L絶対衝激-PLATONIC HEART- 解析|設定判別・天井・CZ・打ち方
ここがポイント
- ボーナス確率は設定11/163.0から設定61/139.7まで優遇
- ボーナス後は必ずCZ「絶対領域」に突入し成功期待度は約50%
- ATは純増約0.3枚/Gのセット管理型でボーナスとのループが出玉の鍵
- ナミちゃんトロフィーはエンディングボーナス中の出現が最も優遇されやすい
- AT継続ジャッジの必殺技で設定を示唆
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | L 絶対衝激~PLATONIC HEART~ |
|---|---|
| メーカー | Spiky(スパイキー) |
| 仕様 | スマスロ(スマートパチスロ)/A+ATタイプ・天井搭載 |
| 導入日 | 2025年6月16日 |
| 導入台数 | 約2,000〜3,000台 |
| 純増 | 約0.3枚/G(AT「PLATONIC TIME」) |
| 回転数/50枚 | 約36.7G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 通常時はレア役成立でボーナスを抽選。連続演出成功でボーナス濃厚 |
| 上位状態 | 超絶対領域(高確CZ):絶対領域中に高確ランプが点灯すると突入。4pt保有濃厚でAT当選が近い |
初当り・出玉率
| 設定 | ボーナス確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/163.0 | 1/336.3 | 97.4% |
| 設定2 | 1/162.2 | 1/328.2 | 98.3% |
| 設定3 | 1/161.4 | 1/318.6 | 100.2% |
| 設定4 | 1/156.0 | 1/299.4 | 104.1% |
| 設定5 | 1/146.3 | 1/278.8 | 107.4% |
| 設定6 | 1/139.7 | 1/264.7 | 110.2% |
機種概要
2009年に登場した初代「絶対衝激~PLATONIC HEART~」をスマスロで完全再現した機種です。通常時はレア役からボーナス当選を目指すシンプルなゲーム性で、ボーナスは「PLATONIC BONUS」(約200枚・JAC INタイプ)と「BATTLE BONUS」(50枚)の2種類。ボーナス消化後は必ずCZ「絶対領域」に突入し、小役入賞でポイントを重ねて最大5ptでAT「PLATONIC TIME」に当選します。ATは1セット30G・純増約0.3枚/Gのセット管理型で、AT中のボーナス当選時はストックを1〜10個獲得できるため、ボーナスとCZ・ATのループをどれだけ繰り返せるかが出玉のカギを握るゲーム性です。ボーナス確率は約1/163.0(設定1)とシリーズ随一の遊びやすさを実現しています。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:Spiky公式チャンネル
打ち方
通常時の打ち方(左リール上段付近にBAR狙い)
左リール上段付近にBARを狙うだけでOKです。青7でも代用できます。
最初左リール上段付近にBARを狙う
通常時はこの狙い方でチェリー・スイカをフォローできます。目押しが早すぎるとチェリーを取りこぼすので注意してください。
スイカ停止時
中リールに赤7図柄を目安にスイカを狙います。右リールはフリー打ちでOKです。
中リール赤7目安でスイカSB回避
左リールに赤7図柄上のリプレイ(右下にRepの文字あり)が停止した場合、SB(シングルボーナス)が入賞する可能性があります。CZ・AT中はSB入賞が損になるため、チェリーを引き込める位置で目押しして回避してください。
SB図柄はチェリー目押しで回避上記以外の停止形
上記以外は残り適当打ちでOKです。
取りこぼしなしボーナス中・AT中の打ち方
ボーナス中はJAC IN成立時の推奨手順、AT中は色ナビに従うだけでOKです。
手順JAC IN成立時は中&右リールを適当打ち後、左リール下段〜枠下に赤7を2コマ目押し
予告音とランプ点滅が発生したらJAC INの合図です。中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればJAC IN成功となります。
JAC IN成立時の手順
中&右リールを先に適当打ちし、左リール下段〜枠下に赤7を2コマ目押しするとJAC IN入賞率がアップします。フリー打ちでも2/3の確率でJAC INしますが、技術介入手順を推奨します。
中段リプ・リプ・ベルでJAC IN成功AT中の打ち方
色ナビ発生時は左リールに指定された図柄を狙います。ナビ非発生時・演出発生時は通常時と同様の小役狙いでOKです。
