Lダーリン・イン・ザ・フランキス 筐体画像

Lダーリン・イン・ザ・フランキス

スパイキー
新台導入日 噂・リーク ホール攻略 スロット解析 パチンコ解析 ハイエナツール

Lダーリン・イン・ザ・フランキス 解析|天井・設定判別・スルー狙い・打ち方

Lダーリン・イン・ザ・フランキス メインビジュアル

ここがポイント

  • 天井は2種類でRBスルー回数天井が立ち回りの主軸
  • 4スルー以降は5回目以降のボーナスが赤7以上に書き換わる
  • ボーナス高確率確率は設定11/343.0から設定61/252.3まで優遇
  • CZ低レベルでの成功は設定差が大きく判別価値が高い
  • ボーナス高確30G+比翼BEATSレベルMAXXで最強状態

基本スペック

筐体画像

Lダーリン・イン・ザ・フランキス darifra-top

リール配列

Lダーリン・イン・ザ・フランキス darifra-reel

配当表

機種情報

機種名 L ダーリン・イン・ザ・フランキス
メーカー SPIKY(スパイキー)
仕様 AT機/スマスロ(スマートパチスロ)/天井搭載
導入日 2025年8月4日
導入台数 約10,000台
純増 約5.0枚/G
回転数/50枚 約31G/50枚(設定1・コイン単価4.0円)
通常時の主な当選契機 通常時はフランクス図柄停止で前兆を経由せず即CZに突入し、CZ成功でボーナスを目指す
上位状態 ボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」と上乗せ特化ゾーン「比翼BEATS」のループで出玉を伸ばす

初当り・出玉率

設定 CZ確率 ボーナス初当り ボーナス高確率 出玉率
設定1 1/125.1 1/229.8 1/343.0 97.8%
設定2 1/125.3 1/224.1 1/334.1 98.9%
設定3 1/123.4 1/214.9 1/320.1 100.6%
設定4 1/124.1 1/207.3 1/298.9 105.4%
設定5 1/118.4 1/190.3 1/270.3 110.5%
設定6 1/115.9 1/180.3 1/252.3 114.5%

機種概要

2018年放送のオリジナルTVアニメーション作品を題材にしたスマスロ機です。「爽快感MAX」をコンセプトに掲げ、通常時はフランクス図柄が停止すると前兆を経由せず即CZが発動、ボーナス高確中は小役成立で即ジャッジ、特化ゾーン中は即上乗せという「即決着」の演出設計が特徴です。CZは通常のコネクトチャンス(成功期待度約46%)と上位のココロチャンス(約69%)の2種類で、成功すれば純増約5.0枚/Gの擬似ボーナスへ突入します。REG以外のボーナス終了後はボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」(ボーナス確率約1/10.4)へ移行し、ダーリン・イン・ザ・ボーナス後は上乗せ特化ゾーン「比翼BEATS」でボーナス高確率のゲーム数を伸ばしていきます。ボーナス高確率30GとBeatレベルMAXX(継続率約94%)が揃えば本機最強状態となり、期待枚数は約3000枚に達します。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:スパイキー公式チャンネル

打ち方

通常時の打ち方(左リールにBARまたは赤7狙い)

左1stで左リールにBARまたは赤7を狙います。変則押しはペナルティの可能性があるため避けてください。

最初左リールにBARまたは赤7を狙う(左1st推奨)

チェリーは3枚役なので左リールは要目押しです。チャンス目・フランクス目・ストレリチア目はリプレイフラグのため、狙わなくても枚数的な損失はありません。

左リール中段にBAR停止かつリプレイorベル平行テンパイ時

右リールにストレリチアを狙います。ストレリチア図柄が停止した際は浮かび上がるキャラやロゴに注目してください。ストレリチアが出現すれば大チャンスです。

フランクスジャッジでCZのレベルを示唆

上記以外の停止形

同じく右リールにストレリチアを狙います。右リールに2連フランクス図柄が停止すればフランクス目、3連図柄が停止すればストレリチア目です。

フランクス目でCZ即発動

フランクス図柄が停止しない場合

右リール中段に青ブランクが停止すればフランクス目、右リール下段に青ブランクが停止すればストレリチア目と判別できます。フランクス図柄が停止しなくても成立役を見抜けます。

青ブランクの停止位置で判別
注意:逆押しカットイン時に右リールに2連図柄停止+左リール中段チェリーで最強フランクス目となります。フランクス高確中は逆押しカットインの出現率が大幅にアップし、カットイン発生時のフランクス目・ストレリチア目停止期待度は46.1%です。

ボーナス高確・AT中の打ち方

ナビ発生時はナビに従うだけです。リール枠フラッシュがなければチェリーの可能性がないため適当打ちでOKです。

手順ナビ発生時はすべてナビに従う

ナビ非発生時・演出発生時は通常時と同様の小役狙いですが、リール枠フラッシュの有無で打ち方を簡略化できます。

ナビ発生時

すべてナビに従います。押し順ミスに注意してください。

押し順ミスに注意

ナビ非発生時・演出発生時

通常時と同様の小役狙いです。ただしリール枠フラッシュまたは「!」ナビが発生していない場合はチェリーの可能性がないため、左第1停止ならどこを狙ってもOKです。

チェリー停止でフランクス目以上濃厚
注意:リール枠フラッシュまたは「!」ナビの非発生時は胴体図柄狙いも可能です。左中段に停止すればベル濃厚、左下段に停止すればリプレイ濃厚と小役の1確目を楽しめます。リール枠フラッシュ発生時の小役期待度は50%以上で、チェリー成立時は必ずリール枠フラッシュか「!」ナビが発生します。

