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スマスロ モンスターハンターライズの筐体画像

SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ モンスターハンターライズ 解析|天井・周期・設定判別・打ち方

アデリオン

スロット解析 2024年11月18日導入 更新 2026年8月12日
スマスロ モンスターハンターライズ monhunrise-top
スマスロ AT機 イマーシブ筐体
天井
999G/AT間7回目クエスト
純増
約2.7枚/G/約4.0枚/G
AT初当り
設定1 1/309.5〜設定6 1/230.8

ここがポイント

  • 通常時はカムラポイント・規定リプレイ・レア役からATを目指す3ルート
  • ATは保障ゲーム内のモンスター討伐と剥ぎ取りを繰り返すゲーム性
  • 大連続BONUS・百竜ノ淵源BONUS・気焔万丈が出玉を伸ばす主要契機
  • 天井は999GまたはAT間7回目クエストで赤7以上
  • AT初当りは1/309.51/230.8、直撃・RISE ZONEにも設定差

用語から探す|モンハンライズ独自の仕組み

固有名詞が多い機種なので、知りたい仕組みから直接ジャンプできます。

この台の言葉 ひとことで言うと くわしく見る
カムラポイント 小役でため、決められた量に届くとクエストへ進むポイントです。 通常時|ポイント
RISE ZONE 5ゲームずつ続き、カムラポイントをまとめて増やすチャンスです。 通常時|RISE ZONE
クエストテーブル 何回目のクエストが当たりやすいかを決める4種類の流れです。 通常時|クエスト
アイルーだるま落とし だるまを全部落とせばATへ進む5ゲーム区切りのチャンスです。 CZ|アイルー
百竜夜行 砦を強くしながら成功を目指し、成功すると大連続BONUSへ進むチャンスです。 CZ|百竜夜行
マガイマガドモード ATの単発が続いた後に入り得る、次のATを強くしやすい状態です。 通常時|特殊モード
エンタチャンス AT終了直後の1ゲームでレア役を引くとATへ戻れる仕組みです。 AT|終了後
超抽選バトル ベルやレア役、仲間の力でモンスターの体力を削って討伐を目指すバトルです。 AT|討伐
翔蟲システム 3枚ベルからチャンス状態へ入り、メーターをためて強い技を出す仕組みです。 AT|翔蟲
剥ぎ取りチャンスG ボーナス獲得に加えて、約50%で同じ報酬チャンスが続く状態です。 AT|剥ぎ取り
超剥ぎ取りチャンスG ボーナスをもらいながら約70%以上で報酬チャンスが続く上位版です。 AT|剥ぎ取り
百竜刀-千変万化MODE- 早く討伐した時などに入り、剥ぎ取りチャンスを平均約2.5個ためる特別区間です。 AT|特化
大連続BONUS 最初にもらったゲーム数が残る間、ボーナスの権利を減らさず連続で狩れる状態です。 AT|大連続
超大連続BONUS ロングフリーズから入り、初期ゲーム数が約240Gに強化された大連続BONUSです。 AT|大連続
百竜ノ淵源チャレンジ エンディング後などに入り、7ゲームで上位ルート突入を目指す勝負です。 AT|上位ルート
百竜ノ淵源BONUS 100ゲーム保障でナルハタタヒメ討伐を目指し、勝てば上位ATへ進むボーナスです。 AT|上位ルート
気焔万丈 ボーナス中の増え方が約4.0枚/Gになる上位ATです。 AT|上位AT
エンタトロフィー BONUS終了時に出る色で、設定2以上から設定6までを段階的に示すトロフィーです。 設定示唆|トロフィー
アイルーおみくじ エンディング中に色で設定の傾向や確定範囲を知らせる演出です。 設定示唆|エンディング
金冠 朝一1回目の狩猟BONUSなどで付き、討伐時の報酬が強くなる印です。 朝一|金冠

基本スペック

機種情報

機種名 スマスロ モンスターハンターライズ
メーカー Adelion(アデリオン)
仕様 スマスロ/AT
導入日 2024年11月18日
導入台数 約15,000台
純増 約2.7枚/G・約4.0枚/G
回転数/50枚 約32.7G
通常時の主な当選契機 クエスト/アイルーだるま落とし/百竜夜行/レア役直撃
上位状態 気焔万丈

配当表

機種概要

決められたゲーム数の間にモンスターを倒し、勝てば次のBONUSを獲得して狩りを続けるタイプです。通常時はポイントやリプレイ回数、レア役からATを目指します。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

スマスロ モンスターハンターライズ monhunrise-reel
通常時 | 左リール BARを上段付近 左リールを最初に止め、スイカが止まった時だけ中リールをフォローします。

通常時の打ち方(BAR)

