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L荒野のコトブキ飛行隊の筐体画像

SLOT MACHINE ANALYSIS

L荒野のコトブキ飛行隊 解析|天井・設定差・やめどき・打ち方

スパイキー

スロット解析 2025年10月6日導入 更新 2026年8月10日
L荒野のコトブキ飛行隊 kouya-top
スマスロ AT機 ST型
天井
1500G+α
純増
約7.0枚
出玉率
97.4〜110.8%

ここがポイント

  • 天井は1500G+αのゲーム数天井と6スルー後7回目のCZスルー天井の2種類
  • AT初当りは設定2の1/414.9から設定6の1/318.9、出玉率は97.4〜110.8%
  • CZ確率は1/2121/225.1と低設定ほど優遇される逆設定差
  • ST「空戦RUSH」は50G到達で継続率92%の上位AT「超空戦RUSH」へ昇格
  • 設定判別はAT初当り確率が軸で、ナミちゃんトロフィーが唯一の確定系示唆

基本スペック

機種情報

機種名 L 荒野のコトブキ飛行隊
メーカー スパイキー
仕様 AT機(スマスロ)
導入日 2025年10月20日(月)
導入台数 5,000台
純増 7.0枚(出玉増加区間)
回転数/50枚 35G(コイン単価約3.2円)
通常時の主な当選契機 レア役やロックオン図柄によるCZ当選、ゲーム数天井、CZスルー天井
上位状態 超空戦RUSH(上位AT)

配当表

機種概要

アニメ『荒野のコトブキ飛行隊』を題材にしたスマスロ。通常時はレア役やロックオン図柄でCZを目指し、CZ成功でST「空戦RUSH」へ突入する直ATタイプ。STゲーム数を上乗せするほど継続率が上がり、50G到達で継続率92%の上位AT「超空戦RUSH」へ昇格する。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

L荒野のコトブキ飛行隊 kouya-reel
通常時 | 左リール 赤7(左リール上段付近) 赤7の1コマ下にチェリー、3コマ上にスイカがあるため全レア役をフォローできる。

通常時の打ち方(左リール上段付近に赤7狙い)

左リールに赤7を狙えば全レア役をフォローでき、中・右リールはフリー打ちで取りこぼしはない。ここぞという場面で右リールに3連図柄を狙うと超レア役を見抜ける。

最初左リール上段付近に赤7図柄を狙う

赤7の1コマ下にチェリー、3コマ上にスイカがあるため全レア役をフォローできる。

中・右リールはフリー打ち

左リールの停止形にかかわらず中・右リールはフリー打ちでOK。取りこぼしはない。

取りこぼしなし

ロックオン図柄狙いで判別

左リールにロックオン図柄を早めに狙うと、枠上停止で弱チェリー、上段停止で強チェリーor超チェリーと判別できる。2連スイカが停止すればその時点でレア役以上濃厚。

出目法則

右リールに3連図柄

チェリー・スイカ・チャンス目時に右リールへ赤7の塊を狙うと超チェリー・超スイカ・超チャンス目かどうかを判別できる。狙わなくても払い出しの損失はない。

超レア役判別

一機入魂目停止時

右リールに一機入魂目が停止したら中・左リールにも赤7図柄を中段目安で狙う。赤7が揃えば強一機入魂目となり報酬や抽選が優遇される。

強一機入魂目
注意:通常時は左リール第1停止を推奨する左1st推奨機で、変則押しはペナルティの恐れがあるため常用はしない。ハサミ打ちでスイカが上段テンパイした場合は超スイカとなる。