小役確率

小役確率の結論

小役確率は全設定共通です(左1st時)。設定差があるのは小役そのものではなく、レア役成立時のフランクス高確移行率で、特にリプレイやハズレからの移行(いわゆる謎当り)には設定1と設定6で約5倍の差があります。

小役確率の詳細

通常時とフランクス高確中の小役確率、フランクス高確移行率の設定差を掲載しています。

通常時の小役確率(全設定共通・左1st時)

小役 確率
リプレイ 1/7.8
共通ベル 1/14.2
チェリー 1/51.2
フランクス目 1/178.1
チャンス目 1/327.7
ストレリチア目 1/2340.6

逆押しカットイン込みのフランクス目出現率

状態 出現率
通常 1/165.5
フランクス高確 1/12.2
トータル 1/114

通常時も逆押しの狙えカットインからフランクス目・ストレリチア目が停止する可能性があります。フランクス高確中は逆押しカットインの出現率が大幅にアップします。

フランクス高確中の内訳

小役 出現率
フランクス目 1/178.1
ストレリチア目 1/2340.6
逆押しフランクス目 1/13.2
逆押し最強フランクス目 1/8192.0
逆押しストレリチア目 1/8192.0
合算 1/12.2

成立役ごとのフランクス高確移行率(非高確集中状態)

設定 リプレイ・ハズレ チェリー チャンス目 トータル移行率
設定1 0.01% 16.41% 40.63% 1/219.6
設定2 0.01% 16.42% 40.65% 1/219.3
設定3 0.02% 17.20% 42.05% 1/207.5
設定4 0.02% 17.23% 42.11% 1/207.0
設定5 0.04% 19.27% 45.79% 1/181.3
設定6 0.05% 20.30% 47.63% 1/170.8

リプレイやハズレからフランクス高確へ移行する挙動(いわゆる謎当り)には設定1と設定6で約5倍の差があります。ビーチステージ非滞在かつレア役非成立での移行は高設定に期待できます。

通常時解析

通常時の結論

フランクス図柄

停止で即CZ発動

前兆を経由せず次ゲームに発動します。

高確集中状態

ショート・ミドル・ロング

フランクス高確への移行に期待できる状態です。

フランクス高確

10G継続・約1/12

フランクス図柄が停止すれば即CZです。

スタンピードモード

フリーズ期待度約72%

ロングフリーズの高確状態です。

通常時はフランクス図柄が停止すると前兆を経由せず次ゲームに即CZが発動します。内部状態は高確集中状態・フランクス高確・ボーナス高確・ロングフリーズ高確の複数が存在し、ステージで滞在を示唆しています。ビーチステージは高確集中状態、APE施設・外壁はボーナス高確、スタンピードモードはロングフリーズ高確を示唆します。高確集中状態はショート・ミドル・ロングの3種類があり、滞在中はレア役以外でもフランクス高確への移行抽選が行われます。フランクス高確は10G継続でフランクス図柄の出現率が約1/12まで上昇し、10G間で引ける確率は約58.1%です。

通常時の常時表示項目

ステージと内部状態の対応

ステージ 示唆内容
寄宿舎/ミストルティン/司令室 デフォルト
ビーチ 高確集中状態滞在が濃厚
APE施設・外壁 ボーナス高確滞在(フランクス目成立でボーナス以上)
スタンピードモード ロングフリーズ高確

高確集中状態の性能

項目 内容
役割 フランクス高確移行のチャンス
移行契機 レア役・共通ベルの一部、CZ/RB/フランクス高確/ボーナス高確終了時の一部
種類 ショート・ミドル・ロングの3種類(転落率が異なる)
保証 移行時は5Gの保証を獲得し6G目から転落抽選

高確集中状態の転落率とフランクス高確移行率

状態 転落率 フランクス高確トータル移行率
ショート 1/17.4 1/56.5
ミドル 1/29.6 1/28.3
ロング 1/49.4 1/28.3

高確集中状態中のレア役によるフランクス高確移行率はチェリー20.3%、チャンス目50.0%で、ショート・ミドル・ロングで共通です。

フランクス高確の性能

項目 内容
移行契機 チェリー・チャンス目の一部
継続 10G
フランクス図柄確率 約1/12
10G間で引ける確率 約58.1%
カットイン 逆押しで狙えのカットイン発生時のフランクス目・ストレリチア目停止期待度は46.1%

通常時の詳細

高確集中状態の移行率、スタンピードモード、キスミールーレット、裏ボタンの詳細を掲載しています。

高確集中状態の移行率(小役別)

移行 共通ベル チャンス目 チェリー フランクス高確終了時/フランクス目
通常→ショート 2.0% 25.0% 6.3% 10.2%
ショート→ミドル 0.4% 20.3% 4.7% 5.1%
ミドル→ロング 0.4% 12.5% 3.1% 1.6%

高確集中状態のトータル移行率(共通ベル・チャンス目・チェリー)

移行 トータル移行率
通常→ショート 1/297.9
ショート→ミドル 1/552.5
ミドル→ロング 1/789.6

スタンピードモードの性能

項目 内容
役割 ロングフリーズ高確
突入契機 チェリー・チャンス目の極一部
実質当選率 1/49345(チャンス目の1/512、チェリーの1/1365
継続 10G
フリーズ期待度 約72%
恩恵 ロングフリーズ発生でエピソードボーナスを経由してレベルMAXXの比翼BEATSへ

スタンピードモード中のフリーズ抽選

成立役 前兆中 消化中
その他 0.4%
共通ベル 18.4%
チェリー 6.3% 70.3%
チャンス目 25.0% 100%
フランクス目/ストレリチア目 100% 100%

