スマスロバイオハザード5 解析|天井・設定差・打ち方・やめどき
ここがポイント!
- 5号機「パチスロ バイオハザード5」のゲーム性をスマスロで再構築。小役履歴と内部モードを軸にCZ・ATを目指す。
- AT「ハザードラッシュ」は50G+α・純増約2.5枚/G。増殖・変異・エピソードでゲーム数を伸ばす。
- 通常時の天井は999G+α、設定変更時は666G+αへ短縮。
- AT初当りは設定1の1/325.8から設定6の1/236.2まで段階的に優遇。
- 終了画面、エンタトロフィー、獲得枚数表示、エンディング中のボイスは強い設定示唆として優先確認する。
ホール実戦メニュー
全解析目次
基本情報・スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | スマスロ バイオハザード5 |
|---|---|
| 型式名 | Lバイオハザード5ZE |
| メーカー | エンターライズ |
| 仕様 | スマスロ / ゲーム数管理AT |
| 設定 | 1・2・3・4・5・6の6段階 |
| 導入日 | 2025年3月3日 |
| AT | ハザードラッシュ:50G+α、純増約2.5枚/G |
| 上位AT | プレミアムハザードラッシュ:純増約4.0枚/G |
| ベース | 50枚あたり約33G |
| 天井 | 最大999G+α、設定変更時は最大666G+α |
CZ・AT初当り・機械割
| 設定 | CZ合算 | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/147.3 | 1/325.8 | 97.8% |
| 2 | 1/143.5 | 1/314.4 | 98.8% |
| 3 | 1/137.5 | 1/298.2 | 100.6% |
| 4 | 1/133.7 | 1/271.4 | 104.6% |
| 5 | 1/129.6 | 1/249.6 | 108.9% |
| 6 | 1/122.1 | 1/236.2 | 114.9% |
設定推測ではAT初当りを中心に、CZ出現率と確定系を組み合わせて判断する。
機種概要
通常時は直近4Gの小役履歴、内部モード、規定ゲーム数の増殖アイコンからCZ・AT当選を目指す。AT中はゲーム数上乗せ、増殖、変異、エピソード、ウロボロスモード、シューティングバーストなどが連動し、エピソード完走後のクライマックスウェスカーゾーン成功から上位ATを狙う。
ゲームフロー・通常時から上位ATまで
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:Enterrise Channel公式「スマスロ バイオハザード5」PV
打ち方
通常時の打ち方(順押し小役狙い)
押し順ナビ非発生時は左リール第1停止。左リール枠上〜上段にチェリー付きBARを狙い、スイカ停止時のみ中リールへ赤7を目安にスイカを狙う。
最初左リール枠上〜上段にチェリー付きBARを狙う
BAR下のチェリーとスイカを基準に停止形を判別する。通常時の変則押しは避け、押し順ナビ発生時はナビに従う。
下段BAR停止時
中・右リールはフリー打ち。ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目に対応。中段リプレイ・リプレイ・ベルはチャンス目。
基本はフリー打ち角チェリー停止時
中・右リールはフリー打ち。2連チェリーは弱チェリー、3連チェリーは強チェリー。中リール中・下段にチェリー非停止なら単チェリー。
弱・強・単チェリー中段チェリー停止時
中・右リールはフリー打ち。中段チェリー対応の強力な停止形なので、その後の前兆やAT当選を確認する。
中段チェリー上段スイカ停止時
中リールに赤7を目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。右下がり揃いは弱スイカ、上段揃いは強スイカ、ハズレは強チャンス目。
弱・強スイカ / 強チャンス目AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビ通りに停止。ナビ非発生時は通常時と同じ順押し小役狙いで消化する。
| 押し順ナビあり | 表示された押し順に従う。 |
|---|---|
| 押し順ナビなし | 左リールから停止し、スイカ停止時のみ中リールへ赤7を目安にスイカを狙う。 |
| カットイン発生時 | 画面の指示に従い、指定図柄を狙う。 |
小役確率
設定差のないレア役確率
| 小役 | 確率 | 主な役割 |
|---|---|---|
| 2連チェリー(弱チェリー) | 1/123.0 | CZ・AT抽選、AT中の上乗せ契機 |
| 3連チェリー(強チェリー) | 1/624.2 | 強いCZ・AT抽選契機 |
| 単チェリー | 1/1260.3 | 強い抽選契機 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 | 最上位クラスの契機 |