AT中の打ち方

AT中はナビに従うだけでよく、狙えカットイン時のみ指定図柄を目押しする。

手順押し順ナビに従ってリールを停止させる

ナビの種類ごとに手順が変わるため、以下の3パターンを押さえておく。

押し順ナビ発生時

ナビ通りの押し順でリールを停止させる。対応役は押し順ベル系で、押し順ミスに注意する。

ナビ通り

「×・?・?」ナビ発生時

中または右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。取りこぼしはない。

中右から

狙えカットイン発生時

指定された図柄を狙って消化する。格納庫ステージのカットイン時は逆押しでロックオン図柄を狙うと停止数を確認できる。

図柄狙い
注意:一機入魂目を狙え発生時、第1停止を押す前にPUSHボタンを押すと成功時の50%で上部パネルがフラッシュする。

天井・ゾーン

天井の結論

ゲーム数天井

1500G

CZスルー天井

6スルー後7回目

天井はAT間1500G+αのゲーム数天井と、CZを6回スルー後7回目のCZで成功濃厚となるスルー天井の2種類。どちらも浅い振り分けが存在するため、実戦ではメニュー画面でハマりゲーム数とスルー回数の両方を確認する。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 期待値表は画像でのみ公開され数値の明示がないため、期待値プラスの明確なラインは断定しない
実戦推奨ライン AT間ハマり:朝イチ330G〜/朝イチ以外800G〜 CZスルー:朝イチ2スルー〜/朝イチ以外4スルー〜(いずれも個人見解の目安)
カウント基準 純増約7.0枚・50枚=約35G・コイン単価約3.2円を基準とする。ハマりゲーム数とCZスルー回数はメニュー画面から確認できる
設定変更・据え置き 設定変更時はゲーム数天井が500G1.6%800G75.0%1100G11.7%1400G11.7%と大幅に優遇される。電源OFF→ON時は天井・内部状態を引き継ぐ
前日・内部ゲーム数 電源OFF→ON時は天井・内部状態を引き継ぐため、前日のハマりゲーム数とCZスルー回数がそのまま有効になる
周期・ポイント・スルー CZポイントはレア役時とフェイク前兆時に加算され累計20pt到達で次回のフェイク前兆がCZ本前兆に書き換わる。このポイントは使用するか有利区間リセットまで保持される
閉店時間・必要投資 残りゲーム数×コイン単価約3.2円で見積もる。厳密な必要投資テーブルは非公開。天井を取り切れない場合もCZスルー回数とハマりゲーム数は有利区間がリセットされない限り次回に持ち越される
注意:CZ5スルー時はスルー回数天井の振り分けがないため、AT間ハマりゲーム数も絡めて判断する。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

天井期待値・条件別の詳細

ゲーム数天井とCZスルー天井の振り分けを、通常ST後・上位ST後・設定変更後で分けて掲載する。

ゲーム数天井の振り分け

ゲーム数天井 通常ST後 上位ST後 設定変更後
500G 1.6%
600G 0.4% 1.2%
800G 75.0%
900G 3.1% 12.5%
1100G 11.7%
1200G 15.6% 50.0%
1400G 11.7%
1500G 80.9% 36.3%

CZスルー天井の振り分け

CZスルー天井 ST後 設定変更後
0回(CZ1回目) 22.0% 20.3%
1回(CZ2回目) 3.9% 31.3%
2回(CZ3回目) 0.5% 37.5%
4回(CZ5回目) 36.1% 7.8%
6回(CZ7回目) 37.5% 3.1%

CZポイント獲得(フェイク前兆時)

CZポイント獲得(フェイク前兆時) 振り分け
ナシ 20.3%
1pt 27.7%
2pt 25.0%
3pt 18.8%
5pt 6.3%
10pt 1.6%
20pt 0.4%

CZスルー天井の振り分けは設定2の数値で、スルー回数に引き戻しCZの「穴」は含まれない。実戦データ上1500Gまでハマるのは稀なため、スルー天井の振り分けを考慮して狙い目を調整する。

狙い目・やめどき

やめどき判断フロー

STのゲーム数が多い状態で終了した?

続行。ST終了後100Gの穴高確率を確認する(穴の成功期待度は約12%)

上位AT(超空戦RUSH)の後の終了?