スタンピードモード中は内部的にフランクス高確なので1/12.2でフランクス目が出現します。ゼロツー暴走演出が発生した時点でフランクス高確orスタンピードモード濃厚で、スタンピードモード突入期待度は33%overです。

キスミールーレット演出のキャラ別期待度

キャラ 期待度
イクノ 15%
ミク 30%
ココロ 50%
イチゴ 80%
ゼロツー 濃厚

主にチェリー・チャンス目後の前兆経由で発生し、キャラによってフランクス高確(極稀にスタンピードモード)の期待度が変化します。前兆経由以外で発生した場合はボーナス高確移行・天井到達・フランクス目成立の示唆となります。

裏ボタンまとめ

状況 恩恵
初当り時通常画面中のボーナス揃いアクション中 ダーリン・イン・ザ・ボーナス
起動チャレンジ・エピソードのタイトル中 ボーナス
ボーナス高確中のリールロック中 ボーナス
スタンピードモードのリールロック中 ロングフリーズ(ロック3段階)

当該箇所でPUSHボタンを押して告知が発生すれば恩恵が濃厚です。告知発生率はすべて50%となっています。

コネクトチャンス・ココロチャンス・ボーナス解析

ボーナス・CZの結論

コネクトチャンス

成功期待度約46%

1セット5G+αのSTタイプCZです。

ココロチャンス

成功期待度約69%

全役でボーナスを抽選する上位CZです。

ボーナス初当り割合

赤7約57%/REG約42%

エピソードボーナスは約1%です。

REGの昇格期待度

約22%

ダーリン・イン・ザ・ボーナスへの昇格を抽選します。

通常時はフランクス図柄が停止すると前兆を経由せず次ゲームに即CZが発動します。CZは通常のコネクトチャンス(1セット5G+αのSTタイプ、成功期待度約46%)と上位のココロチャンス(10G、成功期待度約69%)の2種類です。コネクトチャンスは小役成立でレベルアップしSTゲーム数が再セットされ、最終的なレベル(白<青<黄<緑<赤)に応じた成功期待度でボーナスを抽選します。ボーナスはダーリン・イン・ザ・ボーナス(約100枚・約57%)、REGボーナス(約40枚・約42%)、エピソードボーナス(約200枚・約1%)の3種類で、REG以外は終了後にボーナス高確率へ移行します。

ボーナス・CZの常時表示項目

CZ2種類の性能

項目 コネクトチャンス ココロチャンス
役割 CZ 上位CZ
継続 1セット5G+α(STタイプ) 10G
成功期待度 約46% 約69%
抽選 小役成立でレベルアップ&STリセット 全役でボーナスを抽選(レア役成立で成功濃厚)
成功後 ボーナスへ ミツルダッシュでボーナス高確G数を告知

コネクトチャンスのレベルアップ振り分け

成立役 +1 +2 +5
共通ベル/リプレイ/逆押しフランクス目 100%
チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目/フランクス目 98.8% 1.2%
最強フランクス目/ストレリチア目 100%

1契機で複数レベルアップの可能性もあります。内部的に7レベル以上にアップした場合はダーリン・イン・ザ・ボーナス濃厚です。

ボーナス3種類の性能

ボーナス 獲得枚数 初当り割合 終了後
ダーリン・イン・ザ・ボーナス 約100枚 約57% ボーナス高確率へ
REGボーナス 約40枚 約42% 通常時へ(昇格期待度約22%
エピソードボーナス 約200枚 約1% 比翼BEATSレベルMAXXへ

ミツルダッシュのゲーム数振り分け

ゲーム数 割合
15G 50.0%
20G 25.0%
25G 12.5%
30G 12.5%

最低15Gからの5G刻みで、各段階は50%で突破します。

ボーナス・CZの詳細

CZの発展先とエピソードの期待度、フランクスジャッジの法則、ココロチャンスの成功抽選を条件ごとに分けて掲載しています。

コネクトチャンスのレベル毎の発展先

レベル 発展先
レベル1(白)〜レベル3(黄) 起動チャレンジ(エピソードに発展する場合もあり)
レベル4(緑)〜レベル5(赤) エピソード(起動チャレンジだと矛盾で成功濃厚)

レベル1〜3でエピソードに移行した場合はチャンスアップです。逆にレベル4・5で起動チャレンジに移行した場合は矛盾でボーナス濃厚となります。

エピソードの期待度

パターン 期待度
緑から移行 50%
赤から移行 86%
白〜黄で移行 平均75%

エピソードの内容でも期待度に差があり、フリップ・トラップ<トライアングル・ボム<独りとヒトリ(ボーナス濃厚)の順に期待度がアップします。

起動チャレンジの法則

パターン 法則
タイトル時にチャンスアップ 信頼度50%以上
コネクトキャラがイチゴ&ゴロー ボーナス濃厚
タイトルにダリフラロゴ ボーナス濃厚
セリフの赤文字 ボーナス濃厚

ジャッジ演出中の書き換え・昇格抽選

成立役 起動チャレンジでの書き換え エピソードでの書き換え ダーリン昇格
チェリー 10.2% 100% 10.2%
チャンス目/フランクス目 100% 100% 10.2%
ストレリチア目 100% 100% 100%

フランクスジャッジの枠の色(ロゴ)

法則
全フランクス対応
デルフィニウム以上対応
ストレリチア対応

フランクスジャッジのフランクス別法則

キャラ 法則
クロロフィッツ Lv1否定でLv4以上濃厚
アルジェンティア Lv2以上の期待度UP
ジェニスタ Lv2以上濃厚(他機体よりココロチャンスに移行しやすい)
デルフィニウム Lv3以上濃厚
ストレリチア Lv5以上濃厚