| 弱スイカ | 1/66.5 | 内部モード・CZ抽選 |
| 強スイカ | 1/873.8 | 強いCZ・AT抽選契機 |
| チャンス目 | 1/136.2 | CZ・AT抽選 |
| 強チャンス目 | 1/682.7 | 強いCZ・AT抽選契機 |
| レア役合算 | 1/28.11 | 小役履歴を重ねるほど期待度上昇 |
中段チェリーの恩恵
中段チェリーは成立した場面で恩恵が変わります。通常時はAT複数セット、CZ中は成功や大量ストックへつながる最重要役です。
| 成立状況 | 主な恩恵 | 補足 |
|---|---|---|
| 通常時 | AT2セット以上+CZストック抽選 | 約1/10でロングフリーズへ |
| パニックゾーン中 | AT当選濃厚 | CZ成功として扱う |
| ウェスカーゾーン中 | AT当選+強いセットストック | 100%到達後はAT5セット濃厚 |
| AT中 | 3桁上乗せ濃厚 | 増殖・変異の展開にも期待 |
ウロボロスモード中のチェリー
ウロボロスモード中は押し順チェリーが加わり、レア役合算が約1/5.3まで上昇します。押し順ナビを優先して消化します。
| 小役 | 確率 | 見方 |
|---|---|---|
| 左・右2連チェリー | 1/15.0 | 上乗せ履歴を進めやすい中心役 |
| 左・右3連チェリー | 1/130.0 | 強い上乗せ契機 |
| 左・右単チェリー | 1/263.0 | さらに強い上乗せ契機 |
| レア役合算 | 約1/5.3 | 保証ゲーム中に履歴を重ねる |
通常時解析|小役履歴・内部モード・増殖アイコン
通常時の要点
- 液晶右側に直近4Gの小役履歴を表示し、ベル・リプレイの連続やレア役の重なりでCZ・ATを抽選する。
- 内部モードはLOW・MID・HI・SPの4段階。CZまたはAT当選までモードダウンしない。
- 200G・400G・600G・800G到達時は増殖アイコン獲得のチャンス。
- CZ・AT当選時の前兆は最大32G。10G以内の前兆はAT期待度が高い。
小役履歴による抽選
履歴内で小役が連続するほどCZ・AT期待度が上がります。4G分の履歴が消える前に次ゲームまで確認します。
| 履歴 | 期待できる内容 | 実戦上の見方 |
|---|---|---|
| ベル・リプレイ3連 | CZ抽選 | 4G目の成立役まで確認する |
| ベル・リプレイ4連 | CZ当選濃厚 | 前兆終了まで即ヤメしない |
| ベル・リプレイ5連以上 | CZストック抽選 | 複数CZの放出を確認する |
| 履歴内レア役3個+レア役 | AT当選濃厚 | AT本前兆中ならセットストックに期待 |
内部モードとステージ
上位モードほどCZ期待度が上昇します。ステージ単独で断定せず、前兆や小役履歴と合わせて判断します。
| 内部モード | 特徴 | 主なステージ示唆 |
|---|---|---|
| LOW | 基本状態 | 集会場が基本 |
| MID | CZ期待度上昇 | 大湿原はMID以上に期待 |
| HI | CZ期待度が高い | 古代遺跡はHI以上に期待 |
| SP | 最上位モード | 始祖ウイルスハウスはHI以上に期待 |
増殖アイコン
AT中の上乗せを増殖させるアイテムです。規定ゲーム数付近はアイコン獲得の有無を確認してから離席します。
| 項目 | 内容 | 実戦上の注意 |
|---|---|---|
| 抽選ゲーム数 | 200G・400G・600G・800G | 前兆やアイコン表示を確認する |
| 未所持時の獲得率 | 約30% | すでに所持している場合は条件が異なる |
| 色 | 青<緑<赤 | 赤は3段階増殖濃厚 |
レア役からのAT直撃抽選
履歴内のレア役が多いほどAT直撃率が上昇します。状態ではなく、直近4Gのレア役個数を分けて見ます。
| 成立役 | 履歴0個 | 履歴1個 | 履歴2個 |
|---|---|---|---|
| チャンス目 | 0.09% | 0.27% | 23.44% |
| 強チャンス目 | 0.94% | 2.82% | 23.44% |
| 2連チェリー | 0.04% | 0.13% | 10.94% |
| 3連チェリー | 0.94% | 2.82% | 21.88% |
| 単チェリー | 2.56% | 7.69% | 23.44% |
| 弱スイカ | 0.04% | 0.13% | 10.94% |
| 強スイカ | 2.56% | 7.69% | 23.44% |
| 中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
履歴内レア役3個の状態でさらにレア役を引いた場合はAT当選濃厚です。AT本前兆中の当選はセットストックとして扱われます。
CZ・AT当選時の前兆ゲーム数
前兆は最大32Gです。短い前兆ほどAT期待度が上がるため、当選契機と前兆開始ゲームを一緒に記録します。
| 前兆G数 | 振り分け |
|---|---|
| 8G | 1.6% |
| 9G | 1.6% |
| 10G | 3.1% |
