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クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~ボーナストリガーverの筐体画像

SLOT MACHINE ANALYSIS

クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~ボーナストリガーver. 解析|設定判別・BT中のハズレ・打ち方

大都技研

スロット解析 2025年9月8日導入 更新 2026年8月10日
クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~ボーナストリガーver crea-top
スマスロ ボーナストリガー 天井非搭載
ボーナス確率
1/168.0〜1/121.8
出玉率
98.1〜112.3%
獲得枚数
BB約356枚/RB最大107枚

ここがポイント

  • BT発動中のハズレに約14倍の設定差
  • 設定3以下と設定4以上を明確に線引きできる判別要素
  • BBは約356枚でBT当選が必ず発動
  • 出玉率は設定6完全攻略で114.0%
  • ほぼ全ての小役に段階的な設定差あり

基本スペック

機種情報

機種名 クレアの秘宝伝 ~はじまりの扉と太陽の石~ ボーナストリガーver.
メーカー Daito(大都技研)
仕様 スマスロ/ボーナストリガー/天井非搭載
導入日 2025年9月8日
導入台数 約5,000台
純増 BB:約356枚(BT含む)/RB:最大107枚
回転数/50枚 約34G/50枚(設定1)
通常時の主な当選契機 小役でボーナスを抽選(単独ボーナスなし)。メイン契機はチャンス目(出現率約1/46)
上位状態 BB当選で必ずボーナストリガーが発動し、約356枚を獲得できる

配当表

機種概要

大都技研のボーナストリガー第1弾として初代クレアが復活した機種です。約356枚を獲得できるBBを搭載し、ボーナス合算は設定1で約1/168.0と遊びやすいスペックになっています。5号機ライクな打感を目指して設計されており、出玉率は設定6の完全攻略時で114.0%とノーマル市場最高峰の水準です。演出面ではクレアの秘宝伝・吉宗カスタム・番長カスタム・秘宝カスタムの4種類から選べる演出カスタムに加え、新たにゲーム性カスタムも搭載されました。BBセレクトはシリーズ最大の90種類、楽曲は全77曲を収録しています。設定判別ではボーナストリガー発動中のハズレ確率に約14倍という特大の設定差があり、設定3以下と設定4以上を明確に線引きできる点が最大の特徴です。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~ボーナストリガーver crea-reel
通常時 | 左リール BAR スイカ停止時のみ中・右リールにピラミッド図柄を狙う

通常時の打ち方(左リールにBAR狙い)

停止形に応じて中・右リールの手順が変わります。BAR下段停止時とチェリー停止時は適当打ちでOKです。

最初左リールにBAR狙い(順押し)

左リールにBARを狙ってレア役をフォローします。停止形に応じて中・右リールの打ち方を変えてください。

スイカ停止時

中・右リールともに「ピラミッド図柄」を目安にスイカを狙います。目押ししないとスイカを取りこぼすため注意してください。

スイカ合算は判別材料になる

BAR下段停止時

中・右リールは適当打ちでOKです。

残りは適当打ちでOK

チェリー停止時

中・右リールは適当打ちでOKです。確定チェリーが出現した場合はボーナス濃厚となります。

確定チェリーはボーナス濃厚
注意:ぴらみっどちゃれんじ発生時は逆押しでピラミッド図柄を狙ってください。停止個数に応じて期待度が変化し、1個停止で33%、2個停止で57%、3個停止ならボーナス濃厚です。なお吉宗カスタムと番長カスタム選択時はこの演出が発生しません。

ボーナス中の打ち方

BB・RBともに枚数調整手順があります。左リールに黄7のサンド目を狙うだけです。

手順左リールに黄7のサンド目を狙って枚数調整

BBはボーナストリガー前後で1度ずつ、RBは1度だけ枚数調整手順を行います。

BIG BONUS中の枚数調整

①中・右リールともに適当打ち ②左リールに黄7のサンド目狙い(アバウトでOK)。完了後は順押し適当打ちで消化します。ボーナストリガー前後で1度ずつ行ってください。

クレアランプが青→赤で完了の目安

REGULAR BONUS中の枚数調整

①右リールはピラミッド図柄を避け(黄7を狙えば避けられる)、中リールは適当打ち ②左リールに黄7のサンド目狙い(2コマ目押し)。完了後は左リールブランク付近を避けて順押しします。

