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SLOT MACHINE ANALYSIS

Lダーリン・イン・ザ・フランキス 解析|天井・設定判別・スルー狙い・打ち方

スパイキー

スロット解析 2025年8月4日導入 更新 2026年9月14日
Lダーリン・イン・ザ・フランキス 解析|天井・設定判別・スルー狙い・打ち方 筐体
スマスロ AT機
天井
最大666G+α
純増
約5.0枚/G
出玉率
97.8〜114.5%

今の状況から見る

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図柄停止後のCZ・ボーナスを確認

フランクス図柄停止で次ゲームにCZなどが発動。CZ成功後はボーナスの種類で移行先が分かれ、ボーナス高確率と比翼BEATSで連続当選を目指します。

最初に覚えること

最初の操作
左リールにBARを狙う(左1st推奨)

CZから連続当選まで

  1. CZで小役を引く

    コネクトチャンスは小役でレベルを上げ、最後にボーナスを抽選。ココロチャンスなら上位CZです。

  2. 当たった種類を確認

    初当りのREG以外はボーナス高確率へ。ボーナス消化中はナビに従います。

  3. 高確率と上乗せを消化

    ダーリン・イン・ザ・ボーナス後の比翼BEATSで残りG数を上乗せ。次のボーナスにつなげます。

条件に合わせた次の操作

操作の条件次の操作
左上段にチェリーまたはBAR停止中リールは適当打ちし、右リールにフランクス図柄を狙います。
左中段BAR停止後、中段にリプレイまたはベルがテンパイ右リールにフランクス図柄を狙います。
左中段BAR停止後、ベル・リプレイが非テンパイ右リールは適当打ちで消化します。

やめる前に確認

ボーナス高確率・比翼BEATSを消化し、通常復帰後のステージとスルー履歴を確認。終了後の判断は「当選後・やめどき」で確認できます。

状態と当選先の補足

通常時の状態を見分ける

ビーチ
高確集中状態を示唆。レア役以外でもフランクス高確への移行を抽選し、ショート・ミドル・ロングで滞在傾向が異なります。
APE施設・外壁
通常時のボーナス高確を示唆。フランクス目でボーナスまたは上位CZに期待。ボーナス後のSTとは別の状態です。
フリーズ
スタンピードモードはロングフリーズ高確を示唆。演出の結果まで確認します。

フランクス高確の帯が出たら

10G継続でフランクス図柄が約1/12に。約1/12が一定として10G間で引く確率は約58.1%の参考計算です。ナビ・狙え演出に従い、次ゲームの当選先を確認します。

CZは2種類

通常CZ
コネクトチャンスは5G+αのST。小役でレベルアップして再セットします。最終色は白→青→黄→緑→赤の順で期待度上昇、成功期待度は約46%です。
上位CZ
ココロチャンスは10G。成功期待度は約69%です。

初当りボーナスの違い

種類枚数目安/振分
ダーリン・イン・ザ・ボーナス約100枚/約57%
REG約40枚/約42%
エピソード約200枚/約1%

変更確認時は天井390G+α

設定変更時は通常666G+αの天井が短縮され、内部G数のランダム加算でさらに手前の当選もあります。前日履歴と変更の根拠を照合します。

朝一に見る項目

前日履歴
電源OFF→ONは天井・内部状態を引き継ぎます。前日G数とスルー回数を確認。
変更の根拠
0G表示だけで短縮を決めつけません。変更が不明なら通常の条件も考慮。
開始の目安
朝一100Gからは参照サイトの編集上の目安。天井値や収支保証とは分け、当選後までの時間も見ます。

表示だけで決めつけない

設定変更の条件が確認できない場合は、リセット恩恵を前提にした狙い目をそのまま当てはめないでください。

狙う目的を分ける

朝一狙いと設定狙いを分ける

短縮天井を狙う判断と、ボーナス初当り・高確率突入・低レベルCZ成功から設定を探る判断は別です。設定の集計条件は「設定」で確認できます。

G数とスルー履歴を別々に確認

RBに加え、ボーナス高確率で一度も当たらず終了した履歴も確認。4スルー後は次のボーナス種類が優遇されますが、次の当選までの距離と時間も必要です。

履歴の数え方

G数
ボーナス間の通常G数を確認。通常666G+α、変更後は「朝一」の条件を適用します。
スルー回数
RB、またはボーナス高確率の非当選終了を数えます。駆け抜けは突入前の回数を引き継いで+1。
データ表示
駆け抜けがRB表示される店もあります。RB表示だけで決めず、ボーナス高確率で当たったかも履歴で確認。

