
- 天井
- 1000G+α
- 純増
- 約9.0枚/G
- 出玉率
- 97.9〜114.9%
CZ・規定G数からアラガミバーストへ
CZや規定G数からATへ。ストーリーで枚数を獲得し、アラガミ交戦の勝利で次の報酬を狙います。
最初に覚えること
- 最初の操作
- 左リール上段付近にBARを狙う
当選から終了確認まで
- CZ成功からATへ
アラガミ防衛戦は10G、殲滅モードは15G+α。レア役などで成功を抽選し、CZ中も恩恵の格上げを抽選します。
- ストーリーからアラガミ交戦へ
約9.0枚/G、初回は払い出し100枚。消化後は25G+αのSTで、対戦アラガミの弱点役や結合崩壊に注目します。
- 勝利報酬と終了条件を確認
勝利報酬を受け取り次のストーリーへ。逆鱗ハンニバルに勝つと上位への抽選に進み、敗北時も通常復帰後の短縮条件があります。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| 中段にチェリーが停止|チェリー | 中・右リールは適当打ちでOK |
| 左リール角にチェリーが停止|チェリー | 中・右リールは適当打ちでOK |
| 左リール下段にBARが停止|ハズレ・ベル・リプレイ | 中・右リールは適当打ちでOK |
| 左リール上段にスイカが停止|スイカ or チャンス目 | 中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち |
やめる前に確認
ATの終了結果と復帰先を確認。逆鱗ハンニバル敗北後・バカンス開始・上位ST後の扱いは「当選後・やめどき」にまとめています。
通常時とバトルの補足
通常時はステージと前兆を見る
レア役からCZ・AT直撃を抽選。CZへの入りやすさは内部状態で変わりますが、液晶ステージだけでは断定できません。作戦区域の前兆は結果まで確認します。
CZ中にレア役を引いたら
防衛戦から殲滅モードへの昇格など、当選後も恩恵の格上げを抽選します。CZストックを貯める仕組みではありません。超高確中は全役でCZを抽選します。
バトルと上位への流れ
- 弱点役
- 対戦相手の弱点役なら勝利濃厚。結合崩壊で弱点が増えます。同じスイカでもヴィーナスには弱点、ハンニバルには通常25%の抽選です。
- 上位抽選
- 逆鱗ハンニバルへの勝利後はリザレクションゲートへ。誰が覚醒したかで恩恵が変わります。
- 神堕
- 1セット4Gで上乗せを抽選し、510枚以上の報酬を約90%でループ。4Gで510枚を払い出し切る意味ではありません。
変更確認時は600G+αへ短縮
設定変更時は天井が600G+αへ短縮されます。600G直後でも前兆分があるため、その時点だけで据え置きと決めつけないでください。変更の根拠と液晶ゲーム数、前兆の結果を合わせて確認します。
リセット / 据え置き
| 項目 | 設定変更(リセット)時 | 電源OFF・ON時 |
|---|---|---|
| 天井ゲーム数 | 600G+αへ短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ステージ | 未公表 | 未公表 |
表示だけで決めつけない
設定変更の根拠が確認できない場合は、短縮天井や優遇状態を前提に打ち始めないでください。
前日履歴との照合
短縮条件を引き継ぐ場合もある
電源OFF→ONなら天井と内部状態を引き継ぎます。前日最終G数と終了状態を確認し、0G表示や600G直後の未当選だけで変更・据え置きを断定しません。
現在G数と適用される天井を確認
通常は最大1000G+α。変更後・上位ST後・逆鱗ハンニバル敗北後では条件が変わります。液晶G数と前回終了状態を照合して、残り距離・投資・時間で判断します。
座る前に見る場所
- 確認する数値
- 液晶に表示されるゲーム数をそのまま使う。表示は第3停止を離した時点で加算されるため、作戦区域(前兆)の突入ゲーム数を見るときはこの基準で数える
- リセット・据え置き
- 設定変更(リセット)時は天井が600G+αへ短縮され、内部状態もリセットされる。電源OFF・ON時は天井・内部状態とも引き継ぐ
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。
掲載されている開始目安
| 適用条件 | 等価/5.6枚 |
|---|---|
| 通常天井・収支プラス目安 | 約350G/約500G |
| 通常天井・+1000円目安 | 約500G/約600G |
| 600G短縮・+1000円目安 | 約200G/約300G |
目安は収支の保証ではない
