スマスロデビルメイクライ5スタイリッシュトライブ 筐体画像

スマスロデビルメイクライ5スタイリッシュトライブ

アデリオン
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スマスロデビルメイクライ5スタイリッシュトライブ 解析|天井・設定判別・狙い目・やめどき

スマスロデビルメイクライ5スタイリッシュトライブ メインビジュアル

ここがポイント

  • STと擬似ボーナスのループで出玉を伸ばす正統派STタイプで継続期待度は約65%です
  • 上位STは平均約400枚のボーナスが約89%でループし期待枚数は約3400枚です
  • 天井はゲーム数天井(通常Aで1000G+α)とCZ周期天井(10周期)の2種類です
  • 最大の設定差は上位ST後の天国移行率で設定1 5.5%→設定6 54.7%と約10倍開きます
  • DMCボーナスでST非当選なら通常時のゲーム数を引き継ぎ天井はリセットされません

基本スペック

筐体画像

スマスロデビルメイクライ5スタイリッシュトライブ dmc5st-top

リール配列

スマスロデビルメイクライ5スタイリッシュトライブ dmc5st-reel

配当表

機種情報

機種名 スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
メーカー アデリオン
仕様 スマスロ(スマートパチスロ)/ATタイプ(正統派STタイプ)・天井搭載
導入日 2025年6月2日
導入台数 約10,000台
純増 約5.8枚/G(エピソードボーナス・ST中のボーナス)/約3.8枚/G(DMCボーナス)
回転数/50枚 約33.7G/50枚(設定1〜6共通)
通常時の主な当選契機 規定ゲーム数到達またはCZ「DEVIL CHANCE」からのボーナス当選(割合は6:4)
上位状態 Devils Never Cry(上位ST・継続率約89%)

初当り・出玉率

設定 ボーナス初当り ST初当り 出玉率
設定1 1/257.0 1/445.4 97.5%
設定2 1/254.1 1/436.5 98.2%
設定3 1/251.5 1/411.2 100.2%
設定4 1/222.6 1/359.6 105.2%
設定5 1/217.3 1/329.5 109.2%
設定6 1/204.1 1/303.9 114.9%

機種概要

イマーシブ筐体を採用したシリーズ最新作で、ST「STYLISH TIME」と擬似ボーナスのループで出玉を増やす正統派STタイプです。通常時はチャンス目でポイントを減算して1周期1000ptごとにCZを抽選する周期要素と、100Gごとのゾーンで抽選される規定ゲーム数要素の2ルートからボーナス初当りを目指します。初当りボーナスはST濃厚のエピソードボーナスと、ST突入期待度約20%のDMCボーナスの2種類で、出現割合は概ね1:1です。ST中は同一ST内で500枚以上獲得した後のボーナスでユリゼンバトル(ST強化バトル)に突入し、ここで残りORBを削ることで次回以降のST継続率が上がり、削り切れば上位STへ突入します。型式名は「Lデビルメイクライ5ST XA」、コンプリート機能を搭載しており、差枚が最もマイナスになった点を基点に1日で19000枚獲得すると打ち止めになります。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:エンターライズ公式YouTubeチャンネル/スマスロ デビル メイ クライ 5 スタイリッシュトライブ プロモーションムービー

打ち方

通常時の打ち方(左リール第1停止(フリー打ち))

左リール第1停止さえ守れば全リールフリー打ちでOKです。小役の取りこぼしは一切なく、目押しは不要です。

最初左リール第1停止で全リールフリー打ち

押し順ナビが発生した場合は指示された順番で各リールをフリー打ちします。ナビなし時に左第1停止を守るのは、順押し時のテンパイラインから成立役を読めるようにするためです。

ベルがテンパイした場合

順押し時は必ず何かがテンパイする制御です。上段ベルテンパイは左チャンス目または左右ダブルチャンス目で小役・チャンス目ともに期待度が高く、下段ベルテンパイは下段ベル・中チャンス目・中右ダブルチャンス目、右下がりベルテンパイは右下がりベル・左右ダブルチャンス目に対応します。中段ベルテンパイはハズレ目・中段ベル・右チャンス目でチャンス目期待度は低めです。いずれも取りこぼしはありません。

上段テンパイならチャンス目期待度が高い

リプレイがテンパイした場合

上段リプレイテンパイは上段リプレイ・中チャンス目・中右ダブルチャンス目、右上がりリプレイテンパイは左チャンス目・右上がりリプレイ・左右ダブルチャンス目で、どちらもチャンス目期待度は中程度です。下段リプレイテンパイは下段リプレイまたは左右ダブルチャンス目。中段リプレイテンパイと右下がりリプレイテンパイはハズレ目や右チャンス目が中心で期待度は低めです。取りこぼしはありません。

右上がり・上段テンパイは中程度のチャンス

左リール中段にDMC図柄が停止した場合

左右ダブルチャンス目またはトリプルチャンス目に対応する強力な停止形で、ダブルチャンス目以上が濃厚です。トリプルチャンス目(1/6553.6)が成立していればボーナス直撃が濃厚になります。この停止形もフリー打ちのままで成立役はすべて揃うため、取りこぼしの心配はありません。

ダブルチャンス目以上濃厚
注意:変則押しをしても取りこぼす小役はありませんが、押し順ナビ発生時に順番を間違えると押し順ベルを取りこぼします。ナビが出たら必ず指示通りに消化してください。なお下2桁50Gからは押し順ナビ高確に移行する可能性があり、滞在中はチャンス目合算が1/12.8から1/7.1までアップします。

初当りボーナス中の打ち方

DMCボーナス・エピソードボーナスともにナビに従うだけでOKです。ナビがないゲームは通常時と同じフリー打ちで消化します。

手順ナビ発生時はナビに従い、ナビ非発生時はフリー打ち

獲得枚数は自力で増やす要素がないため、消化手順で損得は発生しません。注目すべきはナビの色と演出です。

手順1:押し順ナビに従って消化する

押し順ナビが発生したら順番通りにフリー打ちします。押し順を間違えると押し順ベルを取りこぼすため、ナビの見落としに注意してください。ナビ非発生時と演出発生時は通常時と同様のフリー打ちで問題ありません。

押し順ミスだけが唯一の損失

手順2:DMCボーナス中はナビの色に注目する

DMCボーナス中の特殊ナビには法則があり、黒ナビはブラッディバトル当選かつST期待度約70%、「!」ナビはブラッディバトル当選かつST期待度約80%、紅葉柄ナビはST濃厚となります。打ち方自体は変わりませんが、続行判断の材料になるので必ず確認してください。

紅葉柄ナビでST濃厚
注意:DMCボーナスでSTに当選しなかった場合は通常時のゲーム数を引き継ぐため、ボーナス後もゲーム数天井は継続します。ボーナス終了画面ではPUSHボタンでST中の演出カスタムができ、DMCボーナス終了画面は設定示唆にもなるので必ず確認しましょう。

ST(STYLISH TIME)中の打ち方

ST中もフリー打ちが基本です。中段ベルの次ゲームに発生する狙えカットインだけは、中リールにデビル目を狙う必要があります。

手順基本はフリー打ち、狙えカットイン時のみ中リールにデビル目狙い

ST中はチャンス目成立でボーナスを抽選します。チャンス目自体はフリー打ちで停止するため、狙う必要があるのはカットイン発生時だけです。

手順1:通常はフリー打ちでチャンス目を待つ

ST中のチャンス目合算は1/10.8で、通常時より軽くなっています。前半パート(24G+α)はエンブレム点灯の有無で当選率が変わり、点灯なしのシングルチャンス目で25%、赤エンブレム対応で64%、金エンブレム対応なら100%です。取りこぼしはありません。

金エンブレム対応のチャンス目でボーナス濃厚

手順2:中段ベルの次ゲームは狙えカットインに備える

中段ベルが成立した次のゲームは狙えカットインが発生するチャンスです。カットインが出たら中リールに赤7/DMC図柄/赤7のデビル目を狙います。デビル目が停止すればボーナス濃厚で、ここからエピソードボーナスに当選するパターンもあります。目押しを外すとデビル目が停止せず判別できないだけで、枚数の損失はありません。

デビル目停止でボーナス濃厚

手順3:後半パート3Gはエンブレム全点灯で消化

ST残り3Gは全エンブレムが点灯し、シングルチャンス目でもボーナス期待度が64%まで上がります。ダブルチャンス目以上、またはエンブレム点灯位置のチャンス目はすべてボーナス濃厚です。ここもフリー打ちで問題ありません。押し順ナビが出た場合は従ってください。

