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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ ゴッドイーター リザレクション 解析|天井・設定判別・打ち方

セブンリーグ

スロット解析 2024年7月22日導入 更新 2026年9月14日
スマスロ ゴッドイーター リザレクション 解析|天井・設定判別・打ち方 筐体
スマスロ AT機 払出枚数管理+ST
天井
1000G+α
純増
約9.0枚/G
出玉率
97.9〜114.9%

今の状況から見る

今の状況から見る

CZ・規定G数からアラガミバーストへ

CZや規定G数からATへ。ストーリーで枚数を獲得し、アラガミ交戦の勝利で次の報酬を狙います。

最初に覚えること

最初の操作
左リール上段付近にBARを狙う

当選から終了確認まで

  1. CZ成功からATへ

    アラガミ防衛戦は10G、殲滅モードは15G+α。レア役などで成功を抽選し、CZ中も恩恵の格上げを抽選します。

  2. ストーリーからアラガミ交戦へ

    約9.0枚/G、初回は払い出し100枚。消化後は25G+αのSTで、対戦アラガミの弱点役や結合崩壊に注目します。

  3. 勝利報酬と終了条件を確認

    勝利報酬を受け取り次のストーリーへ。逆鱗ハンニバルに勝つと上位への抽選に進み、敗北時も通常復帰後の短縮条件があります。

止まった形で打ち分ける

左リールの状態次の操作
中段にチェリーが停止|チェリー中・右リールは適当打ちでOK
左リール角にチェリーが停止|チェリー中・右リールは適当打ちでOK
左リール下段にBARが停止|ハズレ・ベル・リプレイ中・右リールは適当打ちでOK
左リール上段にスイカが停止|スイカ or チャンス目中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち

やめる前に確認

ATの終了結果と復帰先を確認。逆鱗ハンニバル敗北後・バカンス開始・上位ST後の扱いは「当選後・やめどき」にまとめています。

通常時とバトルの補足

通常時はステージと前兆を見る

レア役からCZ・AT直撃を抽選。CZへの入りやすさは内部状態で変わりますが、液晶ステージだけでは断定できません。作戦区域の前兆は結果まで確認します。

CZ中にレア役を引いたら

防衛戦から殲滅モードへの昇格など、当選後も恩恵の格上げを抽選します。CZストックを貯める仕組みではありません。超高確中は全役でCZを抽選します。

バトルと上位への流れ

弱点役
対戦相手の弱点役なら勝利濃厚。結合崩壊で弱点が増えます。同じスイカでもヴィーナスには弱点、ハンニバルには通常25%の抽選です。
上位抽選
逆鱗ハンニバルへの勝利後はリザレクションゲートへ。誰が覚醒したかで恩恵が変わります。
神堕
1セット4Gで上乗せを抽選し、510枚以上の報酬を約90%でループ。4Gで510枚を払い出し切る意味ではありません。

変更確認時は600G+αへ短縮

設定変更時は天井が600G+αへ短縮されます。600G直後でも前兆分があるため、その時点だけで据え置きと決めつけないでください。変更の根拠と液晶ゲーム数、前兆の結果を合わせて確認します。

リセット / 据え置き

項目設定変更(リセット)時電源OFF・ON時
天井ゲーム数600G+αへ短縮引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
液晶ステージ未公表未公表

表示だけで決めつけない

設定変更の根拠が確認できない場合は、短縮天井や優遇状態を前提に打ち始めないでください。

前日履歴との照合

短縮条件を引き継ぐ場合もある

電源OFF→ONなら天井と内部状態を引き継ぎます。前日最終G数と終了状態を確認し、0G表示や600G直後の未当選だけで変更・据え置きを断定しません。

現在G数と適用される天井を確認

通常は最大1000G+α。変更後・上位ST後・逆鱗ハンニバル敗北後では条件が変わります。液晶G数と前回終了状態を照合して、残り距離・投資・時間で判断します。

座る前に見る場所

確認する数値
液晶に表示されるゲーム数をそのまま使う。表示は第3停止を離した時点で加算されるため、作戦区域(前兆)の突入ゲーム数を見るときはこの基準で数える
リセット・据え置き
設定変更(リセット)時は天井が600G+αへ短縮され、内部状態もリセットされる。電源OFF・ON時は天井・内部状態とも引き継ぐ

