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SLOT MACHINE ANALYSIS

Sister Quest 解析|天井・設定差・打ち方・やめどき

カルミナ

スロット解析 2025年3月3日導入 更新 2026年9月14日
Sister Quest 解析|天井・設定差・打ち方・やめどき 筐体
スマスロ AT機 差枚数管理型
天井
CZ間1400EXP+α
純増
約3.0 / 5.0枚
機械割
97.7〜111.2%

今の状況から見る

今の状況から見る

通常時の入口を押さえる

EXPとレア役からCZ「クエストバトル」を目指し、勝利で冒険RUSHへ。AT中は差枚数上乗せと決戦を目指します。

最初に覚えること

最初の操作
左リールにBARを狙う

クエストバトルからAT・終了後へ

  1. CZの敵を倒す

    小役以上で敵を攻撃。ハズレ2連時は敵の攻撃を抽選し、敵を先に倒すと冒険RUSHへ進みます。

  2. 差枚数と決戦を確認

    冒険RUSHは約3枚/G。特化ゾーンから始まり、決戦でボスを倒すと再び特化ゾーンへ。イザヨイに勝つと約5枚/Gの超冒険RUSHへ進みます。

  3. 終了後の復活とEXPを確認

    AT終了画面は1Gの復活抽選を確認。通常AT後は200EXP+前兆、超冒険RUSH後は次回CZ勝利濃厚という違いがあります。

止まった形で打ち分ける

左リールの状態次の操作
下段BAR停止中・右リールは適当打ち
チェリー停止中・右リールは適当打ち
スイカ停止中リールはスイカを狙い、右リールは適当打ち

やめる前に確認

上位AT(超冒険RUSH)の終了直後? 次回クエストバトル勝利濃厚のため、AT当選まで続行する。

ゲームの仕組みを詳しく確認

通常時はEXP・モンスター・仲間を見る

  1. EXPを貯める

    毎ゲーム1EXP以上を獲得し、100EXPごとに前兆のチャンス。規定EXPはモードA〜Eで管理され、高モードほど天井短縮・次回モード・CZ対戦相手の恩恵が強くなります。

  2. モンスターとアイテム

    ハズレでモンスター出現を抽選。撃破するとEXPやアイテムを獲得します。レア役では通常・高確・超高確の状態移行とモンスターZONEを抽選し、アイテムと仲間参戦はCZを有利にします。

  3. CZに進む

    規定EXPやレア役からCZへ。レア役の一部ではCZやATに直接当選する可能性もあります。

CZの2択とATの特徴

CZのトータル勝利期待度は約60%。2択チャレンジ成功で必殺技が発動します。ATは純増約3.0枚/Gの差枚数管理型で、上位AT突入時の期待獲得枚数は設定1で約3200枚です。終了時は通常ATと上位ATで確認する範囲が異なるため、「当選後・やめどき」で条件を確認してください。

朝一の変更点を確認

設定変更時はAT間天井が999G+α、CZ間天井が最大500EXP+αへ短縮され、内部状態もリセットされる。モードはB以上が合計約82.0%と優遇される。

リセット / 据え置き

項目設定変更時電源OFF・ON
AT間天井999G+αへ短縮引き継ぎ
CZ間天井最大500EXP+αへ短縮規定EXPは内部的に引き継ぎ
内部状態リセット引き継ぎ
開始ステージ帝国街道通常時なら帝国街道表示になる場合あり
液晶EXP表示リセット表示表示のみリセット

表示だけで決めつけない

設定変更の根拠が確認できない場合は、短縮天井や優遇状態を前提に打ち始めないでください。

朝一の詳しい条件

朝一の常時表示項目

設定変更時と電源OFF・ON時の違い

項目 設定変更時 電源OFF・ON
AT間天井 999G+αへ短縮 引き継ぎ
CZ間天井 最大500EXP+αへ短縮 規定EXPは内部的に引き継ぎ
内部状態 リセット 引き継ぎ
開始ステージ 帝国街道 通常時なら帝国街道表示になる場合あり
液晶EXP表示 リセット表示 表示のみリセット

設定変更時のモード振り分け

モード 振り分け
A 17.9%
B 69.5%
C 0.02%
D 0.02%
E 12.5%

モードB以上が合計約82.0%。ただし液晶表示や開始ステージだけでは設定変更を確定できません。

天井の種類と現在の状態を確認

CZ間EXP・CZの連続失敗回数・AT間ゲーム数の3つを確認します。それぞれの天井とリセットされる契機を混同しないでください。

座る前に見る場所

3つを別に記録
液晶のCZ間EXP、連続CZ失敗回数、データ表示器のAT間G数を記録します。宿屋5Gを挟む同じCZを新しい失敗回数に数えません。
表示だけで変更と決めない
電源OFF・ONでも液晶EXP表示はリセットされます。前日分を足す場合は、履歴と引き継ぎの根拠を確認します。

