
- 天井
- 9周期
- 純増
- 0.5 / 5.5枚
- 出玉率
- 97.2〜112.5%
ここがポイント
- 天井は周期天井のみで最大9周期。AT間のゲーム数天井は搭載されていない
- AT初当りは設定1の1/543から設定6の1/266まで約2倍の設定差
- 通常時は月曜〜土曜でスマホレベルを上げ、日曜日のジャッジで当落が決まる周期制
- AT純増は0.5枚だが上位AT「プラトニックタイムゴールド」は5.5枚
- 設定判別はAT確率が軸で、ダイナマイトトロフィーと必殺技が確定系示唆
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | L絶対衝激Ⅳ |
|---|---|
| メーカー | Daiichi(アイドル) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| 導入日 | 2025年11月4日(火) |
| 導入台数 | 約6,000台 |
| 純増 | AT0.5枚/ボーナス・上位AT5.5枚 |
| 回転数/50枚 | 約31.6G(コイン単価約3.3円) |
| 通常時の主な当選契機 | 周期(日曜日)到達によるジャッジ、前兆「デート」、CZ「昇激チャンス」、ボーナス直撃 |
| 上位状態 | プラトニックタイムゴールド(上位AT) |
配当表
機種概要
『絶対衝激』シリーズの完全新作。通常時は月曜〜土曜でスマホレベルを昇格させ、日曜日のジャッジパートで当落が告知される周期制。初当りのプラトニックボーナスからATへのCZ「絶対領域」を突破してAT「プラトニックタイム」を目指す。プラトニックボーナスレジェンドを引ければ純増5.5枚の上位ATへ直結する。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(左リール上段付近に赤7狙い)
左リールに赤7を狙い、スイカが止まった時だけ右リールをフォローすれば取りこぼしは防げる。スイカ停止時のフォローで弱スイカと強スイカ、衝激目まで判別できる。
最初左リール上段付近に赤7図柄を狙う
左リールの停止形に応じて中・右リールを打ち分ける。スイカ停止時のみ右リールのフォローが必要。
左リール角にチェリー停止
中・右リールはフリー打ちでOK。対応役は弱チェリー・強チェリー・衝激目で取りこぼしはなく、右下がりにリプレイが揃うと衝激目。
レア役左リール下段に赤7停止
中・右リールはフリー打ちでOK。対応役はハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目で、中段に「リ・リ・ベ」でチャンス目A、ベル小V型停止でチャンス目B。
小役左リール上段にスイカ停止
中リールをフリー打ちして、右リールに赤7図柄目安でスイカを狙う。狙わないと取りこぼす可能性があり、右下がり揃いで弱スイカ、平行揃いで強スイカ、スイカ小V型停止で衝激目。
要フォローAT中の打ち方
AT中はナビに従うのが基本で、逆押し指示が出た時だけ右リールに3連図柄を狙う。
手順押し順ナビに従ってリールを停止させる
ナビの種類ごとに手順が変わるため、以下の3パターンを押さえておく。
押し順ナビ発生時
ナビ通りの押し順でリールを停止させる。対応役は押し順ベル系で、押し順ミスに注意する。
ナビ通り「×・?・?」ナビ発生時
中または右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。取りこぼしはない。
中右から逆押し指示発生時
右リールに3連図柄(BAR)を狙う。BAR1個で弱チェリー相当、2個でチャンス目相当、3個で強ベル相当のレア役として扱われる。
倫役天井・ゾーン
天井の結論
最大天井
9周期
天井恩恵
プラトニックボーナスブラック
天井は周期天井のみで、AT間のゲーム数天井は搭載されていない。最大9周期到達でプラトニックボーナスブラックに当選し、終了後は絶対領域へ直行する。モードによって天井周期が変わり、天井は天井周期時の日曜日到達で有効になる。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 各情報源でゾーン・狙い目が調査中の扱いとなっており、公開された期待値表も確認できなかったため期待値プラスのラインは断定しない |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 公開された狙い目データがないため具体的な推奨ラインは提示しない。周期数とモード示唆を確認して判断する |
