Sister Quest 解析|天井・設定差・打ち方・やめどき
ここがポイント!
- 通常時は毎ゲームEXPを獲得し、規定EXPやレア役から自力CZ「クエストバトル」を目指す。
- CZは敵を先に倒せばAT当選。小役以上で攻撃し、トータル勝利期待度は約60%となる。
- AT「冒険RUSH」は純増約3.0枚/Gの差枚数管理型。決戦勝利で上乗せ特化ゾーンへ進む。
- 上位AT「超冒険RUSH」は純増約5.0枚/G。突入時の期待獲得枚数は設定1で約3200枚。
- 天井はCZ間最大1400EXP+α、CZ最大5回失敗後の次回CZでAT、AT間最大2000G+αの3系統。
- 設定判別はCZ・AT初当り、モンスターZONEループ、AT終了画面、ガチャ、スマTALKを組み合わせる。
ホール実戦メニュー
天井・今やめていい?
現在EXP、AT間ゲーム数、CZ失敗回数、AT終了時の獲得EXPを確認します。
朝一・リセット
設定変更時の999G天井、500EXP天井、モードB以上が約82%となる恩恵を確認します。
設定示唆・確定系
終了画面、獲得枚数、ガチャ、スマTALK、AT中モンスターを見逃さず記録します。
設定判別する
通常ゲーム数、CZ・AT初当り、モンスターZONEのループ回数を入力して比較します。
全解析目次
基本情報・スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | Sister Quest |
|---|---|
| 型式名 | LシスタークエストCA |
| メーカー | カルミナ |
| 仕様 | スマスロ / 差枚数管理型AT |
| 設定 | 1・2・3・4・5・6 |
| 導入日 | 2025年3月3日 |
| 通常AT純増 | 約3.0枚/G |
| 上位AT純増 | 約5.0枚/G |
| ベース | 50枚あたり約33.3G |
| CZ間天井 | 最大1400EXP+α |
| AT間天井 | 最大2000G+α |
| 導入台数 | 約4,000台 |
CZ・AT初当り・機械割
| 設定 | クエストバトル | 冒険RUSH | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/317.3 | 1/470.0 | 97.7% |
| 2 | 1/308.0 | 1/456.3 | 98.5% |
| 3 | 1/299.2 | 1/436.9 | 100.2% |
| 4 | 1/284.2 | 1/403.2 | 103.8% |
| 5 | 1/278.0 | 1/389.9 | 107.0% |
| 6 | 1/267.0 | 1/367.0 | 111.2% |
CZ・AT初当りはどちらも高設定ほど軽くなります。AT初当りは設定1と設定6で約1.28倍の差があり、長時間実戦では優先して確認したい数値です。
ゲームフロー
通常時から上位ATまで
| 段階 | 主な契機 | 内容 |
|---|---|---|
| 通常時 | 毎ゲームEXP・レア役 | 規定EXP、モンスターZONE、CZ直撃、AT直撃を抽選 |
| フェニックスZONE | 規定EXP到達時など | CZ前兆。オーラ昇格やレア役書き換えに注目 |
| クエストバトル | 規定EXP・レア役 | 敵を先に撃破すれば冒険RUSHへ |
| 冒険RUSH | CZ勝利・AT直撃 | 純増約3枚/G。差枚数上乗せと決戦を目指す |
| 決戦 | AT中の規定EXP・レア役 | 勝利でMETAL・TREASURE・SEVENロードなどへ |
| 超冒険RUSH | イザヨイバトル勝利・フリーズ | 純増約5枚/G。決戦勝利時は上位特化ゾーン |
実戦で見る順番
- 通常時は液晶左下のEXPと滞在ステージを確認する。
- 100EXPごとの前兆と「よりぬきシスクエ」のモード示唆を確認する。
- CZ敗北後は文字色、宿泊券、スルー回数を記録する。
- AT中は獲得EXP、決戦回数、出現モンスター、終了画面を記録する。
- AT終了後は200EXP+前兆までの期待と、上位AT後の次回CZ勝利濃厚を考慮する。
公式PV
カルミナ公式PV
通常時のEXP管理、クエストバトル、冒険RUSH、特化ゾーン、超冒険RUSHのゲーム性を確認できます。
打ち方
通常時の打ち方(順押しBAR狙い)