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。

掲載されている開始目安

確認できた状況参考の開始点
設定変更後100G〜ボーナスまで
3スルー以内480G〜ボーナスまで
4スルー以降0G〜連チャン区間の終了まで

目安を使う条件

参照サイトの個人目安で、交換条件や持ちメダルを問わない期待値保証ではありません。3スルーから狙う場合も高確示唆・G数・時間を確認。天井への近さだけで続行を決めません。

履歴と投資の補足

スルー継続の具体例

RB→RB→ダーリン・イン・ザ・ボーナス→高確率でボーナス非当選なら3スルー。4スルー後に高確率を駆け抜けた場合も、次のボーナス種類の恩恵は継続します。周期・ポイントではなく、この履歴を追います。

必要投資と消化時間

設定1のベースは約31G/50枚、コイン単価は4.0円。666Gまでの残り距離から投資を見積もります。EXや高確率30Gと比翼BEATSレベルMAXXによる長い連続当選も考慮し、閉店間際は追いすぎません。

未消化区間と終了後の状態を確認

ボーナス高確率・比翼BEATS・リザルトの結果まで確認。通常へ戻ったら高確示唆、G数、スルー履歴を照合し、追う根拠がなければ終了を検討します。

終了後に確認する順番

確認すること判断・次の行動
まだ高確率・比翼BEATS中?残り区間とリザルトの結果を確認。通常復帰前に終了と判断しない
通常復帰後の状態は?ステージ・帯などの高確示唆を確認。高確集中状態の期待と未消化の当選を区別
スルー・天井が近い?「空き台から」で数え方・距離を確認し、必要投資と残り時間で判断
続ける根拠がない?高確示唆がなくスルーも浅ければ終了を検討。設定の根拠がある場合は別に照合

大当り後50Gの情報の使い方

CZ当選33%以上という掲載情報はありますが、一律の当選保証や50Gまでの続行義務ではありません。現在の高確示唆と履歴を優先します。

高確率と上乗せの仕組み

ボーナス高確率の抽選

初期保証10G・最大30Gで、ボーナスは約1/10.4。リプレイ約32%、共通ベル約38%、レア役100%で抽選します。

比翼BEATSのレベル

レベル継続率
1約75%
2約88%
MAXX約94%

上乗せが次のボーナスにつながる

比翼BEATSは毎ゲーム約1/2で高確率G数を上乗せ。30G到達後は上乗せがボーナス当選に変わります。30G+レベルMAXX成立後の期待枚数は約3000枚で、獲得保証ではありません。

有利区間の切替後

エンディング等で有利区間がリセットされると高確率MAXXの30Gから始まります。朝一の設定変更による天井短縮とは区別し、現在の残りG数を確認してください。

示唆の条件と初当りを照合

トロフィー・終了画面は復活の有無まで確認。ボーナス初当りと高確率への突入を別々に数え、低レベルCZ成功も書き換えを除いて記録します。

先に確認すること

強い示唆
ナミちゃんトロフィー金は4以上、フランクス柄は5以上、虹は6濃厚。終了画面は復活の有無で示唆が変わります。
初当りの記録
ボーナス初当りとボーナス高確率への突入を別記録。短い区間だけで設定を決めません。
CZの最終色
連続演出へ進んだ色と成否を記録。演出中にレア役で書き換えた試行は除外します。

ツールに入力するのはボーナス初当り

現行ツールは通常G数とボーナス初当り回数が対象。高確率への突入・CZ・示唆は別記録として比較します。

フランクス高確は集計区間に注意

設定差の移行率は集中状態を除く通常時が対象です。ビーチ滞在などを混ぜず、区間を判別できない記録は同じ確率で比較しません。

全設定値と記録条件

ボーナス初当り・高確率・CZ

設定初当り高確率突入CZ合算
11/229.81/3431/125.1
21/224.11/334.11/125.3
31/214.91/320.11/123.4
41/207.31/298.91/124.1
51/190.31/270.31/118.4
61/180.31/252.31/115.9

フランクス高確と出玉率

設定移行率出玉率
11/219.697.8%
21/219.398.9%
31/207.5100.6%
41/207105.4%
51/181.3110.5%
61/170.8114.5%