| カウント基準 | 周期数はリール左の曜日表示から確認できる。1周期は日曜日到達までが約80G。純増0.5枚(AT)/5.5枚(ボーナス・上位AT)、50枚あたり約31.6G、コイン単価約3.3円を基準とする |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時は天井・内部状態がリセットされモードC以上(天井最大5周期)となる。電源OFF→ON時は天井・内部状態を引き継ぐ |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源OFF→ON時は天井・内部状態を引き継ぐため、前日の周期数がそのまま有効になる |
| 周期・ポイント・スルー | 天井は周期天井のみでAT間のゲーム数天井はない。モード別の天井はA:9周期・B:7周期・C:5周期・D:2周期 |
| 閉店時間・必要投資 | 残り周期数×約80G×コイン単価約3.3円で見積もる。厳密な必要投資テーブルは非公開。周期天井を取り切れない場合も周期数は有利区間がリセットされない限り持ち越されるが、エンディング等で有利区間がリセットされると綾覚醒ループに移行し周期管理も切り替わるため要注意 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
モード別の天井周期と、モードを推測できるカレンダー示唆を掲載する。
モード別の天井周期
| モード | 天井周期 |
|---|---|
| モードA | 9周期 |
| モードB | 7周期 |
| モードC | 5周期 |
| モードD | 2周期 |
カレンダーによるモード示唆
| カレンダー | 示唆内容 |
|---|---|
| 1月 | デフォルト |
| 4月 | モードB以上期待度UP |
| 6月 | モードB以上濃厚 |
| 8月 | モードC以上濃厚 |
| 12月 | 当該周期で当選濃厚 |
その他の天井
| ゲーム数天井 | 搭載なし(AT間のゲーム数による天井は存在しない) |
|---|---|
| CZ天井・スルー天井 | いずれも搭載なし |
| 短縮天井 | 設定変更時はモードC以上となり天井が最大5周期に短縮される |
カレンダーは周期開始時に表示され、示唆が有効なのは1回目のみとされる。モードA〜Dの設定別選択率は非公開。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
CONTINUE(引き戻しゾーン)は消化した?
未消化なら続行。CONTINUEの成功期待度は約17%で、消化してから判断する
AT中の土管1で終了した(1・4・7セット目)?
モードC以上なので続行を検討。1周期目は黒高確の可能性がアップし、2周期目はモードDの天井にあたる
CONTINUEを消化した後で、通常時に戻ってからの引き戻し区間は存在しないため、モード示唆も設定にも期待できない場合はここでヤメられる
狙い目の結論
| 公開状況 | ゾーン・狙い目は各情報源で調査中の扱いとなっており、公開された天井期待値表も確認できなかったため具体的な狙い目ラインは提示しない |
|---|---|
| 判断に使える材料 | 周期数(リール左の曜日表示)、カレンダーによるモード示唆、AT中の土管表示によるモード示唆、1周期目の黒高確期待度、2周期目のモードD天井 |
1周期は日曜日到達までが約80Gで、レベルアップ高確を挟むとさらに伸びる。モード示唆を確認したうえで残り周期数を見積もる。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 示唆演出|ダイナマイトトロフィーの金以上、または必殺技「覚・明火・闇光」以上を確認した
- 枚数表示|444OVER以上の獲得枚数表示、またはカスタムキャラの誕生日と一致する枚数表示が出た
- 初当り確率|6000G以上消化してAT初当りが1/300前後に収束している
- モード示唆|AT中の土管1で終了(1・4・7セット目)でモードC以上、またはカレンダーが6月・8月・12月
- 状態|エンディング到達後の綾覚醒ループ中(ATが80%でループ)
終了・移動を考える条件
- 初当り確率|6000G以上消化してAT初当りが1/500より重く、示唆演出も出ていない