| 16G | 12.5% |
| 20G | 18.8% |
| 24G | 18.8% |
| 28G | 18.8% |
| 32G | 25.0% |
レア役成立時の内部モード昇格率
CZ・AT非当選時は成立役に応じて内部モードを1段階上げます。強スイカ・単チェリーは昇格濃厚です。
| 成立役 | 1段階昇格率 | 実戦上の見方 |
|---|---|---|
| 共通ベル・左第1ベル | 0.4% | 通常は大きな判断材料にしない |
| 2連チェリー・弱スイカ・チャンス目 | 25.0% | 複数回成立後のステージ変化に注目 |
| 3連チェリー・強チャンス目 | 66.8% | 上位モード滞在へ期待 |
| 単チェリー・強スイカ | 100% | CZ非当選でもモード昇格濃厚 |
CZまたはATに当選した場合はモード昇格抽選の対象外です。成立役だけで現在モードを確定せず、ステージやキャラクターアクションを合わせて確認します。
内部モード別・レア役成立時のCZ当選率
上位モードほどレア役からCZへつながりやすく、履歴内にレア役が1個あるだけでも当選率が約2倍になります。
| モード | 履歴内レア役 | 2連チェリー・弱スイカ | チャンス目 | 3連チェリー・強チャンス目 | 単チェリー・強スイカ・中段チェリー |
|---|---|---|---|---|---|
| LOW | 0個 | 1.0% | 2.1% | 3.1% | 4.7% |
| LOW | 1個 | 2.1% | 4.2% | 6.2% | 9.3% |
| MID | 0個 | 5.0% | 10.0% | 14.9% | 22.4% |
| MID | 1個 | 10.0% | 19.9% | 29.9% | 44.8% |
| HI | 0個 | 8.7% | 17.4% | 26.1% | 39.2% |
| HI | 1個 | 17.4% | 34.9% | 52.3% | 78.4% |
| 全モード | 2個以上 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| SP | 0個以上 | 100% | 100% | 100% | 100% |
履歴2個以上、またはSP滞在中のレア役はCZ当選濃厚です。前兆中に履歴が消えても、当選契機となった履歴をメモしておくと判断しやすくなります。
CZ「パニックゾーン・ウェスカーゾーン」解析
CZの結論
- パニックゾーンは成功期待度約37%のメインCZ。
- ウェスカーゾーンは達成率を上げる上位CZで、成功期待度は約60%。
- CZ出現率は高設定ほど優遇されるため、通常ゲーム数を母数に突入回数を記録する。
パニックゾーン
全役でATを抽選するCZです。ブラックアウト発生時は上位AT突入濃厚となります。
| 主な突入契機 | レア役、ベル・リプレイ3連、4連時の一部など |
|---|---|
| 成功期待度 | 約37% |
| 継続ゲーム数 | 10G・20G・当選まで |
| 選択モード | 通常・違和感・振動 |
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 86.3% |
| 20G | 12.5% |
| 当選まで | 1.2% |
ウェスカーゾーン
ハズレを含む全役で達成率を上げ、100%到達でAT濃厚。100%超過後はATセットストックを狙えます。
| 継続ゲーム数 | 19〜29G |
|---|---|
| 平均継続 | 約20.7G |
| 成功期待度 | 約60% |
| 抽選 | ハズレを含む全役で達成率アップ |
| 表示 | 恩恵 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 100% | AT当選 | AT告知まで継続 |
| 120% | AT+ストック1個 | 初期ストックを確認 |
| 150% | AT+ストック2個 | 継続期待度が上昇 |
| 200% | AT+ストック3個 | 複数ストック濃厚 |
| 810% | 上位AT濃厚 | 最上位の達成表示 |
CZ出現率
| 設定 | パニックゾーン | ウェスカーゾーン | CZ合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/152.7 | 1/4106.5 | 1/147.3 |
| 2 | 1/148.9 | 1/3990.1 | 1/143.5 |
| 3 | 1/142.7 | 1/3822.9 | 1/137.5 |
| 4 | 1/138.6 | 1/3744.1 | 1/133.7 |
| 5 | 1/134.3 | 1/3663.7 | 1/129.6 |
| 6 | 1/126.5 | 1/3507.4 | 1/122.1 |
実戦ではウェスカーゾーン単体の回数が少なくなりやすいため、AT初当りとCZ合算を優先し、パニックゾーンを補助材料として使います。
パニックゾーン中のAT抽選