左リール上段付近にBARを狙い、スイカ停止時のみ中リールにBARを目安としてスイカを狙えばOKです。

最初左リール上段付近にBARを狙う

停止形に応じて残りリールを止めます。左リールを最初に止める手順を推奨します。

左リール上段にBAR停止

中・右リールはフリー打ち。ハズレ、リプレイ、ベルなどに対応します。

基本

左リール角にチェリー停止

中・右リールはフリー打ち。右リールの停止形で弱・強チェリーを見分けます。

チェリー

左リール下段にスイカ停止

中リールはBARを目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち。スイカを取りこぼさないよう注意します。

スイカ

左リール中段にチェリー停止

強いレア役の停止形。中・右リールはフリー打ちで構いません。

強レア役
注意:変則押しは避け、通常時は左リール第1停止で消化します。

AT・CZ中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビ通り。ナビがない時やレア役示唆時は通常時と同じ手順でレア役をフォローします。

手順押し順ナビを優先

ナビが出ているゲームでは表示された順番通りに各リールを停止します。

押し順ナビあり

画面の押し順に従って停止。BONUS・AT中の基本手順です。

ナビ優先

ナビなし/レア役示唆

通常時と同じく左リールにBARを狙い、スイカ停止時は中リールをフォローします。

レア役
注意:図柄狙いの指示画面が出た場合は、画面の指示に従って対象図柄を狙います。

天井・ゾーン

目的から探す|天井・ゾーン

ゲーム数天井

999G到達時の恩恵

クエスト回数天井

AT間7回目の恩恵

天井の結論

通常時の天井

999G

到達で赤7BONUS以上

AT間クエスト天井

7回目

AT間7回目のクエストで赤7BONUS以上

通常時999G到達と、AT間7回目のクエストの2本立て。どちらも到達時は赤7BONUS以上が確定します。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 一律の期待値ラインではなく、999Gまでの残りゲーム数とAT間クエスト回数を同時に確認
実戦推奨ライン 天井までの距離が短い台、または7回目クエストが近い台を優先
カウント基準 ゲーム数は通常時の表示G数、クエスト回数はAT間で数える
設定変更・据え置き 設定変更時は通常状態から開始。ポイントモードB以上、クエストテーブル天国準備以上が75%以上
前日・内部ゲーム数 設定変更時は前日の通常時ゲーム数を引き継ぐ前提で数えない
周期・ポイント・スルー クエスト回数天井はAT間7回目。クエストを何回消化したかを別に数える
閉店時間・必要投資 ATは連続狩猟で長く続く可能性があるため、遅い時間は残り時間を優先
注意:AT間クエスト回数と通常時ゲーム数は別の天井です。片方だけを見て判断しないでください。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

ゲーム数天井

到達ゲーム数

999G

通常時999G到達で赤7BONUS以上

クエスト回数天井

AT間の回数

7回目

7回目クエストで赤7BONUS以上

天井期待値・条件別の詳細

999Gと7回目クエストの両方をカウント。設定変更後はポイント・クエスト側に優遇があります。

項目 条件 恩恵・扱い
ゲーム数天井 通常時999G 赤7BONUS以上
クエスト回数天井 AT間7回目のクエスト 赤7BONUS以上
設定変更後 ポイントモードB以上+クエストテーブル天国準備以上が75%以上 朝一のクエストまでの流れが優遇

狙い目・やめどき

やめどき判断フロー

AT終了後の1Gを消化したか

1G目の成立役とエンタチャンス当選有無を確認して次へ

強レア役などで続行契機が発生していないか

発生した前兆・BONUS告知を確認するまで続行

次回クエストテーブル天国の示唆があるか

天国なら1回目のクエストまで続行

AT終了後1Gの確認を終え、天国示唆や前兆がなければ終了候補

狙い目の結論

状況 判断
999Gが近い ゲーム数天井を優先して続行
AT間7回目クエストが近い クエスト回数天井を優先して続行
設定変更後 ポイント・クエストの優遇を踏まえて最初の流れを確認

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • AT終了後1Gでレア役成立・エンタチャンス告知がある
  • 天国示唆があり、1回目クエスト前
  • 999Gまたは7回目クエストが目前

終了・移動を考える条件

  • AT終了後1Gを確認済み
  • 天国示唆・前兆なし
  • 両天井まで十分な距離がある

エンタチャンスと天国示唆を確認してから終了判断。クエスト回数の数え間違いに注意します。

やめどきの詳細

AT後はまず1G確認。天国示唆がある場合は1回目クエストまで、天井が近ければ距離を優先します。

区分 条件
確認前 AT終了直後は1Gを回して成立役を確認
確認後の終了候補 1G確認済み・天国示唆なし・前兆なし
続行 レア役で告知/天国示唆/天井目前

設定差・設定判別

目的から探す|設定差・設定判別

初当り・直撃・RISE ZONE

実戦で数えやすい設定差

ポイント・クエスト移行

内部モードの設定差

規定リプレイ・百竜夜行

CZ関連の設定差

ロングフリーズ

条件付きの設定別発生率

設定別の初当り・出玉率

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/309.5 97.9%
設定2 1/301.4 98.8%
設定3 1/290.8 100.3%
設定4 1/256.4 105.4%
設定5 1/237.1 110.1%
設定6 1/230.8 114.3%

