ぜません。ツール入力対象ではなく、上位STの対象終了回数と発生回数を別に記録します。
モードの示唆を設定としない
おみくじ・看板・キャラのセリフはポイントやラッキーモードの示唆。初当りの偏りだけで設定を決めず、実際に出た濃厚示唆と対象母数を合わせます。
高純増でも上乗せと復帰を見込む
約8.0枚/GでもST延長や覚醒、上位復帰で長く続くことがあります。残枚数だけで判断せず、当選後まで時間がなければ新規遊技を見送ります。
最初に確認
- 時刻
- 店の遊技終了時刻。
- 状態
- BON・ST・上位・追加公演。
- 残り
- 残枚数・残G・Vとアイテム。
上乗せと復帰の時間
残枚数だけで時間を決めない
約8.0枚/Gでも覚醒の上乗せ、ST延長、Vストック、アイテムと上位・最上位STで消化が伸びます。現在の区間と残枚数・残Gを先に確認。
上位終了後の100Gも見込む
追加公演チャンスの100Gに加え、CZ結果と上位復帰後の時間が必要です。今のボーナス・STの消化と、通常へ戻って追加で追う判断を分けます。
短縮や強い示唆があっても?
600G天井、ラッキーモード、高CZポイントを確認しても、当選後まで時間を確保できなければ新規遊技は見送り。深いハマリや出玉を取り戻す理由だけで追加しません。
終了候補を確認
通常時へ戻り、追加公演が消化済みか、短縮・モード・ポイントの根拠が残るかを照合。設定材料は記録し、店の遊技終了時刻に合わせて判断します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | CZ初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/180.6 | 97.8% |
| 設定2 | 1/173.8 | 98.8% |
| 設定3 | 1/168.3 | 101.1% |
| 設定4 | 1/164.9 | 104.0% |
| 設定5 | 1/163 | 107.0% |
| 設定6 | 1/156 | 112.4% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
通常時はキャラクターごとの対応役でCZポイントをためるルートと、決められたゲーム数からボーナスを狙うルートの2本立て。ボーナス後は短いSTへ進み、対応役で次のボーナスをつないで大きな上乗せや上位STを目指します。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | スロット ワールドダイスター |
|---|---|
| メーカー | パオン・ディーピー |
| 仕様 | スマスロ・AT機 |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| 導入台数 | 約6,000台 |
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | キャラ対応役のポイント/規定ゲーム数/6種類のCZ |
| 上位状態 | ワールドダイスターショウタイム/I Wanna/ワールドダイスターショウタイム超 |
ここがポイント
- 通常天井999G+α、リセット・上位ST後・ノスタルジアは600G+α
- 基本STは10G+α・約50%継続、上位STは約81%継続
- ST中ボーナス当選時の約65%でセンス覚醒チャレンジ
- ワールドダイスター目は1/16384、状況に応じて強い恩恵
- 設定判別はCZ初当りとボーナス初当りを長く数える
仕組みと用語を確認
項目名から詳しい解析へ進めます。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| ダイスター ショウタイム |
ボーナス後に始まり、10ゲームほどの間に対応する役を引いて次のボーナスを目指す区間。 |
| ワナビスタボーナス | 最初の当たりなどから入る100枚のボーナスで、消化後はSTへ進む。 |
| エレクトリックプリンセスボーナス | 選んだ演出モードで楽しめる100枚のボーナスで、消化後はSTへ進む。 |
| アクターエピソード | 100枚か200枚のボーナス。成功濃厚のセンス覚醒チャレンジとVストックが付く。 |
| ジュゴンルーレット | ST成功後に、次のボーナスでもらえる枚数をルーレットで決める演出。 |