枠の色が紫・赤で対応フランクスが矛盾した場合は大当りorココロチャンスorロングフリーズ濃厚です。ジェニスタならココロチャンスorロングフリーズ濃厚。ボーナス高確中のフランクス目成立時にロゴが赤以外ならココロチャンスorロングフリーズ濃厚となります。

ココロチャンスの成功抽選

成立役 成功当選率
ハズレ目・リプレイ 5%
共通ベル 50%
レア役 100%

フランクス目・ストレリチア目の当選先

当選先 通常時のフランクス目 通常時のストレリチア目 ボーナス高確中のフランクス目 ボーナス高確中のストレリチア目
コネクトチャンス 99.2%
ココロチャンス 0.4% 12.5% 1.6% 50.0%
ボーナス 0.4% 87.5% 98.4% 50.0%

ストレリチア目には最強フランクス目も含みます。当選時は前兆を介さず即告知されます。

ボーナス高確率・比翼BEATS・特化ゾーン解析

ATの結論

ダーリン・イン・ザ・フランキス

ボーナス確率約1/10.4

10G+α(最大保有30G)のボーナス高確率です。

比翼BEATS

継続率最大約94%

ボーナス高確G数の上乗せ特化ゾーンです。

ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX

約200〜3000枚

100枚ずつ上乗せしていく特化ボーナスです。

連れ出し

期待枚数約1400枚

フランクスボーナスと比翼BEATSが同時進行します。

ボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」は初期保証10G(最大保有30G)でボーナス確率が約1/10.4という高確率状態です。滞在中はリプレイ約32%、ベル約38%、レア役100%でボーナスを抽選します。ダーリン・イン・ザ・ボーナス終了後は上乗せ特化ゾーン「比翼BEATS」に移行し、毎ゲーム約1/2でボーナス高確率のゲーム数を上乗せしていきます。BeatレベルはレベルMAXXまで3段階あり、継続率は約75%/88%/94%と変化します。そしてボーナス高確ゲーム数が30Gに到達すると上乗せがすべてボーナス当選に変化するため、30G+BeatレベルMAXXが揃えば継続率約94%でボーナスがループする本機最強状態となり、期待枚数は約3000枚に達します。

ATの常時表示項目

ボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」の性能

項目 内容
突入契機 ダーリン・イン・ザ・ボーナス消化後/比翼BEATS終了後/フランクスボーナス消化後など
初期保証ゲーム数 10G(最大保有30G
ボーナス確率 約1/10.4
小役確率 約1/4.4(リプレイ/ベル+レア役の合算値)
30G到達時の保証 30Gを駆け抜けた場合は最終ゲームでボーナス当選+30Gを再セット

ボーナス高確中の小役別ボーナス当選期待度

成立役 期待度
リプレイ 約32%
ベル 約38%
レア役 100%

ボーナス高確中のボーナス種別振り分け

ボーナス 振り分け
ダーリン・イン・ザ・ボーナス(EX含む) 約62%
フランクスボーナス 約38%
エピソードボーナス 1%未満

比翼BEATSのBeatレベル別性能

Beatレベル STゲーム数 継続率
レベル1 2G 約75%
レベル2 3G 約88%
レベルMAXX 4G 約94%

比翼BEATSの成立役別上乗せ期待度

成立役 期待度
押し順ベル/1枚役/ハズレ 約35%
リプレイ/共通ベル/レア役 上乗せ濃厚

ボーナス高確ゲーム数が30Gに到達すると上乗せがすべてボーナス当選に変化します。また連続上乗せでコンボが発生し、5コンボ目以降は上乗せ時の50%でボーナスに当選します(ボーナス後もコンボ数は持ち越し)。

ATの詳細

ジャッジ演出の期待度、比翼BEATSのレベル抽選、連れ出しとEXボーナスの詳細を条件ごとに分けて掲載しています。

ボーナス高確中のジャッジ演出(セリフ別期待度)

パターン 期待度 対応役
一気に畳みかけるよ(青) 22% 全役
一気に畳みかけるよ(赤) 90% リプレイ
飛ぶよ ボクたちの翼で(赤) 90% ベル
飛ぶよ ボクたちの翼で(青) 濃厚 EX濃厚

対応役が矛盾すればボーナス濃厚です。「飛ぶよ ボクたちの翼で(青)」ならダーリン・イン・ザ・ボーナスEX濃厚となります。期待度は復活を除いた数値です。

ジャッジ演出の小役×人数別期待度

人数 リプレイ ベル
1体(青) 14.9% 18.6%
2体(黄) 24.0% 29.2%
3体(緑) 53.9% 60.4%
4体(赤) ボーナス濃厚 ボーナス濃厚
5体 ダーリン・イン・ザ・ボーナス濃厚 ダーリン・イン・ザ・ボーナス濃厚

ボーナス高確中のカウントダウン法則

パターン 法則
デフォルト
ボーナス濃厚
数字がデカい EX以上濃厚
数字がない EX以上濃厚

告知モードの種類

告知モード 特徴
通常モード 通常の演出モード
ゼロツーモード 全役でゼロツーカウントダウンが発生
ヒロモード レア役成立時にゼロツーカウントダウンが発生

3種類から任意でいつでも選択可能です。ゼロツーカウントダウンは筐体ウーファー+「飛ぶよ!ゼロ!」のボイスが発生します。

比翼BEATSの初期レベル振り分けと昇格抽選

項目 レベル1 レベル2 レベル3(MAXX)
初期レベル振り分け 78.4% 21.5% 0.1%
ボーナス当選時の昇格 →レベル2は21.5% →レベル3は3.1%

