LアズールレーンTHE ANIMATION 筐体画像

LアズールレーンTHE ANIMATION

京楽
新台導入日 噂・リーク ホール攻略 スロット解析 パチンコ解析 ハイエナツール

LアズールレーンTHE ANIMATION 解析|天井・設定判別・AT・打ち方

LアズールレーンTHE ANIMATION メインビジュアル

ここがポイント

  • 天井は3種類でボーナス間350G+αが最も浅い
  • ボーナス規定回数天井は最大10回目でAT当選
  • 通常時の青7ボーナス出現率に約1.8倍の設定差
  • AT中の白フラッシュは中or右リールから停止が必須
  • 上位AT到達で期待枚数3500枚over

基本スペック

筐体画像

LアズールレーンTHE ANIMATION azurlane-top

リール配列

LアズールレーンTHE ANIMATION azurlane-reel

配当表

機種情報

機種名 L アズールレーン THE ANIMATION
メーカー KYORAKU(京楽)
仕様 ATタイプ/スマスロ(スマートパチスロ)/天井搭載
導入日 2025年8月4日
導入台数 約6,000台
純増 約2.5枚/G(アズールレーンRUSH)/約5.1枚/G(異次元性能SS RUSH)
回転数/50枚 約25.8G/50枚(コイン単価3.6円)
通常時の主な当選契機 通常時は主にレア役から擬似ボーナス「アズールレーンBONUS-海戦-」を目指し、そこからAT突入を抽選する
上位状態 4陣営集結で上位CZ「天城BATTLE」に挑戦でき、成功すれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SS RUSH」へ

初当り・出玉率

設定 ボーナス初当り AT初当り 出玉率
設定1 1/167.4 1/598.9 97.9%
設定2 1/166.5 1/589.5 98.6%
設定3 1/164.3 1/564.2 100.7%
設定4 1/161.3 1/527.1 105.3%
設定5 1/158.9 1/469.4 110.6%
設定6 1/156.0 1/467.5 114.9%

機種概要

人気コンテンツ『アズールレーン』のアニメ版を題材にしたスマスロ機です。通常時は主にレア役から擬似ボーナス「アズールレーンBONUS-海戦-」を目指すゲーム性で、ボーナス確率は設定1でも約1/167.4と軽く、平均100枚とまとまった出玉を獲得できます。ボーナス消化中にAT「アズールレーンRUSH」への突入を抽選し、成功すれば純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型ATがスタートします。AT中は陣営が参戦するほど性能がアップする仕組みで、4陣営が集結すると上位ATをかけた「天城BATTLE」に挑戦できます。これを突破すれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SS RUSH」に突入し、期待枚数は3500枚overとなります。上位AT終了後も再び天城BATTLEに突入するループ構造を持つのが最大の特徴です。天井はボーナス間350G+α、ボーナス規定回数最大10回、AT間2000G+αの3種類が搭載されています。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:京楽産業.公式チャンネル

打ち方

通常時の打ち方(左リールにBAR狙い)

左リールにBARを狙うのが基本です。左リール第1停止が推奨されています。

最初左リールにBAR狙い(左リール第1停止推奨)

左リールにBARを狙ってレア役をフォローします。停止形に応じて中・右リールの打ち方を変えてください。

左リール上段にスイカ停止時

中リールは白7または青7、右リールはBARを目安にスイカを狙います。右下がりスイカなら弱スイカ、平行スイカなら強スイカ、スイカがハズレればチャンス目です。

強スイカは上乗せ確定の最強レア役

左リール角にチェリー停止時

中・右リールはフリー打ちでOKです。右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外なら強チェリーとなります。

チェリーは高確移行のメイン契機

左リール下段にBAR停止時

中・右リールはフリー打ちでOKです。ハズレ・リプレイ・共通ベル・チャンス目のいずれかが成立しています。

共通ベルは設定判別の重要要素
注意:左リール下段BAR停止時の「中段ベルテンパイハズレ」と「リプレイ・ベルのダブルテンパイハズレ」はチャンス目の可能性があります。共通ベルは中段に揃うベルが対象で、通常時・AT中ともにカウントできます。

AT中の打ち方

リール枠が白発光したら必ず中または右リールから停止させてください。獲得枚数が変わります。

手順白フラッシュ時は中or右リールから停止、それ以外は中押し推奨

押し順ナビ発生時はナビに従います。ナビ非発生時は中押しにすると強スイカ・強チェリーの1確目が拝めます。

【最重要】リール枠白発光時

必ず中または右リールから停止させます。左第1停止だとベルが取れませんが、中or右第1停止なら約1/4で9枚ベルを獲得できます。

獲得枚数に直結するので厳守

中押し手順(推奨)

中リールに青7図柄を狙います。中段リプレイ停止なら右をフリー打ちし、リプレイが右下がりにテンパイしたら左リールにチェリー狙い。中段ベル停止なら左右フリー打ち、中段スイカ停止なら左右にBAR目安でスイカ狙い、中段チェリー停止なら左右にBAR目安を狙います。

中段チェリーは強スイカor強チェリーの1確目
注意:AT中は白フラッシュ発生時以外でも中押し小役狙いが可能で、中押しなら上乗せ確定の強スイカ・強チェリーの1確目が拝めます。カットイン発生時は指定された図柄を狙ってください。

小役確率

小役確率の結論

設定差があるのは共通ベル・チェリー・スイカの3役で、3役合算では設定1の1/14.8から設定6の1/13.0まで優遇されます。リプレイ(1/7.9)・チャンス目(1/124.4)・強チェリー(1/327.7)・強スイカ(1/4096.0)は全設定共通です。

小役確率の詳細

通常時・AT中の小役確率と、1枚役A〜Fの状態別役割を掲載しています。

小役確率(全設定共通)

小役 確率
リプレイ 1/7.9
チャンス目 1/124.4
強チェリー 1/327.7
強スイカ 1/4096.0

設定差のある小役(通常時・AT中共通)

