L仮面ライダー電王 解析|天井・設定差・打ち方・やめどき
ここがポイント!
- 通常時は小役カウンター100ptのCZ抽選と、111G〜888Gのゾロ目ゲーム数による電王BONUS抽選を並行して進める。
- AT「俺FEVER」は30G+α・純増約2.5枚/Gの自力バトル型。4戦突破で上位AT「俺CLIMAX」へ移行する。
- 上位ATは毎ゲーム約1/4でボーナスを抽選。条件達成後の「最初からCLIMAXゾーン極」は成功期待度約80%。
- 通常時の最大天井は888G+α。AT間で電王BONUSを5回スルーすると、6回目のボーナスでAT当選。
- 設定は1・2・4・5・6の5段階。AT初当りと確定系を中心に、ボーナス初当り・小役カウンターMAX時のCZ当選率を補助にする。
ホール実戦メニュー
天井・今やめていい?
現在ゲーム数、ボーナススルー回数、111G天国、CZポイントと前兆を確認します。
朝一・リセット
液晶表示だけでは変更判別できないため、前日履歴と当日データを合わせて判断します。
設定示唆・確定系
玉ちゃんトロフィー、終了画面、ミニキャラ、ボーナス告知タイミングを確認します。
設定判別する
AT初当りと小役カウンターMAX時のCZ当選を実戦データで比較します。
全解析目次
基本情報・スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | L 仮面ライダー電王 |
|---|---|
| 型式名 | L仮面ライダー電王UD |
| メーカー | 京楽 |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ |
| 設定 | 1・2・4・5・6の5段階 |
| 導入日 | 2025年3月3日 |
| AT | 俺FEVER:30G+α、純増約2.5枚/G |
| 上位AT | 俺CLIMAX:初期6G、毎ゲーム約1/4でボーナス抽選 |
| ベース | 50枚あたり約34.7G(設定1) |
| 天井 | 通常時最大888G+α / AT間6回目の電王BONUSでAT |
ボーナス・AT初当り・機械割
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 上位AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/254.5 | 1/477.7 | 1/1357.2 | 97.5% |
| 2 | 1/250.0 | 1/466.9 | 1/1285.4 | 99.1% |
| 4 | 1/235.5 | 1/430.6 | 1/1140.0 | 103.0% |
| 5 | 1/222.1 | 1/398.3 | 1/1015.8 | 109.1% |
| 6 | 1/211.9 | 1/376.6 | 1/920.2 | 113.1% |
設定判別ではAT初当りを最優先します。上位AT初当りはAT突入後の展開にも左右されるため、単独で設定を断定しません。
機種概要
小役成立でポイントを貯めてCZを目指すルートと、3桁ゾロ目ゲーム数から電王BONUSを目指すルートを搭載。ボーナス中の抽選やCZ成功からAT「俺FEVER」へ進み、4戦突破でボーナス高確率の上位AT「俺CLIMAX」に突入します。
ゲームフロー|通常時から極ループまで
公式PV
L 仮面ライダー電王 ティザー映像
AT「俺FEVER」、上位AT「俺CLIMAX」、約80%で上位AT復帰を狙う極ループなど、主要なゲーム性を確認できます。
打ち方
通常時の打ち方(順押しBAR狙い)
押し順ナビ非発生時は左リール上段付近にBARを狙います。スイカが滑ってきた場合だけ右リールにスイカを狙います。
最初左リール上段付近にBARを狙う
左リールの停止形でチェリーとスイカを判別します。押し順ナビ発生時は必ずナビに従ってください。
下段BAR停止時
中・右リールはフリー打ち。ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目に対応します。
中・右フリー打ち角チェリー停止時
中・右リールはフリー打ち。停止形と演出で弱チェリー・強チェリーを確認します。
弱・強チェリースイカ停止時
中リールはフリー打ち。右リールにBARまたは赤7を目安としてスイカを狙います。
右リール要目押しAT・ボーナス中の打ち方
押し順ナビを最優先し、ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙いで消化します。
| 押し順ナビあり | 表示された押し順通りに停止する。 |
