
- 天井
- 1000G+α
- 純増
- 約9.0枚/G
- 出玉率
- 97.9〜114.9%
ここがポイント
- 通常時の天井は1000G+α、規定ゲーム数は7種類
- 設定変更後と上位ST「漆黒の捕喰者」終了後は天井600G+αへ短縮
- 逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北後は天井100G+αとなり即ヤメ厳禁
- 判別の主軸は強チェリーからのAT直撃で設定1が0.4%・設定6が5.9%
- プレミアムAT「神堕」は1セット4G・510枚以上をループ率約90%で継続
目次
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
聞き慣れない名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| アラガミバースト | 出玉が増える状態そのもの。この台のAT | AT |
| ストーリーパート | ATの前半。決められた枚数をもらうと次へ進む | AT |
| アラガミ交戦 | ATの後半。勝てば続き、負ければAT終了 | 勝利・オーバーキル |
| 弱点役 | 引けば勝ち確定になる小役。相手ごとに違う | 対戦アラガミ |
| 結合崩壊 | 弱点役が1個増えること。増えるほど勝ちやすい | 勝利・オーバーキル |
| オーバーキル | 圧勝のこと。報酬が上位の神機覚醒に昇格する | 勝利・オーバーキル |
| 神を喰らえ | 勝ったときにもらえる基本の上乗せ | 上乗せ枚数 |
| 神機覚醒 | オーバーキルしたときの上位の上乗せ | 上乗せ枚数 |
| フェンリルポイント | ATの前半で貯まる点数。MAXで上乗せか結合崩壊 | 上乗せ枚数 |
| フェンリルファング | 赤7を揃えて継続ストックを増やす特化ゾーン | 特化ゾーン |
| 勝利ストック | 次のバトルの勝ちを先に確保しておく権利 | 便利機能 |
| 神告知モード | 演出を省いて音と光だけで勝利を教えてくれるモード | 便利機能 |
| 超ツクヨミ | 7揃いが激増するごく稀なツクヨミ | 特化ゾーン |
| チェリー変換 | 弱いチェリーが強いチェリーへ格上げされること | 特化ゾーン |
| 逆鱗ハンニバル討伐戦 | 上位ATへ進むための関門バトル | 上位AT・神堕 |
| リザレクションゲート | 関門に勝った後の覚醒抽選。誰が覚醒するかで恩恵が決まる | 上位AT・神堕 |
| 漆黒の捕喰者 | 弱点役が1個多い上位ST。勝ちやすくなる | 上位AT・神堕 |
| 神堕(かみおち) | 最上位のAT。510枚以上を約90%でループする | 上位AT・神堕 |
| 作戦区域 | ATに当たるかもしれないときへ移る前兆ステージ | ゾーン・前兆 |
| 感応現象 | 前兆中に出る押し順ナビのこと | ゾーン・前兆 |
| 内部状態 | CZの当たりやすさを決める、画面には出ない状態 | 内部状態 |
| 偏食因子(穢れ) | 負けるほど貯まる内部ポイント。貯まると特化ゾーン | 偏食因子 |
| AT直撃 | CZを飛ばしていきなりATに当たること | AT直撃抽選 |
| 神チェリー | 中段に揃うプレミアムなチェリー。ほぼAT確定 | AT直撃抽選 |
基本スペック
機種情報
| 機種名 | スマスロ ゴッドイーター リザレクション |
|---|---|
| メーカー | セブンリーグ(山佐ネクスト) |
| 仕様 | スマスロ/AT機(払出枚数管理+ST) |
| 導入日 | 2024年7月22日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31G/50枚(設定1) |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ゲーム数到達/CZ成功/強チェリー・神チェリーによる直撃 |
| 上位状態 | 漆黒の捕喰者(上位ST)/神堕(プレミアムAT) |
配当表
機種概要
初当りはすべてAT直行で、ボーナスを経由しません。ATは「決まった枚数をもらうストーリーパート」と「勝てば続くアラガミ交戦」の繰り返しで、相手ごとに決まっている弱点役を引ければ勝ちが確定します。純増は約9.0枚/Gと速く、勝ち続けたときの伸びが大きいのが特徴です。最上位はプレミアムAT「神堕」で、1セット510枚以上を約90%でループします。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(上段付近にBAR)
左リール上段付近にBARを狙い、停止形でレア役をフォローする
最初左リール上段付近にBARを狙う
赤7図柄を目安にしても問題ない。下の停止形以外は中・右リールとも適当打ちでよい。
中段にチェリーが停止|チェリー
中・右リールはフリー打ちでOK。中・右リールにBARを狙うとチェリーが揃う。弱チェリーと強チェリーの区別は液晶の告知で行う。
弱チェリー or 強チェリー左リール角にチェリーが停止|チェリー
中・右リールはフリー打ちでOK。こちらも弱チェリー・強チェリーの両方の可能性がある。
弱チェリー or 強チェリー左リール下段にBARが停止|ハズレ・ベル・リプレイ
中・右リールはフリー打ちでOK。ベルが小V型に停止した場合はチェリーのこぼし目となり、強弱を問わずチェリーが成立している。
小V型はチェリーこぼし目左リール上段にスイカが停止|スイカ or チャンス目
中リールに赤7図柄を目安にしてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。中リールが赤7の上の「ベル・スイカ・ベル」で止まればスイカ濃厚。
中リールに赤7目安AT・CZ中の打ち方
押し順ナビはすべて従い、ナビが出ないゲームだけ通常時と同じ小役狙い
手順ナビ発生時はナビどおりに消化する
CZ中・AT中・上位ST中のいずれも手順は共通。押し順ミスは出玉に直結するので注意する。
ナビが出ないゲーム|通常時と同じ手順
左リール上段付近にBARを狙い、停止形でレア役をフォローする。弱点役を取りこぼすと勝利のチャンスを逃すため、通常時と同じ精度で消化する。
左リールBAR狙いカットイン発生時|画面の指示に従う
「赤7を狙え」などのカットインが出たら画面の指示どおりに図柄を狙う。右リールから止めると1確・2確の法則が多く、右リール下段に赤7が停止すれば揃い濃厚。
右リールから止めると法則が多い天井・ゾーン
天井の結論
通常時の天井
1000G+α
到達でAT「アラガミバースト」当選
短縮後の天井
600G+α
設定変更後と漆黒の捕喰者終了後
本機の天井は「到達したら当選」ではなく、規定ゲーム数そのものが7種類に振り分けられる仕組みです。そのため同じ400G台でも、450Gのゾーンを抜けたかどうかで残りの期待値が大きく変わります。さらに短縮天井が乗る状況が3パターンあるので、台のゲーム数だけを見て判断すると損をします。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 等価交換で約350G〜、5.6枚交換で約500G〜(通常時の天井1000G+αが前提。短縮天井が乗る台はさらに浅くてよい) |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 等価交換で約500G〜、5.6枚交換で約600G〜(期待値+1,000円程度の目安) |
| カウント基準 | 液晶に表示されるゲーム数をそのまま使う。表示は第3停止を離した時点で加算されるため、作戦区域(前兆)の突入ゲーム数を見るときはこの基準で数える |
| 設定変更・据え置き | 設定変更(リセット)時は天井が600G+αへ短縮され、内部状態もリセットされる。電源OFF・ON時は天井・内部状態とも引き継ぐ |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源OFF・ON時は前日のゲーム数を引き継ぐため、据え置き台はデータ機の当日ゲーム数に前日ハマリぶんが上乗せされた状態からスタートする |
| 周期・ポイント・スルー | 周期天井・スルー天井は非搭載。代わりに内部ポイント「偏食因子」があり、規定量に到達した後のAT当選で特化ゾーン「フェンリルファング」が発動する |
| 閉店時間・必要投資 | ベース約31G/50枚・貸出46枚/1000円として、0Gから天井まで約35,000円、500Gから天井までなら約17,500円。残り550G未満しか回せない時間帯は通常時の天井を取り切れない |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
どの状況で天井が短くなるか
| 状況 | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常(据え置き時) | 1000G+α |
| 設定変更(リセット)後 | 600G+α |
| 漆黒の捕喰者(上位ST)終了後 | 600G+α |
| 逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北後 | 100G+α |
規定ゲーム数は7種類|どこが強いゾーンか
| 規定ゲーム数 | 位置づけ |
|---|---|
| 100G | 期待度が高い強めのゾーン |
| 200G | 高設定ほど当選期待度アップ |
| 300G | 期待度が高い強めのゾーン |
| 450G | 高設定ほど当選期待度アップ |
| 600G | 基本パターン |
| 750G | 基本パターン |
| 1000G+α | 天井(AT当選) |
打ち出しゲーム数の目安|通常時と短縮時
通常時(天井1000G+α)の打ち出しゲーム数の目安
| 目安 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 期待値プラスの下限 | 約350G〜 | 約500G〜 |
| +500円程度 | 約400G〜 | 約550G〜 |
| +1,000円程度 | 約500G〜 | 約600G〜 |
| +2,000円程度 | 約600G〜 | 約700G〜 |
短縮時(天井600G+α)の打ち出しゲーム数の目安
| 目安 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 期待値プラスの下限 | 約100G〜 | 約200G〜 |
| +500円程度 | 約150G〜 | 約250G〜 |
| +1,000円程度 | 約200G〜 | 約300G〜 |
| +2,000円程度 | 約250G〜 | 約350G〜 |
上記はあくまで目安であり、収支を保証するものではありません。
天井期待値・条件別の詳細
天井まで回し切るのに必要な投資額の目安
ベース約31G/50枚、貸出46枚/1000円として計算した目安です。実際のベースは状態や設定で変動するため、あくまで判断材料として使ってください。
| 打ち出しを始めるゲーム数 | 通常時(天井1000G+α) | 短縮時(天井600G+α) |
|---|---|---|
| 0Gから | 約35,000円 | 約21,000円 |
| 200Gから | 約28,000円 | 約14,000円 |
| 300Gから | 約24,500円 | 約10,500円 |
| 500Gから | 約17,500円 | – |
| 700Gから | 約10,500円 | – |
| 900Gから | 約3,500円 | – |
残り550G未満しか回せない時間帯は通常時の天井を取り切れません。短縮天井が乗っている台なら残り350G程度でも間に合います。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
直前のアラガミ交戦は「逆鱗ハンニバル討伐戦」で敗北した?