設定 共通ベル チェリー スイカ 3役合算
設定1 1/22.1 1/79.0 1/104.0 1/14.8
設定2 1/21.7 1/78.0 1/102.4 1/14.6
設定3 1/21.0 1/77.1 1/100.8 1/14.2
設定4 1/20.4 1/75.3 1/99.3 1/13.8
設定5 1/19.8 1/74.5 1/97.8 1/13.5
設定6 1/18.9 1/72.0 1/96.4 1/13.0

共通ベルは中段に揃うベルが対象です(AT中の白フラッシュで中段に揃う1枚ベルは対象外)。3役はいずれも通常時・AT中ともにカウントできます。

1枚役A〜Fの出現率

1枚役 確率
1枚役A 1/16.4
1枚役B 1/8192.0
1枚役C 1/21.8
1枚役D 1/2048.0
1枚役E 1/95.0
1枚役F 1/138.8

1枚役の状態別役割

1枚役 海戦ATTACK/覚醒エンタープライズ中 BONUS中のBAR揃い高確 レアキューブモード中
A 白7フェイク BARフェイク レアキューブ目A
B 白7フェイク BARフェイク レアキューブ目B
C 白7揃い BAR揃い レアキューブ目A
D 白7揃い BARフェイク レアキューブ目B
E 白7揃い BARフェイク レアキューブ目A
F 白7揃い(1確目) BARフェイク レアキューブ目B

1枚役の合算確率

停止役 確率
白7フェイク合算(A+B) 1/16.4
白7揃い合算(C+D+E+F) 1/15.6
BARフェイク合算(A+B+D+E+F) 1/12.6
レアキューブ目A合算(A+C+E) 1/8.5
レアキューブ目B合算(B+E+F) 1/128.0

海戦ATTACKまたは覚醒エンタープライズとレアキューブモードが複合した場合はレアキューブ目が優先され、白7フェイクや白7揃いが出現しなくなります。ただし内部白7フェイクも含むレアキューブ目全てで継続率昇格抽選が行われるため、継続率昇格の大チャンス状態となります。

通常時解析

通常時の結論

通常時の内部状態

通常<高確<超高確

レア役成立時のボーナス当選率が変化します。

明石商店

リプレイでメーター蓄積

4文字全点灯で明石チャンスに突入します。

裏モード

ボーナスがAT直撃に昇格

絆ゾーンが滞在を示唆します。

格言フリーズ

期待度80%over

ショートフリーズを伴う大チャンス演出です。

通常時は主にレア役からボーナスを目指すゲーム性です。内部状態は通常・高確・超高確の3段階で管理され、状態が良いほどレア役成立時のボーナス当選期待度がアップします。ステージは学園・港湾(低)<重桜(高確示唆)<脅威海域(超高確示唆)の順に期待度が上がり、特殊ステージとして指令室(ボーナス前兆)と絆ゾーン(裏モード滞在示唆)があります。リール左横の「明石商店」はリプレイ1〜5回で1文字ずつ点灯し、4文字全点灯で明石チャンスに突入します。また前兆は液晶上のソナー起動が合図で、敵影が増えるほど期待度がアップし平均14Gでボーナスが告知されます。

通常時の常時表示項目

格言フリーズの期待度と対応役

パターン 期待度 対応役
エンタープライズ&ベルファスト 80.3% チャンス目
瑞鶴&翔鶴 81.6% 強チェリー
オイゲン 98.4% 強スイカ
赤城 濃厚 全役

レバーONでショートフリーズを伴って発生する大チャンス演出です。対応役が矛盾すればボーナス以上、赤城は出現した時点でボーナス以上濃厚かつ+αの恩恵の期待度がアップします。

連続演出の期待度

パターン 期待度
優雅にカップインせよ 12.9%
甲板を清掃よせ 18.9%
正しい食事をさせよ 49.3%
重桜港を脱出せよ 76.1%
重桜艦隊を迎撃せよ ボーナス以上濃厚

通常時の詳細

通常時の演出法則と小ネタを掲載しています。

通常時の演出法則・小ネタ

演出 示唆内容
指令室ステージ移行 ボーナス以上濃厚
タイマー発動 ボーナス濃厚かつ+α恩恵の期待度アップ
「激熱」文字出現 ボーナス濃厚かつ+α恩恵の期待度アップ
連続演出中のチャンスアップ2回以上 青7ボーナス以上濃厚
連続演出の金タイトル 青7ボーナス以上濃厚
連続演出のゼブラ柄タイトル AT直撃またはAT確定のボーナス濃厚
次回予告(連続演出発展ver) AT直撃またはAT確定のボーナス濃厚
次回予告(ボーナス告知ver) 青7ボーナス以上濃厚

内部状態の示唆演出

演出 示唆内容
パンケーキ演出 皿の色が白なら高確期待度アップ
会話演出 小役成立時の会話の返答がなければ高確濃厚
ミニキャラのWナビ演出 赤城と加賀が出てくると高確期待度アップ。右側が選択されると高確の期待大
ミニキャラの戦艦破壊演出 紫アイコン獲得や戦艦が大きいと高確期待度アップ。赤城と加賀が出てくると高確以上濃厚かつ超高確の期待大
ミニキャラだっしゅ演出 ラフィが頻発すると高確期待度アップ。綾波が出現すると超高確濃厚
ミニキャラゴソゴソ演出 頻発するほど高確期待度がアップ
ミニキャラ系演出全般 黒アイコンを獲得すれば高確濃厚

上記の法則は前兆中とレア役成立時を除きます。

前兆演出(ソナー)

項目 内容
開始の合図 液晶上にソナーが起動
期待度 ソナーの敵影が増えるほどアップ
前兆ゲーム数 平均14Gでボーナスが告知される
本前兆中の抽選 レア役でAT確定のボーナスへの昇格を抽選
AT確定ボーナスの本前兆中 レア役でAT中のセイレーンバトルのストックを抽選