弱レア役でもAT当選の中心となり、強レア役は成立時点で成功濃厚です。最終ゲームは抽選値が異なるため分けて確認します。
| 成立役 | 当該ゲーム告知 | 次ゲーム告知 | 最終ゲーム |
|---|---|---|---|
| その他 | 1.6% | ― | 0.8% |
| 2連チェリー・弱スイカ・チャンス目 | 21.5% | 9.4% | 3.9% |
| 3連チェリー・強スイカ・強チャンス目・単チェリー・中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
| 成立役 | ウロボロスモード開始率 |
|---|---|
| チャンス目 | 0.8% |
| 強チャンス目 | 5.9% |
| ウロボロスリプレイ | 100% |
ウェスカーゾーンの継続ゲーム数
19Gが半数を占めますが、29Gまで続く可能性があります。長く続くほど100%超過後のストック獲得機会が増えます。
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 19G | 50.0% |
| 21G | 30.9% |
| 23G | 9.8% |
| 25G | 4.7% |
| 27G | 3.1% |
| 29G | 1.6% |
リプレイ・ベルでも高確率で達成率が上がり、レア役は大幅アップに期待できます。100%到達後も残りゲームを消化してセットストックを抽選します。
CZループモード
CZ当選時はストックとは別にループモードを持つ場合があります。AT終了後やCZ終了後に前兆が続くときは、即ヤメせず次のCZを確認します。
| ループモード | 平均パニックゾーン | 平均ウェスカーゾーン | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ループなし | ― | ― | 当該CZ終了で基本終了 |
| パニックA | 1.0回 | 0.0回 | パニックゾーン中心 |
| パニックB | 4.0回 | 0.4回 | 複数CZに期待 |
| パニックC | 8.1回 | 1.6回 | 強いCZループ |
| ウェスカーA | 1.0回 | 1.0回 | 上位CZを含む |
| ウェスカーB | 4.6回 | 1.6回 | 複数CZ+上位CZ |
| ウェスカーC | 4.6回 | 5.6回 | ウェスカーゾーン比率が高い |
CZストック放出とループ当選は見た目だけでは完全に区別できません。前兆が否定されるまで確認することが重要です。
AT「ハザードラッシュ」解析|増殖・変異・エピソード
基本性能
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 主な上乗せ | 直乗せ、増殖、変異、シューティングバースト |
| エピソード | 20Gまたは30G、消化中はATゲーム数減算停止 |
| 上位契機 | エピソードコンプリート後のクライマックスウェスカーゾーンなど |
AT準備中の「×・?・?」ナビで11枚ベルを獲得した場合は、0.39%でATセットストックを獲得します。
インフェクション
AT開始時の初期ゲーム数上乗せゾーン。斜め7揃い時は全設定共通で突入し、中段7揃い時の当選率に設定差があります。
| 設定 | 中段7揃い | 斜め7揃い | トータル突入率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 16.7% | 100% | 33.2% |
| 2 | 16.7% | 100% | 33.2% |
| 3 | 17.5% | 100% | 33.8% |
| 4 | 19.8% | 100% | 36.2% |
| 5 | 20.2% | 100% | 37.3% |
| 6 | 21.8% | 100% | 38.7% |
斜め7揃いは全設定共通のため、設定判別では中段7揃い時の当選を分けて記録すると使いやすくなります。
AT中の内部状態
通常・高確・超高確の3状態があり、非増殖時の上乗せ性能とエピソード抽選に影響します。
| ステージ | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 51.0% | 30.5% | 18.5% |
| 2 | 51.0% | 30.5% | 18.5% |
| 3 | 32.0% | 37.2% | 30.8% |
| 4 | 75.2% | 12.4% | 12.4% |
| 5 | 81.3% | 12.4% | 6.3% |
| 6 | 81.3% | 12.4% | 6.3% |
| 7 | 44.2% | 25.0% | 30.8% |
| 8 | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
| 9 | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
| 10 | ― | 100% | ― |
