
- 天井
- 980G+α
- 純増
- 約2.0〜3.3枚/G
- 出玉率
- 97.7〜114.0%
CZを突破し、ATでベル6連を目指す
レア役とよう実ポイントからCZへ。ATはクラスで純増が変わり、ベル6連でボーナス。ナビを守り、終了後は引き戻しを確認します。
最初に覚えること
- 操作
- 左にBAR、スイカ時は中にスイカ。
- 通常
- クラスとよう実ポイント。
- 終了
- 高確・1周期目と終了画面。
CZ・AT・ボーナスの流れ
通常時からATまで
- 通常
- 右側のクラスはD<C<B<A。約32Gで変わり、前兆中はフェイクでも降格しません。表示と内部は完全一致ではなく、AT当選時のクラスで性能が変わります。
- CZへ
- レア役とリール下の12文字のよう実ポイントで抽選。240pt・平均94GはCZ抽選の目安で、毎回当選する意味ではありません。
- ATへ
- ガールズチャレンジは約34%、実力至上主義ゾーンは約65%の成功期待度。突破してよう実CHANCEへ進みます。
通常時はどう打つ?
左リールにBARを狙い、スイカが止まったら中リールにもスイカを狙います。右は適当打ちで、スイカ以外は中・右とも適当打ち。ナビ・狙え指示を優先し、停止形は打ち方へ。
2つのCZの進み方
本前兆中のレア役やポイントMAXでCZ種別・ATへの昇格抽選があるため、元のCZ種別と区別します。
| CZ | 流れ |
|---|---|
| ガールズチャレンジ | 前半5Gでランク、後半最大5Gで継続を抽選。 |
| 実力至上主義ゾーン | 10G。青<緑<紫<赤の保留と成立役でAT抽選。 |
ATに入ったら
初期40G+α、純増約2.0〜3.3枚/G。ベル6連で赤7のよう実ボーナスへ進み、約30G・約100枚を得ながらG数とベルナビ上乗せを抽選します。クラスが高いほどフルナビ・ボーナスループに期待できます。
裏モードでもナビを守る
変えずにナビを守ります。ベル6連でボーナスになるまで毎G加算するため、低クラスほど長く続きやすい仕組みです。約77%継続の綾小路超覚醒ZONEなど特化ゾーンの詳細はAT解析へ。
当選後に確認すること
AT終了画面を記録し、よう実チャンス高確と1周期目を確認。穢れ・裏ポイント・通常のポイントは別です。天井は空き台から、初当り・CZ・フラッシュの比較は設定へまとめています。
変更の根拠がある場合だけ630Gへ
変更後はAT間天井630G+α。穢れとCZモードも再抽選されます。内部初期値を直接読めるとは限らず、前日履歴と変更傾向を照合します。
朝の確認順
- 根拠
- 変更傾向・前日と当日の履歴。
- 現在
- AT間・CZ間G数と連続失敗。
- 範囲
- 交換率・投資・当選後までの時間。
変更根拠と内部初期値
変更時に変わるもの
| 対象 | 変更後 |
|---|---|
| AT間天井 | 630G+αへ短縮 |
| CZモード | 2が50%、3・4が各25% |
| 穢れの初期値 | 0pt9.8%、30・50・70pt各30.1% |
穢れと裏ポイントは同じ?
別です。穢れは100pt到達後の初回ATが白7ボーナスから始まる要素。変更後は約90%で30pt以上ですが、画面から初期値を直接読める前提にはしません。裏ポイントはAT中の裏モードに関係します。
朝の表示だけで変更と分かる?
メニューの前日データやCZ履歴、現在のG数を照合します。表示のリセット・引継ぎだけで内部の変更を断定せず、分からない場合に630G天井を適用しません。据え置きなら980G+αの起点を確認します。
変更台ならすぐ座る?
掲載狙い目は等価250G・5.6枚350G、プラス域は150G・250Gですが、特定条件の設定1試算です。CZ履歴や時間、交換率を確認し、詳細条件は空き台からへ。変更と高設定は別の判断です。
示唆が弱ければ移動する?
