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翔べ!ハーレムエース

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翔べ!ハーレムエース 解析|設定判別・ボーナストリガー・打ち方・やめどき

翔べ!ハーレムエース メインビジュアル

ここがポイント

  • ノーマルタイプにボーナストリガーを載せたスマスロで、天井は非搭載
  • ハーレムボーナス後は必ずBTが発動し、500枚以上の獲得が濃厚
  • BT中は約1/2でボーナスが成立し、ハーレムボーナスならBTがループ
  • ボーナス合算は設定1の1/234.1から設定6の1/158.7まで優遇
  • ボーナス中の技術介入は成功時のボイスが設定示唆になるため必ず狙う

基本スペック

筐体画像

翔べ!ハーレムエース haremaace-top

リール配列

翔べ!ハーレムエース haremaace-reel

配当表

機種情報

機種名 翔べ!ハーレムエース
メーカー NET
仕様 スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載ノーマル(A)タイプ
導入日 2025年6月2日
導入台数 約3,000〜4,000台(公表値に幅があります)
純増 純増管理なし(出玉はすべてリアルボーナスで獲得。BTは2枚掛けで消化)
回転数/50枚 43.0G46.5G/50枚(設定1〜6。高設定ほどコイン持ちが良い)
通常時の主な当選契機 毎ゲーム全役でボーナスを抽選。レア役とリーチ目がメイン契機
上位状態 ボーナストリガー(BT・2枚掛け区間)

初当り・出玉率

設定 ハーレムボーナス BB(異色BB) RB ボーナス合算 出玉率 出玉率(完全攻略)
設定1 1/819.2 1/789.6 1/560.1 1/234.1 98.1% 100.2%
設定2 1/819.2 1/744.7 1/508.0 1/220.7 99.9% 102.1%
設定5 1/819.2 1/590.4 1/409.6 1/186.7 104.7% 107.1%
設定6 1/819.2 1/492.8 1/327.7 1/158.7 110.0% 112.4%

機種概要

シリーズおなじみのハーレムエースが、ボーナストリガー(BT)を搭載したスマスロとして登場した機種です。通常時は毎ゲーム全役でボーナスを抽選し、ボーナスはハーレムボーナス・BIG BONUS・REG BONUSの3種類。このうちハーレムボーナス(同色BB)を引くと消化後に必ずBTが発動し、BT中は約1/2でボーナスが成立するため500枚以上の獲得が濃厚になります。BT中にさらにハーレムボーナスを引けばBTがループし、750枚以上まで伸びることもあります。シリーズ最多となる3,000通り以上のリーチ目を搭載し、順押しだけでなく中押し・逆押しでも成立役を読める作りです。ボーナス中には枚数調整の技術介入があり、完全攻略時は設定1でも出玉率が100%を超えます。天井は非搭載で、立ち回りは設定狙いに寄せる機種です。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

公式PVは現在確認中です。

打ち方

通常時の打ち方(左リールに2連サクラ図柄狙い)

左リール枠内に2連サクラ図柄を狙い、停止形で中右を打ち分けます。スイカは10枚役なので取りこぼしに注意が必要です。

最初左リール枠内に2連サクラ図柄(2コマ)を狙う

チェリー成立時は必ずレバーON時に枠フラッシュを伴うため、フラッシュがなければスイカのフォローだけを意識すれば足ります。

左リール上段にスイカが停止

対応役はスイカまたはリーチ目です。中リールに青7を目安、右リールにBARを目安としてスイカを狙います。スイカは10枚役のため、ここを外すと最も大きな取りこぼしになります。中リールは早めに青7を狙えば取りこぼしを防げます。左リールに黒BARを早く押すと取りこぼす可能性があるため注意してください。

対応役:スイカ(10枚)/リーチ目

左リール上・中段に2連サクラ図柄が停止

対応役は弱チェリー・強チェリー・リーチ目です。中リールか右リールにBARを狙えば成立役を判別できます(入賞音でも判別可)。対角にBARが止まれば強チェリー、BAR揃いならリーチ目です。チェリーは3枚役で左リールに引き込めているため、中右を適当打ちしても枚数的な損はありません。

対応役:弱チェリー/強チェリー/リーチ目

左リール下段にBARが停止

対応役はハズレ・リプレイ・ベル・リーチ目です。中・右リールはフリー打ちで問題ありません。ベルは8枚役ですが取りこぼしはなく、この停止形からリーチ目に発展するパターンも存在します。BAR下段停止からのリーチ目はリーチ目役C(1枚役)が優先される制御になっています。

対応役:ハズレ/リプレイ/ベル/リーチ目
注意:本機は小役優先制御です。変則押しにペナルティはなく、中押し・逆押しでも成立役を判別できます。唯一の実質的な損失はスイカの取りこぼしなので、スイカ停止形だけは確実にフォローしてください。

通常時の打ち方(中押し手順)

中リール上段〜中段に赤7を狙う手順です。リーチ目の1確目が停止する可能性があり、成立役をより早く読めます。

手順中リール上段〜中段に赤7図柄を狙う

中リールの停止位置で成立役のグループが絞れます。順押しより早い段階でリーチ目を察知できるのが利点です。

中リール中段に赤7が停止

対応役はリーチ目です(スベリ等の条件が存在する可能性あり)。右・左リールをフリー打ちで消化します。この停止形は1確目に近い扱いで、出た時点でボーナスに大きく期待できます。取りこぼしはありません。

リーチ目の1確目に近い停止形

中リール下段に赤7が停止

対応役は弱チェリー・強チェリー・リーチ目です。右リールをフリー打ちしてから、左リールに2連サクラ図柄を狙います。左リールにサクラを狙わないとチェリーの3枚を取りこぼす可能性があるため、ここは必ずフォローしてください。

対応役:弱チェリー/強チェリー/リーチ目

中リール上段にスイカが停止

対応役はスイカです。左・右リールともにBARを目安としてスイカを狙います。スイカは10枚役なので、この停止形を見たら必ず両リールをフォローしてください。目押しを外すと10枚をまるごと取りこぼします。

対応役:スイカ(10枚・要フォロー)
注意:中押しはリーチ目の察知に向く手順ですが、スイカのフォローは順押しより手間が増えます。出玉効率を優先するなら順押し、出目を楽しむなら中押しという使い分けが分かりやすいです。

通常時の打ち方(逆押し手順)

右リール上段付近にBARを狙う手順です。変則的なリーチ目が停止する可能性があり、3,000通り以上の出目を楽しめます。

手順右リール上段付近にBARを狙う

右リールの停止形で成立役を絞ってから左中を打ち分けます。逆押し限定の出目も多数搭載されています。

右リール中段にBARが停止

対応役はスイカまたはリーチ目です。中リールに青7を目安、左リールにBARを目安としてスイカを狙います。スイカ(10枚)の取りこぼしを避けるため、この停止形では必ず両リールをフォローしてください。

