
- 天井
- 888G+α
- 純増
- 約2.5枚/G
- 機械割
- 97.5〜113.1%
100ptとゾロ目G数から当選を目指す
通常時は小役カウンター100ptのCZ抽選と、111G〜888Gのゾロ目ゲーム数によるボーナス抽選。
最初に覚えること
- 最初の操作
- 左リール上段付近にBARを狙う
ボーナスからバトル・引き戻しへ
- 電王BONUSでATを抽選
電王BONUSは20G・純増約2.5枚/G。全役でATを抽選し、成立役による当選期待度の合算は44.7%。
- 俺FEVERでバトルを消化
導入4G+バトル30G+α。4戦突破で上位の俺CLIMAXへ進みます。
- 終了後CZの結果を見る
最初から俺ゾーン・CLIMAXゾーンを確認。極ループ中は上位ATへの復帰抽選まで見ます。
当たりにつながる契機
小役カウンター100ptなどからCZへ。憑依タイムは15Gで成功するとボーナス、最初から俺ゾーン・CLIMAXゾーンは10Gで成功すると通常・上位ATへ進みます。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| 下段BAR停止時 | 中・右リールは適当打ち |
| 角チェリー停止時 | 中・右リールは適当打ち |
| スイカ停止時 | 中は適当打ち、右にスイカ狙い |
やめる前に確認
AT後の引き戻しCZと、通常復帰後のポイント前兆を確認。ボーナス後PUSHボイスを含む終了判断は「当選後・やめどき」で確認します。
カウンターとATの仕組み
カウンターとボーナスの仕組み
- ポイント
- MAXまで平均約81.6G。強レア役は100pt獲得濃厚で、超過分とボーナス後の残りポイントを引き継ぎます。
- 電王BONUS
- 消化中の強レア役は約7割でAT当選。AT確定後もレア役で初戦の保留レベル昇格を抽選します。
バトルと上位ATの違い
- 俺FEVER
- 1戦の勝利期待度は約64%、終了後CZ込み約70%。4戦突破期待度は約25%です。
- 俺CLIMAX
- 初期6Gで毎ゲーム約1/4のボーナス抽選。平均ボーナス回数は約8.25回。40回勝利で極の権利を獲得し、約80%で上位ATへ復帰するループを目指します。
朝一の表示だけでは変更判別不可
変更・据え置きとも同じ表示で始まります。設定変更時は内部G数・CZポイントの加算抽選があるため、液晶の見た目だけで変更を断定せず、前日履歴も確認します。
リセット / 据え置き
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | リセット後に内部加算抽選 | 引き継ぎ |
| 内部モード | 再抽選 | 引き継ぎ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぎ |
| CZポイント | 再セット・内部加算抽選 | 引き継ぎ |
| G数表示 | 「??」表示 | 「??」表示 |
| 開始ステージ | 街 | 街 |
表示だけで決めつけない
固定の短縮天井はなく、変更時はモード・内部状態を再抽選。変更が不明な台に内部加算をあるものとして見込まず、通常の天井・前兆条件で判断します。
早い当選と設定の区別
早い当選だけで設定を決めない
内部加算や据え置きポイントが影響する場合があります。前日最終G数・AT非当選回数・小役カウンターを確認し、最初の当選と設定推測は分けてください。
AT非当選回数とG数を分けて確認
通常G数・電王BONUSのAT非当選回数・小役カウンターを別々に確認。5スルーなら次回ボーナスでAT濃厚、G数の目安は交換条件やポイントも合わせて判断します。
座る前に見る場所
- ゲーム数・スルー回数
- 通常G数とAT間の電王BONUSスルーを記録。ボーナス当選回数とAT当選回数を混ぜません。
- ポイント・前兆
- 100ptまでの距離と、ゾロ目G数の前兆を確認。前兆中にポイントが再到達していないかも見ます。
- 設定変更の判断
- 据え置きなら前日履歴を合算。朝一の表示だけでは変更が分からないため、確認方法は「朝一」で照合します。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。
G数だけで収支を保証しない目安
| 現在の条件 | 確認すること |
|---|---|
| 5スルー | 次回ボーナスでAT濃厚 |
| 4スルー・深いG数 | 通常G数とポイントを併用 |
| 700G以上 | 最大888G天井まで188G+α以内 |
| 650G前後 | スルー回数と100ptまでの距離が必要 |
| ゾロ目直前・111G手前 | 規定G数前兆を確認できる範囲 |
開始G数の扱い
700Gや650Gは最大888Gまでの残り距離から置いた保守的な編集上の目安です。公表された一律のプラス転換点ではありません。交換率・持ちメダル・スルー回数・ポイントで調整します。
天井の上限と投資概算
モードごとの上限
| モード | ボーナス間天井 |
|---|---|
| 通常A | 888G+α |
| 通常B | 777G+α |
| 通常C | 444G+α |
| 天国 | 111G+α |
111Gの期待度の読み方