敗北していれば天井が100G+αへ短縮。100Gのゾーンを回してから判断する
AT終了後、いきなり「バカンスモード」からスタートした?
AT終了後のバカンスモードは100GのゾーンでのAT当選が濃厚。当選するまで続行する
上位ST「漆黒の捕喰者」を消化した直後?
天井が600G+αへ短縮されるため、短縮時の狙い目ラインまで続行する
どれにも当てはまらなければAT終了後は即ヤメでOK
狙い目の結論
| 状況 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 通常時(天井1000G+α) | 約500G〜 | 約600G〜 |
| 短縮時(天井600G+α) | 約200G〜 | 約300G〜 |
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 天井短縮|設定変更後・漆黒の捕喰者終了後は天井が600G+αのため、200G台からでも期待値が残る
- ゾーン|逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北した後は天井が100G+αへ短縮され、100Gのゾーンで当選濃厚
- ステージ|AT終了後にバカンスモードスタートなら、100GのゾーンでのAT当選が濃厚
- ゲーム数|通常時でも等価で約500G、5.6枚交換で約600Gを超えていれば続行の価値がある
終了・移動を考える条件
- ゲーム数|AT終了後に続行条件のどれにも当てはまらなければ即ヤメで問題ない
- ゾーン|短縮条件を確認したうえで100Gのゾーンを回し切ったなら、そこでヤメてよい
- 閉店時間|残り550G未満しか回せない時間帯は通常時の天井を取り切れない
バカンスモードはAT終了直後に出た場合だけゾーン示唆となり、通常時の道中で移行した場合は特殊高確の示唆になります。同じステージでも出るタイミングで意味が変わる点に注意してください。
やめどきの詳細
即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件の切り分け
| 判断 | 条件 |
|---|---|
| 即ヤメできる | AT終了後にバカンスモードへ移行せず、直前のアラガミ交戦も逆鱗ハンニバル討伐戦ではなかった場合。この状態なら次の規定ゲーム数まで距離があるため、そのままヤメて問題ありません。 |
| 確認してからヤメる | 逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北した直後、またはAT終了後にバカンスモードへ移行した場合。どちらも100Gのゾーンで当選する可能性が高いので、そこまでは必ず消化します。 |
| 続行を検討する | 上位ST「漆黒の捕喰者」を消化した直後は天井が600G+αへ短縮されるため、短縮時の狙い目ラインに届いていれば打ち続ける価値があります。 |
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「アラガミバースト」初当り | 1/351.9 | 1/344.5 | 1/330.1 | 1/317.0 | 1/302.2 | 1/290.3 |
| CZ初当り(防衛戦+殲滅モード合算) | 1/392.0 | 1/378.3 | 1/359.1 | 1/343.4 | 1/324.3 | 1/310.6 |
| 強チェリーからのAT直撃 | 0.4% | 1.2% | 2.4% | 4.3% | 5.1% | 5.9% |
| 通常状態|弱チェリー・スイカからのCZ当選 | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% |
| 通常状態|チャンス目からのCZ当選 | 15.8% | 17.2% | 19.1% | 21.1% | 23.4% | 24.9% |
| 出玉率 | 97.9% | 98.9% | 101.1% | 105.6% | 110.0% | 114.9% |
強チェリーからのAT直撃は設定1と設定6で約15倍差があり、単発でも情報量が非常に大きい要素です。一方で通常状態のCZ当選率は、内部状態が「通常」であることを確定できないと母数を数えられないため、当選を確認できたときだけ加点材料として使い、外れた回数はカウントしないのが安全です。出玉率は数えられないためツールには入れていません。
設定判別で注目するポイント
- 重要度S強チェリーからのAT直撃 設定1の0.4%に対し設定6は5.9%で、約15倍という最大の設定差。強チェリー自体が重い役なので、直撃を1回でも確認できれば高設定への期待が一気に高まります。 強チェリー10回以上
- 重要度SAT「アラガミバースト」初当り 設定1が1/351.9、設定6が1/290.3。差そのものは大きくありませんが、通常時のゲーム数を数えるだけで使える基礎データです。 通常時3,000G以上
- 重要度ACZ初当り(防衛戦+殲滅モード合算) 設定1が1/392.0、設定6が1/310.6で、AT初当りと合わせて見ると精度が上がります。アラガミ防衛戦と殲滅モードは必ず合算して数えてください。 通常時3,000G以上
- 重要度B通常状態のCZ当選率 通常状態の弱チェリー・スイカからのCZ当選は設定1が0.2%、設定6が1.2%で6倍差。ただし内部状態はステージと完全には一致しないため、当選を確認できた時だけ加点します。 通常ステージからのCZ当選1回
必要サンプル|判別要素ごとの目安と注意点
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプルとカウント時の注意 |
|---|---|---|
| 強チェリーからのAT直撃 | S | 強チェリー10回以上。変換強チェリーも同じ抽選なので母数に含めてよい |
| AT初当り | S | 通常時3,000G以上。規定ゲーム数・CZ成功・直撃をすべて含めた合算回数で数える |
| CZ初当り | A | 通常時3,000G以上。アラガミ防衛戦と殲滅モードを必ず合算する |
| 通常状態のCZ当選率 | B | 内部状態が通常のときだけ有効。高確以上のCZ当選率は全設定共通なので使えない |
| 出玉率 | C | 実戦では数えられないためツール非対象。設定4で105.6%、設定6で114.9% |
必要サンプルと期待回数の目安
いま何回引けていれば高設定域か、ゲーム数から逆引きする
各設定の確率から計算した期待回数です。この回数を超えていれば、その設定域に近い引きができていると判断できます。
| 現在の通常時ゲーム数 | AT初当り|設定4以上域 | AT初当り|設定6域 | CZ初当り|設定4以上域 | CZ初当り|設定6域 |
|---|---|---|---|---|
| 3,000G | 10回以上 | 11回以上 | 9回以上 | 10回以上 |
| 5,000G | 16回以上 | 18回以上 | 15回以上 | 17回以上 |
| 8,000G | 26回以上 | 28回以上 | 24回以上 | 26回以上 |
初当り確率だけで設定を決めつけるのは危険です。強チェリーからのAT直撃と終了画面・ボイスの示唆を必ず併せて判断してください。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常時のゲーム数と、AT初当り・CZ初当りの回数を入れるだけで判別できます。強チェリーからのAT直撃は、通常時に引いた強チェリーの回数を母数にして、そこから直撃した回数を入力してください。出玉率と通常状態のCZ当選率は母数を数えられないためツールには含めていません。
設定判別ツール
スマスロ ゴッドイーター リザレクション
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
まず押さえるべきは、設定を確定的に絞れる「濃厚」パターンです。ストーリーパート終了画面ではサブ液晶をタッチするとボイスが発生します。
| 出現内容 | 示唆 | 確認する場所 |
|---|---|---|
| シオ「いただきま~す!」 | 設定5以上濃厚 | ストーリーパート終了時のボイス |
| エリナのボイス | 設定2・4・6濃厚 | ストーリーパート終了時のボイス |
| リンドウのボイス | 設定2以上濃厚 | ストーリーパート終了時のボイス |
| 女性キャラ集合 | 設定6濃厚 | AT終了画面 |
| 男性キャラ集合 | 設定5以上濃厚 | AT終了画面 |
| シオ | 設定4以上濃厚 | AT終了画面 |
| カフェ | 偶数設定濃厚 | AT終了画面 |
| 666枚の表示 | 設定6濃厚 | ストーリーパート中の獲得枚数表示 |
| +66枚の上乗せ | 設定6濃厚 | 神を喰らえ・神機覚醒の連打上乗せ |