明石チャンス・アズールレーンBONUS解析

ボーナス・CZの結論

明石チャンス

リプレイ4文字全点灯で突入

3G間でリプレイ揃いすれば大チャンスです。

アズールレーンBONUS-海戦-

平均100枚

ベルナビ10回+ジャッジ10Gの擬似ボーナスです。

青7ボーナスのAT期待度

62.4%

白7より大幅に優遇されています。

ボーナス当選率の変化

内部状態3段階で大きく変動

超高確では強レア役の当選率が80%を超えます。

通常時はリール左横の「明石商店」がリプレイ1〜5回で1文字ずつ点灯し、4文字全点灯で「明石チャンス」(3G)に突入します。明石チャンス中にリプレイやレア役を引ければボーナスに期待でき、通常時のボーナス当選率は設定1で25.0%です。ボーナス「アズールレーンBONUS-海戦-」はベルナビ10回+ジャッジパート10Gで平均100枚を獲得でき、白7揃いと青7揃いの2種類があります。青7のAT期待度は62.4%と白7より大幅に優遇されています。また通常時には通常・高確・超高確の3段階の内部状態があり、レア役成立時のボーナス当選率が大きく変化します。さらに内部状態とは別に「裏モード」も存在し、滞在中のボーナスはすべてAT直撃に昇格します。

ボーナス・CZの常時表示項目

アズールレーンBONUS-海戦-の性能

項目 内容
役割 AT突入をかけた通常時の擬似ボーナス
継続 ベルナビ10回+ジャッジパート10G
平均獲得枚数 約100枚
図柄 白7揃いと青7揃いの2種類(青7のAT期待度は62.4%
ジャッジ演出 加賀BATTLE(バトル告知)と明石チャレンジ(完全告知)から選択可能

ボーナス中の成立役別AT当選率(全設定共通)

成立役 白7ボーナス 青7ボーナス
リプレイ 0.1% 8.2%
チェリー/スイカ 5.1% 20.3%
強チェリー/チャンス目 39.1% 66.8%
強スイカ 100% 100%

キューブの色別AT期待度

最終色 AT期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

ベルナビ10回までは全役で枠キューブの色昇格を抽選します。白のままジャッジ演出に発展すればAT濃厚です。

内部状態別のボーナス当選率(設定1)

成立役 通常 高確 超高確
その他 0.003% 0.006% 0.78%
チェリー 0.4% 0.8% 3.1%
スイカ 2.0% 20.3% 40.3%
強チェリー/チャンス目 20.4% 55.1% 80.1%
強スイカ 50.0% 100% 100%
明石チャンス成功 25.0% 25.0% 25.0%

明石チャンスの性能

項目 内容
突入契機 「明石商店」の4文字が全点灯(リプレイ1〜5回で1文字点灯・最大リプレイ20回)
継続 3G
通常時の恩恵 ボーナス抽選+状態移行抽選(レア役成立時は二重に抽選)
AT中の恩恵 必ずレアキューブモードへ移行
明石のやる気 3段階でデフォルト<ヘルメット<ヘルメット+炎の順に明石チャンスが近い

ボーナス・CZの詳細

加賀バトルのチャンスアップ期待度、内部状態の移行抽選、裏モードの詳細を条件ごとに分けて掲載しています。

加賀バトル・前半パートのチャンスアップ別期待度

チャンスアップ 突破期待度
ナシ 24.4%
1回 38.1%
2回 59.4%
3回 94.6%
4回 99.6%

色キューブ緑以上ならチャンスアップ1回扱いです。チャンスアップ2回で前半パート突破濃厚、レア役ナシでチャンスアップ3回以上ならAT濃厚となります。

加賀バトル・後半パートのチャンスアップ別期待度

チャンスアップ AT期待度
ナシ 23.5%
1回 62.8%
2回 95.7%
3回 99.8%
4回 AT濃厚

内部状態の昇格抽選(通常滞在時)

成立役 高確へ 超高確へ
その他 0.4%
スイカ/チャンス目 15.2%
チェリー/強チェリー 65.2% 1.6%
明石チャンス成功 48.4% 1.6%

内部状態の昇格抽選(高確滞在時)

成立役 超高確への移行率
スイカ/チャンス目 6.3%
チェリー/強チェリー 33.2%
明石チャンス成功 33.2%

高確以上の保証ゲーム数振り分け

保証ゲーム数 高確 超高確
10G 89.8%
20G 5.1% 93.8%
30G 5.1% 6.3%

保証消化後、高確滞在時はレア役以外成立時の8.2%で通常へ転落します。超高確滞在時は通常へ8.2%、高確へ8.2%で転落し、一気に通常まで落ちる場合もあります。

裏モードの詳細

項目 内容
恩恵 滞在中にボーナスに当選した際はすべてAT直撃に昇格
滞在ゲーム数 100G
示唆 絆ゾーンが裏モード滞在を示唆するステージ
注意点 ボーナス間天井到達時はAT直撃とはならないが、ボーナス後も裏モードは引き継ぐ

裏モードの移行率(スイカ成立時)

設定 移行率
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 0.9%
設定5 0.9%
設定6 1.0%

強スイカ成立時はボーナス非当選なら100%で裏モードへ移行します(全設定共通)。

通常ステージごとの期待度

期待度 ステージ
LOW 学園ステージ(昼)/港湾ステージ(昼)
重桜ステージ(夕)=高確示唆
HIGH 脅威海域(夜)=超高確示唆

特殊ステージとして「指令室」(ボーナスの前兆・移行でボーナス以上濃厚)と「絆ゾーン」(レア役成立でAT直撃のチャンス)があります。

アズールレーンRUSH・特化ゾーン・上位AT解析

ATの結論

アズールレーンRUSH

純増約2.5枚/G

ゲーム数上乗せ型のメインATです。

海戦ATTACK

平均上乗せ100G

初期ゲーム数を決定する特化ゾーンです。

覚醒エンタープライズ

平均上乗せ400G

本機最強の上乗せ特化ゾーンです。

異次元性能SS RUSH

期待枚数3500枚over

純増約5.1枚/Gの上位ATです。

AT「アズールレーンRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、突入時は初期ゲーム数を決定する「海戦ATTACK」からスタートします。AT中はレア役成立で直上乗せやCZ「セイレーンバトル」を抽選し、バトルに勝利するとゲーム数上乗せ・ボーナス・覚醒エンタープライズのいずれかを獲得できます。AT中の擬似ボーナス「アズールレーンBONUS-集結-」でBARが揃うと陣営が参戦し、上乗せ特化ゾーン「共同戦線RUSH」に突入します。陣営が増えるほどAT性能がアップし、4陣営が集結すると上位ATをかけた「天城BATTLE」(成功期待度約54%)に挑戦できます。突破すれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SS RUSH」に突入し、終了後も再び天城BATTLEに戻るループ構造となります。

