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Lゴジラ

ニューギン
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Lゴジラ 解析|天井・設定差・やめどき・大怪獣モード

Lゴジラ メインビジュアル

ここがポイント!

  • 通常時は1G=1ptの「Gポイント」を貯めてCZを目指すゲーム性。規定ポイントはモードで管理され、最大天井は1000ptとなっている。
  • AT「G-RUSH DESTRUCTION」は初期40G+α・純増約5.0枚/G。ゲーム数だけでなく払い出し枚数でステージが進行する枚数突破型。
  • 2000枚払い出しでFinalステージを突破すると上位AT「G-RUSH 大怪獣モード」へ。期待値は約2400枚と大きい。
  • 設定6はAT初当り1/420.4、出玉率114.9%。設定判別は襲来ゾーンの出現怪獣・終了画面・セリフなど示唆要素が非常に多いのが特徴。
  • 設定変更時は通常C以上濃厚+AT間天井が1000Gへ短縮。朝一のリセット判別は立ち回りに直結するため、朝一・リセット設定判別ツールを合わせて確認したい。

ホール実戦メニュー

今やめていい?

AT終了後・上位AT終了後のフォロー範囲と、席を立つ前の確認項目をまとめています。

設定示唆・確定系

ギンちゃんトロフィー・ボーナス終了画面・メニュー画面キャラの示唆内容を確認できます。

設定判別する

AT初当り・襲来ゾーンの出現怪獣など、数値で追える判別要素の優先度を整理しています。

天井・狙い目

Gポイント天井とAT間ゲーム数天井、モード別の注目ポイントを確認できます。

基本スペック

筐体画像

Lゴジラ godzilla-top

リール配列

Lゴジラ godzilla-reel

配当表

機種情報

機種名 Lゴジラ
型式名 LゴジラNS
メーカー ニューギン
仕様 AT機 / スマスロ
導入日 2025年4月7日
導入台数 約6,000台
AT純増 約5.0枚/G
AT初期ゲーム数 40G+α
回転数/50枚 約31.6G
通常時の主な当選契機 規定Gポイント到達 / レア役 / リプレイポイント規定値到達
上位AT G-RUSH 大怪獣モード

CZ確率・AT初当り確率・出玉率

設定 CZ確率 AT初当り 出玉率
設定1 1/306.9 1/680.9 97.8%
設定2 1/304.0 1/662.6 98.8%
設定3 1/303.0 1/611.0 100.6%
設定4 1/302.1 1/511.3 105.8%
設定5 1/299.6 1/447.1 110.5%
設定6 1/295.5 1/420.4 114.9%

CZ確率の設定差はごくわずかで、設定差が大きいのはCZ後のAT当選、つまりAT初当り確率のほう。CZ回数だけを数えても判別はほとんど進まない点に注意する。

機種概要

Lゴジラは、通常時に1ゲームあたり1ptずつ貯まる「Gポイント」と、リプレイ成立時に内部で加算される「リプレイポイント」の2種類のポイントからCZを抽選するAT機。 CZは前半11G+後半5Gの「襲来ゾーン」と、4G完結の「ブレイクダウン」の2種類があり、いずれも突破でAT「G-RUSH DESTRUCTION」へ突入する。 ATは初期40G+αのゲーム数管理型だが、消化中の払い出し枚数によって1st~Finalの5ステージが進行し、突破ごとにゲーム数上乗せやゴジラボーナスなどの報酬を獲得。 2000枚払い出しでFinalステージを突破すればウイニングランを経て「Gリバース」へ進み、成功で上位AT「G-RUSH 大怪獣モード」に突入する。 上位ATは上乗せ性能が大幅にアップし、終了後も再びGリバースで引き戻しに挑戦できるループ構造となっている。

ゲームフロー・通常時から上位ATまで

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:ニューギン公式「Lゴジラ」プロモーションムービー

打ち方

通常時の打ち方(左リールBAR狙い)

通常時は左リール上段付近にBARを狙う。左リールは赤7でも代用でき、中・右リールは取りこぼしがないためフリー打ちでよい。

最初左リール上段付近にBARを狙う

左リールにBAR(または赤7)を狙えば、チェリーの停止位置とレア役の停止形をまとめて判別できる。 中・右リールに取りこぼす小役はないため、以降はフリー打ちで消化して問題ない。

中段チェリー停止時

成立時は逆押しのナビが発生する。AT直撃が濃厚で、一部ではロングフリーズが発生する。

AT直撃濃厚 / ロングフリーズ

角チェリー停止時

中・右リールはフリー打ち。停止形で弱チェリー・強チェリーを判別する。弱チェリーは1/65.1、強チェリーは1/399.6。

弱チェリー / 強チェリー

左リールがリプレイ系で停止

左リールに特定のリプレイ系図柄が並んだ停止形は、リプレイ以上(リプレイ・チャンスリプレイ・チャンス目)が濃厚となる1確目。

リプレイ以上の1確目

上記以外で停止

中・右リールはフリー打ちでよい。ハズレ、ベル、リプレイ、チャンス目などを消化する。

中・右リールはフリー打ち

チャンス目・特殊停止形と1確目の補足

停止形カードで判別しきれない場面は、次の補足を確認する。リプレイ以上が成立していることが早い段階で分かる停止形があるため、AT中のCZやGリバースなど「リプレイ以上で恩恵獲得」となる場面では特に有効。

