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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ秘宝伝 解析|天井・設定判別・打ち方

パオン・ディーピー

スロット解析 2025年12月22日導入 更新 2026年8月9日
スマスロ秘宝伝 hihouden-top
スマスロ 擬似ボーナスAT機 秘宝伝シリーズ
天井
799G+α
純増
約5.0枚/G
出玉率
97.8〜114.7%

ここがポイント

  • 初代の高確率と伝説モードを再構築した擬似ボーナスAT
  • 高確率は最大11G、チャンス目合算1/15.5で期待度約60%
  • 伝説STロングはBB約80%ループ・期待枚数約3000枚
  • 通常799G、REG後649G、設定変更後499Gの天井
  • 初当り・通常時チェリー・ボーナス中ハズレの複合判別

基本スペック

機種情報

機種名 スマスロ 秘宝伝
メーカー パオン・ディーピー(大都技研)
仕様 スマスロ・擬似ボーナスAT機
導入日 2025年12月22日
導入台数 10,000台
純増 5.0枚/G
回転数/50枚 32G/50枚
通常時の主な当選契機 チャンス目・規定ポイントから高確率を経由
上位状態 伝説STロング

配当表

機種概要

初代『秘宝伝』の高確率と伝説モードを軸にしたスマスロ。通常時はチャンス目や内部ポイントから高確率へ進み、成功後の擬似ボーナスと伝説モードを連鎖させて出玉を伸ばす。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

スマスロ秘宝伝 hihouden-reel
通常時 | 左リール BAR 左リール上段付近にBARを狙い、スイカ停止時のみ中リールをフォロー。

通常時の打ち方(BAR)