対応役:スイカ/リーチ目

右リール下段にBARが停止

対応役はハズレまたはリーチ目です。左・中リールをフリー打ちで消化します。ハズレ目と同じ制御を優先するリーチ目役D(1枚役)が絡んでいる可能性があるため、出目をよく見てから判断してください。取りこぼしはありません。

対応役:ハズレ/リーチ目

右リール上段にチェリーが停止

対応役はリプレイ・ベル・リーチ目です。左・中リールをフリー打ちで消化します。ベルは8枚役ですが取りこぼしはありません。この停止形からリーチ目に発展した場合は変則押し特有の出目になります。

対応役:リプレイ/ベル/リーチ目

右リール上段に赤7が停止

対応役は弱チェリー・強チェリー・リーチ目です。中リールをフリー打ちしてから、左リールに2連サクラ図柄を狙います。左リールを適当打ちするとチェリーの3枚を取りこぼす可能性があります。強チェリーはボーナス同時当選期待度が高い役なので、判別のためにも狙う価値があります。

対応役:弱チェリー/強チェリー/リーチ目
注意:逆押しは【上段にピンク7停止=チェリー or ボーナス】【中段にBAR停止=スイカ or ボーナス】といったアツい出目も搭載されています。ペナルティはないので、出目を追いたい場合はこの手順が向いています。

ボーナス中の打ち方

ハーレムボーナス・BB・RBの3種類すべてで手順は共通です。1度だけ逆押しで左リールに3連7図柄をビタ押しします。

手順右・中リールを逆押しフリー打ちし、左リール枠内に3連7図柄をビタ押し

成功すると最大枚数を獲得できます。成功時は3連7図柄が停止するので、目視で成否を確認できます。

手順1:予告音なし時は3連7図柄をビタ押し

右・中リールを逆押しでフリー打ちし、左リール枠内に3連7図柄をビタ押しします。1回成功するまで何度でもチャレンジ可能で、失敗による枚数の損失はありません。成功後は順押しフリー打ちで消化してかまいません。

成功時は3連7図柄が停止

手順2:予告音あり時はBARを狙って設定示唆を確認

予告音が発生したら①左リールにサクラの2連図柄を狙い、②中・右リールともにBARを狙います。BARの停止型が設定示唆になっており、BAR揃いなら設定2以上濃厚、Z揃い・V揃いなら設定5以上濃厚です。チェリー停止でも高設定示唆になります。狙わないと示唆を取り逃すだけで、枚数の損失はありません。

BAR揃いで設定2以上濃厚

手順3:技術介入成功時のボイスを必ず聞く

枚数調整のビタ押しが成功すると、カスタムキャラごとのボイスが発生します。このボイスが通常・特殊①・特殊②の3段階で設定を示唆しており、特殊②なら設定2以上濃厚かつ高設定示唆です。挑戦は何度でも可能ですが、予告音なしの1回目で成功させたほうが特殊ボイスが出現しやすいとされています。

特殊ボイス②で設定2以上濃厚
注意:ボーナス終了画面も設定示唆になっているため、消化後の画面確認まで忘れずに行ってください。飛行ステージ滞在中に当選したボーナスは、設定示唆系の終了画面が出現しやすい傾向があります。

ボーナストリガー(BT)中の打ち方

BT中も打ち方は通常のボーナス中と同じです。2枚掛けで消化され、約1/2でボーナスが成立します。

手順2枚掛けで消化し、ボーナス入賞後は通常と同じ技術介入を行う

MAXBETで自動的に2枚掛け処理されるため、1BETを押すなどの操作は不要です。

手順1:そのままMAXBETで消化する

BT中は2枚掛け区間ですが、MAXBETで自動的に処理されるため特別な操作は不要です。約1/2でボーナスが成立し、BB以上が濃厚。ハーレムボーナスを引いた場合はBTがループします。取りこぼしの心配はありません。

約1/2でボーナス成立

手順2:2回目のボーナス中も技術介入を忘れない

BT中は2回目のボーナスにシームレスに突入しますが、その2回目のボーナス中も左リールに3連7図柄をビタ押しする技術介入を行う必要があります。ここを忘れると獲得枚数が最大値に届きません。BT中はピンク7同色揃いのみが出現します。

2回目の技術介入を忘れると枚数を損する
注意:ハーレムボーナス消化後は必ずBTが発動するため、ハーレムボーナスを引いた時点で500枚以上が見込めます。BTを消化し切らずにヤメると、この保証分をそのまま捨てることになります。

小役確率

小役確率の結論

小役確率は現状で設定1の数値のみが公開されています。ただし通常時のベース(50枚あたりの回転数)に設定1で43.0G、設定6で46.5Gという差があるため、払い出しのある小役にも設定差が存在すると考えられます。設定1の値は下限の参考値として扱ってください。

小役確率の詳細

通常時の小役確率(設定1)と、設定別のベースを条件ごとに分けて掲載しています。

通常時の小役確率(設定1のみ判明)

成立役 確率
リプレイ 1/7.3
ベル(8枚) 1/6.6
弱チェリー(3枚) 1/52.0
強チェリー(3枚) 1/159.8
スイカ(10枚) 1/51.9
レア役合算 1/22.3

設定2以上の小役確率は公表されていません。推測での補間はしていないため、上記は設定1の数値としてのみ扱ってください。

通常時のベース(50枚あたりの消化ゲーム数)

設定 通常時のベース
設定1 43.0G
設定2 43.9G
設定5 45.1G
設定6 46.5G

リーチ目役(1枚役)の制御

リーチ目停止時の一部で1枚役が成立している可能性があり、1枚役が当選すればボーナス濃厚です。全5種類の停止型パターンが4組の1枚役として構成されています。

リーチ目役 制御・出目の特徴
1枚役A 斜めスイカハズレのリーチ目を優先
1枚役B 平行スイカハズレのリーチ目を優先
1枚役C BAR下段などからのリーチ目を優先
1枚役D ハズレ目と同じ制御を優先

通常時解析

通常時の結論

ボーナス抽選

毎ゲーム全役

通常時は毎ゲーム全役でボーナスを抽選します。ゾーンや周期の概念はありません。

リーチ目

3,000通り以上

シリーズ最多の搭載数。小役取りこぼし時は無効になる点に注意してください。

強チェリー期待度

20.0%26.9%

設定差のある同時当選期待度。高設定ほど優遇されます。

契機役の確認

SPボタン

ボーナス入賞時にSPボタンを押すとリール上部ランプの色で当選契機役が分かります。

通常時に見るべきものは「ボーナスが何回来たか」と「どの役から当たったか」の2点です。ゾーンや周期といったカウント要素は存在しないため、ゲーム数を追う意味はありません。ボーナス入賞時にSPボタンを押してリール上部ランプの色を記録しておくと、後述する強チェリー・斜めスイカ・リーチ目からの同時当選確率による設定判別がそのまま進みます。