AT初当りは総通常時ゲーム数を母数に数えます。出玉率は判別材料として表に残しますが、設定判別ツールの入力項目には採用しません。

設定判別で注目するポイント

  • SAT初当り

    設定1の1/309.5から設定6の1/230.8まで差があります。通常時総ゲーム数と初当り回数を数えやすいため主軸です。

    通常時ゲーム数+AT初当り回数
  • Aレア役からAT直撃

    弱レア役直撃は設定1 0.031%〜設定6 0.195%、強レア役は1.56%6.25%。前兆中を除外して母数を数えます。

    非前兆中の弱・強レア役回数
  • ARISE ZONE実質出現

    設定1 1/75.6から設定6 1/68.2へ緩やかに上昇。通常時ゲーム数と突入回数で追えます。

    通常時ゲーム数+RISE ZONE回数
  • B百竜夜行・ロングフリーズ

    百竜夜行は設定1 1/19124〜設定6 1/18111。ロングフリーズは設定1 1/986413〜設定6 1/492965ですが、どちらも低頻度なので補助材料です。

    長時間の通常時サンプル
まずAT初当りとRISE ZONEを数え、レア役直撃を上乗せ。内部モード移行は数値を参照しつつ、確定しにくい場面を無理にツール入力しません。

初当り・直撃・RISE ZONE

AT初当りとRISE ZONE実質出現率は高設定ほど軽くなる傾向。レア役からのAT直撃も設定差があるため、通常時に数えられる項目を優先します。

設定 AT初当り RISE ZONE実質出現
設定1 1/309.5 1/75.6
設定2 1/301.4 1/75.2
設定3 1/290.8 1/72.9
設定4 1/256.4 1/71.8
設定5 1/237.1 1/68.9
設定6 1/230.8 1/68.2

通常時・非前兆中|レア役からAT直撃

設定 弱レア役 強レア役
設定1 0.031% 1.56%
設定2 0.046% 3.13%
設定3 0.076% 3.91%
設定4 0.098% 4.69%
設定5 0.146% 5.47%
設定6 0.195% 6.25%

弱レア役・強レア役は、通常時かつ非前兆中に成立した回数を母数にします。初当りとの二重加算を避けるため、設定判別ツールでは同一グループとして扱います。

ポイント・クエスト移行

カムラポイントとクエストは、滞在モードから次のモードへ移る比率に設定差があります。高設定ほど上位モードへ進みやすい箇所があります。

カムラポイントモードA滞在時|次回モード

設定 A B C D
設定1 50.0% 40.6% 6.3% 3.1%
設定2 48.8% 40.7% 7.0% 3.5%
設定3 47.7% 40.6% 7.8% 3.9%
設定4 40.6% 40.6% 14.1% 4.7%
設定5 35.9% 40.6% 18.0% 5.5%
設定6 34.3% 40.6% 18.8% 6.3%

カムラポイントモードB滞在時|次回モード

設定 A B C D
設定1 50.0% 43.7% 6.3%
設定2 49.6% 43.8% 6.6%
設定3 49.2% 43.8% 7.0%
設定4 47.7% 43.8% 8.5%
設定5 44.5% 43.8% 11.7%
設定6 43.8% 43.8% 12.4%

カムラポイントモードCからは全設定共通でDへ移行します。

カムラポイントモードD滞在時|次回モード

設定 A B C D
設定1 50.0% 34.4% 3.1% 12.5%
設定2 46.5% 34.4% 3.5% 15.6%
設定3 43.0% 34.4% 3.9% 18.7%
設定4 35.9% 34.4% 4.7% 25.0%
設定5 32.0% 34.4% 5.5% 28.1%
設定6 30.4% 34.4% 6.3% 28.9%

クエストテーブルA滞在時|次回テーブル

設定 A B 天国準備 天国
設定1 50.0% 22.7% 7.0% 20.3%
設定2 48.8% 23.0% 7.4% 20.8%
設定3 47.7% 23.4% 7.8% 21.1%
設定4 34.0% 23.8% 18.8% 23.4%
設定5 27.4% 24.2% 24.2% 24.2%
設定6 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

クエストテーブルB滞在時|次回テーブル

設定 A B 天国準備 天国
設定1 50.0% 25.0% 25.0%
設定2 49.2% 25.4% 25.4%
設定3 48.4% 25.8% 25.8%
設定4 39.0% 30.5% 30.5%
設定5 35.2% 32.4% 32.4%
設定6 33.6% 33.2% 33.2%

天国準備滞在時|次回テーブル

設定 A B 天国準備 天国
設定1 25.0% 75.0%
設定2 24.6% 75.4%
設定3 24.2% 75.8%
設定4 22.3% 77.7%
設定5 20.7% 79.3%
設定6 19.9% 80.1%