|---|---|
| 押し順ナビなし | 左リール上段付近にBARを狙い、スイカ停止時のみ右リールへスイカを狙う。 |
| 狙えカットイン | 画面の指示に従って指定図柄を狙う。 |
| AT中のベル判別 | 中→右の順に押したベル2確目は攻撃契機の確認に使えるが、通常のナビを無視しない。 |
小役確率・スイカのゲーム数加算
小役確率(設定1)
| 小役 | 確率 | 主な役割 |
|---|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 | ポイント獲得・CZやボーナス中の抽選 |
| 共通ベル | 1/14.1 | ポイント獲得・AT中の攻撃 |
| 弱チェリー | 1/65.5 | ポイント高確・CZ・ボーナス中の抽選 |
| スイカ | 1/83.2 | ポイント高確・ゲーム数加算抽選 |
| 強チェリー | 1/327.7 | 100pt・強い当選契機 |
| チャンス目A | 1/1310.7 | 100pt・強い当選契機 |
| チャンス目B | 1/436.9 | 100pt・強い当選契機 |
| レア役合算 | 約1/30.0 | 通常時・CZ・ATの主要契機 |
設定1以外の小役確率は詳細未公表です。小役単独で設定推測せず、AT初当りや確定系を優先します。
スイカ成立時のゲーム数加算
スイカの一部でゼロノスが登場し、内部ゲーム数を加算して天井を短縮します。
| 項目 | 数値 | 意味 |
|---|---|---|
| ゲーム数加算発生率 | 8.0% | スイカ成立時に抽選 |
| 1回加算 | 98.0% | 基本パターン |
| 2回加算 | 2.0% | 2段階でゲーム数を加算 |
液晶上のゲーム数より内部ゲーム数が進んでいる可能性があります。ゾロ目付近では前兆終了まで確認します。
通常時解析|小役カウンター・モード・ゾロ目ゲーム数
通常時の要点
- 小役成立でポイントを加算し、100pt到達ごとにCZを抽選。100ptを超えた分やボーナス終了時の残りポイントは引き継ぎます。
- 小役カウンターMAXまでの平均は約81.6G。強レア役は内部状態を問わず100pt獲得濃厚です。
- 通常A・B・C・天国の4モードでゾロ目ゲーム数の期待度と天井が変化します。
- 111G到達時のトータルボーナス期待度は約46%。ゾロ目付近は前兆を確認します。
通常モードとゾーン
モードごとに当たりやすいゾロ目と最大天井が異なります。
| モード | 特徴 | 最大天井 |
|---|---|---|
| 通常A | 奇数の3桁ゾロ目がチャンス | 888G+α |
| 通常B | 偶数の3桁ゾロ目がチャンス | 777G+α |
| 通常C | 111G・333Gが強く、早い当りに期待 | 444G+α |
| 天国 | 111G以内にボーナス | 111G+α |
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 111G | ○ | ○ | ◎ | 天井 |
| 222G | △ | ○ | ○ | - |
| 333G | ○ | △ | ◎ | - |
| 444G | △ | ○ | 天井 | - |
| 555G | ○ | △ | - | - |
| 666G | △ | ○ | - | - |
| 777G | △ | 天井 | - | - |
| 888G | 天井 | - | - | - |
モードは設定変更時、電王BONUS終了時、AT終了時に再抽選されます。
小役カウンターの加算抽選
通常状態とポイント高確ではリプレイ・ベルの加算率が変わります。
通常滞在時
| 獲得pt | リプレイ | ベル | 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 加算なし | 80.3% | 99.0% | - |
| 5pt | 19.7% | 1.0% | - |
| 15pt | - | - | 97.6% |
| 20pt | - | - | 1.6% |
| 30pt | - | - | 0.8% |
ポイント高確滞在時
| 獲得pt | リプレイ | ベル | 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 加算なし | 59.8% | 93.2% | - |
| 5pt | 40.2% | 5.1% | - |
| 15pt | - | 1.6% | 87.5% |
| 20pt | - | - | 10.9% |