到達時のトータルボーナス期待度は約46%。全ての台が天国という意味ではありません。ボーナス後のPUSHボイスと前兆を照合し、終了判断は「当選後・やめどき」で確認します。
内部G数・ポイントが見えない場合
スイカの一部でゼロノスが登場し内部G数を加算します。周期天井ではなく、G数・100ptごとのCZ・AT間スルーを別管理。前日データや残りポイントが不明なら、有利な条件を仮定しません。
650Gからの投資概算
最大888Gまで約238G。ベース約34.7G/50枚なら238G÷34.7G×50枚で約340枚です。前兆分と展開による増減、当選後の上位AT・極ループの時間も見込みます。
CZの結果を見てから追加遊技を判断
AT後の引き戻しCZ、ボーナス後PUSHボイス、ポイント・ゾロ目の前兆を確認。確認区間を終え、天国やスルー回数などに追う根拠がなければ終了を検討します。
終了後に確認する順番
- ATの後
- 最初から俺ゾーン・CLIMAXゾーンの結果まで確認。極ループ中も上位AT復帰抽選の結果を見ます。
- ボーナス後
- AT非当選なら終了画面でPUSH。天国濃厚ボイスなら111G+αまでの当選を確認。通常B以上だけで天国と同じ上限にはしません。
- 前兆あり
- CZポイントとゾロ目G数の前兆を確認。前兆中に100ptへ再到達した抽選が残っている場合もあります。
- 通常復帰
- 引き戻し・前兆を全て確認し、モード・スルー回数・ポイントに追う根拠がなければ終了を検討します。
試行数と残り時間も見る
トロフィーや終了画面は設定を判断する材料です。まだ当選区間が残っているかとは分け、通常復帰後は初当り記録・ホールの根拠・残り時間を合わせて判断します。
次回当選と追加遊技
5スルーは次のボーナスが対象
AT間で電王BONUSが5回AT非当選なら、6回目でAT濃厚。5回目終了直後にATが始まる意味ではありません。次回までのG数と時間を「空き台から」で確認します。
弱い材料だけで引き延ばさない
スルーが少なく天井・100ptまで遠い、初当りも低設定寄り、強い示唆や店の投入根拠もない場合は追加遊技を見直します。未消化の前兆確認と、新たなサンプル集めは分けてください。
トロフィー等の強い示唆を先に照合
玉ちゃんトロフィー・終了画面・特殊告知で設定範囲を先に確認。AT・ボーナス初当りは通常G数と回数を記録し、短時間の偏りだけで判定しません。
優先して確認するもの
- 玉ちゃんトロフィー
- ブロンズは2以上、シルバー・ゴールドは4以上、ゼブラ柄は5以上、レインボーは6濃厚。金は5以上に期待できますが、5以上確定ではありません。
- 終了画面と特殊告知
- 通常AT終了のゼロノスは4以上、全フォームは5以上。上位AT中ボーナス終了の赤シンボルは4以上、虹は6濃厚です。
- AT・ボーナスの記録
- 通常G数を分母に初当りを記録。ヒロイン告知の+44%・+55%・+66%は、順に4以上・5以上・6濃厚として別に確認します。
現行ツールはAT初当りが対象
通常G数とAT初当り回数を入力します。ボーナス・上位AT・100pt時CZ・ミニキャラは別記録。設定3はなく、設定1・2・4・5・6の5段階で比較します。
全設定の数値と記録方法
初当りの公表確率
| 設定 | ボーナス | AT | 上位AT |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/254.5 | 1/477.7 | 1/1357.2 |
| 2 | 1/250 | 1/466.9 | 1/1285.4 |
| 4 | 1/235.5 | 1/430.6 | 1/1140 |
| 5 | 1/222.1 | 1/398.3 | 1/1015.8 |
| 6 | 1/211.9 | 1/376.6 | 1/920.2 |
確率は短時間の結果と分ける
AT初当りは設定1と6で約1.27倍の差があります。ATを中心にボーナスも照合しますが、試行が少ない時は断定せず投資上限を決めて追加確認。上位ATは自力展開にも左右されるため補助材料です。
CZ当選率と機械割
| 設定 | 100pt時CZ | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 48.9% | 97.5% |
| 2 | 48.9% | 99.1% |
| 4 | 49.2% | 103.0% |
| 5 | 49.8% | 109.1% |
| 6 | 50.0% | 113.1% |
重複を避けて数える
- 初当りの母数
- 通常G数を記録。ボーナスは通常からの電王BONUSを数え、上位AT中の連続ボーナスは除きます。
- ATと上位AT
- 初回の突入を記録し、同じATの継続・引き戻し・極ループ復帰を重複させません。上位ATへの到達はAT中の経緯も記録します。
- 100pt時CZ
- 分母は小役カウンターMAX回数、分子はCZ当選回数。前兆中の再MAXは別の抽選として結果を記録。設定差が小さく、十分な回数が必要です。
- ミニキャラ
- レア役後の色・セリフと出現場面を記録。奇偶・高設定示唆だけでは断定せず、濃厚パターンを区別します。
続行するか迷ったら
