L仮面ライダー電王 筐体画像

L仮面ライダー電王

京楽
新台導入日 噂・リーク ホール攻略 スロット解析 パチンコ解析 ハイエナツール

L仮面ライダー電王 解析|天井・設定差・打ち方・やめどき

L仮面ライダー電王 メインビジュアル

ここがポイント!

  • 通常時は小役カウンター100ptのCZ抽選と、111G〜888Gのゾロ目ゲーム数による電王BONUS抽選を並行して進める。
  • AT「俺FEVER」は30G+α・純増約2.5枚/Gの自力バトル型。4戦突破で上位AT「俺CLIMAX」へ移行する。
  • 上位ATは毎ゲーム約1/4でボーナスを抽選。条件達成後の「最初からCLIMAXゾーン極」は成功期待度約80%
  • 通常時の最大天井は888G+α。AT間で電王BONUSを5回スルーすると、6回目のボーナスでAT当選。
  • 設定は1・2・4・5・6の5段階。AT初当りと確定系を中心に、ボーナス初当り・小役カウンターMAX時のCZ当選率を補助にする。

ホール実戦メニュー

天井・今やめていい?

現在ゲーム数、ボーナススルー回数、111G天国、CZポイントと前兆を確認します。

朝一・リセット

液晶表示だけでは変更判別できないため、前日履歴と当日データを合わせて判断します。

設定示唆・確定系

玉ちゃんトロフィー、終了画面、ミニキャラ、ボーナス告知タイミングを確認します。

設定判別する

AT初当りと小役カウンターMAX時のCZ当選を実戦データで比較します。

基本情報・スペック

筐体画像

L仮面ライダー電王 riderdeno-top

リール配列

L仮面ライダー電王 riderdeno-reel

配当表

機種情報

機種名 L 仮面ライダー電王
型式名 L仮面ライダー電王UD
メーカー 京楽
仕様 スマスロ / ATタイプ
設定 1・2・4・5・6の5段階
導入日 2025年3月3日
AT 俺FEVER:30G+α、純増約2.5枚/G
上位AT 俺CLIMAX:初期6G、毎ゲーム約1/4でボーナス抽選
ベース 50枚あたり約34.7G(設定1)
天井 通常時最大888G+α / AT間6回目の電王BONUSでAT

ボーナス・AT初当り・機械割

設定 ボーナス初当り AT初当り 上位AT初当り 機械割
1 1/254.5 1/477.7 1/1357.2 97.5%
2 1/250.0 1/466.9 1/1285.4 99.1%
4 1/235.5 1/430.6 1/1140.0 103.0%
5 1/222.1 1/398.3 1/1015.8 109.1%
6 1/211.9 1/376.6 1/920.2 113.1%

設定判別ではAT初当りを最優先します。上位AT初当りはAT突入後の展開にも左右されるため、単独で設定を断定しません。

機種概要

小役成立でポイントを貯めてCZを目指すルートと、3桁ゾロ目ゲーム数から電王BONUSを目指すルートを搭載。ボーナス中の抽選やCZ成功からAT「俺FEVER」へ進み、4戦突破でボーナス高確率の上位AT「俺CLIMAX」に突入します。

ゲームフロー|通常時から極ループまで

公式PV

L 仮面ライダー電王 ティザー映像

AT「俺FEVER」、上位AT「俺CLIMAX」、約80%で上位AT復帰を狙う極ループなど、主要なゲーム性を確認できます。

打ち方

通常時の打ち方(順押しBAR狙い)

押し順ナビ非発生時は左リール上段付近にBARを狙います。スイカが滑ってきた場合だけ右リールにスイカを狙います。

最初左リール上段付近にBARを狙う

左リールの停止形でチェリーとスイカを判別します。押し順ナビ発生時は必ずナビに従ってください。

下段BAR停止時

中・右リールはフリー打ち。ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目に対応します。

中・右フリー打ち

角チェリー停止時

中・右リールはフリー打ち。停止形と演出で弱チェリー・強チェリーを確認します。

弱・強チェリー

スイカ停止時

中リールはフリー打ち。右リールにBARまたは赤7を目安としてスイカを狙います。

右リール要目押し
注意:チェリーやスイカを取りこぼすと、レア役成立後のミニキャラ設定示唆が出現しません。通常時は小役を正確に入賞させます。

AT・ボーナス中の打ち方

押し順ナビを最優先し、ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙いで消化します。

押し順ナビあり 表示された押し順通りに停止する。
押し順ナビなし 左リール上段付近にBARを狙い、スイカ停止時のみ右リールへスイカを狙う。
狙えカットイン 画面の指示に従って指定図柄を狙う。
AT中のベル判別 中→右の順に押したベル2確目は攻撃契機の確認に使えるが、通常のナビを無視しない。