| タイマー「6」スタートでAT非当選 | 設定6濃厚 | 作戦区域中のユウタイマー演出 |
AT終了画面|キャラごとの示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| キャラなし | 基本パターン |
| コウタ | 高設定示唆(弱) |
| ソーマ | 高設定示唆(強) |
| アリサ | 偶数設定示唆(弱) |
| サクヤ | 偶数設定示唆(強) |
| ユウ | 設定2・3・4否定濃厚 |
| リンドウ | 設定3以上濃厚 |
| シオ | 設定4以上濃厚 |
| カフェ | 偶数設定濃厚 |
| 男性キャラ集合 | 設定5以上濃厚 |
| 女性キャラ集合 | 設定6濃厚 |
ストーリーパート終了時のボイス|サブ液晶をタッチ
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| コウタ | デフォルト |
| アリサ | デフォルト |
| ヒバリ | 偶数設定示唆(弱) |
| サクヤ | 偶数設定示唆(強) |
| ソーマ | 高設定示唆(弱) |
| レン | 高設定示唆(強) |
| ユウ | 設定2・3否定 |
| エリナ | 設定2・4・6濃厚 |
| リンドウ | 設定2以上濃厚 |
| シオ | 設定5以上濃厚 |
エンディング中にレア役が成立したタイミングでサブ液晶をタッチしても、同じ示唆ボイスが出現します。
枚数表示|獲得枚数と連打上乗せ
獲得枚数表示|ストーリーパート中
| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚 | 偶数設定濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
連打上乗せの表示枚数|ミズチとサクヤ
| 上乗せ表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +44枚 | 設定4以上濃厚 |
| +55枚 | 設定5以上濃厚 |
| +66枚 | 設定6濃厚 |
連打上乗せは「神を喰らえ」のミズチ、および「神機覚醒」のサクヤ出現時に発生します。
設定示唆の詳細一覧
示唆を拾うときに間違えやすいポイント
| 確認すること | 注意点 |
|---|---|
| 示唆が出るタイミング | AT終了画面はAT終了時、ボイスはストーリーパート終了時のサブ液晶タッチで確認します。タッチしないとボイスは発生しないので、毎回タッチする習慣をつけてください。 |
| 示唆の強弱の読み方 | 終了画面とボイスはどちらも「弱」より「強」のほうが示唆内容が強くなります。デフォルトパターンが出ても低設定の否定材料にはならないので、否定要素としては数えません。 |
| 示唆ではないもの | バカンスモードはAT終了直後ならゾーン示唆、道中なら特殊高確の示唆であり、設定示唆ではありません。終了画面のキャラなしも基本パターンで、設定とは無関係です。 |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更後の天井
600G+α
内部状態もリセットされる
電源OFF・ON時
引き継ぎ
天井ゲーム数・内部状態とも前日から継続
朝イチで重要なのは、設定変更後だけ天井が600G+αに短縮される点です。600Gを超えても当選しない台は据え置きの可能性が高まるため、朝イチから回す場合は600Gを一つの区切りとして判断します。
朝一の常時表示項目
| 項目 | 設定変更(リセット)時 | 電源OFF・ON時 |
|---|---|---|
| 天井ゲーム数 | 600G+αへ短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ステージ | 判明次第更新します | 判明次第更新します |
朝一の詳細
リセット判別の手順と、設定変更時に獲得する偏食因子
| 確認すること | 内容 |
|---|---|
| リセット判別の手順 | 設定変更後は600G+αで必ずAT当選するため、600Gを超えてハマった時点で据え置きの可能性が高まります。逆に600G前後でAT当選した場合は、設定変更後だった可能性を考えて立ち回りを組み立てます。 |
| 設定変更時の偏食因子 | 偏食因子は設定変更時にも獲得します。規定量に到達した後のAT当選で特化ゾーン「フェンリルファング」が発動するため、リセット台は特化ゾーンまでの距離がわずかに近い状態からスタートします。 |
通常時解析
目的から探す|通常時
通常時の結論
AT当選の主役
規定ゲーム数
初当りの比率は規定ゲーム数6:レア役4
CZ当選率が変わる要素
内部状態
通常・高確・特殊高確・超高確の4種類
同じレア役を引いても、そのときの内部状態でCZ当選率は最大で数十倍変わります。しかも液晶ステージと内部状態は完全には一致しないため、ステージだけを見て「高確じゃないから薄い」と判断するのは危険です。設定差があるのは通常状態のときだけで、高確以上は全設定共通という点も押さえておきましょう。
通常時の常時表示項目
| 内部状態 | 示唆ステージ | CZ当選のしやすさ |
|---|---|---|
| 通常 | エントランス/アリサの部屋/訓練所 | 弱チェリー・スイカで0.2〜1.2%(設定差あり) |
| 高確 | Café at ease | 弱チェリー・スイカで3.1%、チャンス目で40.0% |
| 特殊高確 | バカンスモード | 弱チェリー・スイカで25.0%、チャンス目で50.0% |
| 超高確 | 月の楽園 | 弱チェリー・スイカで50.0%、チャンス目で87.5% |
AT直撃抽選|CZを経由しない当選ルート
規定ゲーム数とCZ以外に、レア役から直接ATへ当選するルートがあります。とくに強チェリーからの直撃は設定差が最も大きい要素なので、引いた回数と当選回数は必ず控えてください。
強チェリーからのAT直撃当選率|設定1と設定6で約15倍差
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チェリーからのAT直撃 | 0.4% | 1.2% | 2.4% | 4.3% | 5.1% | 5.9% |
変換強チェリーも同じ抽選が行われるため、母数に含めて構いません。強チェリーの出現率は1/799.2、変換ぶんを含めると1/695です。
神チェリー|引いたタイミングで恩恵が変わる
| 成立した状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | まずフリーズを抽選し、当選すればプレミアムAT「神堕」へ突入。非当選でもAT当選が濃厚で、勝利ストックの個数抽選が行われます。 |
| CZ中(防衛戦・殲滅モード) | 勝利濃厚。 |
| ストーリーパート中 | フェンリルポイントを20pt獲得。 |
| スタンバイ画面(アラガミ抽選) | アマテラスの選択が濃厚。 |
| アラガミ交戦中 | 勝利濃厚。オーバーキルも濃厚となり報酬が神機覚醒へ昇格します。 |
| 神機覚醒中 | 510枚以上の上乗せ。 |
| リザレクションゲート中 | 覚醒段階を問わず神堕が濃厚。 |
神チェリーの出現率は1/16384、変換ぶんを含めると1/10772です。通常時のフリーズ(ロングフリーズ)は神チェリーの一部で発生し、1セット510枚以上をループ率約90%で継続する神堕へ直行します。
状態別|成立役ごとのCZ当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 | 特殊高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| ベル | – | – | – | 0.8% |
| リプレイ | – | – | – | 12.5% |
| 弱チェリー・スイカ | 0.2〜1.2% | 3.1% | 25.0% | 50.0% |
| チャンス目 | 15.8〜24.9% | 40.0% | 50.0% | 87.5% |
| 強チェリー | 55.2% | 87.5% | 87.5% | 100% |
通常滞在時のみ設定差があり、高確以上は全設定共通です。超高確中は全役でCZ抽選が行われます。
内部状態の移行|どの役で高確へ上がるか
弱チェリー・スイカによる内部状態の移行率
| 滞在状態と成立役 | 高確へ移行 | 超高確へ移行 |
|---|---|---|
| 通常滞在|弱チェリー | 66.0% | – |
| 通常滞在|スイカ | 49.6% | 0.4% |
| 高確滞在|弱チェリー | 24.2% | 0.8% |
| 高確滞在|スイカ | 9.8% | 9.8% |
高確に当選すると保証10Gがセットされ、高確中にさらに当選した場合は保証ゲーム数が加算されます。特殊高確へは作戦区域の終了後に移行するチャンスがあります。
感応現象以外の押し順ナビ|内部で超高確を抽選