| 30pt | - | - | 1.6% |
強レア役は100pt獲得濃厚。CZ前兆中もポイント高確となり、前兆中の再MAXは抽選がストックされます。
小役カウンターMAX時のCZ抽選
100pt到達時の当選率は高設定ほど上がりますが、差は小さく補助要素です。
| 設定 | CZ当選率 | 実戦上の扱い |
|---|---|---|
| 1 | 48.9% | 差が小さいため長時間の補助材料 |
| 2 | 48.9% | 差が小さいため長時間の補助材料 |
| 4 | 49.2% | 差が小さいため長時間の補助材料 |
| 5 | 49.8% | 差が小さいため長時間の補助材料 |
| 6 | 50.0% | 差が小さいため長時間の補助材料 |
| CZ種別 | 振り分け | 成功時の報酬 |
|---|---|---|
| 憑依タイム | 80.1% | 電王BONUS |
| 最初から俺ゾーン | 17.2% | AT「俺FEVER」 |
| 最初からCLIMAXゾーン | 2.7% | 上位AT「俺CLIMAX」 |
CZ当選時は約5回に1回がAT・上位AT直行型の「最初から」系です。
通常ステージと前兆
ミルクディッパーはポイント高確、天文台はCZ期待大、俺が行くゾーンはゲーム数前兆です。
| ステージ | 示唆 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 河川敷・街 | 基本ステージ | ポイントとゾロ目G数を確認 |
| ミルクディッパー | ポイント高確示唆 | 小役による加算に注目 |
| 天文台 | CZ期待大 | 前兆終了まで続行 |
| 俺が行くゾーン | ボーナス前兆 | バトル終了まで確認 |
| 参加人数 | 本前兆期待度 | 出現割合 |
|---|---|---|
| 1人 | 11.5% | 26.2% |
| 2人 | 18.9% | 37.9% |
| 3人 | 65.4% | 25.0% |
| 4人 | 96.0% | 10.8% |
| 5人 | 100% | 0.1% |
| 最終フォーム | バトル勝利期待度 |
|---|---|
| ロッドフォーム | 14.5% |
| アックスフォーム | 17.7% |
| ガンフォーム | 56.9% |
| ソードフォーム | 87.8% |
俺が行くゾーン全体の本前兆期待度は約37%。3人以上やガン・ソードフォームなら期待度が大きく上がります。
CZ「憑依タイム・最初から俺ゾーン」解析
CZの結論
| CZ | 突入確率(設定1) | 継続G数 | 成功期待度 | 成功時 |
|---|---|---|---|---|
| 憑依タイム | 1/227.3 | 15G(10G+5G) | 約39% | 電王BONUS |
| 最初から俺ゾーン | 1/1055.3 | 10G | 約25% | AT「俺FEVER」 |
| 最初からCLIMAXゾーン | 1/6484.2 | 10G | 約25% | 上位AT「俺CLIMAX」 |
| 最初からCLIMAXゾーン極 | 条件達成時 | 10G | 約80% | 上位AT復帰 |
憑依タイム|開始フォームと期待度
開始フォームはウラタロスからモモタロスの4種類。上位フォームほど全役の当選率が上がります。
| 開始フォーム | 選択率 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| ウラタロス | 41.6% | 29.3% |
| キンタロス | 34.9% | 39.9% |
| リュウタロス | 18.2% | 48.2% |
| モモタロス | 5.2% | 77.2% |
| フォーム | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| ウラタロス | 0.4% | 4.8% | 25.9% | 100% |
| キンタロス | 0.9% | 11.3% | 37.9% | 100% |
| リュウタロス | 1.2% | 16.3% | 47.1% | 100% |
| モモタロス | 2.3% | 34.0% | 79.7% | 100% |
強レア役はフォーム不問でボーナス濃厚。モモタロスならリプレイでも約34%あります。
憑依タイム|エフェクトとフォームチェンジ
エフェクト色が上がるほど当選期待度が上昇します。フォームチェンジは上位フォームへ移るチャンスです。
| エフェクト | 出現割合 | トータル期待度 |
|---|---|---|
| 白 | 22.4% | 15.5% |