目押し成功で最大107枚
注意:ボーナストリガー発動後にカットインが発生した場合は各リールにBARを狙ってください。BT発動中のハズレ確率には約14倍の設定差があるため、BAR揃いまでの出目は必ず確認しましょう。ただし「BARを狙え」を外してしまった後はハズレが出現しないため、わざと外しての判別はできません。

天井・ゾーン

天井の結論

ゲーム数天井

非搭載

ゲーム数を根拠にした狙い目は存在しません。

立ち回りの軸

設定推測

BT発動中のハズレが最大の武器です。

BT中のハズレ

14倍の設定差

設定3以下と設定4以上を線引きできます。

判断の目安

設定5以上は合算1/140未満

ボーナス合算が基準になります。

本機には天井が搭載されていません。ノーマルタイプのボーナストリガー機のため、ゲーム数を根拠にした期待値狙いという概念自体が存在しません。立ち回りの軸はボーナス合算確率と小役確率のカウントによる設定推測になります。特に強力なのがボーナストリガー発動中のハズレ確率で、設定3以下が1/420.1、設定4以上が1/30.0と約14倍の差があります。これを1回でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップするため、BT中の出目は必ずチェックしてください。ボーナス合算確率は設定5以上で1/140を切るのが目安になります。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 非搭載です。天井がないため、ゲーム数を根拠にした期待値プラスの確認ラインは存在しません。
実戦推奨ライン ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインはありません。本機の実戦上の判断はボーナス合算確率とBT発動中のハズレ確認、そして小役確率のカウントによる設定推測になります。
カウント基準 BB・RBの当選回数に加え、ベル・スイカ合算・レア役合算をカウントします。あわせてボーナストリガー発動中のハズレが出現していないかを毎回確認してください。BT発動中のハズレは1回でも確認できれば設定4以上濃厚レベルの判断材料になります。
設定変更・据え置き 天井が非搭載のため、設定変更による天井短縮の恩恵もありません。リセット判別に使える要素も現時点では確認できていません。
前日・内部ゲーム数 天井が非搭載のため、前日のゲーム数を引き継ぐという概念自体がありません。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイント・スルーのカウント要素は搭載されていません。
閉店時間・必要投資 ベースは約34G/50枚(設定1)です。天井が存在しないため、投資額の見積もりはボーナス合算確率を基準に行ってください。BBは約356枚とBT込みで枚数が大きく、枚数調整手順も含めると消化に時間がかかるため、閉店間際は出玉を取り切れない可能性があります。特にBBはボーナストリガー前後で2回の枚数調整が必要なため、消化時間には余裕を持たせてください。
注意:ボーナストリガー発動中のハズレは見逃しやすい要素です。停止形はリプレイテンパイハズレなので見た目でも分かりやすいですが、「BARを狙え」を外してしまった後はハズレが出現しなくなる点に注意してください。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井期待値・条件別の詳細

天井関連要素の搭載状況をまとめています。

天井関連要素の搭載状況

要素 内容
ゲーム数天井 非搭載
CZ天井 非搭載
スルー天井 非搭載
周期天井 非搭載
天井恩恵 該当なし
天井狙いの期待値表 非搭載のため対象外
朝一リセット恩恵 確認できていない

本機はノーマルタイプのため天井関連の要素は一切搭載されていません。立ち回りは設定推測が唯一の軸になります。

狙い目・やめどき

やめどき判断フロー

ボーナストリガー発動中のハズレを1回でも確認できた?

設定4以上の期待度が大幅にアップ。サンプルを増やして続行する。

ボーナス合算確率が1/140を切るペースを維持できている?

設定5以上の可能性が残るため、ボーナス50回以上を目安に続行する。

BB終了画面のスタンプ・コパンダトロフィー、RB中の赤カードは出ている?

高設定示唆が出ているため、示唆の強さに応じて続行する。

天井もゾーンもないため、ボーナスを消化し終えた時点で即ヤメでよい。

狙い目の結論

狙い方 成立するか 根拠
天井狙い 成立しない 天井が非搭載のため
ゾーン狙い 成立しない ゾーン概念が存在しない
リセット狙い 成立しない 朝一リセットの恩恵が確認されていない
設定狙い 成立する BT発動中のハズレに約14倍、ボーナス合算に約1.38倍の設定差がある