ナビ非発生時は通常時と同じ打ち方小役確率
小役確率の結論
小役確率のうち、チェリー・スイカ・リーチ目役A/Bには設定差が設けられていますが、その差は大きくないため参考程度に扱ってください。ボーナス同時当選期待度は共通7枚ベルが26.0%、チェリーが9.5%(設定1)、スイカが1.5%(設定1)です。
小役確率の詳細
設定差のない小役と、チェリー・スイカ・リーチ目役の設定差、ボーナス同時当選期待度を条件ごとに分けて掲載しています。
設定差のない小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 赤頭7枚ベル | 1/8.4 |
| 青頭7枚ベル | 1/8.4 |
| 黒頭7枚ベル | 1/8.4 |
| 4枚ベル | 1/32.0 |
| 共通7枚ベル | 1/189.4 |
設定差のある小役確率
| 設定 | チェリー | スイカ | リーチ目役A | リーチ目役B |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/46.3 | 1/84.0 | 1/840.2 | 1/910.2 |
| 設定3 | 1/46.2 | – | – | – |
| 設定4 | – | 1/82.7 | – | – |
| 設定5 | 1/46.0 | 1/82.1 | 1/819.2 | 1/762.0 |
| 設定6 | 1/45.9 | 1/81.5 | 1/744.7 | 1/720.2 |
チェリー・スイカ・リーチ目役の確率に設定差が設けられていますが、差は大きくないため参考程度に扱ってください。
ボーナス同時当選期待度(設定1)
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 共通7枚ベル | 26.0% |
| スイカ | 1.5% |
| チェリー | 9.5% |
| リーチ目A | 100% |
| リーチ目B | 100% |
通常時解析
通常時の結論
内部状態
通常/高確の2種類
スイカ成立時の一部で高確へ移行します。
ステージ
原宿・渋谷(通常)/夜(高確)
夜ステージ滞在中はボーナス当選で超絶対領域濃厚。
連続演出
4種類
赤タイトル出現でチャンスアップします。
リーチ目
A・Bの2種類
いずれもボーナス濃厚の高期待度出目です。
通常時の内部状態は通常・高確の2種類で、スイカ成立時の一部で高確に移行します。ステージは原宿・渋谷がデフォルトで、夜ステージに滞在すればボーナス当選時に超絶対領域(高確CZ)が濃厚になります。連続演出は4種類(じゃんけん対決・騎馬戦対決・大食い対決・パン争奪対決)で、いずれも赤タイトル出現でチャンスアップします。リーチ目役A・Bはいずれもボーナス濃厚の高期待度出目で、順押し・ハサミ打ち時のみ有効です。
通常時の常時表示項目
通常ステージと高確ステージ
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 原宿(昼) | デフォルト |
| 渋谷(昼) | デフォルト |
| 夜ステージ | 高確示唆(ボーナス当選で超絶対領域濃厚) |
成立役ごとのボーナス当選期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | LOW |
| スイカ | ↓ |
| チェリー | ↓ |
| 平行共通ベル | ↓ |
| 衝激目(リーチ目) | HIGH |
通常時の詳細
連続演出の種類、リーチ目役の構成、ステージごとの詳細を掲載しています。
連続演出の種類と期待度
| 演出パターン | 期待度 |
|---|---|
| パン争奪対決 | 低 |
| 大食い対決 | ↓ |
| じゃんけん対決 | ↓ |
| 騎馬戦対決 | 高 |
赤タイトルならチャンスアップ。チャンスアップ発生時はレア役成立を示唆しますが、矛盾した場合はボーナス濃厚です。
リーチ目役の構成
| リーチ目役 | 組み合わせ |
|---|---|
| リーチ目役A | 7枚役A+7枚役B |
| リーチ目役B | 7枚役A+7枚役B+7枚役C |
ボーナス[PLATONIC BONUS/BATTLE BONUS]解析
ボーナス・CZの結論
PLATONIC BONUS
約200枚(JAC INタイプ)
消化中にBARが揃えばAT当選濃厚です。
BATTLE BONUS
50枚
「心・技・体」完成で超絶対領域突入濃厚です。
CZ「絶対領域」
成功期待度約50%
最大5ポイントでAT濃厚になります。
超絶対領域(高確CZ)
高確ランプ点灯で突入
4pt保有濃厚のためAT当選が近くなります。