ATの常時表示項目

AT・特化ゾーンの性能一覧

名称 継続 純増/平均上乗せ 特徴
アズールレーンRUSH 海戦ATTACKで決定 約2.5枚/G ゲーム数上乗せ型のメインAT
海戦ATTACK 3G+α 平均100G(50G保証) ATの初期ゲーム数を決定
セイレーンバトル 1セット5〜8G 1陣営につき1G増加するAT中のCZ
共同戦線RUSH 1セット3G 平均100G 陣営参戦時に突入するセット継続型
覚醒エンタープライズ 5G+α 平均400G 本機最強の上乗せ特化ゾーン
天城BATTLE 7G 上位ATをかけたCZ(成功期待度約54%
異次元性能SS RUSH 約5.1枚/G 期待枚数3500枚overの上位AT

AT中の内部状態

ステージ 示唆内容
青海 基本ステージ
夕暮れ 高確のチャンス
夜戦 超高確濃厚
決戦海域 セイレーンバトル以上の大チャンス

AT中の内部状態はセイレーンバトルの突入に影響します。白フラッシュが高確移行契機のメインで、状態アップ時は10G〜30Gの保証ゲーム数が付与されます。

AT中のゲーム数上乗せ抽選

成立役 +10G +30G +50G +100G +200G 合計
チェリー 10.2% 10.2%
スイカ 1.2% 1.2%
強チェリー 99.6% 0.4% 100%
チャンス目 19.9% 0.4% 20.3%
強スイカ 80.1% 18.4% 1.6% 100%
レアキューブ目A/B 99.6% 0.4% 100%

セイレーンバトルの対戦相手と勝利期待度

対戦相手 振り分け 勝利期待度
ピュリファイアー 50.0% 40.1%
テスター 38.7% 52.4%
オブザーバー 11.3% 81.3%

天城BATTLEのフリーズ当選率

成立役 天城バトル 天城バトル裏
その他 2.7% 11.3%
リプレイ 25.0% 50.0%
チェリー/スイカ 55.1% 100%
強チェリー/チャンス目/強スイカ 100% 100%

天城バトル裏は4陣営揃った状態でボーナス中にBAR揃いすると突入し、フリーズ当選率が大幅にアップします。

ATの詳細

海戦ATTACKの継続率、エンゲージ上乗せ、共同戦線RUSH、セイレーンバトルの報酬抽選を条件ごとに分けて掲載しています。

海戦ATTACKの継続率振り分け

継続率 ボーナス経由 AT直撃時
ナシ 66.8%
25% 31.6% 79.7%
60% 1.2% 19.9%
90% 0.4% 0.4%

ロングフリーズ経由時は90%ループ確定です。90%ループ時の平均上乗せは約253Gとなります。液晶上部のランプが緑なら25%ループ以上、赤なら60%ループ以上を示唆します。

海戦ATTACK・白7揃い時の継続率昇格抽選

昇格先 ナシから 25%から 60%から
25%へ 89.8%
60%へ 9.8% 99.2% 75.0%
90%へ 0.4% 0.8% 25.0%

エンゲージ上乗せのキャラ別性能

キャラクター 内容 平均上乗せ
エンタープライズ 長押しで数字を破壊し続けて上乗せ 58.1G
ベルファスト 弾薬の分だけ連打上乗せ(リロードすることも) 46.7G
瑞鶴 ぶった斬るたびに上乗せが2倍(最大16倍) 倍率振り分けは下表
赤城 下の桁からPUSHで告知。突入時点で3ケタ上乗せ濃厚 143.9G
オイゲン 数字を噛み砕くたびに上乗せアップ 256.0G

瑞鶴選択時の倍率振り分け

倍率 振り分け
2倍 45%
4倍 44%
8倍 10%
16倍 1%

AT中のエンゲージ発動抽選

成立役 発生率
チェリー 1.2%
レアキューブ目A 1.6%
強チェリー/チャンス目 19.9%
スイカ/レアキューブ目B 100%
強スイカ

チェリーでエンゲージが発生すると赤城・オイゲンの出現率が大幅アップします。スイカは上乗せ率が低い代わりに、上乗せ時はエンゲージ確定かつ瑞鶴・赤城・オイゲンの出現率がアップします。

AT中のエンゲージ発生時の平均上乗せ

成立役 平均上乗せ
チェリー 203.0G
スイカ 99.2G
強チェリー 43.2G
チャンス目 44.6G
レアキューブ目A 45.0G
レアキューブ目B 54.2G

覚醒エンタープライズ中のエンゲージ発生時の平均上乗せ

成立役 5G目以外 5G目
その他 131.2G 129.6G
チェリー/スイカ 135.8G 154.6G
強チェリー/チャンス目 135.8G 184.3G
強スイカ 233.7G 233.7G
レアキューブ目B 233.7G 233.7G

セイレーンバトルの当選率(初回以外・設定共通)

成立役 通常 高確 超高確
リプレイ 3.1% 10.2%
チェリー 3.1% 12.5% 33.2%
スイカ 20.3% 40.6% 75.0%
強チェリー/チャンス目 66.8% 80.1% 100%
強スイカ 100% 100% 100%

AT突入後の初回は当選率が優遇されます。またAT中にセイレーンバトル非当選で残りG数が0になった場合は、最終ゲームでセイレーンバトルに当選します。

セイレーンバトル勝利時の戦功褒賞(通常勝利時)

成立役 ゲーム数 ゲーム数+エンゲージ 白7 青7 覚醒エンタープライズ
その他 64.8% 3.5% 28.9% 2.8%
チェリー/スイカ 37.5% 50.0% 11.7% 0.8%
強チェリー/チャンス目 50.0% 39.8% 10.2%
強スイカ 100%
レアキューブ目B 100%