小役確率・スイカのゲーム数加算

小役確率(設定1)

小役 確率 主な役割
リプレイ 1/7.3 ポイント獲得・CZやボーナス中の抽選
共通ベル 1/14.1 ポイント獲得・AT中の攻撃
弱チェリー 1/65.5 ポイント高確・CZ・ボーナス中の抽選
スイカ 1/83.2 ポイント高確・ゲーム数加算抽選
強チェリー 1/327.7 100pt・強い当選契機
チャンス目A 1/1310.7 100pt・強い当選契機
チャンス目B 1/436.9 100pt・強い当選契機
レア役合算 約1/30.0 通常時・CZ・ATの主要契機

設定1以外の小役確率は詳細未公表です。小役単独で設定推測せず、AT初当りや確定系を優先します。

スイカ成立時のゲーム数加算

スイカの一部でゼロノスが登場し、内部ゲーム数を加算して天井を短縮します。

項目 数値 意味
ゲーム数加算発生率 8.0% スイカ成立時に抽選
1回加算 98.0% 基本パターン
2回加算 2.0% 2段階でゲーム数を加算

液晶上のゲーム数より内部ゲーム数が進んでいる可能性があります。ゾロ目付近では前兆終了まで確認します。

通常時解析|小役カウンター・モード・ゾロ目ゲーム数

通常時の要点

  • 小役成立でポイントを加算し、100pt到達ごとにCZを抽選。100ptを超えた分やボーナス終了時の残りポイントは引き継ぎます。
  • 小役カウンターMAXまでの平均は約81.6G。強レア役は内部状態を問わず100pt獲得濃厚です。
  • 通常A・B・C・天国の4モードでゾロ目ゲーム数の期待度と天井が変化します。
  • 111G到達時のトータルボーナス期待度は約46%。ゾロ目付近は前兆を確認します。

通常モードとゾーン

モードごとに当たりやすいゾロ目と最大天井が異なります。

モード 特徴 最大天井
通常A 奇数の3桁ゾロ目がチャンス 888G+α
通常B 偶数の3桁ゾロ目がチャンス 777G+α
通常C 111G・333Gが強く、早い当りに期待 444G+α
天国 111G以内にボーナス 111G+α
ゲーム数 通常A 通常B 通常C 天国
111G 天井
222G
333G
444G 天井
555G
666G
777G 天井
888G 天井

モードは設定変更時、電王BONUS終了時、AT終了時に再抽選されます。

小役カウンターの加算抽選

通常状態とポイント高確ではリプレイ・ベルの加算率が変わります。

通常滞在時

獲得pt リプレイ ベル 弱レア役
加算なし 80.3% 99.0%
5pt 19.7% 1.0%
15pt 97.6%
20pt 1.6%
30pt 0.8%

ポイント高確滞在時

獲得pt リプレイ ベル 弱レア役
加算なし 59.8% 93.2%
5pt 40.2% 5.1%
15pt 1.6% 87.5%
20pt 10.9%
30pt 1.6%

強レア役は100pt獲得濃厚。CZ前兆中もポイント高確となり、前兆中の再MAXは抽選がストックされます。

小役カウンターMAX時のCZ抽選

100pt到達時の当選率は高設定ほど上がりますが、差は小さく補助要素です。

設定 CZ当選率 実戦上の扱い
1 48.9% 差が小さいため長時間の補助材料
2 48.9% 差が小さいため長時間の補助材料
4 49.2% 差が小さいため長時間の補助材料
5 49.8% 差が小さいため長時間の補助材料
6 50.0% 差が小さいため長時間の補助材料
CZ種別 振り分け 成功時の報酬
憑依タイム 80.1% 電王BONUS
最初から俺ゾーン 17.2% AT「俺FEVER」
最初からCLIMAXゾーン 2.7% 上位AT「俺CLIMAX」