後半3Gはシングルでも期待度64%
注意:チャンス目成立時にPUSHボタンを押すと告知音でボーナスの有無が分かる裏ボタンがあります。告知発生率は50%で何度でも試せます。また「DEVIL or DIE」の2択で中から押した場合は出目が必ずリプレイになりますが、内部的には50%でチャンス目と同じ抽選が行われるため損はしません。

ユリゼンバトル中の打ち方

ユリゼンバトルもフリー打ちとナビ消化のみです。純増がほぼ現状維持のため、100Gを消化してもメダルは大きく増減しません。

手順ナビに従い、チャンス目でORBを削る

液晶右下のORB(初期1000)をチャンス目と押し順ベルで削る100Gのバトルです。削り切れば上位STへ突入します。

手順1:押し順ナビに従ってORBを削る

押し順ベルナビ用の攻撃演出は弱攻撃で平均10.3pt、中攻撃で平均23.7pt、強攻撃で平均57.1ptの減算です。押し順ナビが発生した時点でORB減算が濃厚となります。ナビ通りに消化すれば取りこぼしはありません。

押し順ナビでORB減算濃厚

手順2:チャンス目は大量減算のチャンス

チャンス目時の攻撃演出は通常パターンで平均33.0pt58.1pt、チャンスパターンなら平均125.4pt196.0ptの減算になります。攻撃の一部でブレイクが発生すれば50pt以上の減算が濃厚です。黒ナビが出れば50ORB以上の減算が濃厚になります。

チャンスパターンで100pt超の減算
注意:勝利期待度は約10%と低く、上位ST直行を狙う区間ではありません。削り残したORBがそのまま次回以降の規定ORB数になるため、負けてもSTの実質継続率が上がるのが本来の役割です。別途1度だけ1/128の勝利抽選があり、当選時は残りORBに関係なく最終ゲームでユリゼンを撃破します。

上位ST・デビルボーナス中の打ち方

上位STもフリー打ちが基本です。デビルボーナス中はリプレイとチャンス目を引いた回数だけJACに移行し、そこで枚数が伸びます。

手順フリー打ちで消化し、狙え発生時のみデビル目狙い

上位STは前半パートで2個以上のエンブレムが常時点灯した状態のSTです。デビルボーナス中も手順は変わりません。

手順1:上位ST中はフリー打ち、狙えは中リールにデビル目

前半パートはチャンス目成立の次ゲームでバージルバトルに発展します。「狙え」が発生した場合は中リールにデビル目を狙い、停止すればボーナス濃厚です。後半3Gは全エンブレムが金点灯となり、チャンス目でボーナス濃厚。取りこぼしはありません。

後半3GはDMC図柄停止でボーナス濃厚

手順2:デビルボーナス中はナビに従ってJAC-INを狙う

デビルボーナスは15G+αで、この間にリプレイ(1/14.2)を引けばバージルJAC、チャンス目(1/10.8)を引けばダンテJACに移行します。JAC合算は約1/6です。バージルJACは50枚、ダンテJACは100枚1000枚の払い出しになります。ナビに従うだけでよく、取りこぼしはありません。

ダンテJACで最大1000枚
注意:デビルボーナス待機中のナビには法則があり、青ナビと黄ナビは500枚以上のJAC-IN、黒ナビは250枚以上、「!」ナビは200枚以上のJAC-INを示唆します。DEVIL BONUS BURSTに突入すると初期ゲーム数が2倍になります。

小役確率

小役確率の結論

小役確率はすべて全設定共通で、設定差はありません。判別に使うのは小役ではなくボーナス初当りと後述の各種振り分けです。状態によってチャンス目確率だけが変化し、通常時1/12.8/押し順ナビ高確中1/7.1/ST中1/10.8となります。

小役確率の詳細

通常時・押し順ナビ高確中・ST中は条件が違うため別表に分けて掲載しています。

通常時の小役確率/全設定共通

成立役 確率
リプレイ 1/11.8
中段ベル 1/16.8
下段ベル 1/24.7
右下がりベル 1/48.5
ベル合算 1/8.3
左チャンス目 1/41.5
中チャンス目 1/41.5
右チャンス目 1/41.5
左中ダブルチャンス目 1/512.0
左右ダブルチャンス目 1/512.0
中右ダブルチャンス目 1/512.0
トリプルチャンス目 1/6553.6
チャンス目合算 1/12.8

押し順ナビ高確中の小役確率/全設定共通

下2桁50G(150G・250G…)から突入する可能性がある15Gの状態です。チャンス目確率だけが変化します。

成立役 確率
ベル合算 1/8.3
左チャンス目 1/22.4
中チャンス目 1/22.4
右チャンス目 1/22.4
ダブルチャンス目(各) 1/512.0
トリプルチャンス目 1/6553.6
チャンス目合算 1/7.1

ST中の小役確率/全設定共通

成立役 確率
ベル合算 1/8.3
左チャンス目 1/34.8
中チャンス目 1/34.8
右チャンス目 1/34.8
ダブルチャンス目(各) 1/512.0
トリプルチャンス目 1/6553.6
チャンス目合算 1/10.8

ST中のリプレイ確率は資料によって数値が異なり確定できないため掲載していません。推測での補間はしていません。

押し順ナビの出現率とチャンス目期待度

状態 中ナビ出現率 中ナビのチャンス目期待度 右ナビ出現率 右ナビのチャンス目期待度
通常時 1/77.0 32.7% 1/77.9 32.3%
押し順ナビ高確中 1/16.7 61.5% 1/15.5 56.2%

通常時解析

通常時の結論

当選ルート

ゲーム数6:CZ4

規定ゲーム数消化とCZによるボーナス当選割合。両方を並行して追う必要があります。

1周期

1000pt

チャンス目でポイントを減算し、1周期1000pt減算でCZを抽選します。

チャンス周期

1・4・7周期

この3周期がチャンスで3〜4割でCZへ突入。周期の数字が青や赤なら要注目です。

ゾーン

100Gごと

100G・200Gはモード共通でボーナス期待度が約35%あります。

通常時は「周期(ポイント)」と「規定ゲーム数(モード)」の2軸で進行します。チャンス目でポイントを減算して1000ptごとにCZを抽選し、並行して100Gごとのゾーンでボーナスを抽選する構成です。実戦では液晶左下の周期数と右上のゲーム数を両方見て、どちらが先に到達するかで押し引きを判断します。ゾーン到達時は基本的にDMCステージ(前兆)を経由して当落が告知されます。

通常時の常時表示項目

モードごとの天井ゲーム数

モード 天井G数
通常A 1000G+α
通常B 900G+α
通常C 800G+α
天国 100G+α

ゾーンごとの特徴

ゾーン 特徴
100G台 モード共通でボーナス期待度:約35%
200G台 モード共通でボーナス期待度:約35%
300G台 前兆で通常A or 通常Cの期待度アップ。前兆ナシなら通常B期待度約40%。ボーナス当選で通常Cの可能性大
400G台 前兆で通常B or 通常Cの期待度アップ。ボーナス当選で通常Bの可能性大
500G台 前兆で通常A or 通常Cの期待度アップ。前兆ナシなら通常Bの期待大
600G台 通常A・通常Cならボーナス期待度約25%、通常Bなら約50%(設定変更時を除く)
700G台 DMCステージ移行でボーナス濃厚
800G台 前兆で通常A or 通常Cの期待度アップ。ボーナス当選で通常Cの可能性大
900G台 ボーナス当選で通常Bの可能性大

DMCステージでVのディスク以上が選択されてボーナス非当選だった場合、300G台なら通常C、400G台なら通常Bの可能性が大幅にアップします。

DMCステージ移行ゲーム数ごとのボーナス期待度

移行ゲーム数 ボーナス期待度
3G〜5G ボーナス濃厚
6G 90.6%
7G 17.8%
8G 11.0%
9G 36.5%
10G以降 ボーナス濃厚

7G〜8Gでの移行が基本パターンです。9Gなら期待度アップ、6Gなら大チャンス、3G〜5Gと10G以降ならボーナス濃厚となります。

通常時の詳細

モード別のゾーン期待度、ポイント減算・倍加抽選、CZ選択率、前兆の演出法則を条件ごとに分けて掲載しています。

通常A滞在時のゲーム数別ボーナス期待度

設定 100G 200G 300G 400G 500G
設定1 35.0% 35.0% 0.9% 0.9% 15.6%
設定2 35.2% 35.2% 0.9% 0.9% 15.8%
設定3 35.3% 35.3% 1.0% 1.0% 15.9%
設定4 39.4% 39.4% 1.8% 2.2% 20.7%
設定5 39.9% 39.9% 1.9% 2.4% 21.3%
設定6 41.8% 41.8% 2.3% 3.0% 23.4%
設定 600G 700G 800G 900G 1000G
設定1 24.1% 0.9% 0.9% 0.9% 当選濃厚
設定2 24.3% 0.9% 0.9% 0.9% 当選濃厚
設定3 24.4% 0.9% 0.9% 0.9% 当選濃厚
設定4 28.5% 1.7% 1.7% 1.7% 当選濃厚
設定5 29.1% 1.8% 1.8% 1.8% 当選濃厚
設定6 30.9% 2.1% 2.1% 2.1% 当選濃厚

