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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ バイオハザードRE:3 解析|天井・設定判別・打ち方

エンターライズ

スロット解析 2026年5月11日導入 更新 2026年9月14日
スマスロ バイオハザードRE:3 解析|天井・設定判別・打ち方 筐体
スマスロ ATタイプ ゲーム数管理型
AT間天井
1000G+α
通常AT純増
約1.0枚/G
機械割
97.5〜113.1%

今の状況から見る

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CZからボーナス・ATへ

レア役・NEポイントからネメシスバトルを目指します。CZ勝利でボーナスからATへ。完全勝利ならパンデミックチャンスを経由します。ATではボーナスを重ねて出玉を増やします。

最初に覚えること

最初の操作
左リールにBARを狙う

CZ成功からAT終了後まで

  1. ネメシスバトル

    前兆からCZへ。残り体力によるジャッジ勝利と、体力を削り切る完全勝利を区別します。通常時は完全勝利でパンデミックチャンス濃厚です。

  2. ボーナス・AT

    パンデミックチャンスではウイルスでボーナス性能アップとG数上乗せを狙います。通常ATは初期40G・約1.0枚/Gで、ボーナスを重ねます。

  3. 上位AT終了後

    インフェルノ終了後はフェイトオアフォーチュンへ。成功で上位AT、失敗で通常時へ戻るので結果まで確認します。

止まった形で打ち分ける

左リールの状態次の操作
チェリー停止時中・右リールは適当打ち
スイカ停止時中・右はスイカ狙い
下段BAR停止時中・右リールは基本適当打ち

やめる前に確認

ボーナス・ATの消化結果を確認。上位AT後の復帰CZと、通常へ戻ってからポイントや天井を新たに追う判断を分けてください。

CZとATの補足

CZ終了の合図と勝利判定

ネメシスバトルは最低8G保証。DANGERマスで小役が入らなくても、その後のファイナルジャッジで残り体力に応じた勝利抽選があるので、結果まで確認します。

パンデミックチャンスに入ったら

通常時のCZ完全勝利、AT中のボーナス当選、G数天井などから進む昇格ゾーンです。通常時のCZに勝っただけで必ず経由するとは限りません。

上位ATの違い

ハザードラッシュ インフェルノは約4.5枚/G。フルナビでハズレが減り、通常ATとはCZ当選率も異なります。押し順ナビや狙え演出は画面に従って消化してください。

変更確認時は650G+αへ短縮

通常1000G+αのG数天井が短縮されます。外見だけで変更は断定せず、前日最終G数・CZ履歴・ホールの状況を合わせて確認します。

朝一に見る項目

前日履歴
電源OFF→ONは内部状態や天井を引き継ぎ、設定変更ではリセットします。前日G数・CZ失敗回数を確認。
現在ポイント
NEポイントと心音を実際に確認。朝一のポイント加算量や条件を決めつけて狙いません。
変更の根拠
確実な外見上の判別方法は未公表。0G表示だけで短縮天井を適用しません。

表示だけで決めつけない

設定変更の条件が確認できない場合は、リセット恩恵を前提にした狙い目をそのまま当てはめないでください。

確認できる恩恵を区別

朝一のポイント優遇を前提にしない

朝一のNEポイント加算量・抽選条件は参照資料で確認できません。設定変更時のG数短縮と分け、実際のポイント・心音から追加遊技を判断してください。

AT間G数とCZ失敗回数を分ける

通常時のAT間G数、CZ連続失敗回数、NEポイントを確認。変更後の短縮と、CZ4スルーからの開始目安を、実際の天井条件と分けて見ます。

座る前に見る場所

AT間の通常G数
通常1000G+α、設定変更後650G+αが上限。カウンターがCZでリセットされる店もあるため、液晶表示と履歴を照合します。
CZの連続失敗
6回連続失敗後、7回目のCZは成功濃厚。4スルー付近は優先度を上げる目安で、4回自体が天井ではありません。

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。

到達条件と恩恵

対象到達先
G数天井1000G+α(変更後650G+α)でパンデミックチャンス+AT
CZ回数6回失敗後、7回目のCZ成功濃厚。完全勝利とは別
NEポイント最大500ptでCZ。AT当選の確定ではない