本機で唯一現実的な狙い方は設定狙いです。特にBT発動中のハズレは設定3以下と設定4以上を明確に線引きできるため、データ収集の価値が非常に高い要素です。

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • BT実績|ボーナストリガー発動中のハズレを1回以上確認できている
  • 合算実績|ボーナス合算確率が1/150.7以上のペースでサンプル50回以上ある
  • 小役実績|スイカ合算が1/66.9以上のペースをキープしている
  • 示唆実績|コパンダトロフィーの金以上またはRB中の赤カードを確認できている

終了・移動を考える条件

  • 合算実績|ボーナス50回以上のサンプルで合算確率が1/168.0付近から改善しない
  • 小役実績|ベル確率が1/5.98付近、スイカ合算が1/73.6付近にとどまる
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

本機の設定判別で圧倒的に強力なのはボーナストリガー発動中のハズレ確率です。設定3以下が1/420.1、設定4以上が1/30.0と約14倍の差があり、1回でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップします。BT中の停止形はリプレイテンパイハズレなので見た目でも分かりやすいですが、「BARを狙え」を外してしまった後はハズレが出現しなくなるため、わざと外しての判別はできません。日常的にカウントできる要素としてはボーナス合算確率が主軸で、設定5以上は1/140を切るのが目安になります。また本機はほぼ全ての小役に段階的な設定差があるため、ベルとスイカ合算を中心にカウントすると精度が上がります。

やめどきの詳細

即ヤメして問題ない条件と、確認してからヤメる条件を分けて掲載しています。

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
ボーナスを消化し終えて高設定が見込めないと判断できた 天井もゾーンも存在しないため、続行する根拠がない

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
BT発動中のハズレが出現していないか 設定3以下と設定4以上で約14倍の差があり、1回の確認でも大きな判断材料になるため
ボーナス合算確率の実績 設定5以上の目安である1/140を切っているか確認するため
BB終了画面のスタンプとトロフィー シャロンやコパンダトロフィーが出現していれば高設定に期待できるため
RB中のカードの色と回数 赤カードなら設定4以上、赤2回なら設定6濃厚のため

天井が非搭載のため、ヤメ時の判断は完全に設定推測に依存します。

設定差・設定判別

設定別の初当り・出玉率

設定別のボーナス確率・出玉率

設定 BB確率 RB確率 ボーナス合算 出玉率 出玉率(完全攻略)
設定1 1/299.3 1/383.3 1/168.0 98.1% 99.3%
設定2 1/293.9 1/376.6 1/165.1 99.2% 100.5%
設定3 1/284.9 1/358.1 1/158.7 101.2% 102.5%
設定4 1/274.2 1/334.4 1/150.7 103.7% 105.0%
設定5 1/262.1 1/299.3 1/139.7 106.6% 108.0%
設定6 1/240.1 1/247.3 1/121.8 112.3% 114.0%

判別要素別の設定差一覧

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
BT発動中のハズレ 1/420.1 1/420.1 1/420.1 1/30.0 1/30.0 1/30.0
ボーナス合算確率 1/168.0 1/165.1 1/158.7 1/150.7 1/139.7 1/121.8
スイカ合算 1/73.6 1/71.7 1/69.1 1/66.9 1/64.9 1/63.0
ベル確率 1/5.98 1/5.90 1/5.81 1/5.73 1/5.69 1/5.63
ピラミッド揃い 1/8192.0 1/8192.0 1/5461.3 1/4096.0 1/2730.7 1/2048.0
レア役合算 1/21.6 1/21.4 1/21.1 1/20.7 1/20.3 1/19.7
RB確率 1/383.3 1/376.6 1/358.1 1/334.4 1/299.3 1/247.3

最も判別価値が高いのはBT発動中のハズレ確率で、設定3以下と設定4以上で約14倍という圧倒的な差があります。日常的にカウントできる要素としてはボーナス合算確率が主軸で、設定5以上は1/140を切るのが目安です。小役はほぼ全てに段階的な設定差があるため、ベルとスイカ合算を中心にカウントすると精度が上がります。

設定判別で注目するポイント

  • Sボーナストリガー発動中のハズレ確率 設定3以下が1/420.1、設定4以上が1/30.0と約14倍の設定差です。1回でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップする本機最強の判別要素になります。 BT発動中のハズレ1回以上
  • Sボーナス合算確率 設定1の1/168.0から設定6の1/121.8まで優遇されます。設定5以上は合算1/140を切るのが目安です。 ボーナス50回以上
  • Aスイカ合算 設定1の1/73.6から設定6の1/63.0まで段階的に優遇されます。出現頻度が高くサンプルを集めやすいため、短時間でも傾向を掴めます。 スイカ合算500回以上
  • Aピラミッド揃い確率 設定1の1/8192.0から設定6の1/2048.0まで4倍の設定差があります。ぴらみっどちゃれんじ中を除いた確率なので混同しないよう注意してください。 ピラミッド揃い3回以上
ツールに採用したBT発動中のハズレ・ボーナス合算・スイカ合算・ベル・ピラミッド揃い・レア役合算・RB確率を掲載しています。