ボーナスは「PLATONIC BONUS」と「BATTLE BONUS」の2種類です。PLATONIC BONUSはJAC INタイプで約200枚を獲得し、消化中にBARが揃えばAT当選(ストック)が濃厚になります。BATTLE BONUSは50枚を獲得するボーナスで、消化中に「心・技・体」の文字が完成すると、終了後のCZが上位の「超絶対領域」(高確CZ)になります。いずれのボーナスも終了後は必ずCZ「絶対領域」に突入し、小役入賞でポイントを重ねて最大5ptに到達すればAT「PLATONIC TIME」に当選します。高確ランプが点灯すると4pt保有濃厚となるため、小役が1回入賞すればAT成功となる大チャンスです。
ボーナス・CZの常時表示項目
ボーナスの性能
| ボーナス種別 | 継続 | 獲得枚数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| PLATONIC BONUS | 25G+α | 約200枚 | JAC INタイプ。BAR揃いでAT当選濃厚 |
| BATTLE BONUS | 5G | 50枚 | 心技体完成で超絶対領域突入濃厚 |
CZ「絶対領域」の性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後 |
| 継続ゲーム数 | 5G+α(3択ベルこぼしまで) |
| 成功期待度 | 約50% |
| ポイント獲得 | 小役入賞で1pt以上獲得。最大5pt獲得でAT |
| 備考 | 高確ランプ点灯時は超絶対領域(4pt保有濃厚) |
対戦相手ごとのAT当選期待度
| 対戦相手 | 期待度 | 保有ポイント示唆 |
|---|---|---|
| 雁金壬羽 | LOW | 全ptの可能性あり |
| 遠里小野千栄 | ↓ | 2pt以上濃厚 |
| 愛川愛 | HIGH | 3pt以上濃厚 |
ボーナス・CZの詳細
PLATONIC BONUS中のAT抽選詳細、BAR揃い時のストック振り分け、絶対領域のATストック抽選を掲載しています。
PLATONIC BONUS中の小役確率(全設定共通)
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/1.05 |
| BARフェイク | 1/32.0 |
| BAR揃い | 1/64.0 |
小役ゲーム中のATストック当選率
| 成立役 | 当選率(ストック1個) |
|---|---|
| 共通7枚ベル | 12.5% |
| リーチ目役 | 100% |
BAR揃い時のストック個数振り分け(全設定共通)
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 97.07% |
| 2個 | 1.56% |
| 3個 | 0.78% |
| 4個 | 0.10% |
| 5個 | 0.10% |
| 10個 | 0.39% |
BAR揃いで10個ストックに当選すると、高確率でロングフリーズが発生する可能性があります。
絶対領域:5pt到達前のATストック当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 共通7枚ベル | 1.56% |
| チェリー | 1.56% |
| スイカ | 12.50% |
絶対領域:5pt到達後の小役入賞時ストック振り分け
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 95.51% |
| 2個 | 3.13% |
| 3個 | 0.78% |
| 4個 | 0.39% |
| 5個 | 0.10% |
| 10個 | 0.10% |
AT「PLATONIC TIME」解析
ATの結論
PLATONIC TIME
1セット30G継続
純増約0.3枚/Gのセット管理型ATです。
継続バトル
ラスト3Gで発生
勝利でAT継続、敗北でコンティニューへ移行します。
ボーナス当選時
ATストック1〜10個
ボーナス消化後は必ずCZに突入します。
AT開始時の高確AT
当選率12.5%
高確ランプ点灯中のボーナス成立でさらにチャンスです。
AT「PLATONIC TIME」は1セット30G継続のセット管理型で、純増は約0.3枚/Gと控えめです。ATの伸ばし方はAT自体の純増ではなく、AT中のボーナス当選によるストック(1〜10個)とCZ突入の繰り返しが基本になります。ラスト3Gで発生する継続バトルは、勝利すればAT継続、敗北すれば引き戻しゾーン「コンティニュー」に移行します。AT開始時の一部(12.5%)では高確ATに突入し、高確ランプ点灯中にボーナスを引けば大量ストックのチャンスが広がります。
ATの常時表示項目