ステージ3・7は高確以上に期待でき、ステージ10は高確濃厚です。ステージ8・9は内部状態が弱い一方、エピソードコンプリートまで近い点を優先して判断します。
エピソード
全10エピソード。消化中はATゲーム数の減算が止まり、コンプリートで上位CZへ進みます。
| 当選時の種別 | 振り分け |
|---|---|
| エピソード | 75.4% |
| エピソード+バーストチャンス | 22.4% |
| エピソード+シューティングバースト | 2.2% |
| 成立役 | エピソード天井到達前 | エピソード天井到達後 |
|---|---|---|
| 共通ベル・左第1ベル | 1.2% | 3.9% |
| 2連チェリー | 0.8% | 0.8% |
| 弱スイカ | 0.8% | 100% |
| 3連チェリー | 4.7% | 10.2% |
| 単チェリー | 11.3% | 19.9% |
| 強スイカ | 25.0% | 100% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
AT終了後150G以内に再度ATへ当選した場合は、エピソード進行と消化ゲーム数を引き継ぎます。150G以内にCZへ当選した場合や、前兆中に150Gを超えた場合も引き継ぎ対象です。
バーストチャンス
10G継続のBAR揃い高確率状態。BAR揃いでシューティングバーストへ突入します。
| 継続ゲーム数 | 10G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約33.2% |
| 青カットイン | 19.2% |
| 遅れ+青カットイン | 成功濃厚 |
| 赤カットイン | 成功濃厚 |
シューティングバースト
ループ率約91〜97%、平均約126G上乗せの連射型特化ゾーン。突入時のPUSH色で平均上乗せを示唆します。
| PUSH色 | 平均上乗せ |
|---|---|
| 青 | 117.9G |
| 黄 | 121.4G |
| 緑 | 155.1G |
| 赤 | 193.4G |
| 虹 | 339.4G |
増殖・変異とウロボロスモード
| 増殖 | 上乗せゲーム数や回数を増殖。最大27分裂で30G×27の810G |
|---|---|
| 変異 | 3桁上乗せへ変化。最大555G |
| ウロボロスモード | チェリー高確率状態。レア役確率は約1/5 |
| 終了時 | 増殖アイコンを獲得 |
インフェクションの平均上乗せ
5G+α継続し、毎ゲーム初期ゲーム数を上乗せします。斜め7揃いからの赤インフェクションは平均上乗せが大幅に高くなります。
| 開始パターン | 平均上乗せ | 特徴 |
|---|---|---|
| 中段7揃い・青 | 129.7G | 基本パターン |
| 斜め7揃い・赤 | 348.1G | 強力な初期ゲーム数獲得 |
上乗せの約半数で増殖が発生します。設定判別では平均上乗せゲーム数ではなく、AT開始時のインフェクション突入回数を数えます。
AT中の小役履歴
AT中も直近4Gのレア役履歴を参照し、履歴が重なるほど上乗せと増殖・変異が強くなります。
| 履歴内レア役数 | 主な恩恵 |
|---|---|
| 1個 | ゲーム数上乗せのチャンス |
| 2個 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 3個 | 増殖または変異を伴う上乗せ濃厚 |
| 4個 | 2段階以上の増殖を伴う上乗せ濃厚 |
ウロボロスモード詳細
チェリー高確率となる強力な上乗せ状態です。保証ゲーム消化後は毎ゲーム終了抽選を行い、終了時のアイコン色で増殖段階を示します。
| 成立役 | 本前兆 | フェイク前兆 |
|---|---|---|
| チャンス目 | 4.3% | 8.6% |
| 強チャンス目 | 12.5% | 57.4% |
| ウロボロスリプレイ | 100% | ― |
| 保証ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 84.0% |
| 20G | 14.5% |
| 30G | 1.2% |
| 50G | 0.4% |
| 保証終了後 | 振り分け |
|---|---|
| 終了 | 78.9% |
| 継続 | 21.1% |
| 終了時アイコン | 振り分け | 示唆 |
|---|---|---|
| 青 | 79.7% | 1段階増殖以上 |
| 緑 | 19.9% | 2段階増殖以上 |
| 赤 | 0.4% | 3段階増殖濃厚 |
天井・狙い目・やめどき
天井条件と恩恵
| 状況 | 天井 | 恩恵・注意点 |
|---|---|---|
| 通常 | 999G+α | AT「ハザードラッシュ」当選 |
| 設定変更後 | 666G+α | AT当選。設定変更を断定できない場合は通常天井も考慮 |
| 999G天井到達後 | 次回99G濃厚 | 前兆・CZ中の到達も有効。クライマックスウェスカーゾーン終了時は対象外 |
狙い目の考え方
