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SLOT MACHINE ANALYSIS

LアズールレーンTHE ANIMATION 解析|天井・設定判別・AT・打ち方

京楽

スロット解析 2025年8月4日導入 更新 2026年9月14日
LアズールレーンTHE ANIMATION 解析|天井・設定判別・AT・打ち方 筐体
スマスロ AT機
天井
350G+α / 10回 / 2000G+α
純増
約2.5 / 5.1枚/G
出玉率
97.9〜114.9%

今の状況から見る

今の状況から見る

ボーナスからAT・4陣営集結へ

通常時はレア役から海戦ボーナスを目指し、消化中にATを抽選。ATではゲーム数を上乗せし、4陣営の集結から上位ATへの突破を狙います。

最初に覚えること

最初の操作
左リールにBAR狙い(左リール第1停止推奨)

ボーナスから上位ATまで

  1. 海戦ボーナス

    ベルナビ10回+ジャッジ10G。白7・青7の2種類があり、青7はAT期待度が優遇されます。

  2. RUSH

    海戦ATTACKで初期G数を決定し、約2.5枚/GのATへ。セイレーンバトルや集結ボーナスを経て、ゲーム数・陣営を増やします。

  3. 天城BATTLE

    4陣営集結状態でのAT終了などから上位CZへ。突破で約5.1枚/GのSS RUSH、失敗してもATへ進むので次の区間を確認します。

止まった形で打ち分ける

左リールの状態次の操作
上段にスイカ停止時中・右リールにスイカを狙います。
左リール角にチェリー停止時中・右リールは適当打ちでOKです
下段にBAR停止時中・右リールは適当打ちでOKです

やめる前に確認

AT終了後は1回目のボーナスに規定回数が振り分けられる期待度を確認。残り回数の示唆、交換率・投資・消化時間を合わせ、次のボーナスを追うか判断します。

通常時と当選後の補足

通常時の見方

状態と背景
内部状態は通常・高確・超高確。学園・港湾より重桜、脅威海域の順に期待度が上がりますが、背景だけで当選を断定しません。
前兆
指令室やソナー起動で前兆に注目。敵影の増加は期待度アップで、平均14Gは必ず告知する期限ではありません。
明石商店
リプレイ1〜5回で1文字点灯し、4文字で最大3Gの明石チャンスへ。成功時のボーナス抽選は設定1で25.0%。レア役成功時は役自体の抽選も受けます。

裏モードの例外

絆ゾーンは裏モードの示唆。滞在中のボーナス当選はAT直撃へ昇格しますが、ボーナス間天井は対象外です。天井ボーナス後も裏モードを引き継ぎます。

白フラッシュ時の操作

ボーナス・AT中に枠が白く光ったら中または右から停止。約1/4で9枚ベルを獲得できます。ナビや狙え演出には従い、それ以外は小役狙いで消化します。

海戦ボーナスの見方

平均獲得は約100枚。青7のAT期待度62.4%には規定回数での当選も含みます。白7より優遇されますが、必ずATへ入るわけではないのでジャッジ結果まで確認します。

朝一の変更点を確認

変更後は内部G数の加算でボーナス天井が320G前後、AT当選までの規定ボーナス回数が最大7回へ短縮。2つの短縮を、AT間ゲーム数の天井と区別します。

朝一に見る項目

前日履歴
電源OFF/ONなら天井・内部状態を引き継ぎます。ボーナス間G数とスルー回数の両方を確認します。
短縮条件
設定変更の根拠を確認。朝一の短縮とAT間2000G+αの天井は別です。
開始判断
変更恩恵だけで利益は確定しません。変更の根拠、交換率・投資・消化時間を確認し、設定狙いのAT初当り・青7・3役合算とは分けます。