通常時の常時表示項目

成立役ごとのボーナス当選期待度

成立役 ボーナス当選期待度
弱チェリー 0.9%
平行スイカ 6.7%
斜めスイカ 6.6%8.4%(設定差あり)
強チェリー 20.0%26.9%(設定差あり)
スベリリプレイ 100%
リーチ目役(1枚役) 100%

ボーナス当選契機の確認方法(リール上部ランプ)

ボーナス入賞時にSPボタンを押すとリール上部のランプが点灯し、点灯色で当選契機役を示唆します。

ランプ色 当選契機役
単独・ハズレ
スベリリプレイ
ベル
スイカA・スイカB
弱チェリー・強チェリー
リーチ目

通常ステージと移行率

ステージ 特徴・移行率
格納庫ステージ 20%で飛行ステージへ移行
整備ステージ 20%で飛行ステージへ移行
管制塔ステージ 50%で飛行ステージへ移行
飛行ステージ ボーナス当選時は設定示唆系の終了画面が出現しやすい

ステージチェンジ後、10G以内に再度ステージチェンジすればボーナス濃厚です。

通常時の詳細

演出モード別の期待度、予告音の対応役、主要演出の信頼度、連続演出の法則を条件ごとに分けて掲載しています。

演出モード(表モード)

モード 特徴
バランス 演出がバランスよく出現する
小役告知 小役告知が多く出現する
バトル(先バレカスタム) 予告音発生でバトルが出現(先バレ期待度46%

演出モード(裏モード)

PUSHボタンを長押しすると裏モードに切り替えられます。

モード 特徴
裏バランス 演出発生頻度が低い
裏小役告知 小役告知に特化したシンプルなモード
裏バトル(先バレカスタム) 予告音発生で高期待度バトルが出現(先バレ期待度88%/先バレ占有率は約80%

ハズレ目から演出に発展した際のボーナス期待度

モード チャンスアップなし チャンスアップあり
バランスモード 41% 41%
小役告知モード 100%
バトルモード 40% 81%

バランス・バトルモードは当該ゲームで発展します。小役告知モードは次ゲーム、または次々ゲームで発展する可能性があります。

予告音の対応役(通常モード)

モード 予告音のみ 予告音遅れ 無音
バランス ハズレ or ボーナス チェリー or ボーナス ボーナス
小役告知 ハズレ or ボーナス チェリー or ボーナス ボーナス
バトル ボーナス ボーナス ボーナス

予告音の対応役(裏モード)

モード 予告音のみ 予告音遅れ 無音
裏バランス ボーナス ボーナス ボーナス
裏小役告知 ボーナス チェリー or ボーナス ボーナス
裏バトル ボーナス ボーナス ボーナス

主要演出の法則

演出 法則 タイミング
台枠フラッシュ 小役成立を示唆。チェリー成立時は必ず発生 レバーON時
ロングウェイト(約3秒) スイカ or 特殊1枚役 or スベリリプレイ。ボーナス期待度は約88% ウエイト中
チャンスランプ通常点滅 レア役以上濃厚 ウエイト中
チャンスランプ高速点滅 レア役かつボーナス濃厚 ウエイト中
確定ランプ一瞬点灯 ボーナス濃厚 ウエイト中
下パネル明滅 ボーナス濃厚 連続演出中のウエイト中
犬ランプ点灯 ボーナス濃厚 第3停止後
HAREM BONUSランプ一瞬点灯 ハーレムボーナス濃厚 第3停止後
リールバックランプ(ナシ) ボーナス濃厚 第3停止後
リールバックランプ(Vフラッシュ) BIG以上濃厚 第3停止後
リールバックランプ(特殊フラッシュ) ハーレムボーナス濃厚 第3停止後
SPテンパイ音 ハーレムボーナス濃厚 ボーナス入賞時

違和感デバイス演出

演出 法則
レバーリールフラッシュ 発生で大チャンス。4種類が存在
バックライトフラッシュ 複数の点灯パターンあり
停止フリーズ ボタンが押せない。BIG以上濃厚
BETフリーズ MAXBETが反応しない。BIG以上濃厚

レバーリールフラッシュのパターン

パターン 示唆内容
レア役以上濃厚(ボーナス期待度85%
通常 ボーナス濃厚
チャンス BIG以上濃厚
確定 ハーレムボーナス濃厚

パターンごとの出現率は公表されていません。

色ナビ・停止時ボイスの法則

演出 法則
第2停止で色ナビ 期待度アップ
ダブルナビで白・白 ボーナス濃厚
ダブルナビで青・黄 ボーナス濃厚
紫ナビ 強チェリー or スイカ対応でボーナス期待度90%以上
黒ナビ ボーナス濃厚
停止時キャラボイス(第1停止) デフォルト
停止時キャラボイス(第2停止) 期待度アップ
停止時キャラボイス(レバーON) ボーナス濃厚
停止時キャラボイス(第3停止) ボーナス濃厚

その他の予告演出

演出 法則
サクラ名言(劇画サクラ) ボーナス濃厚
サクラ名言(劇画サクラ+激熱) BIG以上
敵作戦会議(イチゴ) スイカ or 強チェリー対応。矛盾でボーナス濃厚
セリフ演出(第1停止で返答) 小役否定でボーナス濃厚
セリフ演出(赤セリフ) ボーナス濃厚
セリフ演出(キングのセリフ) ボーナス濃厚
落下物(キャラ落下) ボーナス濃厚
落下物(イチゴ落下) ハーレムボーナス濃厚
落下物(キング落下) ハーレムボーナス濃厚
ハートスコープ(飛行船) 連続演出非発展でボーナス濃厚
リーチ目を狙え(クマ柄背景) ハーレムボーナス濃厚
カットイン(赤) BIG以上

連続演出(ミッション系)の法則

  • 1Gミッション:赤タイトルは弱チェリー以外のレア役成立 or ボーナス(ベル or 通常リプレイならハーレムボーナス濃厚)
  • 1Gミッション:第1停止カットインでボーナス濃厚、赤タイトル+カットインでBIG以上濃厚
  • 1Gミッション:撃墜ミッションのボタンが赤ならボーナス、虹ならハーレムボーナス濃厚
  • 2Gミッション:1G目の第3停止時チャンスアップで小役濃厚、2G目のレバーON時チャンスアップでレア役 or ボーナス
  • 2Gミッション:椅子取りミッションが1Gで終了、または椅子がピンクならBIG以上