| 狙い方 | 確認すること | 判断 |
|---|---|---|
| ゲーム数狙い | 当日ゲーム数、前日最終ゲーム数、設定変更の可能性 | 通常999G・変更後666Gまでの残りゲーム数を比較する |
| 99G天井狙い | 前回が999G天井到達か、クライマックスウェスカーゾーン終了か | 条件を満たす履歴が明確なら優先度が高い |
| 状態狙い | 内部モード示唆、ステージ、CZ前兆 | 上位状態示唆が強い場合はCZ当選までを検討 |
| エピソード進行狙い | AT終了時のステージ、150G以内か | ステージ8・9など終盤なら150Gまでの価値が上がる |
| 公開期待値の参考目安 | 狙い始め | 前提と注意 |
|---|---|---|
| 設定変更が見込める朝一 | 270G付近から | 666G天井短縮を前提とした一例 |
| 朝一以外 | 550G付近から | 前回天井・大量獲得など特殊条件を除く一例 |
上記は等価・持ちメダルなど一定条件を想定した公開期待値の参考例です。交換率、持ちメダル、前回AT履歴、残り時間で狙い始めを調整し、リセット状況と99G天井条件を必ず分けて判断します。
やめどき
| 状況 | 続行寄り | やめ寄り |
|---|---|---|
| AT終了直後 | 高内部モード示唆、CZ前兆、エピソード終盤 | 前兆・示唆なし、進行度が低い |
| AT後150G以内 | ステージ8・9、クライマックスウェスカーゾーンが近い | 進行度が低く、CZ・状態示唆も弱い |
| 通常時 | 上位状態示唆、増殖アイコン直前、天井が近い | 前兆否定、状態示唆なし、天井まで遠い |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時は天井が666G+αへ短縮されます。着席前に前日最終ゲーム数と前回AT履歴を確認し、変更後666Gと据え置き合算999Gの両方を計算します。
設定変更・電源OFF/ON時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF/ON時 | 実戦上の注意 |
|---|---|---|---|
| 天井ゲーム数 | 最大666G+α | 引き継ぐ | データカウンター0Gだけでは変更を断定できない |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ | 朝一ステージ単独で断定しない |
| 内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ | 早いCZや示唆を複数合わせて判断 |
| 液晶・メニュー表示 | 対策で見え方が変わる可能性 | 同様の表示になる可能性 | 1項目だけで確定扱いしない |
設定変更時の内部モード選択率
設定変更時は内部モードを再抽選します。公表されている設定1の振り分けはLOW・MID・HIが均等です。
| 内部モード | 設定1・選択率 |
|---|---|
| LOW | 32.8% |
| MID | 32.8% |
| HI | 32.8% |
| SP | 1.6% |
設定2〜6の詳細振り分けは現在確認中です。朝一の早いCZだけで高設定を断定しません。
朝一に最初に確認すること
| 優先順位 | 確認項目 | 判断への使い方 |
|---|---|---|
| 1 | 前日最終ゲーム数と当日ゲーム数 | 据え置き合算と変更後666Gの両方を計算 |
| 2 | 前回AT当選ゲーム数 | 999G天井後の次回99G条件を確認 |
| 3 | クライマックスウェスカーゾーン履歴 | 99G天井条件の除外に当たらないか確認 |
| 4 | 液晶ステージ・ムービジョン・前兆 | 内部モードや天国示唆の補助材料 |
| 5 | 店舗の設定変更傾向 | 設定狙いとリセット期待値狙いを分ける |
設定変更・据え置きの見抜き方
| 判定 | 材料 | 信頼度と注意点 |
|---|---|---|
| 設定変更寄り | 変更後天井付近で当選、内部状態の再抽選を示す複数挙動 | 結果確認後の判断になりやすく、着席時点の確定材料ではない |
| 据え置き寄り | 前日ゲーム数との合算で天井到達、前日の状態を引き継ぐような挙動 | 偶然の当選や表示対策もあるため複数要素で判断 |
| 判別不能 | 朝一ステージ、データカウンター0G、早い当選のみ | 電源OFF/ONやホール対策でも似た挙動になり得る |
朝一の時系列立ち回り
| 1. 着席前 | 前日最終G、前回AT当選G、上位CZ履歴、当日Gを確認する |
|---|---|
| 2. 着席直後 | 液晶ステージ、ムービジョン、早い前兆を確認するが単独では変更確定としない |
| 3. 天井距離 | 変更なら666G+α、据え置きなら前日分を足した999G+αまでを比較する |
| 4. 99G条件 | 前回999G天井が明確で除外条件に当たらない場合は99Gまでを優先する |
| 5. 状態確認 | シェバ表示や上位モード示唆、CZ前兆があれば前兆否定まで続行する |