| 契機 | 超高確へ移行 |
|---|---|
| 押し順ベルナビ(感応現象以外) | 25.0% |
ゾーン・前兆|作戦区域の突入と勝利期待度
作戦区域へ何ゲーム目で入ったか|末尾の数字で期待度が変わる
| 突入ゲーム数の末尾 | 期待度 |
|---|---|
| 5(115G・215Gなど) | 基本パターン |
| 4(114G・214Gなど) | ★×3.5 |
| 6(116G・216Gなど) | ★×3.0 |
| 7(117G・217Gなど) | ★×4.5 |
規定ゲーム数前兆のアラガミバトル|相手で勝利期待度が変わる
| 対戦アラガミ | 勝利期待度 |
|---|---|
| ヴァジュラ | 38.4% |
| サリエル | 71.7% |
| ボルグカムラン | 72.3% |
| ラーヴァナ | 91.1% |
規定ゲーム数の前兆から発展したアラガミバトルは、CZとしての性能も持っています。ガセ前兆から発展した場合でも、殲滅モード中と同じ数値で勝利の書き換え抽選が行われます。
ステージチェンジ・セリフ|どのゾーンで当たりそうかを示唆
| 出現内容 | 示唆するゾーン |
|---|---|
| ステージチェンジ|全員集合 | 32G以内のAT当選濃厚 |
| ステージチェンジ|リンドウ | 100G・300Gのゾーン |
| ステージチェンジ|炎ステチェン | 当該ゲームのレア役 |
| セリフ|リンドウ | 100G・300Gのゾーン |
| セリフ|レン、エリナ | 早めのゲーム数ゾーン |
| ターミナル演出|漆黒リンドウ、シオ、アリウスノーヴァ | 100Gのゾーン |
| ターミナル演出|アマテラス、リンドウ | 100G・300Gのゾーン |
ステージチェンジのキャラは基本的に男女が交互に登場します。同性が連続した場合は早めのゲーム数ゾーンでの当選期待度がアップします。
偏食因子(穢れ)|どこで貯まるか
| 獲得契機 | 内容 |
|---|---|
| 貯まるタイミング | 設定変更時/CZ(アラガミ防衛戦・殲滅モード)失敗時/通常時に600G・1000Gへ到達した時/漆黒の捕喰者の終了時/ST駆け抜け時/逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北時。 |
| 到達したときの恩恵 | 規定量に到達した後のAT初当りで、赤7揃い高確率の特化ゾーン「フェンリルファング」が発動します。液晶左からモヤが溢れる演出は蓄積量の示唆で、小・中・大の3段階があります。 |
通常時の詳細
ステップアップ・作戦区域・連続演出・サブ液晶の演出法則
ステップアップ演出|どこまで伸びたかで成立役が読める
| ステップ | 対応役 |
|---|---|
| STEP1 | リプレイ(基本パターン)/ベルなら高確滞在濃厚 |
| STEP2 | ベル(基本パターン)/リプレイなら高確滞在濃厚 |
| STEP3 | レア役以上 |
| STEP4 | チャンス目・強チェリー・神チェリー |
ステージ共通で発生する「女の子ステップアップ演出」は法則が逆で、STEP1止まりなら神チェリーが濃厚、STEP2でチャンス目か強チェリーならCZの大チャンスです。
作戦区域|どのステージから始まったかで期待度が変わる
| 突入時のステージ | 期待度 |
|---|---|
| 贖罪の街 | 基本パターン |
| 愚者の空母 | ★★★★☆ |
| 鎮魂の廃寺 | ★★★★★ |
前兆中のステージ移行|カフェと月の楽園はチャンス
| 移行先 | 期待度 |
|---|---|
| エントランス・アリサの部屋・訓練所 | 基本パターン |
| カフェ | ★★★☆☆ |
| 月の楽園 | ★★★★☆ |
ゾーンに入ってからの移行のみ有効で、ゾーンに入る前からステージを引き継いだ場合は無効です。
作戦区域へどう入ったか|連続演出の失敗を経由するとチャンス
| 移行パターン | 期待度 |
|---|---|
| 通常時から直接移行 | 基本パターン |
| 連続演出(1G)の失敗を経由 | ★★★☆☆ |
| 連続演出(2G)の失敗を経由 | ★★★★☆ |
作戦区域突入時のヒバリのセリフ|サブ液晶に「?」が出たらタッチ
| セリフ色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | ★★☆☆☆ |
| 緑 | ★★★☆☆ |
| 赤 | ★★★★☆ |
作戦区域中のキャラフラッシュバック|誰が出たかで期待度が変わる
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| コウタ・アリサ・ソーマ | ★★☆☆☆ |
| サクヤ | ★★★☆☆ |
| ユウ・レン・シオ | ★★★★☆ |
| リンドウ・ケロット | ★★★★★ |
押し順ナビの発生時に出現し、フラッシュバックする回数が多いほどチャンスアップです。
連続演出|ステージと発展先が食い違うと大チャンス
| 滞在ステージ | 基本の連続演出 |
|---|---|
| 贖罪の街 | 賢者の石 |
| 愚者の空母 | アラガミ暴走 |
| 鎮魂の廃寺 | ハンニバル討伐 |
| ステージ | 賢者の石 | アラガミ暴走 | ハンニバル討伐 |
|---|---|---|---|
| 贖罪の街 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| 愚者の空母 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
| 鎮魂の廃寺 | – | – | ★★★★☆ |
連続演出のチャンスアップ|どのゲームで何が出れば熱いか
| 連続演出 | チャンスアップ箇所 |
|---|---|
| 賢者の石 | タイトルの文字色変化/1G目にエリナ登場/2G目に「目標が近い」またはヒバリのカットイン/3G目にアリサの援護。 |
| アラガミ暴走 | タイトルの文字色変化/1G目にソーマ先制/2G目にソーマアップまたは「残り1体」/3G目にコウタのカットイン。 |
| ハンニバル討伐 | タイトルの文字色変化/4G目にカットイン発生。 |
| そのほかの連続演出 | ババ抜き・クッキング・リール消灯・神機整備・ビーチバレーにもチャンスアップがあり、タイトルの色と発生回数に注目します。 |
通常時・前兆中の注目演出|期待度の高い順
| 演出 | 期待度 | 法則 |
|---|---|---|
| シオインパクト | ★★★★★ | 「カミアツ」なら神チェリーは目前 |
| リンドウ予告 | ★★★★★ | 発展時に発生する可能性あり |
| 黒い霧 | ★★★★☆ | 発生した時点で期待できる |
| サクヤお色気 | ★★★★☆ | チャンス目・強チェリーの期待大/レア役を否定するとチャンス |
| シオを想うソーマ | ★★★☆☆ | チャンス目・強チェリーの期待大/レア役を否定するとチャンス |
| レンルーレット | ★★★☆☆ | チャンス目・強チェリーの期待大/レア役を否定するとチャンス |
| 弱肉強食 | ★★☆☆☆ | ゲーム数前兆の示唆/ヴァジュラ出現でチャンス |
| 電光掲示板 | ★★☆☆☆ | 赤文字は期待大 |
作戦区域中の主要演出|ステージアップ系と発展系を見分ける
| 演出 | 対応する動き |
|---|---|
| アイテム発見 | 「アラガミエキス(白文字)」を発見するとAT濃厚。 |
| アラガミ討伐 | 赤い敵のセクメトが出現し、レア役を否定すれば大チャンス。 |
| ソーマ感知・通信 | 主にステージアップに対応。連続演出へ発展すればチャンス。 |
| ツバキ報告・アラガミ奇襲 | 主に発展に対応。ステージアップすればチャンス。 |
ソーマ感知・通信がステージアップ、ツバキ報告・アラガミ奇襲が発展に対応しているため、この対応が矛盾したときはチャンスアップになります。
サブ液晶のヒバリ|タッチしたときのセリフ色とアクション
| セリフ色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | ★☆☆☆☆ |
| 緑 | ★★☆☆☆ |
| 赤 | ★★★★☆ |
| アクション | 期待度 |
|---|---|
| 喜・怒・哀 | ★★☆☆☆ |
| 楽 | ★★★☆☆ |
| ずっこけ | ★★★★☆ |
レア役が成立していないゲームで緑セリフの「その調子です!」が出現すると高確滞在が濃厚です。タッチで偏食因子の蓄積示唆が出るパターンもあります。
キャラ通過演出|最後尾のキャラと走る向きに注目
| 最後尾のキャラ | 期待度と示唆 |
|---|---|
| コウタ | ★☆☆☆☆/基本パターン |
| アリサ | ★☆☆☆☆/高確滞在を示唆 |
| ソーマ | ★★☆☆☆/ゲーム数前兆を示唆 |
| サクヤ | ★★★☆☆ |
