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SLOT MACHINE ANALYSIS

プリズムナナ 解析|天井・設定判別・打ち方

カルミナ

スロット解析 2025年12月8日導入 更新 2026年8月10日
プリズムナナ prismnana-top
スマスロ AT機 ST×擬似ボーナス
天井
899G+α
純増
約3.0 / 7.0枚/G
出玉率
97.7〜114.9%

ここがポイント

  • 周期抽選とゲーム数抽選を軸にSTを目指すスマスロAT
  • CZ成功期待度約41%、上位CZは約87%の二段構成
  • 通常ST約80%・上位ST約90%でボーナスを連鎖
  • 通常時899G、設定変更後・ST駆け抜け後555Gの短縮天井
  • ST初当りとボーナス中リールロック、確定示唆の複合判別

基本スペック

機種情報

機種名 プリズムナナ
メーカー カルミナ
仕様 スマスロ・ST×擬似ボーナスAT
導入日 2025年12月8日
導入台数 約4,000台
純増 3.0枚/G・約7.0枚/G
回転数/50枚 31.2G/50枚
通常時の主な当選契機 規定ポイント・規定ゲーム数・チャンスゾーン
上位状態 LIGHTNING ZONE

配当表

機種概要

「プリズムナナ」の世界観を題材に、周期とゲーム数の両方からSTを目指す差枚数管理型AT機。ST中はボーナス当選で残りゲーム数を再セットし、上位STでは純増と継続期待度が上昇する。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

プリズムナナ prismnana-reel
通常時 | 左リール BAR 左リール枠上~上段にBARを狙い、停止形に応じて中・右リールを打ち分ける。

通常時の打ち方(BAR)