穢れやCZモード初期値を推測しただけで続行・移動は決めません。履歴と設定根拠、狙えるG数がなければ別の台を検討。AT初当り・CZ・フラッシュは対象回数と対応させます。
AT間・CZ間・失敗回数を別々に確認
天井はAT間980G、変更後630G、CZ間500G+前兆。CZを7回連続失敗した次はATへ。起点・変更根拠と消化時間を確認します。
座る前に見る
- 履歴
- 最後のATとCZ、連続失敗。
- 表示
- よう実ポイントとクラス。
- 条件
- 交換率・変更根拠・残り時間。
3天井と試算条件
3種類の天井を分ける
| 起点 | 最大条件 | 到達後 |
|---|---|---|
| AT終了 | 980G+α | AT |
| 設定変更 | 630G+α | AT |
| CZ終了 | 500G+α | CZ |
| AT間CZ連続失敗 | 7回失敗後の8回目 | AT |
天井の50%は何の確率?
AT天井全体ではATのみ50%、赤7追加25%、白7追加12.5%、白7とドラゴンバースト追加12.5%。追加恩恵に当選した場合だけなら50/25/25%の内訳です。変更後の天井でも同じで、CZ天井はAT保証ではありません。
掲載試算と狙い目
| 条件 | プラス域 | 狙い目 |
|---|---|---|
| 通常・等価 | 400G | 550G |
| 通常・5.6枚 | 550G | 650G |
| 変更・等価 | 150G | 250G |
| 変更・5.6枚 | 250G | 350G |
この試算を使える条件は?
なな徹の設定1・非前兆開始、AT後の引き戻し失敗でヤメ。33.9G/50枚、状態別平均純増とAT報酬固定、天井980/630Gです。CZ天井・スルー・裏ポイント・閉店を考慮せず、AT後の1周期目まで追う試算とは異なります。
周期やスルーはどう数える?
AT間・CZ間G数、CZ連続失敗、よう実ポイント周期を別々に記録。240ptの1周期目は約70%、4周期目約50%、通常周期約17%でCZ抽選。6回失敗を次回AT保証にせず、救済周期は当選後へ。
前日分や必要投資を足してよい?
据え置きの根拠と前日AT・CZの起点を確認できる場合だけ合算。500Gを約740枚とするコイン持ち換算は固定予算ではありません。ポイント、クラスと当選後のボーナスループまで時間を見込みます。
AT後は高確と1周期目を確認
AT・ボーナスを消化し、終了画面を記録。よう実チャンス高確と1周期目を確認し、その先を追う判断は時間・資金に合わせます。
終了前の順番
- 消化
- AT・ボーナスと残る権利。
- 確認
- 終了画面・高確・1周期目。
- 追加
- 前兆・示唆と新たな投資。
高確・1周期目とポイントの区別
ATが終わったらすぐやめる?
終了画面を記録し、よう実チャンス高確10G+αでの引き戻しと、その後のよう実ポイント1周期目を確認します。高確はATへの引き戻し区間で、12文字のゲージが多いこととは別です。
1周期目は必ずCZ?
通常は約70%です。初当りから引き戻し区間までボーナスを引かず駆け抜けた場合は救済で100%になる条件があります。AT後〜1周期目の引き戻し約45%という掲載値も個々の当選保証ではありません。前兆の結果まで確認します。
エンディング後も同じ?
フリーズ高確失敗後は引き戻し濃厚の特殊高確へ進むため、通常の高確終了と同じ扱いにしません。AT・ボーナスと特化ゾーン、残る権利を先に消化してください。
ポイントは役割で分ける
| 種類 | 関係するもの |
|---|---|
| よう実ポイント | 通常時240ptでCZ抽選 |
| 穢れ | 100pt後の初回ATが白7開始 |
| 裏ポイント | AT中の裏モード突入 |
裏ポイント示唆が強ければ続行?
AT終了画面の裏ポイント示唆は、設定確定や次回当選保証ではありません。ボーナス中のキャラ紹介1人目も裏ポイントに関係。設定を示す終了画面とは分け、高確と1周期目の確認後は時間・投資を判断します。
1周期目の確認後も追う?