開始G数と天井を混同しない

1000G・650Gは開始の推奨値ではなく上限です。CZ4スルー付近も編集上の目安で、次のCZまでのG数・ポイント、投資と残り時間を合わせて判断します。

必要投資を見積もる

投資額の前提

ベース約32.8G/50枚・46枚/1000円なら、0Gから1000Gまで約33,000円が概算です。現在G数からの残り距離で見積もり、前兆・小役・当選による変動と、当選後の消化時間も含めます。

復帰CZの結果と残りポイントを確認

上位AT後はフェイトオアフォーチュンの結果まで確認。通常へ戻ったら心音・NEポイント・CZ失敗回数を見て、次を追う根拠がなければ終了を検討します。

終了後に確認する順番

確認すること判断・次の行動
上位ATの後?フェイトオアフォーチュンを消化。成功なら上位ATへ、失敗なら通常復帰後の状態で判断
前兆・ポイントは?前兆マップの結果と現在NEポイントを確認。AT後の持越しと心音も見る
CZ失敗が続く?6回失敗後は次のCZ成功濃厚。「空き台から」で距離と時間を照合
根拠が残らない?前兆や当選区間の結果を確認し、G数・CZ回数・設定の根拠もなければ終了を検討

CZ終了時のボイスは残り回数の示唆

失敗時にPUSHで確認。ニコライは次回CZ成功、カルロスは残り3回以内が濃厚。設定の示唆として加算せず、声とメニュー枠色を記録します。

通常復帰後の状態

通常へ戻った時の状態

通常ATの後
AT中のNEポイントを引き継ぎ、心音は赤から始まります。所持ポイントを見て追加遊技を判断。フェイトオアフォーチュン失敗後は赤開始の対象外です。
CZ失敗後
心音は赤へ。CZ突入前が紫なら紫を維持します。前兆が終わっただけで現在ポイントを見ずに判断しません。
復帰失敗後
通常へ戻ります。少ないポイントで次のCZに当たったという実戦情報はありますが、一律の当選保証ではありません。

フェイトオアフォーチュンの仕組み

8Gの上位CZで、成功期待度は50%。突入時と消化中の成立役で抽選します。成功で上位AT、失敗で通常へ戻ります。

枚数・フィギュアの条件を確認

枚数表示とフィギュアの番号・当日獲得履歴を先に確認。AT初当りと通常時CZは通常G数に対する回数で比較し、引き戻しや上位移行を混ぜません。

優先して確認するもの

枚数表示
222OVERは2以上、333OVERは3以上、444OVERは4以上、555OVERは5以上、666OVERは6濃厚です。
フィギュア
ボーナス終了時・エンディング中の獲得を記録。No.14は2以上、No.15・16は当日中に両方を獲得して4以上の濃厚示唆です。
AT・CZの記録
通常G数と各回数を記録。CZからATへ進む関係があるため独立の強い根拠として重ねず、対象区間を揃えます。

現行ツールはAT初当りのみ

通常G数とAT初当り回数を入力できます。CZは通常・AT・上位ATのG数を分母に別記録。引き戻しや上位移行を初当りに混ぜないでください。

トロフィーは確認状況を区別

出現は確認されていますが、参照資料の色別示唆は他機種からの推察です。本機の確定下限として扱わず、枚数表示とフィギュアの条件を優先します。

全設定値と記録の条件

設定別の初当り・出玉率

設定 AT初当り 機械割
設定1 1/399 97.5%
設定2 1/391.4 98.7%
設定3 1/372.8 101.0%
設定4 1/349.8 105.2%
設定5 1/323.5 110.5%
設定6 1/311.2 113.1%

CZ確率は滞在区間ごとに

CZの区間設定1設定6
通常時1/143.31/105.7
通常AT中1/222.81/160.8
上位AT中1/122.61/88.2

判断の目安と優先順位

ATの1/350付近は設定4の公表値に近い目安で、確定ラインではありません。通常時CZも1/122より良好かを長い記録で比較します。ATが設定1の1/399より悪くCZも低設定寄りなら、強い示唆と合わせて見直します。