優先して確認。引き戻し成功で上位ATへ復帰する

STのゲーム数が少ない状態で終了した場合は即ヤメ可。引き戻してもSTゲーム数が浅いため期待値が乗りにくい

狙い目の結論

種別 状況 狙い目
AT間ハマり 朝イチ 330G〜ATまで
AT間ハマり 朝イチ以外 800G〜ATまで
CZスルー 朝イチ 2スルー〜CZまで(G数次第でATまで)
CZスルー 朝イチ以外 4スルー〜CZまで/5スルー〜ATまで(状況次第)

狙い目は個人見解の目安。AT間のハマりゲーム数とCZスルー回数はメニュー画面から確認できるので、両方を見て調整する。

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • 示唆演出|ナミちゃんトロフィーの赤以上を確認した(赤で設定3以上、虹で設定6濃厚)
  • 初当り確率|5000G以上消化してAT初当りが1/350前後に収束している
  • 格納庫移行|格納庫ステージへの移行が頻繁で、ゲーム数カウンタの緑・赤帯電も複数回確認している
  • 立ち回り|CZを4スルー以上している、またはAT間で800G以上ハマっている

終了・移動を考える条件

  • 初当り確率|5000G以上消化してAT初当りが1/415より重く、トロフィーも出ていない
  • 格納庫移行|格納庫ステージへの移行が乏しく、帯電も青ばかりで推移している
  • 立ち回り|ハマりゲーム数が浅くCZスルー回数も少ない状態でATを引いた、または狙い目ラインに達していない
  • 差枚状況|大きくマイナスで閉店までに回収の見込みが薄い

トロフィーは出現率が非公開のため、出なかったこと自体を低設定の根拠にはしない。複数の材料を組み合わせて判断する。

やめどきの詳細

即ヤメできる条件と、確認してからヤメる条件を分けて整理する。

即ヤメ可能条件 STのゲーム数が少ない状態で終了した場合。引き戻してもSTゲーム数が浅いため期待値が乗りにくい
確認後ヤメ条件 STのゲーム数が多い場合はST終了後100Gの穴高確率を確認してからヤメる。上位AT後は引き戻し成功で上位ATへ復帰するため優先して確認する

引き戻し成功時はSTのゲーム数を引き継ぐため、終了時のSTゲーム数が判断の分かれ目になる。穴の成功期待度は約12%

設定差・設定判別

設定別の初当り・出玉率

判別要素 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
AT初当り確率 1/414.9 1/391 1/356.2 1/339.8 1/318.9
CZ確率 1/212 1/213.8 1/218 1/219.8 1/225.1
出玉率 97.4% 98.8% 102.5% 106.2% 110.8%

最低設定のCZ確率・AT確率・出玉率は非公開。CZ確率は低設定ほど優遇される逆設定差になっている点に注意。AT当選はCZ成功を経由するため、ツールでは2項目を同時には使えない設定にしている。

設定判別で注目するポイント

  • 重要度SAT(空戦RUSH)初当り確率

    設定2の1/414.9から設定6の1/318.9まで全段階が判明している最有力の判別要素。設定4以上は1/360を切る数値になるため高低の切り分けに使える。

    2000G前後で目安、5000G以上で高精度
  • 重要度Aナミちゃんトロフィー

    AT終了画面で出現する確定系の示唆。赤で設定3以上、金で設定4以上、コトブキ柄で設定5以上、虹で設定6濃厚となる。

    出現時のみ判別可(出現率は非公開)
  • 重要度A格納庫ステージへの移行頻度

    300G消化毎のテーブルA選択率が設定2の32.0%から設定6の3.1%まで大きく変化する。テーブルは直接見抜けないため、移行頻度と帯電の色から推測する。

    テーブルを視認できないため頻度からの推測のみ
  • 重要度BCZ確率・超レア役出現率

    CZは設定2の1/212から設定6の1/225.1と低設定ほど優遇される逆設定差で、差も小さく単独判別は困難。超レア役は設定2の合算1/1213.6のみ判明で設定3〜6は非公開。