比翼BEATSのレア役ボーナス抽選

成立役 当選率
チェリー 12.5%
フランクス目 50.0%
チャンス目/ストレリチア目/最強フランクス目 100%

比翼BEATSの演出法則(押し順ナビ)

パターン 法則
ボーナス濃厚
ダリフラ柄 EX濃厚
押し順ナビで1枚ベルorチャンス目 ボーナス濃厚
1・2・3 or 1・3・2ナビ EX濃厚

比翼BEATS中は何かしらの液晶演出が発生した時点で上乗せ以上濃厚です。最終ゲームでストレリチアがウインクしていればBETで復活濃厚となります。

フランクスボーナスと連れ出し

項目 内容
フランクスボーナスの獲得枚数 約60枚+α(平均100枚)
再セット確率 約1/12(フランクス図柄停止で残り60枚に戻る)
連れ出しトータル発生率 約9.8%
連れ出しの期待枚数 約1400枚
連れ出し当選率 チェリー7.8%/生フランクス目25.0%/チャンス目50.0%

連れ出し中はボーナスの残り枚数を維持したまま比翼BEATS状態となります。ただし連れ出し消化中のレア役はダーリン・イン・ザ・ボーナスの抽選も行っているため、稀にボーナス状態が並行し、先にフランクスボーナスが終了すると連れ出し状態も終了します。枚数表記が0になる前にフランクス図柄を停止させれば終了を防げます。

ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX

項目 内容
突入契機 ダーリン・イン・ザ・ボーナス当選時の一部(突入時に画面クラッシュで昇格)
継続率 50% or 80%
獲得枚数 約200〜3000枚
上乗せ 毎レバーの継続ジャッジで100枚ずつ上乗せ(1レバーあたりの昇格率50%以上
1000枚以降 1000枚ずつ上乗せ

ボーナス中のボーナス高確ゲーム数上乗せ抽選

成立役 +1G +2G +3G +5G +10G 合算
共通ベル 5.9% 0.2% 0.1%未満 0.1%未満 6.1%
チェリー 99.7% 0.2% 0.1%未満 0.1%未満 100%
チャンス目 75.0% 23.2% 1.6% 0.1% 0.1% 100%
フランクス目 87.5% 12.1% 0.2% 0.1% 0.1% 100%

フランクスボーナスを除きます。最強フランクス目・ストレリチア目はダーリン・イン・ザ・ボーナスEXを1個ストックします。

ボーナス高確30G以降の差枚上乗せ抽選

成立役 +10枚 +30枚 +50枚 +100枚 +500枚 +1000枚
共通ベル 0.8% 0.4% 0.4%
チェリー 75.0% 24.2% 0.4% 0.4%
チャンス目 75.0% 16.4% 7.8% 0.4% 0.4%
フランクス目 87.1% 12.5% 0.2% 0.1% 0.1%
最強フランクス目/ストレリチア目 84.4% 7.8% 7.8%

ロングフリーズ

項目 内容
契機 ストレリチア目の一部/スタンピードモード成功
恩恵 エピソードボーナス+ボーナスストック+比翼BEATSレベルMAXX
流れ エピソードボーナスを経由してレベルMAXXの比翼BEATSへ

天井・ゾーン

天井の結論

ゲーム数天井

666G+α

消化でボーナスに当選します。

RBスルー回数天井

4スルー後5回目

ダーリン・イン・ザ・ボーナス以上が濃厚です。

設定変更時

390G+αに短縮

内部的にゲーム数のランダム加算もあります。

狙い目

4スルー以降は0Gから

スルー回数が立ち回りの主軸になります。

天井は2種類です。ゲーム数天井は通常時を最大666G+α消化でボーナスに当選します。もう一つがRBスルー回数天井で、RBまたはボーナス高確率を4連続スルーすると、5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上に書き換わります。重要なのはボーナス高確率に突入してもボーナス非当選で駆け抜けた場合、スルー回数に+1加算される点です。データカウンターでは駆け抜けもRB表記されるため、履歴でRBが4つ以上並んでいれば0Gからスルー天井狙いが可能になります。ゲーム数天井は666Gと深いため、実質的にはスルー回数を基準に立ち回るのが基本です。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 実戦上の目安は、朝イチが100G〜、3スルー以内が480G〜、4スルー以降は0G〜です。4スルー以降は5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上に書き換わるため、期待値が大きく跳ね上がります。
実戦推奨ライン 4スルー以降は0Gから連チャンまで続行が推奨されます。3スルーから連チャンまで追うのも状況によってはアリとされています。ゲーム数天井(666G)に近い場合はもちろん続行し、それ以外では内部状態を見極めつつ押し引きを判断してください。
カウント基準 通常時のゲーム数とRBスルー回数を数えます。ボーナス高確率に突入してもボーナス非当選で駆け抜けた場合はスルー回数に+1加算されるため、突入前の履歴を必ず確認してください。例としてRB→RB→ダーリン・イン・ザ・ボーナス→ボーナス高確率スルーなら3スルー状態となります。
設定変更・据え置き 設定変更時はゲーム数天井が390G+αに短縮されます。内部的にゲーム数のランダム加算も行われるため、実際には390Gより手前で天井到達となります。
前日・内部ゲーム数 電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぎます。そのため前日のゲーム数とスルー回数がそのまま有効になります。
周期・ポイント・スルー 周期・ポイントは搭載されていません。RBスルー回数天井のみが該当し、RBまたはボーナス高確率の駆け抜けが4連続すると5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上になります。
続行条件
  • スルー実績|RBスルー回数が4回に近く、スルー天井到達まで距離が短い
  • ゲーム数実績|ボーナス間ゲーム数が666Gの天井に近づいている
  • 状態実績|大当り終了後で高確集中状態に滞在しており、50G以内のCZ当選率が33%以上ある
終了条件
  • 状態実績|ボーナス高確率終了後に状態を確認して高確滞在の気配がない
  • スルー実績|RB後にスルー天井が近くないことを確認できた
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、天井やスルー天井に到達できない
閉店時間・必要投資 ベースは約31G/50枚(設定1・コイン単価4.0円)です。666Gのゲーム数天井まで消化する場合は相応の投資額を見積もる必要があります。ダーリン・イン・ザ・ボーナスEXは最大約3000枚まで伸びる可能性があり、比翼BEATSレベルMAXX(継続率約94%)とボーナス高確率30Gが揃うと非常に長い連チャンになるため、閉店間際は出玉を取り切れない可能性があります。
注意:スルー回数のカウントミスに注意してください。ボーナス高確率を駆け抜けた場合もスルー回数に加算されるため、データカウンター上のRB表記だけでなく実際の履歴を確認することが重要です。