CZ当選時は約5回に1回がAT・上位AT直行型の「最初から」系です。

通常ステージと前兆

ミルクディッパーはポイント高確、天文台はCZ期待大、俺が行くゾーンはゲーム数前兆です。

ステージ 示唆 確認ポイント
河川敷・街 基本ステージ ポイントとゾロ目G数を確認
ミルクディッパー ポイント高確示唆 小役による加算に注目
天文台 CZ期待大 前兆終了まで続行
俺が行くゾーン ボーナス前兆 バトル終了まで確認
参加人数 本前兆期待度 出現割合
1人 11.5% 26.2%
2人 18.9% 37.9%
3人 65.4% 25.0%
4人 96.0% 10.8%
5人 100% 0.1%
最終フォーム バトル勝利期待度
ロッドフォーム 14.5%
アックスフォーム 17.7%
ガンフォーム 56.9%
ソードフォーム 87.8%

俺が行くゾーン全体の本前兆期待度は約37%。3人以上やガン・ソードフォームなら期待度が大きく上がります。

CZ「憑依タイム・最初から俺ゾーン」解析

CZの結論

CZ 突入確率(設定1) 継続G数 成功期待度 成功時
憑依タイム 1/227.3 15G(10G+5G) 約39% 電王BONUS
最初から俺ゾーン 1/1055.3 10G 約25% AT「俺FEVER」
最初からCLIMAXゾーン 1/6484.2 10G 約25% 上位AT「俺CLIMAX」
最初からCLIMAXゾーン極 条件達成時 10G 約80% 上位AT復帰

憑依タイム|開始フォームと期待度

開始フォームはウラタロスからモモタロスの4種類。上位フォームほど全役の当選率が上がります。

開始フォーム 選択率 成功期待度
ウラタロス 41.6% 29.3%
キンタロス 34.9% 39.9%
リュウタロス 18.2% 48.2%
モモタロス 5.2% 77.2%
フォーム その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
ウラタロス 0.4% 4.8% 25.9% 100%
キンタロス 0.9% 11.3% 37.9% 100%
リュウタロス 1.2% 16.3% 47.1% 100%
モモタロス 2.3% 34.0% 79.7% 100%

強レア役はフォーム不問でボーナス濃厚。モモタロスならリプレイでも約34%あります。

憑依タイム|エフェクトとフォームチェンジ

エフェクト色が上がるほど当選期待度が上昇します。フォームチェンジは上位フォームへ移るチャンスです。

エフェクト 出現割合 トータル期待度
22.4% 15.5%
35.2% 25.5%
35.7% 36.3%
約6% 80%以上
約0.5% 100%
フォームチェンジ 昇格率 成功期待度
ウラタロス→リュウタロス 0.7% 43.0%
ウラタロス→モモタロス 1.2% 75.7%
キンタロス→リュウタロス 7.3% 43.0%
キンタロス→モモタロス 2.1% 75.7%

赤はフォームによって82.1〜100%、虹は全フォームで成功濃厚です。

最初から俺ゾーン・CLIMAXゾーン

成立役に応じてATを抽選し、リールロックの文字が進むほど成功期待度が上がります。

リールロック 最初から俺ゾーン CLIMAXゾーン
「俺」のみ 22.2% 52.5%
「俺→参」 58.5% 66.7%
「俺→参→上」完成 100% 100%

強レア役はAT当選濃厚。AT終了後の最初から俺ゾーン成功時は、突破済みセット数を引き継ぎます。

電王BONUS|AT抽選・告知モード

電王BONUSの基本性能

当選契機 規定ゾロ目ゲーム数、憑依タイム成功
継続ゲーム数 20G
純増 約2.5枚/G
AT期待度 44.7%
AT当選後 レア役でAT開始時の保留レベル昇格を抽選

成立役別のAT抽選

全役でATを抽選し、強レア役は約7割でATへつながります。

成立役 AT当選率 実戦上の見方
その他 0.5% 薄い当選に期待
リプレイ 12.6% 複数回成立で期待
弱チェリー・スイカ 12.6% リプレイと同等
強チェリー・チャンス目 69.7% ATの大チャンス
AT確定後の成立役 保留レベル昇格率
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%