数値を比較する順番

高確率突入は設定4の1/298.9付近、フランクス高確は設定5・6の1/200より良い率が目安。CZ合算は微差で設定4が3より低く、コネクトチャンス単独では4と1が同じです。単独のCZ確率では絞りません。

記録量と優先度の目安

要素記録の目安
高確率突入・初当り(S)高確率20回/ボーナス30回から長い記録で比較
CZ最終色(A)白終了20回以上。書き換え試行を除外
フランクス高確(A)15回以上。集中状態を除く
CZ合算(A)30回以上でも微差に注意
CZ初期レベル(B)50回以上。設定1〜3はほぼ同じ
終了画面・トロフィー(B)高確率終了のたびに復活の有無と一緒に記録
エンディング(C)到達時のカード・1枚絵を記録

低レベル成功と強い示唆

白の成功率は設定1が2.3%、6が12.5%で約5.4倍、青は約3倍。失敗が続いても短い記録では断定しません。エンディングのストレリチアカードは6濃厚。終了画面は復活否定で4以上・6濃厚となる種類を区別します。

サンプル数は確定条件ではない

記録量は編集上の比較開始目安です。高確率20回で1/343付近、低レベルCZ成功なしという結果だけで設定を否定せず、強い示唆と照合。非集中のリプレイ・ハズレからのフランクス高確移行には約5倍の設定差があります。

当選後の消化時間も見込む

閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
ボーナス高確率の残りG数、比翼BEATSのレベル、現在G数とスルー履歴。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

当選まで回す時間に加え、当選した区間を消化する時間が必要です。天井までの距離や投資額を確認できても、閉店までに消化できるとは限りません。

すでに当選・継続中なら

ボーナス・比翼BEATS・高確率の消化結果と残り時間を確認。通常復帰後に天井や次のボーナスを新たに追う判断と分けます。

連続当選の消化時間

長く続く条件を先に見る

EXは最大約3000枚まで伸びる可能性があり、高確率30Gと比翼BEATSレベルMAXXが重なると継続率約94%です。獲得枚数を固定して終了時刻を見積もらず、連続当選する時間も確保します。

設定やスルーの強さより時間を優先

金以上のトロフィーや復活否定の強い終了画面、良い初当り記録があっても、取り切れない時間なら新規遊技を見送ります。通常復帰後の履歴は「当選後・やめどき」で確認できます。

基本スペック

スペックと特徴

設定ボーナス初当り出玉率
設定11/229.897.8%
設定21/224.198.9%
設定31/214.9100.6%
設定41/207.3105.4%
設定51/190.3110.5%
設定61/180.3114.5%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

2018年放送のオリジナルTVアニメーション作品を題材にしたスマスロ機です。「爽快感MAX」をコンセプトに掲げ、通常時はフランクス図柄が停止すると前兆を経由せず即CZが発動、ボーナス高確中は小役成立で即ジャッジ、特化ゾーン中は即上乗せという「即決着」の演出設計が特徴です。CZは通常のコネクトチャンス(成功期待度約46%)と上位のココロチャンス(約69%)の2種類で、成功すれば純増約5.0枚/Gの擬似ボーナスへ突入します。REG以外のボーナス終了後はボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」(ボーナス確率約1/10.4)へ移行し、ダーリン・イン・ザ・ボーナス後は上乗せ特化ゾーン「比翼BEATS」でボーナス高確率のゲーム数を伸ばしていきます。ボーナス高確率30GとBeatレベルMAXX(継続率約94%)が揃えば本機最強状態となり、期待枚数は約3000枚に達します。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 L ダーリン・イン・ザ・フランキス
メーカー SPIKY(スパイキー)
仕様 AT機/スマスロ(スマートパチスロ)/天井搭載
導入日 2025年8月4日
導入台数 約10,000台
純増 約5.0枚/G
回転数/50枚 約31G/50枚(設定1・コイン単価4.0円)
通常時の主な当選契機 通常時はフランクス図柄停止で前兆を経由せず即CZに突入し、CZ成功でボーナスを目指す
上位状態 ボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」と上乗せ特化ゾーン「比翼BEATS」のループで出玉を伸ばす

ここがポイント

  • 天井は2種類でRBスルー回数天井が立ち回りの主軸
  • RBまたはボーナス高確率の駆け抜けを4連続スルーした後は、次のボーナスが赤7以上に書き換わる
  • ボーナス高確率確率は設定11/343から設定61/252.3まで優遇
  • CZ低レベルでの成功は設定差が大きく判別価値が高い
  • ボーナス高確30G+比翼BEATSレベルMAXXで最強状態