表示だけで決めつけない

設定変更の条件が確認できない場合は、リセット恩恵を前提にした狙い目をそのまま当てはめないでください。

変更時の抽選と注意

変更時の内部状態

通常高確超高確
59.8%39.8%0.4%

変更台でも一律には追わない

内部30G前後の加算と規定回数短縮は、変更確認時の条件です。ATまで期待値プラスという掲載情報はありますが、交換・貸出条件や残り時間を揃えた利益保証ではありません。

G数とボーナス履歴を分けて確認

液晶右下のボーナス間ゲーム数、スルー回数、AT間ゲーム数を確認します。AT間のカウントにはボーナス消化中を含めません。

座る前に見る場所

液晶と履歴
液晶右下はボーナス間G数。ATに入らなかったボーナス回数と、ボーナス消化中を除くAT間G数を別に記録します。
朝一の根拠
変更確認時だけ短縮条件を適用。電源OFF→ONでは内部を引き継ぐので、前日履歴も確認します。

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。

資料上の開始目安

条件開始G数の目安
0・2・4スルー液晶170G〜
その他のスルー液晶240G〜
AT間ハマり1200G〜(ボーナス中を除く)

目安の理由と適用条件

1・3・5回目、AT後は7回目も規定回数の期待度が高い配分です。6スルー以降はATまで狙う目安ですが、履歴・交換条件・投資・残り時間を揃えて判断し、利益は保証しません。

3種類の天井

対象到達先
ボーナス間350G+αで海戦ボーナス
ボーナス回数通常最大10回目、変更後最大7回目でAT
AT間2000G+αでAT確定ボーナス。ボーナス中G数は除外

規定回数は途中で変わらない

1〜10回から設定変更時・AT終了時に選ばれ、滞在中の短縮や変動はありません。周期・ポイントではなく、次のボーナスが何回目かを確認します。

投資額を見積もる

ボーナス天井までの投資概算

現在の液晶G数350Gまでの目安
0G約15,000円
170G約8,000円
240G約5,000円

概算の条件

ベース約25.8G/50枚・46枚貸しで、残りG数 ÷ 25.8 × 50 ÷ 46 × 1,000円とした単純計算です。前兆・小役・当選で変動し、ATまでの総投資ではありません。コイン単価3.6円も必要投資の保証とは別です。

未消化の区間と追加遊技を分ける

ボーナス・ATの結果を確認した後、残り回数の示唆と天井までの距離を見ます。AT後という理由だけで追わず、時間と投資を含めて次を打つか判断します。

終了後に確認する順番

確認すること判断・次の行動
AT後の初回は?変更時より初回の規定回数振り分けが高め。次のボーナスまで追うかは、現在G数・交換条件・残り時間で判断
回数示唆が出た?セイレーン会話や終了画面を確認。期待度アップと残り回数濃厚を区別し、下の補足へ
天井が近い?AT間とボーナス間を混同しない。「空き台から」の開始目安と記録を照合
狙う根拠がない?前兆・当選区間の結果を確認し、設定の根拠も弱ければ終了を検討

試行数と残り時間も見る

設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。

ATの進行と終了後の根拠

AT中の進行

  1. 海戦ATTACK

    初期ゲーム数を決めてRUSHへ。レア役から直接上乗せやセイレーンバトルを抽選します。

  2. セイレーンバトル

    勝利でG数上乗せ・ボーナス・覚醒エンタープライズなどを獲得。

  3. 集結ボーナス

    BAR揃いで陣営参戦と共同戦線RUSHへ。陣営が増えるほどAT性能が上がります。

  4. 天城BATTLE

    4陣営状態でのAT終了などから上位CZへ。成功期待度は約54%。成功ならSS RUSH、失敗してもATへ進みます。

終了画面は何の示唆かを分ける

セイレーン等の残り回数示唆は次のボーナス判断に使います。一方、パーティ・加賀&赤城やトロフィーは設定の材料で、「設定」へ記録を集約してください。

初回ボーナスまで追う理由

AT後は変更時より1回目の規定回数振り分けが高く、期待値プラスという掲載情報があります。ただし、どの交換条件でも必ず得になる意味ではなく、残り時間と現在G数を含めて判断します。