連続演出(バトル系)の法則

美少女パイロット12人との空中バトルで、成功でボーナス確定。VSハーレムキングはハーレムボーナス濃厚です。バトル勝利時に表示されるキャラが水着ならBIG以上濃厚(バトル非経由の水着画面は対象外)。

★ランク 敵キャラ 法則
★×2.5 パイ デフォルト
★×2.5 アマレッティ ハーレムボーナス/RB比率高め
★×2.5 マティーニ BB以上の比率高め
★×2.5 ザクロ BB以上の比率激高
★×3.0 ショコラ デフォルト
★×3.0 アプリコット ハーレムボーナス/RB比率高め
★×3.0 キャンディー BB以上の比率高め
★×3.0 シャルロット BB以上の比率激高
★×3.0 イチゴ ハーレムボーナス比率激高
★×4.0 マロン デフォルト
★×4.0 レモン BB以上の比率高め
★×4.0 ヨーコ BB以上の比率激高
★×4.0 ハーレムキング ハーレムボーナス濃厚

バトルの勝利ゲーム数別の法則

勝利ゲーム数 法則
1G目 ハーレムボーナス濃厚(停止フリーズを除く)
2G目 BIG以上濃厚
3G目 ボーナス濃厚(基本パターン)
4G目 BIG以上濃厚

バトル中のリール上部センターランプ(1G目発光時)

ランプ色 対応役 ボーナス期待度(設定1)
リプレイ 86%
ベル 81%
スイカ 89%
チェリー 99%
レア役 100%

色と成立役が矛盾すればボーナス濃厚です。3G目に発光すればボーナス濃厚、4G目に発光すればハーレムボーナス濃厚。バトル予告音+センターランプ発光ならBIG以上濃厚となります。

バトル中の攻撃パターンとその他の法則

パターン 法則
サクラの中攻撃(弱チャンスアップ) 小役 or ボーナス
サクラの強攻撃(強チャンスアップ) レア役 or ボーナス
敵の強攻撃(強チャンスアップ) ハズレ/通常リプレイ/ベル/ボーナス。レア役成立ならボーナス濃厚
デッドオアアライブ 3G目以外に発生すればボーナス濃厚
バトル敗北後のパラシュート演出 ボーナス濃厚
小役告知モードでバトルに発展 BIG or ハーレムボーナス濃厚
裏バトルモードで★4以外のキャラと対決 ボーナス濃厚
バトル中のクマ柄出現 ハーレムボーナス濃厚
次回予告発生 ハーレムボーナス濃厚

隠しPUSHのボイス

連続演出中などにPUSHボタンを押すとボイスが発生する場合があります。カスタムキャラごとに内容が異なります。

ボイス 示唆内容
通常ボイス ボーナス濃厚
特殊ボイス1 BIG以上濃厚
特殊ボイス2 ハーレムボーナス濃厚

ボーナス解析(ハーレムボーナス・BB・RB)

ボーナス・CZの結論

ハーレムボーナス

最大279枚

同色7揃い。消化後は必ずボーナストリガーが発動します。

BIG BONUS

最大239枚

赤7/赤7/青7の異色揃い。終了後は通常時に戻ります。

REG BONUS

最大107枚

赤7/赤7/BAR。終了後は通常時に戻ります。

ハーレム比率

25%

ハーレムボーナス or BIG当選時の約25%でハーレムボーナスになります。

ボーナスは3種類で、出玉の主役はハーレムボーナスです。ハーレムボーナス自体の確率は1/819.2で全設定共通なので、ここに設定差はありません。設定差があるのはBIG(異色BB)とRB、そしてボーナス合算です。どのボーナスでも1度だけ左リールに3連7図柄をビタ押しする技術介入があり、成功させないと最大枚数に届きません。なおCZ(チャンスゾーン)は搭載されていません。

ボーナス・CZの常時表示項目

ボーナスの種類と性能

ボーナス 図柄 獲得枚数 終了後
HAREM BONUS 赤7/赤7/赤7 または 青7/青7/青7 最大279枚 ボーナストリガー(BT)へ
BIG BONUS 赤7/赤7/青7 最大239枚 通常時へ
REG BONUS 赤7/赤7/BAR 最大107枚 通常時へ

設定別のボーナス確率

設定 ハーレムボーナス(同色BB) BB(異色BB) RB ボーナス合算
設定1 1/819.2 1/789.6 1/560.1 1/234.1
設定2 1/819.2 1/744.7 1/508.0 1/220.7
設定5 1/819.2 1/590.4 1/409.6 1/186.7
設定6 1/819.2 1/492.8 1/327.7 1/158.7

ハーレムボーナス単独の確率は全設定共通です。ハーレムボーナスとBIGを足した「BB以上合算」は設定1で1/402.1、設定6で1/307.7になりますが、集計単位が異なるため上の表とは分けて扱ってください。

フリーズの種類と恩恵

フリーズ 発生条件 恩恵
停止フリーズ リール第1停止 or 第2停止で発生 BIG以上濃厚
BETフリーズ BETボタン押下時に発生 BIG以上濃厚
ロングフリーズ ベル払い出し後に発生 ハーレムボーナス濃厚

ボーナス・CZの詳細

ボーナス中の技術介入手順とボーナス最速入賞手順を掲載しています。

ボーナス中の技術介入(枚数調整)

項目 内容
手順 右・中リールを逆押しフリー打ちし、左リール枠内に3連7図柄をビタ押し
成功時の停止型 3連7図柄が停止
成功後 順押しフリー打ちでOK
失敗時 ペナルティなし。1回成功するまで何度でもチャレンジ可能
対象 ハーレムボーナス・BIG・RBのすべて
BT中の注意 2回目のボーナスにシームレスに突入するため、2回目も技術介入を行う

ボーナス最速入賞手順(暫定)

右リール中・下段にBARを狙う手順です。要所で目押しが必要になります。

停止形 手順
右リール下段にBAR、または右リール上段にピンク7が停止 左リールに3連図柄を狙い、中リールにピンク7を狙う
ピンク7揃い・RB否定時 右リールに青7を狙い、左リールに3連7図柄を狙ってテンパイした図柄を中リールに狙う