前兆・CZの結果とCZ連続失敗を確認。7回失敗後の8回目はATへ進みますが、6回では次回保証なし。良いクラスやCZモード示唆、天井距離があっても、短い初当り・出玉だけを根拠に延長しません。
設定画面と裏ポイント示唆を区別
AT終了画面の濃厚範囲を優先。CZ・ATは通常G数、フラッシュはCZ成功回数で集計します。短時間の当選や演出だけでは決めません。
記録の優先順
- 画面
- 出た場面・キャラと組合せ。
- 数値
- 通常G数とCZ・AT初当り。
- 補助
- 成功時演出・対象のポイント周期。
画面の場面と各母数
AT終了画面の設定示唆
| 画面 | 内容 |
|---|---|
| 軽井沢 | 偶数傾向 |
| 一之瀬/坂柳 | 高設定傾向:弱/強 |
| 特殊堀北 | 2以上濃厚 |
| 特殊坂柳 | 4以上濃厚 |
| 特殊龍園 | 5以上濃厚 |
| 龍園VS綾小路 | 6濃厚 |
裏ポイントの画面と混ぜない
堀北・佐倉・龍園・綾小路ブレザー・綾小路夏服・櫛田には裏ポイント蓄積を示す終了画面があります。特殊な設定画面と区別して記録。PUSHやキャラの一般的な高設定傾向だけでは設定範囲を確定しません。
通常時の初当り
| 設定 | AT | CZ |
|---|---|---|
| 1 | 1/329.9 | 1/148.6 |
| 2 | 1/317.9 | 1/143.8 |
| 3 | 1/302.8 | 1/138.0 |
| 4 | 1/281.5 | 1/130.3 |
| 5 | 1/260.0 | 1/121.8 |
| 6 | 1/243.3 | 1/115.5 |
何を母数にする?
通常G数と各初当り回数を対応させ、AT中のボーナスを除外。CZからATへ進むため、2つの確率を独立した証拠として二重加点しません。1/280を設定確定の線にせず、通日のサンプルと示唆を合わせます。出玉率は設定1が97.7%、4が104.8%、6が114.0%です。
フラッシュと赤PUSH
フラッシュはCZ成功時、赤PUSHは連続演出成功時の発生率です。
| 設定 | フラッシュ | 赤PUSH |
|---|---|---|
| 1 | 0.5% | 1.0% |
| 2 | 0.6% | 1.2% |
| 3 | 1.0% | 1.4% |
| 4 | 1.5% | 1.5% |
| 5 | 2.0% | 1.7% |
| 6 | 2.5% | 1.9% |
出なければ低設定?
低頻度のため未出現だけでは決めず、それぞれ成功回数を母数に記録。フラッシュは設定1でも出ます。強い設定画面の範囲と短い数値の下振れは分け、まとまった出玉も設定保証とはしません。
通常ポイント周期での上位CZ
| 設定 | 振り分け |
|---|---|
| 1 | 10.3% |
| 2 | 12.2% |
| 3 | 14.0% |
| 4 | 15.2% |
| 5 | 16.3% |
| 6 | 17.3% |
どの周期を数える?
よう実ポイントの1・4周期目と救済周期、レア役によるCZ昇格を除いた通常周期です。CZモード3の弱役当選率にも設定差がありますが、モード4では同じ差はありません。内部モード不明の試行を確定データに混ぜないこと。 モード3の設定1と6では弱役ごとに約3〜4倍の差があります。
CZモード3で弱役を引いた場合
| 設定 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.6% | 6.3% | 3.1% |
| 2 | 2.0% | 7.0% | 3.5% |
| 3 | 2.7% | 8.6% | 4.3% |
| 4 | 3.9% | 11.3% | 6.6% |
| 5 | 4.7% | 15.2% | 10.2% |
| 6 | 5.5% | 18.8% | 12.5% |
キャラ2人の組合せはどの場面?
ボーナス中のキャラ紹介です。1人目の選択は裏ポイントにも関係し、2人目や組合せで設定を示します。AT終了画面の1人目・2人目という説明とは区別。入力ツールは対象G数とAT初当りを用い、CZ・フラッシュをAT欄へ加えません。
クラスとボーナスループまで見込む
純増約2.0〜3.3枚/Gでも、ベル連と上乗せで長く続きます。当選後まで時間がなければ新規遊技は見送り、今ある権利を優先します。
先に確認
- 時刻
- 店の遊技終了時刻。
- 状態
- 通常・CZ・AT・ボーナス・高確。
- 権利
- 残G・ベルナビ・特化ゾーン。
権利と残り時間
純増から終了時刻を決められる?