    CZは単独判別困難/超レア役は設定3〜6が非公開
カウントで追えるのはAT初当り確率が中心。トロフィーが出た時点でその設定以上が確定するので、AT終了画面は毎回チェックする。

必要サンプルと期待回数の目安

重要度SのAT初当り確率を軸に、トロフィーが出た場合はそれを優先する。格納庫の移行頻度は補助的な材料として使う。

重要度 項目 必要サンプル・注意
S AT初当り確率 2000G前後で目安、5000G以上で高精度
A ナミちゃんトロフィー 出現時のみ(出現率は非公開)
A 格納庫ステージへの移行頻度 テーブルを視認できず頻度からの推測のみ
B CZ確率 設定差が小さく逆設定差のため単独では判別困難
C 超レア役出現率 設定3〜6が非公開で算出不可

SPバトルの突入時勝利抽選も設定差があるとされるが、公開されているのは設定2の50.0%のみ。消化中のレア役やその他役でも書き換え抽選があるためサンプルの切り分けも難しい。

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

AT初当り回数またはCZ当選回数と総消化ゲーム数を入力すると各設定の期待度を計算する。AT当選はCZ成功を経由するため両方を同時には使えない設定になっており、判別力の高いAT初当り確率の入力を推奨する。

設定判別ツール

L 荒野のコトブキ飛行隊

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

ナミちゃんトロフィー 示唆内容
デフォルト
次回ATで赤トロフィー以上が出現
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
コトブキ柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

トロフィーはAT終了画面で出現する。黒は当該ゲームでは設定を示唆しないが、次回ATで赤以上が出現する予告となる。

設定示唆の詳細一覧

格納庫モードを示す帯電の色と、AT継続率を示す激闘RUSHの裏ボタン示唆を掲載する。

ゲーム数カウンタの帯電

ゲーム数カウンタの帯電 示唆内容
全モードの可能性あり
モード3以上濃厚
モード5濃厚

激闘RUSH裏ボタン(1セット目)

激闘RUSH裏ボタン(1セット目) 示唆内容
全ての継続率の可能性あり
継続率62%以上濃厚
継続率70%以上濃厚
継続率82%濃厚

激闘RUSH裏ボタン(2セット目以降)

激闘RUSH裏ボタン(2セット目以降) 示唆内容
デフォルト
継続期待度90%
継続濃厚
継続+5G以上上乗せ
継続+10G以上上乗せ

帯電の色は格納庫モードの示唆、激闘RUSHの裏ボタンは継続率の示唆であり、いずれも設定を示唆するものではないため混同しない。設定示唆はナミちゃんトロフィーのみ。

朝一・リセット

朝一の結論

設定変更時のG数天井

800G75.0%

設定変更時のスルー天井

2スルー以内が約89%

設定変更時はゲーム数天井とCZスルー天井の振り分けがともに大幅に優遇される。特にスルー天井は0〜2スルーの合算で約89%を占めるため、朝イチは浅いスルー回数から狙える。

朝一の常時表示項目

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット(振り分けが優遇) 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
CZスルー回数 リセット(振り分けが優遇) 引き継ぐ
ステージ 非公開 非公開

設定狙いはナミちゃんトロフィーとAT初当り確率を優先し、期待値狙いはハマりゲーム数とCZスルー回数で判断する。ステージのリセット挙動は非公開。

朝一の詳細

設定変更後に優遇される天井振り分けの詳細を掲載する。

設定変更後のG数天井 振り分け
500G 1.6%
800G 75.0%
1100G 11.7%
1400G 11.7%
設定変更後のスルー天井 振り分け
0回(CZ1回目) 20.3%
1回(CZ2回目) 31.3%
2回(CZ3回目) 37.5%
4回(CZ5回目) 7.8%
6回(CZ7回目) 3.1%