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。

掲載されている開始目安

適用条件等価/5.6枚
通常天井・収支プラス目安約350G/約500G
通常天井・+1000円目安約500G/約600G
600G短縮・+1000円目安約200G/約300G

目安は収支の保証ではない

交換条件と適用天井が前提です。開始目安まで自分で回すという意味ではありません。前回終了時の短縮・ステージ条件は「当選後・やめどき」で確認できます。

ゾーンと投資の考え方

規定G数の候補

候補見方
100・300G+α選ばれやすいゾーン
200・450G+α高設定ほど選択に期待
600・750・1000G+α上限は1000G+αでAT

履歴とポイントは別に見る

周期・スルー回数の天井ではなく、液晶G数と前回終了状態を確認。偏食因子はCZ失敗などで蓄積し、規定量到達後のATでフェンリルファングへ進みます。蓄積示唆だけで発動直前とは断定しません。

必要投資と残り時間

約31G/50枚・46枚/1000円なら、0Gから1000Gまで約35,000円、500Gからなら約17,500円が概算。前兆や小役で変動します。当選後のAT時間も含め、閉店間際は「閉店前」で判断してください。

消化後の状態で続行を判断

AT終了後は、逆鱗ハンニバル敗北・バカンスモード開始・上位ST直後の短縮条件を先に確認。いずれの条件もなく当選や前兆が残っていない通常時なら、終了を検討できます。

終了状態ごとの判断

逆鱗に敗北
逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北後は100G+αの当選濃厚。100G到達だけでやめず、前兆の結果まで確認します。
バカンス開始
AT終了直後からのバカンスは100GのゾーンでAT濃厚。途中で移行した通常時のバカンスは特殊高確示唆で、同じ条件ではありません。
上位STの後
漆黒の捕喰者終了後は600G+α天井。現在G数・必要投資・残り時間を確認し、開始目安まで無条件に追いません。

当選したら終了状態を再確認

100G+αで当たったATも消化結果まで確認。通常へ戻り、短縮・前兆・高確などの根拠も残らなければ終了を検討できます。

消化と追加遊技の区別

未消化の区間と追加遊技を分ける

CZは格上げを含む消化結果、ATはストーリー・交戦・報酬の結果まで確認します。通常へ戻った後は、現在G数・短縮条件・設定の根拠を「空き台から」「設定」と照合します。

強チェリー直撃と初当りを記録

強チェリーを引いた回数とAT直撃をセットで記録し、通常G数に対するAT・CZ回数と照合。終了画面・ボイスも確認し、単発の当選だけで設定を決めません。

集計する前に

直撃
変換強チェリーも同じ抽選として母数に含めます。強い設定差があっても出現1回で確定はしません。
AT・CZ
規定G数・CZ成功・直撃のAT初当りを数えます。CZは防衛戦と殲滅を合算。両者は関係するため独立した根拠として重ねません。
内部状態
通常ステージと内部通常は同じとは限りません。状態不明のCZ試行は成功・失敗とも状態別比較から外します。

ツールはAT初当りのみ

現行ツールには通常G数とAT初当り回数を入力します。直撃・CZ・示唆は別記録。出玉率は実戦カウントやツール入力の対象にしません。

全設定値と集計条件

初当りと出玉率

設定AT初当りCZ合算出玉率
11/351.91/39297.9%
21/344.51/378.398.9%
31/330.11/359.1101.1%
41/3171/343.4105.6%
51/302.21/324.3110.0%
61/290.31/310.6114.9%

強チェリー直撃・通常時CZ

設定強チェ直撃弱役CZチャンス目
10.4%0.2%15.8%
21.2%0.4%17.2%
32.4%0.6%19.1%
44.3%0.8%21.1%
55.1%1.0%23.4%
65.9%1.2%24.9%

表の対象を揃える

直撃は強チェリー、弱役CZは弱チェリー・スイカからの当選。チャンス目の列もCZ当選率です。CZの2列は内部通常だけが対象で、高確以上は全設定共通。直撃は設定1と6で約15倍、通常弱役CZは6倍でも、母数不明の当選だけを加点しません。

記録量と優先度

項目比較を始める目安
直撃(S)強チェリー10回以上。変換も含めて全試行を記録
AT(S)・CZ(A)通常3,000G以上。ATの当選経路とCZ2種類を取り違えない
状態別CZ(B)内部通常を確認できた試行だけ。状態不明は出来事として別記録
出玉率(C)公表スペックの参考値。実戦の設定判定には数えない

