
- 天井
- 899G+α
- 純増
- 約3.0 / 7.0枚/G
- 出玉率
- 97.7〜114.9%
ここがポイント
- 周期抽選とゲーム数抽選を軸にSTを目指すスマスロAT
- CZ成功期待度約41%、上位CZは約87%の二段構成
- 通常ST約80%・上位ST約90%でボーナスを連鎖
- 通常時899G、設定変更後・ST駆け抜け後555Gの短縮天井
- ST初当りとボーナス中リールロック、確定示唆の複合判別
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | プリズムナナ |
|---|---|
| メーカー | カルミナ |
| 仕様 | スマスロ・ST×擬似ボーナスAT |
| 導入日 | 2025年12月8日 |
| 導入台数 | 約4,000台 |
| 純増 | 約3.0枚/G・約7.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.2G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ポイント・規定ゲーム数・チャンスゾーン |
| 上位状態 | LIGHTNING ZONE |
配当表
機種概要
「プリズムナナ」の世界観を題材に、周期とゲーム数の両方からSTを目指す差枚数管理型AT機。ST中はボーナス当選で残りゲーム数を再セットし、上位STでは純増と継続期待度が上昇する。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(BAR)
左リール枠上~上段にBARを狙い、停止形に応じて中・右リールを打ち分ける。
最初左リール枠上~上段にBARを目押し
チェリー停止時とスイカ停止時のみ残りリールをフォローし、それ以外は適当打ちで消化する。
下段BAR停止
中・右リールは適当打ち。ハズレ・リプレイ・ベルに対応。
基本停止形角チェリー停止
中・右リールを適当打ち。右リール中段ベル以外なら強チェリーの目安。
チェリー判別スイカ上段停止
中リールにスイカを狙い、右リールもスイカをフォロー。斜め揃いはスイカ。
スイカを狙う魔法少女目停止
中・右リールは適当打ち。停止形やフラッシュで強弱を判別。
チャンス役CZ中の打ち方
押し順ナビに従い、レア役成立時も基本はナビ優先で消化する。
手順押し順ナビを最優先
CZは7G継続。成立役に応じて成功抽選を行うため、ナビ非発生時は通常時と同じ手順でレア役をフォローする。
ナビ発生時
表示された押し順どおりに停止。無視すると本来の抽選や獲得枚数に影響する可能性あり。
ナビ厳守ナビ非発生時
左リールにBARを狙い、チェリー・スイカの停止形に応じて残りリールをフォロー。
通常手順ST中の打ち方
ST中は押し順ナビに従い、演出発生時は通常時と同じレア役手順で消化する。
手順ナビ優先でボーナス当選を目指す
BURNING ZONEは7G+α、LIGHTNING JUDGMENTは3G。ボーナス当選でSTゲーム数を再セットする。
押し順ナビ発生
ナビの第1停止から順番どおりに停止。ベルこぼしを避けるため必ず従う。
獲得優先レア役演出発生
左リールBAR狙いからチェリー・スイカをフォロー。レア役はボーナス当選濃厚。
期待契機狙えカットイン
画面指示の図柄を各リールに狙う。停止形がボーナス告知や昇格の契機。
指示どおりボーナス中の打ち方
ボーナス中は押し順ナビを守り、演出発生時のみ指定図柄を狙う。
手順押し順ナビに従って消化
ボーナスは純増区間が異なる。リールロック発生回数には設定差があるため、通常のボーナスゲームだけを母数として記録する。
通常消化
押し順ナビ発生時はナビどおり、非発生時は適当打ちで消化。
ナビ優先カットイン発生
画面で指定された図柄を全リールに狙う。成功時はST中の有利な展開に期待。
図柄狙いリールロック発生
通常どおり消化し、発生回数と対象ボーナスゲーム数を記録。
設定差あり天井・ゾーン
天井の結論
通常ゲーム数天井
899G+α
到達時はSTへ。設定変更後とST駆け抜け後は555G+α。
周期天井
最大7周期
モードにより1・3・5・7周期。短縮時は最大5周期。
ゲーム数天井と周期天井を搭載し、どちらかを先に満たすとST当選へ進む。設定変更後とST単発駆け抜け後はゲーム数・周期の両方が短縮される。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 等価交換・設定1・天井短縮なしの条件で通常時450G付近から確認 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 通常時450G以上、設定変更後・ST駆け抜け後180G以上、魔法カウンター45pt以上 |
| カウント基準 | 液晶ゲーム数と現在周期、魔法カウンターをそれぞれ確認 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時は555G+α・最大5周期へ短縮。据え置きは前日のゲーム数・周期を引き継ぐ可能性 |
| 前日・内部ゲーム数 | 据え置き濃厚なら前日最終ゲーム数を加算。データ表示器と液晶の差に注意 |
| 周期・ポイント・スルー | 平均1周期約139.3G。モード別の周期上限と現在ポイントを併用 |
| 閉店時間・必要投資 | 高純増上位STの取り切れずを考慮し、閉店90分前以降は深いゲーム数でも慎重。50枚あたり約31.2Gを投資目安に計算 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
通常・短縮時のゲーム数天井と周期上限を条件別に整理。期待値の具体額は交換率や残り時間で変動。
| 条件 | ゲーム数天井 | 周期天井 | 恩恵 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 899G+α | 最大7周期 | ST |
| 設定変更後 | 555G+α | 最大5周期 | ST |
| ST駆け抜け後 | 555G+α | 最大5周期 | ST |
CZ専用天井・ボーナススルー天井は確認されていない。周期は通常A7、通常B5、チャンス3、天国・超天国1が上限。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
明確な引き戻し・天国・高確示唆がある?