約2.0〜3.3枚/Gでもクラスとベルナビで変わり、ベル6連のボーナス・上乗せ・綾小路超覚醒ZONEで長く続きます。残Gだけで取り切れると判断せず、現在の権利も確認します。
すでに当選・継続中なら
CZ・AT・ボーナスと残る権利を消化し、終了画面と引き戻し高確を確認。エンディング後の特殊高確も別条件です。店の終了時刻を守り、通常に戻って新たに投資する判断とは分けます。
ポイントやスルーが深くても?
AT後の1周期目、7回失敗後の次回CZ、天井G数の根拠があっても、前兆から当選後まで時間がなければ新規遊技は見送ります。通常の点灯数を高確や当選保証と同一視しません。
終了を選ぶときの確認
前兆と進行中の権利、ポイント・CZ履歴を確認。設定示唆が弱いだけで低設定確定とはせず、良い初当り1回や出玉を取り戻すために延長しないこと。短時間の追加サンプルも判別精度の保証にはなりません。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/329.9 | 97.7% |
| 設定6 | 1/243.3 | 114.0% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へは、人気コンテンツ「よう実」をスマスロで再現したCZ経由型のAT機。通常時はレア役やよう実ポイントからCZ「ガールズチャレンジ」「実力至上主義ゾーン」を目指し、成功でAT「よう実CHANCE」へ突入する。本機最大の特徴は約32Gごとに変動する「クラスランク(D~A)」で、AT当選時のランクによって純増・フルナビ発生率・ボーナス当選率などのAT性能が変化する。AT中はベル6連続で「よう実ボーナス」に当選し、AT・ボーナスのループで出玉を伸ばす設計。最下位クラスから逆転可能な「裏モード」も搭載されている。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ |
|---|---|
| メーカー | DAXEL(サミーとの共同開発) |
| 型式名 | Lようこそ実力至上主義の教室へ |
| 仕様 | AT機 / スマスロ / 6.5号機 |
| 導入日 | 2025年5月7日(水) |
| 純増 | 約2.0~3.3枚/G(クラスランクにより変動) |
| リール | 20コマ |
| 回転数/50枚 | 50枚あたり約33.9G |
| 通常時の主な当選契機 | CZ「ガールズチャレンジ」「実力至上主義ゾーン」 |
| 上位状態 | 綾小路超覚醒ZONE(継続率約77%)/裏モード |
| コンプリート機能 | 1日の払出差枚(MY)19,000枚到達で打ち止め。設定変更で解除 |
ここがポイント
- クラスランクD〜Aで純増やボーナス当選率が変わる「実力至上主義」仕様のAT機。
- AT「よう実CHANCE」は初期40G+α・純増約2.0〜3.3枚/Gの可変型、ベル6連続でボーナス当選。
- 通常時はCZ「ガールズチャレンジ」「実力至上主義ゾーン」からATを目指すCZ経由型。
- 天井は980G+α、設定変更時は630G+αへ短縮され、到達時は約50%でボーナス以上。
- 設定6はAT初当り1/243.3・出玉率114.0%で、CZ確率やクラスランク移行にも設定差。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:DAXEL公式「スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ」製品PV
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.天井到達時の恩恵は?
Q.クラスランクとは何ですか?
Q.CZの種類と当選期待度は?
Q.AT中のボーナス当選契機は?
Q.リセット時の恩恵は?
Q.通常時の正しい打ち方は?
Q.設定判別で最も重視すべき数値は?
Q.コンプリート機能とは?
Q.やめどきの判断基準は?
機種について
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室への位置づけ
「スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ」は、衣笠彰梧氏によるライトノベル・アニメ「ようこそ実力至上主義の教室へ」を題材にした、DAXELとサミーの共同開発によるAT機。2025年5月7日に全国導入された。クラスランク(D~A)でAT性能が変化する「実力至上主義」仕様が最大の特徴で、原作コンテンツのキャラクターやシステム名を演出面に盛り込んでいる。
設定推測では、設定差のある数値と示唆演出を分けて確認してください。単独の結果だけで設定を断定せず、複数の材料を合わせて判断します。
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