天国滞在時|次回テーブル

設定 A B 天国準備 天国
設定1 50.0% 6.3% 6.3% 37.4%
設定2 49.2% 6.7% 6.7% 37.4%
設定3 48.4% 7.1% 7.1% 37.4%
設定4 36.8% 9.4% 16.4% 37.4%
設定5 31.7% 11.8% 19.1% 37.4%
設定6 30.1% 12.5% 20.0% 37.4%

内部モードは遊技中に完全確定できない場面があるため、上の移行率は本文で比較し、設定判別ツールの入力項目には採用しません。

規定リプレイ・百竜夜行

アイルーだるま落としは規定リプレイ回数の振り分け、百竜夜行は実質出現率に設定差があります。

アイルーだるま落とし|規定リプレイ回数

設定 3回 4回 5回 6回 7回
設定1 12.5% 12.5% 25.0% 25.0% 25.0%
設定2 13.3% 13.3% 24.2% 24.6% 24.6%
設定3 15.6% 15.6% 21.9% 23.4% 23.4%
設定4 19.5% 19.5% 20.3% 20.3% 20.3%
設定5 21.9% 21.9% 19.5% 18.4% 18.4%
設定6 22.7% 22.7% 18.8% 18.0% 18.0%

百竜夜行|実質出現率

設定 実質出現率
設定1 1/19124
設定2 1/18884
設定3 1/18287
設定4 1/18426
設定5 1/18208
設定6 1/18111

百竜夜行の成功期待度は約70.1%で設定差なし。実質出現率には設定差があります。

ロングフリーズ

ロングフリーズは設定別の発生率があり、設定が上がるほど発生率が高くなります。ただし抽選されるゲーム条件が限定されます。

設定 ロングフリーズ
設定1 1/986413
設定2 1/830587
設定3 1/717259
設定4 1/631130
設定5 1/563458
設定6 1/492965

母数は「有利区間差枚が+400枚未満かつ2000枚以上の獲得が可能な通常時ゲーム」に限定。条件を満たさないゲームを混ぜません。

必要サンプルと期待回数の目安

母数を安定して数えられるAT初当りを最優先。低頻度の百竜夜行・フリーズは単独で結論を出さないのが基本です。

重要度 項目 必要サンプル 注意
S AT初当り 通常時を広く 最優先
A AT直撃/RISE ZONE 対応役・通常時を個別に 前兆中を混ぜない
B 百竜夜行/フリーズ 長時間 低頻度
C 内部モード移行 状態を判別できる場面だけ ツール非採用

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

目的から探す|設定判別ツール

ツールに採用する項目

母数を数えられる項目

ツールに入れない項目

内部状態などの理由

実戦データから設定期待度を比較

総ゲーム数と各当選回数、または特定レア役の成立回数と直撃回数を入力すると、設定ごとの起こりやすさを比較します。同じAT当選を初当りと直撃の両方へ重複計上しないでください。

設定判別ツール

スマスロ モンスターハンターライズ

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

ツールに入力する項目|何を数えればいいか

「数えるもの」を分母、「入力するもの」を分子として入れてください。どちらも自分でカウントできる項目だけを採用しています。

入力項目 数えるもの 入力するもの
AT初当り 通常時のゲーム数 ATに当選した回数
RISE ZONE 通常時のゲーム数 RISE ZONEへ突入した回数
弱レア役からのAT直撃 前兆中を除いて引いた弱レア役の回数 そこからATへ直撃した回数
強レア役からのAT直撃 前兆中を除いて引いた強レア役の回数 そこからATへ直撃した回数
百竜夜行 通常時のゲーム数 百竜夜行へ突入した回数

弱レア役は弱チャンス目・スイカ・弱チェリー、強レア役は強チェリー・強チャンス目です。ATに当選した回数は、規定ポイントからのクエスト成功・アイルーだるま落とし成功・レア役直撃をすべて合算して数えてください。

ツールに入れていない項目|なぜ入っていないか

設定差があっても、打っている最中に正しく数えられない項目はツールから外しています。本文の表で数値を確認し、判断材料として使ってください。

入れていない項目 理由
出玉率 1回ごとの当たり・外れとして数えられる項目ではなく、長く打った結果の平均として表れる数値のため。
ポイントモード移行 いまどのモードにいるかが画面から分からないため、何回中何回だったかを数えられません。
クエストテーブル移行 こちらもテーブルが画面に出ないため、移行したかどうかを毎回確認できません。
状態別のRISE ZONE当選率 通常・高確・超高確のどれにいるかを常に見分けられないため、状態ごとに分けて数えられません。
規定リプレイ回数の振り分け アイルーだるま落としに到達する前にATへ当選すると、その回の規定回数が分からないまま終わってしまうため。
確定画面・トロフィー・ボイス 「設定4以上」「設定6」のように結論を直接示すものなので、回数を積み上げて確率を比べる形には向きません。出たらそちらを優先してください。
ロングフリーズ 約49万〜99万分の1と極端に重く、抽選対象となるゲーム(通常時かつ差枚+400枚未満)だけを数え続けるのも現実的でないため。