強い示唆を先に、確率は記録で比較

トロフィー・終了画面・規定回数当選時のボイスを確認。そのうえで通常G数とAT初当り、青7・小役の記録を合わせます。

優先して確認するもの

終了画面
ボーナス失敗時・AT終了時に記録。パーティは6、加賀&赤城は4以上濃厚。赤城単独の強示唆とは区別します。
トロフィー
玉ちゃんトロフィーの色を確認。レインボーは6、金は4以上濃厚。設定範囲と出現条件は示唆ページへ。
回数の記録
ATは通常G数、青7は通常時だけを対象に比較。小役は通常時・AT中を区別して記録し、下の集計条件に従います。

ツールはAT初当りに対応

現行ツールへは通常G数とAT初当り回数を入力します。青7・小役・画面・ボイスは別記録で比較し、AT回数へ混ぜません。

3役合算のカウント条件

共通ベル・弱チェリー・スイカが対象。共通ベルは中段揃いを数えますが、AT中の白フラッシュで中段に揃う1枚ベルは除外します。

同じ小役を二重に評価しない

共通ベルは3役合算にも含まれます。合算と内訳を独立した根拠として足し合わせず、カウントした区間と試行数を揃えて見てください。

全設定値と記録の条件

設定別の初当り・出玉率

設定 ボーナス AT初当り 出玉率
設定1 1/167.4 1/598.9 97.9%
設定2 1/166.5 1/589.5 98.6%
設定3 1/164.3 1/564.2 100.7%
設定4 1/161.3 1/527.1 105.3%
設定5 1/158.9 1/469.4 110.6%
設定6 1/156 1/467.5 114.9%

設定差の数値一覧

青7と小役の全設定値です。AT・ボーナス初当りは上の表で比較します。

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
通常時の青7ボーナス 1/3665.8 1/3544 1/3056.6 1/2581.4 1/2331.5 1/2075.6
3役合算 1/14.8 1/14.6 1/14.2 1/13.8 1/13.5 1/13
共通ベル確率 1/22.1 1/21.7 1/21 1/20.4 1/19.8 1/18.9
チェリー確率 1/79 1/78 1/77.1 1/75.3 1/74.5 1/72
スイカ確率 1/104 1/102.4 1/100.8 1/99.3 1/97.8 1/96.4

ATと通常時の青7を軸に、小役と強い設定示唆も比較します。ボーナス初当りの差は小さめで、小役も短時間の偏りを考慮してください。

通常G数に対するAT回数の目安

現在の通常ゲーム数に対して、各設定のAT初当り期待回数を目安として確認できます。

通常G数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
3,000G 5.0回 5.1回 5.3回 5.7回 6.4回 6.4回
5,000G 8.3回 8.5回 8.9回 9.5回 10.7回 10.7回
8,000G 13.4回 13.6回 14.2回 15.2回 17.0回 17.1回

期待回数は「通常G数 ÷ AT初当り確率の分母」の単純計算です。実戦値はブレるため、青7ボーナスや3役合算、設定示唆と重ねて判断してください。

ボイスを確認する条件

加賀バトル後半のジャッジ成功時にPUSH。規定回数でAT当選した場合だけ専用ボイスで示唆し、「たぁーのしいなぁー!」は5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」は6濃厚です。

記録を振り返る目安

項目元の編集上の目安
AT初当り10回以上から比較。弱い記録は15回以上でも確認
通常時の青73回以上。設定差は約1.8倍
3役合算1000回以上。集計条件を揃える
画面・ボイスボーナス・AT終了ごとに条件と一緒に記録

回数だけで設定は決めない

ATが1/527.1以上、3役合算が1/13.8以上という良い記録と、ATが1/598.9付近、3役合算が1/14.8付近という弱い記録を比較します。回数別のAT期待度にも差はありますが、浅いスルー回数だけで早期に見切りません。上の回数は十分なサンプルを保証する値ではありません。