- 示唆演出|ボーナス終了画面や必殺技がデフォルトのみで、トロフィーも一度も出ていない
- モード示唆|カレンダーがデフォルト(1月)ばかりで周期も浅く、設定にも期待できない
- 差枚状況|純増0.5枚のATでは回復が遅いため、大きくマイナスで閉店までに回収の見込みが薄い
示唆演出は出現率が非公開のため、出なかったこと自体を低設定の根拠にはしない。複数の材料を組み合わせて判断する。
やめどきの詳細
即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件を分けて整理する。
| 即ヤメ可能条件 | CONTINUE(引き戻しゾーン)を消化した後。通常時に戻ってからの引き戻し区間は存在しないため、設定に期待できない場合はここでヤメられる |
|---|---|
| 確認後ヤメ条件 | ボーナス・AT終了後に状態を確認してからヤメる。AT中の土管1で終了時(1・4・7セット目)はモードC以上、1周期目は黒高確の可能性がアップ、2周期目はモードDの天井にあたるため、これらを踏まえて判断する |
エンディング到達後は綾覚醒ループとなりATが80%でループするため、この状態は継続する価値が高い。
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | 1/543 | 1/501 | 1/450 | 1/357 | 1/304 | 1/266 |
| ボーナス確率 | 1/270 | 1/261 | 1/254 | 1/241 | 1/231 | 1/225 |
| 出玉率 | 97.2% | 98.6% | 100.6% | 105.8% | 109.0% | 112.5% |
AT確率は設定1と設定6で約2倍の差があり、設定4以上の判別目安は概ね1/300前後。ボーナス確率の設定差は小さめで判別目安は1/230前後。AT当選はボーナスと絶対領域を経由するため、ツールでは2項目を同時には使えない設定にしている。
設定判別で注目するポイント
-
重要度SAT初当り確率
設定1の1/543から設定6の1/266まで約2倍の設定差がある最有力の判別要素。設定4以上の判別目安は概ね1/300前後になる。
3000G前後で目安、6000G以上で高精度 -
重要度Aダイナマイトトロフィー・必殺技
トロフィーは銅で設定2以上、虹で設定6濃厚。絶対領域の最終ゲーム勝利時の必殺技も特定設定以上を示す確定系示唆になる。
出現時のみ判別可(出現率は非公開) -
重要度Aボーナス直撃の成立役
日曜日以外の直撃なら成立役が弱いほど上位設定を示唆し、ハズレからの直撃で設定6濃厚。日曜日かそれ以外かで示唆内容が変わるため混同しない。
直撃発生時のみ(スマホレベルMAX時は除く) -
重要度Bボーナス確率・夜ステージ移行率
ボーナスは設定1の1/270から設定6の1/225だが差は小さく、設定4以上の目安1/230前後を単独では判別しにくい。夜ステージ移行率は設定1の弱チェリー30.1%のみ判明で設定2〜6は非公開。
ボーナスは2000G前後で目安/夜ステージは設定2〜6が非公開
必要サンプルと期待回数の目安
重要度SのAT確率を軸に、確定系示唆(重要度A)が出た場合はそれを優先する。ボーナス確率は補助的な材料にとどめる。
| 重要度 | 項目 | 必要サンプル・注意 |
|---|---|---|
| S | AT初当り確率 | 3000G前後で目安、6000G以上で高精度 |
| A | ダイナマイトトロフィー・必殺技 | 出現時のみ(出現率は非公開) |
| A | ボーナス直撃の成立役 | 直撃時のみ(スマホレベルMAX時は除く) |
| A | 獲得枚数表示 | 出現時のみ(カスタムキャラで示唆が変化) |
| B | ボーナス確率 | 設定差が小さく単独では判別力が低い |
| C | 夜ステージ移行率 | 設定2〜6が非公開で算出不可 |
モードA〜Dの設定別選択率も非公開のため、上位モードが選ばれやすいかどうかを設定判別の根拠にはできない。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
AT初当り回数またはボーナス回数と総消化ゲーム数を入力すると各設定の期待度を計算する。AT当選はボーナスと絶対領域を経由するため両方を同時には使えない設定になっており、設定差の大きいAT初当り確率の入力を推奨する。
設定判別ツール