通常B滞在時のゲーム数別ボーナス期待度

設定 100G 200G 300G 400G 500G
設定1 35.0% 39.7% 0.9% 50.8% 0.8%
設定2 35.2% 39.8% 0.9% 51.0% 0.8%
設定3 35.3% 40.0% 1.0% 51.2% 0.8%
設定4 39.6% 44.3% 2.2% 57.4% 0.8%
設定5 40.1% 44.8% 2.4% 58.2% 0.8%
設定6 42.0% 46.7% 3.0% 60.9% 0.9%
設定 600G 700G 800G 900G
設定1 50.7% 0.8% 0.9% 当選濃厚
設定2 50.8% 0.8% 1.0% 当選濃厚
設定3 51.0% 0.8% 1.0% 当選濃厚
設定4 56.1% 0.9% 2.6% 当選濃厚
設定5 56.7% 0.9% 2.8% 当選濃厚
設定6 58.9% 0.9% 3.5% 当選濃厚

通常C滞在時のゲーム数別ボーナス期待度

設定 100G 200G 300G 400G 500G
設定1 37.4% 37.4% 40.2% 0.8% 21.1%
設定2 37.5% 37.5% 40.2% 0.8% 21.2%
設定3 37.6% 37.6% 40.3% 0.8% 21.4%
設定4 41.9% 41.9% 41.5% 0.8% 26.3%
設定5 42.5% 42.5% 41.7% 0.8% 26.9%
設定6 44.4% 44.4% 42.3% 0.9% 29.0%
設定 600G 700G 800G
設定1 25.7% 0.8% 当選濃厚
設定2 25.8% 0.8% 当選濃厚
設定3 25.9% 0.8% 当選濃厚
設定4 30.1% 0.8% 当選濃厚
設定5 30.6% 0.8% 当選濃厚
設定6 32.4% 0.9% 当選濃厚

天国滞在時

設定 100G
設定1〜6 当選濃厚

チャンス目によるポイント減算抽選

減算pt シングルチャンス目 ダブルチャンス目
50pt 50.0%
100pt 25.8%
150pt 12.5%
200pt 4.7%
250pt 4.7% 82.8%
300pt 0.8% 7.8%
350pt 0.4% 3.1%
400pt 0.4% 3.1%
450pt 0.4% 1.6%
500pt 0.4% 1.6%

一度の契機で最大500ptを減算可能です。

ポイント倍加抽選

当選倍率 左チャンス目(シングル) 左チャンス目(ダブル) 中チャンス目(シングル) 中チャンス目(ダブル) 右チャンス目(シングル) 右チャンス目(ダブル)
2倍 6.6% 33.2% 13.7% 66.4%
3倍 17.2% 100% 6.6% 33.2%
4倍 4.7% 33.6%
5倍 0.4% 0.4% 5.5% 33.6%

CZの種別選択率/全設定共通

CZ 奇数周期 偶数周期
ネロ 84.8% 2.0%
V 12.5% 95.3%
ダンテ 2.7% 2.7%

CZ前兆ゲーム数ごとの本前兆期待度

前兆G数 通常周期 チャンス周期(1・4・7周期)
8G 16.4% 99.2%
9G 97.6% 98.5%
10G 100% 100%
11G 8.8% 95.0%
12G 8.6% 19.2%
13G 14.7% 59.6%
14G 27.6% 18.5%
15G 100% 100%

前兆煽りパターンの期待度

タイミング パターン 本前兆期待度
ゾーン到達時 イコライザー 19.1%
ゾーン到達時 ステージ固有演出 50.9%
ゾーン到達時 枠エフェクト 100%
前兆ステージ移行時 イコライザー 20.0%
前兆ステージ移行時 ニコ発展煽り 41.2%
前兆ステージ移行時 電話 73.8%
前兆ステージ移行時 GO FOR IT 100%

ジュークボックス演出

パターン 本前兆期待度
ネロ(青) 19.7%
V(緑) 54.1%
ダンテ(赤) 97.0%
紅葉柄 100%
発生ゲーム エピソードボーナス期待度
5G目 80.2%
6G目 デフォルト
7G目 63.7%
発生しない 100%

ニコズレポート(武器紹介)のCZ期待度

強弱 ネロ V ダンテ CZ期待度
ブルーローズ グリフォン エボニー&アイボリー 7.5%
レッドクィーン シャドウ 魔剣ダンテ 19.4%
オーバーチュア ナイトメア Dr.ファウスト 100%

ミッション演出の期待度

パターン 期待度
デビルブレイカーを… 13.7%
崩壊する橋から… 15.2%
通路を… 27.0%
クリフォトサップリングを… 46.6%
トリッシュの元に… 93.9%

成功で基本的にCZ突入となり、チャンスアップが発生すれば期待度は約80%です。

内部状態とステージ

ステージ 示唆
図書館 通常/高確
マーケット 通常/高確
ダンテ事務所 高確示唆
ストリート ネロCZ前兆
カタコンベ V CZ前兆
生家 ダンテCZ前兆(移行時点でダンテCZ濃厚)

内部状態は通常と高確の2種類で、高確中はチャンス目成立時の期待度がアップします。

CZ前兆の法則

  • ミニスロット・ニコズレポートで奇数周期にV、偶数周期にネロの示唆が出ればCZ当選の大チャンス
  • 1・4・7のチャンス周期で前兆ステージに移行しないとCZ当選の大チャンス
  • 1・4・7以外の通常周期で前兆ステージに移行するとCZ当選の大チャンス
  • 周期数を問わず生家ステージに移行すればダンテCZ濃厚

CZ・初当りボーナス解析

ボーナス・CZの結論

CZは3種類

ネロ/V/ダンテ

当選周期で振り分けが変わり、ダンテCZは成功期待度約70%でST濃厚です。

エピソードボーナス

ST濃厚

突入時点でST確定。純増約5.8枚/Gで20G継続します。

DMCボーナス

ST期待度約20%

純増約3.8枚/Gで15G+α。ST非当選ならゲーム数を引き継ぎます。

出現割合

1:1

エピソードボーナスとDMCボーナスの出現割合。ボーナスレベルで変動します。

初当りはエピソードボーナスかDMCボーナスのどちらかで、前者を引ければST濃厚、後者はST突入期待度約20%です。この振り分けを決めるのが内部的な「ボーナスレベル」で、レベルが高いほどエピソードボーナスになりやすくなります。CZは3種類あり、当選した周期が奇数ならネロ、偶数ならVが選ばれやすく、ダンテCZはどちらの周期でも約2.7%と希少です。ダンテCZは成功期待度約70%かつ成功でエピソードボーナス濃厚のため、出現した時点で大チャンスになります。

ボーナス・CZの常時表示項目

CZ3種類の性能

CZ 継続 成功期待度 特徴
NERO(ネロ) 狙えカットイン3回+α 40% デビル目停止でボーナス当選。狙えカットイン成功または30G消化でボーナス濃厚
V(ブイ) 1セット5G+α 41% 従者と成立役に応じてダメージを与え、小役成立で5Gを再セット。敵のライフを削り切ればボーナス
DANTE(ダンテ) 9G 70% 成功でエピソードボーナス濃厚=ST濃厚。リールロック発生時は覚醒のチャンス

初当りボーナスの性能

ボーナス 図柄 純増 継続 ST期待度
EPISODE BONUS 青7/青7/青7 5.8枚/G 20G(フリーズ時は40G 100%
DMC BONUS 青7/青7/BAR 3.8枚/G 15G+α 20%

ボーナスレベルとエピソードボーナス期待度

ボーナスレベル エピソードボーナス期待度
LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6 濃厚

初期レベルは有利区間移行時やST終了時に決定し、CZ失敗時やDMCボーナス(ST非当選)時に昇格を抽選します。ダンテCZ失敗時は昇格が濃厚で2段階アップにも期待できます。

ボーナス・CZの詳細

CZ各種の内部抽選値、ブラッディバトル、ロングフリーズを条件ごとに分けて掲載しています。

CZ「ネロ」の保障回数増加抽選

成立役 当選率
シングルチャンス目 12.5%

カットインは青<緑<赤<金の順に期待度がアップします。

CZ「V」の従者振り分けと特徴

従者 振り分け 特徴
グリフォン 25% トリガー毎にダメージ
シャドウ 50% グリフォンよりダメージが大きい
ナイトメア 25% 5G間ダメージを蓄積。G数をHOLDし小役非成立でも継続