左リール枠上~上段にBARを狙い、停止形に応じて中・右リールを打ち分ける。

最初左リール枠上~上段にBARを目押し

チェリー停止時とスイカ停止時のみ残りリールをフォローし、それ以外は適当打ちで消化する。

下段BAR停止

中・右リールは適当打ち。ハズレ・リプレイ・ベルに対応。

基本停止形

角チェリー停止

中・右リールを適当打ち。右リール中段ベル以外なら強チェリーの目安。

チェリー判別

スイカ上段停止

中リールにスイカを狙い、右リールもスイカをフォロー。斜め揃いはスイカ。

スイカを狙う

魔法少女目停止

中・右リールは適当打ち。停止形やフラッシュで強弱を判別。

チャンス役
注意:通常時の押し順ナビ発生時はナビを優先。スイカは取りこぼしを防ぐため両リールで図柄を確認する。

CZ中の打ち方

押し順ナビに従い、レア役成立時も基本はナビ優先で消化する。

手順押し順ナビを最優先

CZは7G継続。成立役に応じて成功抽選を行うため、ナビ非発生時は通常時と同じ手順でレア役をフォローする。

ナビ発生時

表示された押し順どおりに停止。無視すると本来の抽選や獲得枚数に影響する可能性あり。

ナビ厳守

ナビ非発生時

左リールにBARを狙い、チェリー・スイカの停止形に応じて残りリールをフォロー。

通常手順
注意:CZのオーラ色は成功期待度を示す。金到達は成功濃厚だが、色だけで設定を判断しない。

ST中の打ち方

ST中は押し順ナビに従い、演出発生時は通常時と同じレア役手順で消化する。

手順ナビ優先でボーナス当選を目指す

BURNING ZONEは7G+α、LIGHTNING JUDGMENTは3G。ボーナス当選でSTゲーム数を再セットする。

押し順ナビ発生

ナビの第1停止から順番どおりに停止。ベルこぼしを避けるため必ず従う。

獲得優先

レア役演出発生

左リールBAR狙いからチェリー・スイカをフォロー。レア役はボーナス当選濃厚。

期待契機

狙えカットイン

画面指示の図柄を各リールに狙う。停止形がボーナス告知や昇格の契機。

指示どおり
注意:上位ST中も基本手順は同じ。純増約7.0枚/G区間は消化が速いため、閉店前の開始に注意する。

ボーナス中の打ち方

ボーナス中は押し順ナビを守り、演出発生時のみ指定図柄を狙う。

手順押し順ナビに従って消化

ボーナスは純増区間が異なる。リールロック発生回数には設定差があるため、通常のボーナスゲームだけを母数として記録する。

通常消化

押し順ナビ発生時はナビどおり、非発生時は適当打ちで消化。

ナビ優先

カットイン発生

画面で指定された図柄を全リールに狙う。成功時はST中の有利な展開に期待。

図柄狙い

リールロック発生

通常どおり消化し、発生回数と対象ボーナスゲーム数を記録。

設定差あり
注意:SPECIAL BONUS中や通常時を母数に混ぜない。リールロックは分母が大きく、少数回では判別材料になりにくい。

天井・ゾーン

天井の結論

通常ゲーム数天井

899G+α

到達時はSTへ。設定変更後とST駆け抜け後は555G+α。

周期天井

最大7周期

モードにより1・3・5・7周期。短縮時は最大5周期。

ゲーム数天井と周期天井を搭載し、どちらかを先に満たすとST当選へ進む。設定変更後とST単発駆け抜け後はゲーム数・周期の両方が短縮される。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 等価交換・設定1・天井短縮なしの条件で通常時450G付近から確認
実戦推奨ライン 通常時450G以上、設定変更後・ST駆け抜け後180G以上、魔法カウンター45pt以上
カウント基準 液晶ゲーム数と現在周期、魔法カウンターをそれぞれ確認
設定変更・据え置き 設定変更時は555G+α・最大5周期へ短縮。据え置きは前日のゲーム数・周期を引き継ぐ可能性
前日・内部ゲーム数 据え置き濃厚なら前日最終ゲーム数を加算。データ表示器と液晶の差に注意
周期・ポイント・スルー 平均1周期約139.3G。モード別の周期上限と現在ポイントを併用
閉店時間・必要投資 高純増上位STの取り切れずを考慮し、閉店90分前以降は深いゲーム数でも慎重。50枚あたり約31.2Gを投資目安に計算
注意:設定変更・据え置き、ST駆け抜け後の短縮を誤認すると狙い目が変わる。履歴だけで断定せず液晶表示も確認する。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井期待値・条件別の詳細

通常・短縮時のゲーム数天井と周期上限を条件別に整理。期待値の具体額は交換率や残り時間で変動。

条件 ゲーム数天井 周期天井 恩恵
通常 899G+α 最大7周期 ST
設定変更後 555G+α 最大5周期 ST
ST駆け抜け後 555G+α 最大5周期 ST

CZ専用天井・ボーナススルー天井は確認されていない。周期は通常A7、通常B5、チャンス3、天国・超天国1が上限。

狙い目・やめどき

やめどき判断フロー

明確な引き戻し・天国・高確示唆がある?

ある場合はステージ・前兆を確認して続行を検討。

通常時450G以上、または短縮状態180G以上?

該当する場合は天井狙いを継続。

魔法カウンター45pt以上?

該当する場合は規定ポイント到達までの残りを確認。

いずれも該当せず、周期やポイントも狙い目未満なら終了を検討。

狙い目の結論

状況 実戦目安 確認事項
通常時 450G以上 現在周期・魔法カウンター・閉店時間
設定変更後 180G以上 変更確度と最大555G+α
ST駆け抜け後 180G以上 単発終了履歴と短縮状態
魔法カウンター 45pt以上 規定ポイント到達までの残り

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • 確定系|設定4以上・設定5以上・設定6の画面やボイスを確認
  • 初当り|十分な通常ゲーム数で高設定域の数値を維持
  • 複合根拠|初当りと複数の高設定示唆が同時に良好

終了・移動を考える条件

  • 確率要素|十分回してもST初当りが低設定域
  • 示唆要素|弱い示唆だけで確定系がなく、周囲状況も不利
  • 期待値条件|天井・周期・ポイントの狙い目を外れた状態