共同戦線RUSHのパネル別平均上乗せ

パネル 平均上乗せ
青(2陣営) +5.1G
青(3陣営以上) +6.2G
+22.5G
+36.3G
+120.6G

共同戦線RUSHのパネル上乗せG数抽選

上乗せ 弱パネル 強パネル
+5G 99.6%
+20G 60.9%
+30G 27.3%
+50G 10.2%
+100G 0.4% 1.2%
+200G 0.4%

弱パネルは平均5.4G、強パネルは平均27.4Gを上乗せします。成立役に応じて攻撃パネルを選択し、敵は右リールに対応するため、右1stベルを引かなければ継続濃厚です。

陣営参加スキルの恩恵

陣営 スキル恩恵
ベルファスト(2陣営以上)
  • 右を味方に変更
  • いずれかのパネルをエンタープライズ(金)に昇格
  • いずれかのパネルをエンタープライズ(赤)+瑞鶴に昇格(3陣営時のみ)
瑞鶴(3陣営以上)
  • 上乗せ後のレバーで発生
  • 追加上乗せ30G以上
オイゲン(4陣営)
  • 敵攻撃時にカウンターで継続&上乗せ
  • 初回敵攻撃時は発生率が高い

レアキューブモードの恩恵抽選

状態 レアキューブ目A レアキューブ目B
海戦ATTACK 上乗せ+エンゲージ 上乗せ+エンゲージ
アズールレーンRUSH 上乗せ 上乗せ+エンゲージ
セイレーンバトル チャンス目と同等 強スイカと同等
共同戦線RUSH チャンス目と同等 強スイカと同等
覚醒エンタープライズ 上乗せ+エンゲージ 上乗せ+エンゲージ

レアキューブモードは1セット8Gで、レアキューブ目合算1/8.0が出現すれば8Gを再セットするSTタイプです。8G間で引ける確率は約65.7%。レアキューブモード中はATの残りG数が0になっても終了しません。

海戦(ロマン)モード

項目 内容
恩恵 セイレーンバトル当選時に必ずアズールレーンBONUS-集結-以上に昇格
移行契機 AT開始時の1/256/セイレーンバトル失敗時の一部
転落 ボーナスまたは共同戦線RUSH突入時の25%で転落(75%でループ)
示唆 アズールレーンBONUS-集結-のテンパイボイスが「真なる無双を見せてやる!」で白7揃いなら海戦モード濃厚

ロングフリーズ

項目 内容
出現率 1/161319.4
契機 リプレイの一部
恩恵 90%ループの海戦ATTACK+上位AT
告知 格言フリーズを経由して告知される

天井・ゾーン

天井の結論

ボーナス間天井

350G+α

消化でアズールレーンBONUS-海戦-に当選します。

ボーナス規定回数天井

最大10回目

9スルー後の10回目のボーナスでAT当選です。

AT間天井

2000G+α

AT突入確定のボーナスに当選します。

設定変更時

天井が320G前後に短縮

規定回数天井も最大7回目に短縮されます。

本機には3種類の天井が搭載されています。ボーナス間天井は350G+αでアズールレーンBONUS-海戦-に当選し、ゲーム数は液晶右下に表示されます。ボーナス規定回数天井はAT間最大10回目のボーナスでAT当選となり、規定回数は1回〜10回の中から設定変更時またはAT終了後に決定されます。AT間天井は2000G+α消化でAT突入確定のボーナスに当選しますが、ボーナス中の消化ゲーム数はカウントに含まれません。設定変更時は内部的に30G前後が加算されて天井が320G前後に短縮され、さらに規定回数天井も最大7回目に短縮されます。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 0スルー・2スルー・4スルー時は液晶170G〜、その他のスルー回数では240G〜が実戦上の目安とされています。これは規定回数振り分けで1回目・3回目・5回目(AT後は7回目も)の期待度が高いことが根拠です。AT間ハマり台は1200G〜が目安になります。
実戦推奨ライン 6スルー以降はAT当選まで続行が推奨されます。設定変更時はボーナス最大7回目までにAT当選するため、AT当選まで期待値がプラスとされています。AT終了後も1回目のボーナス規定回数振り分けが設定変更時より高いため、ボーナス1回当選までは打つ価値があります。
カウント基準 ボーナス間ゲーム数(液晶右下に表示)、ボーナスのスルー回数、AT間ゲーム数の3つを並行して数えます。AT間天井のゲーム数にはボーナス中の消化ゲーム数が含まれない点に注意してください。
設定変更・据え置き 設定変更時は内部的に30G前後のゲーム数が加算され、天井が320G前後に短縮されます。さらにボーナス規定回数天井が最大7回目に短縮されるため、AT当選までの期待値がプラスになるとされています。
前日・内部ゲーム数 電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぎます。そのため前日のボーナス間ゲーム数とスルー回数がそのまま有効になります。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイントは搭載されていません。ボーナススルー回数天井のみが該当し、規定回数は1回〜10回の中から設定変更時またはAT終了後に決定されます。滞在中に短縮や変動はしません。
続行条件
  • 示唆実績|セイレーン会話が出現しており、スルー天井まで残り3回以内の期待度がアップしている
  • スルー実績|6スルー以降に到達しており、規定回数天井までの距離が近い
  • 状態実績|終了画面でボーナス規定回数の残り回数示唆(ピクニック・仲良し4人など)を確認できた
終了条件
  • ボーナス実績|AT終了後にボーナスを1回消化してAT非当選だった
  • ゲーム数実績|ボーナス間ゲーム数が浅く、スルー回数も少ない
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、天井やスルー天井に到達できない
閉店時間・必要投資 ベースが約25.8G/50枚(コイン単価3.6円)とかなり低いため、350Gの天井まで消化する場合でも相応の投資額を見積もる必要があります。上位AT「異次元性能SS RUSH」に突入すると期待枚数3500枚overとなり、終了後も天城BATTLEでループするため、閉店間際は出玉を取り切れない可能性があります。純増は約5.1枚/Gと速いものの、ループ構造のため消化に時間がかかる点に注意してください。
注意:天井が3種類あるため、どれに該当するかを必ず確認してください。ボーナス間ゲーム数は液晶右下に表示されますが、スルー回数とAT間ゲーム数はデータカウンターや実戦記録で追う必要があります。