PLATONIC TIMEの性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | PLATONIC BONUS中のBAR揃い、絶対領域[CZ]成功時など |
| 継続ゲーム数 | 1セット30G |
| 純増 | 約0.3枚/G |
| AT中のボーナス当選時 | ATストック1〜10個獲得+CZ突入 |
| 継続バトル | ラスト3Gで発生。勝利でAT継続、敗北でコンティニューへ移行 |
| 高確AT当選率(AT開始時) | 12.5% |
AT中のボーナス当選時のATストック振り分け(全設定共通)
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 98.44% |
| 2個 | 0.78% |
| 3個 | 0.39% |
| 4個 | 0.20% |
| 5個 | 0.10% |
| 10個 | 0.10% |
ATの詳細
継続ジャッジの演出法則、スリーライン演出のパターン、コンティニュー・エンディングの詳細を掲載しています。
役モノ演出(発光色)
| 発光色 | 対応役 |
|---|---|
| 白 | リプレイorベルor共通ベル |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベルor共通ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | チェリー |
| 紫 | チェリーorスイカor共通ベル |
スリーライン演出のパターン
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| BONUS×1&白テンパイ | ハズレor3択ベル |
| BONUS×1&ピンクテンパイ | リプレイorベル |
| BONUS×2 | レア役 |
| BONUS×3 | PB濃厚 |
コンティニュー(引き戻し)の性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後(継続バトル敗北) |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ボーナス当選でATストック+超絶対領域突入 |
コンティニュー中ボーナス当選時のATストック振り分け(全設定共通)
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 87.11% |
| 2個 | 12.50% |
| 3個 | 0.10% |
| 4個 | 0.10% |
| 5個 | 0.10% |
| 10個 | 0.10% |
エンディングの性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 有利区間の残り枚数が100枚以下 |
| エンディングボーナス | エンディング中に引いたボーナス、または残り300枚以下で引いたPLATONIC BONUS |
| 出玉的恩恵 | 有利区間リセットによる出玉的恩恵はない |
| 備考 | エンディングボーナス中のBAR揃い・リーチ目役成立時は高確率でナミちゃんトロフィーが出現(設定2以上) |
天井・ゾーン
天井の結論
天井ゲーム数
900G+α
ボーナス・AT間で消化するとATに当選します。
天井恩恵
AT「PLATONIC TIME」当選
次回ボーナス当選まで継続します。
実戦目安
650G付近から
天井狙いの現実的なラインの目安です。
やめどき
ボーナス後・AT後は即ヤメ厳禁
CZ・コンティニューを消化してからヤメてください。
天井は900G+αで、到達すればAT「PLATONIC TIME」に当選し、次回ボーナス当選まで継続します。ボーナスとATの両方でリセットされるためハマりにくい仕様ですが、天井狙いの実戦目安としては650G付近からが一つのラインになります。やめどきは明快で、ボーナス後・AT後・エンディング後のいずれも即ヤメ厳禁です。CZやコンティニューを消化し終えてからがヤメる判断のタイミングになります。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 明確な期待値プラスの確認ラインとして公表されている数値はありませんが、実戦目安として650G付近からが天井狙いの現実的なラインとされています。ただし、天井恩恵はAT当選のみで、そこから先の出玉はボーナスとの絡みで決まるため、650Gという数値自体を厳密な期待値の境界と捉えるのではなく、参考程度の目安として扱ってください。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 900G+αで到達すればAT当選が確定するため、900Gが唯一の確定ラインです。実戦目安としては650G付近からを一つの判断材料にしてください。 |