天井期待値・条件別の詳細

2種類の天井の詳細と、有利区間リセット条件を掲載しています。

2種類の天井

天井 到達条件 恩恵
ゲーム数天井 通常時を最大666G+α消化 ボーナス当選
RBスルー回数天井 RBまたはボーナス高確率を4連続スルー 5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上

実戦上の狙い目

状況 狙い目
朝イチ 100G〜ボーナスまで
3スルー以内 480G〜ボーナスまで
4スルー以降 0G〜連チャンまで

ゲーム数天井が666Gと深いため、実質的にはスルー回数を基準に立ち回るのが基本になります。

有利区間リセット条件

条件 内容
エンディング終了時
差枚プラス時のボーナス高確率30Gを保持しているボーナス高確率突入時
差枚2001枚以上プラスのボーナス高確突入時
差枚プラス時の比翼BEATS終了時の突MAXX抽選に当選時(確率は1%未満)

エンディング等で有利区間がリセットされるとボーナス高確率MAXX(30)Gからスタートします。早めにボーナスに当選させることで高確率MAXX×比翼BEATSレベルMAXXの本機最強状態を目指せます。

狙い目・やめどき

狙い目の結論

狙い方 成立するか 根拠
スルー回数狙い 成立する 4スルー以降は5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上に書き換わる
天井狙い 成立する ゲーム数天井666G+αがあるが深めのため補助的な位置づけ
リセット狙い 成立する 設定変更時は天井が390G+αに短縮される
設定狙い 成立する ボーナス高確率確率が設定1で1/343.0、設定6で1/252.3まで優遇される

本機で最も現実的な狙い方はスルー回数狙いです。データカウンターでは駆け抜けもRB表記されるため、履歴でRBが4つ以上並んでいれば0Gから狙えます。

やめどきの結論

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
ボーナス高確率終了後に状態を確認して高確滞在の気配がない スルー天井が遠く、内部状態にも期待できないため

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
RBスルー回数が4回に近くないか 4スルー以降は期待値が大きく跳ね上がるため
大当り終了後の50G 高確集中状態に滞在しており50G以内のCZ当選率が33%以上あるため
ビーチステージ以外からスタートしたか 大当り後にビーチ以外からスタートすれば高確集中状態が濃厚のため
ボーナス間ゲーム数 666Gのゲーム数天井が近い場合は続行の価値があるため

ボーナス高確率を駆け抜けた場合もスルー回数に加算されるため、ヤメる前に履歴を必ず確認してください。

朝一・リセット

朝一の結論

設定変更時の天井

390G+αに短縮

内部的にゲーム数のランダム加算もあります。

電源off/on時

天井・内部状態を引き継ぐ

前日のデータがそのまま有効です。

朝イチの狙い目

100G〜ボーナスまで

リセット恩恵を活かせます。

リセット判別

明確な演出は未確認

ステージによる判別要素は確認できていません。

設定変更時はゲーム数天井が390G+αに短縮されます。内部的にゲーム数のランダム加算も行われるため、実際には390Gより手前で天井到達となります。そのため朝イチは100G〜ボーナスまでが実戦上の狙い目とされています。一方で電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぐため、前日のゲーム数とスルー回数がそのまま有効です。

朝一の立ち回り手順

確認項目 朝一で見るべき内容
前日のゲーム数とスルー回数 電源off/on時は引き継ぐため、据え置きならそのまま有効
リセットの有無 設定変更時は天井が390G+αに短縮される
有利区間 エンディング等でリセットされるとボーナス高確率MAXX(30)Gからスタート
設定狙いとの違い リセット狙いは100G〜、設定狙いはボーナス高確率確率とCZ低レベル成功率が軸になる