必要サンプルと期待回数の目安

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
BT発動中のハズレ S BT発動中のハズレ1回以上 採用 約14倍の設定差。設定3以下と設定4以上を明確に線引きできる
ボーナス合算確率 S ボーナス50回以上 採用 設定5以上は1/140を切るのが目安
スイカ合算 A スイカ合算500回以上 採用 出現頻度が高くサンプルを集めやすい
ベル確率 A ベル3000回以上 採用 最も出現頻度が高いが分母が小さいため差も小さい
ピラミッド揃い A ピラミッド揃い3回以上 採用 4倍の設定差。ぴらみっどちゃれんじ中を除く
レア役合算 B レア役合算1000回以上 採用 個別に数えるより合算のほうが集まりやすい
RB確率 B RB25回以上 採用 特に設定6が突出している
確定チェリー B 確定チェリー1回以上 非採用 4倍の設定差だが出現率が極端に低い
チェリー+RB B チェリー+RB5回以上 非採用 約2.3倍の設定差。高設定ほど優遇
BB終了画面・RB中のカード B ボーナス終了ごとに確認 非採用 赤2回で設定6濃厚など強力な示唆

ピラミッド揃いの確率はぴらみっどちゃれんじ中を除いたものです。またチャンス目の確率もぴらみっどちゃれんじに変換されるチャンス目を含まないため、カウント時は混同しないよう注意してください。

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはBT発動中のハズレ・ボーナス合算確率・スイカ合算・ベル確率・ピラミッド揃い・レア役合算・RB確率の7要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。BT発動中のハズレは約14倍の設定差があるため、1回入力するだけで判別が大きく前進します。

設定判別ツール

クレアの秘宝伝 ~はじまりの扉と太陽の石~ ボーナストリガーver.

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

コパンダトロフィー

虹で設定6濃厚

BB終了画面で出現する可能性があります。

BB終了画面のスタンプ

シャロンで高設定示唆(強)

レオンなら偶数示唆です。

RB中のカード

赤2回で設定6濃厚

色と出現数で示唆します。

RB中のカードは演出カスタムを選択している場合、カードの代わりにシールが出現します。示唆内容は同じなので色と回数に注目してください。

設定示唆の詳細一覧

BB終了画面のスタンプとトロフィー、RB中のカード、演出法則を掲載しています。

BB終了画面のスタンプ

スタンプ 示唆内容
スタンプなし 基本パターン
レオン 偶数示唆
子供クレア 高設定示唆(弱)
シャロン 高設定示唆(強)

BB終了画面のコパンダトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
イナズマ 設定5以上濃厚
設定6濃厚

RB中のカード

カード 示唆内容
銅カード 基本パターン
銀カード 高設定示唆(弱)
金カード 高設定示唆(強)
赤カード 設定4以上濃厚
銀と金のみ 設定4以上濃厚
赤2回 設定6濃厚

RB中にキャラクターのカードが出現し、色と出現数で設定示唆を行います。演出カスタム時はカードの代わりにシールが出現します。

演出カスタム別の高確率期待度

カスタム 高確率移行時の期待度 補足
クレアの秘宝伝 33%over 高確率中のチャンス目はボーナス濃厚
吉宗カスタム 42%over 高確率最終ゲームは暗転以外の演出発生でボーナス濃厚
番長カスタム 30%over 特訓突入時の期待度
秘宝カスタム 50%over 高確率中のチャンス目はボーナス濃厚。無限高確率はBB濃厚

演出カスタム別の注目演出

カスタム 演出 期待度・法則
クレアの秘宝伝 クレア変身演出 90%(ロングパターン発生時はBB濃厚)
クレアの秘宝伝 アイキャッチ(大人クレア) ボーナス期待度80%
クレアの秘宝伝 アイキャッチ(プレミア) BB濃厚
吉宗カスタム 鷹狩り演出 鷹狩り突入でBB濃厚
番長カスタム 次回予告演出 99%(当選時はBB濃厚)
番長カスタム ステージチェンジ演出 チャンス目成立で期待度95%
番長カスタム ドッジボール演出 95%
秘宝カスタム 神の声演出 80%over(小役成立でボーナス濃厚)