| 青 | 35.2% | 25.5% |
| 緑 | 35.7% | 36.3% |
| 赤 | 約6% | 80%以上 |
| 虹 | 約0.5% | 100% |
| フォームチェンジ | 昇格率 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| ウラタロス→リュウタロス | 0.7% | 43.0% |
| ウラタロス→モモタロス | 1.2% | 75.7% |
| キンタロス→リュウタロス | 7.3% | 43.0% |
| キンタロス→モモタロス | 2.1% | 75.7% |
赤はフォームによって82.1〜100%、虹は全フォームで成功濃厚です。
最初から俺ゾーン・CLIMAXゾーン
成立役に応じてATを抽選し、リールロックの文字が進むほど成功期待度が上がります。
| リールロック | 最初から俺ゾーン | CLIMAXゾーン |
|---|---|---|
| 「俺」のみ | 22.2% | 52.5% |
| 「俺→参」 | 58.5% | 66.7% |
| 「俺→参→上」完成 | 100% | 100% |
強レア役はAT当選濃厚。AT終了後の最初から俺ゾーン成功時は、突破済みセット数を引き継ぎます。
電王BONUS|AT抽選・告知モード
電王BONUSの基本性能
| 当選契機 | 規定ゾロ目ゲーム数、憑依タイム成功 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| AT期待度 | 44.7% |
| AT当選後 | レア役でAT開始時の保留レベル昇格を抽選 |
成立役別のAT抽選
全役でATを抽選し、強レア役は約7割でATへつながります。
| 成立役 | AT当選率 | 実戦上の見方 |
|---|---|---|
| その他 | 0.5% | 薄い当選に期待 |
| リプレイ | 12.6% | 複数回成立で期待 |
| 弱チェリー・スイカ | 12.6% | リプレイと同等 |
| 強チェリー・チャンス目 | 69.7% | ATの大チャンス |
| AT確定後の成立役 | 保留レベル昇格率 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
AT当選後もレア役は無駄にならず、初戦の保留性能を上げます。
4種類の告知モード
抽選内容は共通で、AT当選の見せ方と設定示唆の確認箇所が異なります。
| 告知モード | 告知方法 | 注目点 |
|---|---|---|
| イマジン | チャンス告知 | キャラ期待度・玉ちゃんトロフィー |
| ヒロイン | 後告知 | パーセンテージとゾロ目加算 |
| デスイマジン | 完全告知 | 告知が発生した停止タイミング |
| プリン | いつでも告知 | PUSH時の旗・玉ちゃんトロフィー |
| イマジン告知キャラ | AT期待度 |
|---|---|
| ウラタロス | 10.7% |
| キンタロス | 24.1% |
| リュウタロス | 57.3% |
| モモタロス | 84.8% |
| デネブ | 100% |
| 後告知の表示 | AT期待度 |
|---|---|
| 0〜19%(白) | 6.9% |
| 20〜39%(青) | 13.1% |
| 40〜59%(黄) | 48.7% |
| 60〜79%(緑) | 66.8% |
| 80〜89%(紫) | 81.9% |
| 90〜99%(赤) | 87.3% |
| 100%(虹) | 100% |
AT非当選時の次回モード示唆ボイス
ボーナス終了画面でPUSHすると次回モードを示唆するボイスが発生します。
| ボイスの要点 | 次回モード示唆 |
|---|---|
| 「本当に〜」 | デフォルト |
| 「イマジンの〜」 | 通常B以上示唆・弱 |
| 「僕は電王の〜」 | 通常B以上示唆・強 |
| 「グッドラーック!!」 | 通常B以上濃厚 |
| 「まだ見つかってない〜」 | 天国濃厚 |
天国濃厚ボイスを確認した場合は111G+αのボーナス当選まで続行します。
AT「俺FEVER」解析|4戦突破・保留・引き戻し
俺FEVERの結論
| AT構成 | 導入4G+バトル30G+α |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 1セット勝利期待度 | 約64%(終了後CZ込み約70%) |
| 4戦突破期待度 | 約25% |
| 上位AT移行 | 4戦勝利で俺CLIMAX |
| 終了後 | 最初から俺ゾーンが基本 |