公式に据え置きを確定できる判別要素は確認されていない。朝イチは天井振り分けの優遇を前提に立ち回る。

通常時解析

通常時の結論

富嶽襲来ゾーン 期待度

約51%

月夜の用心棒 期待度

約67%

通常時はレア役やロックオン図柄でCZを抽選する。レア役や50G消化ごとに格納庫ステージ(ロックオン高確)への移行抽選が行われ、格納庫滞在中はロックオン図柄の停止数が多いほどCZ期待度が上がる。

通常時の常時表示項目

内部状態 通常・高確の2種類(高確なら格納庫ステージ移行のチャンス)
格納庫ステージ 滞在7G+α/ロックオン図柄合算出現率1/7.3
CZ「富嶽襲来ゾーン」 継続15G/成功期待度約51%
CZ「月夜の用心棒」 継続6G/成功期待度約67%
前兆ゲーム数 フェイク前兆は15or16Gなのでそれ以外なら本前兆濃厚

通常時の詳細

状態移行抽選、格納庫モードとテーブル、レア役ごとのCZ当選率を条件別に掲載する。

高確移行率

成立役 高確移行率
レア役以外 0.4%
弱チェリー 51.2%

格納庫モード別の移行率

格納庫モード 毎ゲームの移行率 実質的な移行率
モード1 0.2% 3.0%
モード2 0.9% 16.7%
モード3 2.1% 35.0%
モード4 5.5% 66.7%
モード5 11.5% 90.0%

テーブル別のモード移行

G数 テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD テーブルE
1G 3.0% 16.7% 16.7% 35.0% 90.0%
51G 66.7% 16.7% 3.0% 66.7% 90.0%
101G 3.0% 16.7% 66.7% 35.0% 90.0%
151G 16.7% 90.0% 3.0% 66.7% 90.0%
201G 3.0% 35.0% 66.7% 16.7% 90.0%
251G 66.7% 16.7% 16.7% 90.0% 90.0%

成立役別のCZ当選率

当選先 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 超レア役
フェイク前兆 0.4% 0.8% 0.8% 5.1%
格納庫 47.7% 89.8%
富嶽襲来ゾーン 1.2% 4.7% 97.7%
月夜の用心棒 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 2.3%

ロックオン図柄停止数別のCZ当選率

当選先 ロックオン1個 2個 3個
フェイク前兆 66.4% 28.9%
富嶽襲来ゾーン 33.2% 70.3% 79.7%
月夜の用心棒 0.4% 0.8% 20.3%

ステージ示唆

ステージ 示唆内容
街/酒場 デフォルト
オフコウ山 高確の可能性あり
格納庫 ロックオンの高確率状態

上のCZ当選率は通常滞在時と格納庫滞在中の数値。高確中はスイカからの格納庫移行が54.7%、チャンス目が77.3%まで上昇する。テーブルはAT終了時に決定し300G消化ごとに再抽選される。モード移行時は16G(54.7%)・24G(39.1%)・32G(6.3%)の保証ゲーム数が振り分けられる。

CZ・ビッグボーナス解析

ボーナス・CZの結論

ビッグボーナス 獲得枚数

150〜2400

ST中のCZ 成功期待度

約38〜60%

通常時のCZは富嶽襲来ゾーンと月夜の用心棒の2種類。ST中はロックオンゾーン・スペシャルバトル・ロックオンゾーンハイパーの3種類が抽選され、成功すればテイクオフチャンスで報酬が決まる。ビッグボーナスは純増約7.0枚で最大2400枚まで伸びる。

ボーナス・CZの常時表示項目

CZ・ボーナス 継続G数 成功期待度・獲得枚数
富嶽襲来ゾーン(通常時) 15G 約51%
月夜の用心棒(通常時) 6G 約67%
穴(引き戻しCZ) 5G 約12%
ロックオンゾーン(ST中) 3G 約38%
スペシャルバトル(ST中) 5G 約60%
ロックオンゾーンハイパー(ST中) 3G 突入時点でテイクオフチャンス濃厚
ビッグボーナス 150〜2400枚(純増約7.0枚)