| ユウ | ★★★★☆ |
| リンドウ | ★★★★★ |
| 走る向き | 対応役 |
|---|---|
| 左から右 | リプレイ以外 |
| 右から左 | リプレイ |
通過前にリール枠を流れる光の向きとキャラの向きは基本的に同じです。逆になった場合は大チャンスとなります。
ユウタイマー演出|最後に出るセリフで期待度が決まる
| 最後のセリフ | 期待度 |
|---|---|
| いくぞ! | ★×4.0 |
| チャンス! | ★×4.5 |
| 激アツ! | ★×5.0 |
CZ・アラガミ防衛戦/殲滅モード
ボーナス・CZの結論
アラガミ防衛戦の期待度
約35%
継続10G・リプレイとレア役で直接AT抽選
殲滅モードの期待度
約57%
継続15G+α・バトル勝利でAT濃厚
CZにストックの概念はなく、当選中にレア役を引いた場合は恩恵の格上げ抽選が行われています。つまりアラガミ防衛戦の消化中でも、上位の殲滅モードへ昇格する可能性があるということです。どちらのCZも突入契機は通常時のレア役で、超高確中なら全役から抽選されます。
ボーナス・CZの常時表示項目
| 項目 | アラガミ防衛戦 | 殲滅モード |
|---|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G | 15G+α |
| AT期待度 | 約35% | 約57% |
| 抽選方式 | リプレイ・レア役でAT直接抽選 | 全役でアラガミバトルの発展抽選 |
| 決め手 | フリーズ発生でAT濃厚 | バトル勝利でAT濃厚 |
アラガミ防衛戦|成立役ごとのAT当選率
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| ベル揃い | 0.2% |
| リプレイ | 16.6% |
| 弱チェリー・スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー・神チェリー | 100% |
フリーズが発生した時点でAT当選濃厚です。発生タイミングはレバーON時から払い出し終了時まで幅広く、最終ゲームのリプレイ以上も期待できます。
殲滅モード|バトル発展と勝利書き換え
殲滅モード|成立役ごとのアラガミバトル発展率
| 成立役 | バトル発展率 |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| ベル | 4.7% |
| リプレイ | 50.0% |
| レア役 | 発展濃厚 |
殲滅モード|バトル中の勝利書き換え抽選
| 成立役 | 勝利書き換え |
|---|---|
| リプレイ | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー・神チェリー | 勝利濃厚 |
| 対戦アラガミの弱点役 | 勝利濃厚 |
殲滅モード|対戦アラガミごとの弱点役
| アラガミ | 弱点役 |
|---|---|
| ヴァジュラ | チャンス目 |
| サリエル | チェリー |
| ボルグ・カムラン | スイカ |
| ラーヴァナ | 全レア役 |
殲滅モードには救済がある|覚えておくと安心な3条件
| 救済条件 | 内容 |
|---|---|
| バトル発展の保証 | 殲滅モード中は最低1回のバトル発展が保証されており、保証を消化するまでは残りゲーム数が「?」になっても転落しません。 |
| 発展回数による天井 | アラガミバトルに5回発展すると、5回目のバトルに当選した時点で勝利濃厚となります。 |
| 「?」表示後の救済 | 残りゲーム数が「?」になってから、待機パートで10G経過した後のバトル発展は内部的に勝利濃厚です。 |
ボーナス・CZの詳細
アラガミの対応役・援護キャラ・押し順ナビの演出法則
アラガミ防衛戦|出現するアラガミと対応役
| アラガミ | 対応役 |
|---|---|
| オウガテイル | 全役 |
| ザイゴート | リプレイ |
| シユウ | レア役 |
基本はレバーON時に発生する演出で、リール始動時に出現するとチャンスです。ザイゴートとシユウは対応役が矛盾すると大チャンスになります。
アラガミ防衛戦の演出法則|第一部隊の到着が近いサイン
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| ユウのセリフ | 会話演出で主人公「神薙ユウ」のセリフが発生すれば、第一部隊の到着が間近です。 |
| ジャッジ演出 | 最終ゲームに発生するはずのジャッジ演出が道中で発生すれば、第一部隊の到着が間近です。 |
| フリーズの発生タイミング | レバーON時・リール始動時・第1停止時・第2停止時・第3停止時・払い出し終了時の6パターンがあり、どこで発生してもAT当選が濃厚です。 |
殲滅モード|援護キャラで期待できる成立役がわかる
| 援護キャラ | 対応役 |
|---|---|
| コウタ・アリサ | 全役 |
| ソーマ・サクヤ | リプレイ以上 |
| リンドウ | 激アツ |
サクヤはソーマよりもチャンスで、対応役が矛盾するとバトル発展のチャンスです。キャラを問わず青セリフはリプレイ以上に対応し、否定すれば発展濃厚。赤セリフは発展濃厚のうえ勝利にも期待できます。
殲滅モードの演出法則|押し順ナビと激アツパターン
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 押し順ナビ | 発生タイミングがリール始動時なら、対戦アラガミのヴァジュラを否定しつつラーヴァナの期待大。押し順ナビが出ないゲームでリプレイが成立するとバトル発展が濃厚です。 |
| チャンスナビ | チャンス目・強チェリー・神チェリーのいずれかの期待が大きくなります。 |
| アラガミ強襲 | 期待度★×2.0。チャンスパターンなら発展時の勝利に期待できます。 |
| 通信 | 期待度★×3.0。レア役に期待できる演出で、レア役以外が成立すればチャンスです。 |
| 突リンドウ | 期待度★×5.0。殲滅モード中に発生した時点で激アツです。 |
AT・アラガミバースト/上位AT
目的から探す|AT
ATの結論
純増
約9.0枚/G
ストーリーパートで規定枚数を払い出す
アラガミ交戦の勝利期待度
平均76%
上位ST「漆黒の捕喰者」中は約84%
ATの継続を左右するのは、対戦アラガミごとに決まっている弱点役です。弱点役を引けば勝利濃厚となるため、同じスイカでも相手がヴィーナスなら勝ち、ハンニバルなら通常の25%抽選という具合に価値が変わります。結合崩壊で弱点役が追加されるほど有利になるので、崩壊回数にも注目してください。
ATの常時表示項目
| パート | 役割 | 性能 |
|---|---|---|
| ストーリーパート | 規定枚数を消化するAT本体 | 純増約9.0枚/G・初回は払い出し100枚 |
| アラガミ交戦(ST) | AT継続を懸けたバトルパート | 1セット25G+α・勝利期待度は平均76% |
| 神を喰らえ | 勝利時の基本報酬 | 継続1G・200枚以上の上乗せ |
| 神機覚醒 | オーバーキル勝利時の上位報酬 | 継続8G+α・毎ゲーム30枚以上 |
| フェンリルファング | 継続ストックの特化ゾーン | 継続10G+α・赤7揃いの高確率状態 |
| 逆鱗ハンニバル討伐戦 | 上位ATへの関門となるバトル | 継続50G+α・勝利期待度は約75% |
| リザレクションゲート | 覚醒キャラで恩恵が決まる区間 | 継続50〜99G |
| 漆黒の捕喰者 | 弱点役が1個追加された上位ST | アラガミ交戦の勝利期待度は約84% |
| 神堕 | 最上位のプレミアムAT | 1セット4G・ループ率約90%・期待値は約3500枚 |
対戦アラガミ|弱点役・特徴と選ばれ方
対戦アラガミ|狙うべき弱点役が相手で変わる
| アラガミ | 弱点役 | 特徴 |
|---|---|---|
| ハンニバル | チャンス目 | 通常アラガミ |
| アイテール | チェリー | 通常アラガミ |
| ヴィーナス | スイカ | 通常アラガミ |
| ツクヨミ | チャンス目 | 7図柄揃いが高確率 |
| カリギュラ | チェリー | チェリー変換が高確率 |
| テスカトリポカ | チェリー・スイカ | 弱点役が複数ある |
| ディアウス・ピター | リプレイ以外すべて | オーバーキルが高確率 |
| アマテラス | なし | 作戦時間内に討伐できると次回も出現に期待 |
| 逆鱗ハンニバル | なし | 勝利でリザレクションゲートへ突入 |
対戦アラガミはどう決まるか|スタンバイ画面の成立役で抽選
| 成立役 | 通常アラガミ | チャンスアラガミ以上 |
|---|---|---|
| その他 | 75.2% | 24.8% |
| リプレイ | 29.3% | 70.7% |
