
- 天井
- 967G+α
- 純増
- 約7.1枚/G
- 出玉率
- 97.4〜112.0%
ボーナスからST・ATへ
悪揃い・チャンス目からボーナスを目指し、ST成功でATへ。AT終了後もSTで引き戻しを確認します。
最初に覚えること
- 通常時の進め方
- 悪揃い・チャンス目でフェーズアップを抽選し、CZやボーナスを目指します。
- 最初の操作
- 左リール第1停止で適当打ち
当選から終了確認まで
- ボーナスの種類で分岐
アクダマBONUSは約90枚で、消化中に上乗せアイテムを抽選し終了後STへ。エピソードBONUSは約169枚でATへ進みます。
- 9GのSTでATを目指す
デッドオアアライブは全役でATを抽選し、成功期待度は約50%。成功したらアクダマドライブへ入ります。
- ATから再びSTへ
ATは約7.1枚/G、初回30G+α・2連目以降20G+α。終了後は必ずSTへ戻るため、通常復帰まで確認します。
やめる前に確認
AT終了後のST・上位ST・処刑課バトルの結果を確認。通常へ戻ったら、前回当選G数と終了画面も見て続行・終了を判断します。
通常STと上位STの違い
上位STは通常STと区別
通常STは9G・成功期待度約50%。上位の超S級デッドオアアライブは約80%で、上位ATとのループを目指します。終了後の条件は「当選後・やめどき」にまとめています。
リセットの恩恵は種類を分ける
設定変更後1回目のATは、処刑課バトルが最大5セット目へ短縮。通常時ゲーム数の589G+α短縮と混同しないでください。
朝一に見る項目
- 通常時ゲーム数
- 設定変更だけで589G+α天井とは判断しません。通常条件は967G+αを基準にします。
- 処刑課バトル天井
- 設定変更後1回目のATで最大5セット目。通常は最大7セット目。
- 規定ゲーム数
- 111G・333G・666Gでカンサイ教育番組へ移行しやすい
- シンテツドウポイント
- 見た目上は「??」から開始
表示だけで決めつけない
設定変更の条件が確認できない場合は、リセット恩恵を前提にした狙い目をそのまま当てはめないでください。
0Gからの確認順
朝一の確認順
- 0Gで条件を決めつけない
前日最終G数やホールの運用を確認。据え置きの可能性があれば、リセット恩恵を前提にしません。シンテツドウポイントの「??」は電源OFF/ONでも出るため判別根拠にしないでください。
- 111G・333G付近
カンサイ教育番組からのフェーズアップを確認。333Gからは残りG数だけで追わず、現在の天井条件を区別します。666Gにも移行の契機があります。
数値と現在の状態を確認
通常時のゲーム数、ボーナス後STのスルー回数、直前のST結果を確認します。超S級ST後と、745G以降のボーナスからAT非当選後は短縮条件です。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。
3種類の天井を分ける
- ゲーム数
- 通常条件は967G+αでボーナス。超S級ST後、または745G以降のボーナスからAT非当選後は589G+αへ短縮します。
- ボーナス後STのスルー
- 規定回数は2回・4回・6回。最大6回スルーで次回、7回目のボーナスがエピソードボーナスとなりATへ。履歴の単純なボーナス回数と混同しません。
- 処刑課バトルのセット数
- ST・上位STや処刑課バトルの終了画面を確認。通常時G数やボーナススルーとは別のカウントです。
消化後の状態で続行を判断
当選中のST・上位ST・処刑課バトルは結果まで確認。通常復帰後は、天井短縮や終了画面の条件と、設定根拠・残り時間で判断します。
終わった区間ごとに確認
- AT終了後
STへ戻るため、その結果を確認します。上位STや処刑課バトルへ進んだ場合も終了状態を見てください。
- 通常復帰後
超S級ST後、または745G以降に当たったボーナスからAT非当選なら、次の天井は589G+α。短縮だけで無条件に追わず、残りG数・投資・時間で判断します。
- 終了画面
ST・上位ST・処刑課バトルの終了時はPUSHで画面を確認し、セット数示唆や設定材料を記録します。
状態確認後の続行判断
- 終了を検討
- ポイントCZやCZモードの挙動が弱く、強い示唆もない。少ない試行数だけでは決めず、複数の材料と残り時間を合わせる。
- 続行を検討
- 設定4以上・5以上・6濃厚の示唆を確認
試行数と残り時間も見る
設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。
設定は根拠の強さから見る
まず「確定・濃厚示唆」を確認。出現条件と試行数を合わせ、短い区間だけで断定しないようにします。
優先して確認するもの
- 確定・濃厚示唆
- ST終了画面はPUSHを押した上で変化なしなら設定4以上濃厚。クジラッキートロフィーやハッカー上乗せ中の特定表示は、出現条件と示唆内容を合わせて記録します。
- ポイントCZ当選
- 20pt減算到達回数と当選回数を記録し、設定5・6の約1/3前後を目安にする。 20pt減算時は設定1の21.88%に対し、設定6は36.72%。
- CZモード昇格
- 多脚戦車バトルの後半でボーナス非当選時に昇格を抽選。モードCでは昇格しません。次のCZ種別だけで内部モードを確定せず、失敗時PUSHの示唆も合わせます。
主な設定差を比較
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| CZ | 1/166.1 | 1/152.1 |
| ボーナス初当り | 1/321.2 | 1/291.1 |
| AT初当り | 1/555.5 | 1/472 |
母数を揃えて記録
回数だけでなく、抽選を受けたゲーム数や機会数も記録します。各項目の条件と全設定の数値は詳細ページで確認できます。
全設定の数値と実戦での記録
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | CZ | ボーナス初当り | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/166.1 | 1/321.2 | 1/555.5 | 97.4% |
| 設定2 | 1/165.3 | 1/319.3 | 1/550.7 | 98.2% |
| 設定3 | 1/163.8 | 1/315.8 | 1/543.6 | 100.1% |
| 設定4 | 1/159.3 | 1/307 | 1/517.8 | 104.1% |
| 設定5 | 1/154.8 | 1/296.9 | 1/487.7 | 107.3% |