アイキャッチ演出の法則(クレアの秘宝伝)

キャラ 法則
子供クレア 通路ステージ中に発生すれば高確率以上
シャロン 水辺ステージ中に発生すれば高確率以上
レオン 遺跡ステージ中に発生すれば高確率以上
大人クレア ボーナス期待度80%
プレミア BB濃厚

ずっきゅんカスタムのモード別性能

モード 予告音発生率 予告音発生時の期待度 特徴
わくわく 約1/40 約15% 予告音の鳴りやすさ重視
どきどき 約1/100 約40% バランス重視
あつあつ 約1/240 約90% 期待度重視
わがまま 設定した数値が反映 設定した数値が反映 レア役ごとの期待度を5段階で設定可能

わくわく・どきどき・あつあつ選択中は、予告音発生時にスイカが成立すればボーナス濃厚となります。

朝一・リセット

朝一の結論

朝一リセットの恩恵

確認できていない

リセット狙いは成立しません。

天井短縮の概念

存在しない

天井自体が搭載されていません。

リセット判別

要素が確認できていない

判別材料が公表されていません。

朝一の方針

設定推測に集中

BT中のハズレとボーナス合算を見ます。

朝一リセットの恩恵は現時点で確認されていません。天井も非搭載のため、設定変更による天井短縮といった概念自体が存在しません。またリセット判別に使える演出などの要素も公表されていないため、朝一から打つ場合も通常営業時と同じく設定推測に集中することになります。特にボーナストリガー発動中のハズレは早い段階で確認できる可能性がある要素なので、朝一からBT中の出目には注目しておきましょう。

朝一の常時表示項目

確認項目 朝一で見るべき内容
リセット恩恵 確認できていない(リセット狙いは成立しない)
天井 非搭載のため短縮の概念もない
BT発動中のハズレ 朝一から確認できる可能性がある最重要の判別要素
設定狙いとの違い 期待値狙いが成立しないため、設定推測が唯一の軸になる

朝一の詳細

朝一に関して確認できている情報の範囲を掲載しています。

朝一関連の確認状況

項目 状況
朝一リセットの恩恵 確認できていない
電源off/on時の仕様 確認できていない
リセット判別演出 確認できていない

本機は天井が非搭載のノーマルタイプのため、朝一の狙い目という概念自体が成立しにくい機種です。

通常時解析

通常時の結論

抽選方式

小役優先制御

単独ボーナスは存在しません。

抽選の主役

チャンス目

約1/46で成立する重要なレア役です。

演出カスタム

4種類から選択

ボーナス中の演出も変化します。

ゲーム性カスタム

4種類を搭載

らくらくパスで保存できます。

通常時はボーナスで出玉獲得を目指すゲーム性で、本機は小役優先制御のため単独ボーナスがありません。ボーナス当選のメイン契機はチャンス目(出現率約1/46)で、成立役ごとにボーナス当選期待度が変化します。演出カスタムはクレアの秘宝伝・吉宗カスタム・番長カスタム・秘宝カスタムの4種類から右停止ボタンで切り替え可能で、通常時だけでなくボーナス中の演出も選択したカスタムに変化します。さらにゲーム性カスタムも搭載され、ずっきゅん・ぶるぶる・ステップアップ・プレミアの4種類からプレイヤー好みの設定が可能です。

通常時の常時表示項目

基本のゲーム性

項目 内容
ゲーム性 ボーナスで出玉獲得を目指す
制御 小役優先制御(単独ボーナスなし)
メイン契機 チャンス目(出現率約1/46
演出カスタム 4種類(クレアの秘宝伝/吉宗/番長/秘宝)
ゲーム性カスタム 4種類(ずっきゅん/ぶるぶる/ステップアップ/プレミア)

演出カスタムの種類と特徴

カスタム 特徴
クレアの秘宝伝 クレアの秘宝伝お馴染みのチャンス演出やパターンで楽しめる
吉宗カスタム 演出と出目の組み合わせで楽しめる(対応役矛盾やシンボル矛盾など)
番長カスタム 番長お馴染みの演出法則が楽しめる
秘宝カスタム 元祖と同じ期待度で楽しめる