| レア役 | – | 濃厚 |
通常アラガミはハンニバル・アイテール・ヴィーナス、チャンスアラガミはツクヨミ・カリギュラ・テスカトリポカです。強チェリーならディアウス・ピター以上、神チェリーならアマテラスが濃厚。1回のAT中に1000枚以上を獲得していると逆鱗ハンニバルが選ばれやすくなります(アマテラス時を除く)。
アマテラス|討伐できれば次回も出現に期待
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 性能 | 弱点役は存在しませんが結合崩壊しやすく、作戦時間内に自力で討伐すれば次回もアマテラスが出現します。 |
| 注意点 | エンディングへ到達した場合や、残りゲーム数が「?」表示になってから強制的に勝利した場合は、次のアラガミがアマテラス以外になる可能性が大きくなります。 |
バトル勝利・オーバーキル・結合崩壊
活性化バトルの発展抽選|相手によってリプレイの価値が変わる
| 成立役 | 通常のアラガミ | 逆鱗ハンニバル | アマテラス |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 50.0% | 40.2% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
アラガミ交戦|成立役ごとのバトル勝利抽選
| 成立役 | 勝利抽選 |
|---|---|
| リプレイ | 20.0% |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー・神チェリー | 勝利濃厚 |
| 対戦アラガミの弱点役 | 勝利濃厚 |
オーバーキル抽選|成功すれば報酬が神機覚醒へ昇格
| 成立役 | 弱点役ではない場合 | 弱点役の場合 |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 25.0% |
| 弱チェリー | 0.4% | 25.0% |
| スイカ | 0.4% | 25.0% |
| チャンス目 | 0.4% | 50.0% |
| 強チェリー | 25.0% | 濃厚 |
| 神チェリー | 濃厚 | 濃厚 |
ディアウス・ピター中は上記に加えて独自の抽選があり、リプレイで25.0%、スイカ・弱チェリー・チャンス目で75.0%です。強チェリーや弱点役でオーバーキルに漏れた場合は、神を喰らえの報酬アップ抽選が行われます。
結合崩壊|弱点役が1つ増える
| 成立役 | 通常のアラガミ | 逆鱗ハンニバル | アマテラス |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 50.0% | 濃厚 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% | 94.9% | 濃厚 |
| チャンス目 | 14.8% | 濃厚 | 濃厚 |
| 捕喰目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
結合崩壊の抽選はバトル発展に当選したゲームで行われ、弱点役で勝利した当該ゲームでは行われません。残り15G以下で結合崩壊した場合はリプレイが選ばれる割合が上がり、リプレイ33.2%・チェリー22.3%・スイカ22.3%・チャンス目22.3%の振り分けになります。
上乗せ枚数|神を喰らえと神機覚醒
神を喰らえ|成立役ごとの上乗せ保証枚数
| 成立役 | 弱点役ではない場合 | 弱点役の場合 |
|---|---|---|
| その他 | 200枚 | – |
| リプレイ | 250枚 | 400枚 |
| 弱チェリー・スイカ | 300枚 | 400枚 |
| チャンス目 | 300枚 | 510枚 |
| 強チェリー | 510枚 | 1000枚 |
| 神チェリー | 1000枚 | – |
神を喰らえの捕喰形態|どれが出れば上乗せが伸びるか
| 捕喰形態 | 上乗せパターン |
|---|---|
| 壱式 | 通常上乗せ(基本パターン) |
| ミズチ | 連打上乗せ |
| パニッシャー | 長押し上乗せ・400枚以上 |
| ベンディガー | 2択上乗せ・正解で510枚以上 |
| 金ノ咢 | プレミアム上乗せ・510枚以上 |
| 漆黒リンドウ | 510枚以上の上乗せ |
ベンディガー・金ノ咢|まとまった上乗せを狙える2パターン
| ベンディガーの突破回数 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| 0回 | 510枚 |
| 1回 | 750枚 |
| 2回 | 1000枚 |
| 3回 | 2000枚 |
| 4回(MAX) | 3000枚 |
ベンディガーは神を喰らえのゲームでリプレイが成立した一部で発生し、択当てに成功すると内部的に510・750・1000・2000・3000枚をそれぞれ50%で突破する抽選が行われます。失敗時は壱式(通常上乗せ)になります。
| 金ノ咢の上乗せ枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 510枚 | 18.8% |
| 750枚 | 18.8% |
| 1000枚 | 18.8% |
| 2000枚 | 18.8% |
| 3000枚 | 25.0% |
金ノ咢は神を喰らえのゲームでハズレが成立した一部で発生し、510枚以上の上乗せが確定します。
神を喰らえの狙え演出|カットインで恩恵が読める
| 狙え演出 | 登場キャラ | 恩恵 |
|---|---|---|
| 青7を狙え | ユウ | 基本パターン |
| 青7を狙え | アリサ | 300枚以上の上乗せ、または特殊上乗せ |
| BARを狙え | レン | 神機覚醒 |
| BARを狙え | シオ | 神機覚醒+高継続 |
「7を狙え」からリールが滑ってBARが中段に停止し、「BARを狙え」へ切り替わるケースもあります。
神機覚醒|成立役ごとの上乗せ保証枚数と継続率
| 成立役 | 上乗せ保証枚数 |
|---|---|
| その他 | 30枚 |
| リプレイ | 50枚 |
| 弱チェリー・スイカ | 100枚 |
| チャンス目 | 200枚 |
| 強チェリー | 400枚 |
| 神チェリー | 510枚 |
保証8Gを消化した後の継続率は65%・72%・85%の3種類です。突入時のカットインがシオなら85%継続が濃厚、ディアウス・ピター討伐時の神機覚醒は高継続率の期待度がアップします。
神機覚醒|登場キャラごとの性能
| 登場キャラ | 性能 |
|---|---|
| ユウ | 基本パターン |
| コウタ | 継続時は50枚以上の上乗せ |
| アリサ | 継続濃厚 |
| ソーマ | 100枚以上の上乗せ |
| サクヤ | 継続率管理の特殊上乗せ |
| リンドウ | 300枚以上の上乗せ |
| 漆黒リンドウ | 510枚以上の上乗せ |
チェリーでアリサ、スイカでソーマ、チャンス目でコウタが登場した場合は300枚以上の上乗せになります。レア役を引いた際にループ上乗せへ当選することがあり、当選時は各種上乗せに加えて内部的に1ゲームぶんの上乗せが98.8%でループする抽選が行われます。
フェンリルポイント|MAXで結合崩壊ストックか枚数上乗せ
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| リプレイ | 1pt |
| 弱チェリー・スイカ | 3pt |
| チャンス目 | 5pt |
| 強チェリー・神チェリー | 20pt |
特化ゾーン|フェンリルファングと7揃い
フェンリルファング|成立役ごとの7揃い当選率
| 成立役 | 7揃い合算 |
|---|---|
| リプレイ | 45.0% |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー・神チェリー | 100% |
| その他 | 8.2% |
特殊7揃い(右下がり)はストック2個の獲得が濃厚です。フェンリルファング中に神チェリーを引いた場合は、上記の抽選に加えてアマテラスのストック獲得も濃厚になります。
アラガミ交戦中の7揃い出現率|ツクヨミが本命
| 抽選 | ツクヨミ | ツクヨミ以外 |
|---|---|---|
| フェイク7揃い | 1/27.2 | – |
| 通常7揃い | 1/72.0 | – |
| 特殊7揃い | 1/5041.2 | 1/65536.0 |
| 7揃い合算 | 1/71.0 | 1/65536.0 |
ツクヨミ選択時の約1%で、7揃い確率が大幅にアップした「超ツクヨミ」が出現します。超ツクヨミ中はフェイク7揃いが1/6.3、通常7揃いが1/1.7、特殊7揃いが1/16.0、合算で1/1.5です。
7を狙えの停止形|どこから止めると早く分かるか