濃厚示唆の条件を優先し、初当り・ホールの投入根拠を合わせます。弱い結果だけで即断せず、移動する時も前兆・ポイント・天井距離を確認。終盤は追加サンプルより消化時間を優先します。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- 電王BONUS・俺FEVER・俺CLIMAX・引き戻しCZのどこか。残りG数・保留と、極ループでの継続を確認します。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
上位ATや極ループへ入ると長時間化するため、閉店までに取り切れるかを優先して判断する
すでに当選・継続中なら
ボーナス・AT・引き戻しCZを消化中なら、その後の継続も含めて店の終了時刻を確認。現在の当選区間を消化することと、新たにゾロ目や天井へ向かう判断を分けます。
継続条件と消化時間
天国示唆や5スルーでも時間は別
111G+αの天国や次回AT濃厚の条件は、消化完了時刻を保証しません。ポイント前兆・引き戻しCZの結果を確認した上で、次の当選を追う時間がなければ見送ります。
設定材料と残り区間を分ける
トロフィーや良好な初当りは設定判断の材料。極ループ・前兆の消化中かを先に確認し、通常復帰後の追いかけと混同しません。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/477.7 | 97.5% |
| 設定2 | 1/466.9 | 99.1% |
| 設定4 | 1/430.6 | 103.0% |
| 設定5 | 1/398.3 | 109.1% |
| 設定6 | 1/376.6 | 113.1% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
小役成立でポイントを貯めてCZを目指すルートと、3桁ゾロ目ゲーム数から電王BONUSを目指すルートを搭載。ボーナス中の抽選やCZ成功からAT「俺FEVER」へ進み、4戦突破でボーナス高確率の上位AT「俺CLIMAX」に突入します。上位ATでは毎ゲーム約1/4でボーナスを抽選し、条件達成後の「最初からCLIMAXゾーン極」は成功期待度約80%で上位ATへ復帰します。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | L 仮面ライダー電王 |
|---|---|
| メーカー | 京楽 |
| 型式名 | L仮面ライダー電王UD |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ(設定1・2・4・5・6の5段階) |
| 導入日 | 2025年3月3日 |
| 純増 | 約2.5枚/G(俺FEVER・俺CLIMAX共通) |
| 回転数/50枚 | 50枚あたり約34.7G(設定1) |
| 通常時の主な当選契機 | 小役カウンター100pt到達のCZ / 3桁ゾロ目ゲーム数の電王BONUS |
| 上位状態 | 俺CLIMAX(初期6G・毎ゲーム約1/4でボーナス抽選) |
ここがポイント
- 通常時は小役カウンター100ptのCZ抽選と、111G〜888Gのゾロ目ゲーム数によるボーナス抽選。
- AT「俺FEVER」は30G+α・純増約2.5枚/Gの自力バトル型、4戦突破で上位ATへ。
- 上位AT「俺CLIMAX」は毎ゲーム約1/4でボーナス抽選、極ゾーンは成功期待度約80%。
- 通常時の最大天井は888G+α、AT間で電王BONUSを5回スルーすると6回目でAT当選。
- 設定は1・2・4・5・6の5段階で、AT初当りと確定系を中心に判別する構成。
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| 玉ちゃんトロフィー | 色で設定範囲を示す演出。銀・金はともに4以上で、金は5以上に期待できます。 | 色と出現条件 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:京楽公式「L 仮面ライダー電王」ティザー映像
よくある質問
Q.最大天井は何ゲームですか?
Q.ボーナスを何回スルーするとATですか?
Q.朝一は天井が短縮されますか?
Q.ボーナス後は111Gまで追うべきですか?
Q.通常時の打ち方は?
Q.AT終了後はすぐやめてもよいですか?
Q.設定判別で最も重要な数値は?
Q.玉ちゃんトロフィーの示唆は?
Q.上位ATのボーナス当選率は?
Q.設定3はありますか?
機種について
L 仮面ライダー電王の位置づけ
L 仮面ライダー電王は、小役ポイントとゾロ目ゲーム数の2系統からボーナス・CZを目指し、自力バトルAT「俺FEVER」の4戦突破から上位AT「俺CLIMAX」へつなげるスマスロ。上位ATでは毎ゲーム約1/4のボーナス抽選と、ボーナス中の保留獲得が連鎖する。
設定推測はAT初当りを軸に、ボーナス初当り、100pt時CZ、玉ちゃんトロフィー、終了画面、ボーナス告知、レア役後ミニキャラを組み合わせる。設定3がなく候補が5段階に絞られる点も、実戦での判別を進めやすくしている。
最新の新台情報
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