交換条件と適用天井が前提です。開始目安まで自分で回すという意味ではありません。前回終了時の短縮・ステージ条件は「当選後・やめどき」で確認できます。
ゾーンと投資の考え方
規定G数の候補
| 候補 | 見方 |
|---|---|
| 100・300G+α | 選ばれやすいゾーン |
| 200・450G+α | 高設定ほど選択に期待 |
| 600・750・1000G+α | 上限は1000G+αでAT |
履歴とポイントは別に見る
周期・スルー回数の天井ではなく、液晶G数と前回終了状態を確認。偏食因子はCZ失敗などで蓄積し、規定量到達後のATでフェンリルファングへ進みます。蓄積示唆だけで発動直前とは断定しません。
必要投資と残り時間
約31G/50枚・46枚/1000円なら、0Gから1000Gまで約35,000円、500Gからなら約17,500円が概算。前兆や小役で変動します。当選後のAT時間も含め、閉店間際は「閉店前」で判断してください。
消化後の状態で続行を判断
AT終了後は、逆鱗ハンニバル敗北・バカンスモード開始・上位ST直後の短縮条件を先に確認。いずれの条件もなく当選や前兆が残っていない通常時なら、終了を検討できます。
終了状態ごとの判断
- 逆鱗に敗北
- 逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北後は100G+αの当選濃厚。100G到達だけでやめず、前兆の結果まで確認します。
- バカンス開始
- AT終了直後からのバカンスは100GのゾーンでAT濃厚。途中で移行した通常時のバカンスは特殊高確示唆で、同じ条件ではありません。
- 上位STの後
- 漆黒の捕喰者終了後は600G+α天井。現在G数・必要投資・残り時間を確認し、開始目安まで無条件に追いません。
当選したら終了状態を再確認
100G+αで当たったATも消化結果まで確認。通常へ戻り、短縮・前兆・高確などの根拠も残らなければ終了を検討できます。
消化と追加遊技の区別
未消化の区間と追加遊技を分ける
CZは格上げを含む消化結果、ATはストーリー・交戦・報酬の結果まで確認します。通常へ戻った後は、現在G数・短縮条件・設定の根拠を「空き台から」「設定」と照合します。
強チェリー直撃と初当りを記録
強チェリーを引いた回数とAT直撃をセットで記録し、通常G数に対するAT・CZ回数と照合。終了画面・ボイスも確認し、単発の当選だけで設定を決めません。
集計する前に
- 直撃
- 変換強チェリーも同じ抽選として母数に含めます。強い設定差があっても出現1回で確定はしません。
- AT・CZ
- 規定G数・CZ成功・直撃のAT初当りを数えます。CZは防衛戦と殲滅を合算。両者は関係するため独立した根拠として重ねません。
- 内部状態
- 通常ステージと内部通常は同じとは限りません。状態不明のCZ試行は成功・失敗とも状態別比較から外します。
ツールはAT初当りのみ
現行ツールには通常G数とAT初当り回数を入力します。直撃・CZ・示唆は別記録。出玉率は実戦カウントやツール入力の対象にしません。
全設定値と集計条件
初当りと出玉率
| 設定 | AT初当り | CZ合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/351.9 | 1/392 | 97.9% |
| 2 | 1/344.5 | 1/378.3 | 98.9% |
| 3 | 1/330.1 | 1/359.1 | 101.1% |
| 4 | 1/317 | 1/343.4 | 105.6% |
| 5 | 1/302.2 | 1/324.3 | 110.0% |
| 6 | 1/290.3 | 1/310.6 | 114.9% |
強チェリー直撃・通常時CZ
| 設定 | 強チェ直撃 | 弱役CZ | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 0.2% | 15.8% |
| 2 | 1.2% | 0.4% | 17.2% |
| 3 | 2.4% | 0.6% | 19.1% |
| 4 | 4.3% | 0.8% | 21.1% |
| 5 | 5.1% | 1.0% | 23.4% |
| 6 | 5.9% | 1.2% | 24.9% |
表の対象を揃える
直撃は強チェリー、弱役CZは弱チェリー・スイカからの当選。チャンス目の列もCZ当選率です。CZの2列は内部通常だけが対象で、高確以上は全設定共通。直撃は設定1と6で約15倍、通常弱役CZは6倍でも、母数不明の当選だけを加点しません。
記録量と優先度
| 項目 | 比較を始める目安 |
|---|---|
| 直撃(S) | 強チェリー10回以上。変換も含めて全試行を記録 |