| カウント基準 | 数える対象は総ゲーム数、ボーナス確率、AT確率です。周期・スルー・規定ポイントといったカウント要素は存在しません。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時は天井・内部状態ともにリセットされます。天井の短縮といった特有の恩恵はありません。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぎます(見た目は0スタート)。前日のデータをそのまま参考にできます。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・スルーのカウント要素は搭載されていません。 |
| 続行条件 |
|
| 終了条件 |
|
| 閉店時間・必要投資 | 900Gの天井まで消化する場合、ベース約36.7G/50枚(コイン単価2.4円)を基準に投資額を見積もってください。AT・コンティニュー中に閉店時間を迎えると、獲得できるはずだったストックやボーナスを取り切れない可能性があります。残り時間が少ない状況での深追いは避けたほうが安全です。 |
天井期待値・条件別の詳細
天井のゲーム数・恩恵・実戦目安を条件ごとに分けて掲載しています。
天井関連要素の搭載状況
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 900G+α消化でAT当選 |
| 短縮天井 | 非搭載(設定変更時もリセット) |
| CZ天井 | 非搭載(CZはボーナス終了後に必ず突入) |
| スルー天井 | 非搭載 |
| 周期天井 | 非搭載 |
| 天井恩恵 | AT「PLATONIC TIME」当選(次回ボーナス当選まで継続) |
| 天井狙いの実戦目安 | 650G付近から |
狙い目・やめどき
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 成立する | 900G+αで確実にAT当選する。実戦目安は650G付近から |
| ゾーン狙い | 成立しない | 明確なゾーン狙いの概念は確認できていない |
| 設定狙い | 成立する | ボーナス確率が設定1で1/163.0、設定6で1/139.7まで優遇される |
| CZ・AT中の継続狙い | 条件つきで成立する | ボーナス後・AT後・エンディング後は即ヤメ厳禁 |
本機で最も現実的な狙い方は、900G+αの天井狙いとボーナス確率を軸にした設定推測の組み合わせです。
やめどきの結論
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| ボーナス後のCZ「絶対領域」がハズレて終了した | 消化すべきCZ・ATがすべて終わっているため |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| ボーナス後、CZ「絶対領域」を消化中かどうか | ボーナス後は必ずCZへ突入するため即ヤメ厳禁 |
| AT後、引き戻しゾーン「コンティニュー」を消化中かどうか | ボーナス当選でATストック+超絶対領域となるため即ヤメ厳禁 |
| エンディング到達直後かどうか | 内部的に10G間のコンティニュー状態濃厚のため即ヤメ厳禁 |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時
天井・内部状態リセット
特有の短縮恩恵はありません。
電源off/on時
天井・内部状態を引き継ぐ
見た目は0スタートですが前日のデータが有効です。
朝一のゾーン
特にありません
設定推測とボーナス確率カウントが基本です。
リセット判別
特有の演出は未確認
明確な判別要素は確認できていません。
設定変更時は天井・内部状態ともにリセットされ、特有の短縮恩恵はありません。電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぐため、見た目は0スタートでも前日のデータをそのまま参考にできます。リセット判別に使える特有の演出は明確には確認できていないため、朝一の立ち回りはボーナス確率のカウントに頼ることになります。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| 天井G数 | 設定変更時・電源off/on時いずれもリセットではなく状況に応じて確認 |
| ステージ | 原宿・渋谷(デフォルト)か夜ステージ(高確示唆)かを確認 |
| 設定狙いとの違い | 期待値狙い(天井狙い)と設定推測(ボーナス確率カウント)の両方が有効 |