ある場合はステージ・前兆を確認して続行を検討。
通常時450G以上、または短縮状態180G以上?
該当する場合は天井狙いを継続。
魔法カウンター45pt以上?
該当する場合は規定ポイント到達までの残りを確認。
いずれも該当せず、周期やポイントも狙い目未満なら終了を検討。
狙い目の結論
| 状況 | 実戦目安 | 確認事項 |
|---|---|---|
| 通常時 | 450G以上 | 現在周期・魔法カウンター・閉店時間 |
| 設定変更後 | 180G以上 | 変更確度と最大555G+α |
| ST駆け抜け後 | 180G以上 | 単発終了履歴と短縮状態 |
| 魔法カウンター | 45pt以上 | 規定ポイント到達までの残り |
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 確定系|設定4以上・設定5以上・設定6の画面やボイスを確認
- 初当り|十分な通常ゲーム数で高設定域の数値を維持
- 複合根拠|初当りと複数の高設定示唆が同時に良好
終了・移動を考える条件
- 確率要素|十分回してもST初当りが低設定域
- 示唆要素|弱い示唆だけで確定系がなく、周囲状況も不利
- 期待値条件|天井・周期・ポイントの狙い目を外れた状態
店舗状況・交換率・残り時間も加味する。示唆の出現率は未公表のため、出なかったことだけを低設定の根拠にしない。
やめどきの詳細
ST・CZ終了後はステージ、前兆、魔法カウンター、次回周期短縮の有無を確認してから終了。
| 判断 | 条件 |
|---|---|
| 即ヤメ可能 | 明確な引き戻し・天国・高確示唆がなく、周期やポイントも狙い目未満 |
| 確認後ヤメ | ST・CZ終了後はステージ、前兆、魔法カウンター、次回周期短縮の有無を確認してから終了 |
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | ST初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/351.8 | 97.7% |
| 設定2 | 1/346.9 | 98.5% |
| 設定3 | 1/337.2 | 100.1% |
| 設定4 | 1/306.6 | 105.5% |
| 設定5 | 1/290.1 | 110.1% |
| 設定6 | 1/278.6 | 114.9% |
数値が小さいほどST初当りが軽い。設定差は段階的だが短時間ではブレるため、CZや天井を含む通常時の総ゲーム数を揃えて比較する。
設定判別で注目するポイント
-
重要度S確定示唆
獲得枚数・終了画面・タッチボイスの確定系を最優先。666枚表示や虹系は設定6の強い根拠。
出現時点で有効 -
重要度AST初当り
設定1の1/351.8から設定6の1/278.6まで差。通常ゲーム数と初当り回数を同条件で記録。
3,000G以上を目安 -
重要度Bボーナス中リールロック
設定1・2は1/1335.9、設定5・6は1/1099.2。ボーナスゲームだけを母数にする。
数百Gでは不足 -
重要度B終了画面・隠しボイス
特定キャラクターやセリフで設定2以上・4以上・5以上・6を示唆。出現率未公表のため否定材料にはしない。
複数回確認 -
重要度C楽曲・会話演出
特定楽曲は偶数・高設定示唆、特定会話は設定4以上・5以上・6を示唆。補助材料として使用。
他要素と併用
設定判別の優先度・サンプル条件
確定示唆→ST初当り→リールロック→その他示唆の順。少数サンプルの確率要素だけで結論を出さない。
| 重要度 | 対象 | 目安 | 注意 |
|---|---|---|---|
| S | 確定示唆 | 1回 | 条件を取り違えない |
| A | ST初当り | 3,000G以上 | 通常ゲーム数を共通母数にする |
| B | リールロック | ボーナス数十回以上 | 通常時を母数に混ぜない |
| B | 終了画面・ボイス | 複数回 | 未出現を低設定根拠にしない |
| C | 楽曲・会話 | 補助 | 単独判断しない |
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常時の総ゲーム数とST初当り回数を入力。CZ経由・周期・天井を含めて同じ基準で数え、短い試行では結果を参考値として扱う。
設定判別ツール
プリズムナナ
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
| 契機 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| 獲得枚数 | 222枚 | 設定2以上 |
| 獲得枚数 | 456枚 | 設定4以上 |
| 獲得枚数 | 666枚 | 設定6 |
| 終了画面 | マコ | 設定4以上 |
| 終了画面 | 制服集合 | 設定5以上 |
| 終了画面 | 水着集合 | 設定6 |
| タッチボイス | 456% | 設定4以上 |
| タッチボイス | 666% | 設定6 |
設定示唆の詳細一覧
終了画面・獲得枚数・タッチボイス・会話・楽曲の示唆を条件別に掲載。出現率は未公表。
終了画面
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| アル・ミク・シルベ | 設定2以上 |
| マコ | 設定4以上 |
| 制服集合 | 設定5以上 |