AT当選後もレア役は無駄にならず、初戦の保留性能を上げます。

4種類の告知モード

抽選内容は共通で、AT当選の見せ方と設定示唆の確認箇所が異なります。

告知モード 告知方法 注目点
イマジン チャンス告知 キャラ期待度・玉ちゃんトロフィー
ヒロイン 後告知 パーセンテージとゾロ目加算
デスイマジン 完全告知 告知が発生した停止タイミング
プリン いつでも告知 PUSH時の旗・玉ちゃんトロフィー
イマジン告知キャラ AT期待度
ウラタロス 10.7%
キンタロス 24.1%
リュウタロス 57.3%
モモタロス 84.8%
デネブ 100%
後告知の表示 AT期待度
0〜19%(白) 6.9%
20〜39%(青) 13.1%
40〜59%(黄) 48.7%
60〜79%(緑) 66.8%
80〜89%(紫) 81.9%
90〜99%(赤) 87.3%
100%(虹) 100%

AT非当選時の次回モード示唆ボイス

ボーナス終了画面でPUSHすると次回モードを示唆するボイスが発生します。

ボイスの要点 次回モード示唆
「本当に〜」 デフォルト
「イマジンの〜」 通常B以上示唆・弱
「僕は電王の〜」 通常B以上示唆・強
「グッドラーック!!」 通常B以上濃厚
「まだ見つかってない〜」 天国濃厚

天国濃厚ボイスを確認した場合は111G+αのボーナス当選まで続行します。

AT「俺FEVER」解析|4戦突破・保留・引き戻し

俺FEVERの結論

AT構成 導入4G+バトル30G+α
純増 約2.5枚/G
1セット勝利期待度 約64%(終了後CZ込み約70%)
4戦突破期待度 約25%
上位AT移行 4戦勝利で俺CLIMAX
終了後 最初から俺ゾーンが基本

4フォームと対応役

各セットのフォームに対応する役を引くと攻撃や特殊効果に期待できます。

セット フォーム 対応役 特徴
1戦目 ソードフォーム チェリー チェリーで強い攻撃に期待
2戦目 ロッドフォーム リプレイ リプレイが攻撃契機
3戦目 アックスフォーム ベル 約1/2のベルが重要
4戦目 ガンフォーム チャンス目 チャンス目が強い攻撃契機

毎ゲームの攻撃発生率は1/2超。ベル成立時は保留効果が発動し、敵HPを削り切れば継続です。

導入・エピソード中の保留レベル昇格

AT開始時は保留レベルを段階的に上げます。弱レア役でも各段階の昇格が濃厚です。

昇格 その他 弱レア役 強レア役
白→青 6.3% 100% 100%
青→緑 3.1% 100% 100%
緑→紫 1.6% 100% 100%
紫→赤 0.8% 50.0% 100%

電王BONUS中にAT当選後のレア役を引いていた場合も、初期保留レベルへ反映されます。

特殊効果とレア役当選時の振り分け

たけーじゃん、LOCK ON、ゼロノスはバトルを有利に進める特殊状態です。

成立役・フォーム 追撃中 追撃強 たけーじゃん LOCK ON ゼロノス
弱チェリー・ソード 20.3% 50.0% 16.4% 7.0% 6.3%
弱チェリー・ソード以外 79.7% 4.7% 12.5% 2.7% 0.4%
強チェリー・ソード 75.0% 6.3% 6.3% 12.5%
強チェリー・ソード以外 28.1% 12.5% 27.7% 27.7% 3.9%
チャンス目・ガン 75.0% 6.3% 6.3% 12.5%
チャンス目・ガン以外 35.2% 35.2% 9.8% 9.8% 10.2%
スイカ・全フォーム 59.8% 0.4% 17.2% 10.2% 12.5%
継続G数 たけーじゃん LOCK ON ゼロノス
4G 75.0% 79.7% 66.0%
6G 15.2% 17.6% 28.9%
8G 6.3% 1.6% 3.1%
10G 3.1% 0.8% 1.6%
12G 0.4% 0.4% 0.4%

レア役は必ず追撃以上へつながります。対応フォーム時は強い効果の選択率が上がります。

AT終了抽選と引き戻しCZ

30G消化後はデンジャー状態へ移り、ベルハズレの50%でATが終了します。

項目 数値・内容
転落抽選 30G消化後のベルハズレで50%
特殊状態中 LOCK ONなどの継続中は転落しない
最初から俺ゾーン 99.2%
最初からCLIMAXゾーン 0.8%

引き戻しCZ成功時は突破済みセット数を引き継ぐため、4戦目付近の終了ほど上位ATへ近い状態で復帰できます。

上位AT「俺CLIMAX」解析|ボーナス連打・極ループ

俺CLIMAXの基本性能

突入契機 俺FEVER4戦突破、最初からCLIMAXゾーン成功
初期ゲーム数 6G
純増 約2.5枚/G
ボーナス当選 毎ゲーム約1/4
初期保留 虹保留でボーナス1回濃厚
平均ボーナス回数 約8.25回
40回勝利 最初からCLIMAXゾーン極の権利獲得
終了後 俺FEVERへ移行し、上位AT中の勝利回数を引き継ぐ