記録を見直す順番

  1. 最初から記録

    AT・通常時CZの回数と通常G数、獲得枚数表示、フィギュアを残します。短い区間で断定しません。

  2. 記録が増えたら

    ATと通常時CZが同じ設定域に近いか比較。AT中CZは補助として区間を分け、CZからATへ進む関係も考慮。

  3. 強い示唆が出たら

    4以上・5以上・6濃厚など、成立条件を満たす枚数表示やフィギュアを優先。確率が悪いだけで示唆を打ち消しません。

当選後の消化時間も見込む

CZ・パンデミックチャンス・ボーナス・ATのどこかを確認。通常ATは約1.0枚/Gでボーナスを重ねるため、閉店前は残りG数だけで消化時間を決めません。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
CZ、パンデミックチャンス、ボーナス、通常・上位AT、復帰CZのどこか。ATの残りG数とストックを確認します。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

閉店前はパンデミックボーナスやATの上乗せで消化が延びます。上位AT後もフェイトオアフォーチュンから復帰し得るため、その先の時間まで見込みます。

すでに当選・継続中なら

ボーナス・ATを消化し、インフェルノ終了後はフェイトオアフォーチュンまで確認。通常復帰後にNEポイントや天井を新たに追う判断は、店の終了時刻から分けて考えます。

消化時間の考え方

上位AT後も復帰区間がある

純増は通常AT約1.0枚/G、上位AT約4.5枚/G。ボーナス・上乗せ・上位への復帰で消化時間は変わります。フェイトオアフォーチュンまでの結果確認と、その後の新規遊技を区別してください。

設定の良さと残り時間は別

強い枚数・フィギュアの示唆や良いAT・CZ確率があっても、取り切れない時間なら追加遊技は見送る判断を優先します。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT初当り出玉率
設定11/39997.5%
設定21/391.498.7%
設定31/372.8101.0%
設定41/349.8105.2%
設定51/323.5110.5%
設定61/311.2113.1%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

「バイオハザード RE:3」を題材としたスマスロ。通常時はレア役や規定ポイントからCZ「ネメシスバトル」を目指す。通常勝利はボーナスを経てATへ、完全勝利はパンデミックチャンスを経由してAT「ハザードラッシュ」へ進む。エンディング後や上位AT後は上位CZ「フェイトオアフォーチュン」を経由し、上位AT突入を目指す。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 スマスロ バイオハザードRE:3
型式名 LバイオハザードRE:3 ZD
メーカー エンターライズ
仕様 スマスロ / ATタイプ
導入日 2026年5月11日
純増 通常AT 約1.0枚/G / 上位AT 約4.5枚/G
回転数/50枚 約32.8G
通常時の主な当選契機 レア役・規定ポイント・CZ
上位状態 ハザードラッシュ インフェルノ
設定 1・2・3・4・5・6
通常AT初期ゲーム数 40G
AT間天井 1000G+α

ここがポイント

  • AT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚/G・初期40Gのゲーム数管理型。
  • 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増約4.5枚/Gへ大幅アップ。
  • 通常時はレア役・規定ポイントからCZ「ネメシスバトル」を目指す。
  • AT間天井は1000G+αで、設定変更後は650G+αへ短縮。
  • 設定判別はAT初当り、CZ突入率、獲得枚数表示、フィギュア、エンタトロフィーを総合。

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

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この台の言葉ひとことで言うとくわしく見る
フィギュアボーナス終了時やエンディング中に獲得する設定示唆。番号と当日の組合せを確認します。示唆の条件

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:Enterrise Channel

よくある質問

Q.AT間天井は何ゲームですか?
A.通常は1000G+α、設定変更後は650G+αです。
Q.CZスルー天井は?
A.6回連続失敗後、7回目のCZ成功が濃厚です。
Q.通常ATの純増と初期ゲーム数は?
A.純増約1.0枚/G、初期40Gです。
Q.設定判別で重要な数値は?
A. AT初当りと通常時CZ突入率です。
Q.666OVERは何を示唆しますか?
A.設定6濃厚です。
Q.上位AT終了後はすぐやめてもいいですか?
A.フェイトオアフォーチュン終了まで続行します。

機種について

スマスロ バイオハザードRE:3の位置づけ

カプコンのサバイバルホラー「バイオハザード RE:3」を題材としたスマスロ。ジルとカルロスの逃走劇、ネメシスとの戦い、ウイルス感染、パンデミックを、前兆マップ、CZ、ボーナス、ゲーム数管理型AT、上位ATで再現している。

ほかの機種はスロット解析一覧から確認できる。

最新の新台情報

更新履歴

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