右停止ボタンでカスタムの切り替えが可能です。吉宗・番長カスタム選択時のBB各楽曲は、クレア・レオン・シャロンが歌唱しているバージョンに変化します(歌詞も変更されています)。

ゲーム性カスタムの種類

カスタム 内容
ずっきゅんカスタム 予告音発生でチャンス(小役入賞ランプが紫色に点灯)。期待度を4段階でカスタム可能
ぶるぶるカスタム MAXBETでPUSHボタンが振動すれば大チャンス。チャンス目で当選していた場合は50%で振動
ステップアップカスタム 変則のステップアップなど特殊パターンの占有率がアップ
プレミアカスタム プレミア演出の発生率がアップ。プレミア演出発生でBB濃厚

設定したカスタムは「らくらくパス」で保存でき、パスを入力すれば読み込むことができます。

通常時の詳細

ボーナス当選契機の確認方法とリーチ目について掲載しています。

ボーナス当選契機の確認方法

項目 内容
確認方法 ボーナス入賞時にPUSHボタン押下
判別方法 液晶左右のランプの色で判別
活用 どの小役から当選したかを記録すれば設定判別の材料になる

リーチ目について

分類 内容
ボーナス濃厚となるリーチ目 左1st停止時に複数のパターンが存在
BB濃厚となるリーチ目 左1st停止時に複数のパターンが存在
注意点 いずれも一例であり、掲載されていない停止型も存在する

リーチ目は左第1停止時に有効です。停止形の詳細は実戦で確認してください。

ぴらみっどちゃれんじ・BIG BONUS・REGULAR BONUS解析

ボーナス・CZの結論

BIG BONUS

約356枚

BT当選で必ずボーナストリガーが発動します。

REGULAR BONUS

最大107枚

1度だけ枚数調整手順を行います。

ぴらみっどちゃれんじ

平均期待度50%

3個停止でボーナス濃厚です。

ボーナス当選のメイン契機

チャンス目

出現率は約1/46です。

本機は小役でボーナスを抽選する小役優先制御のため、単独ボーナスは存在しません。ボーナス当選のメイン契機はチャンス目(出現率約1/46)で、成立役ごとの期待度はベル<スイカ(当選時はBB濃厚)<チャンス目(20%以上)<確定チェリー(ボーナス濃厚)<ピラミッド揃い(BB濃厚)の順に高くなります。また「ぴらみっどちゃれんじ」発生時は逆押しでピラミッド図柄を狙い、停止個数に応じて期待度が変化します。BIG BONUSは約356枚でBB当選時に必ずボーナストリガーが発動し、REGULAR BONUSは最大107枚を獲得できます。なおボーナス当選契機はボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと液晶左右のランプの色で確認できます。

ボーナス・CZの常時表示項目

ボーナス2種類の性能

項目 BIG BONUS REGULAR BONUS
獲得枚数 約356枚(BT含む) 最大107枚
ボーナストリガー 当選で必ず発動 発動しない
枚数調整 BT前後で1度ずつ 1度だけ
セレクト BBセレクト90種類を搭載 なし

成立役ごとのボーナス当選期待度

期待度 成立役
LOW ベル
スイカ(当選時はBB濃厚)
チャンス目(期待度20%以上)
確定チェリー(ボーナス濃厚)
HIGH ピラミッド揃い(BB濃厚)

本機は小役優先制御のため単独ボーナスがありません。ボーナス当選契機はボーナス入賞時にPUSHボタン押下で確認できます(液晶左右のランプの色で判別)。

ぴらみっどちゃれんじの期待度

ピラミッド図柄の停止個数 ボーナス当選期待度
1個停止 33%
2個停止 57%
3個停止 ボーナス濃厚

平均期待度は50%です。発生時は逆押しでピラミッド図柄を狙ってください。ボーナス当選時はBB濃厚となります(ぴらみっどちゃれんじからのフェイク前兆中のRB当選は除く)。吉宗カスタムと番長カスタム選択時は演出が発生しません。

ボーナス同時当選期待度

設定 スイカ 滑りスイカ チェリー チャンス目
設定1 0.6% 1.7% 7.1% 19.6%
設定2 0.6% 1.7% 7.5% 19.8%
設定3 0.6% 1.7% 8.6% 20.2%
設定4 0.7% 2.0% 9.1% 21.0%
設定5 0.8% 2.3% 10.7% 22.0%
設定6 1.0% 3.1% 12.1% 24.2%