AT平均回数を超える目安

通常G数設定4設定6
3,000G10回以上11回以上
5,000G16回以上18回以上
8,000G26回以上28回以上

CZ平均回数を超える目安

通常G数設定4設定6
3,000G9回以上10回以上
5,000G15回以上17回以上
8,000G24回以上26回以上

回数表は設定の確定ラインではない

通常G数÷各設定の確率の分母を切り上げた参考回数です。回数を超えたからその設定以上とは判定できません。記録量も編集上の目安で、直撃や終了画面・ボイスと合わせて判断します。

当選後の消化時間も見込む

閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
現在の液晶G数、ストーリー・ST・報酬のどこを消化中か、通常復帰後の短縮条件。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

純増約9.0枚/Gでも、ストーリーパートの規定枚数消化とアラガミ交戦の継続に時間が必要です。天井まで回せるゲーム数だけで判断せず、AT当選後も閉店までに消化できる余裕を見てください。

すでに当選・継続中なら

今のストーリー・ST・報酬の結果まで確認。通常へ戻って次の当選を追う場合は、前兆と当選後の時間を含めて改めて判断します。

当選前後の必要時間

現在G数から必要区間を考える

通常1000G+α、短縮600G+αなど適用天井から現在G数を引き、前兆とATの時間を加えます。残り何G回せるかだけで一律に間に合うとは判断しません。

短縮でも当選後の時間が必要

逆鱗敗北やAT直後バカンスの100G+α条件は「当選後・やめどき」で確認。前兆の途中で100G到達を終了条件にせず、当選結果とその後の終了状態まで見ます。神堕など連続報酬へ進む可能性も残ります。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT「アラガミバースト」初当り出玉率
設定11/351.997.9%
設定21/344.598.9%
設定31/330.1101.1%
設定41/317105.6%
設定51/302.2110.0%
設定61/290.3114.9%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

初当りはすべてAT直行で、ボーナスを経由しません。ATは「決まった枚数をもらうストーリーパート」と「勝てば続くアラガミ交戦」の繰り返しで、相手ごとに決まっている弱点役を引ければ勝ちが確定します。純増は約9.0枚/Gと速く、勝ち続けたときの伸びが大きいのが特徴です。最上位はプレミアムAT「神堕」で、1セット510枚以上を約90%でループします。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 スマスロ ゴッドイーター リザレクション
メーカー セブンリーグ(山佐ネクスト)
仕様 スマスロ/AT機(払出枚数管理+ST)
導入日 2024年7月22日
導入台数 約10,000台
純増 約9.0枚/G
回転数/50枚 約31G/50枚(設定1)
通常時の主な当選契機 規定ゲーム数到達/CZ成功/強チェリー・神チェリーによる直撃
上位状態 漆黒の捕喰者(上位ST)/神堕(プレミアムAT)

ここがポイント

  • 通常時の天井は1000G+α、規定ゲーム数は7種類
  • 設定変更後と上位ST「漆黒の捕喰者」終了後は天井600G+αへ短縮
  • 逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北後は天井100G+αとなり即ヤメ厳禁
  • 判別の主軸は強チェリーからのAT直撃で設定1が0.4%・設定6が5.9%
  • プレミアムAT「神堕」は1セット4G・510枚以上をループ率約90%で継続