天井期待値・条件別の詳細

3種類の天井の詳細と、ボーナス規定回数の振り分け・示唆演出を条件ごとに分けて掲載しています。

3種類の天井

天井 到達条件 恩恵
ボーナス間天井 350G+α消化 アズールレーンBONUS-海戦-に当選
ボーナス規定回数天井 AT間最大10回目のボーナス AT「アズールレーンRUSH」当選
AT間天井 2000G+α消化(ボーナス中のG数は含まない) AT突入確定のボーナスに当選

ボーナス規定回数の振り分け期待度

回数 設定変更時 AT後
1回目(0スルー)
2回目(1スルー)
3回目(2スルー)
4回目(3スルー)
5回目(4スルー)
6回目(5スルー)
7回目(6スルー) ☆(天井)
8回目(7スルー)
9回目(8スルー)
10回目(9スルー) ☆(天井)

設定変更時は1回目・3回目の振り分けが高く、AT後は1回目・3回目・7回目の振り分けが高くなっています。AT後は設定変更時より1回目の振り分けが高いため、ボーナス1回当選までは期待値がプラスとされています。

ボーナス回数別のAT当選期待度

設定 1回目 3回目まで 5回目まで 7回目まで
設定1 31.1% 61.5% 76.4% 87.8%
設定2 31.7% 61.9% 77.0% 87.9%
設定3 31.8% 63.1% 78.1% 88.7%
設定4 33.1% 65.1% 79.6% 89.7%
設定5 33.7% 67.2% 81.3% 90.6%
設定6 35.2% 69.4% 83.0% 91.7%

ボーナス中の抽選も含んだ数値です(設定変更後は含まず)。高設定ほど早いAT当選が期待できますが大差はないため、スルー回数のみでの早い見切りは禁物です。

セイレーン会話の出現率(規定回数示唆)

残り規定回数 3スルー以下時 4〜6スルー時 7スルー以上時
4回以上 1/500.2
3〜2回 1/199.3 1/1211.0
1回 1/102.5 1/308.2 1/510.1

3スルー以下で出現すればスルー天井まで残り3回以内の期待度アップ、4スルー以上で出現すれば次回でAT期待度が大幅アップ、7スルー以上で出現すれば次回AT濃厚となります。

終了画面によるボーナス規定回数示唆

画面 示唆内容
ピクニック ボーナス規定回数残り3回以内の期待度大UP
仲良し4人 ボーナス規定回数残り3回以内の期待度大UP+5回以内濃厚
最後の晩餐風 ボーナス規定回数残り3回以下濃厚
セイレーン ボーナス規定回数残り1回濃厚

狙い目・やめどき

狙い目の結論

狙い方 成立するか 根拠
天井狙い 成立する ボーナス間350G+α、AT間2000G+αの2種類のゲーム数天井がある
スルー回数狙い 成立する ボーナス規定回数天井が最大10回目にあり、振り分けにメリハリがある
リセット狙い 成立する 設定変更時は天井が320G前後に短縮され、規定回数天井も最大7回目になる
設定狙い 成立する AT初当りが設定1で1/598.9、設定6で1/467.5まで優遇される

実戦上の目安は、0スルー・2スルー・4スルー時が液晶170G〜、その他のスルー回数では240G〜、6スルー以降はAT当選まで、AT間ハマり台は1200G〜とされています。

やめどきの結論

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
AT終了後にボーナスを1回消化してAT非当選だった 1回目の規定回数振り分けが高いという恩恵を消化し終えているため

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
ボーナスのスルー回数 規定回数天井が近い場合は続行の価値があるため
セイレーン会話が出現していないか 4スルー以上での出現は次回ボーナスのAT期待度が大幅アップするため
終了画面の規定回数示唆 ピクニック・仲良し4人・最後の晩餐風・セイレーンは残り回数を示唆するため
AT間ゲーム数 2000G+αのAT間天井が近い場合は続行の価値があるため

AT後はボーナスが1回当たるまで打った方が期待値的にはプラスとされています。

朝一・リセット

朝一の結論

設定変更時の天井

320G前後に短縮

内部的に30G前後が加算されます。

規定回数天井

最大7回目に短縮

10回目から3回分短くなります。

電源off/on時

天井・内部状態を引き継ぐ

前日のデータがそのまま有効です。

リセット狙い

期待値プラス

AT当選まで打つ価値があるとされています。

設定変更時は内部的に30G前後のゲーム数が加算され、ボーナス間天井が320G前後に短縮されます。さらにボーナス規定回数天井が最大10回目から7回目に短縮されるため、リセット台はAT当選までの期待値がプラスとされています。一方で電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぐため、前日のボーナス間ゲーム数とスルー回数がそのまま有効です。なお設定変更時の内部状態振り分けは通常59.8%・高確39.8%・超高確0.4%となっています。

朝一の立ち回り手順

確認項目 朝一で見るべき内容
前日のボーナス間ゲーム数 電源off/on時は引き継ぐため、据え置きならそのまま有効
リセットの有無 設定変更時は天井が320G前後、規定回数天井が最大7回目に短縮
有利区間 エンディングや差枚で有利区間がリセットされた場合は上位ATのCZ「天城バトル」に突入
設定狙いとの違い リセット狙いは0Gから、設定狙いはAT初当りと青7ボーナス・3役合算のカウントが軸になる

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様と内部状態の振り分けを掲載しています。

設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様

項目 設定変更時 電源off/on時
天井 リセット(30G前後加算) 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時の内部状態振り分け