設定変更・据え置き判別の詳細
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様を掲載しています。
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様
| 項目 | 設定変更時 | 電源off/on時 |
|---|---|---|
| 天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- Sボーナス確率 設定1の1/163.0から設定6の1/139.7まで優遇される、本機で最も基本的な設定差です。データカウンターから追えるため、着席前の台選びの軸になります。 ボーナス30回以上
- AAT確率 設定1の1/336.3から設定6の1/264.7まで優遇されます。ボーナス確率と組み合わせて確認することで判別の精度が上がります。 AT20回以上
- Bスイカ成立時の高確移行率 トータル移行率は設定1の19.92%から設定6の25.78%まで優遇されます。高確自体を見た目で判別できないため、ステージ移行やボーナス当選の結果と合わせて参考にする材料になります。 スイカ成立時のみ有効
- Bボーナス成立時のATストック当選率 トータル当選率は設定1の0.39%から設定6の1.95%まで優遇されます。ただし母数を集めにくいため、他の要素と組み合わせて補強材料として扱ってください。 ボーナス成立時のみ有効
- Cナミちゃんトロフィー・必殺技・JAC INボイス ナミちゃんトロフィーの色、AT継続ジャッジの必殺技、JAC IN時のボイスはいずれも設定を示唆する演出です。出現頻度が低く単独で判別材料にはなりませんが、複数回確認できれば高設定期待度を補強する要素になります。 参考情報のため必要サンプルなし
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/163.0 | 1/162.2 | 1/161.4 | 1/156.0 | 1/146.3 | 1/139.7 |
| AT確率 | 1/336.3 | 1/328.2 | 1/318.6 | 1/299.4 | 1/278.8 | 1/264.7 |
ボーナス確率が最も判別価値の高い設定差です。AT確率も合わせて確認することで、単発の外れ値に振られにくい判断ができます。スイカ成立時の高確移行率やATストック当選率は補助的な材料に留めてください。
設定判別の優先度・サンプル条件
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | S | ボーナス30回以上 | 採用 | 最も基本的な設定差でデータカウンターから追える |
| AT確率 | A | AT20回以上 | 採用 | ボーナス確率と組み合わせて精度アップ |
| スイカ成立時の高確移行率 | B | スイカ成立時のみ | 非採用 | 差はあるが高確自体を見た目で判別できない |
| ボーナス成立時のATストック当選率 | B | ボーナス成立時のみ | 非採用 | 差はあるが母数を集めにくい |
続行・やめを判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス確率が1/146.3以上のペースでサンプル20回以上ある
- AT実績|AT確率が1/278.8以上のペースになっている
- 示唆実績|ナミちゃんトロフィー・必殺技・JAC INボイスの高設定示唆を複数回確認できている
終了・移動を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで確率が1/163.0付近から改善しない
- AT実績|AT確率が1/336.3付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
ボーナス確率だけでは設定1〜6を完全に区別できないため、AT確率も合わせて確認してください。純増が低いATのため機械割の大部分がボーナス確率に左右されます。設定期待度が高くても短時間では大きく振れる点に注意してください。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス確率・AT確率の2要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。ボーナスとATを分けて数えることで精度が上がります。
設定判別ツール
L絶対衝激-PLATONIC HEART-
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
ナミちゃんトロフィー
5色