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様を掲載しています。

設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様

項目 設定変更時 電源off/on時
天井 リセット(390G+αに短縮) 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • Sボーナス高確率(ダーリン・イン・ザ・フランキス)確率 設定1の1/343.0から設定6の1/252.3まで優遇される、本機で最も基本的な設定差です。設定4以上は1/300を切る数値になります。 ボーナス高確率20回以上
  • Sボーナス初当り確率 設定1の1/229.8から設定6の1/180.3まで優遇されます。データカウンターからも追えるため、着席前の台選びの材料にできます。 ボーナス30回以上
  • ACZ最終レベル別の成功期待度 レベル1(白)での成功は設定1が2.3%、設定6が12.5%と約5.4倍の差があります。低レベルでの当選ほど設定差が大きいため、白や青での成功を確認できれば大きな判別材料になります。 レベル1終了20回以上
  • Aフランクス高確移行率 設定1の1/219.6から設定6の1/170.8まで優遇されます。設定5・6は1/200以下が目安で、特にリプレイやハズレからの謎当りには約5倍の設定差があります。 フランクス高確15回以上
  • B終了画面・ナミちゃんトロフィー ボーナス高確率終了画面は復活の有無で示唆内容が変化し、⑤画面で復活を否定すれば設定6濃厚となります。あわせてナミちゃんトロフィーも出現する可能性があり、虹なら設定6濃厚です。 ボーナス高確率終了ごとに毎回確認可能
ツールに採用したボーナス高確率確率・ボーナス初当り確率・フランクス高確移行率・CZ確率を掲載しています。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
ボーナス高確率確率 1/343.0 1/334.1 1/320.1 1/298.9 1/270.3 1/252.3
ボーナス初当り確率 1/229.8 1/224.1 1/214.9 1/207.3 1/190.3 1/180.3
フランクス高確移行率 1/219.6 1/219.3 1/207.5 1/207.0 1/181.3 1/170.8
CZ確率 1/125.1 1/125.3 1/123.4 1/124.1 1/118.4 1/115.9

ボーナス高確率確率とボーナス初当り確率が最も判別価値の高い設定差です。フランクス高確移行率は設定5・6で1/200を切るため、そこが一つの目安になります。CZ確率は設定差が微差なうえ設定4が設定1・3より低いという逆転もあるため、単独での判断には向きません。

設定判別の優先度・サンプル条件

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
ボーナス高確率確率 S ボーナス高確率20回以上 採用 設定4以上は1/300を切る
ボーナス初当り確率 S ボーナス30回以上 採用 データカウンターから追える
CZ最終レベル別の成功期待度 A レベル1終了20回以上 採用 Lv1で約5.4倍、Lv2で約3倍の差
フランクス高確移行率 A フランクス高確15回以上 採用 設定5・6は1/200以下が目安
CZ確率 A CZ30回以上 採用 微差かつ設定4が設定1・3より低い逆転あり
CZ初期レベル振り分け B CZ50回以上 非採用 設定1〜3はほぼ同一の振り分け
終了画面・トロフィー B ボーナス高確率終了ごと 非採用 復活否定で設定6濃厚など強力な示唆
エンディング中のカード・1枚絵 C エンディング到達時のみ 非採用 ストレリチアで設定6濃厚

CZ最終レベル別の成功期待度をカウントする際は、連続演出中にレア役で書き換え抽選が行われているため、レア役が絡んだサンプルは除外する必要があります。

続行・やめを判断する材料

続行を考える条件

  • 高確実績|ボーナス高確率確率が1/298.9以上のペースでサンプル20回以上ある
  • ボーナス実績|ボーナス初当り確率が1/207.3以上のペースになっている
  • 示唆実績|終了画面で復活否定の設定4以上示唆またはナミちゃんトロフィーの金以上を確認できている

終了・移動を考える条件

  • 高確実績|ボーナス高確率20回以上のサンプルで確率が1/343.0付近から改善しない
  • CZ実績|CZの低レベル(白・青)での成功が一度も確認できない
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

本機はボーナス高確率確率とボーナス初当り確率が判別の主軸になります。CZ確率は設定差が微差で、しかもコネクトチャンス単独で見ると設定4が設定1・3より低いという逆転があるため、単独判断は危険です。注目すべきはCZ最終レベル別の成功期待度で、レベル1(白)では設定1の2.3%に対し設定6は12.5%と約5.4倍の差があります。ただし連続演出中はレア役で書き換え抽選が行われているため、レア役が絡んだサンプルは除外してカウントしてください。また終了画面は復活の有無で示唆内容が変化する点に注意が必要です。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス高確率確率・ボーナス初当り確率・フランクス高確移行率・CZ確率の4要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。CZ確率は設定差が小さいため、他の3要素を優先して判断材料にしてください。

設定判別ツール

Lダーリン・イン・ザ・フランキス

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

ボーナス高確率終了画面

⑤で復活否定なら設定6濃厚

復活の有無で示唆内容が変化します。

ナミちゃんトロフィー

虹で設定6濃厚

黒は次回トロフィー出現濃厚です。

AT中の獲得枚数表示

666 OVERで設定6濃厚

002・222・456・556の各パターンもあります。

ボーナス高確率終了画面は基本的に「復活」か「設定示唆」のどちらかを示しています。②〜③画面で復活を否定した場合は設定示唆、④〜⑤画面で復活を否定した場合は設定示唆内容が昇格すると覚えておいてください。

設定示唆の詳細一覧

ボーナス高確率終了画面、ナミちゃんトロフィー、エンディング中のカードと1枚絵、獲得枚数表示を掲載しています。

ボーナス高確率終了画面の示唆

終了画面 示唆内容
基本パターン
復活濃厚。復活を否定すれば設定2・4・6濃厚
復活濃厚。復活を否定すれば設定3・5・6濃厚
設定2以上濃厚+復活濃厚。復活を否定すれば設定4以上濃厚
設定4以上濃厚+復活濃厚。復活を否定すれば設定6濃厚

復活はリザルト画面でボーナス当選したものを指します。

ナミちゃんトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
フランクス柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚
次回トロフィー出現濃厚(実質的に設定2以上濃厚)

エンディング中のカード(レア役成立時)

カード 示唆内容
イクノ(白) 基本パターン
ミク(青) 奇数設定示唆(弱)
ココロ(黄) 高設定示唆(弱)
イチゴ(緑) 高設定示唆(中)
ゼロツー(赤) 設定2以上濃厚+偶数設定示唆(強)
ストレリチア(虹) 設定6濃厚

