Lうしおととら白面決戦 解析|天井・設定差・やめどき・上位AT極限ループ
ここがポイント!
- 通常時はレア役と「妖目」の連続でCZ「うしとらチャンス」を抽選。CZ天井は600G+α、AT間天井は最大2500G。
- AT「うしとらBONUS」は純増約5.0枚/G。7揃いのライン数(1~8LINE)で継続ゲーム数が20~300Gに変化する。
- ボーナス後はST「SPEAR OF THE BEAST」→「妖ジャッジメント」のループで出玉を伸ばす。メーターを貯めるほどジャッジのゲーム数が増えて継続しやすくなる。
- ボーナス3・6・9連目以降は上位AT「極限ループ」への「白面臨界チャレンジ」が発生するチャンス。上位ATは約81%ループ・期待値約2600枚と強力。
- 朝一リセット時の恩恵が非常に多い(CZ天井300G短縮・櫛削りノ儀当選しやすい・うしとらモード優遇)。詳しくは朝一・リセットと設定判別ツールを確認したい。
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | Lうしおととら 白面決戦 |
|---|---|
| 型式名 | Lうしおととら白面決戦VH |
| メーカー | Daiichi |
| 仕様 | AT機 / スマスロ |
| 導入日 | 2025年4月7日 |
| 導入台数 | 約4,000台 |
| 純増 | 約1.2枚/G(ST中) or 約5.0枚/G(ボーナス中) |
| 回転数/50枚 | 約33.0G |
| 通常時の主な当選契機 | レア役・妖目連続によるCZ抽選 / CZ天井600G+α / AT間天井 |
| 上位AT | 極限ループ(最終決戦ボーナス+極限ジャッジメント) |
CZ確率・AT初当り確率・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/178.0 | 1/397.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/175.6 | 1/389.6 | 99.2% |
| 設定3 | 1/169.7 | 1/378.0 | 100.5% |
| 設定4 | 1/164.5 | 1/365.6 | 104.6% |
| 設定5 | 1/161.9 | 1/360.0 | 109.4% |
| 設定6 | 1/159.0 | 1/356.1 | 114.9% |
CZ確率・AT初当り確率とも設定1と設定6の差は10%程度と小さく、数値だけで判別するには相当なサンプルが必要になる。出玉率の差は大きいため、確定系の示唆やAT間天井振り分けなど、他の要素と組み合わせて判断したい。
機種概要
Lうしおととら 白面決戦は、通常時にレア役や「妖目(1枚役)」の連続でCZ「うしとらチャンス」を抽選するAT機。 CZはうしおCZ・とらCZ・うしとらCZの3種類と、AT濃厚のプレミアムCZ「櫛削りノ儀」が存在する。 CZ成功で純増約5.0枚/GのAT「うしとらBONUS」へ突入し、消化後はST「SPEAR OF THE BEAST」でバトルメーターを貯め、そのメーター数がそのまま継続ジャッジ「妖ジャッジメント」のゲーム数になる。 ボーナスを引くたびに「章」が進行し、3・6・9章目以降は上位AT「極限ループ」への「白面臨界チャレンジ」が発生するチャンス。上位ATはボーナスとSTが約81%でループする強力な出玉トリガーとなっている。
ゲームフロー・通常時から上位ATまで
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:Daiichi公式「Lうしおととら 白面決戦」プロモーションムービー
打ち方
通常時の打ち方(左リールBAR狙い)
通常時は左リール上段付近にBARを狙う。停止形によって中・右リールの手順を打ち分ける。強チェリーの種類を判別するために、チェリー停止時の目押しが特に重要。
最初左リール上段付近にBARを狙う
左リールにBARを狙い、停止形で打ち分ける。本機は強チェリーが「うしお」「とら」「うしとら」の3種類に分かれており、それぞれ当選するCZの種類が変わるため、チェリー停止時は必ず中・右リールを目押しする。
左リール角にチェリー停止
中・右リールにうしお図柄・とら図柄の塊を狙う。弱チェリー・うしお強チェリー・とら強チェリー・うしとら強チェリーのいずれか。
目押し必須 / 強チェリー判別左リール下段にBAR停止
中・右リールはフリー打ちでよい。中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すれば妖目(1枚役)。ハズレ・リプレイ・ベルも含まれる。
妖目 / フリー打ち可左リール上段にスイカ停止
中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ちでよい。スイカまたはチャンス目が成立している。
スイカ / チャンス目押し順ナビ発生時
AT・CZ中は押し順ナビに従って消化する。ナビがない場面は通常時と同じ左リール第1停止で消化する。
ナビ通りに消化強チェリーの判別方法と妖目の補足
本機は強チェリーの種類によって当選するCZが変わるため、停止形の判別が立ち回りに直結する。
| 中・右リールの停止形 | 成立役 | 対応するCZ |
|---|---|---|
| 中または右リール中段に「うしお図柄」が停止 | うしお強チェリー | うしおCZ または うしとらCZ |
| 中または右リール中段に「とら図柄」が停止 | とら強チェリー | とらCZ または うしとらCZ |