| センス覚醒チャレンジ | STで当たったときの一部で始まり、成功すると大きな枚数上乗せへ進む4ゲームの挑戦。 |
| センス覚醒 | 選ばれたキャラクターごとの遊び方で、最低500枚から上乗せを狙う特別区間。 |
| ダイスターボーナス | ST成功時などに得るボーナスで、選ばれた枚数を受け取ったあとSTへ戻る。 |
| ワールドダイスターボーナス | 上位ST中などに得る特別なボーナスで、上位の流れを続ける役割を持つ。 |
| ワールドダイスターチャレンジ | 4Gの挑戦。途中は全役で抽選し、最終Gは小役で成功濃厚。成功で上位STへ。 |
| 超ワールドダイスターチャレンジ | 成功すると最上位STへ進み、失敗しても上位STへ進める強い挑戦区間。 |
| ワールドダイスターショウタイム | すべての小役がチャンスになり、約81%で継続する10ゲームほどの上位ST。 |
| 追加公演チャンス | 上位ST後の100Gでポイントを貯め、行き先CZ成功で上位へ復帰。 |
| I Wanna | 32ゲームの間に星を集め、上位STから最上位STへの昇格を狙う最上位の挑戦区間。 |
| ワールドダイスターショウタイム超 | 4ゲームで小役を引けば1000枚以上のボーナスに期待できる本機最上位のST。 |
| しりうす湯 | 5ゲームか10ゲームの間に、キャラクターごとのポイントや便利なアイテムを集める区間。 |
| ラッキーモード | 通常時に隠れて選ばれ、浅い当たりや強い特典の入りやすさを変える特別な状態。 |
| ノスタルジアモード | 浅いゲーム数での当たりに期待でき、天井も600ゲームまで短くなる状態。 |
| しりうす湯モード | しりうす湯に入ったとき、半分で10ゲーム続くようになる状態。 |
| センスモード | 初回ST成功時に、成功濃厚のセンス覚醒チャレンジが付くモード。 |
| ワールドダイスター モード |
最初のボーナス後から上位STへ進む強い状態。 |
| 努力の欠片 | ハマりや失敗を重ねるとたまり、次のボーナスをより強い内容へ変える蓄積要素。 |
| 劇団対抗オフブロードウェイ | 複合チャンス目から入ることがある10ゲームの強いCZで、勝利数が増えるほど報酬が上がる。 |
| フタリノスタルジア | 決められたゲーム数から始まる前兆で、成功するとボーナスにつながる演出。 |
| クライマックス ストーリー |
ST終了時に入る4Gの引き戻し。オペラ座の怪人以外でも発生する。 |
| ワールドダイスター目 | 約1/16384で出現し、引いた場面によってボーナスや大きな上乗せにつながる特別な役。 |
| 目指せ!ダイスター! | 赤い役のポイントから入る、100ポイントを集めれば成功する挑戦です。 |
| 料理の星典 | ベルなどで止まる時間を増やし、その間にもう一度役を引けば成功する挑戦です。 |
| 迷宮トレジャーハント | 緑の役を引けば成功する10ゲームの挑戦です。 |
| 目指せ!演劇界のインフルエンサー | 20ゲームで1万いいねを集めれば成功する挑戦です。 |
| 歌かるた選手権! | 10ゲームのあいだ毎ゲーム成功を抽選する、成功しやすい挑戦です。 |
| 劇団審査 オーディション |
CZへの前兆ステージ。規定G数によるボーナス前兆とは分ける。 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:株式会社 大都技研/<解説動画>スロット ワールドダイスター をSEVEN’S TVのティナさんに最速試打解説していただきました!!
よくある質問
Q.天井は何ゲーム?
Q.やめどきで必ず追う場面は?
Q.通常時の打ち方は?
Q.STは何ゲーム?
Q.センス覚醒は何枚?
Q.I Wannaは何を目指すCZ?
Q.設定判別は何を見る?
Q.ワールドダイスター目の確率は?
機種について
スロット ワールドダイスターの位置づけ
TVアニメ・ゲームで展開する『ワールドダイスター』を題材に、キャラクターごとの対応役と演目ごとの対応役を軸にしたSTタイプとして構成したスマスロです。
2026年8月3日導入。製造元はパオン・ディーピーで、純増約8.0枚/Gの高純増ボーナスと短いSTをつなぎながら、センス覚醒や上位STで大きな上乗せを狙います。
©Sirius/Project WDS ©DAITO GIKEN,INC.
最新の新台情報
更新履歴
-
解析情報を更新。
過去の更新内容を見る
-
解析情報を更新。
-
記事を公開。