4フォームと対応役
各セットのフォームに対応する役を引くと攻撃や特殊効果に期待できます。
| セット | フォーム | 対応役 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 1戦目 | ソードフォーム | チェリー | チェリーで強い攻撃に期待 |
| 2戦目 | ロッドフォーム | リプレイ | リプレイが攻撃契機 |
| 3戦目 | アックスフォーム | ベル | 約1/2のベルが重要 |
| 4戦目 | ガンフォーム | チャンス目 | チャンス目が強い攻撃契機 |
毎ゲームの攻撃発生率は1/2超。ベル成立時は保留効果が発動し、敵HPを削り切れば継続です。
導入・エピソード中の保留レベル昇格
AT開始時は保留レベルを段階的に上げます。弱レア役でも各段階の昇格が濃厚です。
| 昇格 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 白→青 | 6.3% | 100% | 100% |
| 青→緑 | 3.1% | 100% | 100% |
| 緑→紫 | 1.6% | 100% | 100% |
| 紫→赤 | 0.8% | 50.0% | 100% |
電王BONUS中にAT当選後のレア役を引いていた場合も、初期保留レベルへ反映されます。
特殊効果とレア役当選時の振り分け
たけーじゃん、LOCK ON、ゼロノスはバトルを有利に進める特殊状態です。
| 成立役・フォーム | 追撃中 | 追撃強 | たけーじゃん | LOCK ON | ゼロノス |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー・ソード | 20.3% | 50.0% | 16.4% | 7.0% | 6.3% |
| 弱チェリー・ソード以外 | 79.7% | 4.7% | 12.5% | 2.7% | 0.4% |
| 強チェリー・ソード | - | 75.0% | 6.3% | 6.3% | 12.5% |
| 強チェリー・ソード以外 | 28.1% | 12.5% | 27.7% | 27.7% | 3.9% |
| チャンス目・ガン | - | 75.0% | 6.3% | 6.3% | 12.5% |
| チャンス目・ガン以外 | 35.2% | 35.2% | 9.8% | 9.8% | 10.2% |
| スイカ・全フォーム | 59.8% | 0.4% | 17.2% | 10.2% | 12.5% |
| 継続G数 | たけーじゃん | LOCK ON | ゼロノス |
|---|---|---|---|
| 4G | 75.0% | 79.7% | 66.0% |
| 6G | 15.2% | 17.6% | 28.9% |
| 8G | 6.3% | 1.6% | 3.1% |
| 10G | 3.1% | 0.8% | 1.6% |
| 12G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
レア役は必ず追撃以上へつながります。対応フォーム時は強い効果の選択率が上がります。
AT終了抽選と引き戻しCZ
30G消化後はデンジャー状態へ移り、ベルハズレの50%でATが終了します。
| 項目 | 数値・内容 |
|---|---|
| 転落抽選 | 30G消化後のベルハズレで50% |
| 特殊状態中 | LOCK ONなどの継続中は転落しない |
| 最初から俺ゾーン | 99.2% |
| 最初からCLIMAXゾーン | 0.8% |
引き戻しCZ成功時は突破済みセット数を引き継ぐため、4戦目付近の終了ほど上位ATへ近い状態で復帰できます。
天井・ゾーン・狙い目・やめどき
天井・狙い目の結論
- ゲーム数天井はモードにより111G+α〜888G+α。最大天井到達で電王BONUSに当選します。
- AT間で電王BONUSを5回スルーすると、6回目の電王BONUSでAT当選濃厚です。
- 111G到達時のトータルボーナス期待度は約46%。ボーナス後に天国示唆があれば111G+αまで続行します。
- 公開された一律の期待値ボーダーは確認できないため、ゲーム数だけでなくスルー回数・ポイント・ゾロ目前兆を合わせて判断します。
天井一覧
| 天井 | 条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常A | 888G+α | 電王BONUS |
| 通常B | 777G+α | 電王BONUS |
| 通常C | 444G+α | 電王BONUS |