制御

本機は小役優先制御です。変則押しによるペナルティはありません。

ボーナストリガー(BT)解析

ボーナストリガーの結論

ボーナス確率

1/2

BT滞在中は約1/2でボーナスが成立し、BB以上が濃厚です。

最低獲得

500枚

ハーレムボーナス+BTのボーナスで500枚以上の獲得が濃厚になります。

ループ時

750枚以上

BT中にハーレムボーナスを引けばBTがループし、さらに伸びます。

遊技形態

2枚掛け

MAXBETで自動的に2枚掛け処理されるため特別な操作は不要です。

ボーナストリガーは本機唯一の出玉トリガーです。ハーレムボーナスを消化すると必ず発動し、滞在中は約1/2という高確率でボーナスを抽選します。当選するのは基本的にBIG(約500枚獲得)で、これを消化して通常時に戻ります。ただしハーレムボーナス(約750枚+α)を引いた場合はBTがループするため、ここを引けるかどうかがその日の出玉を左右します。BT中はピンク7同色揃いのみが出現します。

ボーナストリガーの常時表示項目

ボーナストリガーの性能

項目 内容
突入契機 ハーレムボーナス消化後(必ず発動)
ボーナス確率 1/2
遊技形態 2枚掛け(MAXBETで自動処理)
出現図柄 ピンク7同色揃いのみ
終了条件 BIG当選・消化で通常時へ

BT中に当選するボーナスと獲得枚数

ボーナス 獲得枚数 移行先
BIG BONUS 500枚獲得 通常時へ
HAREM BONUS 750枚+α獲得 ボーナストリガーループ

BT中のハーレムボーナス当選率(BTループ当選率)

2枚掛け中のピンク7同色BB当選率に特大の設定差があります。ただしBT中は約1/2でいずれかのボーナスが成立するため、サンプルを稼げる機会は多くありません。

設定 BTループ当選率
設定1 1/10922.7
設定2 1/993.0
設定5 1/993.0
設定6 1/257.0

どの設定でも終日の遊技では確認できないほどの数値ですが、一度でも確認できれば設定6に期待できます。設定2と設定5は同値のため、この要素は設定6の判別にのみ有効です。

ボーナストリガーの詳細

BT突入時の獲得枚数の内訳と、ハーレムボーナスの当選契機を掲載しています。

ハーレムボーナスの当選契機

項目 内容
当選契機 ハーレムボーナス or BIG当選時の約25%でハーレムボーナスに当選
ハーレムボーナス単独確率 1/819.2(全設定共通)
ハーレムボーナスinハーレムボーナス 設定2以上の期待度が大幅にアップ

BT突入時の獲得枚数イメージ

状況 獲得枚数の目安
ハーレムボーナス+BT(BIGで終了) 500枚以上
BTがループした場合 750枚以上に伸びることもある

ハーレムボーナス自体が最大279枚、BT中のBIGが約500枚という内訳です。技術介入を成功させていることが前提の数値です。

天井・ゾーン

天井の結論

天井の搭載状況

非搭載

ゲーム数天井・周期天井・スルー天井のいずれも搭載されていません。

狙い目ゲーム数

存在しない

カウント対象となる規定ゲーム数がないため、ゲーム数狙いは成立しません。

ハーレムボーナス確率

1/819.2

全設定共通。最大の出玉契機に設定差がないため期待値狙いの根拠になりません。

狙う根拠

設定推測のみ

座る根拠になるのはボーナス合算やレア役重複などの設定判別要素だけです。

本機に天井はありません。そのため「何ゲームからなら期待値がプラスになるか」という問いに答えられる公開データが存在しません。さらに出玉の主役であるハーレムボーナスの確率は1/819.2で全設定共通のため、ハマり台を拾っても優位性は生まれません。立ち回りは設定狙いに軸を置くのが唯一の合理的な選択になります。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 存在しません。天井が非搭載でカウント対象のゲーム数条件が無いため、期待値プラスを確認できる公開の期待値表もありません。根拠となる条件が無い数値を推測で提示することはできないため、ここは空欄ではなく「ラインなし」として扱ってください。
実戦推奨ライン ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインも引けません。実戦で座る判断に使えるのは、データカウンターから読めるボーナス回数(BB以上合算・ボーナス合算)と、着席後に自分でカウントするレア役重複、そしてボーナス終了画面やボイスによる設定示唆だけです。
カウント基準 数える対象はハーレムボーナス・BIG・RBの各回数と総ゲーム数、そして強チェリー/斜めスイカ/リーチ目の各出現回数とそこからのボーナス重複回数です。重複の判定はボーナス入賞時にSPボタンを押してリール上部ランプの色を確認します。規定ゲーム数・規定ポイント・周期のカウントは存在しません。
設定変更・据え置き 天井が無いため、設定変更でも据え置きでも恩恵の差は発生しません。朝一リセットの恩恵は特に無い可能性が高いとされています。ただし設定変更時は【サクラ+流れ星】の終了画面が50%で出現するため、リセット判別には活用できます。
前日・内部ゲーム数 前日のゲーム数や内部ゲーム数を引き継ぐ天井要素は搭載されていません。前日のハマりは当日の当選に影響しないため、前日データを根拠に座る意味はありません。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイント・スルー回数のカウント要素はいずれも非搭載です。ボーナス間のハマりも次回当選を優遇しないため、スルー回数を数える必要はありません。
続行条件
  • BT滞在|ハーレムボーナス消化後のボーナストリガー中で、まだBIGを消化していない
  • 確定系|ボーナス終了画面がウエディングドレス[虹枠]で設定6濃厚
  • 示唆|BAR停止型でZ揃い・V揃いが出現し設定5以上濃厚
  • ボーナス実績|ボーナス合算が設定5・6域(1/186.71/158.7)で推移している
  • 重複実績|強チェリー+ボーナスが設定5・6域(1/636.31/541.6)に寄っている
終了条件
  • ボーナス非成立|BT以外の通常時で、内部にボーナスを持っていないことを確認できた
  • ボーナス実績|十分なサンプルを取ってボーナス合算が設定1域(1/234.1)付近から改善しない
  • 重複実績|強チェリーを多く消化しても同時当選が設定1域(1/799.2)にとどまる
  • 示唆なし|ボーナスを10回以上消化しても終了画面が基本パターンのみ
  • 時間|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
閉店時間・必要投資 天井狙いが成立しないため、天井到達までの必要投資という概念自体がありません。実戦上の投資はコイン持ちに依存し、通常時のベースは50枚あたり43.0G(設定1)〜46.5G(設定6)です。閉店については、BTは約1/2でボーナスが成立するため通常は短時間で消化できます。ただしハーレムボーナスを引いた直後に閉店時間を迎えると、BT分の約500枚を取り切れません。BTがループした場合はさらに時間がかかるため、残り時間が30分を切っている状況では新規に打ち始めないほうが安全です。
注意:ボーナストリガー中の途中ヤメは、必ず当選するBIG分の出玉を捨てることになります。ハーレムボーナスを引いたらBTを最後まで消化してください。