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

聞き慣れない名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。

この台の言葉 ひとことで言うと くわしく見る
アラガミバースト 出玉が増える状態そのもの。この台のAT AT
ストーリーパート ATの前半。決められた枚数をもらうと次へ進む AT
アラガミ交戦 ATの後半。勝てば続き、負ければAT終了 勝利・オーバーキル
弱点役 引けば勝ち確定になる小役。相手ごとに違う 対戦アラガミ
結合崩壊 弱点役が1個増えること。増えるほど勝ちやすい 勝利・オーバーキル
オーバーキル 圧勝のこと。報酬が上位の神機覚醒に昇格する 勝利・オーバーキル
神を喰らえ 勝ったときにもらえる基本の上乗せ 上乗せ枚数
神機覚醒 オーバーキルしたときの上位の上乗せ 上乗せ枚数
フェンリルポイント ATの前半で貯まる点数。MAXで上乗せか結合崩壊 上乗せ枚数
フェンリルファング 赤7を揃えて継続ストックを増やす特化ゾーン 特化ゾーン
勝利ストック 次のバトルの勝ちを先に確保しておく権利 便利機能
神告知モード レバーON時の音と光で勝利を知らせるモード 便利機能
超ツクヨミ 7揃いが激増するごく稀なツクヨミ 特化ゾーン
チェリー変換 弱いチェリーが強いチェリーへ格上げされること 特化ゾーン
逆鱗ハンニバル討伐戦 上位ATへ進むための関門バトル 上位AT・神堕
リザレクションゲート 関門に勝った後の覚醒抽選。誰が覚醒するかで恩恵が決まる 上位AT・神堕
漆黒の捕喰者 弱点役が1個多い上位ST。勝ちやすくなる 上位AT・神堕
神堕(かみおち) 最上位のAT。510枚以上を約90%でループする 上位AT・神堕
作戦区域 ATに当たるかもしれないときへ移る前兆ステージ ゾーン・前兆
感応現象 前兆中に出る押し順ナビのこと ゾーン・前兆
内部状態 CZの当たりやすさを決める、画面には出ない状態 内部状態
偏食因子(穢れ) CZ失敗などで蓄積。規定量に達した後のATで特化ゾーンへ 偏食因子
AT直撃 CZを飛ばしていきなりATに当たること AT直撃抽選
神チェリー 中段に停止するプレミアム役。通常時はAT濃厚 AT直撃抽選

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:山佐ネクスト公式チャンネル/【スマスロ ゴッドイーター リザレクション】プロモーションムービー[PV]

よくある質問

Q.天井は何ゲームですか?
A通常時は最大1000G+αでAT「アラガミバースト」に当選します。ただし設定変更後と上位ST「漆黒の捕喰者」終了後は600G+α、逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北した後は100G+αまで短縮されます。
Q.やめどきはどこですか?
A基本はAT終了後の即ヤメで問題ありません。ただしAT終了後にバカンスモードからスタートした場合と、逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北した後だけは100Gのゾーンで当選が濃厚なので、そこまでは必ず回してください。
Q.設定判別で最優先に見るべき要素は何ですか?
A強チェリーからのAT直撃です。設定1が0.4%、設定6が5.9%と約15倍の差があり、1回確認できただけでも判別材料としての価値があります。次点でAT初当りとCZ初当りを合わせて見ると精度が上がります。
Q.「神堕(かみおち)」とは何ですか?
A本機最上位のプレミアムATです。1セット4Gで、成功するたびに510枚以上を上乗せして継続します。ループ率は約90%、当選時の期待値は約3500枚。通常時のフリーズ、リザレクションゲートでのリンドウ覚醒、エンディング後の一部から突入します。
Q.「偏食因子(穢れ)」とは何ですか?
A通常時に貯まっていく内部ポイントです。設定変更時、CZ失敗時、通常時に600G・1000Gへ到達した時、漆黒の捕喰者の終了時、ST駆け抜け時、逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北時に加算され、規定量に到達した後のAT当選で特化ゾーン「フェンリルファング」が発動します。
Q.通常時の打ち方を教えてください。
A左リール上段付近にBAR(または赤7)を狙い、停止形で打ち分けます。上段にスイカが停止したときだけ、中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちです。それ以外の停止形は中・右リールとも適当打ちで構いません。
Q.朝一のリセット判別はできますか?
Aできます。設定変更後は天井が600G+αへ短縮されるため、600Gを超えてもATに当選しない台は据え置きの可能性が高まります。逆に600G前後でAT当選した場合は設定変更後の可能性が残ります。

機種について

スマスロ ゴッドイーター リザレクションの位置づけ

本機は人気シリーズ「ゴッドイーター」の最新作で、初当りがすべて直ATという初代からのゲーム性をスマスロへ受け継いだ機種です。純増約9.0枚/Gという高純増ながら、アラガミ交戦の勝利期待度が平均76%と高めに設定されており、出玉が伸びるときは一気に伸びます。

同じシリーズでも初当り確率や上位ATの仕様は作品ごとに異なります。本ページの数値はスマスロ版のもので、パチンコ版や過去のパチスロ版とは別物として扱ってください。解析が更新された場合は、判明した内容に合わせて随時書き換えます。

GOD EATER™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.©Bandai Namco Sevens Inc.©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT

最新の新台情報

更新履歴

  1. 解析情報を更新。

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