状態 振り分け
通常 59.8%
高確 39.8%
超高確 0.4%

ボーナス終了後の状態振り分けも同じ数値です。

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • SAT初当り確率 設定1の1/598.9から設定6の1/467.5まで優遇される、本機で最も基本的な設定差です。データカウンターからも追えるため着席前の台選びにも使えます。 AT10回以上
  • S通常時の青7ボーナス出現率 設定1の1/3665.8から設定6の1/2075.6まで約1.8倍という大きな差があります。青7はAT期待度も62.4%と高いため、出現するだけで大きな判別材料になります。 青7ボーナス3回以上
  • S3役合算(共通ベル+チェリー+スイカ) 設定1の1/14.8から設定6の1/13.0まで優遇されます。出現頻度が高くサンプルを集めやすいうえ、通常時・AT中の両方でカウントできるのが強みです。 3役合算1000回以上
  • B終了画面・玉ちゃんトロフィー ボーナス失敗時とAT終了時の画面で設定を示唆します。パーティ画面は設定6濃厚、加賀&赤城は設定4以上、玉ちゃんトロフィーはレインボーで設定6となります。 ボーナス・AT終了ごとに毎回確認可能
  • B加賀バトルの裏ボタンボイス 加賀バトル後半のジャッジ成功時にPUSHを押すとボイスが発生します。「たぁーのしいなぁー!」なら設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」なら設定6濃厚です。 規定回数でのAT当選時のみ有効
ツールに採用したAT初当り・青7ボーナス・3役合算・共通ベル・ボーナス初当り・チェリー・スイカを掲載しています。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
AT初当り確率 1/598.9 1/589.5 1/564.2 1/527.1 1/469.4 1/467.5
通常時の青7ボーナス 1/3665.8 1/3544.0 1/3056.6 1/2581.4 1/2331.5 1/2075.6
3役合算 1/14.8 1/14.6 1/14.2 1/13.8 1/13.5 1/13.0
共通ベル確率 1/22.1 1/21.7 1/21.0 1/20.4 1/19.8 1/18.9
ボーナス初当り確率 1/167.4 1/166.5 1/164.3 1/161.3 1/158.9 1/156.0
チェリー確率 1/79.0 1/78.0 1/77.1 1/75.3 1/74.5 1/72.0
スイカ確率 1/104.0 1/102.4 1/100.8 1/99.3 1/97.8 1/96.4

AT初当り確率と通常時の青7ボーナス出現率が最も判別価値の高い設定差です。3役合算は出現頻度が高くサンプルを集めやすいため、短時間でも傾向を掴めます。ボーナス初当り確率も設定差はありますが微差のため、参考程度に留めてください。

設定判別の優先度・サンプル条件

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
AT初当り確率 S AT10回以上 採用 最も基本的な設定差。データカウンターから追える
通常時の青7ボーナス出現率 S 青7ボーナス3回以上 採用 約1.8倍の差。出現するだけで大きな判別材料
3役合算 S 3役合算1000回以上 採用 出現頻度が高く通常時・AT中の両方でカウント可能
共通ベル確率 A 共通ベル500回以上 採用 中段に揃うベルが対象。3役合算の主要構成要素
ボーナス初当り確率 B ボーナス50回以上 採用 設定差はあるが微差のため参考程度
チェリー確率 B チェリー300回以上 採用 3役合算でのカウントを推奨
スイカ確率 B スイカ300回以上 採用 3役合算でのカウントを推奨
終了画面・トロフィー B ボーナス・AT終了ごと 非採用 パーティで設定6濃厚など強力な示唆
加賀バトルの裏ボタンボイス B 規定回数当選時のみ 非採用 設定6専用ボイスあり
AT終了時の状態移行 C AT終了10回以上 非採用 超高確移行が設定1で0.4%、設定6で0.8%と微差

続行・やめを判断する材料

続行を考える条件

  • AT実績|AT初当り確率が1/527.1以上のペースでサンプル10回以上ある
  • 小役実績|3役合算が1/13.8以上のペースをキープしている
  • 示唆実績|終了画面のパーティ・加賀&赤城または玉ちゃんトロフィーの金以上を確認できている

終了・移動を考える条件

  • AT実績|AT15回以上のサンプルで確率が1/598.9付近から改善しない
  • 小役実績|3役合算が1/14.8付近にとどまる
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

本機は設定1〜6の6段階設定で、AT初当り確率と青7ボーナス出現率が判別の主軸になります。ボーナス初当り確率は設定差が微差のため、これだけで判断するのは危険です。3役合算(共通ベル・チェリー・スイカ)は出現頻度が高くサンプルを集めやすいので、通常時・AT中を通してカウントすることを推奨します。また終了画面や玉ちゃんトロフィー、加賀バトルの裏ボタンボイスといった示唆要素も併用してください。ボーナス回数別のAT当選期待度にも設定差がありますが、大差ではないためスルー回数のみでの早い見切りは禁物です。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはAT初当り確率・通常時の青7ボーナス・3役合算・共通ベル確率・ボーナス初当り確率・チェリー確率・スイカ確率の7要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。3役合算は個別にカウントするより合算で見た方がサンプルが集まりやすく、精度も上がります。

設定判別ツール

L アズールレーン THE ANIMATION

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

終了画面

パーティで設定6濃厚

ボーナス失敗時とAT終了時に出現します。

玉ちゃんトロフィー

レインボーで設定6

ボーナス終了画面で出現する可能性があります。

裏ボタンボイス

設定6専用ボイスあり

加賀バトル後半のジャッジ成功時にPUSHします。

終了画面には設定示唆系とボーナス規定回数示唆系の2系統があります。AT中のボーナス終了画面の加賀&赤城は設定示唆系とは異なる画面なので混同しないよう注意してください。

設定示唆の詳細一覧

終了画面の振り分け率、玉ちゃんトロフィー、キャラ紹介シナリオ、裏ボタンボイス、獲得枚数表示を掲載しています。

終了画面の設定示唆

画面 示唆内容
①エンタープライズ デフォルト①
②ベルファスト デフォルト②
③エンタープライズ&ベルファスト 高設定示唆(弱)
④赤城 高設定示唆(強)
⑤全員集合 設定2以上
⑥加賀&赤城 設定4以上
⑦パーティ 設定6濃厚

終了画面の振り分け率

設定
設定1 43.3% 43.3% 12.5% 1.0%
設定2 33.4% 50.1% 12.5% 1.0% 3.0%
設定3 50.1% 33.4% 12.5% 1.0% 3.0%
設定4 29.4% 44.1% 20.0% 3.2% 3.0% 0.2%
設定5 43.6% 29.1% 20.6% 3.5% 3.0% 0.2%
設定6 28.7% 43.0% 21.3% 3.6% 3.0% 0.3% 0.1%