| 天国 | 111G+α | 電王BONUS |
| AT間スルー天井 | 5スルー後の6回目の電王BONUS | AT「俺FEVER」 |
実戦用の狙い目
| 状況 | 狙い目の考え方 | 優先度 |
|---|---|---|
| 5スルー | 次回ボーナスでAT濃厚。前兆・ポイントを確認して狙う | 最優先 |
| 4スルー+深いゲーム数 | 最大2回のボーナスでAT。天井距離と投資上限を計算 | 高 |
| 700G以上 | 最大天井まで188G+α以内。前兆込みで強く検討 | 高 |
| 650G前後 | 最大天井まで約238G。スルー回数・100pt距離が良ければ検討 | 中 |
| ゾロ目直前 | 規定G数前兆を確認できる範囲だけ狙う | 条件付き |
| 111G手前 | 約46%のゾーン。前回ボイス・店状況を合わせる | 条件付き |
ゲーム数狙いの数値は、最大888G天井までの残り距離から整理した保守的な実戦目安です。交換率や持ちメダル、スルー回数で調整してください。
やめどき
| 終了契機 | 基本の確認 | 続行条件 |
|---|---|---|
| 電王BONUS後・AT非当選 | CZポイント、前兆、終了時PUSHボイスを確認 | 天国濃厚・通常B以上濃厚、5スルー到達、100ptが近い |
| AT終了後 | 最初から俺ゾーンまたはCLIMAXゾーンを消化 | 引き戻し成功、極ループ中 |
| CZ失敗後 | 前兆とポイント再MAXのストックを確認 | 前兆中に100pt再到達している |
| 111G到達後 | 前兆終了まで確認 | 強いモード示唆や次ゾロ目が近い |
即ヤメではなく、ポイント前兆・ゲーム数前兆・引き戻しCZがすべて終了したことを確認します。
朝一・リセット|据え置き判別と立ち回り
朝一の結論
- 設定変更後も天井短縮の固定恩恵はありません。天井・モード・内部状態は再抽選されます。
- 設定変更時は内部ゲーム数とCZポイントが加算される可能性がありますが、液晶は電源OFF・ON時も設定変更時も「??」表示で判別困難です。
- 設定変更・据え置きとも開始ステージは街。ステージだけでリセットを断定できません。
- 据え置き時は内部ゲーム数・モード・状態・CZポイントを引き継ぐため、前日最終データが重要です。
設定変更時・電源OFF/ON時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | リセット後に内部加算抽選 | 引き継ぎ |
| 内部モード | 再抽選 | 引き継ぎ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぎ |
| CZポイント | 再セット・内部加算抽選 | 引き継ぎ |
| 液晶G数表示 | 0G相当だが「??」表示 | 内部引き継ぎだが「??」表示 |
| 開始ステージ | 街 | 街 |
朝一に最初に確認すること
| 優先 | 確認項目 | 判断への使い方 |
|---|---|---|
| 1 | 前日最終ゲーム数と前日ボーナス後のゲーム数 | 据え置きなら内部天井までの距離を計算 |
| 2 | AT間の電王BONUSスルー回数 | 据え置きなら6回目AT天井が近づく |
| 3 | 当日のデータカウンターと液晶の前兆 | 内部加算や据え置きの可能性を補助判断 |
| 4 | 小役カウンターの進み方・早いCZ前兆 | 変更時の内部加算または据え置きポイントを推測 |
| 5 | 111Gまでの前兆とボーナス | 天国・通常Cや内部加算を確認 |
朝一の時系列立ち回り
| 1. 着席前 | 前日最終G、ボーナス回数、AT間スルー回数を確認する。 |
|---|---|
| 2. 着席直後 | 液晶「??」と街ステージは共通挙動のため、変更確定材料にしない。 |
| 3. 序盤 | 小役カウンター、ミルクディッパー、天文台、早い前兆を記録する。 |
| 4. 111G付近 | ゾロ目ゲーム数の前兆終了まで確認する。 |
| 5. 据え置き想定 | 前日+当日で最大888G、スルー回数、ポイントの残りを再計算する。 |
| 6. 変更想定 | 固定の短縮天井はないため、内部加算だけを過信せず通常の狙い目で判断する。 |
| 7. 移動判断 | 前兆・高確・ポイント・天井距離・店の設定根拠が弱ければ移動する。 |
続行寄り
- 据え置き合算でゾロ目・最大天井が近い
- AT間スルー回数が多い
- カウンター100ptや天文台前兆が近い
- 111Gの前兆中、天国・通常B以上濃厚ボイスあり
- 店の設定変更・高設定投入根拠が強い