| 中・右リールに「うしお図柄」と「とら図柄」の両方が停止 | うしとら強チェリー | うしとらCZ濃厚 |
| 上記以外 | 弱チェリー | うしおCZ または とらCZ |
| 中段に「リプ・リプ・ベル」が停止 | 妖目(1枚役・1/6.98) | 連続回数に応じてCZを抽選(4連でCZ濃厚、5連でAT濃厚) |
CZ・AT中の打ち方
押し順ナビに従って消化する。狙えカットイン発生時のみ目押しが必要になる。
| 場面 | 手順・注意点 |
|---|---|
| うしおCZ・うしとらCZの狙えカットイン | 指定されたリールに3連図柄を狙う。揃えばボーナス当選。妖目の次ゲームで発生した狙えはフェイクがないため、発生時点で揃い濃厚となる。 |
| とらCZ | 狙えカットインは発生しない。フリーズが発生すればボーナス当選となる。 |
| 白面臨界チャレンジ | 1G完結の押し順当て。正解してベルが揃えば上位AT「極限ループ」へ突入する。 |
| AT・ST中 | 押し順ナビに従う。ナビがない場面は通常時と同じ左リール第1停止で消化する。 |
小役確率
通常時の小役確率
小役確率は全設定共通。妖目を除いたレア役合算は1/30.9。妖目は1/6.98と非常に軽く、連続回数で各種抽選が行われる本機の要となる役。
| 小役 | 出現率(全設定共通) |
|---|---|
| 妖目 | 1/6.98 |
| 通常リプレイ | 1/8.9 |
| チェリー(弱) | 1/84.3 |
| スイカ | 1/128.0 |
| うしお強チェリー | 1/256.0 |
| とら強チェリー | 1/256.0 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
| うしとら強チェリー | 1/1024.0 |
| 強チェリー合算 | 約1/113 |
| レア役合算(妖目を除く) | 1/30.9 |
小役確率に設定差がないため、判別要素はCZ・AT初当り確率やAT間天井振り分け、確定系の示唆に絞られる。
通常時解析・妖目連続・内部状態・うしとらモード
通常時の結論
妖目5連の恩恵
AT濃厚
4連でCZ濃厚・6連以降はVストック
うしとらモード
うしとらCZ以上濃厚
設定変更時 / CZスルー回数
通常時はレア役と妖目の連続でCZ抽選と内部状態(低確・高確・超高確)の移行抽選が行われる。 さらに「うしとらモード」に滞在していれば、当選するCZが必ず期待度約66%の「うしとらCZ以上」になるため、CZスルー状況の把握が立ち回りの軸になる。
妖目の連続による抽選
| 妖目の連続回数 | 抽選内容 |
|---|---|
| 2連続 | 高確移行抽選 |
| 3連続 | CZ抽選 |
| 4連続 | CZ濃厚 |
| 5連続 | AT濃厚(CZ成功も濃厚) |
| 6連続以降 | Vストックを獲得 |
内部状態とステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 昼 | デフォルト(低確) |
| 夕方 | 高確示唆 |
| 夜 | 超高確示唆 |
内部状態とは別に「キャラ高確」も存在し、夕方ステージの背景キャラでうしお高確・とら高確の滞在を示唆しているとされる。うしとら強チェリー成立後は必ずうしとら高確へ移行するため、その後のレア役でうしとらCZに期待できる。
CZ当選率・状態移行率の詳細(設定1)
内部状態が上がるほどCZ当選率が大きくアップする。特にチャンス目とうしお・とら強チェリーの伸びが大きい。
| 成立役 | 低確 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 妖目2連 | 0.06% | 0.06% | 3.18% |
| 妖目3連 | 9.61% | 20.05% | 39.94% |
| 妖目4連・5連 | 100% | 100% | 100% |
| チェリー | 0.84% | 1.65% | 20.70% |
| スイカ | 0.45% | 0.84% | 10.21% |
| チャンス目 | 10.00% | 18.55% | 59.46% |
| うしお強チェリー | 30.18% | 60.03% | 80.19% |
| とら強チェリー | 30.18% | 60.03% | 80.19% |
| うしとら強チェリー | 50.23% | 75.15% | 100% |
| 成立役 | 高確移行率(設定1) |
|---|---|
| 妖目2連 | 31.3% |
| チェリー | 31.3% |
| スイカ | 55.5% |
| チャンス目 | 100% |
| うしとら強チェリー | 100%(超高確移行が濃厚) |
| 成立役 | うしお高確へ | とら高確へ | うしとら高確へ |
|---|---|---|---|
| 妖目2連 | 15.63% | 15.63% | ― |
| チェリー | 15.63% | 15.63% | ― |
| スイカ | 27.73% | 27.73% | ― |
| チャンス目 | 50.00% | 50.00% | ― |
| うしとら強チェリー | ― | ― | 100% |
高確は保証ゲーム消化後の押し順ベルで転落抽選が行われる。キャラ高確は「どのCZに移行しやすいか」を管理する状態で、内部状態(低確・高確・超高確)とは別に存在する。
うしとらモード
| 効果 | 滞在中はCZ当選時に必ず「うしとらCZ以上」が選択される(期待度が約2倍になる)。 |
|---|---|
| 移行契機 | 設定変更時の抽選、CZの連続失敗(スルー)回数に応じた移行。 |