左リールBAR狙いを基本に、スイカ停止時のみ中リールでフォローします。
最初左リールにBARを狙う
押し順ナビがないゲームは左リール第1停止を推奨。BARを目安にチェリーをフォローし、スイカ停止時だけ中リールにもスイカを狙います。
下段BAR停止
中・右リールはフリー打ち。ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目などに対応します。
残りフリー打ちチェリー停止
中・右リールはフリー打ち。停止形や演出で弱・強チェリーを判別します。
チェリースイカ停止
中リールはBARを目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち。中リールで取りこぼしても払い出しは受けられます。
中リールBAR目安AT・ボーナス中の打ち方
押し順ナビと図柄狙いの指示を最優先します。
AT中ナビとカットインに従う
押し順ナビ発生時はナビ通りに停止。ナビ非発生時や演出発生時は通常時と同じ小役狙いを行い、図柄狙いのカットインでは画面指示に従います。
主なレア役
| 役 | 停止形・払い出しの目安 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールチェリー停止。2枚役 |
| 強チェリー | チェリー停止から強い停止形。リプレイ |
| スイカ | スイカ揃い。2枚役 |
| 弱チャンス目 | 小役ハズレなどの1枚役 |
| 強チャンス目 | 強いチャンス目停止。リプレイ |
小役確率
通常時・AT中の小役確率
| 小役 | 全設定共通 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.6 |
| ベル(ナビ非発生) | 1/7.4 |
| スイカ | 1/103.5 |
| 弱チェリー | 1/103.5 |
| 弱チャンス目 | 1/103.5 |
| 強チェリー | 1/358.1 |
| 強チャンス目 | 1/358.1 |
合算確率
| 区分 | 確率 |
|---|---|
| 小役合算 | 1/3.3 |
| レア役合算 | 1/28.9 |
| 弱レア役合算 | 1/34.5 |
| 強レア役合算 | 1/179.1 |
小役確率は全設定共通です。設定判別では小役そのものより、レア役後の挙動やCZ・AT初当りを優先します。
通常時の抽選
通常時の基本
- 毎ゲーム1EXP以上を獲得し、100EXPごとに前兆移行のチャンス。
- ハズレでモンスター出現を抽選し、撃破するとEXPやアイテムを獲得する。
- 主にレア役で通常・高確・超高確の状態移行とモンスターZONEを抽選する。
- アイテムと仲間参戦はCZを有利に進める材料となる。
- レア役の一部でCZやATへ直接当選する可能性がある。
通常ステージ
| 内部状態 | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | 基本状態 |
| 高確 | モンスター出現とレア役抽選が優遇 |
| 超高確 | モンスターZONE移行などに最も期待 |
ステージはモンスター出現率を示唆し、最大で約1/8まで上昇します。見た目だけで状態を断定せず、レア役後の演出と合わせて判断します。
レア役成立時の前兆移行抽選
状態が高いほどモンスターZONE、CZ、AT直撃に期待できます。
弱レア役
| 移行先 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| ガセ前兆 | 93.73% | 87.46% | 74.93% |
| モンスターZONE | 6.25% | 12.50% | 25.00% |
| クエストバトル | 0.01% | 0.02% | 0.05% |
| 冒険RUSH | 0.01% | 0.01% | 0.02% |
強レア役
| 移行先 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| ガセ前兆 | 44.04% | 32.62% | 18.36% |
| モンスターZONE | 55.47% | 66.41% | 79.69% |
| クエストバトル | 0.39% | 0.78% | 1.56% |