店舗状況・交換率・残り時間も加味する。示唆の出現率は未公表のため、出なかったことだけを低設定の根拠にしない。

やめどきの詳細

ST・CZ終了後はステージ、前兆、魔法カウンター、次回周期短縮の有無を確認してから終了。

判断 条件
即ヤメ可能 明確な引き戻し・天国・高確示唆がなく、周期やポイントも狙い目未満
確認後ヤメ ST・CZ終了後はステージ、前兆、魔法カウンター、次回周期短縮の有無を確認してから終了

設定差・設定判別

設定別の初当り・出玉率

設定 ST初当り 出玉率
設定1 1/351.8 97.7%
設定2 1/346.9 98.5%
設定3 1/337.2 100.1%
設定4 1/306.6 105.5%
設定5 1/290.1 110.1%
設定6 1/278.6 114.9%

数値が小さいほどST初当りが軽い。設定差は段階的だが短時間ではブレるため、CZや天井を含む通常時の総ゲーム数を揃えて比較する。

設定判別で注目するポイント

  • 重要度S確定示唆

    獲得枚数・終了画面・タッチボイスの確定系を最優先。666枚表示や虹系は設定6の強い根拠。

    出現時点で有効
  • 重要度AST初当り

    設定1の1/351.8から設定6の1/278.6まで差。通常ゲーム数と初当り回数を同条件で記録。

    3,000G以上を目安
  • 重要度Bボーナス中リールロック

    設定1・2は1/1335.9、設定5・6は1/1099.2。ボーナスゲームだけを母数にする。

    数百Gでは不足
  • 重要度B終了画面・隠しボイス

    特定キャラクターやセリフで設定2以上・4以上・5以上・6を示唆。出現率未公表のため否定材料にはしない。

    複数回確認
  • 重要度C楽曲・会話演出

    特定楽曲は偶数・高設定示唆、特定会話は設定4以上・5以上・6を示唆。補助材料として使用。

    他要素と併用
ST初当りを長いゲーム数で比較し、確定示唆を最優先。ボーナス中リールロックは母数が限定されるため補助扱い。

設定判別の優先度・サンプル条件

確定示唆→ST初当り→リールロック→その他示唆の順。少数サンプルの確率要素だけで結論を出さない。

重要度 対象 目安 注意
S 確定示唆 1回 条件を取り違えない
A ST初当り 3,000G以上 通常ゲーム数を共通母数にする
B リールロック ボーナス数十回以上 通常時を母数に混ぜない
B 終了画面・ボイス 複数回 未出現を低設定根拠にしない
C 楽曲・会話 補助 単独判断しない

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

通常時の総ゲーム数とST初当り回数を入力。CZ経由・周期・天井を含めて同じ基準で数え、短い試行では結果を参考値として扱う。

設定判別ツール

プリズムナナ

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

契機 パターン 示唆
獲得枚数 222枚 設定2以上
獲得枚数 456枚 設定4以上
獲得枚数 666枚 設定6
終了画面 マコ 設定4以上
終了画面 制服集合 設定5以上
終了画面 水着集合 設定6
タッチボイス 456% 設定4以上
タッチボイス 666% 設定6