| 6. 再評価 | リセット恩恵・据え置き天井・設定狙いの根拠が弱ければ移動する |
朝一の続行条件
- 設定変更の根拠が強く、666G+αまでの距離が近い
- 据え置き想定で前日分を足すと999G+αが近い
- 前回999G天井後の99G条件が履歴から明確
- シェバ表示、上位モード示唆、早いCZ前兆を確認
- 店舗の投入根拠があり設定狙いを継続できる
朝一のやめどき・移動条件
- 変更・据え置きのどちらでも天井まで遠い
- 99G条件を否定し、早い前兆やモード示唆もない
- 確認区間を消化しても設定狙いの根拠が増えない
- 投資上限や残り時間に対して天井までの距離が長い
- データ表示だけを根拠にした変更期待が崩れた
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- AT初当りを最優先し、通常ゲーム数を母数に初当り回数を記録する。
- パニックゾーンとウェスカーゾーンは別々に数え、AT直撃や上位CZと混同しない。
- インフェクションはAT初当り回数を母数にし、中段7揃いと斜め7揃いを分けて記録する。
- 終了画面、エンタトロフィー、獲得枚数、エンディングボイスの確定系は数値より優先する。
設定差の数値一覧
| 項目 | 設定1 | 設定6 | 数え方・使い方 |
|---|---|---|---|
| AT初当り | 1/325.8 | 1/236.2 | 通常ゲーム数を母数にAT初当り回数を記録。最優先の数値要素 |
| パニックゾーン | 1/152.7 | 1/126.5 | 通常ゲーム数を母数に突入回数を記録。AT直撃と混同しない |
| ウェスカーゾーン | 1/4106.5 | 1/3507.4 | 通常ゲーム数を母数に別集計。サンプル不足になりやすいため補助扱い |
| インフェクション | 33.2% | 38.7% | AT初当り回数を母数に突入回数を記録。中段7揃い経由に注目 |
| 確定系 | 終了画面・エンタトロフィー・獲得枚数・エンディングボイス | 出現時は数値より優先する | |
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| S | 設定4以上・5以上・6濃厚の確定系 | 出現時は他の弱い数値より優先し、閉店時間と投資状況を確認して続行判断 |
| A | AT初当り | 通常ゲーム数を十分に取り、CZ経由・直撃を問わず初当りを記録 |
| A | AT終了画面・エンディングボイスの強示唆 | 否定系と高設定示唆を蓄積し、確定系の有無と合わせる |
| B | パニックゾーン | AT初当りを補強する数値として使用。短時間の上振れだけで断定しない |
| C | ウェスカーゾーン | 設定差はあるが出現回数が少ないため、長時間実戦の補助材料として扱う |
| B | インフェクション突入率 | AT初当りを母数に集計。斜め7揃いは全設定共通のため中段経由を重視 |
| C | 奇数・偶数示唆、弱い高設定示唆 | 単独では続行理由にせず、店傾向と数値を補助する |
初心者向けカウント場面
| 項目 | 母数 | 数えるもの | 除外・注意 |
|---|---|---|---|
| AT初当り | 通常ゲーム数 | AT「ハザードラッシュ」初当り | AT中の再突入・ストックは初当りに含めない |
| パニックゾーン | 通常ゲーム数 | パニックゾーン突入回数 | ウェスカーゾーンは別に記録 |
| ウェスカーゾーン | 通常ゲーム数 | ウェスカーゾーン突入回数 | パニックゾーンと分け、上位CZは含めない |
| インフェクション | AT初当り回数 | AT開始時の突入回数 | 斜め7揃いと中段7揃いを分けてメモする |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | 通常ゲーム数、AT初当り、パニックゾーン、ウェスカーゾーン、インフェクション経路、終了画面をすべて記録する。数百ゲームの初当り1〜2回だけで高低を断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | AT初当りを軸にパニックゾーン・ウェスカーゾーン・インフェクションを組み合わせる。店の投入傾向や周囲の確定系も補助材料にする。 |
| 強い示唆出現時 | 設定4以上・5以上・6濃厚の画面、トロフィー、枚数表示、ボイスを最優先する。出現条件を記録し、見間違いを防ぐ。 |
| 弱い要素が続く場合 | AT初当りが低設定域で、CZ・示唆も弱く、店の投入根拠もない場合は移動を検討する。奇偶示唆だけで粘らない。 |
| 終盤・残り時間 | 閉店までにATを取り切れる時間と、追加サンプルで判断が変わる余地を確認する。高設定濃厚でも取り切れない時間帯は投資を抑える。 |
続行・やめを判断する基準
| 判断 | 条件 | 優先する行動 |
|---|---|---|
| 続行寄り | 設定4以上濃厚、AT初当りが高設定域、CZも良好、店の投入根拠あり | 確定系を優先し、数値を継続記録 |