エンディング中の1枚絵(ストレリチア目成立時)

1枚絵 示唆内容
①散らかった机と椅子 基本パターン
②プレゼントボックス 設定2以上示唆
③10人の集合写真 設定3以上示唆
④女子5人の後ろ姿 設定4以上示唆
⑤絵本のページ 設定5以上示唆
⑥ゼロツー&ヒロ 設定6濃厚
⑦水着のゼロツー 設定2以上濃厚+高設定示唆

AT中の獲得枚数表示

表示 示唆内容
002 OVER 設定2以上濃厚
222 OVER 設定2以上濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
556 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

CZ開始時の初期レベル振り分け

設定 Lv1(白) Lv2(青) Lv3(黄) Lv4(緑) Lv5(赤)
設定1 69.14% 25.00% 4.69% 0.78% 0.39%
設定2 69.14% 25.00% 4.69% 0.78% 0.39%
設定3 69.11% 25.00% 4.70% 0.79% 0.40%
設定4 67.38% 25.20% 5.57% 1.17% 0.68%
設定5 65.84% 25.37% 6.34% 1.51% 0.94%
設定6 62.99% 25.68% 7.76% 2.15% 1.42%

CZ最終レベル別の成功期待度

設定 Lv1(白) Lv2(青) Lv3(黄) Lv4(緑) Lv5(赤)
設定1 2.3% 5.9% 20.3% 50.0% 85.9%
設定2 4.3% 8.2% 22.9% 53.0% 87.4%
設定3 5.5% 9.5% 24.5% 54.7% 88.3%
設定4 7.0% 11.3% 26.4% 57.0% 89.4%
設定5 9.8% 14.5% 30.1% 61.1% 91.4%
設定6 12.5% 17.5% 33.5% 65.0% 93.3%

特にLv1(白)やLv2(青)での当選は設定差が大きく、判別価値が高い要素です。ただし連続演出中はレア役で書き換え抽選が行われているため、レア役が絡んだサンプルは除外してください。

よくある質問

Q天井は何種類ありますか?
A2種類です。ゲーム数天井は通常時を最大666G+α消化でボーナスに当選し、RBスルー回数天井はRBまたはボーナス高確率を4連続スルー後、5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上になります。設定変更時はゲーム数天井が390G+αに短縮されます。
Qスルー回数はどう数えればいいですか?
ARBに加えて、ボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」に突入してもボーナス非当選で駆け抜けた場合もスルー回数に+1加算されます。例としてRB→RB→ダーリン・イン・ザ・ボーナス→ボーナス高確率スルーなら3スルー状態です。データカウンターでは駆け抜けもRB表記されるため、履歴でRBが4つ以上並んでいれば0Gから狙えます。
Qやめどきはどこですか?
Aボーナス高確率終了後に状態を確認してからヤメるのが基本です。RB後はスルー天井が近くないかを確認してください。また大当り終了後は高確集中状態に滞在しているため50G以内にCZに当選する確率が33%以上あり、ビーチステージ以外からスタートすれば高確集中状態が濃厚となります。
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Aボーナス高確率(ダーリン・イン・ザ・フランキス)の確率です。設定1の1/343.0から設定6の1/252.3まで優遇され、設定4以上は1/300を切ります。あわせてCZ最終レベル別の成功期待度も注目で、レベル1(白)での成功は設定1が2.3%、設定6が12.5%と約5.4倍の差があります。
Q本機の最強状態とは何ですか?
Aボーナス高確率のゲーム数が30Gに到達し、かつ比翼BEATSのBeatレベルがMAXX(継続率約94%)になった状態です。ボーナス高確30G到達後は上乗せがすべてボーナス当選に変化するため、約94%でボーナスがループします。この状態からの獲得期待枚数は約3000枚です。
Qダーリン・イン・ザ・ボーナスEXとは何ですか?
Aダーリン・イン・ザ・ボーナス当選時の一部で、突入時に画面がクラッシュすると昇格する特化ボーナスです。200枚からスタートし、毎レバーの継続ジャッジで100枚ずつ上乗せしていきます(1レバーあたりの昇格率は50%以上)。1000枚以降は1000枚ずつ上乗せとなり、最大約3000枚まで伸びる可能性があります。

機種について

L ダーリン・イン・ザ・フランキスの位置づけ

本機は2018年放送のオリジナルTVアニメーション作品を題材にしたスマスロ機で、スパイキーの新規アニメコンテンツ第2弾にあたります。「爽快感MAX」をコンセプトに、通常時はフランクス図柄停止で即CZ発動、ボーナス高確中は小役成立で即ジャッジ、特化ゾーン中は即上乗せという「即決着」の演出設計が徹底されているのが特徴です。純増は約5.0枚/Gと速く、ダーリン・イン・ザ・ボーナスEXは最大約3000枚まで伸びる可能性を秘めています。

立ち回りの観点では、RBスルー回数天井が主軸になります。4スルー以降は5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上に書き換わるため期待値が大きく跳ね上がり、データカウンターの履歴でRBが4つ以上並んでいれば0Gからでも狙えます。ただしボーナス高確率を駆け抜けた場合もスルー回数に加算される点はカウントミスしやすいので注意してください。設定判別はボーナス高確率確率とボーナス初当り確率を主軸に、CZ最終レベル別の成功期待度とフランクス高確移行率を併用するのが基本です。終了画面やナミちゃんトロフィーといった示唆要素も毎回確認しておくと判別の精度が上がります。

©ダーリン・イン・ザ・フランキス製作委員会 ©SPIKY ©CROSSALPHA

更新履歴

  1. 記事を公開。