| 第1停止 | 法則 |
|---|---|
| 右リールから | 右リール下段に赤7が停止すれば1確。逆ハサミ押しで左リールに赤7がテンパイすれば2確。右リール中段に赤7が停止し、第2停止の中リールで赤7が5コマ以上スベってテンパイしても2確です。 |
| 中リールから | 第1停止で赤7が中段に停止すれば1確です。 |
| 左リールから | 順押しなら必ず赤7がテンパイします。ハサミ打ちで右リールに赤7がテンパイすれば2確です。 |
チェリー変換率|カリギュラだけ別格
| 変換先 | カリギュラ以外・弱チェリー | カリギュラ・弱チェリー | カリギュラ・強チェリー |
|---|---|---|---|
| 強チェリーへ変換 | 1.92% | 23.05% | – |
| 神チェリーへ変換 | 0.08% | 1.95% | 20.00% |
| 合算 | 2.00% | 25.00% | 20.00% |
カリギュラ以外の強チェリーから神チェリーへの変換率は1.95%です。カリギュラに勝利した後は、神を喰らえと神機覚醒のゲームもカリギュラ中の変換率で抽選されます。
上位AT|リザレクションゲートと神堕
リザレクションゲート|覚醒キャラごとの恩恵
| 覚醒キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| ユウ | 上位ST「漆黒の捕喰者」 |
| コウタ | 結合崩壊×1 |
| アリサ | 結合崩壊×1 |
| リンドウ | プレミアムAT「神堕」 |
リザレクションゲート中の神チェリーは、覚醒段階を問わず神堕が濃厚です。リンドウ中の強チェリーは約25%で覚醒(神堕)濃厚になります。
神堕|成立役ごとの成功抽選
| 成立役 | 成功当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 92.2% |
| レア役 | 濃厚 |
| その他 | 30.1% |
神堕は1セット4Gで、成功のたびに510枚以上を上乗せして継続します。ループ率は約90%、当選時の期待値は約3500枚です。終了後は漆黒の捕喰者か神堕の継続が濃厚となります。
便利機能|神告知モードと勝利ストック
神告知モード|サブ液晶長押しで一発告知に切り替えられる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 切り替え方法 | ストーリーパート終了後の「スタンバイ画面」、またはその次のゲームの「アラガミ選択画面」でサブ液晶を長押しします。リール下の「GOD」ランプが点灯すれば切り替え完了で、同じ手順でノーマルモードへ戻せます。 |
| 切り替えた後の挙動 | レバーON時に音と光でアラガミ勝利が告知されるようになります。演出を追わずに消化したいときに便利です。 |
勝利ストックはいつ使われるか|持ち越せる条件もある
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 使用タイミング | 活性化バトルへ突入したとき、または活性化バトルに突入しない停止フリーズが発生したときに使用されます。 |
| 持ち越せる条件 | ストックを使う前に「弱点役」「強チェリー」「神チェリー」を引くことができれば、ストックが持ち越される可能性が大きくなります。 |
| 獲得契機 | AT開始時の赤7が右下がりに揃えば勝利ストックの保有が濃厚。ゲーム数の本前兆中のレア役、フェンリルファングの7揃い、オーバーキル確定後のゲームでも抽選されます。 |
ATの詳細
バーストシステム・擬似連・セリフ・カットインの演出法則
バーストシステム|登場キャラで恩恵が変わる
| 登場キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| コウタ | リプレイでバトル発展。 |
| アリサ | ベルでバトルを抽選し、リプレイでバトル発展。 |
| ソーマ | ベルまたはリプレイでバトル発展。 |
| サクヤ | ゲーム数の大幅減算がストップ。 |
| 漆黒リンドウ | 勝利目前でオーバーキルが濃厚。 |
| キャラ | ベルでのバトル発展 | ベルでの勝利抽選 |
|---|---|---|
| アリサ | 50.0% | 20.0% |
| ソーマ | 100% | 20.0% |
| 漆黒リンドウ | 100% | 20.0% |
バーストポイントは「発展しなかったときのリプレイ」で蓄積されやすく、フェンリルマークが高速点滅すると残り1ポイントの示唆です。漆黒の捕喰者中のバーストシステムは内部的にソーマと同じ性能になります。バースト発動中のキャラが攻撃するとバトル発展濃厚、ユウとバーストキャラ以外が攻撃すると大チャンスです。
フェンリルファングのキャラカットイン|対応役が矛盾すれば7揃い濃厚
| カットイン | 対応役 | 期待度 |
|---|---|---|
| コウタ | ハズレ・15枚ベル | ★×2.0 |
| アリサ | ハズレ・15枚ベル・リプレイ | ★×2.0 |
| ソーマ | 3枚ベル・リプレイ | ★×3.0 |
| サクヤ | リプレイ・レア役 | ★×4.0 |
| ユウ | レア役 | ★×5.0 |
| リンドウ | レア役 | ★×5.0 |
ユウが出現した場合は50%で複数ストック、リンドウが出現した場合は複数ストックが濃厚です。「7を狙え」のカットインは青(ユウ)が基本パターン、赤(ユウ)で★×4.5、虹(シオ)で★×5.0となります。
アラガミ交戦|キャラと押し順ナビで勝利期待度を読む
| 登場キャラ | バトル発展期待度 |
|---|---|
| ユウ | ★×2.0 |
| コウタ | ★×2.5 |
| アリサ | ★×3.0 |
| ソーマ | ★×3.5 |
| サクヤ | ★×5.0(勝利期待度アップ) |
| リンドウ | ★×5.0(勝利濃厚) |
| 押し順ナビの色 | バトル勝利期待度 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 青 | ★★★ |
| 黒 | ★★★★ |
| ゴッドイーター柄 | 勝利濃厚 |
アラガミ交戦|擬似連と画面切りはバトル以上が濃厚
| 擬似連 | 期待度 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 擬似1(青) | ★×2.0 | バトル発展 |
| 擬似2(緑) | ★×3.0 | バトル発展+勝利期待度アップ |
| 擬似3(赤) | ★×4.5 | バトル発展+勝利期待度大 |
| 擬似4(虹) | ★×5.0 | バトル発展+オーバーキル濃厚 |
| 画面切りのキャラ | 期待度 | 対応役 |
|---|---|---|
| ユウ | ★×3.0 | リプレイ・レア役 |
| ソーマ | ★×4.0 | リプレイ・レア役(勝利期待度大) |
| 漆黒リンドウ | ★×3.5 | リプレイ・レア役 |
擬似連と画面切りはどちらも発生した時点でバトル以上が濃厚です(神速連撃の発生時を除く)。レア役の可能性が高い演出ですが、リプレイだった場合はより期待度がアップします。
アラガミ交戦|カットインとカウントダウンの色
| フェンリルカットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 基本パターン |
| 緑 | ★×3.0 |
| 赤 | ★×4.0 |
| 金 | ★×5.0 |
| 虹 | ★×5.0(オーバーキル濃厚) |
| カウントダウンの色 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 赤 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5.0 |
フェンリルカットインはリプレイ・レア役成立時の第3停止で発生します。1〜3ゲーム目にカットインが発生しなかった場合は逆に激アツです。
AT中のセリフ演出|キャラと文字色の組み合わせ
| キャラ | 白文字 | 青文字 | 赤文字 |
|---|---|---|---|
| ユウ(漆黒リンドウ) | 基本パターン | 前兆中の示唆 | ★×4.5 |
| コウタ | – | ★×2.0 | ★×4.5 |
| アリサ | – | ★×2.0 | ★×4.5 |
| ソーマ | – | ★×3.0 | ★×4.5 |
| サクヤ | ★×2.0 | ★×3.0 | ★×4.5 |
| リンドウ | ★×5.0 | ★×5.0 | ★×5.0 |
| キャラ | 期待できる成立役 |
|---|---|
| ユウ(漆黒リンドウ) | 基本パターン |
| コウタ | チャンス目に期待 |
| アリサ | チェリーに期待 |
| ソーマ | スイカに期待 |