設定示唆の詳細一覧

終了画面・獲得枚数・タッチボイス・会話・楽曲の示唆を条件別に掲載。出現率は未公表。

終了画面

終了画面 示唆
アル・ミク・シルベ 設定2以上
マコ 設定4以上
制服集合 設定5以上
水着集合 設定6

会話・演出

会話・演出 示唆
雲ひとつない空 設定4以上
運命 設定5以上
虹色パターン 設定6

楽曲

楽曲 示唆
Love [i]nfection 偶数設定示唆
Stardust Reincarnation 高設定示唆

各示唆の具体的な出現率は未公表。画面・ボイスの名称と発生契機を記録し、確定系を優先する。

朝一・リセット

朝一の結論

変更後の天井

555G+α

通常899G+αから短縮。周期も最大5周期。

天国以上

合計約50.39%

天国50.00%、超天国0.39%。早い周期に期待。

設定変更時はゲーム数天井と周期天井が短縮され、モードも優遇される。設定狙いではガックンだけに頼らず、初当り・示唆・周囲の挙動を総合する。

朝一の立ち回り手順

確認項目 設定変更時 据え置き時
ゲーム数天井 555G+α 最大899G+αを引き継ぐ可能性
周期天井 最大5周期 前日の周期を引き継ぐ可能性
モード 通常B以上から開始 前日の内部モードを引き継ぐ可能性
有利区間 詳細な切断条件は未公表 外見だけでの判別は困難
設定狙い ST初当りと確定示唆を優先 前日の高設定根拠も併用
期待値狙い 180G以上を目安 前日分を加味して450G以上を目安

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更時のモード振り分けを確認。ステージや有利区間の詳細な判別数値は未公表。

モード 設定変更時
通常A
通常B 33.98%
チャンス 15.63%
天国 50.00%
超天国 0.39%

通常時解析

通常時の結論

周期の基本

平均139.3G

ポイント到達で周期抽選。モードにより最大周期が変化。

ゲーム数天井

899G+α

設定変更後とST駆け抜け後は555G+αへ短縮。

通常時は成立役でポイントを獲得し、規定ポイント到達時の周期抽選と規定ゲーム数抽選からCZ・STを目指す。モードは周期上限とゲーム数当選に影響する。

通常時の常時表示項目

モード 最大周期
通常A 7周期
通常B 5周期
チャンス 3周期
天国 1周期
超天国 1周期

通常時の詳細

周期規定ポイントと内部状態移行率を条件別に掲載。

規定ポイント振り分け

規定ポイント 1周期目 2~5周期目 6~7周期目
200pt 34.4% 44.5% 44.5%
400pt 50.0% 24.2% 55.5%
600pt 15.6% 31.3%

内部状態移行率

滞在状態・成立役 高確へ 超高確へ
通常+弱レア役 18.8% 1.6%
通常+強レア役 87.5% 12.5%
高確+弱レア役 25.0%
高確+強レア役 100%

弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱魔法少女目、強レア役は強チェリー・強魔法少女目。状態移行率は全設定共通。

CZ・プリプリゾーン解析

ボーナス・CZの結論

通常CZ

成功期待度 約41%

7G継続。オーラ昇格で期待度を示唆。

上位CZ

成功期待度 約87%

選択率約2.3%。成功時は有利なSTに期待。

CZは成立役で成功抽選を行い、プリプリゾーンではアイテム獲得とボス撃破でポイントを上乗せする。成功後はSTへ移行する。

ボーナス・CZの常時表示項目

CZ種別 選択率 成功期待度
通常CZ 97.7% 41%
上位CZ 2.3% 87%

ボーナス・CZの詳細

CZのオーラ別成功期待度とプリプリゾーン中の成立役別抽選を掲載。

オーラ別の成功期待度

オーラ 成功期待度
11.2%
18.9%
34.2%
60.7%
84.0%
100%

プリプリゾーン

項目 内容
出現率 1/90.1
継続 5G+α
平均獲得 93pt

ボス撃破抽選

成立役 ボス撃破率
その他 0.8%
リプレイ・ベル 25.0%
レア役 100%

アイテム獲得率

アイテム その他 リプレイ・ベル レア役
仲間 6.3% 37.5% 12.5%
スピード 1.6% 9.4% 18.8%
武器 3.1% 18.8% 25.0%

ST・ボーナス解析

ATの結論

通常ST

継続期待度 約80%

初回突破後の目安。7G+αでボーナスを抽選。

上位ST

継続期待度 約90%

純増約7.0枚/G、期待獲得約3,000枚。

STはボーナス当選で残りゲーム数を再セットするループ型。通常STの最終判定LIGHTNING JUDGMENTは3G、上位STのLIGHTNING ZONEは高純増で展開する。