L絶対衝激Ⅳ
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
| ダイナマイトトロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| テントウムシ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 必殺技 | 示唆内容 |
|---|---|
| 絶対衝激波 | デフォルト |
| 邊汰品消滅波 | 設定2以上濃厚 |
| 覚・明火・闇光 | 設定4以上濃厚 |
| 千年56史 | 設定5以上濃厚 |
| Iseshima’s special move 6th sense | 設定6濃厚 |
トロフィーはコンティニュー終了時とエンディング中のレア役成立時に出現する。必殺技は絶対領域中の最終ゲームで勝利した際に発生する場合がある。
設定示唆の詳細一覧
獲得枚数表示とボーナス直撃の成立役別示唆、ボーナス終了画面について掲載する。
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 130OVER/325OVER/1225OVER | 設定2以上濃厚(カスタムキャラの誕生日と一致すれば設定4以上濃厚) |
| 444OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス直撃の契機別示唆
| ボーナス直撃の契機 | 日曜日以外 | 日曜日 |
|---|---|---|
| チャンス目/倫役2個 | – | 高設定期待度UP |
| 強チェリー | 設定2以上濃厚 | 高設定期待度UP |
| 弱スイカ | 設定3以上濃厚 | – |
| 弱チェリー | 設定4以上濃厚 | 設定2以上濃厚 |
| リプレイ/ベル | 設定5以上濃厚 | – |
| ハズレ | 設定6濃厚 | – |
その他の示唆
| ボーナス終了画面 | プラトニックボーナスの終了画面に設定およびモードの示唆パターンが存在する。プラトニックボーナスブラック・レジェンドの終了画面には設定示唆はない |
|---|---|
| 獲得枚数表示の誕生日 | 130は美子、325は紫、1225は綾の誕生日。カスタム中のキャラの誕生日と一致した場合のみ設定4以上濃厚になる |
| エンディング中のレア役 | 設定示唆のセリフとトロフィーが出現する可能性がある。セリフの具体的なパターンは非公開 |
ボーナス直撃の示唆はスマホレベルMAX時を除く。昇激チャンス突入画面の役物タッチで出るランプの色は継続率の示唆であり設定示唆ではないため混同しない。
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時のモード
モードC以上
設定変更時の天井
最大5周期
設定変更時は天井・内部状態がリセットされ、モードC以上(天井最大5周期)が選択される。電源OFF→ON時は天井・内部状態をそのまま引き継ぐため、前日の周期数が有効になる。
朝一の常時表示項目
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット(モードC以上/最大5周期) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 周期数 | 1周期目から | 前日から継続 |
| ステージ | 非公開 | 非公開 |
設定狙いはダイナマイトトロフィー・必殺技・獲得枚数表示とAT確率を優先する。期待値狙いは周期数とモード示唆で判断する。ステージのリセット挙動は非公開。
朝一の詳細
設定変更時のモード優遇と、朝イチの立ち回りで確認すべき示唆を掲載する。
| 設定変更時の恩恵 | モードC以上が選択され天井が最大5周期に短縮される。1周期あたり約80Gなので、朝イチは比較的浅い周期での当選に期待できる |
|---|---|
| 朝イチに確認する示唆 | 周期開始時のカレンダー(6月でモードB以上濃厚、8月でモードC以上濃厚、12月で当該周期当選濃厚)を確認してモードを推測する |
| 据え置き判別 | 公式に確定する据え置き判別要素は確認されていない。ステージのリセット挙動も非公開 |
実戦上は有利区間リセット後に2周期以内で当選するケースが確認されている。
通常時解析
通常時の結論
1周期のゲーム数
約80G
スマホレベル昇格