玉ちゃんトロフィー

トロフィー 示唆内容
ブロンズ 設定2以上
シルバー 設定3以上
ゴールド 設定4以上
セブラ 設定5以上
レインボー 設定6

加賀バトル前半失敗時のキャラ紹介シナリオ

シナリオ 示唆内容
①ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズ 基本パターン1
②ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファスト 基本パターン2
③エンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン(反転) 奇数設定示唆
④ベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン(反転) 偶数設定示唆
⑤ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→瑞鶴 設定4示唆
⑥ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→オイゲン 設定5・6示唆
⑦どこかに赤城または加賀 AT濃厚

キャラ紹介シナリオの選択率

設定
設定1 41.5% 41.5% 10.0% 5.0% 1.0% 1.0%
設定2 33.2% 49.8% 5.0% 10.0% 1.0% 1.0%
設定3 49.8% 33.2% 10.0% 5.0% 1.0% 1.0%
設定4 32.9% 49.3% 5.0% 10.0% 1.6% 1.2%
設定5 50.0% 32.3% 10.0% 5.0% 1.2% 1.5%
設定6 32.5% 48.8% 5.0% 10.0% 1.9% 1.9%

加賀バトル勝利時の裏ボタンボイス

ボイス 当選契機と示唆内容
なし ボーナス中のAT抽選によるAT当選
「勝利だ!」 ボーナス規定回数によるAT当選
「たぁーのしいなぁー!」 ボーナス規定回数によるAT当選+設定5以上
「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」 ボーナス規定回数によるAT当選+設定6

加賀バトルの後半パートのジャッジ成功時にPUSHボタンを押すと発生します。

明石チャレンジ成功時の告知ゲーム

設定 残り奇数ゲームで告知 残り偶数ゲームで告知 最終ゲームで復活
設定1 72.0% 18.0% 10.0%
設定2 18.0% 72.0% 10.0%
設定3 72.0% 18.0% 10.0%
設定4 18.0% 72.0% 10.0%
設定5 72.0% 18.0% 10.0%
設定6 18.0% 72.0% 10.0%

レア役を引かずにボーナス規定回数で当選した場合が対象です。残りゲーム数が奇数なら奇数設定、偶数なら偶数設定の期待度が大幅アップします。

AT中の獲得枚数表示

表示 示唆内容
246OVER 設定2・4・6濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
555OVER 設定5以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

AT終了時の内部状態移行

設定 通常 高確 超高確
設定1 59.7% 39.9% 0.4%
設定2 59.6% 40.0% 0.4%
設定3 58.9% 40.6% 0.5%
設定4 57.8% 41.6% 0.6%
設定5 56.9% 42.4% 0.7%
設定6 56.0% 43.2% 0.8%

超高確への移行には設定1と設定6で2倍の差がありますが、体感できるほどの差ではないため参考程度に留めてください。

よくある質問

Q天井は何種類ありますか?
A3種類です。ボーナス間天井(350G+α)、ボーナス規定回数天井(AT間最大10回目のボーナス)、AT間天井(2000G+α)があります。設定変更時はボーナス間天井が320G前後、規定回数天井が最大7回目に短縮されます。
Qやめどきはどこですか?
AAT終了後はボーナスを1回消化してからが基本です。AT後は1回目のボーナス規定回数振り分けが設定変更時より高いため、ボーナス1回当選までは期待値がプラスとされています。ボーナス後はスルー天井が近くないかを確認してからヤメてください。
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
AAT初当り確率です。設定1の1/598.9から設定6の1/467.5まで優遇されます。あわせて通常時の青7ボーナス出現率(設定1で1/3665.8、設定6で1/2075.6と約1.8倍差)と3役合算(共通ベル+チェリー+スイカ)もカウントすると精度が上がります。
QAT中に注意すべき打ち方はありますか?
Aリール枠が白発光したときは必ず中または右リールから停止させてください。左第1停止だとベルが取れませんが、中or右第1停止なら約1/4で9枚ベルを獲得できます。また白フラッシュ以外でも中押しにすると、上乗せ確定の強スイカ・強チェリーの1確目が拝めます。
Q裏モードとは何ですか?
A内部状態とは別に存在するモードで、滞在中にボーナスに当選した際はすべてAT直撃に昇格します。スイカ成立時(設定1で0.8%、設定6で1.0%)または強スイカ成立時(ボーナス非当選なら100%)に移行し、100G間滞在します。絆ゾーンが裏モード滞在を示唆するステージです。
Q上位ATにはどうやって入るのですか?
AAT中に4陣営を集結させると、上位ATをかけたCZ「天城BATTLE」(7G・成功期待度約54%)に挑戦できます。陣営はアズールレーンBONUS-集結-中のBAR揃いなどで増えていきます。天城BATTLEを突破すれば純増約5.1枚/Gの「異次元性能SS RUSH」に突入し、終了後も再び天城BATTLEに戻るループ構造となります。

機種について

L アズールレーン THE ANIMATIONの位置づけ

本機は人気コンテンツ『アズールレーン』のアニメ版を題材にしたスマスロ機です。通常時は主にレア役から擬似ボーナスを目指すシンプルな構成ですが、リール左横の「明石商店」が全点灯して突入する明石チャンス、内部状態3段階、ボーナスをAT直撃に書き換える裏モードといった要素が重なり、実際の抽選は多層的です。AT「アズールレーンRUSH」は陣営が参戦するほど性能がアップする仕組みで、4陣営集結から上位AT「異次元性能SS RUSH」へと繋がるループ構造が最大の魅力になっています。

立ち回りの観点では、3種類の天井を状況に応じて使い分けるのが基本になります。特にボーナス規定回数天井は振り分けにメリハリがあり、0スルー・2スルー・4スルー時は液晶170G〜、その他のスルー回数では240G〜という形でスルー回数によって狙い目のゲーム数を変える必要があります。セイレーン会話や終了画面の規定回数示唆を確認できれば、残り回数の推測精度も上げられます。設定判別はAT初当り確率と青7ボーナス出現率を主軸に、3役合算のカウントと終了画面・トロフィーの示唆を併用して総合的に判断するのが基本です。ベースが約25.8G/50枚と低いため、投資額の見積もりには余裕を持たせておくことをおすすめします。

© Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 ©KYORAKU

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