上位AT中の保留

保留の種類でベル成立時のボーナス当選率が変化します。

保留 選択率 ボーナス当選率
いーじゃん 70.1% ベルで25.3%
スゲーじゃん(赤) 29.7% ベルで100%
スゲーじゃん(虹) 0.2% 全役で100%

赤以上は次のベルがボーナス濃厚。虹は成立役を問わずボーナス濃厚です。

上位AT中のボーナス振り分け

5の倍数回はDEN-O BONUSがなくなり、上位ボーナスの割合が大幅に上がります。

5の倍数以外

ボーナス ベル 弱レア役 強レア役
DEN-O BONUS 76.6% 71.4%
DOUBLE ACTION 19.0% 23.6% 64.0%
ギガンデスハデスBATTLE 4.3% 4.8% 24.5%
超CLIMAX BONUS 0.2% 0.2% 11.5%

5の倍数回

ボーナス ベル 弱レア役 強レア役
DOUBLE ACTION 42.7% 39.6% 23.4%
ギガンデスハデスBATTLE 36.0% 37.7% 46.5%
超CLIMAX BONUS 21.3% 22.7% 30.1%

強レア役は常にDOUBLE ACTION以上。5回目・10回目などは上位ボーナスの大チャンスです。

4種類の上位AT中ボーナス

ボーナスごとに保留またはVストックの獲得性能が異なります。

ボーナス 継続 平均上乗せ・特徴
DEN-O BONUS 20G 保留平均約1.93個
DOUBLE ACTION 20G 保留平均約3.87個・抽選が2倍
ギガンデスハデスBATTLE 10G ST 保留平均約5.24個・平均継続約31G
超CLIMAX BONUS 10G Vストック平均約3個

DEN-O BONUS / DOUBLE ACTIONの保留当選

成立役 1個 2個 3個
リプレイ 5.1% 0.4%
ベル 9.8% 0.4%
弱チェリー 67.2% 1.2%
スイカ 22.7%
強レア役 89.8% 10.2%

ギガンデスハデスBATTLEの保留当選

成立役 1個 2個 3個
その他 0.8%
リプレイ 23.8% 0.8%
ベル 11.3% 2.3%
弱レア役 88.7% 11.3%
強レア役 50.0% 50.0%

超CLIMAX BONUSのVストック

成立役 1個 2個
リプレイ 49.6% 0.4%
ベル 32.8% 0.4%
弱レア役 98.4% 1.6%
強レア役 100%

最初からCLIMAXゾーン極

エンディング後やAT終了時の一部から突入し、成功すれば上位ATへ復帰します。

継続ゲーム数 10G
成功期待度 約80%
主な突入契機 クライマックスエンディング後、AT・上位AT終了時の一部
成功後 上位AT終了後に再び極へ移行するループ状態
一連の期待枚数 約3600枚

一度極ループへ入った後は、上位ATと極CZを約80%で往復する強力なツラヌキ状態です。

天井・ゾーン・狙い目・やめどき

天井・狙い目の結論

  • ゲーム数天井はモードにより111G+α〜888G+α。最大天井到達で電王BONUSに当選します。
  • AT間で電王BONUSを5回スルーすると、6回目の電王BONUSでAT当選濃厚です。
  • 111G到達時のトータルボーナス期待度は約46%。ボーナス後に天国示唆があれば111G+αまで続行します。
  • 公開された一律の期待値ボーダーは確認できないため、ゲーム数だけでなくスルー回数・ポイント・ゾロ目前兆を合わせて判断します。

天井一覧

天井 条件 恩恵
通常A 888G+α 電王BONUS
通常B 777G+α 電王BONUS
通常C 444G+α 電王BONUS
天国 111G+α 電王BONUS
AT間スルー天井 5スルー後の6回目の電王BONUS AT「俺FEVER」

実戦用の狙い目

状況 狙い目の考え方 優先度
5スルー 次回ボーナスでAT濃厚。前兆・ポイントを確認して狙う 最優先
4スルー+深いゲーム数 最大2回のボーナスでAT。天井距離と投資上限を計算
700G以上 最大天井まで188G+α以内。前兆込みで強く検討
650G前後 最大天井まで約238G。スルー回数・100pt距離が良ければ検討
ゾロ目直前 規定G数前兆を確認できる範囲だけ狙う 条件付き
111G手前 約46%のゾーン。前回ボイス・店状況を合わせる 条件付き