| CZスルー1回時 | うしとらCZ以上のチャンス。 |
| CZスルー3回時 | うしとらCZ以上の大チャンス。 |
太極図ランプ・前兆ステージ・連続演出
太極図ランプの光り方で当選しているCZの種類を示唆する。連続演出の系統と成立役の矛盾はうしとらモード滞在のチャンス。
| 契機となる成立役 | 太極図ランプ | 対応するCZ |
|---|---|---|
| うしお強チェリー | 青 | うしおCZ |
| とら強チェリー | 赤 | とらCZ |
| うしとら強チェリー | 青&赤 | うしとらCZ |
| 前兆ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 遠野妖怪 | デフォルト |
| 神居古潭 | 本前兆期待度アップかつ、うしとらCZに期待 |
| 系統 | 弱パターン | 中パターン | 強パターン |
|---|---|---|---|
| うしお系 | 母ちゃんは生きてるのか(12.2%) | VS絵に棲む鬼(50.2%) | VS蛇と蝦蟇(95.6%) |
| とら系 | 誰だ今ぶつかったの(12.1%) | VS石喰い(50.1%) | VS鏡魔(95.4%) |
| うしとら系 | バスに乗ってみたい(9.8%) | VS飛頭蛮(63.1%) | VS衾(96.5%) |
連続演出は当選しているCZの系統を示唆する。うしお強チェリー契機なのにうしとら系連続演出が発生するなど、成立役と系統が矛盾した場合はうしとらモード滞在のチャンス。タイトルの色はデフォルト<赤<てんとうむし柄<虹の順に期待度がアップする。PUSHボタンが出現した時点でCZ濃厚で、特殊PUSH(大<極小<上部タッチ)は櫛削りノ儀への期待度が上昇する。
CZ解析|うしとらチャンス・櫛削りノ儀
CZの結論
うしおCZ・とらCZ
約33%
10G
うしとらCZ
約66%
期待度が約2倍
CZ「うしとらチャンス」は10G継続。うしおCZは狙え成功、とらCZはフリーズ発生でボーナス当選となり、期待度は共通で約33%。 うしとらCZは両方のゲーム性を持つ上位版で期待度は約66%。さらに、当選時点でAT濃厚となるプレミアムCZ「櫛削りノ儀」も存在する。
CZの種類と特徴
| CZの種類 | 継続G数 | 成功期待度 | ゲーム性 |
|---|---|---|---|
| うしおCZ(VS遠野妖怪) | 10G | 約33% | 狙え発生時に3連図柄が停止すれば成功。 |
| とらCZ(VS一鬼夜行) | 10G | 約33% | フリーズが発生すれば成功。狙えカットインは発生しない。 |
| うしとらCZ(VS神居古潭) | 10G | 約66% | 狙えとフリーズの両方のゲーム性が混在。 |
| 櫛削りノ儀 | 15G | AT濃厚 | 突入時点でボーナス確定。成功人数でボーナスのライン数が変動。 |
CZ中の抽選詳細
CZ中は妖目やレア役でボーナスを抽選する。うしとらCZはチェリー・スイカでもボーナス濃厚と大幅に優遇されている。
| 成立役 | うしおCZ | とらCZ | うしとらCZ |
|---|---|---|---|
| その他 | ― | ― | 2.73% |
| 妖目 | 6.25% | 6.25% | 11.01% |
| チェリー | 0.39% | 0.39% | 100% |
| スイカ | 0.39% | 0.39% | 100% |
| チャンス目 | 50.00% | 50.00% | 100% |
| うしお強チェリー | 100% | うしとらCZへ昇格 | 100% |
| とら強チェリー | うしとらCZへ昇格 | 100% | 100% |
| うしとら強チェリー | 100% | 100% | 100% |
| 狙えカットイン | 妖目の次ゲーム以外の発生率 | 妖目の次ゲームの発生率 | 成功期待度(妖目の次ゲーム以外) |
|---|---|---|---|
| 中リール狙え | フェイク1/9.1・成功1/111.8 | 成功1/6.99 | 7.5% |
| 右リール狙え | フェイク1/356.0・成功1/260.1 | 成功1/260.1 | 57.8% |
| 左リール狙え | 成功1/1024.0 | 成功1/1024.0 | 100% |
妖目の次ゲームはフェイクが存在しないため、狙えが発生した時点で揃い(ボーナス当選)濃厚。左リール狙えはどの状況でも発生時点で揃い濃厚となる。
| 櫛削りノ儀の当選契機 | うしとらチャンス当選時の一部。朝一1回目のCZは特にチャンス、AT駆け抜け後はさらに当選しやすい。 |
|---|---|
| 櫛削りノ儀のライン数増加 | 妖目1連で25.0%、妖目2連以降とレア役は100%でライン数増加。 |
| ロングフリーズ経由の櫛削りノ儀 | 3人成功以上濃厚+Vストック抽選あり。うしとらBONUSを多いゲーム数でスタートできる。 |
AT解析|うしとらBONUS・スピアオブザビースト・妖ジャッジメント
ATの結論
うしとらBONUS
20~300G・純増約5.0枚
7揃いのライン数でG数が決定
AT総獲得枚数の目安
約580枚(設定1)
約700枚(設定1)
ATは「うしとらBONUS(純増約5.0枚/G)」→「スピアオブザビースト(純増約1.2枚/G・30G)」→「妖ジャッジメント(純増約1.2枚/G・1~9G)」のループ構造。 スピアオブザビースト中に貯めたバトルメーターの数がそのまま妖ジャッジメントの継続ゲーム数になるため、メーターをどれだけ貯められるかが継続率に直結する。
うしとらBONUSの7揃いライン数と継続ゲーム数