CZ「V」従者別の与ダメージ

ダメージ グリフォン(ベル/リプレイ) グリフォン(シングル) グリフォン(ダブル) シャドウ(ベル/リプレイ) シャドウ(シングル) ナイトメア(ベル/リプレイ) ナイトメア(シングル)
20 100%
60 55.1%
100 33.2% 50.0% 50.0%
140 10.2% 45.3% 90.2% 31.3% 90.2%
200 1.6% 100% 4.7% 9.8% 18.8% 9.8%

シャドウ・ナイトメアのダブルチャンス目はいずれも200ダメージ100%です。

CZ「V」の即勝利抽選

成立役 即勝利当選率
シングルチャンス目 4.7%
ダブルチャンス目 50.0%
トリプルチャンス目 100%

CZ「ダンテ」の成功抽選

成立役 当選率
ベル/リプレイ 34.4%
シングルチャンス目 64.1%
ダブルチャンス目 100%
トリプルチャンス目 100%

ブラッディバトル(DMCボーナス中)

DMCボーナス中に抽選され、突入すればST期待度は約60%。勝利で10Gのムービーを経由してSTへ突入します。2〜3G目のプレミアムカットイン、4G目の金カットインでST濃厚です。

設定 その他の役からの突入率 シングルチャンス目からの突入率
設定1・2 1.0% 21.8%
設定3・4 1.6% 22.6%
設定5・6 2.4% 28.2%

ダブルチャンス目・トリプルチャンス目は当選濃厚です。

設定 シングルチャンス目・その他からの勝利期待度 ダブルチャンス目からの勝利期待度
設定1・2 50.0% 60.9%
設定3・4 50.0% 62.5%
設定5・6 50.0% 75.0%

トリプルチャンス目は勝利濃厚です。バトル中のチャンス目は、内部敗北時は同じ数値で勝利への書き換え、内部勝利時は次回STのJCBセット昇格を抽選します。

DMCボーナス中のナビ法則

ナビ 法則
黒ナビ ブラッディバトル当選+ST期待度約70%
「!」ナビ ブラッディバトル当選+ST期待度約80%
紅葉柄ナビ ST濃厚

ロングフリーズ

項目 内容
契機 通常時のリプレイ成立時の一部。ST駆け抜け時と上位ST終了時はチャンス目非成立時の1/256
恩恵 エピソードボーナス-真の力-を経由して上位ST「Devils Never Cry」へ直行
出現率 公表なし

ST・上位ST解析

ATの結論

ST継続期待度

65%

前半パート(24G+α)+後半パート(3G)で1セットです。

上位ST継続率

89%

Devils Never Cry。平均約400枚のボーナスがシームレスにループします。

獲得期待枚数

3400枚

STYLISH TIME突入時から一連の増加区間終了までの平均獲得枚数です。

強化バトル

500枚獲得後

同一ST内で500枚以上獲得後の1回目のボーナスでユリゼンバトルに突入します。

STはチャンス目でボーナスを抽選し、ボーナスでエンブレムを獲得して次回以降の継続率を上げていく構成です。500枚を超えるとユリゼンバトルが発生し、ここでORBを削るほどSTの実質継続率が上がります。削り切れば上位ST直行ですが勝利期待度は約10%で、本来の役割はST強化です。2200枚を獲得した後のボーナスでも上位STに突入するため、STが続くほど上位STが近づく設計になっています。

ATの常時表示項目

ST「STYLISH TIME」の性能

項目 内容
突入契機 EPISODE BONUS消化後/DMC BONUSでST当選時 など
継続 前半パート(24G+α)+後半パート(3G
継続期待度 65%
ボーナス抽選 チャンス目成立時
強化バトル条件 同一ST内で500枚以上獲得後の1回目のボーナス当選時

ST中のボーナス3種類

ボーナス 図柄 純増 払い出し枚数 特徴
STYLISH BONUS 赤7揃い 5.8枚/G 150300枚 コンボチャンスで枚数を決定。チャンス目でORB獲得抽選
EPISODE BONUS-閻魔刀- 青7揃い 5.8枚/G 250枚 ORB高確率状態。全役でORB獲得抽選
JUDGEMENT CUT BONUS 5.8枚/G 平均560枚 コンボチャンスSSランク以上で突入。上乗せパートで枚数を伸ばす

上位ST「Devils Never Cry」の性能

項目 内容
突入契機 ユリゼンバトル勝利/2200枚獲得後のボーナス/EPISODE BONUS当選時の一部/フリーズ発生後
継続 27G+α(前半24G+α+後半3G
継続率 89%
エンブレム 前半パート中は2個以上が常時点灯
ボーナス 当選時はすべてDEVIL BONUS(平均400枚

ユリゼンバトル(ST強化バトル)

項目 内容
突入契機 同一ST内で500枚以上獲得後の1回目のボーナス当選時
継続 100G
純増 ほぼ現状維持(約0.3枚/G)
平均減算 740ORB
勝利期待度 10%
上位ST突入期待度 トータル約24%(勝利経由 約10%/敗北後の強ST経由 約14%
敗北時 残りORBがそのまま次回以降の規定ORB数となりST継続率がアップ

残りORBごとのST実質継続率

残りORB 平均継続率
残り400 約75%
残り300 約78%
残り200 約82%
残り100 約86%

ATの詳細

コンボチャンス、各ボーナスの内部抽選値、デビルボーナスのJAC、演出信頼度を条件ごとに分けて掲載しています。

コンボチャンスのランクと獲得枚数

ランク 獲得枚数
C 150枚
B 200枚
A 250枚
S 300枚
SS JUDGEMENT CUT BONUS(10G
SSS JUDGEMENT CUT BONUS(13G以上)

コンボチャンスのキャラ別継続率

キャラ ハズレ時のランクアップ継続率
ネロ 45%
V 65%
ダンテ 85%
スーパーネロ 92%

コンボチャンスのカットイン期待度

キャラ 青カットイン 赤カットイン
ネロ 34.7% 100%
V 54.2% 100%
ダンテ 78.2% 100%
スーパーネロ 88.1% 100%

Sランク到達時の抽選

ランク ハズレ ベル/リプレイ
S 99.6%
SS 0.4% 100%
ランク シングルチャンス目 ダブルチャンス目 トリプルチャンス目
SS 98.4%
SSS(13G) 1.6% 98.4%
SSS(16G) 1.6%
SSS(19G) 98.4%
SSS(22G) 1.6%

ST前半パートのボーナス当選率

エンブレム シングルチャンス目 ダブルチャンス目 トリプルチャンス目
点灯なし 25% 64% 100%
赤点灯(対応リール) 64% 100% 100%
金点灯(対応リール) 100% 100% 100%

STYLISH BONUS中のORB獲得抽選

獲得ORB シングルチャンス目 ダブルチャンス目 トリプルチャンス目
100 99.5%
200 0.5% 90.6%
300 4.7%
500 4.7%
1000 100%

STYLISH BONUS:エンブレム3個獲得後の枚数上乗せ

上乗せ シングルチャンス目 ダブルチャンス目 トリプルチャンス目
ナシ 99.6%
50枚 0.4% 99.6%
100枚 0.4%
200枚 100%

EPISODE BONUS-閻魔刀-中のORB獲得抽選

成立役 獲得ORB
その他の役 25%100pt
シングルチャンス目 200pt
ダブルチャンス目 500pt
トリプルチャンス目 1000pt

当選契機はST中の中段ベルの次ゲームに狙えからデビル目が停止した際の25%です。

JUDGEMENT CUT BONUSの上乗せ枚数抽選

上乗せ枚数 ベル/リプレイ シングルチャンス目 ダブルチャンス目 トリプルチャンス目
30枚 87.5%
60枚 12.5% 69.9%
90枚 17.2%
120枚 7.8% 82.0%
150枚 4.7% 16.4%
300枚 0.4% 1.6% 100%

上乗せパートの継続ゲーム数はSSランクで10G、SSSランクで13G以上です。上乗せ確率は約1/3.5で、押し順ベル成立時はゲーム数が減算されません。

JUDGEMENT CUT BONUS:バージルのセリフと裏乗せ期待度

セリフ 裏乗せ期待度
懲りぬ奴らだ(白) デフォルト
少し本気を出すとしよう(白) 期待度アップ
青セリフ 60枚以上
赤セリフ 150枚以上

ユリゼンバトル中の攻撃演出と平均減算

契機 演出 平均減算 ブレイク期待度
押し順ベルナビ 弱攻撃 10.3pt 0.03%
押し順ベルナビ 中攻撃 23.7pt 2.1%
押し順ベルナビ 強攻撃 57.1pt 27.2%
チャンス目(通常) 弱攻撃 33.0pt 6.3%
チャンス目(通常) 中攻撃 42.9pt 19.6%
チャンス目(通常) 強攻撃 58.1pt 32.5%
チャンス目(チャンス) 弱攻撃 125.4pt 50.0%
チャンス目(チャンス) 中攻撃 164.3pt 50.0%
チャンス目(チャンス) 強攻撃 196.0pt 50.0%