設定示唆・確定系

目的から探す|設定示唆

確定画面・終了画面

キャラ組み合わせの示唆

トロフィー・ボイス

設定2以上〜設定6

エンディング中

アイルーおみくじ

まず押さえる示唆

演出 最重要パターン
BONUS終了画面 設定5以上・設定6濃厚パターンあり
エンタトロフィー 設定2以上〜設定6濃厚を色で判別
特殊ボイス/ムービー 設定4以上・設定5以上・設定6濃厚パターンあり
アイルーおみくじ エンディング中に設定2以上〜設定6濃厚を示す色あり

確定画面・終了画面

BONUS確定画面と終了画面はキャラクターの組み合わせで奇偶・高設定・設定範囲を示します。確定系は一度出ればその日の判断を大きく更新できます。

画面・組み合わせ 示唆
MG/ルーク/HARUTO 奇数設定示唆
アッシュ/ミミ 偶数設定示唆
YOU 高設定示唆
ララ&ミランダ&隊長 設定4以上濃厚
イオリ&ヨモギ 設定2否定
ウツシ&フゲン 設定3否定
全員集合 設定5以上濃厚
ヒノエ&ミノト&エンタライオン 設定6濃厚

終了画面のツバキは設定1・4・5・6を示唆。水浴び系の画面は次回クエストテーブル天国の期待度を示します。

トロフィー・ボイス

BONUS終了時はエンタトロフィーを1度だけ抽選。色で設定の下限が分かります。ボイスや特殊演出にも確定系があります。

演出 示唆
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
紅葉トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚
集会所7図柄狙い・ウツシ特殊ボイス 設定5以上濃厚
集会所7図柄狙い・ヒノエ特殊ボイス 設定6濃厚
1確時エンタライオンボイス 設定6濃厚
BONUS入賞時・図柄とボイスの矛盾 設定4以上濃厚
早期討伐ムービー・エンタライオン 設定6濃厚

エンディング中

エンディング中はレア役成立時のアイルーおみくじに注目。色で奇偶・高設定傾向や設定下限を示します。

おみくじ 示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉 設定5以上濃厚
設定6濃厚

設定示唆の詳細一覧

確定系は画面・トロフィー・特殊ボイス・エンディング中に分散。出現した種類をそのまま記録して設定下限を更新します。

確認タイミング 見るもの
BONUS確定画面 キャラ組み合わせ
BONUS終了画面 キャラ・集合画面・水浴び画面
BONUS終了時 エンタトロフィー
集会所/図柄狙い 特殊ボイス
早期討伐 ムービー
エンディング中 アイルーおみくじ

朝一・リセット

朝一の結論

クエスト側の優遇

75%以上

ポイントモードB以上+天国準備以上

設定変更時は通常状態から始まり、ポイントモードとクエストテーブルが優遇。最初の狩猟BONUSでは金冠抽選にも注目です。

朝一の常時表示項目

項目 設定変更時
内部状態 通常
ポイントモード B以上
クエストテーブル 天国準備以上が75%以上
カムラポイント/リプレイ回数 ランダム加算
翔蟲ゲージ 0〜4個
初回狩猟BONUS 50%以上で金冠

朝一1回目|金冠の抽選

設定変更後の1回目の狩猟BONUSは、50%以上で討伐対象に金冠が付きます。金冠モンスターは討伐時の報酬が強化されます。

朝一の詳細

設定変更後はポイント・クエスト・初回狩猟BONUSが優遇されるため、朝一は最初のクエストまでの流れと金冠を確認します。

朝一チェック 見方
カムラポイント 内部的にランダム加算から開始
規定リプレイ 内部的にランダム加算から開始
翔蟲ゲージ 0〜4個から開始
金冠 初回狩猟BONUSで50%以上

通常時解析

目的から探す|通常時

通常時の入口

カムラポイント・CZ・直撃

内部状態

通常・高確・超高確

RISE ZONE

5Gセットのポイント獲得

カムラポイント

規定100〜600pt

クエスト

テーブルと回数

マガイマガドモード

単発連続後の特殊状態

通常時の結論

ポイント到達

100〜600pt

規定到達でクエスト

規定リプレイCZ

3〜7回

規定リプレイ回数でアイルーだるま落とし

通常時は「ポイントからクエスト」「規定リプレイからCZ」「レア役から直撃・RISE ZONE」の3ルートを追います。

通常時の常時表示項目

通常時のルート 到達先
カムラポイント100〜600pt クエスト
規定リプレイ3〜7回 アイルーだるま落とし
レア役 RISE ZONE/状態移行/AT直撃
特殊抽選 百竜夜行/マガイマガドモード

通常時の入口

通常時はカムラポイントをためてクエストを目指すのが基本。リプレイ回数からアイルーだるま落とし、レア役からAT直撃も抽選します。

入口 役割
カムラポイント ベル・レア役などで加算し、規定ポイント到達でクエストへ
規定リプレイ回数 到達でアイルーだるま落としへ
レア役 RISE ZONE・状態移行・AT直撃などを抽選
ステージ カムラの里/大社跡/寒冷群島/溶岩洞などで内部状態を示唆