| AT(S)・CZ(A) | 通常3,000G以上。ATの当選経路とCZ2種類を取り違えない |
| 状態別CZ(B) | 内部通常を確認できた試行だけ。状態不明は出来事として別記録 |
| 出玉率(C) | 公表スペックの参考値。実戦の設定判定には数えない |
AT平均回数を超える目安
| 通常G数 | 設定4 | 設定6 |
|---|---|---|
| 3,000G | 10回以上 | 11回以上 |
| 5,000G | 16回以上 | 18回以上 |
| 8,000G | 26回以上 | 28回以上 |
CZ平均回数を超える目安
| 通常G数 | 設定4 | 設定6 |
|---|---|---|
| 3,000G | 9回以上 | 10回以上 |
| 5,000G | 15回以上 | 17回以上 |
| 8,000G | 24回以上 | 26回以上 |
回数表は設定の確定ラインではない
通常G数÷各設定の確率の分母を切り上げた参考回数です。回数を超えたからその設定以上とは判定できません。記録量も編集上の目安で、直撃や終了画面・ボイスと合わせて判断します。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- 現在の液晶G数、ストーリー・ST・報酬のどこを消化中か、通常復帰後の短縮条件。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
純増約9.0枚/Gでも、ストーリーパートの規定枚数消化とアラガミ交戦の継続に時間が必要です。天井まで回せるゲーム数だけで判断せず、AT当選後も閉店までに消化できる余裕を見てください。
すでに当選・継続中なら
今のストーリー・ST・報酬の結果まで確認。通常へ戻って次の当選を追う場合は、前兆と当選後の時間を含めて改めて判断します。
当選前後の必要時間
現在G数から必要区間を考える
通常1000G+α、短縮600G+αなど適用天井から現在G数を引き、前兆とATの時間を加えます。残り何G回せるかだけで一律に間に合うとは判断しません。
短縮でも当選後の時間が必要
逆鱗敗北やAT直後バカンスの100G+α条件は「当選後・やめどき」で確認。前兆の途中で100G到達を終了条件にせず、当選結果とその後の終了状態まで見ます。神堕など連続報酬へ進む可能性も残ります。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT「アラガミバースト」初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/351.9 | 97.9% |
| 設定2 | 1/344.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/330.1 | 101.1% |
| 設定4 | 1/317 | 105.6% |
| 設定5 | 1/302.2 | 110.0% |
| 設定6 | 1/290.3 | 114.9% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
初当りはすべてAT直行で、ボーナスを経由しません。ATは「決まった枚数をもらうストーリーパート」と「勝てば続くアラガミ交戦」の繰り返しで、相手ごとに決まっている弱点役を引ければ勝ちが確定します。純増は約9.0枚/Gと速く、勝ち続けたときの伸びが大きいのが特徴です。最上位はプレミアムAT「神堕」で、1セット510枚以上を約90%でループします。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | スマスロ ゴッドイーター リザレクション |
|---|---|
| メーカー | セブンリーグ(山佐ネクスト) |
| 仕様 | スマスロ/AT機(払出枚数管理+ST) |
| 導入日 | 2024年7月22日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31G/50枚(設定1) |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ゲーム数到達/CZ成功/強チェリー・神チェリーによる直撃 |
| 上位状態 | 漆黒の捕喰者(上位ST)/神堕(プレミアムAT) |
ここがポイント
- 通常時の天井は1000G+α、規定ゲーム数は7種類
- 設定変更後と上位ST「漆黒の捕喰者」終了後は天井600G+αへ短縮
- 逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北後は天井100G+αとなり即ヤメ厳禁