ボーナス・CZの詳細

各CZの成功抽選、テイクオフチャンスの報酬決定、ビッグボーナス中のHOLD抽選を条件別に掲載する。

月夜の用心棒の成功当選率

成立役 月夜の用心棒 成功当選率
その他 0.4%
レア役・一機入魂目 100%

富嶽襲来ゾーン成功時のポイント

富嶽襲来ゾーン成功時のポイント 振り分け
1pt 89.8%
2pt 9.8%
3pt 0.4%

穴の成功当選率

成立役 穴の成功当選率
その他 0.4%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

ビッグボーナス中のHOLD上乗せ

HOLD 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 超レア役
2G 58.6% 75.0%
3G 50.0%
5G 0.4% 46.9% 1.2% 23.4%
10G 0.4% 3.1% 3.9% 1.6% 100%

テイクオフチャンスとコトブキバースト

テイクオフチャンスの報酬 ビッグボーナス・激闘RUSH・コトブキアタックのいずれかをルーレットで決定。末尾3/7/0のセット、一機入魂目+左リール中段赤7停止、ロックオンゾーンHYPER成功時は激闘RUSH以上
コトブキバースト テイクオフチャンスで一機入魂目が停止すると突入。一機入魂目のたびにボーナス枚数が30060012002400枚と倍増する

HOLD中は約1/7で一機入魂目が出現し、レア役や一機入魂目で激闘RUSHをストックする。富嶽襲来ゾーンの成功時ポイントは1ptが成功のみで、以降は1ptごとにロックオンゾーンを1個ストックする。

空戦RUSH(ST)解析

ATの結論

空戦RUSH 継続率

約64〜91%

超空戦RUSH 継続率

92%

空戦RUSHは20〜49GのSTタイプ。CZ成功でボーナスや特化ゾーンを獲得しSTゲーム数がリセットされる。STゲーム数が伸びるほど継続率が上がり、50G到達で継続率92%の上位AT「超空戦RUSH」へ昇格する。

ATの常時表示項目

STゲーム数 継続率
20G 約64%
30G 約78%
40G 約87%
50G 約92%(上位ATへ)

上表はロックオンZONEのストックなし時の値。初当り時のプロローグ(10G)にはCZ1個保証があるため、初回の継続率は約85%となる。

ATの詳細

ST中のCZ当選率、激闘RUSHとコトブキアタックの上乗せ抽選、穴による引き戻しを条件別に掲載する。

ロックオン図柄停止数別のCZ当選率(ST中)

CZ種別 ロックオン1個 2個 3個
ロックオンゾーン 16.0% 62.5%
スペシャルバトル 0.8% 6.3%
ロックオンゾーンハイパー 0.4% 0.8% 100%

成立役別のCZ当選率(ST中)

CZ種別 弱チェリー・スイカ 強チェリー チャンス目 超レア役
ロックオンゾーン 48.0% 67.2% 88.3%
スペシャルバトル 1.6% 31.3% 10.9%
ロックオンゾーンハイパー 0.4% 1.6% 0.8% 100%

激闘RUSHの継続率振り分け

激闘RUSHの継続率 振り分け
25% 89.8%
62% 6.3%
70% 3.1%
82% 0.8%

激闘RUSHの上乗せ振り分け

上乗せG数 5の倍数セット以外 5の倍数セット
1G 87.5%
2G 3.9% 64.5%
3G 3.9% 20.3%
5G 3.9% 12.5%
7G 0.4% 2.3%
10G 0.4% 0.4%

コトブキアタックの上乗せ振り分け

上乗せG数 ロックオン1個 2個 3個 強チェリー 超レア役
10G 93.4%
15G 68.8%
20G 6.3% 25.0% 75.0% 75.0%
30G 0.4% 6.3% 25.0% 25.0% 100%