内部状態

通常・高確・超高確の3状態があり、RISE ZONE当選率が変化。3枚ベルと弱レア役が昇格の主なきっかけです。

状態・契機 内容
高確以上へ移行 3枚ベルや弱レア役が主な契機
高確/超高確 移行後は20Gの保障
保障後の転落 ハズレで段階的に転落抽選
溶岩洞入口 超高確が10G保障

通常滞在時|3枚ベルから高確へ

設定 通常→高確
設定1 6.25%
設定2 6.64%
設定3 7.03%
設定4 7.81%
設定5 8.59%
設定6 9.38%

弱レア役による通常→高確、高確→超高確は全設定共通62.5%。保障終了後のハズレ時は高確→通常12.5%、超高確→通常6.3%です。

RISE ZONE

RISE ZONEは5Gセットでカムラポイントを獲得。5G目に継続抽選があり、継続するほど獲得量を増やしやすくなります。

契機 通常 高確 超高確
弱レア役 設定1 25.0%〜設定6 35.2% 設定1 55.1%〜設定6 60.2% 100%
強レア役 100% 100% 100%(ストック2個)

5G目|継続率

成立役 継続率
ハズレ 20%
リプレイ/ベル/弱レア役/強レア役 30%

終了時ミッション|成功期待度

タイトル色 成功期待度
32.4%
45.9%
76.6%
100%

ミッション成功時はATへ直行。トータルのAT直撃期待度は約40%です。

カムラポイント

カムラポイントはベルで5pt、弱レア役で10pt、強レア役で20ptを加算。100〜600ptのいずれかでクエストへ進みます。

規定pt モードA モードB モードC モードD
100pt 0.8% 0.8% 0.8% 100%
200pt 30.1% 0.4% 28.9%
300pt 0.4% 43.4% 6.3%
400pt 30.1% 0.4% 28.9%
500pt 0.4% 55.0% 6.3%
600pt 38.2% 28.8%

規定ポイントの振り分けと、AT後のポイントモード移行を組み合わせて次のクエストまでの距離を判断します。

クエスト

クエストは成功すればATへ。テーブルA・B・天国準備・天国の4種類があり、何回目のクエストが強いかが変わります。

クエスト回数 A B 天国準備 天国
1回目 0.4% 0.4% 0.4% 100%
2回目 30.1% 9.8% 25.0%
3回目 9.8% 50.0% 50.0%
4回目 44.9% 9.8% 75.0%
5回目 9.8% 50.0% 50.0%
6回目 30.1% 9.8% 75.0%
7回目 100% 100% 100%

天国は1回目のクエストでAT当選濃厚。天国滞在後も天国を選ぶ可能性があります。

マガイマガドモード

マガイマガドモードはAT単発が続くほど移行しやすい特殊状態。滞在中の次回ATは初回BONUSが紫7になり、AT当選までモードが続きます。

AT単発回数 移行率
1回
2回 0.4%
3回 12.5%
4回 25.0%
5回以上 50.0%

クエストが内部的にハズレだった場合は50%で成功へ書き換え。書き換えでATに入った場合は59.4%でモード転落を抽選します。紫炎の期待度は約70.5%です。

通常時の詳細

通常時の数値は「ポイント」「状態」「RISE ZONE」「クエスト」「特殊モード」に分けて確認すると迷いません。

ステージ 示唆
カムラの里 基本
大社跡/寒冷群島/溶岩洞 高確に期待
溶岩洞入口 超高確10G保障
カムラの里・夜 百竜夜行の前兆に期待

CZ解析|アイルーだるま落とし・百竜夜行

目的から探す|CZ

アイルーだるま落とし

規定リプレイ回数から突入

百竜夜行

成功で大連続BONUS

ボーナス・CZの結論

だるま落とし成功期待

約48%

成功でAT

百竜夜行成功期待

約70.1%

成功で大連続BONUS

CZは2種類。アイルーだるま落としは規定リプレイから、百竜夜行は特殊抽選から入り、成功時の行き先が異なります。

ボーナス・CZの常時表示項目

CZ 成功期待度 成功時
アイルーだるま落とし 約48% AT
百竜夜行 約70.1% 大連続BONUS

アイルーだるま落とし

アイルーだるま落としは5G区切り。だるまを一度でも落とせば残りがリセットされ、全て落とすとATへ進みます。

成立役 だるま
リプレイ/ベル 1個落下
弱レア役 2個落下
強レア役 全落下

成功後の報酬ゲーム

成立役 恩恵
ハズレ AT
リプレイ/ベル AT+BONUSストック1個
弱レア役 AT+BONUSストック2個
強レア役 大連続BONUS

成功期待度は約48%。規定リプレイ回数には設定差があります。

百竜夜行

百竜夜行は最大12Gで砦を強化し、最後のジャッジ成功を目指すCZ。成功時は大連続BONUSへ進みます。

項目 内容
成功期待度 約70.1%(設定差なし)
初期成功 50.0%
リプレイ成立時の書き換え 20%
弱レア役の書き換え 50%
強レア役の書き換え 100%