天井期待値・条件別の詳細

天井関連要素の搭載状況と、その根拠を掲載しています。

天井関連要素の搭載状況

要素 搭載状況 備考
ゲーム数天井 非搭載 規定ゲーム数によるボーナス当選は存在しません
短縮天井 非搭載 天井そのものが無いため短縮の概念もありません
CZ天井 非搭載 CZ自体が搭載されていません
スルー天井 非搭載 BTのスルー回数をカウントする仕様はありません
周期天井 非搭載 周期・ポイントのカウント要素はありません
天井恩恵 該当なし 天井が無いため恩恵もありません
ゾーン・前兆 非搭載 毎ゲーム全役でボーナスを抽選する仕様です
天井期待値表 公表なし 天井が無いため期待値表が存在しません

上記はいずれも「調査中」ではなく、非搭載であることが確認できている項目です。公開されていない数値を推測で埋めることはしていません。

狙い目・やめどき

狙い目の結論

狙い方 成立するか 根拠
ゲーム数狙い(天井狙い) 成立しない 天井が非搭載で、規定ゲーム数による当選が存在しません
スルー回数狙い 成立しない BTのスルー回数をカウントする仕様がありません
周期・ポイント狙い 成立しない 周期・ポイントのカウント要素が非搭載です
設定狙い 成立する ボーナス合算に設定1で1/234.1、設定6で1/158.7の差があります
示唆狙い(拾い) 条件つきで成立する 終了画面やBAR停止型で高設定濃厚が出ている台なら、ボーナス実績と合わせて判断できます

本機で座る根拠になるのは設定推測だけです。データカウンターでボーナス合算が設定5・6域に寄っている台を探し、着席後はレア役重複と終了画面・ボイスで裏を取る流れが基本になります。

やめどきの結論

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
ハーレムボーナス以外のボーナス終了後で、内部にボーナスを持っていないことを確認できた 天井・ゾーン・前兆・引き戻しのいずれも無いため、次ゲーム以降を打つ優位性がありません
BIGまたはRBを消化し終えた直後 終了後は通常時に戻るだけで、状態の引き継ぎがありません

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
ハーレムボーナスを引いた場合はBTを完走する 消化後は必ずBTが発動し、次回ボーナス当選まで続行することで約500枚以上を確保できます
ボーナス終了画面を確認する 設定示唆になっており、後から取り直せません。飛行ステージ滞在中の当選なら示唆系が出やすくなります
予告音発生時にBARを狙って停止型を記録する BAR揃いで設定2以上濃厚、Z揃い・V揃いで設定5以上濃厚の示唆が取れます
技術介入成功時のボイスを聞く 通常・特殊①・特殊②の3段階で設定を示唆します
ボーナス入賞時にSPボタンでランプ色を記録する レア役重複の判別に必要なデータで、後から取り直せません

ボーナストリガー中のヤメは明確に損になります。ハーレムボーナスを引いたら次回ボーナス当選まで消化してください。

朝一・リセット

朝一の結論

リセット恩恵

ほぼ無し

朝一リセットの恩恵は特に無い可能性が高いとされています。

据え置き恩恵

無し

天井が非搭載のため、据え置きで得られるゲーム数的な優位はありません。

リセット判別

サクラ+流れ星

設定変更時はこの終了画面が50%で出現します。

朝一のステージ

格納庫など

朝一に特別な高確状態が用意されているという解析はありません。

本機は天井が非搭載のため、朝一に設定変更されているか据え置かれているかを判別しても立ち回りは変わりません。ただし設定変更時に【サクラ+流れ星】の終了画面が50%で出現するため、この画面が出れば設定変更が入ったと判断できます。据え置きが多い店舗で高設定を追う場合の判断材料になります。

朝一の立ち回り手順

確認項目 朝一で見るべき内容
リセット判別 ボーナス終了画面が【サクラ+流れ星】なら設定変更示唆(設定変更時に50%で出現)
コイン持ち 通常時のベースは43.0G(設定1)〜46.5G(設定6)/50枚。高設定ほど良い
ステージ・状態示唆 該当する解析なし。通常時に高確・超高確といった状態の解析は公表されていません
有利区間 BTは2枚掛け区間。区間に関する特別な恩恵の解析は公表されていません
設定狙いとの違い 設定狙いならボーナス合算とレア役重複を数える。期待値狙い(天井狙い)は天井非搭載のため成立しない

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更・据え置きの扱いと、リセット判別に使える終了画面を掲載しています。

設定変更・据え置きの扱い

項目 内容
設定変更時 恩恵は特に無い可能性が高い。【サクラ+流れ星】の終了画面が50%で出現
据え置き時 ゲーム数の引き継ぎ要素がありません。前日データを根拠に座る意味はありません
前日の内部ゲーム数 引き継ぎ要素なし

通常時のベース(設定推測にも使える)

設定 通常時のベース
設定1 43.0G
設定2 43.9G
設定5 45.1G
設定6 46.5G

ベースに比較的大きな設定差があるため、ベル・スイカ・チェリーといった払い出しのある小役にも設定差が存在する可能性があります。ただし設定2以上の小役確率は公表されていません。

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • 重要度Sボーナス合算 設定1の1/234.1から設定6の1/158.7まで段階的に優遇され、本機で最も追いやすい設定差。データカウンターのボーナス回数から読めるため着席前の台選びに使えます。 必要サンプル:ボーナス30回以上
  • 重要度SRB確率 設定1の1/560.1から設定6の1/327.7まで約1.7倍差で、単独要素としては本機で最大。獲得枚数が最大107枚と少ないため見落としやすい要素です。 必要サンプル:RB15回以上
  • 重要度A強チェリー+ボーナス 設定1の1/799.2から設定6の1/541.6まで差があり、同時当選期待度も20.0%から26.9%まで開きます。SPボタンでランプが赤く点灯すればチェリー重複です。 必要サンプル:強チェリー200回以上
  • 重要度Aボーナス終了画面とBAR停止型 終了画面に設定2以上・5以上・6濃厚のパターンがあり、予告音発生時のBAR揃いで設定2以上濃厚、Z揃い・V揃いで設定5以上濃厚。1回の出現で設定域を大きく絞れます。 出現時のみ・毎ボーナスで確認
  • 重要度A技術介入成功時のボイス 通常・特殊①・特殊②の3段階で示唆され、特殊②なら設定2以上濃厚かつ高設定示唆。予告音なしの1回目で成功させたほうが特殊ボイスが出やすいとされています。 出現時のみ・1回目のビタ押しを丁寧に
ツールに採用した6要素の数値一覧です。本文の数値と設定判別ツールの数値は同じ正規化データから作成しています。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定5 設定6
ボーナス合算 1/234.1 1/220.7 1/186.7 1/158.7
BB(異色BB) 1/789.6 1/744.7 1/590.4 1/492.8
RB 1/560.1 1/508.0 1/409.6 1/327.7
強チェリー+ボーナス 1/799.2 1/753.3 1/636.3 1/541.6
斜めスイカ+ボーナス 1/829.6 1/789.6 1/668.7 1/565.0
リーチ目(1枚役)+ボーナス 1/682.7 1/630.2 1/516.0 1/428.3