| 7揃いのライン数 | 継続ゲーム数 |
|---|---|
| 1LINE | 20G |
| 2LINE | 40G |
| 3LINE | 60G |
| 4LINE | 80G |
| 5LINE | 100G |
| 6LINE | 120G |
| 7LINE | 140G |
| 8LINE | 160G~最大300G |
ボーナス開始時に揃う赤7のライン数(リール以外の7は液晶に出現)でゲーム数が決まる。ボーナス当選後の本前兆中や妖ジャッジメントの残りゲーム数でも、ライン数アップの抽選が行われる。
うしとらBONUS中の覚醒・Vストック抽選
ボーナス中は妖目2連以上やレア役で「覚醒(ボーナス高確状態)」とVストックを抽選する。獲得した覚醒はボーナス終了後のスピアオブザビーストで使用する。
| 成立役 | うしお覚醒 | とら覚醒 | うしとら覚醒 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 7.03% | 7.03% | ― |
| スイカ | ― | ― | 1.56% |
| チャンス目 | 25.00% | 25.00% | ― |
| うしお強チェリー | 43.75% | ― | ― |
| とら強チェリー | ― | 43.75% | ― |
| うしとら強チェリー | ― | ― | 100% |
| 成立役(うしおorとら覚醒獲得後) | うしとら覚醒への昇格 |
|---|---|
| 弱チェリー | 14.06% |
| スイカ | 1.56% |
| チャンス目 | 50.00% |
| うしお強チェリー / とら強チェリー | 50.00% |
| うしとら強チェリー | 100% |
| 成立役 | Vストック当選率 |
|---|---|
| 妖目4連 | 50.00% |
| 妖目5連以降 | 100% |
| うしとら覚醒獲得後のレア役 | 抽選あり |
覚醒の種類はリール左の「覚醒アイコン」で示唆され、青ならうしお覚醒、赤ならとら覚醒、紫ならうしとら覚醒に突入する。Vストック獲得のメイン契機は妖目の4連以上。レア役は先に覚醒獲得が抽選され、うしとら覚醒を獲得した後にVストック抽選へ回る。
スピアオブザビースト(メーター獲得ST)
1セット30Gでバトルメーターを貯める区間。メーター数がそのまま次の妖ジャッジメントの継続ゲーム数になり、10個貯まればVストックを獲得できる。
| 継続ゲーム数 | 30G(純増約1.2枚/G) |
|---|---|
| メーター10個到達 | Vストックを獲得 |
| 30G消化後 | 妖ジャッジメントへ移行(メーター0でも1G or 9Gが選択される) |
| ボーナス直撃 | SB中もボーナス抽選あり。当選時は貯めたメーターを次回SBへ持ち越す |
| 開始時の初期メーター | 開始時に初期メーター抽選が行われるため、自力で10個貯めなくてもVストックを獲得できる可能性がある |
| 成立役 | メーターアップ当選率 |
|---|---|
| 妖目1回 | 約50% |
| 妖目2連以降 | 100% |
| 弱レア役 | 100% |
| 強レア役 | 100%(メーター2個以上濃厚) |
| 成立役 | 非覚醒時のボーナス当選率 | 覚醒中(対応役成立時) |
|---|---|---|
| 妖目3連 | 10.2% | 10.2% |
| 妖目4連 | 100% | 100% |
| チェリー | 1.6% | 3.1% |
| スイカ | 0.8% | 0.8% |
| チャンス目 | 12.5% | 20.3% |
| うしお強チェリー / とら強チェリー | 50.0% | 100%(対応役成立時) |
| うしとら強チェリー | 100% | 100% |
覚醒状態は3種類あり、うしお覚醒中はうしお強チェリー、とら覚醒中はとら強チェリー、うしとら覚醒中はすべての強チェリーが「対応役」となる。対応役でボーナス当選した場合は約50%で特化ゾーン「雷槍ゾーン」へ突入する。
妖ジャッジメント・雷槍ゾーン
妖ジャッジメントは獲得メーター分(1~9G)継続する継続ジャッジ。妖目を引けば1/2でボーナス当選、妖目2連やレア役はボーナス濃厚。
| 成立役 | ボーナス当選 | ボーナス当選+ライン数アップ |
|---|---|---|
| 妖目1回 | 50.0% | ― |
| 妖目2連・3連 | 100% | ― |
| 妖目4連 | ― | 100% |
| チェリー | 100% | ― |
| スイカ | ― | 100% |
| チャンス目 | ― | 100% |
| うしお強チェリー / とら強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| うしとら強チェリー | ― | 100% |
最終ゲームのみ妖目1回でもボーナスに当選する。妖目の連続回数はスピアオブザビーストから引き継がれるため、SB最終ゲームで妖目を引き、妖ジャッジメント1G目でも妖目を引いた場合は「妖目2連」扱いでボーナス濃厚となる。Vストック保有時は妖ジャッジメント1G目でボーナスが放出され、メーターは次セットへ持ち越される。
| 雷槍ゾーンの役割 | メーターアップ&Vストック獲得の特化ゾーン(10G継続)。 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス当選時の一部(初当り時を除く)。覚醒中の対応強チェリーでボーナス当選時は約50%で突入。 |
| うしお・とら | 平均6メーターアップ+Vストック期待度[中]。 |