DEVIL BONUS(上位ST中のボーナス)

項目 内容
図柄 赤7揃い(中図柄は⑬番)
継続 15G+α
JAC確率 合算約1/6
払い出し枚数 平均400枚
バースト 初期ゲーム数が2倍にアップ
JAC種別 移行契機 移行確率 払い出し枚数
バージルJAC リプレイ 1/14.2 50枚
ダンテJAC チャンス目 1/10.8 1001000枚

上位ST中のバージルバトル演出

タイミング パターン 期待度
1G目 負けを認めろ 59.4%
1G目 図に乗るなよ 77.2%
1G目 勝つ気でいるのか? 93.4%
1G目 ダンテ「思い出すなあの頃を」 100%
2G目 覚悟はできたか? 58.8%
2G目 貴様では相手にならん 77.7%
2G目 終わらせようダンテ 93.9%
2G目 ダンテ「思い出すなあの頃を」 100%
3G目 弱攻撃・被弾 78.2%
3G目 弱攻撃・回避 95.8%
3G目 強攻撃・被弾 61.2%
3G目 強攻撃・回避 96.4%
3G目 確定ルート 100%

バージルバトル中の楽曲変化(1/232.5)は勝利濃厚かつデビルボーナスのゲーム数上乗せ濃厚です。

ST中の主な演出信頼度

演出 チャンス目停止期待度 チャンス目成立時のボーナス期待度
無演出 0.09% 100%
予告音(デフォルト) 25.4% 41.1%
予告音(チャンス) 100% 96.2%
予告音(ウーハー) 100% 100%
予告音(弾) 63.9% 100%
ガラス片 1.2% 100%
台詞ウィンドウ 4.1% 27.6%
キャラSU 3.5% 33.5%
従者SU 48.8% 28.0%
悪魔襲撃 19.1% 36.2%
キャバリエーレ 51.2% 31.9%
一斉攻撃 13.6% 36.9%
ワイヤースナッチ 32.1% 27.6%
悪魔接近 36.6% 38.3%
トリッシュ電撃 100% 38.8%
MUSIC疑似連 100% 99.2%
弾痕演出 100% 100%

予告音のウーハーはJUDGEMENT CUT BONUS濃厚です。数値は非前兆中のものです。

ST前半の連続演出期待度

連続演出 期待度
頂上に辿り着け! 12.2%
地を滑る床から脱出しろ! 27.1%
ケイオスを吹き飛ばせ! 51.2%
VSマルファス 49.9%
VSエルダーゲリュオンナイト 67.2%
VSキングケルベロス 91.2%
シークレットミッション 94.2%
バレットゾーン 80.7%

各演出の紅葉柄タイトルはコンボチャンスのダンテ以上濃厚で、シークレットミッションならJUDGEMENT CUT BONUS濃厚です。数値は連続演出中の書き換えを含みません。

ST後半のキャラジャッジ期待度

登場キャラ 期待度
ネロ 66.9%
V 84.4%
ダンテ 99.9%

押し順ナビ系の演出法則(ST中)

ナビあおり 押し順ナビ発生期待度 ボーナス期待度(ナビあり) ボーナス期待度(ナビなし)
15.3% 37.3% 4.0%
85.2% 99.8% 100%
紅葉柄 75.9% 100% 100%
白・先バレ 100% 100%
ロックオン演出 チャンス目停止期待度 停止時のボーナス期待度
青(ナビなし) 64.0% 38.7%
青(ナビあり) 濃厚 55.4%
赤(ナビなし) 濃厚 88.5%
赤(ナビあり) 濃厚 濃厚

ロゴフラッシュカスタムの信頼度

状態 チャンス選択時 大チャンス選択時
ST 65.5% 96.7%
上位ST 88.2% 99.2%

天井・ゾーン

天井の結論

ゲーム数天井

1000G+α

通常A滞在時の最大値。モードによって800G〜1000G+αで変動します。

CZ周期天井

10周期

10周期到達でCZ当選濃厚。1周期は1000pt減算です。

天井恩恵

エピソードボーナス

天井到達時はエピソードボーナス当選濃厚=ST濃厚です。

リセット時

800G+α

設定変更・ST駆け抜け・上位ST後は天井が短縮されます。

本機の天井はゲーム数天井とCZ周期天井の2本立てです。ゲーム数天井は滞在モードで変わり、通常Aなら1000G+α、通常Bなら900G+α、通常Cなら800G+α、天国なら100G+αで到達します。設定変更時・ST駆け抜け時・上位ST後は800G+αに短縮されるため、状況によって狙う深さが変わります。重要なのはDMCボーナスでSTに当選しなかった場合にゲーム数を引き継ぐ点で、ボーナスを消化してもゲーム数天井はリセットされません。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 公開されている期待値表に基づくと、等価交換での期待値プラスの目安はST後(非駆け抜け)で680G〜、ST後(駆け抜け)で500G〜、設定変更後で460G〜、上位ST後で550G〜です。周期狙いなら9周期〜が目安になります。根拠条件は「等価交換・現在の周期数とポイントが平均的」であることで、周期が進んでいる台ならより浅くから期待値が出ます。
実戦推奨ライン 5.6枚交換の現金投資では、ST後(非駆け抜け)720G〜、ST後(駆け抜け)550G〜、設定変更後520G〜、上位ST後580G〜が目安です。朝一は300Gのゾーンが強めなので、少しハマっている台なら期待値が出やすくなります。ST後は周期や減算ポイントを引き継ぐため、液晶左下の周期数が9周期近辺の台は上記より浅くても狙えます。
カウント基準 数えるのは画面右上のゲーム数(ゲーム数天井用)と液晶左下の周期数(CZ周期天井用)の2つです。ポイントは累計表示の下に周期数が出るため、両方をセットで確認します。DMCボーナスでST非当選だった場合はゲーム数が引き継がれるので、ボーナス回数ではなく表示ゲーム数を基準にしてください。メニュー画面の履歴でディスクアイコンを確認すればモードの推測もできます。
設定変更・据え置き 設定変更時は天井が800G+αに短縮され、内部モード・内部状態がリセットされ周期数は1に戻ります。ステージは図書館スタートです。電源OFF→ON時は天井・内部モード・内部状態・周期数のいずれも引き継ぎます。この違いがあるため、朝一の台選びでは前日データと当日の挙動を突き合わせる必要があります。
前日・内部ゲーム数 電源OFF→ON(据え置き)ならゲーム数天井までのカウントを引き継ぐため、前日のハマりがそのまま使えます。一方で設定変更されている場合は800G+αからのスタートになります。規定ポイント表示については設定変更時・電源OFF→ON時ともに内部的な扱いが公表されていないため、表示を根拠にした判断は避けてください。
周期・ポイント・スルー 周期は最大10周期でCZ天井に到達します。1周期は1000pt減算で、チャンス目1回で最大500ptを減算できます。ST終了後は周期と減算ポイントを引き継ぐため、見た目のゲーム数が浅くても周期が進んでいる台が存在します。なおCZのスルー回数をカウントする天井は搭載されていません。
続行条件
  • ゲーム数|表示ゲーム数が680G以上(ST後・非駆け抜け/等価)で天井まで到達が近い
  • 周期|液晶左下の周期数が9周期近辺でCZ周期天井が目前
  • モード示唆|上位ST後で通常C以上濃厚のため天井が800G+αに短縮されている
  • ゾーン|天国滞在の可能性があり100G+αまでのボーナス期待度が高い
  • 設定示唆|エンタトロフィーや終了画面で高設定が示唆されている
終了条件
  • ゲーム数|ボーナス消化後にゲーム数がリセットされ、周期も浅い状態に戻った
  • ゾーン通過|天国の100G+αを通過してボーナスに当選しなかった
  • モード示唆|ST後にマーケットへ移行せず、通常Aの可能性が高い状態で残りゲーム数が深い
  • 投資|ベースが約33.7G/50枚で、狙い目までの投資が見合わない
  • 時間|閉店までにST突入後の増加区間を消化しきれない
閉店時間・必要投資 通常時のベースは50枚あたり約33.7Gなので、狙い目の460G〜680Gから天井まで回すには概算で1000枚前後の投資を想定しておくと安全です。閉店については、STに入ってから上位STまで伸びると数千ゲームの消化が必要になります。上位STは継続率約89%で平均約3400枚まで伸びるため、残り時間が1時間を切っている状況でST突入した場合は取り切れない可能性があります。ユリゼンバトル単体でも100Gを要するので、閉店間際の新規参戦は避けてください。
注意:DMCボーナスでST非当選の場合はゲーム数が引き継がれます。ボーナスを1回引いたからといってヤメると、天井が近い状態を手放すことになるので注意してください。