左リール上段付近にBARを狙い、スイカ停止時のみ中リールをフォローする。

最初左リール上段付近にBARを目押し

チェリー・BAR・スイカ・ピラミッドの停止形に応じて残りリールを打ち分ける。

左下段チェリー停止

中・右リールはフリー打ち。右中段ベルならチェリー、それ以外はチェリーチャンス目。

払い出しも確認

BAR下段停止

中・右リールはフリー打ち。ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目に対応。

フラッシュ注目

スイカ上段停止

中リールにピラミッド図柄を目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち。

スイカを狙う

ピラミッド図柄停止

中・右リールにもピラミッド図柄を狙う。揃えば強チャンス目。

強役を判別
注意:通常時は左1st推奨。高確率準備中も変則押しを避ける。

高確率中の打ち方

押し順ナビを優先し、狙え演出では指定された図柄を各リールに狙う。

手順押し順ナビを最優先

高確率中は2枚掛けのリアルボーナス状態。チャンス目が成立すればボーナス濃厚。

押し順ナビ発生

画面に表示された順番どおりに停止し、ベルを取りこぼさない。

ナビ厳守

ピラミッドを狙え

指定された押し順でピラミッド図柄を狙う。揃えばBB+BET高確率濃厚。

図柄を狙う

小役演出発生

BAR狙い手順でチェリー・スイカ・チャンス目を確認する。

成立役を記録
注意:高確率中は変則押し可能だが、高確率準備中は左1stで消化する。

ボーナス中の打ち方

押し順ナビを守り、レア役演出時は通常時と同じBAR狙いで消化する。

手順ナビ優先で擬似ボーナスを消化

REG・BIGとも純増約5.0枚/G。ハズレ回数は設定判別用に記録する。

通常消化

押し順ナビ発生時は必ず従い、非発生時はBAR狙いで消化。

獲得を優先

レア役演出

チェリー・スイカをフォロー。BET高確率やアヌビス昇格抽選に期待。

昇格契機

ボーナス入賞

7ダブルテンパイなら右赤7、下段テンパイなら右BARで1G入賞を狙う。

時間短縮
注意:擬似遊技のため目押し失敗で枚数損失はない。終了時の示唆を確認する。

伝説STロング中の打ち方

押し順ナビを守り、レア役演出ではチェリーとスイカをフォローする。

手順ナビに従ってBB連鎖を消化

伝説STロングはBBが約80%でループ。レア役でもボーナス抽選を行う。

押し順ナビ

ナビの第1停止から順番どおりに停止し、出玉を獲得する。

ナビ優先

レア役演出

BAR狙いでチェリー・スイカを確認。レア役は約45%でボーナス。

引き戻し契機
注意:終了後は必ず伝説モードへ移行するため、示唆確認前にやめない。

天井・ゾーン

天井の結論

通常天井

799G+α

到達でボーナス

REG後短縮

649G+α

前回REG時に適用

設定変更後

499G+α

朝一の短縮天井

推奨ライン

580G / 420G / 320G

BIG後・REG後・設定変更後

前回ボーナス種別と設定変更の有無で天井が変化する。高確率中は2枚掛けのため、データカウンターと液晶ゲーム数のずれに注意。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 交換率・持ちメダル・前回ボーナス種別で変動するため一律に断定しない。天井までの残りゲーム数を基準に判断。
実戦推奨ライン BIG後580G〜/REG後420G〜/設定変更後320G〜。
カウント基準 液晶ゲーム数と履歴を優先。高確率中は2枚掛けのため、ホールのデータカウンターが少なく表示される場合あり。
設定変更・据え置き 設定変更なら499G+αへ短縮。据え置きは前日の天井・内部状態を引き継ぐ。
前日・内部ゲーム数 据え置き時のみ前日最終ゲーム数を加算。高確率消化によるカウンターのずれを補正して考える。
周期・ポイント・スルー 最大300ptの内部ポイントは可視化されない。オタカラ導のスルー回数だけで天井を断定しない。
閉店時間・必要投資 580Gから通常天井まで約219Gで、追加投資は約7千円前後が目安。閉店90分以内は上位連鎖の取り切れずに注意。
注意:前回REG・設定変更の確認精度が低い場合は通常天井を基準に保守的に判断する。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井期待値・条件別の詳細

通常・REG後・設定変更後の短縮条件と、データカウンターのずれを確認する。

状況 天井 恩恵 実戦目安
前回BIG後 799G+α ボーナス 580G〜
前回REG後 649G+α ボーナス 420G〜
設定変更後 499G+α ボーナス 320G〜

独立したCZ天井・スルー天井・周期天井は非搭載。内部ポイントは最大300pt

狙い目・やめどき

やめどき判断フロー

ボーナスが終了した直後?

伝説モードの可能性があるため続行。神秘ステージ・クレアランプ・アイキャッチ・特殊フラッシュを確認する

クレアランプ点滅・満月・砂金・見守りクレアなどの伝説濃厚パターンがある?

該当するなら続行優先。伝説モード滞在に期待できる

連チャン数の引き継ぎを狙う?

重視する場合のみ100Gまで。無条件の追跡は避ける

通常時の高確率失敗後で、伝説モード示唆・本前兆・規定ポイント到達示唆がなければ即ヤメ可能

狙い目の結論

状況 狙い目 確認事項
前回BIG後 580G〜 液晶ゲーム数と前回種別
前回REG後 420G〜 REG履歴と天井短縮
設定変更後 320G〜 変更根拠と朝一履歴
伝説示唆あり ゲーム数不問 示唆消失・非滞在確認まで

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • 設定4以上示唆|金トロフィー・456OVER・4時56分を確認
  • 設定5以上示唆|イナズマ柄トロフィーを確認
  • 設定6示唆|虹トロフィー・666OVERを確認
  • 数値優勢|チェリーとボーナス中ハズレが高設定域で安定
  • モード示唆|高確率前兆・神秘ステージ・見守りクレア・クレアランプ点滅を確認

終了・移動を考える条件

  • 確率劣勢|十分な通常ゲーム数で初当り・チェリーが低設定域
  • ボーナス材料不足|ハズレを専用母数で数えられていない
  • 偶奇のみ|伝説移行の偏りだけで高設定と断定できない
  • モード非滞在|ボーナス終了後に前兆と伝説モード示唆がなく通常ステージを確認
  • 時間条件|閉店までの残り時間が少なく上位の取り切れずリスクが高い

設定5は140系演出やクレア高確率が特徴的だが、低頻度要素だけで断定しない。

やめどきの詳細

即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件・続行優先の条件を分けて整理する。

判断 条件
即ヤメ可能 通常時の高確率失敗後で、伝説モード示唆・本前兆・規定ポイント到達示唆がない場合
確認後ヤメ ボーナス後は伝説モードの可能性があるため、神秘ステージ・クレアランプ・アイキャッチ・特殊フラッシュを確認
続行優先 クレアランプ点滅、満月、砂金、通常ステージで見守りクレアなど伝説濃厚パターン
100G判断 連チャン数を引き継ぐ可能性を重視する場合のみ100Gまで。無条件の追跡は避ける