| 様子見 | AT初当りは良いがCZ・示唆が弱い、またはサンプルが少ない | 投資上限を決め、次のAT・CZまで追加確認 |
| やめ寄り | AT初当り・CZとも低設定域、確定系なし、店根拠なし | 前兆・状態・天井距離を確認して移動 |
実戦値は設定判別ツールへ入力し、終了画面やトロフィーなどの確定系と合わせて確認する。
終了画面・エンタトロフィー・獲得枚数の設定示唆
設定示唆の結論
設定4以上・5以上・6濃厚の画面、エンタトロフィー、獲得枚数、エンディングボイスは数値より優先します。出現した場面を記録し、見間違いを防ぎます。
エンタトロフィー
AT終了画面のムービジョンに出現する可能性があります。色が上位になるほど設定下限が上がります。
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT終了画面
キャラクターで奇偶・設定否定・高設定を示唆します。複数人やエンタライオンは強い確定系です。
| 画面 | 示唆 | 使い方 |
|---|---|---|
| キャラなし | 基本パターン | 他要素を確認 |
| クリス | 奇数設定示唆 | 奇偶判別の補助 |
| シェバ | 偶数設定示唆 | 奇偶判別の補助 |
| ジョッシュ | 設定1否定 | 低設定候補を絞る |
| アーヴィング | 設定2否定 | 設定候補を絞る |
| エクセラ | 設定3否定 | 設定候補を絞る |
| ウェスカーA | 高設定示唆・弱 | 数値と合わせる |
| ウェスカーB | 高設定示唆・強 | 続行寄りの補助 |
| マジニ | 設定3以上濃厚 | 設定1・2を否定 |
| クリス&シェバ | 設定4以上濃厚 | 強い続行根拠 |
| 全員集合(Congratulations!) | 設定5以上濃厚 | 非常に強い続行根拠 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 | 最優先 |
獲得枚数表示
AT中の特定獲得枚数表示は設定を絞り込める強い要素です。表示を見逃さないようにします。
| 表示 | 示唆 | 優先度 |
|---|---|---|
| 256枚OVER | 設定2・5・6濃厚 | 候補の絞り込み |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 | 強い続行根拠 |
| 810枚OVER | 設定5以上濃厚 | 非常に強い続行根拠 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 | 最優先 |
エンディング中レア役成立時のボイス
エンディング中にレア役が成立した際のキャラクターボイスで設定を示唆します。
| キャラクター | 示唆 | 判断 |
|---|---|---|
| クリス | 基本パターン | 他要素を確認 |
| シェバ | 奇数設定示唆 | 奇偶判別の補助 |
| ジョッシュ | 偶数設定示唆 | 奇偶判別の補助 |
| アーヴィング | 高設定示唆・弱 | 数値と合わせる |
| エクセラ | 高設定示唆・強 | 続行寄りの補助 |
| ウェスカー | 設定4以上濃厚 | 強い続行根拠 |
| マジニ | 設定5以上濃厚 | 非常に強い続行根拠 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 | 最優先 |
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
機種に対応する実戦データを入力すると、設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
スマスロ バイオハザード5
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
よくある質問
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. 999G天井の次は99G天井ですか?
Q. 朝一はどう立ち回ればよいですか?
Q. 通常時の打ち方は?
Q. AT終了後はすぐやめてもよいですか?
Q. 設定判別で最も重要な数値は?
Q. エンタトロフィーの示唆は?
Q. 上位ATの純増は何枚ですか?
Q. 実戦データはどこで比較できますか?
機種について
スマスロ バイオハザード5は、5号機版の小役履歴・増殖・変異・エピソード進行を受け継ぎ、上位ATとツラヌキ要素を加えたゲーム数上乗せ型AT機です。通常時は履歴内の小役と内部モード、AT中は増殖アイコン、エピソード進行、ウロボロスモード、特化ゾーンの重なりが出玉の中心となります。
設定推測ではAT初当りとCZ出現率を軸に、インフェクション、AT終了画面、エンタトロフィー、獲得枚数、エンディングボイスを組み合わせて判断します。
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