| うしとら | 平均7メーターアップ+Vストック期待度[激高]。妖目1回でもVストック獲得、レア役もVストック濃厚。 |
| メーターアップ当選率 | その他約50%、妖目・レア役は100%(レア役は複数アップの可能性あり)。 |
| 成立役 | 雷槍ゾーン(うしお・とら)のVストック当選率 |
|---|---|
| 妖目1回 | 9.4% |
| 妖目2連 | 20.3% |
| 妖目3連以降 | 100% |
| チェリー | 10.2% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 対応する強チェリー | 100%(非対応の強チェリーはうしとらへ昇格濃厚) |
激槍慟哭ZONE(AT終了後の引き戻しゾーン)
| 突入契機 | AT・上位AT終了後に必ず突入 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 16G(前段に準備中区間あり) |
| 消化中の抽選 | 妖目の連続やレア役でうしとらBONUSを抽選 |
| 引き戻し期待度 | 約20%(準備中の直撃込み) |
| 背景パターン | 青<赤<ギリョウの順にチャンス |
上位AT「極限ループ」解析|白面臨界チャレンジ・最終決戦ボーナス
上位ATの結論
極限ループの継続率
約81%
約2600枚
白面臨界チャレンジ
約33%
3章・6章・9章目以降
上位AT「極限ループ」は「最終決戦ボーナス」と「極限ジャッジメント」が約81%でループする強力な出玉トリガー。突入率は約1/4000~1/5000。 最終決戦ボーナス中はゲーム数上乗せ抽選が行われるため、高継続なだけでなく1回あたりの獲得枚数も大きくなる。
白面臨界チャレンジの発生タイミング
| ボーナス(章)の回数 | 白面臨界チャレンジ発生期待度 |
|---|---|
| 3章目 | チャンス |
| 6章目 | 大チャンス |
| 9章目以降 | 発生濃厚(毎回チャンス) |
4・5・7・8章目でも突入の可能性がある。白面臨界チャレンジは1G完結の押し順当てで、正解してベルが揃えば上位AT突入濃厚。失敗時はうしとらBONUSの確定画面へ戻る。この他にも、バトルメーターMAX時の一部、Vストック大量獲得時、うしとらBONUS当選時の一部など複数の突入契機がある。
最終決戦ボーナス・極限ジャッジメント・一天突破
最終決戦ボーナスは20~300G+αで、消化中は内部状態(通常・高確・超高確)に応じてゲーム数上乗せを抽選する。
| 最終決戦ボーナス | 継続20~300G+α。妖目やレア役でゲーム数上乗せと一天突破を抽選。 |
|---|---|
| 極限ジャッジメント | 9G固定の継続ジャッジ。ボーナス期待度は約81%(裏モード中は約95%)。 |
| ボーナス当選率 | 妖ジャッジメントと共通(妖目1回50%、妖目2連以上・チェリーで100%など)。最終ゲームは妖目1回でも当選する。 |
| 一天突破 | 最終決戦ボーナス中のレア役成立時の一部で発生するループ型上乗せ。約55~80%で+50G以上がループし、突入時の期待枚数は約2000枚。 |
| 内部状態 | 上乗せの目安 |
|---|---|
| 低確 | 妖目3連以上・チャンス目以上で上乗せ濃厚。弱チェリー、スイカは上乗せのチャンス。 |
| 高確 | 妖目1回でも上乗せのチャンス。妖目2連以上やレア役は上乗せ濃厚。 |
| 超高確 | 妖目1回・レア役で上乗せ濃厚。ベルでも上乗せのチャンス。 |
| 成立役(低確中) | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 妖目2連 | 25.00% | ― |
| 妖目3~5連 | 3.13% | ― |
| チェリー | 37.50% | ― |
| スイカ | 50.00% | ― |
| チャンス目 | 100% | ― |
| うしお強チェリー / とら強チェリー | 0.39% | ― |
| うしとら強チェリー | ― | 100% |
| 最終決戦ボーナス中の連続演出 | 期待度 | 成功時の恩恵 |
|---|---|---|
| あやかし | 低 | 成功時は約30%で一天突破 |
| 斗和子 | 約50% | 上乗せ以上 |
| くらぎ | 100% | +50G以上 or 一天突破 |
| シュムナ | 100% | +50G以上 or 一天突破 |
状態不問で妖目5連は上乗せ+一天突破濃厚、6連以降は一天突破の継続率がアップする。連続演出の赤タイトルは期待度アップとなる。
ロングフリーズ
| 恩恵 | 櫛削りノ儀3人成功以上+Vストック抽選 |
|---|---|
| 効果 | うしとらBONUSを多いゲーム数でスタートできるため、大量出玉獲得のチャンスとなる |
| 出現率 | 現在調査中 |
天井・ゾーン
天井の結論
CZ天井
600G+α
CZ「うしとらチャンス」当選
AT間天井
最大2500G
成功濃厚のCZ経由でAT当選
天井は「CZ間600G+α」と「AT間最大2500G」の2種類。CZ天井はCZに当選するだけなので恩恵は限定的だが、AT間天井は前兆を経由してAT濃厚のうしとらチャンスに当選する。 設定変更時はCZ天井が300Gに短縮されるため、朝一リセット台は大幅に狙いやすくなる。
AT間天井ゲーム数の振り分け(設定差あり)
| 設定 | 2000G | 2250G | 2500G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 15.5% | 0.4% | 84.1% |