上の表はいずれも通常時の数値で、条件を混ぜていません。ボーナス合算はBB(異色BB)・RB・ハーレムボーナスをすべて足した値なので、ボーナス合算とBB・RBを同時に判別材料として重ねると設定期待度を過大に評価します。実戦ではまずボーナス合算を軸にして、RBとレア役重複を補強材料として使ってください。ハーレムボーナス単独(1/819.2)は全設定共通なのでツールには入れていません。

設定判別の優先度・サンプル条件

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、採用しなかった理由を掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
ボーナス合算 S ボーナス30回以上 採用 データカウンターから追えて実戦向き。まずこれを軸にする
RB確率 S RB15回以上 採用 設定1と6で約1.7倍差。単独要素としては本機最大
BB(異色BB)確率 S BB15回以上 採用 設定1と6で約1.6倍差。ハーレムボーナスと混同しないよう注意
強チェリー+ボーナス A 強チェリー200回以上 採用 契機役はランプ色で判別できるため実戦でカウント可能
リーチ目(1枚役)+ボーナス A リーチ目100回以上 採用 設定1で1/682.7、設定6で1/428.3。差は大きい
斜めスイカ+ボーナス A スイカ200回以上 採用 設定1で1/829.6、設定6で1/565.0
BTループ当選率 S(ただし超低頻度) 終日でも確認困難 非採用 設定6で1/257.0と特大差だが、設定2と5が同値でサンプルも稼げない
通常時のベース B 数千G以上 非採用 設定1で43.0G、設定6で46.5G。体感では分かるが正確なカウントが難しい
停止フリーズ・BETフリーズ C 終日でも確認困難 非採用 分母が1万前後で参考程度。恩恵はBIG以上
ボーナス終了画面・BAR停止型・ボイス A 出現時のみ 非採用 出現率が一部しか公表されていないため数値ツールに載せられないが、設定域を絞る力は強い

ハーレムボーナス単独の確率(1/819.2)は全設定共通なので判別要素になりません。ボーナス回数を数えるときは、ハーレムボーナスとBIG・RBを分けて記録してください。

レア役からのボーナス同時当選確率

設定 斜めスイカ+ボーナス 強チェリー+ボーナス リーチ目(1枚役)+ボーナス
設定1 1/829.6 1/799.2 1/682.7
設定2 1/789.6 1/753.3 1/630.2
設定5 1/668.7 1/636.3 1/516.0
設定6 1/565.0 1/541.6 1/428.3

3役合算では設定1で約1/255、設定6で約1/168になります。

レア役の同時当選期待度

設定 斜めスイカ 強チェリー
設定1 6.6% 20.0%
設定2 6.7% 21.0%
設定5 7.6% 23.9%
設定6 8.4% 26.9%

フリーズ出現率

設定 停止フリーズ BETフリーズ ロングフリーズ
設定1 1/11942 1/10813 1/65536
設定2 1/11520 1/10502 1/65536
設定5 1/10317 1/9124 1/65536
設定6 1/9327 1/8406 1/65536

停止フリーズとBETフリーズは高設定ほど出現しやすくなっています。ロングフリーズは全設定共通です。

出玉率(市場予測値と完全攻略値)

設定 出玉率(市場予測値) 出玉率(完全攻略値)
設定1 98.1% 100.2%
設定2 99.9% 102.1%
設定5 104.7% 107.1%
設定6 110.0% 112.4%

完全攻略時は設定1でも出玉率が100%を超えます。技術介入とスイカのフォローを徹底する価値がある機種です。

続行・やめを判断する材料

続行を考える条件

  • 確定系|ボーナス終了画面がウエディングドレス[虹枠]で設定6濃厚
  • 確定系|ボーナス終了画面がサクラ(敬礼)[金枠]で設定5以上濃厚
  • 確定系|BAR停止型でZ揃いまたはV揃いが出現し設定5以上濃厚
  • 示唆|技術介入成功時に特殊ボイス②が発生し設定2以上濃厚
  • ボーナス実績|ボーナス合算が1/186.7以上のペースでサンプル30回以上ある
  • 重複実績|強チェリー200回以上で同時当選が1/636.3以上のペース

終了・移動を考える条件

  • ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで合算が1/234.1付近から改善しない
  • 重複実績|強チェリーを多く消化しても同時当選が1/799.2付近にとどまる
  • 示唆なし|ボーナスを10回以上消化しても終了画面が基本パターンのみ
  • 示唆なし|予告音発生時のBAR停止型でBAR揃い以上が一度も出ない
  • コイン持ち|ベースが43.0G/50枚相当で低設定域の挙動が続く
  • 時間|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

本機は最大の出玉契機であるハーレムボーナスの確率が全設定共通のため、高設定でも出玉が跳ねるかどうかは引きに左右されます。設定期待度が高いことと当日勝てることは別問題なので、示唆が出たから粘るという判断は慎重に行ってください。上の条件は判断材料の整理であって、続行を推奨するものではありません。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス合算・BB(異色BB)・RB・強チェリー+ボーナス・斜めスイカ+ボーナス・リーチ目(1枚役)+ボーナスの6要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。ボーナス合算はBB・RB・ハーレムボーナスを足した値なので、合算と個別を同時に入力すると設定期待度が過大に出ます。ボーナス合算だけを入れるか、BBとRBを個別に入れるかのどちらかにしてください。レア役重複の判定は、ボーナス入賞時にSPボタンを押してリール上部ランプの色を確認します。ハーレムボーナスは全設定共通のためツールの対象外です。

設定判別ツール

翔べ!ハーレムエース

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

ボーナス終了画面

7パターン

設定変更示唆から設定6濃厚まで。枠に色が付いていれば特定設定示唆です。

BAR停止型

3パターン

予告音発生時にBARを狙うと判明。BAR揃いで設定2以上濃厚です。

技術介入時のボイス

3段階

枚数調整の成功時に発生。特殊ボイス②で設定2以上濃厚です。

終了画面は枠の色に注目してください。飛行ステージ滞在中に当選したボーナスは設定示唆系の終了画面が出現しやすい傾向があります。示唆演出の出現率は一部しか公表されていないため、出現しなかったことを根拠に設定を否定することはできません。