ボーナス・CZの詳細

契機別のボーナス実質出現率と、BB・RBの枚数調整手順を条件ごとに分けて掲載しています。

チャンス目からのボーナス実質出現率

設定 チャンス目+BB チャンス目+RB
設定1 1/474.9 1/474.9
設定2 1/464.8 1/471.5
設定3 1/445.8 1/468.1
設定4 1/428.3 1/442.8
設定5 1/407.1 1/412.2
設定6 1/378.8 1/346.8

チェリーからのボーナス実質出現率

設定 チェリー+BB チェリー+RB
設定1 1/2849.7 1/2340.6
設定2 1/2730.7 1/2184.5
設定3 1/2621.4 1/1724.6
設定4 1/2621.4 1/1560.4
設定5 1/2520.6 1/1213.6
設定6 1/2340.6 1/1024.0

チェリー+RBは設定1の1/2340.6から設定6の1/1024.0まで約2.3倍の設定差があり、チェリー系のなかで最も判別価値が高い要素です。

スイカ・ピラミッド揃いからのボーナス実質出現率

設定 スイカ+BB ピラミッド揃い+BB
設定1 1/8192.0 1/8192.0
設定2 1/8192.0 1/8192.0
設定3 1/8192.0 1/5461.3
設定4 1/6553.6 1/4096.0
設定5 1/5461.3 1/2730.7
設定6 1/4096.0 1/2048.0

ベル・確定チェリーからのボーナス実質出現率(判明分)

設定 ベル+BB ベル+RB 確定チェリー+BB 確定チェリー+RB
設定1 1/16384.0 1/16384.0 1/32768.0 1/65536.0
設定4 1/21845.3 1/32768.0
設定6 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7

設定2・3・5の数値は公表されていません。小役確率自体に設定差があるため、ほぼ全てのボーナスの実質出現率に段階的な設定差が存在します。

BIG BONUSのセレクト内容

種類 内容
ストーリーBB 全14種類(初代クレアを完全継承。最初から全解放されている)
カスタムBB 全7種類(大都技研レジェンド4号機のBBが楽しめる)
お宝BB 大都技研歴代機種の楽曲を全69曲搭載

BBセレクト数はシリーズ最大の90種類、楽曲は全77曲を搭載しています。吉宗カスタムと番長カスタム選択時のBB楽曲は、クレア・レオン・シャロンが歌唱しているバージョンに変化します。

小役確率

小役確率の結論

本機はほぼ全ての小役に段階的な設定差があります。ベルは設定1の1/5.98から設定6の1/5.63、スイカ合算は設定1の1/73.6から設定6の1/63.0まで優遇されます。またピラミッド揃いと確定チェリーはそれぞれ設定1と設定6で4倍の差があります。

小役確率の詳細

通常時の小役確率と、BT発動中のハズレ確率を条件ごとに分けて掲載しています。

通常時の小役確率(ベル・チャンス目・チェリー)

設定 ベル チャンス目 チェリー
設定1 1/5.98 1/46.5 1/91.0
設定2 1/5.90 1/46.4 1/90.6
設定3 1/5.81 1/46.2 1/89.5
設定4 1/5.73 1/45.7 1/89.0
設定5 1/5.69 1/45.1 1/87.5
設定6 1/5.63 1/43.9 1/86.1

チャンス目はぴらみっどちゃれんじに変換されるチャンス目を含みません。

通常時の小役確率(スイカ系)

設定 スイカ 滑りスイカ スイカ合算
設定1 1/99.0 1/286.2 1/73.6
設定2 1/96.4 1/280.1 1/71.7
設定3 1/92.8 1/270.8 1/69.1
設定4 1/89.8 1/263.2 1/66.9
設定5 1/86.9 1/256.0 1/64.9
設定6 1/84.1 1/250.1 1/63.0

滑りスイカは左リールピラミッドが上段停止するスイカです(引き込める場合のみ)。

通常時の小役確率(ピラミッド揃い・確定チェリー・レア役合算)

設定 ピラミッド揃い 確定チェリー レア役合算
設定1 1/8192.0 1/21845.3 1/21.6
設定2 1/8192.0 1/21845.3 1/21.4
設定3 1/5461.3 1/21845.3 1/21.1
設定4 1/4096.0 1/13107.2 1/20.7
設定5 1/2730.7 1/13107.2 1/20.3
設定6 1/2048.0 1/5461.3 1/19.7