7ptで1アップ
通常時は月曜〜土曜でスマホレベル(内部ポイント)を昇格させ、日曜日到達時に色に応じたルーレット抽選が行われる。日曜日到達までは約80Gで、レベルアップ高確や倫高確が重なれば一気にレベルを上げられる。
通常時の常時表示項目
| スマホレベル | ルーレット発生期待度 |
|---|---|
| 黒 | 非公開 |
| 青 | 25% |
| 黄 | 50% |
| 緑 | 80% |
| 赤 | 95% |
| 紫 | ボーナス濃厚 |
抽選は日曜日突入時に行われ、消化中の成立役によるルーレット発生抽選も別途ある。ルーレットからは基本的にCZ「昇激チャンス」または前兆「デート」へ移行する。
通常時の詳細
スマホレベルのポイント抽選、周期毎の特徴、モード、倫高確・レベルアップ高確を条件別に掲載する。
スマホレベルのポイント獲得抽選
| 獲得pt | 弱チェリー・倫役1個 | 弱スイカ | チャンス目・倫役2個 | 強チェリー | 強スイカ | 強ベル・倫役3個 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | 100% | 93.8% | – | – | – |
| 2pt | – | – | 6.2% | 93.8% | 93.8% | – |
| 3pt | – | – | – | 6.2% | – | – |
| 7pt | – | – | – | – | 6.2% | 100% |
周期毎の特徴
| 周期 | 特徴 |
|---|---|
| 奇数周期 | 47%で黒高確 |
| 偶数周期 | 休日数が優遇 |
モード別の天井周期
| モード | 天井周期 |
|---|---|
| モードA | 9周期 |
| モードB | 7周期 |
| モードC | 5周期 |
| モードD | 2周期 |
レベルアップ高確への移行率
| 成立役 | ナイトアトラクション(平日昼) | 特殊ステージ(平日昼) | ナイトアトラクション(夜・休日・土) | 特殊ステージ(夜・休日・土) |
|---|---|---|---|---|
| ベル/リプレイ | – | – | 15.6% | 1.2% |
| 弱スイカ | – | 0.8% | – | 25.0% |
| 弱チェリー | 37.5% | 0.8% | 96.9% | 3.1% |
| チャンス目 | 96.9% | 3.1% | 75.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 93.8% | 6.3% | 75.0% | 25.0% |
| 強スイカ | – | 12.5% | – | 100% |
| 強ベル | – | 100% | – | 100% |
倫高確移行率
| 倫高確移行率 | 移行率 |
|---|---|
| 弱スイカ | 10.2% |
| 強スイカ | 100% |
高確・ステージの詳細
| 倫高確 | 継続20G・レア役確率約1/5.7。3連BARを狙え演出でBARの停止数に応じてレア役として抽選され、1個は弱チェリー相当・2個はチャンス目相当・3個は強ベル相当 |
|---|---|
| レベルアップ高確 | ナイトアトラクションや特殊ステージ(1セット5G)に突入すると全小役でスマホレベル昇格を抽選。特殊ステージのほうがポイント獲得が優遇される |
| 黒高確 | 滞在中のボーナスはプラトニックボーナスブラックの期待度がアップ。奇数周期は47%で黒高確 |
| ステージ示唆 | 昼はデフォルト、夜と休日はレベルアップ高確滞在を示唆。夜ステージは13Gで再当選時は再セットされる |
モードは天井周期と休日の出現率を管理するが、設定別の選択率は非公開。夜ステージ移行率は設定1が弱チェリーで30.1%で、設定2〜6は非公開。スマホレベル黒のルーレット発生期待度も非公開。
ボーナス・CZ解析
ボーナス・CZの結論
昇激チャンス 成功期待度
約76%
絶対領域 期待度(8G時)
約50%
CZ「昇激チャンス」はボーナスへのCZで成功期待度約76%。ボーナスは3種類あり、プラトニックボーナスは1G連特化型、ブラックは絶対領域直行、レジェンドはVS葵の絶対領域(勝利で上位AT)へつながる。ATへのCZ「絶対領域」は小役2連で勝利濃厚の自力タイプ。
ボーナス・CZの常時表示項目
| ボーナス・CZ | 継続G数 | 性能 |
|---|---|---|