設定差・設定判別

設定別の初当り・出玉率

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
ボーナス初当り 1/292.5 1/271.4 1/283.6 1/257.5 1/264 1/246
通常時チェリー 1/54.7 1/52.9 1/51.1 1/49.5 1/48 1/46.5
ボーナス中ハズレ 1/40.1 1/37.8 1/35.5 1/33.4 1/31.6 1/29.9
出玉率 97.8% 99.0% 101.5% 105.1% 110.1% 114.7%

初当りと通常時チェリーは通常ゲーム数、ボーナス中ハズレはボーナス消化ゲーム数を母数にする。

設定判別で注目するポイント

  • 重要度Sボーナス初当り

    設定1は1/292.5、設定6は1/246。偶数が奇数より軽い傾向があるため、単純な右肩上がりと考えない。

    目安:通常5000G以上
  • 重要度A通常時チェリー

    設定1の1/54.7から設定6の1/46.5まで段階差。高確率中とチェリーチャンス目を除外。

    目安:通常8000G以上
  • 重要度Aボーナス中ハズレ

    設定1の1/40.1から設定6の1/29.9まで高設定ほど出現しやすい。ボーナスゲームだけを母数にする。

    目安:ボーナス1000G以上
  • 重要度A確定示唆・偶奇挙動

    456OVERや金以上のトロフィーを最優先し、246OVERは偶数設定の絞り込みに使用。非伝説中のチャンス目当選と伝説移行は偶数優遇だが、内部状態を完全に識別できないため補助扱い。

    目安:出現時は即反映/対象契機100回以上
初当りは偶奇で非単調。通常時チェリーとボーナス中ハズレの段階差、確定示唆を同じ実戦内で重ねて判断する。

必要サンプルと期待回数の目安

確定示唆を最優先し、初当り・チェリー・ハズレを主軸、伝説移行や140系演出を補助にする。

重要度 判別要素 必要サンプル 注意
S ボーナス初当り 通常5000G以上 偶奇で非単調
A 通常時チェリー 通常8000G以上 高確率中を除外
A ボーナス中ハズレ ボーナス1000G以上 専用母数
A 確定示唆 出現時 否定・以上・設定6を優先
B 伝説移行・140系 対象100回以上 状態識別・低頻度

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

通常ゲーム数へ初当り・通常時チェリーを入力し、ボーナス消化ゲーム数へハズレを入力。高確率中チェリーとチェリーチャンス目は除外する。

設定判別ツール

スマスロ 秘宝伝

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

コパンダトロフィー

銅〜虹

銅2以上・銀3以上・金4以上・イナズマ柄5以上・虹6

獲得枚数表示

246 / 456 / 666

偶数・4以上・6を示唆

秘宝ニュース

2:46 / 4:56

偶数・4以上を示唆

RBキャラ背景

銀 / 金

銀は高設定期待度アップ、金は特定設定濃厚

設定示唆の詳細一覧

設定示唆と伝説モード示唆は目的が異なる。クレアランプや月背景を設定示唆と誤認しない。

コパンダトロフィー

トロフィー 設定示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
イナズマ柄 設定5以上
設定6

獲得枚数表示

表示 設定示唆
140OVER 高設定期待度アップ・設定5で出やすい
246OVER 設定2・4・6
456OVER 設定4以上
666OVER 設定6

秘宝ニュース

秘宝ニュース 設定示唆
1時40分 高設定期待度アップ・設定5で出やすい
2時46分 設定2・4・6
4時56分 設定4以上

140系演出の出現率

設定 140系出現率
設定1 1/9357
設定2 1/6731
設定3 1/6731
設定4 1/4397
設定5 1/2510
設定6 1/4397

伝説モード示唆

演出 示唆
クレアランプ点滅 伝説モード
クレアランプ赤点滅 伝説ロング
満月・砂金 伝説モード
赤月・ベロベロ大魔神 伝説ロング
初代演出 伝説ロング+状況別恩恵