ATの常時表示項目

状態 PRISM CHANCE PRISM BONUS SPECIAL BONUS
通常ST 31.1% 67.1% 1.8%
上位ST 25.3% 22.0% 52.7%

ATの詳細

ST表示確率の実質当選率、ボーナス性能、マシン昇格、SPECIAL BONUS上乗せを掲載。

BURNING ZONEの実質当選率

表示 実質当選率
1/9 7.8%
1/8 9.4%
1/7 10.9%
1/6 13.3%
1/5 17.2%
1/4 21.9%
1/3 30.5%
1/2 47.7%
レア役 100%

擬似ボーナス性能

ボーナス 継続 純増 平均獲得
PRISM CHANCE 20G 3.0枚/G 60枚
PRISM BONUS 40G 3.0枚/G 120枚
SPECIAL BONUS 40G 7.0枚/G 280枚

ボーナス中のマシン昇格率

状態 弱レア役 強レア役 その他
通常 5.5% 15.6% 25.0%
高確 5.5% 25.0% 50.0%
超高確 100% 100% 100%

昇格段階振り分け

成立役 1段階 2段階 3段階 4段階
その他 100%
弱レア役 93.0% 7.0%
強レア役 75.0% 25.0%

SPECIAL BONUSのゲーム数上乗せ

上乗せ 弱レア役 強レア役
なし 83.6%
+10G 12.5% 84.4%
+30G 1.6% 6.3%
+50G 1.6% 6.3%
+100G 0.8% 3.1%

PRISM CHANCEを3連続で選択した場合はSPECIAL BONUSへ昇格。到達目は約1/21.7で、1G連抽選は弱レア役25.0%、強レア役75.0%、到達目100%。

小役確率

小役確率の結論

通常時のレア役合算は約1/29.8。設定別の小役確率は公表されておらず、現状はST初当りを主軸にする。

小役確率の詳細

レア役の停止形と全設定共通値を確認。設定差のある小役確率は未公表。

小役 確率
リプレイ 1/7.4
共通ベル 1/16.4
弱チェリー 1/69.0
スイカ 1/100.8
弱魔法少女目 1/182.0
強チェリー 1/546.1
強魔法少女目 1/546.1
レア役合算 1/29.8
魔法少女目合算 1/44

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:カルミナ株式会社【公式】「プリズムナナ プロモーションムービー」

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
A通常時は899G+α。設定変更後とST駆け抜け後は555G+αへ短縮されます。
Q周期天井はありますか?
Aあります。通常Aは最大7周期、通常Bは5周期、チャンスは3周期、天国・超天国は1周期です。
Q朝一の狙い目は?
A設定変更が見込める場合は180G以上を実戦目安にし、現在周期と魔法カウンターも確認します。
QST初当りは設定判別に使えますか?
A使えます。設定1の1/351.8から設定6の1/278.6まで差があるため、通常ゲーム数を揃えて比較します。
Qボーナス中リールロックは数えますか?
A数えられますが分母が大きいため補助扱いです。通常ボーナスゲームだけを母数にしてください。
Q上位STの性能は?
ALIGHTNING ZONEは継続期待度約90%、純増約7.0枚/G、期待獲得約3,000枚です。
QST終了後はすぐやめてもよいですか?
A引き戻し・前兆・ステージ・周期・ポイントを確認し、狙い目に該当しなければ終了を検討します。

機種について

プリズムナナの位置づけ

カルミナのスマスロとして登場した、周期抽選とゲーム数抽選を組み合わせたST×擬似ボーナスAT機。通常STと上位STで純増・継続期待度・ボーナス比率が変化する。

原作のキャラクター・楽曲・演出を活用しつつ、通常時はポイントとモード、ST中は表示確率とボーナス連鎖を軸にしたゲーム性を採用。

©prismnana

最新の新台情報

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