突入の実質出現率には設定差があり、設定判別欄に設定別数値を掲載しています。

ボーナス・CZの詳細

アイルーは成立役でだるまを落とす5G区切り、百竜夜行は砦を強化して12G以内の成功を目指します。

CZ 主な当選契機 強レア役
アイルーだるま落とし 規定リプレイ回数 だるま全落下
百竜夜行 特殊抽選 成功書き換え100%

AT解析|狩猟BONUS・気焔万丈

目的から探す|AT

狩猟BONUS・集会所

保障G数とATフロー

状態異常・アイテム・翔蟲

討伐を有利にする仕組み

剥ぎ取りチャンス

討伐後の報酬

百竜刀・大連続BONUS

大量ストック・連続狩猟

ATの結論

狩猟BONUS

25〜100G+α

モンスターで保障G数が変化

気焔万丈

約4.0枚/G

上位AT中のBONUS純増

保障ゲーム内にモンスターを討伐し、剥ぎ取りで次のBONUSを獲得して連続狩猟。大連続BONUSや上位ルートで一気に伸ばします。

ATの常時表示項目

項目 内容
通常のBONUS純増 約2.7枚/G
上位AT・気焔万丈 約4.0枚/G
討伐成功率 平均約52%
剥ぎ取りチャンスG BONUS+約50%継続
超剥ぎ取りチャンスG BONUS+70%以上継続

狩猟BONUS・集会所

ATはモンスター討伐型。BONUSで得た保障ゲーム数の間にモンスターを倒し、討伐後の剥ぎ取りで次のBONUSを獲得して連続狩猟を目指します。

BONUS 保障G数 純増
BAR BONUS 25G+α 約2.7枚/G
赤7 BONUS 40Gまたは50G+α 約2.7枚/G
紫7 BONUS 60Gまたは100G+α 約2.7枚/G
気焔万丈中のBONUS 各BONUSに準拠 約4.0枚/G

討伐成功率は平均約52%。BONUS間の集会所では仲間の参戦やBONUSストックを抽選します。AT終了後1Gはエンタチャンスの可能性があるため成立役を確認します。

モンスター・仲間・超抽選バトル

超抽選バトルはベル・レア役・仲間の攻撃でモンスターの体力を削る仕組み。保障ゲームが切れた後はハズレで逃走の可能性があります。

保障G数の目安 主なモンスター 特徴
25G ビシュテンゴ/バサルモス/プケプケ/トビカガチ 短い保障
40G ゴシャハギ/タマミツネ/リオレウス/ベリオロス 中間
50G ヌシ・リオレイア/ヤツカダキ/オロミドロ/ティガレックス 報酬・討伐特性に差
60G マガイマガド 長い保障
60G ヌシ・ジンオウガ 大連続BONUSに期待
70G バルファルク 剥ぎ取りチャンスGに期待
100G ナルハタタヒメ 超剥ぎ取りチャンスG

仲間ハンター|主な得意分野

仲間 主な役割
ミランダ 毒/睡眠
隊長 ダウン
アッシュ ダウン
ミミ ダウン
ララ ダウン
ワドウ 麻痺/毒
ルーク ダウン
ツバキ 睡眠/ダウン
HARUTO ダウン/麻痺
YOU ダウン

参戦できる仲間は最大3人。モンスターとの相性や仲間の組み合わせでも討伐展開が変わります。

状態異常・アイテム・翔蟲

毒・麻痺・睡眠・ダウン、アイテム、翔蟲が討伐を助けます。3枚ベルから翔蟲高確へ、リプレイで翔蟲ゲージ獲得を狙います。

翔蟲ストック 通常モンスター ナルハタタヒメ/マガイマガド ヤツカダキ
1個 60.1% 50.0% 33.6%
2個 33.6% 39.8% 33.2%
3個 6.3% 10.2% 33.2%

翔蟲技の継続ゲーム数はモンスターにより3G・5G・7G。ゲージ最大で強力な技が発動します。

剥ぎ取りチャンス

討伐後は剥ぎ取りチャンスで次のBONUSを決定。G系はBONUS獲得に加えて同じ報酬抽選がループします。

種類 BONUS獲得 継続
剥ぎ取りチャンス銀 50%
剥ぎ取りチャンス金 100%
剥ぎ取りチャンスG 100% 約50%(実質約51.6%)
超剥ぎ取りチャンスG 100% 70%以上

レア役は報酬の昇格や継続に有利。モンスターごとに討伐時の報酬期待度が異なります。

百竜刀・大連続BONUS

早期討伐では百竜刀-千変万化MODE-を抽選し、剥ぎ取りチャンスを平均約2.5個ストック。大連続BONUSは初期ゲーム数が残る間、BONUS権利を減らさず連続狩猟できます。