設定示唆の詳細一覧

ボーナス終了画面7種、BAR停止型とその出現率、技術介入成功時のボイスを掲載しています。

ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
サクラ 基本パターン
サクラ+流れ星 設定変更示唆(設定変更時に50%で出現)
サクラ+犬 高設定示唆(弱)
サクラ(私服) 高設定示唆(強)
ドールズ・ハウス[赤枠] 設定2以上濃厚
サクラ(敬礼)[金枠] 設定5以上濃厚
ウエディングドレス[虹枠] 設定6濃厚

ボーナス中のBAR停止型による設定示唆

予告音発生時に①左リールへサクラ図柄、②中・右リールへBARを狙います。BAR揃いの入賞ラインに注目してください。

停止型 示唆内容
チェリー停止 高設定示唆
BAR揃い 設定2以上濃厚
Z揃い または V揃い 設定5以上濃厚

BAR停止型の出現率(ハーレムボーナス中)

設定 チェリー BAR揃い Z揃い(V揃い)
設定1 1/10.0
設定2 1/9.5 1/819.2
設定5 1/8.5 1/689.9 1/1310.7
設定6 1/8.0 1/655.4 1/1092.3

BAR停止型の出現率(BIG・RB中)

ハーレムボーナス(同色BB)より、その他のボーナス(異色BB・RB)のほうが示唆系の出現率が高くなっています。

設定 チェリー BAR揃い Z揃い(V揃い)
設定1 1/10.0
設定2 1/9.5 1/546.1
設定5 1/8.5 1/436.9 1/936.2
設定6 1/8.0 1/409.6 1/819.2

技術介入(枚数調整)成功時のボイス

ボイスパターン 示唆内容
通常ボイス 基本パターン
特殊ボイス① 高設定示唆
特殊ボイス② 設定2以上濃厚+高設定示唆

挑戦は何度でも可能ですが、予告音なしの1回目で成功させたほうが特殊ボイスが出現しやすいとされています。

カスタムキャラごとのボイス内容

キャラ 通常ボイス 特殊ボイス① 特殊ボイス②
サクラ(デフォルト) やったな! きょーれつー! ボクがエースだ!
サクラ(カスタム) すごいじゃないか! ボクは止まらないぞ! と、特別だからなっ!
アマレッティ 上出来〜 これからどうなっちゃうの〜 ぶったまげた〜
ショコラ ショコラ、本気だよ! ショコラ、ドキドキだよ〜 おっきい、すごくおっきいよ〜
パイ なかなか強烈アルね! 誰も止められぬアル こんなの見たことないアルね!
マロン 嬉しいです! マロン、びっくりしました! なんだか夢みたいです!
ザクロ 案外やるのね もっと喜んでよ! んもう、すごいじゃないの!
シャルロット いいじゃない…… なかなかすごいわね…… わー、あめーじーんぐ
アプリコット すごすぎなのじゃ! もっと、もっと楽しませよ〜 突き進むのじゃ!
キャンディー ゲットゲット! ワオ!イッツグレイト! シンジラレナーイ!
マティーニ たっぷり味わいな! アタシに黙ってついてきな! 人類皆ひれ伏しなさああい!
レモン 流石ね! お楽しみはこれからよ お姉さんの全てをア・ゲ・ル
ヨーコ やりましたね…… 一緒に頑張りましょう…… なんだかハイになってきました……っ!
イチゴ やるじゃん! まだまだイケるんじゃないの〜 やったやったやったあ!!
ハーレムキング ぬおおー! キーング、ジャスティス! キーング、マァーークス!

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
A天井は非搭載です。ゲーム数天井だけでなく、周期天井やスルー天井もありません。そのためハマり台を拾う立ち回りは成立せず、狙う場合は設定推測が根拠になります。
Qやめどきはどこですか?
Aハーレムボーナス以外のボーナス終了後で、内部にボーナスを持っていないことを確認できればいつでもヤメられます。ただしハーレムボーナスを引いた場合は消化後に必ずボーナストリガーが発動するため、次回ボーナス当選まで続行してください。ここでヤメると約500枚以上の保証分を捨てることになります。
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Aボーナス合算です。設定1の1/234.1から設定6の1/158.7まで段階的に優遇され、データカウンターからも追えます。RB確率は設定1の1/560.1から設定6の1/327.7まで約1.7倍差と単独要素では最大なので、こちらも合わせて数えてください。ハーレムボーナス単独の確率は1/819.2で全設定共通なので判別には使えません。
Qボーナス中の技術介入は必ずやるべきですか?
Aやるべきです。1度だけ逆押しで左リール枠内に3連7図柄をビタ押しすることで最大枚数を獲得できます。失敗してもペナルティはなく、1回成功するまで何度でも挑戦できます。さらに成功時のボイスが設定示唆になっているため、出玉と判別材料の両方で得をします。完全攻略時は設定1でも出玉率が100%を超えます。
Qスイカは狙わないと損しますか?
A損します。スイカは10枚役なので、本機で唯一まとまった取りこぼしが発生する役です。左リール上段にスイカが停止したら、中リールに青7を目安、右リールにBARを目安としてスイカを狙ってください。中リールは早めに青7を狙えば取りこぼしを防げます。チェリーは左リールに引き込めているため、中右を適当打ちしても枚数の損はありません。
Qボーナストリガーはどのくらい出ますか?
Aハーレムボーナス消化後に必ず発動し、滞在中は約1/2でボーナスが成立します。当選するのは基本的にBIGで約500枚を獲得して終了しますが、ハーレムボーナスを引いた場合はBTがループし、750枚以上まで伸びることもあります。BT中に当選するハーレムボーナスの確率には特大の設定差があり、設定6なら1/257.0、設定1なら1/10922.7です。

機種について

翔べ!ハーレムエースの位置づけ

本機はシリーズおなじみのハーレムエースを、ボーナストリガーという新しい仕組みに載せたスマスロです。出玉はすべてリアルボーナスで、通常時は毎ゲーム全役でボーナスを抽選するシンプルな構成になっています。ハーレムボーナスを引くと必ずボーナストリガーが発動し、そこで約500枚以上を確保できるという設計で、ノーマルタイプの枠内でまとまった出玉を狙える作りになっています。シリーズ最多となる3,000通り以上のリーチ目を搭載し、順押し・中押し・逆押しのどこからでも出目を楽しめます。

立ち回りの観点では、天井が非搭載で最大の出玉契機であるハーレムボーナスの確率も全設定共通という点が重要です。ハマり台を拾う余地がない一方で、ボーナス合算とRBには設定1と設定6で明確な差があるため、設定狙いに寄せた台選びと、終了画面・BAR停止型・技術介入時のボイスを丁寧に拾う立ち回りが噛み合います。ボーナス中の技術介入とスイカのフォローを徹底すれば完全攻略時に設定1でも出玉率100%を超えるので、打ち方の精度がそのまま収支に反映される機種です。

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