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。

天井と短縮の適用条件

対象条件・恩恵
CZ間最大1400EXP+αでCZ
CZ連続失敗最大5回。次の6回目CZでAT
AT間最大2000G+αでAT
設定変更後AT間999G+α・CZ間最大500EXP+α
AT中EXP100以下で終了次回CZ間最大700EXP+α

状態が変わる条件

確認する状態判断
上位AT(超冒険RUSH)の終了直後?次回クエストバトル勝利濃厚のため、AT当選まで続行する。
CZの失敗回数が5回に達している?次の6回目CZでAT当選となるため、CZ消化まで続行する。
AT終了後、まだ200EXP+前兆を消化していない?AT終了後は約50%で200EXP+前兆以内が選択されるため回し切る。

通常のゲーム数以外も確認

CZ敗北文字の青はスルー天井4回以内、緑は2回以内の示唆。上位AT後の次回CZ勝利濃厚も確認し、G数だけで判断しません。

履歴・投資の注意を確認

一律の期待値ラインは断定しない

公開された一律の期待値開始ゲーム数は確認できていません。G数だけで固定せず、EXP・CZ失敗回数と各モードA~Eの天井・ゾーンを照合します。最優先の確認はCZ5回失敗済み、次いで上位AT終了後や、変更の根拠があり短縮天井が近い台です。

前任者の記録を引き継ぐ順番

  1. 前任者の終了状態

    ボーナス直後か消化途中か、設定推測に使える履歴が残っているかを確認します。

  2. 前日分を足せる根拠

    前日のAT間G数・CZ失敗回数・最終EXPを合算するのは、据え置きと履歴の根拠がある場合だけ。変更時と電源OFF・ONの違いは「朝一」の比較表で確認します。

  3. すべて浅い場合

    AT間G数・EXP・CZスルーがすべて浅ければ、朝一や設定の根拠がない場合は見送ります。周期天井はなく、CZスルー回数天井とは別です。

投資額と通常天井に注意

50枚あたり約33.3G。残り1000Gなら1000G÷33.3G×50枚で約1,500枚が目安です。設定変更時以外の999G天井選択率は設定1で0.8%、設定6でも12.5%。通常は2000G+αを基準に距離を計算し、当選後までの消化時間も確保します。

消化後の状態で続行を判断

上位AT後・CZ5回連続失敗なら次回CZのAT当選を確認。それ以外はAT後200EXP+前兆を確認し、続行根拠が残らなければ終了を検討します。

まず復活抽選を確認

AT終了画面は1G限定の復活抽選があります。弱レア役12.5%・強レア役100%なので、終了画面だけで消化完了と判断しません。

終了後に確認する順番

確認すること判断・次の行動
上位AT(超冒険RUSH)の終了直後?次回クエストバトル勝利濃厚のため、AT当選まで続行する。
CZの失敗回数が5回に達している?次の6回目CZでAT当選となるため、CZ消化まで続行する。
AT終了後、まだ200EXP+前兆を消化していない?AT終了後は約50%で200EXP+前兆以内が選択されるため回し切る。

試行数と残り時間も見る

設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。

当選後の補足を確認

ATに入った後の流れ

  1. 初期枚数を決める

    クエストバトル勝利または通常時のAT直撃から突入。「一撃必殺 快刀乱麻」または「慈愛の祈り」で初期枚数を決定します。

  2. 消化中の抽選

    高確移行・差枚数直乗せ・決戦・ボーナスを抽選。決戦に勝つと差枚数上乗せの特化ゾーンへ進みます。

  3. 上位ATの報酬

    月龍イザヨイ撃破で純増約5.0枚/Gの超冒険RUSHへ。決戦の勝利報酬はすべて上位版の特化ゾーンになります。

通常時へ戻ってからの追加判断

上の確認順で200EXP+前兆まで見た後、次のゾーンが遠くCZスルー・AT間G数も浅ければ終了を検討します。よりぬきシスクエのモード示唆と現在EXPのゾーンが合う場合や、変更が確認でき短縮天井が近い場合は「空き台から」へ。設定材料は「設定」にまとめています。

設定は根拠の強さから見る

終了画面・獲得枚数・ガチャ・スマTALKで設定範囲を先に確認。CZとAT初当りは通常G数で数え、復活・再挑戦を新規初当りに混ぜません。

優先して確認するもの

終了画面・枚数・ガチャ
シフォン+ステラ/222枚/Aランクは2以上、味方4人/456枚/Sランクは4以上、水晶姫クレア/666枚/SSランクは6濃厚です。
スマTALKは質問と色をセットで
「今日の調子は?」の赤は4以上。「続けた方がいい?」は青2以上・赤5以上。「今日の意気込みは?」は青3以上・赤6濃厚です。
初当りのカウント
通常G数と新規CZ・ATの回数を記録。CZの宿屋5Gは同じCZの再挑戦で、新しい初当りには数えません。