ゲーム数狙いの数値は、最大888G天井までの残り距離から整理した保守的な実戦目安です。交換率や持ちメダル、スルー回数で調整してください。

やめどき

終了契機 基本の確認 続行条件
電王BONUS後・AT非当選 CZポイント、前兆、終了時PUSHボイスを確認 天国濃厚・通常B以上濃厚、5スルー到達、100ptが近い
AT終了後 最初から俺ゾーンまたはCLIMAXゾーンを消化 引き戻し成功、極ループ中
CZ失敗後 前兆とポイント再MAXのストックを確認 前兆中に100pt再到達している
111G到達後 前兆終了まで確認 強いモード示唆や次ゾロ目が近い

即ヤメではなく、ポイント前兆・ゲーム数前兆・引き戻しCZがすべて終了したことを確認します。

朝一・リセット|据え置き判別と立ち回り

朝一の結論

  • 設定変更後も天井短縮の固定恩恵はありません。天井・モード・内部状態は再抽選されます。
  • 設定変更時は内部ゲーム数とCZポイントが加算される可能性がありますが、液晶は電源OFF・ON時も設定変更時も「??」表示で判別困難です。
  • 設定変更・据え置きとも開始ステージは街。ステージだけでリセットを断定できません。
  • 据え置き時は内部ゲーム数・モード・状態・CZポイントを引き継ぐため、前日最終データが重要です。

設定変更時・電源OFF/ON時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF→ON
ゲーム数天井 リセット後に内部加算抽選 引き継ぎ
内部モード 再抽選 引き継ぎ
内部状態 再抽選 引き継ぎ
CZポイント 再セット・内部加算抽選 引き継ぎ
液晶G数表示 0G相当だが「??」表示 内部引き継ぎだが「??」表示
開始ステージ

朝一に最初に確認すること

優先 確認項目 判断への使い方
1 前日最終ゲーム数と前日ボーナス後のゲーム数 据え置きなら内部天井までの距離を計算
2 AT間の電王BONUSスルー回数 据え置きなら6回目AT天井が近づく
3 当日のデータカウンターと液晶の前兆 内部加算や据え置きの可能性を補助判断
4 小役カウンターの進み方・早いCZ前兆 変更時の内部加算または据え置きポイントを推測
5 111Gまでの前兆とボーナス 天国・通常Cや内部加算を確認

朝一の時系列立ち回り

1. 着席前 前日最終G、ボーナス回数、AT間スルー回数を確認する。
2. 着席直後 液晶「??」と街ステージは共通挙動のため、変更確定材料にしない。
3. 序盤 小役カウンター、ミルクディッパー、天文台、早い前兆を記録する。
4. 111G付近 ゾロ目ゲーム数の前兆終了まで確認する。
5. 据え置き想定 前日+当日で最大888G、スルー回数、ポイントの残りを再計算する。
6. 変更想定 固定の短縮天井はないため、内部加算だけを過信せず通常の狙い目で判断する。
7. 移動判断 前兆・高確・ポイント・天井距離・店の設定根拠が弱ければ移動する。

続行寄り

  • 据え置き合算でゾロ目・最大天井が近い
  • AT間スルー回数が多い
  • カウンター100ptや天文台前兆が近い
  • 111Gの前兆中、天国・通常B以上濃厚ボイスあり
  • 店の設定変更・高設定投入根拠が強い

移動寄り

  • 据え置きでも変更でも天井が遠い
  • 111G前兆を否定し、ポイントも遠い
  • スルー回数が少なくAT天井まで遠い
  • 変更判別材料がなく、店の設定根拠も弱い
  • 投資上限や残り時間に合わない
朝一の液晶G数と街ステージは変更・据え置き共通です。単独で「リセット確定」「据え置き確定」と判断しないでください。