| 冒険RUSH | 0.10% | 0.20% | 0.39% |
前兆中も同じ抽選を行い、当選分は前兆後に放出されます。弱レア役はスイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目です。
アイテム・仲間の効果
| 種類 | 効果 |
|---|---|
| 魔物の肉 | 次回レアモンスター出現。AT直撃の可能性もある |
| 生命の葉 | CZ開始時の自分HPを増加 |
| 聖水 | CZ開始時の敵HPを減少 |
| 守りの指輪 | CZ中の瀕死時にダメージを防ぐ |
| 宿泊券 | CZ敗北後に宿屋イベントへ |
| ナージ | スイカ時のダメージ1.5倍 |
| ヤマネ | チェリー時のダメージ1.5倍 |
| マルー | チャンス目時のダメージ1.5倍 |
| ルリス | ベル時のダメージ1.25倍 |
| マリス | リプレイ時のダメージ1.25倍 |
モード・規定EXP
EXP管理の要点
- 規定EXPはモードA・B・C・D・Eで管理。
- モード移行契機は設定変更、CZ敗北、AT終了。
- 高モードほど天井短縮や次回モード、CZ対戦相手の恩恵が強い。
- AT終了後は約50%で200EXP+前兆以内が選択される。
- AT中の獲得EXPが100以下で終了した場合、次回CZ天井は最大700EXP+αへ短縮される。
モード別の規定EXP・ゾーン
モードA〜Eで最大EXPと期待できるゾーンが変化します。
| モード | 最大EXP | 主な特徴 |
|---|---|---|
| A | 1300EXP | 基本モード |
| B | 900EXP | 次回Aへ移行しない可能性が高い |
| C | 1300EXP | 次回DまたはE濃厚 |
| D | 1400EXP | CZ対戦相手がメデューサ濃厚 |
| E | 200EXP | 200EXP以内のCZ濃厚 |
| EXP | モードA | モードB | モードC | モードD | モードE |
|---|---|---|---|---|---|
| 200以内 | - | - | - | - | 天井 |
| 300 | - | 期待 | - | 期待 | - |
| 400 | 高設定優遇 | 高設定優遇 | 高設定優遇 | 高設定優遇 | - |
| 500 | 期待 | - | 期待 | - | - |
| 600 | 高設定優遇 | 高設定優遇 | 高設定優遇 | 高設定優遇 | - |
| 700 | - | 期待 | - | 期待 | - |
| 900 | - | 天井 | - | 期待 | - |
| 1100 | 期待 | - | 期待 | 期待 | - |
| 1300 | 天井 | - | 天井 | 期待 | - |
| 1400 | - | - | - | 天井 | - |
基本的には百の位が奇数の300・500・700・900・1100EXPにゾーンがあります。400・600EXPは高設定ほど規定EXPに選ばれやすいポイントです。
モード示唆演出
「よりぬきシスクエ」と下パネル変化で滞在モードを推測できます。
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| シフォン・ステラ | 基本パターン |
| ルリス・マリス | モードBの可能性アップ |
| ナージ・ヤマネ・マルー | モードC以上の期待度アップ |
| 下パネルがマルーパネル | 規定EXP100以内+次回CZケイト以上濃厚 |
示唆は単発で断定せず、現在EXPと次回ゾーンまでの距離を合わせて判断します。
モンスターZONE
基本性能
| 主な突入契機 | レア役成立時の一部 |
|---|---|
| 継続 | 4G |
| 役割 | EXP獲得特化ゾーン |
| 抽選 | 毎ゲーム成立役に応じてEXPを獲得 |
| 強レア役 | ロングフリーズを抽選 |
| ループ | 終了後に再前兆から再突入する可能性あり |
モンスター別の最低EXP
| モンスター | 獲得EXP |
|---|---|
| キャンドルナイト | 5EXP以上 |
| セキトール | 10EXP以上 |
| グランキャンドロス | 50EXP以上 |
ループストック当選率
| 設定 | ストック当選率 |