| 設定2 | 23.2% | 0.4% | 76.4% |
| 設定3 | 27.9% | 0.4% | 71.7% |
| 設定4 | 46.5% | 0.4% | 53.1% |
| 設定5 | 55.8% | 0.4% | 43.8% |
| 設定6 | 56.6% | 0.4% | 43.0% |
2250Gは全設定で0.4%とほとんど選ばれない。実質は2000Gか2500Gの2択で、設定1は84.1%が2500G、設定6は56.6%が2000Gと大きな差がある。ただしAT間天井に到達する機会自体が多くないため、判別に使える場面は限られる。
CZスルー回数とうしとらモード
| CZスルー1回時 | うしとらモード移行のチャンス(うしとらCZ以上に期待)。 |
|---|---|
| CZスルー3回時 | うしとらモード移行の大チャンス。 |
| うしとらモードの効果 | 滞在中はCZ当選時に必ずうしとらCZ以上(期待度約66%)が選択される。 |
狙い目・やめどき
狙い目の目安
| 状況 | 狙い目の目安 | 考え方 |
|---|---|---|
| 朝一リセット時 | 150G~CZまで | CZ天井が300Gに短縮されるうえ、櫛削りノ儀への昇格やうしとらモード移行も優遇されるため、浅いゲーム数から狙える。 |
| 朝一以外 | 450G~CZまで | CZ天井600G+αを目標に狙う。CZスルー回数が多い台はうしとらモード滞在の期待が上がるため、さらに浅くても狙える場合がある。 |
上記は解析サイトで示されている一般的な目安であり、店の状況・機械割・稼働時間によって適正ラインは変わります。CZ終了画面の示唆(赤エフェクトはCZ天井400G以内など)が確認できている場合は、より浅いゲーム数からでも狙う価値があります。
やめどきの結論
| 基本のやめどき | AT終了後に必ず突入する「激槍慟哭ZONE」を最後まで消化し、抜けたことを確認してからヤメる。引き戻し期待度が約20%あるため、消化せずにやめると損をする。 |
|---|---|
| AT駆け抜け後の例外 | AT駆け抜け(獲得枚数が伸びずに終了)後は、1回目のCZ当選時に約20%でAT濃厚の「櫛削りノ儀」へ昇格する。この場合はCZ当選まで打つことを推奨する。 |
| CZ終了画面を確認 | CZ終了画面でCZ天井短縮やうしとらモード滞在が示唆される。示唆内容によっては続行の価値があるため、CZ終了時は必ず画面を確認する。 |
閉店前の判断
- 残りゲーム数だけでなく、天井・ゾーン情報とAT・STのループ消化に必要な時間も考える。
- ATはボーナスとSTのループ構造で長時間化しやすい。上位ATに突入した場合はさらに時間がかかるため、閉店間際は取り切れずリスクを踏まえて判断する。
- 設定狙いでも、残り時間が短い状態から追加サンプルを取って判別精度を上げるのは難しい。
朝一・設定変更時のリセット恩恵
朝一の結論
設定変更時のCZ天井
300Gへ短縮
通常の600G+αから半減
朝一の出玉率
100%OVER
恩恵込みの数値
本機は設定変更時の恩恵が非常に多い。CZ天井の短縮に加え、1回目のCZがAT濃厚の「櫛削りノ儀」になりやすく、うしとらモードへの移行抽選も優遇される。 これらの恩恵を合わせると、朝一リセット台は出玉率100%を超えるとされている。
朝一リセット時の恩恵一覧
| 出玉率 | 恩恵込みで100%OVER |
|---|---|
| CZ天井 | 600G+αから300Gへ短縮 |
| 1回目のCZ | AT濃厚の「櫛削りノ儀」に当選しやすい(128G以内のCZ当選時は約10%で昇格) |
| 内部状態 | 高確スタートの可能性あり |
| うしとらモード | 移行までのCZスルー規定回数の初期抽選が優遇される(CZ1スルーでチャンス、3スルーで大チャンス) |
設定変更時と電源OFF→ON時の違い
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井(CZ間・AT間) | リセット(CZ天井は300Gへ短縮) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 現在調査中 | 現在調査中 |
朝一の立ち回り手順
| 1. 最初に確認すること | 前日の最終ゲーム数と当日のゲーム数を確認する。リセットが読める店なら0Gから、読めない店では前日データと当日の挙動を照合する。 |
|---|---|
| 2. 128G以内のCZ当選に注目 | 設定変更時は128G以内のCZ当選で約10%が櫛削りノ儀へ昇格する。この区間でCZに当選したら、櫛削りノ儀に昇格するかを確認する。 |
| 3. 300Gまでの動き | 設定変更時のCZ天井は300G。300Gを大きく超えてもCZに当選しない場合は、据え置きの可能性が高まる。 |
| 4. CZスルー回数を記録 | 朝一のうしとらモード移行はCZスルー回数で管理されている。CZ1スルー・3スルー時はうしとらCZ以上に期待できるため、スルー回数を必ず数える。 |
| 5. 続行する条件 | 300G以内にCZへ到達した、櫛削りノ儀に昇格した、CZスルーが1回または3回に到達している場合は続行を検討する。 |
| 6. 移動を考える条件 | 300Gを大きく超えてもCZに当選しない場合は据え置きの可能性が高い。設定変更前提の狙いを続けず、他の台や他の根拠へ切り替える。 |
設定狙いと期待値狙いでの朝一の違い
設定狙いの場合
- 朝一のうしとらモード移行までのCZスルー規定回数に設定差がある。早い段階でうしとらCZが出現すれば高設定の材料になる。