| 設定6 | 1/152.1 | 1/291.1 | 1/472 | 112.0% |
高設定ほど各初当りが軽い。設定5以上ではボーナス初当り約1/300以内、AT初当り約1/500以内がひとつの目安。
クジラッキートロフィー
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
初当り以外で記録するもの
- CZモード昇格
- 多脚戦車バトル失敗時の昇格率は設定1の39.84%〜設定6の75.00%。モードC中は対象外です。CZ種別はモードを推測する材料として扱います。
- ボーナス昇格
- アクダマボーナスからエピソードボーナスへ昇格した回数を記録。設定1は2.35%、設定6は6.78%です。
- エンディングのランプ
- アクダマ目停止時に発光する色と連続回数を確認。緑・赤・虹などの示唆は、トロフィーの同じ色と意味を混同しません。
記録から続行判断まで
- 序盤から分けて数える
CZ・ボーナス・ATの通常時初当り、ポイント0到達とCZ当選、CZ種別を記録。少ない当選だけで断定しません。
- 中盤は複数の材料を照合
ポイントCZが約30%以上、AT初当りが約1/500より良好などは比較の目安。モード昇格・終了画面・ボーナス昇格も合わせ、単独の数値を判定ラインにはしません。
- 強い示唆がある場合
設定4以上・5以上・6濃厚の条件を確認し、その範囲内で数値を照合。ハッカー上乗せは途中の特定表示が対象で、TOTALゲーム数ではありません。
- 弱い材料が重なる場合
ポイントCZ・モード昇格・初当りが複数とも設定1寄りで強い示唆もなければ終了・移動材料。終盤は上位STのループも含め、取り切れる時間を優先します。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- ボーナス・ST・AT・上位ST・処刑課バトルのどこかを確認。AT終了後にも引き戻し区間があります。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
純増約7.1枚/Gでも、STや上位STのループで終了時刻までに取り切れない場合があります。
すでに当選・継続中なら
AT後はSTの結果までが確認範囲です。消化中は店の終了時刻を優先し、通常に戻ってから追加投資の可否を判断します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/555.5 | 97.4% |
| 設定2 | 1/550.7 | 98.2% |
| 設定3 | 1/543.6 | 100.1% |
| 設定4 | 1/517.8 | 104.1% |
| 設定5 | 1/487.7 | 107.3% |
| 設定6 | 1/472 | 112.0% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
配当表












機種概要
犯罪者「アクダマ」たちのクライムアクションを題材とした高純増AT機。 通常時は悪揃い・チャンス目によるフェーズアップと、ベル入賞で減算されるシンテツドウポイントからCZを目指す。 ボーナス後のST成功でATへ突入し、AT終了後は再びSTへ戻るループ構造。 処刑課バトル成功から上乗せ特化ゾーンと上位ATへ繋げることが大量出玉の中心となる。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | Lアクダマドライブ |
|---|---|
| 型式名 | LアクダマドライブTP |
| メーカー | サンスリー |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ |
| 設定 | 1・2・3・4・5・6 |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| AT純増 | 約7.1枚/G |
| 通常AT | 初回30G+α / 2連目以降20G+α |
| 通常ST | 9G / 成功期待度約50% |
| 上位ST | 9G / 成功期待度約80% |
| ベース | 50枚あたり約31G |
| ボーナス間天井 | 967G+α |
ここがポイント
- AT「アクダマドライブ」は純増約7.1枚/Gの高純増ゲーム数上乗せ型。
- ボーナス後は9G継続のST「デッドオアアライブ」へ移行し、成功期待度は約50%。
- 上位ST「超S級デッドオアアライブ」は成功期待度約80%で、上位ATのループを狙う。
- ボーナス間天井は967G+α、超S級ST後などは589G+αへ短縮。
- 設定判別はCZ・ボーナス・AT初当り、ポイントCZ当選率、CZモード昇格率、終了画面、クジラッキートロフィーを総合する。
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
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| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| CZ・ST・AT中の2択チャレンジ | CZ・ST・AT中に発生。 | CZ・ST・AT中の2択チャレンジ |
| ボーナススルー天井 | 最大スルー回数:6回 | ボーナススルー天井 |
| シンテツドウポイント20pt減算時のCZ当選率 | 設定1:21.88% | シンテツドウポイント20pt減算時のCZ当選率 |
| 上位AT・特化ゾーン | 極悪ドライブ:7G継続・平均約115G上乗せ | 上位AT・特化ゾーン |
| スペックと特徴 | 主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。 | スペックと特徴 |
公式PV
公式Web CM
動画提供:SANYO公式「Lアクダマドライブ マル秘情報大公開」
よくある質問
Q.ボーナス間天井は何ゲームですか?
Q.STの成功期待度は?
Q.AT終了後はやめてもいいですか?
Q.設定判別で重要な数値は?
Q.ST終了画面が変化しなかった場合は?
Qクジラッキートロフィー虹は何を示唆しますか?
機種について
TooKyoGames原案、studioぴえろ制作のオリジナルTVアニメを題材としたスマスロ。 一般人、運び屋、喧嘩屋、ハッカー、医者、チンピラ、殺人鬼らアクダマたちの世界観を、 フェーズアップ、CZ、ST、ゲーム数上乗せ型ATで再現している。 ほかの機種はスロット解析一覧から確認できる。
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