当選後の消化時間も見込む

閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
残りATゲーム数、ボーナスや天城BATTLEの消化・継続を確認。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

ボーナスに当たるまでの時間だけでなく、当選後の消化やATに入った場合の時間も必要です。投資額や天井までの距離だけで、閉店までに消化できるとは判断しないでください。

天城BATTLE終了で席を立たない

成功後はSS RUSH、失敗してもATへ進みます。現在の区間を確認し、残り時間が短い場合は新たなボーナス追いと分けて判断してください。

継続区間と終了時間

上位ATの出玉表示の範囲

3500枚overは通常AT開始から一連の出玉増加区間終了までの期待枚数です。上位AT到達後に追加で獲得できる枚数ではありません。SS RUSH終了後も天城BATTLEへ進むので、純増約5.1枚/Gだけで消化時間を決めないでください。

良い設定材料でも時間を優先

AT初当りや小役、強い設定示唆は残り時間を延ばしません。判別に必要な記録を取り切れない時間帯は、設定狙いと追加遊技を分けてください。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT初当り出玉率
設定11/598.997.9%
設定21/589.598.6%
設定31/564.2100.7%
設定41/527.1105.3%
設定51/469.4110.6%
設定61/467.5114.9%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

配当表

アズールレーンBONUS
水色7水色7水色7
青7青7青7
チェリー
チェリーANYANY
1枚orリプレイ
スイカ
スイカスイカスイカ
3枚
ベル
ベルベルベル
1枚or3枚or9枚or12枚
リプレイ
リプレイリプレイリプレイ
再遊戯

機種概要

人気コンテンツ『アズールレーン』のアニメ版を題材にしたスマスロ機です。通常時は主にレア役から擬似ボーナス「アズールレーンBONUS-海戦-」を目指すゲーム性で、ボーナス確率は設定1でも約1/167.4と軽く、平均100枚とまとまった出玉を獲得できます。ボーナス消化中にAT「アズールレーンRUSH」への突入を抽選し、成功すれば純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型ATがスタートします。AT中は陣営が参戦するほど性能がアップする仕組みで、4陣営が集結すると上位ATをかけた「天城BATTLE」に挑戦できます。これを突破すれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SS RUSH」に突入し、期待枚数3500枚overは通常AT開始から一連の出玉増加区間終了までの値です。上位AT終了後も再び天城BATTLEに突入するループ構造を持つのが最大の特徴です。天井はボーナス間350G+α、ボーナス規定回数最大10回、AT間2000G+αの3種類が搭載されています。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 L アズールレーン THE ANIMATION
メーカー KYORAKU(京楽)
仕様 ATタイプ/スマスロ(スマートパチスロ)/天井搭載
導入日 2025年8月4日
導入台数 約6,000台
純増 約2.5枚/G(アズールレーンRUSH)/約5.1枚/G(異次元性能SS RUSH)
回転数/50枚 約25.8G/50枚(コイン単価3.6円)
通常時の主な当選契機 通常時は主にレア役から擬似ボーナス「アズールレーンBONUS-海戦-」を目指し、そこからAT突入を抽選する
上位状態 4陣営集結で上位CZ「天城BATTLE」に挑戦でき、成功すれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SS RUSH」へ

ここがポイント

  • 天井は3種類でボーナス間350G+αが最も浅い
  • ボーナス規定回数天井は最大10回目でAT当選
  • 通常時の青7ボーナス出現率に約1.8倍の設定差
  • AT中の白フラッシュは中or右リールから停止が必須
  • 上位AT到達時の3500枚overは通常AT開始から一連の区間終了まで

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。

この台の言葉ひとことで言うとくわしく見る
玉ちゃんトロフィーボーナス終了画面で出現する設定示唆。色ごとに設定範囲が異なります。色と設定
終了画面設定示唆と残りボーナス回数示唆の2系統があり、用途を区別します。画面の意味
加賀バトル海戦ボーナスのAT突入ジャッジ。前半と後半で演出を判定します。当選の条件
枠キューブ海戦ボーナス中に色が変わる枠。最終色がAT期待度を示します。色の期待度
内部状態通常・高確・超高確の3段階。成立役に対するボーナス抽選に影響します。抽選の条件