ピラミッド揃いはぴらみっどちゃれんじ中を除いた確率です。ピラミッド揃いと確定チェリーはともに設定1と設定6で4倍の差があります。

ボーナストリガー発動中のハズレ確率

設定 BAR揃い ハズレ
設定1 1/1.3 1/420.1
設定2 1/1.3 1/420.1
設定3 1/1.3 1/420.1
設定4 1/1.4 1/30.0
設定5 1/1.4 1/30.0
設定6 1/1.4 1/30.0

「ボーナストリガー発動!」と表示されてからBAR揃いのフラグが成立するまでのハズレ出現率です。設定3以下が1/420.1、設定4以上が1/30.0と約14倍の特大設定差があります。ただし「BARを狙え」を外してしまった後はハズレが出現しないため、わざと外しての判別はできません。

ボーナストリガー中の小役確率(全設定共通)

小役 確率
リプレイ 1/7.3
15枚役 1/8.7

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

公式PVは現在確認中です。

よくある質問

Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Aボーナストリガー発動中のハズレ確率です。設定3以下が1/420.1、設定4以上が1/30.0と約14倍の差があります。1回でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップします。日常的にカウントできる要素としてはボーナス合算確率が主軸で、設定5以上は1/140を切るのが目安です。
QBT発動中のハズレはどう確認するのですか?
A「ボーナストリガー発動!」と表示されてから、BAR揃いのフラグが成立するまでの間に出現します。停止形はリプレイテンパイハズレなので見た目でも分かりやすいです。ただし「BARを狙え」を外してしまった後はハズレが出現しなくなるため、わざと外しての判別はできません。
Q天井は搭載されていますか?
A非搭載です。ノーマルタイプのボーナストリガー機のため、天井やゾーンといった要素を持ちません。そのため天井狙いやリセット狙いという立ち回りは成立せず、設定推測が唯一の軸になります。
Qぴらみっどちゃれんじとは何ですか?
Aチャンス目の一部から発生するボーナスのチャンス演出です。発生時は逆押しでピラミッド図柄を狙います。ピラミッド図柄の停止個数に応じて期待度が変化し、1個停止で33%、2個停止で57%、3個停止ならボーナス濃厚です。平均期待度は50%で、ボーナス当選時はBB濃厚となります。なお吉宗カスタムと番長カスタム選択時は発生しません。
QBBで最大枚数を獲得するにはどうすればいいですか?
Aボーナストリガーの前後で1度ずつ枚数調整手順を行います。手順は①中・右リールともに適当打ち ②左リールに黄7のサンド目狙い(アバウトでOK)です。完了後は順押し適当打ちで消化してください。枚数調整を行うと液晶右のクレアランプが青から赤に点灯するので、実践したかどうかの目安になります。
Q演出カスタムは何が選べますか?
Aクレアの秘宝伝・吉宗カスタム・番長カスタム・秘宝カスタムの4種類から右停止ボタンで切り替えできます。通常時だけでなくボーナス中の演出も選択したカスタムに変化します。さらにゲーム性カスタムとしてずっきゅん・ぶるぶる・ステップアップ・プレミアの4種類も搭載されており、設定したカスタムは「らくらくパス」で保存できます。

機種について

クレアの秘宝伝 ~はじまりの扉と太陽の石~ ボーナストリガーver.の位置づけ

本機は大都技研のボーナストリガー第1弾として初代クレアが復活した機種です。約356枚を獲得できるBBを搭載し、ボーナス合算は設定1で約1/168.0と遊びやすいスペックになっています。5号機ライクな打感を目指して設計されており、出玉率は設定6の完全攻略時で114.0%とノーマル市場最高峰の水準です。演出カスタム4種類とゲーム性カスタム4種類という充実したカスタマイズ機能に加え、BBセレクトはシリーズ最大の90種類、楽曲は全77曲を収録しています。

立ち回りの観点では、天井が非搭載のため設定推測が唯一の軸になります。注目すべきはボーナストリガー発動中のハズレ確率で、設定3以下と設定4以上で約14倍という特大の設定差があります。1回でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップするため、BT中の出目は必ずチェックしてください。日常的なカウント要素としてはボーナス合算確率が主軸になり、設定5以上は1/140を切るのが目安です。また本機はほぼ全ての小役に段階的な設定差があるため、ベルとスイカ合算を中心にカウントすると精度が上がります。あわせてBB終了画面のスタンプ・コパンダトロフィー、RB中のカードといった示唆要素も毎回確認しておくと判別材料を増やせます。

©DAITO GIKEN,INC.

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