天井期待値・条件別の詳細

ゲーム数天井・CZ周期天井・モード別天井・狙い目の各数値を条件ごとに分けて掲載しています。

状況別の最大天井ゲーム数

状況 最大天井G数
ST後(非駆け抜け) 1000G+α
設定変更(リセット)時 800G+α
STスルー(駆け抜け)時 800G+α
上位ST後 800G+α

αは最大25Gです。

モードごとの天井ゲーム数と恩恵

モード 天井G数 恩恵
通常A 1000G+α エピソードボーナス当選濃厚
通常B 900G+α エピソードボーナス当選濃厚
通常C 800G+α エピソードボーナス当選濃厚
天国 100G+α エピソードボーナス当選濃厚

CZ周期天井

天井 恩恵
CZ周期10回目 CZ当選濃厚

短縮天井・スルー天井の搭載状況

要素 搭載状況 備考
短縮天井 搭載 設定変更・ST駆け抜け・上位ST後に800G+αへ短縮される
CZ天井 搭載 CZ周期10回目でCZ当選濃厚
スルー天井 非搭載 CZやSTのスルー回数をカウントする天井はありません
周期天井 搭載 CZ周期天井として搭載

狙い目の目安

状態 等価 5.6枚交換(現金)
ST後(非駆け抜け) 680G 720G
ST後(駆け抜け) 500G 550G
設定変更後 460G 520G
上位ST後 550G 580G
周期狙い 9周期 9周期

上記は公開されている期待値表をもとにした目安です。周期数や減算ポイントで期待値が大きく変わるため、実戦では周期表示を必ず確認してください。

狙い目・やめどき

狙い目の結論

狙い方 目安 根拠
ゲーム数狙い(ST後・非駆け抜け) 680G〜(等価) 天井1000G+αまで到達可能で、600G台のゾーン期待度も約25%50%
ゲーム数狙い(ST駆け抜け後) 500G〜(等価) 天井が800G+αに短縮されるため浅くから成立
ゲーム数狙い(設定変更後) 460G〜(等価) 天井800G+αかつ朝一は300Gゾーンが強め
ゲーム数狙い(上位ST後) 550G〜(等価) 通常C以上濃厚で天井800G+α。天国の可能性もあり
周期狙い 9周期 CZ周期天井が10周期。7周期までのCZ当選率は設定1で85.1%
設定狙い ボーナス初当りで判断 設定11/257.0→設定61/204.1。上位ST後の天国移行率は約10倍差

ST後は周期と減算ポイントを引き継ぐため、ゲーム数が浅くても周期が進んでいる台は狙えます。液晶左下の周期数を必ず確認してください。

やめどきの結論

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
ST終了後にアイキャッチと周期数を確認し、天国もゾーンも周期天井も近くない 引き戻し抽選がなく、状態の引き継ぎもゲーム数と周期だけのため
天国の100G+αを通過してボーナスに当選しなかった 天国の天井を通過した時点で以降は通常A〜Cの深いゾーンまで空くため

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
ST後は天国の100G+αまでフォローする 天国滞在ならボーナス濃厚。天国以外でも100Gゾーンのボーナス期待度は約35%あります
上位ST後は必ず100G+αまでフォローする 通常C以上濃厚かつ高設定ほど天国に移行するため、設定判別も兼ねられます
DMCボーナスでST非当選だった場合はゲーム数を確認する 通常時のゲーム数を引き継ぐため、天井やゾーンが近い可能性があります
DMCボーナス終了画面とST終了画面を確認する 設定示唆と次回モード示唆が含まれており、後から取り直せません
液晶左下の周期数を確認する 9周期近辺ならCZ周期天井が近く、続行の判断材料になります

上位ST終了後はモードC以上が濃厚ですが、モードCの天井は800G+αと深めで、天国の割合は設定1で5.5%です。天国を確認したうえで判断してください。

朝一・リセット

朝一の結論

リセット恩恵

天井800Gに短縮

設定変更時はゲーム数天井が短縮されます。

内部モード

リセット

設定変更時は内部モード・内部状態がリセットされ周期数は1に戻ります。

電源OFF→ON

すべて引き継ぐ

天井・内部モード・内部状態・周期数のいずれも引き継ぎます。

朝一の狙い目

460G

設定変更後の等価での目安。300Gゾーンが強めです。

設定変更と電源OFF→ONで挙動が明確に分かれます。設定変更時は天井が800G+αに短縮され内部モードもリセット、電源OFF→ON時はすべて引き継ぎます。どちらもステージは図書館からスタートするため、ステージだけでは判別できません。朝一は300Gのゾーンが強めなので、少しハマっている台から期待値が出やすくなります。

朝一の立ち回り手順

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
ゲーム数天井 800G+αに短縮 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
周期数 1(リセット) 1(内部は引き継ぎ)
規定ポイント表示 公表なし(内部減算の可能性) 公表なし(内部引き継ぎ)
ステージ 図書館 図書館

有利区間については、差枚やエンディングで有利区間がリセットされた場合は上位STへ突入します。

狙い方 朝一で見るべき内容
期待値狙い 設定変更後なら460G〜(等価)が目安。300Gゾーンが強めなので浅くても検討可
設定狙い ボーナス初当りとST初当りを数える。上位ST後の天国移行率とエンタトロフィーが最有力

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更・電源OFF→ONの差と、モード移行の公表状況を掲載しています。

上位ST後のモード移行率

設定 通常C 天国
設定1 94.5% 5.5%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 75.0% 25.0%
設定4 64.8% 35.2%
設定5 62.9% 37.1%
設定6 45.3% 54.7%

上位ST後は通常C以上に移行濃厚です。天国移行率は設定1と設定6で約10倍の差があり、本機で最も大きな設定差のひとつです。

ステージ移行によるモード示唆

パターン 示唆内容
ST後にダンテ事務所→マーケットへ移行 通常B以上濃厚
CZ後にダンテ事務所へ移行 ダンテCZの期待度が大幅アップ

ST後はダンテ事務所からスタートして図書館に移行するのがデフォルトです。

アイキャッチによるモード示唆

アイキャッチ 示唆
ネロ 基本パターン
V 通常Bの可能性アップ
VSエルダーゲリュオン 通常B以上濃厚
ダンテ 通常Cの可能性アップ
ダンテ・キングケルベロス 通常C以上濃厚
チームDMC 次のゾーンが大チャンス

ニコズレポート(オーブ)によるモード示唆

オーブ 示唆
ホワイトオーブ 全モードの可能性あり
グリーンオーブ 通常A or 通常C濃厚
レッドオーブ 通常B濃厚

ST終了後のモード移行率は公表されておらず、公表されている上位ST後の移行率のみ掲載しています。

履歴アイコンの見方

アイコン 意味
ディスクアイコン DMCステージに突入しディスクが表示されてハズレ
ディスクアイコン+BONUS DMCステージに突入しボーナスに当選
斜線(/あり) DMCステージに移行しないゾーンだった
空白(/なし) ガセDMCステージ中に割り込みでCZやボーナスに直撃、またはDMCステージに行かなかった

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • 重要度S 上位ST後の天国移行率を数える。設定1の5.5%から設定6の54.7%まで約10倍の差があり、本機で最も強力な判別要素です。上位STを引ければ1回で大きく設定期待度が動きます。必要サンプルは上位ST5回以上が目安です。
  • 重要度S ボーナス初当り確率を数える。設定1の1/257.0から設定6の1/204.1まで段階的に優遇されます。データカウンターからも追えるため台選びにそのまま使えますが、設定1〜3の差は小さいので細かい判別には向きません。
  • 重要度A 内部スーパーネロの選択率。設定1の0.9%から設定6の6.9%まで約8倍の差があります。見た目はネロですが内部的にスーパーネロ(ランクアップ期待度92%)となるため、ネロのコンボチャンスでハズレ継続が多ければ内部スーパーネロに期待できます。
  • 重要度A ST初当り確率。設定1の1/445.4から設定6の1/303.9まで差があり、ボーナス初当りより差が大きくなります。ボーナスレベルとDMCボーナスからのST突入率の設定差が合わさるためです。
  • 重要度A DMCボーナス終了画面とエンタトロフィー。終了画面には設定1〜3の否定系と設定4以上・5以上・6濃厚のパターンがあり、ST終了画面のエンタトロフィーは銅で設定2以上、虹で設定6濃厚まで示唆します。1回の出現で設定域を大きく絞れます。
ツールに採用した5要素の数値一覧です。本文の数値と設定判別ツールの数値は同じ正規化データから作成しています。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
ボーナス初当り 1/257.0 1/254.1 1/251.5 1/222.6 1/217.3 1/204.1
ST初当り 1/445.4 1/436.5 1/411.2 1/359.6 1/329.5 1/303.9
上位ST後の天国移行 1/18.2 1/8.0 1/4.0 1/2.8 1/2.7 1/1.8
内部スーパーネロ 1/111.1 1/52.6 1/31.3 1/21.3 1/17.5 1/14.5