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:京楽産業.公式チャンネル

よくある質問

Q.天井は何種類ありますか?
A3種類です。ボーナス間天井(350G+α)、ボーナス規定回数天井(AT間最大10回目のボーナス)、AT間天井(2000G+α)があります。設定変更時はボーナス間天井が320G前後、規定回数天井が最大7回目に短縮されます。
Q.やめどきはどこですか?
AAT終了後はボーナスを1回消化してからが基本です。AT後は1回目のボーナス規定回数振り分けが設定変更時より高いため、ボーナス1回まで期待値プラスとの掲載情報がありますが、交換条件や残り時間を含めた利益保証ではありません。ボーナス後はスルー天井が近くないかを確認してからヤメてください。
Q.設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
AAT初当り確率です。設定1の1/598.9から設定6の1/467.5まで優遇されます。あわせて通常時の青7ボーナス出現率(設定1で1/3665.8、設定6で1/2075.6と約1.8倍差)と3役合算(共通ベル+チェリー+スイカ)もカウントすると精度が上がります。
Q.AT中に注意すべき打ち方はありますか?
Aリール枠が白発光したときは必ず中または右リールから停止させてください。左第1停止だとベルが取れませんが、中or右第1停止なら約1/4で9枚ベルを獲得できます。また白フラッシュ以外でも中押しにすると、上乗せ確定の強スイカ・強チェリーの1確目が拝めます。
Q.裏モードとは何ですか?
A内部状態とは別に存在するモードで、滞在中のボーナス当選はAT直撃へ昇格。ただしボーナス間天井は対象外で、天井ボーナス後も裏モードを引き継ぎます。スイカ成立時(設定1で0.8%、設定6で1.0%)または強スイカ成立時(ボーナス非当選なら100%)に移行し、100G間滞在します。絆ゾーンが裏モード滞在を示唆するステージです。
Q.上位ATにはどうやって入るのですか?
AAT中に4陣営を集結させると、上位ATをかけたCZ「天城BATTLE」(7G・成功期待度約54%)に挑戦できます。陣営はアズールレーンBONUS-集結-中のBAR揃いなどで増えていきます。天城BATTLEを突破すれば純増約5.1枚/Gの「異次元性能SS RUSH」に突入し、終了後も再び天城BATTLEに戻るループ構造となります。

機種について

L アズールレーン THE ANIMATIONの位置づけ

本機は人気コンテンツ『アズールレーン』のアニメ版を題材にしたスマスロ機です。通常時は主にレア役から擬似ボーナスを目指すシンプルな構成ですが、リール左横の「明石商店」が全点灯して突入する明石チャンス、内部状態3段階、ボーナスをAT直撃に書き換える裏モードといった要素が重なり、実際の抽選は多層的です。AT「アズールレーンRUSH」は陣営が参戦するほど性能がアップする仕組みで、4陣営集結から上位AT「異次元性能SS RUSH」へと繋がるループ構造が最大の魅力になっています。

立ち回りの観点では、3種類の天井を状況に応じて使い分けるのが基本になります。特にボーナス規定回数天井は振り分けにメリハリがあり、0スルー・2スルー・4スルー時は液晶170G〜、その他のスルー回数では240G〜という形でスルー回数によって狙い目のゲーム数を変える必要があります。セイレーン会話や終了画面の規定回数示唆を確認できれば、残り回数の推測精度も上げられます。設定判別はAT初当り確率と青7ボーナス出現率を主軸に、3役合算のカウントと終了画面・トロフィーの示唆を併用して総合的に判断するのが基本です。ベースが約25.8G/50枚と低いため、投資額の見積もりには余裕を持たせておくことをおすすめします。

© Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 ©KYORAKU

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