設定差・設定判別|AT初当り・確定系の優先順位

設定判別で注目するポイント

  • AT初当りは設定1の1/477.7から設定6の1/376.6まで差があり、数値判別の中心です。
  • ボーナス初当りは設定1の1/254.5から設定6の1/211.9。AT初当りと一緒に通常ゲーム数を母数として記録します。
  • 上位AT初当りにも差がありますが、AT中の自力展開を含むため補助扱いにします。
  • 小役カウンターMAX時のCZ当選率は48.9〜50.0%と微差。100pt到達回数を多く取れた場合だけ参考にします。
  • 玉ちゃんトロフィー、設定4以上・5以上・6濃厚画面は数値より優先します。
本機に設定3はありません。候補は設定1・2・4・5・6の5段階です。

設定別の主要確率

設定 ボーナス初当り AT初当り 上位AT初当り 100pt時CZ
1 1/254.5 1/477.7 1/1357.2 48.9%
2 1/250.0 1/466.9 1/1285.4 48.9%
4 1/235.5 1/430.6 1/1140.0 49.2%
5 1/222.1 1/398.3 1/1015.8 49.8%
6 1/211.9 1/376.6 1/920.2 50.0%

AT初当りは設定1と6で約1.27倍の差。短時間ではブレるため、確定系と複数回の初当りを合わせます。

設定判別要素の重要度

優先度 判別要素 使い方
S 玉ちゃんトロフィー・確定終了画面・確定告知 設定下限を直接絞り込むため最優先
A AT初当り 通常ゲーム数と初当り回数を継続して記録
B ボーナス初当り・上位AT初当り AT初当りと合わせて全体傾向を見る
C 100pt時CZ当選率 微差のため十分なMAX到達回数が必要
C 奇偶・高設定示唆ミニキャラ 単独断定せず補助にする

初心者向けカウント場面

項目 母数 数えるもの 除外・注意
ボーナス初当り 通常ゲーム数 通常時から当選した電王BONUS 上位AT中の各種ボーナスは含めない
AT初当り 通常ゲーム数 俺FEVERまたは俺CLIMAXへ初めて突入した回数 AT中の継続・引き戻し復帰を重複カウントしない
上位AT初当り 通常ゲーム数 通常状態から上位ATへ初めて到達した回数 同一AT中の再突入・極ループは除外
100pt時CZ 小役カウンターMAX回数 100pt到達後にCZへ当選した回数 前兆中の再MAXは別の抽選として数える

設定判別の立ち回り

序盤 通常ゲーム数、ボーナス初当り、AT初当り、100pt到達とCZ当否、終了画面、レア役後ミニキャラを記録する。初当り1回で断定しない。
中盤 AT初当りを軸にボーナス初当りと確定系を組み合わせる。100pt時CZは微差なので補助に留める。
強い示唆出現時 設定4以上・5以上・6濃厚を最優先する。画面・告知タイミング・トロフィー色を正確にメモする。
弱い要素が続く場合 AT初当りが低設定域で、確定系がなく、店の投入根拠も弱ければ天井・前兆を確認して移動を検討する。
終盤・残り時間 ATや上位ATを取り切れる時間を優先する。追加サンプルで判別が変わりにくい場合は投資を抑える。

続行・やめを判断する基準

判断 条件 行動
続行寄り 設定4以上濃厚、AT初当りが高設定域、店の投入根拠あり 確定系を優先して続行
様子見 AT初当りは良いが試行が少ない、示唆が弱い 投資上限を決めて追加確認
やめ寄り AT初当り・ボーナス初当りが低設定域、確定系なし、店根拠なし 前兆・ポイント・天井距離確認後に移動

実戦値は設定判別ツールへ入力し、確定系と合わせて比較します。

玉ちゃんトロフィー・終了画面・ミニキャラの設定示唆

設定示唆の結論

トロフィー、AT終了画面、上位AT中ボーナス終了画面、電王BONUS中の特殊告知は設定下限を直接示します。レア役成立時は取りこぼさず、全リール停止後にPUSHしてミニキャラを確認します。

玉ちゃんトロフィー

電王BONUS中やAT終了画面などで出現します。色ごとに設定下限が決まっています。

ブロンズ

設定2以上濃厚

シルバー

設定4以上濃厚

ゴールド

設定4以上濃厚
設定5以上で出やすい

ゼブラ柄

設定5以上濃厚

レインボー

設定6濃厚

AT・上位AT終了画面

通常ATは表示フォーム、上位AT中ボーナスは背景シンボルの色を確認します。

通常AT終了画面 示唆
敗北したセット対応フォーム デフォルト
敗北フォームと異なるフォーム 設定2以上濃厚
ゼロノス 設定4以上濃厚
全フォーム 設定5以上濃厚
上位AT中ボーナス終了画面 示唆
青シンボル デフォルト
赤シンボル 設定4以上濃厚
虹シンボル 設定6濃厚