|---|---|
| 1 | 7.0% |
| 2 | 7.8% |
| 3 | 10.2% |
| 4 | 10.9% |
| 5 | 11.7% |
| 6 | 12.5% |
モンスターZONE突入時のみ抽選され、高設定ほどループしやすくなります。設定1の7.0%に対し設定6は12.5%で、複数回の突入を確認できれば補助材料になります。
クエストバトル
CZの基本性能
| 突入契機 | 規定EXP到達時・レア役成立時の一部 |
|---|---|
| 勝利期待度 | 約60% |
| 攻撃契機 | 小役以上で必ず敵を攻撃 |
| 敵の攻撃 | ハズレ2連時に抽選 |
| 必殺技 | 2択チャレンジ成功で発動 |
| 勝利恩恵 | 冒険RUSH当選 |
対戦相手・CZ中の抽選
対戦相手で勝利期待度が変わり、ハズレ2連時は状況別の行動抽選を行います。
| 対戦相手 | 選択割合 | 期待度・恩恵 |
|---|---|---|
| ドロテイア | 40.7% | ★2.5 |
| ダナイス | 36.9% | ★3.0 |
| ケイト | 16.9% | ★3.5 |
| ル・ルー | 3.7% | ★4.0 |
| メデューサ | 1.9% | ★4.5/勝利で慈愛の祈り濃厚 |
ハズレ2連時の行動抽選
| 行動 | 劣勢 | 瀕死 | 基本 |
|---|---|---|---|
| 被弾 | 87.30% | 79.05% | 94.46% |
| 回避 | 2.10% | 1.90% | 2.27% |
| 攻撃 | 0.70% | 0.70% | 0.76% |
| 回復 | - | 8.45% | - |
| 2択チャレンジ | 9.91% | 9.91% | 2.51% |
敗北時1Gの復活抽選
| 成立役 | 復活率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
CZスルー回数天井の示唆
| 敗北時の文字色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 青 | CZスルー天井4回以内 |
| 緑 | CZスルー天井2回以内 |
CZを最大5回連続で失敗すると、次の6回目CZでAT当選となります。敗北文字色と現在の失敗回数を必ずセットで記録します。
CZ敗北時の宿屋イベント
宿泊券を持って敗北すると5GのHP回復区間へ移行し、同じ敵と再戦します。
| 成立役 | 主なHP回復 |
|---|---|
| その他 | +5HP 99.61%/+10HP 0.39% |
| ベル・リプレイ | +10HP 100% |
| 弱レア役 | +20HP 99.61%/+50HP 0.39% |
| 強レア役 | +50HP 100% |
宿屋イベントから復帰したCZは同じCZの継続扱いで、CZスルー回数には追加されません。
冒険RUSH
ATの基本性能
| 突入契機 | クエストバトル勝利・通常時のAT直撃 |
|---|---|
| 純増 | 約3.0枚/G |
| 管理 | 差枚数管理 |
| 初期枚数 | 一撃必殺 快刀乱麻または慈愛の祈りで決定 |
| モンスターバトル | 約1/7.8 |
| 主な抽選 | 高確移行・差枚数直乗せ・決戦・ボーナス |
一撃必殺 快刀乱麻
| 成立役 | 初期報酬 |
|---|---|
| その他 | 150枚 |
| リプレイ・ベル | 200枚 |
| 弱レア役 | 慈愛の祈り |
| 強レア役 | 慈愛の祈り(虹) |
慈愛の祈り(虹)は平均上乗せ約820枚。AT開始ゲームの成立役が初期出玉を大きく左右します。
AT中の状態・決戦・上乗せ抽選
弱レア役で高確移行、規定EXPとレア役で決戦、レア役で差枚数上乗せを抽選します。
通常から高確への移行
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 33.59% |
| 強レア役 | 0.39% |
100EXPごとの決戦抽選
| 敵の残数 | 決戦当選率 |
|---|---|
| 残り5体 | 33.6% |
| 残り4体以下 | 25.0% |
100EXP抽選を3回連続で外すと4回目は決戦当選。途中でレア役から決戦へ入っても、EXPスルー回数は維持されます。
レア役からの決戦