15G以内の討伐|百竜刀当選率

モンスター 当選率
トビカガチ/プケプケ/ビシュテンゴ/バサルモス/ベリオロス 100%
タマミツネ/ゴシャハギ/ティガレックス/ヤツカダキ/オロミドロ/リオレウス 25.0%
ヌシ・リオレイア 12.5%
バルファルク 6.3%
マガイマガド/ヌシ・ジンオウガ/ナルハタタヒメ 抽選なし

大連続BONUS

項目 内容
初期ゲーム数 70G+上乗せ
平均初期ゲーム数 約120G
超大連続BONUS ロングフリーズから突入し、平均初期ゲーム数は約240G

超大連続BONUSの上乗せゲーム数は20G単位で抽選し、上乗せ回数が進むほど初期ゲーム数が伸びます。

エンディング・百竜ノ淵源・気焔万丈

エンディング到達後などは百竜ノ淵源チャレンジへ。成功で百竜ノ淵源BONUS、ナルハタタヒメ討伐で超剥ぎ取りチャンスGと上位AT「気焔万丈」を目指します。

区間 性能・恩恵
百竜ノ淵源チャレンジ 7G/成功期待度約67%
百竜ノ淵源BONUS 100G保障/討伐期待度約72%
討伐成功 超剥ぎ取りチャンスG+気焔万丈
気焔万丈 以後のBONUS純増が約4.0枚/G
討伐失敗 BONUSストックを獲得

エンディング到達の目安

BONUS開始時の累計頭数 エンディング移行率
10頭 10%
11頭 20%
12頭 30%
13頭 40%
14頭 50%
15頭以上 100%

差枚が+2100枚に達した場合は300枚獲得のエンディングへ。ロングフリーズは超大連続BONUS+初回ナルハタタヒメが特徴で、エンディング到達期待度は約90%です。

ATの詳細

ATは「保障G数」「討伐を助ける仲間・状態異常・翔蟲」「討伐後の剥ぎ取り」の順で見ると全体像をつかめます。

場面 押さえる点
集会所 仲間参戦・BONUSストック
超抽選バトル 保障G内に体力を削る
討伐後 剥ぎ取りで次BONUS
早期討伐 百竜刀を抽選
エンディング後 百竜ノ淵源チャレンジ
上位AT 気焔万丈でBONUS純増約4.0枚/G

小役確率

小役確率の結論

通常時はレア役合算約1/31.4。弱チャンス目・スイカ・弱チェリーを中心に状態移行、RISE ZONE、AT直撃を抽選します。

小役確率の詳細

基本小役確率は全設定共通。設定差として使うのは小役そのものではなく、レア役成立後のAT直撃などです。

小役 確率
3枚役 1/6.5
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/8.1
弱チャンス目 1/99.9
スイカ 1/105.3
弱チェリー 1/114.9
強チェリー 1/532.8
強チャンス目 1/585.1
レア役合算 1/31.4

ゲームフロー

はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方

ステップ 何をするか
① 何を待つ ベルやレア役でカムラポイントをため、クエストやチャンス区間へ進むのを待つ。
② 何で勝つ クエストやCZを突破してATへ入り、ベル・レア役・仲間の攻撃でモンスターを倒す。
③ どこを目指す 討伐後の報酬で次のBONUSをつなぎ、強い報酬や上位ルートを目指す。

打ち手が意識するのは「通常時の当たりまでの距離」と「AT中の残り保障」の2点だけです。

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:Enterrise Channel/スマスロ モンスターハンターライズ PV

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
A通常時999Gで赤7BONUS以上です。これとは別に、AT間7回目のクエストでも赤7BONUS以上となります。
QAT終了後はすぐやめていいですか?
AAT終了後は1G回して成立役を確認します。天国示唆や前兆がある場合は、その条件に応じて続行します。
Q設定判別で最初に見る数値は?
AAT初当りを主軸にし、RISE ZONE実質出現とレア役からのAT直撃を追加で数えます。
Qアイルーだるま落としは何をすれば成功ですか?
A5G区切りの間に成立役でだるまを落とし、全て落とせば成功です。強レア役なら全落下となります。
Q剥ぎ取りチャンスGは何が強いですか?
ABONUS獲得に加えて約50%で剥ぎ取りが継続します。超剥ぎ取りチャンスGは70%以上で継続します。
Q気焔万丈に入ると何が変わりますか?
A上位ATとなり、以後のBONUS純増が約4.0枚/Gに上がります。ベル確率や討伐率そのものが上がる仕組みではありません。
Qロングフリーズの恩恵は?
A超大連続BONUSから始まり、初回の討伐相手はナルハタタヒメです。超大連続BONUSの平均初期ゲーム数は約240Gです。

機種について

スマスロ モンスターハンターライズの位置づけ

スマスロ モンスターハンターライズは、通常時にクエストやCZからATへ入り、AT中はモンスターを倒してBONUSをつなぐゲーム性です。

設定判別では初当り・直撃・RISE ZONEなど実際に回数を数えられる項目を中心にし、内部状態を確定できない抽選は数値表だけで確認します。

©CAPCOM

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