電王BONUS中の確定パターン

選んだ告知モードごとに確認するポイントが変わります。

告知モード・表示 示唆
イマジン / プリンでトロフィー出現 トロフィー色に対応
ヒロインで+44% 設定4以上濃厚
ヒロインで+55% 設定5以上濃厚
ヒロインで+66% 設定6濃厚
デスイマジン・第1停止でAT告知 設定4以上濃厚
デスイマジン・第2停止でAT告知 設定6濃厚

AT突入が確定しているボーナス終了時は、告知タイプを問わず玉ちゃんトロフィーが出現する可能性があります。

レア役成立時のミニキャラ

チェリー・スイカを入賞させ、全リール停止後にPUSHすると設定示唆が出現する可能性があります。

吹き出し・キーワード 示唆 扱い
青A「奇跡の〜」 奇数設定示唆 設定1・5寄りの補助
青B「偶然〜」 偶数設定示唆 設定2・4・6寄りの補助
青C「上には〜」 高設定示唆 初当りと合わせる
緑「あの子に4人も〜」 設定4以上濃厚 強い続行根拠
赤「最高の瞬間」 設定6濃厚 最優先

通常時のレア役成立回数が50回以上、100回以上になると高設定確定パターンが出現しやすくなります。取りこぼし時はミニキャラが出ないため、打ち方が重要です。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

通常ゲーム数、AT初当り、小役カウンターMAX回数とCZ当選回数を入力すると、設定1・2・4・5・6の期待度を比較できます。

判別結果は目安です。玉ちゃんトロフィーや終了画面などの確定系を優先してください。

設定判別ツール

L 仮面ライダー電王

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

よくある質問

Q. 最大天井は何ゲームですか?
A. 通常Aの最大888G+αです。通常Bは777G+α、通常Cは444G+α、天国は111G+αで電王BONUSに当選します。
Q. ボーナスを何回スルーするとATですか?
A. AT間で電王BONUSを5回スルーすると、6回目の電王BONUSでAT当選濃厚です。
Q. 朝一は天井が短縮されますか?
A. 固定の天井短縮恩恵はありません。設定変更時は内部ゲーム数やCZポイントの加算抽選がありますが、液晶表示だけでは変更判別できません。
Q. ボーナス後は111Gまで追うべきですか?
A. 111G到達時のトータル期待度は約46%です。天国濃厚ボイスや通常B以上濃厚ボイス、ポイント状況、スルー回数を確認して判断します。
Q. 通常時の打ち方は?
A. 左リール上段付近にBARを狙います。スイカが滑ってきた場合は中リールをフリー打ちし、右リールにBARまたは赤7を目安としてスイカを狙います。
Q. AT終了後はすぐやめてもよいですか?
A. AT終了後は最初から俺ゾーンまたはCLIMAXゾーンへ移行するため、CZの結果まで確認します。極ループ中は上位AT復帰抽選まで続行します。
Q. 設定判別で最も重要な数値は?
A. AT初当りを中心に見ます。ボーナス初当りを補助にし、玉ちゃんトロフィーや終了画面の確定系を最優先してください。
Q. 玉ちゃんトロフィーの示唆は?
A. ブロンズは設定2以上、シルバーは設定4以上、ゴールドは設定4以上かつ設定5以上で出やすい、ゼブラ柄は設定5以上、レインボーは設定6濃厚です。
Q. 上位ATのボーナス当選率は?
A. 俺CLIMAXは毎ゲーム約1/4でボーナスを抽選します。5の倍数回は上位ボーナスの振り分けが優遇されます。
Q. 実戦データはどこで比較できますか?
A. AT初当りと小役カウンターMAX時のCZ当選を設定判別ツールへ入力し、確定系と合わせて比較できます。

機種について

L 仮面ライダー電王は、小役ポイントとゾロ目ゲーム数の2系統からボーナス・CZを目指し、自力バトルAT「俺FEVER」の4戦突破から上位AT「俺CLIMAX」へつなげるスマスロです。上位ATでは毎ゲーム約1/4のボーナス抽選と、ボーナス中の保留獲得が連鎖します。

設定推測はAT初当りを軸に、ボーナス初当り、100pt時CZ、玉ちゃんトロフィー、終了画面、ボーナス告知、レア役後ミニキャラを組み合わせます。

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