主な設定差を比較

判別要素設定1設定6
クエストバトル1/317.31/267
冒険RUSH1/4701/367

母数を揃えて記録

MZループストックは抽選条件が異なるため、初当り確率と同じ母数では比較しません。終了画面などの示唆が出ないことだけで低設定とは判断しません。

全設定の数値・カウント方法

設定別の初当り・出玉率

設定 クエストバトル 冒険RUSH 機械割 MZループストック AT間999G天井
設定1 1/317.3 1/470 97.7% 7.0% 0.8%
設定2 1/308 1/456.3 98.5% 7.8% 5.5%
設定3 1/299.2 1/436.9 100.2% 10.2% 10.2%
設定4 1/284.2 1/403.2 103.8% 10.9% 10.9%
設定5 1/278 1/389.9 107.0% 11.7% 11.7%
設定6 1/267 1/367 111.2% 12.5% 12.5%

CZ・AT初当りはどちらも高設定ほど軽くなります。AT初当りは設定1と設定6で約1.28倍の差があり、長時間実戦では優先して確認したい数値です。モンスターZONEのループストックは突入時のみ抽選されるため、初回突入数を母数に数えてください。AT間999G天井の選択率は設定変更時以外の数値で、設定6でも87.5%は2000G天井となります。小役確率は全設定共通のため判別には使えません。

記録する対象と除外条件

AT初当り:優先
通常G数を母数に、CZ経由と直撃の冒険RUSH初当りを合算。AT中の継続・特化ゾーンは除外。
CZ初当り:A
通常G数を母数に、新規クエストバトル突入を記録。宿屋からの再戦・AT中の決戦は除外。
MZループ:B
モンスターZONE初回突入数を母数に、終了後に前兆を経て再突入した回数を記録。1回のゾーン中の継続G数は除外。初回とループを分けます。

確定系と補助材料の優先順位

設定2・4・6の確定系は重要度Sで、1回の出現から下限設定を固定します。初当りはATを優先しCZも合わせて確認。AT中モンスターはB:ダークキメラが偶数、ピットデーモンとグランキャンドロスが高設定を示唆するため複数回を確認します。999G天井・400/600EXP当選はCの補助材料で、状態とサンプル数の影響を受けます。

実戦での照合順

  1. 序盤は同じ条件で記録

    スマTALKを設定し、CZ・AT初当り、MZ初回・ループ、終了画面を記録。少ない初当りで高低を断定しません。

  2. 中盤は数値と示唆を重ねる

    CZ・ATの設定別数値に、MZループ・400・600EXP当選・AT中モンスターの方向性を重ねます。確定系が出たら、その下限以上だけで比較します。

  3. 終盤は残り時間を優先

    AT間最大2000Gと上位AT後の次回CZ・ATまで含めて消化時間を確認します。サンプル不足を埋める目的だけでは続けません。

複数の材料を合わせた判断

続行寄り
設定4以上・6確定、AT/CZ初当りが高設定域、MZループ良好、店の投入根拠、天井・スルーが近い。終了画面・獲得枚数・ガチャ・スマTALKの確定系を優先します。
様子見
初当りは良いがサンプル不足、偶数示唆だけ、400・600EXP当選、短縮天井の可能性。単独では断定しません。
やめ寄り
初当りが設定1付近・以下、確定系なし、MZループも示唆も弱く、店の根拠なし。天井・ゾーンも遠いかを確認して移動を検討します。

当選後の消化時間も見込む

閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
クエストバトル・冒険RUSH・特化ゾーン・決戦・超冒険RUSHのどこか。残り差枚、上乗せと終了後の復活抽選を確認します。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

約3枚/GのATから約5枚/Gの上位ATへ進む場合もあり、差枚数上乗せで消化が延びます。閉店前は現在の残り差枚に加え、上位AT後の次回CZ・ATまでの時間も見込みます。

すでに当選・継続中なら

現在のATは残り差枚と決戦・特化ゾーンを確認。上位AT後の次回CZや通常AT後200EXP+前兆まで含め、店の終了時刻に合わせて判断します。

残り時間を判断する補足

通常時の続行条件を時間制限に当てはめない

上位AT後は次回クエストバトル勝利濃厚、通常AT後は200EXP+前兆が確認対象です。ただし閉店前は、その先のATを消化する時間も必要です。続行条件があることだけを理由にせず、店の終了時刻を優先してください。条件ごとの確認順は「当選後・やめどき」にまとめています。