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 1.56% | 33.59% |
| 強レア役 | 33.59% | 67.19% |
差枚数直乗せ
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| +20枚 | 0.78% | - |
| +30枚 | 0.39% | 80.94% |
| +50枚 | 0.20% | 17.19% |
| +100枚 | 0.10% | 1.56% |
| +150枚 | 0.05% | 0.15% |
| +200枚 | 0.02% | 0.10% |
| +300枚 | 0.01% | 0.05% |
| +500枚 | 0.01% | 0.01% |
| 合算 | 1.56% | 100% |
AT終了画面の復活抽選
| 成立役 | 復活率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
終了画面の1G限定で抽選し、復活時は初当りAT扱いです。レア役を確認するまでレバーを止めないようにします。
決戦・特化ゾーン
決戦の基本
- AT中のレア役または規定EXP到達から突入。
- 小役以上で攻撃し、2択チャレンジ成功で必殺技のチャンス。
- 勝利で差枚数上乗せ特化ゾーンへ。
- 月龍イザヨイ撃破で超冒険RUSHへ。
決戦の対戦相手と報酬
勝利すれば特化ゾーン、月龍イザヨイ勝利なら上位ATへ進みます。
| 対戦相手 | 期待度 | 勝利報酬 |
|---|---|---|
| アースガル | ★2.5 | 特化ゾーン |
| ローリィ | ★3.0 | 特化ゾーン |
| ユグドラシル | ★3.5 | 特化ゾーン |
| バショウ | ★4.0 | 特化ゾーン |
| 月龍イザヨイ | ★2.0 | 超冒険RUSH |
| ミモリ | 勝利濃厚 | 特殊報酬 |
決戦回数は勝敗にかかわらず進み、3戦目・5戦目はイザヨイバトルのチャンスです。
慈愛の祈り
10連の宝箱から差枚数または特化ゾーンを獲得し、最終ゲームでループ抽選を行います。
| 宝箱 | 最低報酬 |
|---|---|
| 銅 | 20枚以上または特化ゾーン |
| 銀 | 30枚以上または特化ゾーン |
| 金 | 50枚以上または特化ゾーン |
| 虹 | 150枚以上または上位特化ゾーン |
| 最終ゲームの成立役 | 引き戻し率 |
|---|---|
| その他 | 0.2% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
宝箱開封時はリプレイやレア役で特化ゾーンへ昇格しやすく、強レア役なら宝箱の種類を問わず特化ゾーン濃厚です。
各ロード系特化ゾーン
決戦勝利などから突入し、上位AT中はKING・MIRACLE版へ強化されます。
| 特化ゾーン | 継続 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| METALロード | 5G | 最終告知。ゴルバ50枚以上、ミモリ100枚以上 |
| KING METALロード | 5G | 通常版の約2倍の獲得期待 |
| TREASUREロード | 3G | 毎ゲーム上乗せ。宝箱で枚数または継続+1G |
| KING TREASUREロード | 3G | 上下2画面で宝箱が出現 |
| SEVENロード | 5G+α | 約1/2で狙え。シングル50枚、ダブル100枚以上 |
| MIRACLEロード | 5G+α | 7揃いがすべてダブル |
上位AT・ボーナス
超冒険RUSH
| 主な突入契機 | 超絶決戦イザヨイバトル勝利・ロングフリーズ |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 期待獲得枚数 | 約3200枚(設定1) |
| 開始時 | 一撃必殺 快刀乱麻を経由し慈愛の祈りへ |
| 決戦 | 通常ATより出現率アップ |
| 勝利報酬 | すべて上位版の特化ゾーン |
上位AT終了後は次回クエストバトル勝利濃厚となるため、AT当選まで続行するのが基本です。
AT中のボーナス
| ボーナス | 獲得枚数 | 超絶決戦の期待 |
|---|---|---|