移動寄り
- 据え置きでも変更でも天井が遠い
- 111G前兆を否定し、ポイントも遠い
- スルー回数が少なくAT天井まで遠い
- 変更判別材料がなく、店の設定根拠も弱い
- 投資上限や残り時間に合わない
設定差・設定判別|AT初当り・確定系の優先順位
設定判別で注目するポイント
- AT初当りは設定1の1/477.7から設定6の1/376.6まで差があり、数値判別の中心です。
- ボーナス初当りは設定1の1/254.5から設定6の1/211.9。AT初当りと一緒に通常ゲーム数を母数として記録します。
- 上位AT初当りにも差がありますが、AT中の自力展開を含むため補助扱いにします。
- 小役カウンターMAX時のCZ当選率は48.9〜50.0%と微差。100pt到達回数を多く取れた場合だけ参考にします。
- 玉ちゃんトロフィー、設定4以上・5以上・6濃厚画面は数値より優先します。
設定別の主要確率
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 上位AT初当り | 100pt時CZ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/254.5 | 1/477.7 | 1/1357.2 | 48.9% |
| 2 | 1/250.0 | 1/466.9 | 1/1285.4 | 48.9% |
| 4 | 1/235.5 | 1/430.6 | 1/1140.0 | 49.2% |
| 5 | 1/222.1 | 1/398.3 | 1/1015.8 | 49.8% |
| 6 | 1/211.9 | 1/376.6 | 1/920.2 | 50.0% |
AT初当りは設定1と6で約1.27倍の差。短時間ではブレるため、確定系と複数回の初当りを合わせます。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| S | 玉ちゃんトロフィー・確定終了画面・確定告知 | 設定下限を直接絞り込むため最優先 |
| A | AT初当り | 通常ゲーム数と初当り回数を継続して記録 |
| B | ボーナス初当り・上位AT初当り | AT初当りと合わせて全体傾向を見る |
| C | 100pt時CZ当選率 | 微差のため十分なMAX到達回数が必要 |
| C | 奇偶・高設定示唆ミニキャラ | 単独断定せず補助にする |
初心者向けカウント場面
| 項目 | 母数 | 数えるもの | 除外・注意 |
|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 通常ゲーム数 | 通常時から当選した電王BONUS | 上位AT中の各種ボーナスは含めない |
| AT初当り | 通常ゲーム数 | 俺FEVERまたは俺CLIMAXへ初めて突入した回数 | AT中の継続・引き戻し復帰を重複カウントしない |
| 上位AT初当り | 通常ゲーム数 | 通常状態から上位ATへ初めて到達した回数 | 同一AT中の再突入・極ループは除外 |
| 100pt時CZ | 小役カウンターMAX回数 | 100pt到達後にCZへ当選した回数 | 前兆中の再MAXは別の抽選として数える |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | 通常ゲーム数、ボーナス初当り、AT初当り、100pt到達とCZ当否、終了画面、レア役後ミニキャラを記録する。初当り1回で断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | AT初当りを軸にボーナス初当りと確定系を組み合わせる。100pt時CZは微差なので補助に留める。 |
| 強い示唆出現時 | 設定4以上・5以上・6濃厚を最優先する。画面・告知タイミング・トロフィー色を正確にメモする。 |
| 弱い要素が続く場合 | AT初当りが低設定域で、確定系がなく、店の投入根拠も弱ければ天井・前兆を確認して移動を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | ATや上位ATを取り切れる時間を優先する。追加サンプルで判別が変わりにくい場合は投資を抑える。 |
続行・やめを判断する基準
| 判断 | 条件 | 行動 |
|---|---|---|
| 続行寄り | 設定4以上濃厚、AT初当りが高設定域、店の投入根拠あり | 確定系を優先して続行 |
| 様子見 | AT初当りは良いが試行が少ない、示唆が弱い | 投資上限を決めて追加確認 |