RB中キャラカードの全個別対応と示唆出現率は未公表。設定示唆とモード示唆を分けて記録する。

朝一・リセット

朝一の結論

変更後天井

499G+α

通常より300G短縮

据え置き

前日を引き継ぐ

天井・モード・状態

変更後ポイント

変更でリセット

見た目では残量確認不可

設定変更時は天井・有利区間・内部モード・内部状態をリセット。据え置き時は前日状態を引き継ぐ。

朝一の常時表示項目

項目 設定変更 据え置き
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 499G+α 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
開始ステージ 振り分け未公表 前日終了状態に準ずる

朝一の詳細

変更判別は天井短縮と前日履歴を組み合わせ、ステージ単独で断定しない。

目的 確認手順 注意
期待値狙い 前日最終G・当日G・前回ボーナス種別を確認 高確率中のデータ表示ずれを補正
設定狙い 初当り・通常時チェリー・示唆を長時間集計 朝一挙動だけで設定を断定しない
変更判別 499G+α以内の当選や店の運用を確認 短縮到達前は確定しない

通常時解析

通常時の結論

高確率への主契機

チャンス目

非伝説中でも当選期待度50%以上

内部ポイント

最大300pt

100・150・200・300ptで前兆抽選

オタカラ導

期待度 約30%

規定ポイント到達時の前兆

通常時は1Gごとに1ptを加算し、チャンス目の直接抽選と規定ポイント到達時のオタカラ導から高確率を目指す。

通常時の常時表示項目

契機 内容 注意点
チャンス目 非伝説中で高確率を抽選 設定と偶奇で当選率が変化
規定ポイント 100・150・200・300pt 内部管理のため正確な残量は見えない
リプレイ 謎高確率を抽選 非伝説中のトータル出現率に設定差
強チャンス目 BB高確率以上 設定1でもBIG直撃の振り分けあり

通常時の詳細

ポイント獲得、高確率当選率、前兆の特徴を条件別に確認する。

レア役のポイント加算

獲得pt チェリー スイカ
1pt 50.0% 75.0%
50pt 46.1%
100pt 1.9% 21.9%
MAX 1.9% 3.1%

非伝説モード中の高確率抽選

設定 チャンス目から高確率 謎高確率
設定1 50.0% 1/5471.1
設定2 55.3% 1/4602.1
設定3 51.2% 1/3724.1
設定4 57.6% 1/2559.6
設定5 54.0% 1/2241.0
設定6 60.2% 1/2060.6

謎高確率はリプレイ確率を加味したトータル出現率。伝説モード中は別抽選。

高確率・ボーナス解析

ボーナス・CZの結論

高確率

最大11G

チャンス目合算1/15.5・期待度約60%

REG BONUS

約70枚

終了後の伝説モード期待度30%以上

BIG BONUS

約200枚 / 約300枚

シングル・ダブルの入賞ラインで変化

クレア高確率

期待度 約60%

成功で伝説STロング

高確率は内部リアルボーナス中の自力抽選区間。チャンス目で擬似ボーナスへ進み、ボーナス中はBET高確率やアヌビス昇格を抽選する。

ボーナス・CZの常時表示項目

区間 性能 終了後・恩恵
高確率 11G・期待度約60% 成功でREGまたはBIG
REG 70枚 伝説モード30%以上
BIG 200枚または約300枚 伝説モード50%以上
アヌビスボーナス ボーナス中の昇格 クレア高確率
クレア高確率 11G・期待度約60% 成功で伝説STロング