| BIG BONUS(青7) | 約100枚 | 50% |
| BIG BONUS CRYSTAL(赤7) | 約100枚 | 超絶決戦濃厚 |
| 十勇士BONUS | 約200枚 | 消化後に超冒険RUSH |
ボーナス中はレア役で差枚数上乗せを抽選。十勇士BONUSは通常時ロングフリーズから突入します。
ロングフリーズ
| 主な契機 | 通常時モンスターZONE中の強レア役、モンスター撃破時の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | 十勇士BONUS+超冒険RUSH |
天井・狙い目・やめどき
3種類の天井
| 天井 | 条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間天井 | 最大1400EXP+α | クエストバトル |
| CZスルー天井 | CZを最大5回連続失敗 | 次の6回目CZでAT |
| AT間天井 | 最大2000G+α | 冒険RUSH |
AT間999G天井の選択率
| 設定 | 999G+α | 2000G+α |
|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 99.2% |
| 2 | 5.5% | 94.5% |
| 3 | 10.2% | 89.8% |
| 4 | 10.9% | 89.1% |
| 5 | 11.7% | 88.3% |
| 6 | 12.5% | 87.5% |
設定変更時以外の数値です。高設定ほど999G天井が選ばれやすいものの、設定6でも87.5%は2000G天井となるため、999Gを通常天井と誤認しないようにします。
狙い目の優先順位
| 優先度 | 状況 | 判断 |
|---|---|---|
| 最優先 | CZを5回失敗済み | 次回CZでAT当選まで続行 |
| 高 | 上位AT終了後 | 次回CZ勝利濃厚のためATまで続行 |
| 高 | 設定変更濃厚で999G・500EXP天井が近い | 短縮天井までの残りを確認 |
| 中 | 現在EXPが各モードの天井・ゾーンに近い | 前兆終了まで確認 |
| 中 | AT中EXP100以下で終了 | 最大700EXP天井を考慮 |
| 低 | AT間ゲーム数・EXP・スルーがすべて浅い | 朝一根拠や設定根拠がなければ見送り |
公開された一律の期待値開始ゲーム数は確認できないため、ゲーム数だけで固定せず、EXPとCZスルー回数を必ず併用します。
続行寄り
上位AT後、CZ5スルー、短縮天井が近い、モード示唆とゾーンが一致、強い設定示唆がある。
やめ寄り
AT後200EXP+前兆を確認済み、スルー天井まで遠い、AT間ゲーム数も浅い、設定根拠が弱い。
朝一・リセット
設定変更時の恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| AT間天井 | 999G+αへ短縮 | 引き継ぎ |
| CZ間天井 | 最大500EXP+αへ短縮 | 規定EXPは内部的に引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| 開始ステージ | 帝国街道 | 通常時なら帝国街道表示になる場合あり |
| 液晶EXP表示 | リセット表示 | 表示のみリセット |
設定変更時のモード振り分け
| モード | 振り分け |
|---|---|
| A | 17.9% |
| B | 69.5% |
| C | 0.02% |
| D | 0.02% |
| E | 12.5% |
モードB以上が合計約82.0%。ただし液晶表示や開始ステージだけでは設定変更を確定できません。
朝一の時系列立ち回り
| 1. 着席前 | 前日AT間ゲーム数、CZ失敗回数、最終EXPを確認する |
|---|---|
| 2. 着席直後 | 当日ゲーム数、液晶EXP、開始ステージ、店の設定変更傾向を確認する |
| 3. 序盤 | 100EXPごとの前兆、よりぬきシスクエ、モンスターZONE突入を記録する |
| 4. リセット濃厚 | 最大500EXPのCZ天井と999GのAT天井を基準に続行する |
| 5. 据え置き候補 | 前日ゲーム数・EXP・CZスルーを合算できる根拠がある場合だけ再計算する |