- 通常ゲーム数・CZ回数・AT当選回数を記録し、設定判別ツールへ入力する。
- ダイナマイトトロフィーと獲得枚数表示は必ず確認する。
期待値狙いの場合
- リセットが確実に読める店なら150G~、読めない店は据え置きリスクを踏まえて辛めに判断する。
- CZスルー回数が多い台はうしとらモード滞在の期待が上がるため、通常より浅くても狙える場合がある。
- 300Gを大きく超えても当たらない場合は、設定変更前提の期待値が崩れていないか確認する。
リセット状況が読めない店では、朝一の恩恵を前提にした深追いをしない。据え置きの可能性がある限り、狙いのラインは辛めに設定する。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- ダイナマイトトロフィーと獲得枚数表示を最優先で確認する。本機は確率の設定差が小さいため、設定下限を直接絞れるこの2つが実質的な判別の主軸になる。妖ジャッジメントの終了画面と獲得枚数表示は毎回チェックする。
- AT初当り確率は設定1が1/397.3、設定6が1/356.1。差は約10%と小さいため、単独で判断せず長時間のサンプルが必要。数えるのは「通常時からCZを経由してATに当選した回数」で、AT中の引き戻しやVストック放出は含めない。
- CZ確率は設定1が1/178.0、設定6が1/159.0。こちらも差は小さいが、CZ回数は数えやすいため補助材料として記録する価値がある。
- AT間天井のゲーム数振り分けに明確な設定差がある。設定1は84.1%が2500Gなのに対し、設定6は56.6%が2000G。AT間2000G前後で天井到達した場合は高設定の材料になる。ただし到達機会自体が少ない。
- 朝一のうしとらモード移行までのCZスルー規定回数にも設定差がある。設定1は0~1回で6.7%なのに対し、設定6は17.2%。朝一から早い段階でうしとらCZが出現すれば高設定挙動といえる。
- 小役確率には設定差がない。妖目・チェリー・スイカ・強チェリーはすべて全設定共通のため、カウントしても判別には使えない。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先 | ダイナマイトトロフィー | 妖ジャッジメント終了画面で出現。設定下限を直接絞れるため、出現内容を最優先で記録する。 |
| 最優先 | 獲得枚数表示 | 222枚・246枚・333枚などの突破時に示唆が出現。AT中の獲得枚数表示を毎回確認する。 |
| 重要 | AT初当り確率 | 通常ゲーム数とAT初当り回数を記録。差が小さいため、長時間のサンプルが前提となる。 |
| 補助 | AT間天井のゲーム数振り分け | AT間2000G前後での天井到達は高設定の材料。到達機会は少ないため補助扱い。 |
| 補助 | 朝一のうしとらモード移行スルー回数 | 朝一リセット台限定。早い段階でうしとらCZが出現すれば高設定寄り。 |
| 参考 | CZ確率 | 設定差が小さいため、判別の中心にしない。 |
| 参考 | 上位AT到達・一撃出玉 | 設定差より展開の影響が大きい。高設定の根拠にしない。 |
朝一のうしとらモード移行振り分け(設定差あり)
朝一リセット時や有利区間移行時に、うしとらモードへ移行するまでのCZ規定スルー回数が抽選される。高設定ほど浅い回数が選ばれやすい。
| 設定 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.6% | 5.1% | 27.7% | 8.9% | 56.7% |
| 設定2 | 2.2% | 6.5% | 27.7% | 12.1% | 51.5% |
| 設定3 | 2.6% | 7.3% | 27.7% | 14.1% | 48.3% |
| 設定4 | 4.1% | 10.6% | 27.7% | 21.9% | 35.7% |
| 設定5 | 4.8% | 12.2% | 27.7% | 25.9% | 29.4% |
| 設定6 | 4.8% | 12.4% | 27.7% | 26.2% | 28.9% |
2回の項目は情報源の表で設定1の欄にのみ数値が記載されており、全設定共通の可能性があります。数値の正確な設定別内訳は現在確認中です。0回・1回・3回の振り分けは高設定ほど優遇されており、4回(=最も深い)の選択率は設定1が56.7%、設定6が28.9%と大きく異なります。
設定判別の立ち回り
| 実戦開始時 | 通常ゲーム数、CZ回数、AT初当り回数、CZスルー回数、トロフィー・獲得枚数表示の出現を記録する。 |
|---|---|
| 序盤 | 確率の設定差が小さいため、早い当たり1回では何も判断できない。まずはトロフィーや獲得枚数表示の確定要素が出ていないかを優先して確認する。 |
| 中盤 | AT初当りを軸に、CZからATへつながった割合とAT間天井の到達ゲーム数を合わせて確認する。 |
| 強い示唆が出たとき | 金・てんとう虫柄・虹トロフィー、456枚・555枚・666枚突破など設定下限が判明した場合は、一時的な数値の下振れより確定内容を優先する。 |
| 弱い要素が続くとき | AT初当りが重く、トロフィーも獲得枚数示唆も一度も出ていない場合は台移動や終了を検討する。CZ回数の多さだけを高設定の根拠にしない。 |
| 終盤・残り時間 | 本機は確率の設定差が小さく、短時間で判別を詰めるのは特に難しい。確定示唆が出ていないなら、閉店までの消化ゲーム数と取り切れずリスクを分けて判断する。 |
続行・やめを判断する材料
続行寄りの材料
- トロフィーや獲得枚数表示の確定系が出ている