上の表はいずれも1回あたりの逆数(1/x)に統一しています。上位ST後の天国移行と内部スーパーネロはもともと百分率で公表されている振り分けで、ツールでカウントするために逆数へ変換した数値です。読み替えると天国移行は設定1で5.5%、設定6で54.7%、内部スーパーネロは設定1で0.9%、設定6で6.9%に対応します。ボーナス初当りとST初当りは同じ初当りを別の切り口で見た値なので、両方を同時に重ねると設定期待度を過大に評価します。

設定判別の優先度・サンプル条件

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、採用しなかった理由を掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
上位ST後の天国移行率 S 上位ST5回以上 採用 設定1と設定6で約10倍差。本機で最強の判別要素
ボーナス初当り確率 S ボーナス30回以上 採用 データカウンターから追える。設定1〜3の差は小さい
ST初当り確率 S ST10回以上 採用 ボーナス初当りより差が大きい。ボーナスレベルの設定差が乗る
内部スーパーネロ選択率 A コンボチャンス50回以上 採用 約8倍差。ネロ時のハズレ継続の多さで推測する
謎ダンテCZ出現率 B 実戦での確保はほぼ不可能 非採用 設定1で1/21238.7、設定6で1/9079.6。出現すれば高設定に期待できるがカウント対象にならない
上位ST開始時のエンブレム個数 A 上位ST10回以上 非採用 3個点灯が設定1で53.1%、設定6で64.1%。振り分け系のためツールでは非採用
初期ボーナスレベル振り分け B 内部数値のため直接カウント不可 非採用 LV5以上が設定1で3.5%、設定6で11.7%だが内部値で目視不可
CZ当選周期 B CZ20回以上 非採用 1周期目当選が設定1で33.2%、設定6で41.0%。差が小さく母数が必要
エンブレム種別(金の割合) C ST20回以上 非採用 通常STは設定1で27.3%、設定6で33.2%と差が小さい
ブラッディバトル当選率・勝利期待度 C DMCボーナス多数 非採用 設定1・2/3・4/5・6が同値のため2段階の判別しかできない
コンボチャンスのキャラ振り分け C コンボチャンス多数 非採用 ダンテ以上が設定1で20.3%、設定6で26.2%。参考程度
終了画面・エンタトロフィー・セリフ A 出現時のみ 非採用 出現率が非公表のため数値ツールに載せられないが、設定域を絞る力は強い

振り分け系(エンブレム個数・ボーナスレベル)は差はあるものの、百分率の振り分けを実戦でカウントする形になるためツールでは非採用としています。数値は下の設定示唆セクションと本文の各表で確認してください。

初期ボーナスレベルの振り分け

設定 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
設定1 41.0% 23.8% 18.0% 13.7% 2.3% 1.2%
設定2 39.8% 23.4% 18.4% 14.1% 2.7% 1.6%
設定3 38.7% 22.7% 18.8% 14.5% 3.5% 2.0%
設定4 33.2% 21.1% 21.1% 16.8% 5.5% 2.3%
設定5 31.3% 20.7% 21.9% 17.2% 6.3% 2.7%
設定6 27.3% 19.5% 23.4% 18.0% 8.6% 3.1%

ボーナスレベルアップ抽選

設定 DMCボーナス・ダンテ以外のCZ失敗時(1段階アップ) ダンテCZ失敗時(1段階) ダンテCZ失敗時(2段階)
設定1 43.8% 56.2% 43.8%
設定2 44.5% 55.5% 44.5%
設定3 46.1% 53.9% 46.1%
設定4 50.0% 50.0% 50.0%
設定5 53.1% 46.9% 53.1%
設定6 58.2% 41.8% 58.2%

各チャンス周期までのCZ当選率

設定 1周期までに当選 4周期までに当選 7周期までに当選
設定1 33.2% 68.5% 85.1%
設定2 33.6% 69.2% 85.7%
設定3 34.0% 69.8% 86.2%
設定4 37.5% 75.7% 90.5%
設定5 39.1% 77.3% 91.6%
設定6 41.0% 79.4% 92.8%

チャンス周期だけでなく通常周期での当選も加味した数値です。

ST開始時のエンブレム種別振り分け

設定 通常ST(赤) 通常ST(金) 上位ST(赤) 上位ST(金)
設定1 72.7% 27.3% 67.0% 33.0%
設定2 71.1% 28.9% 66.0% 34.0%
設定3 70.3% 29.7% 66.0% 34.0%
設定4 69.1% 30.9% 56.0% 44.0%
設定5 68.0% 32.0% 56.0% 44.0%
設定6 66.8% 33.2% 56.0% 44.0%

上位STの種別振り分けは設定3が設定2と同値、設定5・6が設定4と同値で公表されています。

上位ST開始時のエンブレム個数振り分け

設定 2個 3個
設定1 46.9% 53.1%
設定2 45.3% 54.7%
設定3 44.5% 55.5%
設定4 43.8% 56.2%
設定5 41.4% 58.6%
設定6 35.9% 64.1%

ST中のJCB昇格抽選(ボーナス本前兆中)

設定 シングルチャンス目 ダブルチャンス目 トリプルチャンス目
設定1 2.3% 25.0% 100%
設定2 2.7% 25.4% 100%
設定3 3.1% 25.8% 100%
設定4 3.5% 26.2% 100%
設定5 3.9% 26.6% 100%
設定6 4.3% 27.3% 100%

コンボチャンスのキャラ振り分け

設定 ネロ V ダンテ スーパーネロ
設定1 39.8% 39.8% 17.2% 3.1%
設定2 39.5% 39.5% 17.6% 3.5%
設定3 39.1% 39.1% 18.0% 3.9%
設定4 37.9% 38.7% 18.8% 4.7%
設定5 37.5% 38.3% 19.1% 5.1%
設定6 36.7% 37.1% 20.7% 5.5%

スーパーネロは内部スーパーネロを含んだ数値です。ダンテ以上の出現率で見ると設定1で20.3%、設定6で26.2%になります。

DMCボーナスからのST突入率

設定 ST突入率
設定1 20.3%
設定2〜6 公表なし

続行・やめを判断する材料

続行を考える条件

  • 確定系|エンタトロフィーが虹で設定6濃厚
  • 確定系|DMCボーナス終了画面がエンタライオンで設定6濃厚
  • 確定系|上位ST中のバージルバトル勝利時セリフが6点リードで設定6濃厚
  • 示唆|獲得枚数表示が666枚overで設定6濃厚
  • 移行実績|上位ST後に天国へ移行した回数が上位ST回数の半分近くある
  • ボーナス実績|ボーナス初当りが1/217.3以上のペースでサンプル30回以上ある

終了・移動を考える条件

  • 否定系|DMCボーナス終了画面がブラッディパレス上層・中層・低層で設定1〜3のいずれかを否定するにとどまる
  • 移行実績|上位STを5回以上消化しても天国へ1回も移行していない
  • ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで初当りが1/257.0付近から改善しない
  • 示唆なし|ST終了画面を10回以上確認してもエンタトロフィーが出現しない
  • コンボチャンス|ネロのハズレ継続がほとんど発生せず内部スーパーネロの気配がない
  • 時間|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

本機はST初当りが重く、高設定でも初当りまでの投資が膨らみます。設定示唆が出たことと当日勝てることは別問題なので、示唆が出たから粘るという判断は慎重に行ってください。上の条件は判断材料の整理であって、続行を推奨するものではありません。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス初当り・ST初当り・上位ST後の天国移行・内部スーパーネロの4要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。ボーナス初当りとST初当りは同じ初当りを別の切り口で見た値なので、両方を入力すると設定期待度が過大に出ます。どちらか一方の入力を推奨します。上位ST後の天国移行は「上位STを消化した回数」と「そのうち天国へ移行した回数」で数えてください。内部スーパーネロは見た目で判別できないため、コンボチャンスでネロが出現した回数とハズレ継続の挙動から推測した回数を入力します。