| 6. 判別不能 | 設定狙いの根拠、短縮天井までの距離、現在EXPのゾーンを比較する |
| 7. 移動判断 | 短縮恩恵を否定し、天井・ゾーン・設定根拠がすべて弱ければ移動する |
朝一の続行条件
店のリセット傾向が強い、500EXP・999Gが近い、モードB以上示唆、CZスルー引き継ぎの根拠がある。
朝一の移動条件
短縮天井まで遠い、変更判別不能、店の根拠なし、早い前兆やモード示唆も弱い。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- 確定系が出た場合は、初当り数値より先に設定の下限を固定する。
- CZ・AT初当りは通常ゲーム数を共通母数として記録する。
- モンスターZONEは「初回突入」と「ループ再突入」を分けて数える。
- 400・600EXPでのCZ当選は高設定ほど優遇されるが、モードの影響もあるため補助扱いにする。
- AT中モンスター、終了画面、スマTALKは出現するたびに内容を保存する。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| S | 設定2・4・6確定系 | 終了画面、獲得枚数、ガチャ、スマTALKで下限設定を確定する |
| A | AT初当り | 通常ゲーム数とAT初当り回数を記録。設定1と6で約1.28倍差 |
| A | CZ初当り | 通常ゲーム数と新規CZ突入回数を記録。段階的に高設定ほど優遇 |
| B | モンスターZONEループ | 初回突入数を母数に、終了後の再突入を数える |
| B | AT中モンスター | 偶数・高設定示唆を複数回確認する |
| C | 999G天井・400/600EXP | 補助材料。単独では状態やサンプルの影響が大きい |
初心者向けカウント方法
| 項目 | 母数 | 1回と数えるもの | 除外 | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| CZ初当り | 通常ゲーム数 | 新規クエストバトル突入 | 宿屋からの再戦、AT中の決戦 | 通常時のみ |
| AT初当り | 通常ゲーム数 | データ上の冒険RUSH初当り | AT中の継続・特化ゾーン | CZ経由と直撃を合算 |
| MZループ | モンスターZONE初回突入数 | 終了後に前兆を経て再突入 | 1回のゾーン中の継続ゲーム | 初回とループを分ける |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | スマTALKを設定し、CZ・AT初当り、MZ初回・ループ、終了画面を記録する。少ない初当りで高低を断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | CZ・AT初当りを設定別数値と比較し、MZループ、400・600EXP当選、AT中モンスターの方向性を重ねる。 |
| 強い示唆出現時 | 設定2・4・6確定系を最優先し、その下限以上の設定だけで比較する。 |
| 弱い要素が続く場合 | 初当りが設定1付近、MZループが弱い、示唆も弱く、店の根拠もなければ天井・ゾーン確認後に移動を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | AT間最大2000Gと上位後の続行義務を考慮し、閉店までに取り切れるかを優先する。サンプル不足を埋めるためだけに深追いしない。 |
続行・やめを判断する基準
| 判断 | 主な条件 |
|---|---|
| 続行寄り | 設定4以上・6確定、AT/CZ初当りが高設定域、MZループ良好、店の投入根拠、天井・スルーが近い |
| 様子見 | 初当りは良いがサンプル不足、偶数示唆のみ、400・600EXP当選を確認、短縮天井の可能性あり |
| やめ寄り | 初当りが設定1以下、確定系なし、MZループ弱い、店の根拠なし、天井・ゾーンも遠い |
設定示唆・確定系
確定系の早見カード
シフォン+ステラ
222枚OVER
ガチャA
味方キャラ4人
456枚OVER
ガチャS
水晶姫クレア
666枚OVER
ガチャSS
AT終了画面
終了画面は確定系に加えて偶数・高設定示唆の出現率も設定別に判明しています.