- AT初当りが高設定域で推移している
- AT間2000G前後での天井到達を確認できた
- 朝一から早い段階でうしとらCZが出現した
やめ・移動を考える材料
- AT初当りが重く、確定系の示唆も出ていない
- トロフィー・獲得枚数示唆が一度も出ていない
- 良い材料が一撃の上位AT出玉だけになっている
- 周囲に自分の台より強い根拠を持つ空き台がある
勝っているか負けているかではなく、設定根拠の強さと残り時間を分けて判断する。
高設定でも起こる展開・低設定でも起こる展開
| 状況 | 注意点 |
|---|---|
| 高設定でも負けている | ATに入っても1LINEのボーナスが続き、STも継続せずに終わる展開は起こり得る。確定系の示唆が出ているなら出玉だけで否定しない。 |
| 低設定でも勝っている | 上位AT「極限ループ」に入れば一撃で大きく出る。一撃出玉だけを高設定根拠にしない。 |
| CZ回数だけ多い | CZ確率の設定差は小さい。CZ回数の多さより、そこからATに繋がったかを重視する。 |
| 確率が高設定寄りに見える | 設定1と設定6の差が約10%しかないため、少ないサンプルでの確率は判断材料として弱い。確定要素を優先する。 |
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
設定差のある項目を入力すると、実戦データをもとに設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
Lうしおととら白面決戦
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
ダイナマイトトロフィー・獲得枚数表示の設定示唆
ダイナマイトトロフィー
妖ジャッジメントの終了画面で出現すれば、特定設定以上が濃厚となる。本機で最も信頼できる判別要素。
- 銅:設定2以上濃厚
- 銀:設定3以上濃厚
- 金:設定4以上濃厚
- てんとう虫柄:設定5以上濃厚
- 虹:設定6濃厚
獲得枚数表示
| 獲得枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚突破 | 設定2以上濃厚 |
| 246枚突破 | 設定2・4・6濃厚 |
| 333枚突破 | 設定3以上濃厚 |
| 444枚突破 / 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚突破 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
設定4以上の示唆については、情報源によって「444枚突破」と「456枚突破」の表記が分かれています。いずれも設定4以上濃厚である点は共通のため、どちらの表示が出た場合も設定4以上として扱って問題ありません。
CZ終了画面(CZ天井・うしとらモード示唆)
設定示唆ではないが、CZ天井の短縮やうしとらモード滞在を示唆するため、狙い目・やめどきの判断に直結する重要な要素。
| CZ終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| うしお / とら / うしとら | 示唆なし |
| 赤エフェクト(各キャラ共通) | CZ天井400G以内 |
| 雷信(うしおCZ後のみ) | うしとらモード示唆[弱] |
| かがり(とらCZ後のみ) | うしとらモード示唆[弱] |
| 天狗(うしおCZ後のみ) | うしとらモード示唆[強] |
| オマモリサマ(とらCZ後のみ) | うしとらモード示唆[強] |
| クリームパン | うしとらモード濃厚(うしとらCZ後に出現した場合を除く) |
赤エフェクトはCZ天井が400G以内であることを示唆するため、狙い目の判断に直接使える。うしとらモード示唆が出ている台は次回CZがうしとらCZ以上(期待度約66%)になる可能性が高く、続行の価値が上がる。
よくある質問
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. 天井恩恵は何ですか?
Q. リセット時の恩恵は?
Q. やめどきはAT終了後すぐですか?
Q. 通常時の正しい打ち方は?
Q. 妖目とは何ですか?
Q. CZの種類と期待度は?
Q. ATのゲーム数はどう決まりますか?
Q. 上位ATにはどうすれば入りますか?
Q. 上位AT「極限ループ」の性能は?
Q. 設定判別で一番見るべき要素は?
Q. うしとらモードとは何ですか?
機種について
Lうしおととら 白面決戦の位置づけ
本機は、Daiichiが2025年4月7日に導入したスマートスロットのAT機。 通常時はレア役と1/6.98で成立する「妖目」の連続でCZ「うしとらチャンス」を抽選し、CZ成功で純増約5.0枚/GのAT「うしとらBONUS」へ突入する。 AT中は「うしとらBONUS」→「スピアオブザビースト」→「妖ジャッジメント」のループ構造で、STで貯めたバトルメーターがそのまま継続ジャッジのゲーム数になるという自力性の高いゲーム性が特徴といえる。
立ち回りの面では、設定変更時にCZ天井が300Gへ短縮されるほか、櫛削りノ儀への昇格やうしとらモード移行が優遇されるなど、朝一リセット時の恩恵が非常に多い点が大きな特徴。 一方で確率系の設定差は小さく、設定判別はダイナマイトトロフィーと獲得枚数表示という確定要素が中心となる。
原作/藤田和日郎「うしおととら」(小学館刊) ©藤田和日郎・小学館/「うしおととら」製作委員会
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