特化ゾーンと引き戻し

激闘RUSH 1セット5G・平均上乗せ約5G・平均獲得枚数130枚。継続するたびにSTゲーム数を上乗せし、5の倍数セットは上乗せが優遇される
コトブキアタック 継続5G+α・平均上乗せ約50G。毎ゲーム5〜30Gを上乗せし、5G消化後もリプレイ以上なら継続する
穴(引き戻し) ST終了後100G間が高確率状態。引き戻し成功時はSTのゲーム数を引き継ぎ、上位AT後なら上位ATへ復帰する

STゲーム数が50Gを超えた分はエクストラゲーム数となり、消化するまでSTゲーム数の減算が行われない。ロングフリーズは通常時のリプレイ成立時の一部が契機とされ恩恵は上位AT。出現率は非公開。

小役確率

小役確率の結論

全レア役合算は1/30.7(設定2)。超レア役合算は1/1213.6と重いが、引けばどの状況でも強力な恩恵を得られる。

小役確率の詳細

通常時の小役確率と超レア役の恩恵を掲載する。超レア役は右リールに3連図柄を狙わないと見抜けない。

通常時の小役確率(設定2)

小役 確率(設定2)
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/399.6
超チェリー 1/4096
スイカ 1/76.2
超スイカ 1/4096
チャンス目 1/163.8
超チャンス目 1/2978.9
超レア役合算 1/1213.6
全レア役合算 1/30.7

超レア役の恩恵

通常時の超レア役 富嶽襲来ZONE以上が濃厚
CZ中(富嶽襲来ZONE・月夜の用心棒・穴) 成功濃厚
(上位)ST中 ロックオンZONEハイパー濃厚
ロックオンZONE中 成功+激闘RUSH以上
激闘RUSH中 継続ストック複数
コトブキアタック中 継続+大量上乗せ
ボーナス中 激闘RUSH+10GのHOLD上乗せ

超レア役の出現率は高設定ほど優遇される模様だが、公開されているのは設定2の数値のみ。設定3〜6の確率は非公開。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:メーカー公式サイト掲載PV

よくある質問

Q天井は何G?
AAT間1500G+αのゲーム数天井と、CZを6回スルー後7回目のCZで成功濃厚となるスルー天井の2種類。ゲーム数天井には600G900G1200Gの振り分けもある。
Q設定6の見分け方は?
AAT初当り確率が1/318.9で出玉率110.8%。虹のナミちゃんトロフィーが出れば設定6濃厚で、300G消化毎のテーブルA選択率も3.1%まで下がるため格納庫への移行が頻繁になる。
Q上位ATにはどうやって入る?
ASTゲーム数が50Gに到達するか、エンディングに到達すれば継続率92%の「超空戦RUSH」へ突入する。特化ゾーンでSTゲーム数を上乗せしていくのが基本ルート。
Qやめどきの基準は?
ASTのゲーム数が多い状態で終了した場合はST終了後100Gの穴高確率を確認する。引き戻し成功時はSTゲーム数を引き継ぎ、上位AT後なら上位ATへ復帰する。
QCZ確率が高設定ほど悪いのはなぜ?
ACZ確率は設定2の1/212から設定6の1/225.1と逆設定差だが、AT確率は高設定ほど優遇されている。CZの突破率に設定差がある可能性が考えられる。
Q超レア役はどうやって見抜く?
Aチェリー・スイカ・チャンス目の成立時に右リールへ赤7の塊(3連図柄)を狙う必要がある。合算1/1213.6(設定2)と重いが、引けばどの状況でも強力な恩恵を得られる。

機種について

L 荒野のコトブキ飛行隊の位置づけ

アニメ『荒野のコトブキ飛行隊』を題材にしたスマスロで、CZ成功でAT突入となる直ATタイプ。コイン単価は約3.2円とスマスロの中ではバランスタイプに分類される。

STゲーム数を上乗せするほど継続率が上がる自己成長型の仕様で、50G到達で継続率92%の上位ATへ昇格する。出玉率は設定2で97.4%と低めだが、STが伸びた場合の爆発力は高い。

©荒野のコトブキ飛行隊製作委員会 ©SPIKY ©CROSSALPHA

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