| 昇激チャンス(CZ) | 4G+α | 成功期待度約76%/継続率75〜90% |
| デート(前兆) | – | 成功期待度約31.3% |
| プラトニックボーナス | 18G | 中段赤7揃い/約100枚/1G連期待度約40% |
| プラトニックボーナスブラック | 18G | 青7揃い/約100枚/終了後は絶対領域へ |
| プラトニックボーナスレジェンド | 18G | 右下がり赤7揃い/終了後はVS葵の絶対領域へ |
| 絶対領域(ATへのCZ) | 8G+α | 期待度約50%/小役確率合算約1/4 |
ボーナス割合はプラトニックボーナスが約7割、プラトニックボーナスブラックが約3割。ボーナスの純増はいずれも5.5枚。
ボーナス・CZの詳細
昇激チャンスの継続率と加算抽選、絶対領域の勝利抽選と対戦相手別報酬を条件別に掲載する。
昇激チャンスの継続率振り分け
| 昇激チャンスの継続率 | 振り分け |
|---|---|
| 75% | 58.2% |
| 85% | 40.2% |
| 90% | 1.6% |
昇激チャンスの加算抽選
| 加算 | ハズレ | リプレイ・ベル | 弱レア役 | 中レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 85.9% | 68.7% | – | – | – |
| 10% | 12.5% | 25.0% | 78.1% | – | – |
| 20% | 1.6% | 6.3% | 15.6% | – | – |
| 30% | – | – | 6.3% | – | – |
| 50% | – | – | – | 93.7% | – |
| 100% | – | – | – | 6.3% | 100% |
絶対領域の勝利抽選
| 絶対領域の成立役 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 小役2連続 | 勝利濃厚 |
| 弱レア役 | 勝利抽選 |
| 中レア役 | 勝利+10G以上上乗せ |
| 強レア役 | 勝利+20G以上上乗せ |
絶対領域の対戦相手別報酬
| 絶対領域の対戦相手 | 勝利報酬 |
|---|---|
| 剰水 藍 | 上乗せ30G以上 |
| 早俄上 音羽 | 上乗せ50G以上 |
| 恐山 朱音 | 上乗せ100G以上 |
| 石河 葵 | 上乗せ50G以上+プラトニックタイムゴールド |
フルボッコゾーンの上乗せ
| フルボッコゾーンの成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| その他 | 5G以上 |
| 弱レア役 | 10G以上 |
| 中レア役 | 20G以上 |
| 強レア役 | 30G以上 |
弱レア役は弱チェリー・弱スイカ、中レア役は強チェリー・チャンス目、強レア役は強ベル・強スイカを指す。昇激チャンスは期待度が100%を超えた場合も余剰分で抽選されるため、上乗せ次第でボーナスを複数ストックすることもある。ボーナス3連目以降は絶対領域のゲーム数を2Gずつ加算する。
プラトニックタイム(AT)解析
ATの結論
プラトニックタイム
50G+α/純増0.5枚
AT中のボーナス確率
平均約1/50
プラトニックタイムは純増0.5枚の擬似ボーナスループ型AT。開始時のゲーム数は平均80Gで、消化中のボーナスや特化ゾーンで出玉を増やす。3セット毎にチャンスATのプラトニックタイムブラックへ突入し、そこでのボーナス当選がレジェンド(上位AT)への分岐点になる。
ATの常時表示項目
| プラトニックタイム | 50G+α(開始時平均80G)/純増0.5枚/ボーナス確率平均約1/50 |
|---|---|
| プラトニックタイムゴールド(上位AT) | 50G+α/純増5.5枚 |
| CONTINUE(引き戻し) | 成功期待度約17% |
| 綾覚醒ループ | エンディング等で有利区間リセット時。ATが80%でループ |
| 吉田琢磨(28) 教育的指導 | 8G/平均上乗せ75G/終了後はボーナスへ |
| ヘルヘブンライブ | ループ率約86%/平均上乗せ120G |
ATの詳細
AT中のボーナス抽選、ステージ別の確率、レジェンド抽選、綾覚醒ループの報酬を条件別に掲載する。
AT中のボーナス当選率
| 成立役 | AT中のボーナス当選率 |
|---|---|