- 判別の主軸は強チェリーからのAT直撃で設定1が0.4%・設定6が5.9%
- プレミアムAT「神堕」は1セット4G・510枚以上をループ率約90%で継続
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
聞き慣れない名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| アラガミバースト | 出玉が増える状態そのもの。この台のAT | AT |
| ストーリーパート | ATの前半。決められた枚数をもらうと次へ進む | AT |
| アラガミ交戦 | ATの後半。勝てば続き、負ければAT終了 | 勝利・オーバーキル |
| 弱点役 | 引けば勝ち確定になる小役。相手ごとに違う | 対戦アラガミ |
| 結合崩壊 | 弱点役が1個増えること。増えるほど勝ちやすい | 勝利・オーバーキル |
| オーバーキル | 圧勝のこと。報酬が上位の神機覚醒に昇格する | 勝利・オーバーキル |
| 神を喰らえ | 勝ったときにもらえる基本の上乗せ | 上乗せ枚数 |
| 神機覚醒 | オーバーキルしたときの上位の上乗せ | 上乗せ枚数 |
| フェンリルポイント | ATの前半で貯まる点数。MAXで上乗せか結合崩壊 | 上乗せ枚数 |
| フェンリルファング | 赤7を揃えて継続ストックを増やす特化ゾーン | 特化ゾーン |
| 勝利ストック | 次のバトルの勝ちを先に確保しておく権利 | 便利機能 |
| 神告知モード | レバーON時の音と光で勝利を知らせるモード | 便利機能 |
| 超ツクヨミ | 7揃いが激増するごく稀なツクヨミ | 特化ゾーン |
| チェリー変換 | 弱いチェリーが強いチェリーへ格上げされること | 特化ゾーン |
| 逆鱗ハンニバル討伐戦 | 上位ATへ進むための関門バトル | 上位AT・神堕 |
| リザレクションゲート | 関門に勝った後の覚醒抽選。誰が覚醒するかで恩恵が決まる | 上位AT・神堕 |
| 漆黒の捕喰者 | 弱点役が1個多い上位ST。勝ちやすくなる | 上位AT・神堕 |
| 神堕(かみおち) | 最上位のAT。510枚以上を約90%でループする | 上位AT・神堕 |
| 作戦区域 | ATに当たるかもしれないときへ移る前兆ステージ | ゾーン・前兆 |
| 感応現象 | 前兆中に出る押し順ナビのこと | ゾーン・前兆 |
| 内部状態 | CZの当たりやすさを決める、画面には出ない状態 | 内部状態 |
| 偏食因子(穢れ) | CZ失敗などで蓄積。規定量に達した後のATで特化ゾーンへ | 偏食因子 |
| AT直撃 | CZを飛ばしていきなりATに当たること | AT直撃抽選 |
| 神チェリー | 中段に停止するプレミアム役。通常時はAT濃厚 | AT直撃抽選 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:山佐ネクスト公式チャンネル/【スマスロ ゴッドイーター リザレクション】プロモーションムービー[PV]
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.やめどきはどこですか?
Q.設定判別で最優先に見るべき要素は何ですか?
Q.「神堕(かみおち)」とは何ですか?
Q.「偏食因子(穢れ)」とは何ですか?
Q.通常時の打ち方を教えてください。
Q.朝一のリセット判別はできますか?
機種について
スマスロ ゴッドイーター リザレクションの位置づけ
本機は人気シリーズ「ゴッドイーター」の最新作で、初当りがすべて直ATという初代からのゲーム性をスマスロへ受け継いだ機種です。純増約9.0枚/Gという高純増ながら、アラガミ交戦の勝利期待度が平均76%と高めに設定されており、出玉が伸びるときは一気に伸びます。
同じシリーズでも初当り確率や上位ATの仕様は作品ごとに異なります。本ページの数値はスマスロ版のもので、パチンコ版や過去のパチスロ版とは別物として扱ってください。解析が更新された場合は、判明した内容に合わせて随時書き換えます。
GOD EATER™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.©Bandai Namco Sevens Inc.©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT
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