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

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この台の言葉ひとことで言うとくわしく見る
ナミちゃんトロフィー色で設定の下限を示唆。黒は次回トロフィーに期待します。色の意味
復活と終了画面リザルトでのボーナス当選有無により、画面の設定示唆が変わります。画面の条件
コネクト/ココロ小役でレベルを上げるCZと、期待度の高い上位CZです。CZの違い
初当りボーナスREG・ダーリン・エピソードで枚数と終了後の移行先が異なります。ボーナスの違い

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:スパイキー公式チャンネル

よくある質問

Q.天井は何種類ありますか?
A2種類です。ゲーム数天井は通常時を最大666G+α消化でボーナスに当選し、RBスルー回数天井はRBまたはボーナス高確率を4連続スルー後、次のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上になります。設定変更時はゲーム数天井が390G+αに短縮されます。
Q.スルー回数はどう数えればいいですか?
ARBに加えて、ボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」に突入してもボーナス非当選で駆け抜けた場合もスルー回数に+1加算されます。例としてRB→RB→ダーリン・イン・ザ・ボーナス→ボーナス高確率スルーなら3スルー状態です。データカウンターでは駆け抜けもRB表記される場合があるため、履歴でRBが4つ以上並んでいれば0Gから狙えます。
Q.やめどきはどこですか?
Aボーナス高確率終了後に状態を確認してからヤメるのが基本です。RB後はスルー天井が近くないかを確認してください。また大当り終了後は高確集中状態に滞在しているため50G以内にCZに当選する確率が33%以上あり、ビーチステージ以外からスタートすれば高確集中状態が濃厚となります。
Q.設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Aボーナス高確率(ダーリン・イン・ザ・フランキス)の確率です。設定1の1/343から設定6の1/252.3まで優遇され、設定4以上は1/300を切ります。あわせてCZ最終レベル別の成功期待度も注目で、レベル1(白)での成功は設定1が2.3%、設定6が12.5%と約5.4倍の差があります。
Q.本機の最強状態とは何ですか?
Aボーナス高確率のゲーム数が30Gに到達し、かつ比翼BEATSのBeatレベルがMAXX(継続率約94%)になった状態です。ボーナス高確30G到達後は上乗せがすべてボーナス当選に変化するため、約94%でボーナスがループします。この状態からの獲得期待枚数は約3000枚です。
Qダーリン・イン・ザ・ボーナスEXとは何ですか?
Aダーリン・イン・ザ・ボーナス当選時の一部で、突入時に画面がクラッシュすると昇格する特化ボーナスです。200枚からスタートし、毎レバーの継続ジャッジで100枚ずつ上乗せしていきます(1レバーあたりの昇格率は50%以上)。1000枚以降は1000枚ずつ上乗せとなり、最大約3000枚まで伸びる可能性があります。

機種について

L ダーリン・イン・ザ・フランキスの位置づけ

本機は2018年放送のオリジナルTVアニメーション作品を題材にしたスマスロ機で、スパイキーの新規アニメコンテンツ第2弾にあたります。「爽快感MAX」をコンセプトに、通常時はフランクス図柄停止で即CZ発動、ボーナス高確中は小役成立で即ジャッジ、特化ゾーン中は即上乗せという「即決着」の演出設計が徹底されているのが特徴です。純増は約5.0枚/Gと速く、ダーリン・イン・ザ・ボーナスEXは最大約3000枚まで伸びる可能性を秘めています。

立ち回りの観点では、RBスルー回数天井が主軸になります。RBまたはボーナス高確率の駆け抜けを4連続スルーした後は、次のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上に書き換わるため期待値が大きく跳ね上がり、データカウンターの履歴でRBが4つ以上並んでいれば0Gからでも狙えます。ただしボーナス高確率を駆け抜けた場合もスルー回数に加算される点はカウントミスしやすいので注意してください。設定判別はボーナス高確率確率とボーナス初当り確率を主軸に、CZ最終レベル別の成功期待度とフランクス高確移行率を併用するのが基本です。終了画面やナミちゃんトロフィーといった示唆要素も毎回確認しておくと判別の精度が上がります。

©ダーリン・イン・ザ・フランキス製作委員会 ©SPIKY ©CROSSALPHA

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