| サクヤ | 強チェリーに期待 |
| リンドウ | その後の展開に期待 |
虹文字はキャラを問わず勝利濃厚で、オーバーキルにも期待できます。前兆中に白文字のセリフ演出が発生すると神速連撃の発生が濃厚です。
アラガミ交戦のそのほかの演出|色と数で期待度を判断する
| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| ザイゴートナビ | 白1体 | ★×2.0 |
| ザイゴートナビ | 白5体 | ★×2.5 |
| ザイゴートナビ | 白の群 | ★×4.5 |
| ザイゴートナビ | 黒5体 | ★×3.5 |
| ザイゴートナビ | 黒の群/そのほかの色の群 | ★×5.0 |
| アイテムルーレット | 青/緑/赤 | ★×2.0/★×3.0/★×4.5 |
| ヘリコプター | 基本パターン/赤/ゴッドイーター柄 | ★×2.0/★×4.5/★×5.0 |
| 通信 | 青/赤 | ★×2.0/★×4.5 |
| アラガミ咆哮 | 白/赤 | ★×2.0/★×4.5 |
| アラガミ討伐(AT中) | ユウ/アリサ/ソーマ | ★×2.0/★×2.5/★×3.5 |
| アラガミ討伐(漆黒の捕喰者中) | オウガテイル/コンゴウ/セクメト | ★×2.0/★×3.0/★×4.0 |
活性化バトル中の攻撃パターン|順番が矛盾すればチャンス
| 2ゲーム目|ユウの攻撃 | 期待度 |
|---|---|
| はじかれる | ★★ |
| ヒット | ★★★ |
| ダウン | ★★★★ |
| 3ゲーム目|アラガミの攻撃 | 期待度 |
|---|---|
| ダメージ | ★★ |
| ガード | ★★★ |
| カウンター | ★★★★ |
基本は2ゲーム目がユウ、3ゲーム目がアラガミの攻撃です。この順番が矛盾するとチャンスアップになります。
押しておきたい裏ボタンと小ネタ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 裏ボタン | アラガミ交戦中に小役を引いたゲーム、および「喰らいつくせ」のジャッジゲームでPUSHボタンを押すと先告知が発生することがあります。先告知は台枠のレインボー発光とシオのボイスの2パターンです。 |
| 感応現象ランプ | 筐体右の感応現象ランプが一瞬光ると、バトル発展以上が濃厚で勝利期待度もアップします。 |
| 終了準備状態 | 残りゲーム数が「?」表示のときにリプレイ以上が成立すれば発展が濃厚です。 |
| 同系統演出の連続 | 活性化バトルの前兆中に同じ系統の演出が2ゲーム連続で発生すると、突入期待度がアップします。 |
| ストーリー選択 | AT準備中に「リザレクション編/初代編/前回の続き」からストーリーを選べます。 |
漆黒の捕喰者中の演出法則|オーラと回想
| オーラ | 期待度 |
|---|---|
| 弱 | ★×2.0 |
| 中 | ★×3.0 |
| 強 | ★×4.0 |
| 回想の文字色 | 期待度と回想中の数字 |
|---|---|
| 白 | ★×2.0(数字は3か4) |
| 青 | ★×3.0(数字は6) |
| 赤 | ★×4.5(数字は8) |
神堕中の違和感演出|リールロックとカウントダウン
| リールロック | 上がるコマ数とウエイト | 期待度 |
|---|---|---|
| 通常 | 3コマ・約1秒 | 基本パターン |
| ショートロック | 1コマ・約1秒 | ★×5.0 |
| ロックしない | 0コマ・約3秒 | ★×5.0 |
| ロングウエイト | 3コマ・約3秒 | ★×5.0 |
| カウントダウン | 期待度 |
|---|---|
| 通常 | 基本パターン |
| 赤文字 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5.0 |
| 数字が逆向き・小さい・大きい・出ない | ★×5.0 |
| ランプ・音・バイブの違和感 | 期待度 |
|---|---|
| BGMが消音になる | ★×5.0 |
| ランプが全消灯する | ★×5.0 |
| 筐体がバイブする | ★×5.0 |
| 感応現象ランプが点滅する | ★×5.0 |
| アラガミバーストランプが点滅する | ★×5.0 |
停止フリーズによる告知は、リール回転後・第1停止後・第2停止後・第3停止後・払い出し後の5パターンがあります。それぞれ次の操作ができなくなることで成功が告知されます。
小役確率
小役確率の結論
小役確率に設定差はなく、すべて全設定共通です。強チェリーは1/799.2と重い一方、チェリー変換ぶんを含めると1/695まで軽くなるため、設定判別で強チェリーを数えるときは変換ぶんも母数に入れて構いません。
小役確率の詳細
全設定共通の小役確率と、変換を含めた実質確率
通常時・AT中の小役確率|全設定共通
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 3枚役 | 1/9.8 |
| リプレイ | 1/8.5 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 弱チェリー | 1/102.4 |
| チャンス目A(滑らず) | 1/312.1 |
| チャンス目B(滑る) | 1/312.1 |
| 強チェリー | 1/799.2 |
| 神チェリー | 1/16384 |
| レア役合算 | 1/33.3 |
変換ぶんを含めると強チェリーは1/695、神チェリーは1/10772になります。
50枚あたりの消化ゲーム数
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 通常時のベース(設定1) | 約31G/50枚 |
ゲームフロー
はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方
むずかしい名前がたくさん出てきますが、やることは「①ゲーム数を貯める → ②勝負に勝つ → ③もっと上を目指す」の3つだけです。
| ステップ | 何が起きているか |
|---|---|
| ① 通常時|当たりを待つ | 決められたゲーム数(100・200・300・450・600・750・1000G+α)に到達するとATに当たります。それを待つあいだ、レア役を引くとCZ(当たりのチャンス)に入ることもあります。強チェリーからいきなりATに当たることもあります。 |
| ② AT|勝ち続ければ出玉が増える | ATは「決まった枚数をもらうパート」と「バトルで勝負するパート」の繰り返しです。バトルに勝てばまた枚数をもらえて続き、負ければATは終わります。相手ごとに決まっている弱点役を引ければ勝ちが確定します。 |
| ③ 上位AT|大きく増やすチャンス | AT中に「逆鱗ハンニバル」というボスが出てきて、これに勝つと上位ATへの覚醒抽選が始まります。いちばん上まで覚醒すると、510枚以上を約90%でループする最上位のATに入ります。 |
つまり打ち手が意識するのは「いまゲーム数がいくつか」と「バトル中に弱点役を引けるか」の2点だけです。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:山佐ネクスト公式チャンネル/【スマスロ ゴッドイーター リザレクション】プロモーションムービー[PV]
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Qやめどきはどこですか?
Q設定判別で最優先に見るべき要素は何ですか?
Q「神堕(かみおち)」とは何ですか?
Q「偏食因子(穢れ)」とは何ですか?
Q通常時の打ち方を教えてください。
Q朝一のリセット判別はできますか?
機種について
スマスロ ゴッドイーター リザレクションの位置づけ
本機は人気シリーズ「ゴッドイーター」の最新作で、初当りがすべて直ATという初代からのゲーム性をスマスロへ受け継いだ機種です。純増約9.0枚/Gという高純増ながら、アラガミ交戦の勝利期待度が平均76%と高めに設定されており、出玉が伸びるときは一気に伸びます。
同じシリーズでも初当り確率や上位ATの仕様は作品ごとに異なります。本ページの数値はスマスロ版のもので、パチンコ版や過去のパチスロ版とは別物として扱ってください。解析が更新された場合は、判明した内容に合わせて随時書き換えます。
GOD EATER™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.©Bandai Namco Sevens Inc.©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT
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