設定判別ツール

スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

エンタトロフィー

銅〜虹の5段階

ST終了画面で出現。銅で設定2以上、虹で設定6濃厚まで示唆します。

DMCボーナス終了画面

12パターン

設定1〜3の否定系と設定4以上・5以上・6濃厚のパターンがあります。

上位ST中のセリフ

1点〜6点

バージルバトル勝利時のダンテのセリフ。点数と設定がリンクします。

終了画面の枠の色にも注目してください。枠が銅色なら特定設定の否定系、金色なら高設定濃厚の画面です。示唆演出の出現率は公表されていないため、出現しなかったことを根拠に設定を否定することはできません。

設定示唆の詳細一覧

終了画面12種、エンタトロフィー、獲得枚数表示、上位STのセリフ(出現率つき)、トランプカードを掲載しています。

DMCボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
ニコトレーラー内 基本パターン
突Devils Never Cry 上位ST移行濃厚(設定示唆ではなく上位ST直行時のみ出現)
ライブラリー 奇数設定示唆
マーケット 偶数設定示唆
ストリート 高設定示唆(弱)
カタコンベ 高設定示唆(強)
ブラッディパレス(上層) 設定1否定
ブラッディパレス(中層) 設定2否定
ブラッディパレス(低層) 設定3否定
魔界 設定4以上濃厚
全員集合 設定5以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚

ST終了画面のエンタトロフィー

トロフィーの色 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス中の獲得枚数表示

表示 示唆内容
222枚over 設定2以上濃厚
456枚over 設定4以上濃厚
555枚over 設定5以上濃厚
666枚over 設定6濃厚

通常時のロングフリーズなどで上位STへ直行した場合は、500枚突破以降に獲得枚数表示が出現しないので注意してください。

上位ST中のダンテのセリフ

セリフ 示唆内容
ダンテ選手1点リードだ! 基本パターン
ダンテ選手2点リードだ! 設定2以上濃厚
ダンテ選手3点リードだ! 設定3以上濃厚
ダンテ選手4点リードだ! 設定4以上濃厚
ダンテ選手5点リードだ! 設定5以上濃厚
ダンテ選手6点リードだ! 設定6濃厚

バージルバトル勝利時に発生し、設定示唆(2点以上)の場合は文字色が金文字になります。

セリフの出現率(非チャンス目時)

設定 1点 2点 3点 4点 5点 6点
設定1 100%
設定2 98.4% 1.6%
設定3 98.4% 1.5% 0.1%
設定4 98.4% 1.3% 0.1% 0.2%
設定5 98.4% 1.1% 0.1% 0.2% 0.2%
設定6 98.4% 1.0% 0.1% 0.1% 0.2% 0.2%

セリフの出現率(シングルチャンス目時)

設定 1点 2点 3点 4点 5点 6点
設定1 100%
設定2 86.5% 13.5%
設定3 87.5% 10.8% 1.7%
設定4 87.8% 9.4% 1.4% 1.4%
設定5 87.6% 9.2% 1.2% 1.2% 0.8%
設定6 87.7% 8.6% 1.5% 0.9% 0.8% 0.5%

セリフの出現率(ダブルチャンス目時)

設定 1点 2点 3点 4点 5点 6点
設定1 100%
設定2 64.9% 35.1%
設定3 65.4% 28.0% 6.6%
設定4 65.4% 25.1% 3.2% 6.3%
設定5 65.1% 21.8% 3.4% 3.5% 6.2%
設定6 65.6% 18.6% 2.9% 3.0% 3.1% 6.8%

セリフの出現率(トリプルチャンス目時)

設定 1点 2点 3点 4点 5点 6点
設定1 100%
設定2 50.2% 49.8%
設定3 50.0% 25.0% 25.0%
設定4 49.7% 21.9% 3.1% 25.3%
設定5 50.0% 18.8% 3.4% 3.1% 24.7%
設定6 50.0% 15.6% 3.1% 3.2% 3.1% 25.0%

トランプカードの示唆

トランプカード 示唆内容
JOKER(エンタトロフィー) 次回ST終了時にエンタトロフィーが出現濃厚。出現時点で設定2以上濃厚
エンプーサ 獲得枚数が多いほど浅い周期の可能性が高まる
♣3(ネロ) 3周期以内にCZ出現の可能性アップ
♣2(V) 2周期以内にCZ出現の可能性アップ
♣A(ダンテ) 当該周期でCZの大チャンス
J(ネロ・V) 当該周期でCZの可能性アップ
Q(トリッシュ・レディ) 当該周期でCZの可能性アップ+ダンテCZの可能性アップ
K(ダンテ) 当該周期でCZのチャンス+ダンテCZの大チャンス

当該周期の示唆は獲得した周期でのみ有効です。出現したトランプはメニュー画面でも確認できます。

ST終了画面・上位ST終了画面

画面 示唆内容
ST終了画面(リザルト) 次回のモードや規定ゲーム数を示唆。次ゲームでロングフリーズ濃厚となるパターンも存在
上位ST終了画面 2種類存在。獲得枚数3000枚未満で通常画面、3000枚以上で特殊画面。矛盾した場合は次ゲームでロングフリーズ発生濃厚

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
Aゲーム数天井は滞在モードで変わり、通常Aで1000G+α、通常Bで900G+α、通常Cで800G+α、天国で100G+αです。設定変更時・ST駆け抜け時・上位ST後は800G+αに短縮されます。恩恵はエピソードボーナス当選濃厚=ST濃厚です。このほかCZ周期天井として10周期到達でCZ当選濃厚があります。
Q狙い目は何ゲームからですか?
A公開されている期待値表では、等価交換でST後(非駆け抜け)680G〜、ST後(駆け抜け)500G〜、設定変更後460G〜、上位ST後550G〜が目安です。周期狙いなら9周期〜になります。ST後は周期と減算ポイントを引き継ぐため、液晶左下の周期数が進んでいる台はより浅くから狙えます。
Qやめどきはどこですか?
AST終了後にアイキャッチと周期数を確認し、天国もゾーンも周期天井も近くなければヤメて問題ありません。ただし天国以外のモードでも100Gゾーンのボーナス期待度は約35%あるため、持ちメダルに余裕があれば100G+αまでは回す価値があります。上位ST後は通常C以上濃厚かつ高設定ほど天国に移行するので、設定判別も兼ねて100G+αまでフォローするのがおすすめです。
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
A上位ST後の天国移行率です。設定1で5.5%、設定6で54.7%と約10倍の差があり、本機で最も強力な判別要素になります。上位STを引けたら必ず終了後のモードを追ってください。これに加えてボーナス初当り(設定1 1/257.0→設定6 1/204.1)とエンタトロフィーを組み合わせるのが基本です。
Q打ち方に目押しは必要ですか?
A通常時は左リール第1停止さえ守れば全リールフリー打ちでOKで、小役の取りこぼしは一切ありません。目押しが必要なのは、CZ「ネロ」やST中に発生する狙えカットインで中リールに赤7/DMC図柄/赤7のデビル目を狙う場面だけです。これも外しても枚数の損失はなく、当否の判別が遅れるだけです。押し順ナビ発生時の押し順ミスにだけ注意してください。
Qユリゼンバトルは上位STを狙う区間ですか?
A勝利期待度は約10%なので、上位ST直行を狙う区間ではありません。本来の役割はSTの強化で、削り残したORBがそのまま次回以降の規定ORB数になります。残り400ORBまで削れば平均継続率が約75%、残り100ORBなら約86%まで上がるため、負けても十分な見返りがあります。なお2200枚を獲得した後のボーナスでも上位STに突入します。

機種について

スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブの位置づけ

本機はイマーシブ筐体を採用したシリーズ最新作で、ST「STYLISH TIME」と擬似ボーナスのループで出玉を伸ばす正統派STタイプです。通常時は周期(ポイント)と規定ゲーム数の2軸で初当りを目指し、ST中はエンブレムを積み上げて継続率を上げていく構成になっています。ユリゼンバトルで残りORBを削るほど次回以降のSTが強くなるという仕組みがあり、駆け抜けても次につながる設計になっているのが特徴です。

立ち回りの観点では、天井が2種類あり状況によって短縮されるため、ゲーム数と周期の両方を見る必要があります。DMCボーナスでST非当選の場合はゲーム数を引き継ぐので、ボーナス回数ではなく表示ゲーム数を基準に判断してください。設定狙いでは上位ST後の天国移行率が約10倍差と抜けて強く、ボーナス初当りとエンタトロフィーを合わせて詰めていく形になります。コイン持ちは50枚あたり約33.7Gで、初当りが重いぶん投資は膨らみやすい機種です。

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