出現タイミングごとに設定2〜6を示唆します。
AT継続ジャッジの必殺技
6種類
風影砲が基本パターン。特殊必殺技で設定示唆。
JAC INボイス
2種類
「きたぁー」出現で高設定期待度がアップします。
ナミちゃんトロフィーはコンティニュー終了時・エンディング中・エンディングボーナス中の3タイミングで出現の可能性があります。難しい条件(エンディングボーナス中)ほど出現しやすくなります。
設定示唆の詳細一覧
ナミちゃんトロフィーの色別示唆と出現率、AT継続ジャッジの必殺技、JAC IN時のボイスの全パターンを掲載しています。
ナミちゃんトロフィーの色別示唆
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 悶絶柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
トロフィー出現タイミング
| タイミング | 特徴 |
|---|---|
| ①コンティニュー終了時(リザルト枚数表示時) | 最も出現しにくい |
| ②エンディング中のボーナス成立時 | ①より出現しやすい |
| ③エンディングボーナス中のBAR揃い・リーチ目役成立時 | 最も出現しやすい |
AT継続ジャッジの必殺技(基本パターン)
| 必殺技 | 示唆内容 |
|---|---|
| 絶対波動 | 基本パターン(継続濃厚) |
| 風影砲改 | ATストック5個以上またはボーナス濃厚の可能性 |
| 邊汰品消滅波 | ATストック5個以上またはボーナス濃厚の可能性(ボーナスなら設定1否定の可能性) |
| 覚・明火闇光 | ATストック5個以上またはボーナス濃厚の可能性(ボーナスなら設定4以上濃厚の可能性) |
| 覇威猛倒 | ATストック5個以上またはボーナス濃厚の可能性(ボーナスなら設定5以上濃厚の可能性) |
| 六角 | ATストック5個以上またはボーナス濃厚の可能性(ボーナスなら設定6濃厚の可能性) |
必殺技は第1停止時に発生し、第3停止を押すと消えてしまうので注意が必要です。
JAC IN時のボイスごとの示唆
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| やるじゃん | 基本パターン |
| きたぁー | 高設定期待度アップ。複数回確認できればかなり高設定に期待 |
ボーナス確定画面
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ピンク背景 | デフォルト |
| 金背景 | PLATONIC BONUS濃厚 |
ボーナス当選契機判別(裏ボタン)
| ランプ色 | 当選契機 |
|---|---|
| 青 | リプレイ |
| 紫 | 共通7枚ベル・3択7枚ベル |
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 白 | リーチ目役 |
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、上部ランプの色で当選契機を確認できます。
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Qやめどきはどこですか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q絶対領域(CZ)とは何ですか?
QPLATONIC TIME(AT)はどんなATですか?
Qナミちゃんトロフィーとは何ですか?
機種について
L 絶対衝激~PLATONIC HEART~の位置づけ
本機は2009年に登場した初代「絶対衝激~PLATONIC HEART~」をスマスロで完全再現した機種です。「衝激ループ」と呼ばれたボーナス+CZ+ATの循環構造を踏襲しつつ、通常時はレア役からボーナス当選を目指すシンプルな構成、ボーナス消化後は必ずCZ「絶対領域」に突入するという明快な導線が特徴です。楽曲は絶対衝激Ⅱ、演出は絶対衝激Ⅲを継承しており、シリーズファンにとっても懐かしさを感じられる仕上がりになっています。
立ち回りの観点では、900G+αの天井が確実にAT当選をもたらすため、天井狙いが現実的な選択肢になります。実戦目安としては650G付近からが一つのラインです。設定判別はボーナス確率を軸に、AT確率で補強するのが基本の流れになります。ATの純増自体は約0.3枚/Gと控えめなため、AT中のボーナス当選によるストック獲得とCZループをどれだけ繰り返せるかが出玉を伸ばす実質的なカギになる機種です。
©プラトニックハート事務局 ©Spiky ©CROSSALPHA
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