| 水着集合 | 設定6 |
会話・演出
| 会話・演出 | 示唆 |
|---|---|
| 雲ひとつない空 | 設定4以上 |
| 運命 | 設定5以上 |
| 虹色パターン | 設定6 |
楽曲
| 楽曲 | 示唆 |
|---|---|
| Love [i]nfection | 偶数設定示唆 |
| Stardust Reincarnation | 高設定示唆 |
各示唆の具体的な出現率は未公表。画面・ボイスの名称と発生契機を記録し、確定系を優先する。
朝一・リセット
朝一の結論
変更後の天井
555G+α
通常899G+αから短縮。周期も最大5周期。
天国以上
合計約50.39%
天国50.00%、超天国0.39%。早い周期に期待。
設定変更時はゲーム数天井と周期天井が短縮され、モードも優遇される。設定狙いではガックンだけに頼らず、初当り・示唆・周囲の挙動を総合する。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 設定変更時 | 据え置き時 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 555G+α | 最大899G+αを引き継ぐ可能性 |
| 周期天井 | 最大5周期 | 前日の周期を引き継ぐ可能性 |
| モード | 通常B以上から開始 | 前日の内部モードを引き継ぐ可能性 |
| 有利区間 | 詳細な切断条件は未公表 | 外見だけでの判別は困難 |
| 設定狙い | ST初当りと確定示唆を優先 | 前日の高設定根拠も併用 |
| 期待値狙い | 180G以上を目安 | 前日分を加味して450G以上を目安 |
設定変更・据え置き判別の詳細
設定変更時のモード振り分けを確認。ステージや有利区間の詳細な判別数値は未公表。
| モード | 設定変更時 |
|---|---|
| 通常A | – |
| 通常B | 33.98% |
| チャンス | 15.63% |
| 天国 | 50.00% |
| 超天国 | 0.39% |
通常時解析
通常時の結論
周期の基本
平均139.3G
ポイント到達で周期抽選。モードにより最大周期が変化。
ゲーム数天井
899G+α
設定変更後とST駆け抜け後は555G+αへ短縮。
通常時は成立役でポイントを獲得し、規定ポイント到達時の周期抽選と規定ゲーム数抽選からCZ・STを目指す。モードは周期上限とゲーム数当選に影響する。
通常時の常時表示項目
| モード | 最大周期 |
|---|---|
| 通常A | 7周期 |
| 通常B | 5周期 |
| チャンス | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
| 超天国 | 1周期 |
通常時の詳細
周期規定ポイントと内部状態移行率を条件別に掲載。
規定ポイント振り分け
| 規定ポイント | 1周期目 | 2~5周期目 | 6~7周期目 |
|---|---|---|---|
| 200pt | 34.4% | 44.5% | 44.5% |
| 400pt | 50.0% | 24.2% | 55.5% |
| 600pt | 15.6% | 31.3% | – |
内部状態移行率
| 滞在状態・成立役 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 通常+弱レア役 | 18.8% | 1.6% |
| 通常+強レア役 | 87.5% | 12.5% |
| 高確+弱レア役 | – | 25.0% |
| 高確+強レア役 | – | 100% |
弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱魔法少女目、強レア役は強チェリー・強魔法少女目。状態移行率は全設定共通。
CZ・プリプリゾーン解析
ボーナス・CZの結論
通常CZ
成功期待度 約41%
7G継続。オーラ昇格で期待度を示唆。
上位CZ
成功期待度 約87%
選択率約2.3%。成功時は有利なSTに期待。
CZは成立役で成功抽選を行い、プリプリゾーンではアイテム獲得とボス撃破でポイントを上乗せする。成功後はSTへ移行する。
ボーナス・CZの常時表示項目
| CZ種別 | 選択率 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| 通常CZ | 97.7% | 約41% |
| 上位CZ | 2.3% | 約87% |
ボーナス・CZの詳細
CZのオーラ別成功期待度とプリプリゾーン中の成立役別抽選を掲載。
オーラ別の成功期待度
| オーラ | 成功期待度 |
|---|---|
| 白 | 11.2% |
| 青 | 18.9% |
| 黄 | 34.2% |
| 緑 | 60.7% |
| 赤 | 84.0% |
| 金 | 100% |
プリプリゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現率 | 1/90.1 |
| 継続 | 5G+α |
| 平均獲得 | 93pt |
ボス撃破抽選
| 成立役 | ボス撃破率 |
|---|---|
| その他 | 0.8% |
| リプレイ・ベル | 25.0% |
| レア役 | 100% |
アイテム獲得率