| やめ寄り | AT初当り・ボーナス初当りが低設定域、確定系なし、店根拠なし | 前兆・ポイント・天井距離確認後に移動 |
実戦値は設定判別ツールへ入力し、確定系と合わせて比較します。
玉ちゃんトロフィー・終了画面・ミニキャラの設定示唆
設定示唆の結論
トロフィー、AT終了画面、上位AT中ボーナス終了画面、電王BONUS中の特殊告知は設定下限を直接示します。レア役成立時は取りこぼさず、全リール停止後にPUSHしてミニキャラを確認します。
玉ちゃんトロフィー
電王BONUS中やAT終了画面などで出現します。色ごとに設定下限が決まっています。
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上で出やすい
設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT・上位AT終了画面
通常ATは表示フォーム、上位AT中ボーナスは背景シンボルの色を確認します。
| 通常AT終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 敗北したセット対応フォーム | デフォルト |
| 敗北フォームと異なるフォーム | 設定2以上濃厚 |
| ゼロノス | 設定4以上濃厚 |
| 全フォーム | 設定5以上濃厚 |
| 上位AT中ボーナス終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 青シンボル | デフォルト |
| 赤シンボル | 設定4以上濃厚 |
| 虹シンボル | 設定6濃厚 |
電王BONUS中の確定パターン
選んだ告知モードごとに確認するポイントが変わります。
| 告知モード・表示 | 示唆 |
|---|---|
| イマジン / プリンでトロフィー出現 | トロフィー色に対応 |
| ヒロインで+44% | 設定4以上濃厚 |
| ヒロインで+55% | 設定5以上濃厚 |
| ヒロインで+66% | 設定6濃厚 |
| デスイマジン・第1停止でAT告知 | 設定4以上濃厚 |
| デスイマジン・第2停止でAT告知 | 設定6濃厚 |
AT突入が確定しているボーナス終了時は、告知タイプを問わず玉ちゃんトロフィーが出現する可能性があります。
レア役成立時のミニキャラ
チェリー・スイカを入賞させ、全リール停止後にPUSHすると設定示唆が出現する可能性があります。
| 吹き出し・キーワード | 示唆 | 扱い |
|---|---|---|
| 青A「奇跡の〜」 | 奇数設定示唆 | 設定1・5寄りの補助 |
| 青B「偶然〜」 | 偶数設定示唆 | 設定2・4・6寄りの補助 |
| 青C「上には〜」 | 高設定示唆 | 初当りと合わせる |
| 緑「あの子に4人も〜」 | 設定4以上濃厚 | 強い続行根拠 |
| 赤「最高の瞬間」 | 設定6濃厚 | 最優先 |
通常時のレア役成立回数が50回以上、100回以上になると高設定確定パターンが出現しやすくなります。取りこぼし時はミニキャラが出ないため、打ち方が重要です。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常ゲーム数、AT初当り、小役カウンターMAX回数とCZ当選回数を入力すると、設定1・2・4・5・6の期待度を比較できます。
設定判別ツール
L 仮面ライダー電王
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
よくある質問
Q. 最大天井は何ゲームですか?
Q. ボーナスを何回スルーするとATですか?
Q. 朝一は天井が短縮されますか?
Q. ボーナス後は111Gまで追うべきですか?
Q. 通常時の打ち方は?
Q. AT終了後はすぐやめてもよいですか?
Q. 設定判別で最も重要な数値は?
Q. 玉ちゃんトロフィーの示唆は?
Q. 上位ATのボーナス当選率は?
Q. 実戦データはどこで比較できますか?
機種について
L 仮面ライダー電王は、小役ポイントとゾロ目ゲーム数の2系統からボーナス・CZを目指し、自力バトルAT「俺FEVER」の4戦突破から上位AT「俺CLIMAX」へつなげるスマスロです。上位ATでは毎ゲーム約1/4のボーナス抽選と、ボーナス中の保留獲得が連鎖します。
設定推測はAT初当りを軸に、ボーナス初当り、100pt時CZ、玉ちゃんトロフィー、終了画面、ボーナス告知、レア役後ミニキャラを組み合わせます。
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