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 晴れ・平原 | 基本 |
| 曇りの浮遊城 | 偶数設定示唆 |
| 夕方の浮遊城 | 高設定示唆(弱) |
| 落雷の浮遊城 | 高設定示唆(強) |
| シフォン+ステラ | 設定2以上濃厚 |
| 味方キャラ4人 | 設定4以上濃厚 |
| 水晶姫クレア | 設定6濃厚 |
| 設定 | 基本 | 偶数 | 高設定弱 | 高設定強 | 2以上 | 4以上 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 79.7% | 12.5% | 6.3% | 1.6% | - | - | - |
| 2 | 59.4% | 25.0% | 6.3% | 1.6% | 7.8% | - | - |
| 3 | 68.8% | 12.5% | 7.8% | 3.1% | 7.8% | - | - |
| 4 | 51.6% | 25.0% | 7.8% | 3.1% | 7.8% | 4.7% | - |
| 5 | 59.4% | 12.5% | 9.4% | 6.3% | 7.8% | 4.7% | - |
| 6 | 42.2% | 25.0% | 9.4% | 6.3% | 7.8% | 4.7% | 4.7% |
AT中の出現モンスター
ダークキメラは偶数、ピットデーモンとグランキャンドロスは高設定を示唆します.
| 設定 | ネクロマンティス | ダークキメラ | ピットデーモン | グランキャンドロス |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 59.4% | 18.8% | 15.6% | 6.3% |
| 2 | 53.1% | 25.0% | 15.6% | 6.3% |
| 3 | 50.0% | 18.8% | 18.8% | 12.5% |
| 4 | 43.8% | 25.0% | 18.8% | 12.5% |
| 5 | 37.5% | 18.8% | 25.0% | 18.8% |
| 6 | 31.3% | 25.0% | 25.0% | 18.8% |
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
スマTALK
一定ゲーム数を消化するたびに回答を受け取り、文字色と内容で設定を示唆します.
| 質問 | 回答 | 示唆 |
|---|---|---|
| 今日の調子は? | 黒① | 基本 |
| 今日の調子は? | 黒② | 偶数示唆 |
| 今日の調子は? | 青 | 高設定示唆 |
| 今日の調子は? | 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 続けた方がいい? | 青 | 設定2以上濃厚 |
| 続けた方がいい? | 赤 | 設定5以上濃厚 |
| 今日の意気込みは? | 青 | 設定3以上濃厚 |
| 今日の意気込みは? | 赤 | 設定6濃厚 |
ガチャのカードランク
| ランク | 示唆 |
|---|---|
| C・B | 基本・詳細示唆はカード内容による |
| A | 設定2以上濃厚 |
| S | 設定4以上濃厚 |
| SS | 設定6濃厚 |
| ガチャ | 必要コイン |
|---|---|
| ノーマルガチャ | 1枚 |
| 高精度ガチャ | 3枚 |
| ナビボイスガチャ | 50枚 |
高精度ガチャはBランクが出ないため、設定下限を早く確認したい場面で優先しやすいです。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常ゲーム数、CZ・AT初当り、モンスターZONEの初回突入とループ回数を入力すると、設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
Sister Quest
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
よくある質問
Q. 天井は何種類ありますか?
Q. 設定変更後の天井はどうなりますか?
Q. AT終了後は何EXPまで追うべきですか?
Q. 上位AT終了後はやめてもいいですか?
Q. CZの勝利期待度はどのくらいですか?
Q. 設定判別で最も重視する項目は?
Q. 小役確率に設定差はありますか?
Q. 999Gで必ずATに当選しますか?
Q. モンスターZONEは何ゲーム続きますか?
Q. 打ち方で注意することは?
機種について
シリーズ最新作がスマスロで登場
「Sister Quest」は、シフォンたちの冒険を通常時のEXP獲得、自力バトルCZ、差枚数管理ATで再構成したスマスロです。通常時からAT中までモンスターとの戦闘がゲーム性の中心となり、アイテム・仲間・レア役の引きがバトル結果へ直結します。
設定推測では初当り確率だけでなく、遊技中に確認できる終了画面、獲得枚数、スマTALK、ガチャが充実しています。天井狙いではゲーム数だけでなくEXPとCZ失敗回数を同時に管理することが重要です。
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