| アイテム | その他 | リプレイ・ベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 仲間 | 6.3% | 37.5% | 12.5% |
| スピード | 1.6% | 9.4% | 18.8% |
| 武器 | 3.1% | 18.8% | 25.0% |
ST・ボーナス解析
ATの結論
通常ST
継続期待度 約80%
初回突破後の目安。7G+αでボーナスを抽選。
上位ST
継続期待度 約90%
純増約7.0枚/G、期待獲得約3,000枚。
STはボーナス当選で残りゲーム数を再セットするループ型。通常STの最終判定LIGHTNING JUDGMENTは3G、上位STのLIGHTNING ZONEは高純増で展開する。
ATの常時表示項目
| 状態 | PRISM CHANCE | PRISM BONUS | SPECIAL BONUS |
|---|---|---|---|
| 通常ST | 31.1% | 67.1% | 1.8% |
| 上位ST | 25.3% | 22.0% | 52.7% |
ATの詳細
ST表示確率の実質当選率、ボーナス性能、マシン昇格、SPECIAL BONUS上乗せを掲載。
BURNING ZONEの実質当選率
| 表示 | 実質当選率 |
|---|---|
| 1/9 | 7.8% |
| 1/8 | 9.4% |
| 1/7 | 10.9% |
| 1/6 | 13.3% |
| 1/5 | 17.2% |
| 1/4 | 21.9% |
| 1/3 | 30.5% |
| 1/2 | 47.7% |
| レア役 | 100% |
擬似ボーナス性能
| ボーナス | 継続 | 純増 | 平均獲得 |
|---|---|---|---|
| PRISM CHANCE | 20G | 約3.0枚/G | 約60枚 |
| PRISM BONUS | 40G | 約3.0枚/G | 約120枚 |
| SPECIAL BONUS | 40G | 約7.0枚/G | 約280枚 |
ボーナス中のマシン昇格率
| 状態 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 5.5% | 15.6% | 25.0% |
| 高確 | 5.5% | 25.0% | 50.0% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
昇格段階振り分け
| 成立役 | 1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 |
|---|---|---|---|---|
| その他 | 100% | – | – | – |
| 弱レア役 | – | 93.0% | – | 7.0% |
| 強レア役 | – | – | 75.0% | 25.0% |
SPECIAL BONUSのゲーム数上乗せ
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| なし | 83.6% | – |
| +10G | 12.5% | 84.4% |
| +30G | 1.6% | 6.3% |
| +50G | 1.6% | 6.3% |
| +100G | 0.8% | 3.1% |
PRISM CHANCEを3連続で選択した場合はSPECIAL BONUSへ昇格。到達目は約1/21.7で、1G連抽選は弱レア役25.0%、強レア役75.0%、到達目100%。
小役確率
小役確率の結論
通常時のレア役合算は約1/29.8。設定別の小役確率は公表されておらず、現状はST初当りを主軸にする。
小役確率の詳細
レア役の停止形と全設定共通値を確認。設定差のある小役確率は未公表。
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.4 |
| 共通ベル | 1/16.4 |
| 弱チェリー | 1/69.0 |
| スイカ | 1/100.8 |
| 弱魔法少女目 | 1/182.0 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 強魔法少女目 | 1/546.1 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
| 魔法少女目合算 | 約1/44 |
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:カルミナ株式会社【公式】「プリズムナナ プロモーションムービー」
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Q周期天井はありますか?
Q朝一の狙い目は?
QST初当りは設定判別に使えますか?
Qボーナス中リールロックは数えますか?
Q上位STの性能は?
QST終了後はすぐやめてもよいですか?
機種について
プリズムナナの位置づけ
カルミナのスマスロとして登場した、周期抽選とゲーム数抽選を組み合わせたST×擬似ボーナスAT機。通常STと上位STで純増・継続期待度・ボーナス比率が変化する。
原作のキャラクター・楽曲・演出を活用しつつ、通常時はポイントとモード、ST中は表示確率とボーナス連鎖を軸にしたゲーム性を採用。
©prismnana
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