ボーナス・CZの詳細

高確率中の成立役、ストック、ボーナス中の設定差と連チャン恩恵を確認する。

高確率中の抽選

成立役 高確率中の主な恩恵
チャンス目 ボーナス濃厚
マル秘チャンス目 BB濃厚
強チャンス目 BB濃厚
チェリー・スイカ 無限高確率への移行抽選

ボーナス中ハズレ

設定 ボーナス中ハズレ
設定1 1/40.1
設定2 1/37.8
設定3 1/35.5
設定4 1/33.4
設定5 1/31.6
設定6 1/29.9

100G以内の連チャン恩恵

連チャン条件 恩恵
3の倍数連・BB ダブルBB+伝説モード濃厚
3の倍数連・RB 伝説モード移行率優遇
10連 伝説ロング濃厚
20連 クレア高確率濃厚

連チャン数はクレア高確率または伝説STロング突入でリセット。

伝説モード・上位解析

ATの結論

伝説モード

高確率 約1/12.8

ショートとロングの2種類

伝説ロング

期待枚数 約1100枚

滞在中のBIG比率約80%

伝説STロング

BB 約80%ループ

期待枚数約3000枚

上位終了後

伝説モード確定

50%以上が伝説ロング

伝説モードはレア役以外からも高確率を抽選する連鎖の中核。クレア高確率成功後は伝説STロングでBB即連を狙う。

ATの常時表示項目

状態 高確率・継続 特徴
伝説ショート 高確率 約1/12.8 転落率1/33.2
伝説ロング 高確率 約1/12.8 転落率1/61.0・BIG比率約80%
伝説STロング BB 約80%ループ 期待枚数約3000枚
終了後 伝説モード 50%以上で伝説ロング

ATの詳細

伝説移行率、BB高確率、強チャンス目、終了後の扱いを条件別に掲載する。

非伝説中の伝説モード移行率

設定 高確率失敗後 BB後 RB後
設定1 1.2% 50.0% 30.0%
設定2 3.5% 55.0% 40.3%
設定3 1.6% 52.4% 31.9%
設定4 4.7% 56.8% 44.3%
設定5 3.1% 54.6% 35.4%
設定6 5.9% 57.8% 50.0%

高確率当選時のBB高確率割合

設定 非伝説中 伝説中
設定1 2.0% 5.1%
設定2 2.3% 5.5%
設定3 2.7% 5.9%
設定4 3.5% 6.6%
設定5 4.3% 7.8%
設定6 5.1% 8.6%

強チャンス目の振り分け(設定1)

状態 BB高確率 BIG直撃
非伝説モード 79.7% 20.3%
伝説モード 60.0% 40.0%

高確率失敗直後は伝説モードへ移行しても即転落する場合があり、見た目の確認率は公表移行率を下回る。

小役確率

小役確率の結論

通常時チェリーのみ段階的な設定差あり。高確率中とチェリーチャンス目は全設定共通なので除外して数える。

小役確率の詳細

通常時・高確率中で小役確率が変わるため、状態別に分けて確認する。

通常時・全設定共通

小役 通常時確率
スイカ 1/82.1
チャンス目 1/128.0
強チャンス目 1/4096.0

通常時チェリー

設定 通常時チェリー
設定1 1/54.7
設定2 1/52.9
設定3 1/51.1
設定4 1/49.5
設定5 1/48
設定6 1/46.5

チェリーチャンス目と高確率中のチェリーはカウント対象外。

高確率中・全設定共通

小役 高確率中
チェリー 1/23.5
スイカ 1/24.7
チャンス目 1/26.4
マル秘チャンス目 1/39.1
強チャンス目 1/936.2

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:大都技研公式「『スマスロ 秘宝伝』ティザーPV」

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
A通常は799G+α、REG後は649G+α、設定変更後は499G+αでボーナスに当選します。
Q高確率中のチャンス目確率は?
Aチャンス目合算は1/15.5で、成立すればボーナス濃厚です。高確率は最大11G継続します。
Qボーナス後はすぐやめてもよいですか?
A伝説モードへ移行する可能性があるため、クレアランプ・神秘ステージ・アイキャッチなどを確認してから判断します。
Q設定判別で最初に見る数値は?
A初当り、通常時チェリー、ボーナス中ハズレです。母数と除外条件を分けて集計してください。
Q通常時チェリーの注意点は?
A高確率中のチェリーとチェリーチャンス目は全設定共通のため、設定判別カウントから除外します。
Q伝説STロングの性能は?
ABBが約80%でループし、期待枚数は約3000枚。終了後は必ず伝説モードへ移行します。
Q設定5の特徴は?
A140系演出が最も出やすく、連チャン経由のクレア高確率にも期待できます。ただし単独要素での断定は避けます。

機種について

スマスロ 秘宝伝の位置づけ

初代『秘宝伝』の自力高確率と伝説モードをスマスロで再構築した擬似ボーナスAT機。高確率中はリアルボーナスを利用して毎ゲーム抽選する。

通常時のポイント前兆、REG・BIG、アヌビスボーナス、クレア高確率、伝説STロングが段階的につながる構成。設定ごとに初当りと連鎖性能の特徴が異なる。

©DAITO GIKEN

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