基本スペック

スペックと特徴

設定クエストバトル出玉率
設定11/317.397.7%
設定21/30898.5%
設定31/299.2100.2%
設定41/284.2103.8%
設定51/278107.0%
設定61/267111.2%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

Sister Questは、通常時に毎ゲームEXPを獲得し、規定EXP到達やレア役から自力CZ「クエストバトル」を目指すスマスロ。CZは小役以上で敵を攻撃し、先に敵を倒せばAT「冒険RUSH」に当選する。ATは純増約3.0枚/Gの差枚数管理型で、決戦に勝利すると差枚数上乗せの特化ゾーンへ進む。月龍イザヨイを撃破すれば純増約5.0枚/Gの上位AT「超冒険RUSH」へ突入し、突入時の期待獲得枚数は設定1で約3200枚。天井はCZ間最大1400EXP+α、CZ最大5回失敗後の次回CZ、AT間最大2000G+αの3系統が用意されている。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 Sister Quest
メーカー カルミナ
型式名 LシスタークエストCA
仕様 スマスロ / 差枚数管理型AT(設定1・2・3・4・5・6)
導入日 2025年3月3日
導入台数 約4,000台
純増 約3.0枚/G(冒険RUSH)/ 約5.0枚/G(超冒険RUSH)
回転数/50枚 50枚あたり約33.3G
通常時の主な当選契機 規定EXP到達 / レア役 / CZ「クエストバトル」勝利
上位状態 超冒険RUSH(純増約5.0枚/G)

ここがポイント

  • 通常時は毎ゲームEXPを獲得し、規定EXPやレア役から自力CZ「クエストバトル」を目指す構成。
  • CZは敵を先に倒せばAT当選、小役以上で攻撃しトータル勝利期待度は約60%。
  • AT「冒険RUSH」は純増約3.0枚/Gの差枚数管理型、決戦勝利で上乗せ特化ゾーンへ。
  • 上位AT「超冒険RUSH」は純増約5.0枚/Gで、突入時の期待獲得枚数は設定1で約3200枚。
  • 天井はCZ間最大1400EXP+α、CZ5回失敗後の次回CZ、AT間最大2000G+αの3系統。

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。

この台の言葉ひとことで言うとくわしく見る
設定濃厚演出AT終了画面・獲得枚数・ガチャで設定の下限を示します。設定濃厚演出

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:カルミナ公式「Sister Quest」プロモーションムービー

よくある質問

Q.天井は何種類ありますか?
ACZ間最大1400EXP+α、CZ最大5回失敗後の次回CZ、AT間最大2000G+αの3種類です。
Q.設定変更後の天井はどうなりますか?
AAT間は999G+α、CZ間は最大500EXP+αへ短縮されます。
Q.AT終了後は何EXPまで追うべきですか?
AAT終了後は約50%で200EXP+前兆以内が選択されます。モード示唆やCZスルー回数も合わせ、200EXPの前兆終了をひとつの区切りにします。
Q.上位AT終了後はやめてもいいですか?
A次回クエストバトルが勝利濃厚のため、AT当選まで続行します。
Q.CZの勝利期待度はどのくらいですか?
Aトータル約60%です。対戦相手、アイテム、仲間参戦、成立役で期待度が変化します。
Q.設定判別で最も重視する項目は?
A確定系を最優先し、次にAT初当り、CZ初当り、モンスターZONEループを確認します。
Q.小役確率に設定差はありますか?
A公表されている通常時・AT中の小役確率は全設定共通です。
Q.999Gで必ずATに当選しますか?
A設定変更時は999G+αですが、通常は999Gまたは2000Gへ振り分けられます。設定1では999G選択率が0.8%です。
Q.モンスターZONEは何ゲーム続きますか?
A4G継続し、毎ゲームEXPを獲得します。終了後にループする可能性があります。
Q.打ち方で注意することは?
Aナビなし時は左リール第1停止でBARを狙い、スイカ停止時は中リールにBARを目安としてスイカをフォローします。

機種について

Sister Questの位置づけ

「Sister Quest」は、シフォンたちの冒険を通常時のEXP獲得、自力バトルCZ、差枚数管理ATで再構成したスマスロ。通常時からAT中までモンスターとの戦闘がゲーム性の中心となり、アイテム・仲間・レア役の引きがバトル結果へ直結する。

設定推測では初当り確率だけでなく、遊技中に確認できる終了画面、獲得枚数、スマTALK、ガチャが充実している。天井狙いではゲーム数だけでなくEXPとCZ失敗回数を同時に管理することが重要になる。

最新の新台情報

更新履歴

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