| 弱スイカ | 8.6% |
| 弱チェリー/倫役1個 | 34.4% |
| チャンス目/倫役2個 | 48.4% |
| 強スイカ | 71.9% |
| 強チェリー | 濃厚 |
| 強ベル/倫役3個 | 濃厚 |
レジェンド抽選(プラトニックタイムブラック中)
| 成立役 | レジェンド抽選(ブラック中) |
|---|---|
| 弱スイカ | 0.002% |
| 弱チェリー/倫役1個 | 0.6% |
| チャンス目/倫役2個 | 4.7% |
| 強チェリー | 5.7% |
| 強スイカ | 9.4% |
| 強ベル/倫役3個 | 43.8% |
倫役変換当選率
| 倫役変換当選率 | 当選率 |
|---|---|
| ステージ昇 | 50.0% |
| ステージ激 | 100% |
綾覚醒ループの勝利報酬
| 綾覚醒ループの勝利報酬 | 振り分け |
|---|---|
| +50G | 75% |
| +100G以上または吉田琢磨 教育的指導 | 25% |
AT中の扱いと前兆
| 引き戻しの扱い | CONTINUEでの引き戻しはAT継続扱いでセット数のリセットがなく、上位AT後なら上位ATへ復帰する。一方、絶対領域での引き戻しはAT初当り扱いでセット数がリセットされ、上位AT後でも通常ATになる |
|---|---|
| アツい前兆G数 | プラトニックタイムは9G、プラトニックタイムブラックは10Gの前兆で告知されると特化ゾーン「吉田琢磨 教育的指導」の期待大 |
| 準備中・前兆中の抽選 | ATの準備中もAT中と同様にボーナス・特化ゾーンを抽選し、ボーナス当選後の本前兆中も抽選が継続するためレア役のヒキ損はない |
AT中は20Gごとに倫高確突入の可能性があり、液晶左下のステージ(普・昇・激)で示唆される。倫高確の移行率は通常時と同じく弱スイカ10.2%・強スイカ100%。吉田琢磨 教育的指導の上乗せ抽選の詳細は非公開。
小役確率
小役確率の結論
レア役合算は1/25、小役合算は1/4。衝激目は通常時1/65536と極めて重いが、AT中は1/3850まで大幅にアップする。
小役確率の詳細
通常時の小役確率と、状態によって変化する衝激目・レア役確率を条件ごとに分けて掲載する。
通常時の小役確率
| 小役 | 出現率(通常時) |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.3 |
| ベル | 1/10.7 |
| 弱スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/89.0 |
| チャンス目 | 1/224.4 |
| 強チェリー | 1/436.9 |
| 強スイカ | 1/1024 |
| 強ベル | 1/2048 |
| 衝激目 | 1/65536 |
AT中のステージ別確率
| AT中のステージ | 倫役確率 | レア役合算 | ボーナス確率 |
|---|---|---|---|
| 普 | – | 1/25 | 非公開 |
| 昇 | 1/14.3 | 1/9.6 | 約1/27 |
| 激 | 1/7.2 | 1/5.7 | 約1/16 |
レア役合算は1/25、小役合算は1/4。衝激目はAT中のみ1/3850にアップし、成立時はヘルヘブンライブへ突入する。倫高確中はレア役確率が約1/5.7まで上がる。小役自体に設定差は確認されていない。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
公式PVは現在確認中です。
よくある質問
Q天井は何周期?
Q設定6の見分け方は?
Q1周期は何G?
Qやめどきの基準は?
Q上位ATにはどうやって入る?
QAT純増0.5枚でどう出玉を増やす?
機種について
L絶対衝激Ⅳの位置づけ
『絶対衝激』シリーズの完全新作で、伝統の衝激ループに上位ATと多彩なトリガーを追加した構成。通常時は曜日を進めてスマホレベルを上げる周期制で、日曜日のジャッジが当落の分岐点になる。
AT純増は0.5枚と控えめで、純増5.5枚のボーナスとのループで出玉を積み上げる設計。AT確率は設定1の1/543から設定6の1/266まで約2倍開くため、設定次第で挙動が大きく変わる一台になっている。
本機のコピーライト表記は確認中です。
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