停止形・場面 内容・対応
リプレイ以上の1確目 左リールに該当の停止形が出現すればリプレイ・チャンスリプレイ・チャンス目のいずれかが濃厚。リプレイ以上で恩恵が確定する場面では、第1停止の時点で結果を察知できる。
チャンス目 出現率は1/256.0。CZ抽選やリールロック抽選で優遇される重要なレア役のため、停止形を見落とさない。
リールロック発生時 レア役成立時はリールロックを抽選しており、2段階ロックなら強レア役かつCZ期待度が大幅にアップする。非有利区間中や前兆中は見た目上ロックが発生しない。
「狙え」演出発生時 右リール下段に7またはBARをビタ押しし、下段に止まれば1確音が発生して図柄揃いが濃厚。ただしリプレイフラグ成立時は目押しが正確でも停止しない。ボーナス中・上位AT中も有効。
注意:通常時と押し順ナビ非発生時の変則押しは避け、必ず左リールから停止させる。

AT中・ボーナス中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化する。「7を狙え」「BARを狙え」のカットイン発生時のみ目押しが必要。

AT中ナビ通りに消化し、狙え演出で目押し

AT中は押し順ナビが出るためフリー打ちでは消化しない。7狙え高確中のカットインからの赤7揃いでゴジラボーナス、ボーナス中のBAR揃いでゲーム数上乗せとなる。

場面 手順・注意点
押し順ナビ発生時 ナビ通りに押す。押し順を間違えると払い出し枚数が減り、ステージ突破が遠のく。
「7を狙え」発生時 赤7を狙う。揃えばゴジラボーナス(上位AT中はEXボーナス)へ突入する。
ボーナス中の「BARを狙え」 BARを狙う。揃えばATゲーム数の上乗せを獲得。ゴジラボーナス中のBAR揃いは1/28.5、EXボーナス中は1/101.2。
AT準備中の「×・?・?」表示 押し順ベル正解時の1/256で破壊神フリーズが発生し、100G・200G・300Gのいずれかを上乗せしてATがスタートする。
AT中の押し順チャンスリプレイは、7狙え高確へ当選したときだけナビが出現する。ナビが出てチャンスリプレイが停止した場合は高確移行が濃厚。

小役確率

通常時の小役確率

小役確率に設定差はない。本機はリプレイとレア役の両方が重要で、その合算出現率は約1/6.3。AT中のCZやGリバースはこの合算確率がそのまま成功期待度に直結する。

小役 確率
リプレイ 1/7.7
3枚ベル 1/13.8
押し順チャンスリプレイ 1/44.5
共通チャンスリプレイ1 1/199.8
共通チャンスリプレイ2 1/655.4
強チャンスリプレイ 1/4096.0
弱チェリー 1/65.1
強チェリー 1/399.6
チャンス目 1/256.0
レア役合算 1/35.0
リプレイ&レア役合算 1/6.3

AT中の小役確率・特殊役

小役 確率 備考
3枚ベル(AT中) 1/7.1 その他の小役確率は通常時と同じ。
12枚ベル(AT中) 1/1.7 AT中のみ出現。払い出し枚数がそのままステージ進行に加算される。
BAR揃い(通常時) 1/16384.0 全設定共通。AT直撃が濃厚。
中段チェリー AT直撃濃厚。一部でロングフリーズが発生する。

ステージ突破の判定は「獲得枚数」ではなく「払い出し枚数」で行われるため、1枚役なども加算対象となる。

通常時解析・Gポイント・モード・探索ゾーン

通常時の結論

Gポイントの最大天井

1000pt

恩恵

CZ「襲来ゾーン」突入

リプレイポイントの規定値

150pt

目安

到達まで平均約420G

通常時は「Gポイント(毎ゲーム1pt加算)」「リプレイポイント(リプレイ成立時に加算)」「レア役」の3つがCZ抽選契機。 Gポイントの規定値はモードで管理されており、モード次第で当たりやすいポイント帯と天井が大きく変わる。

重要:Gポイントは液晶で確認できるため、ホールでは「現在のポイント数」と「示唆演出から推測できるモード」の2つをセットで見る。ポイントだけを見て深追いしない。

モード別の天井ポイントと注目ゾーン

モード 天井 注目したいポイント
通常A 1000pt 350pt / 400pt / 800pt / 1000pt(天井)
通常B 700pt 300pt / 500pt / 700pt(天井)
通常C 450pt 200pt / 350pt / 400pt / 450pt(天井)
天国 100pt 50pt / 100pt(天井)

通常Bの300~500pt帯には、上記以外にも注目できるポイントがあるとされていますが、資料によって数値が異なるため現在確認中です。判明次第、随時更新します。

モードは5回分を先に決めて抽選しているため、通常時の演出には次回や次々回のモードを示唆するパターンがある。Gポイントが1000ptに到達した後は、次回モードが通常B以下なら通常Cへ書き換えられる。

モード移行率・Gポイント抽選の詳細

襲来ゾーン・AT終了後は50%で通常B以上が選ばれる。設定変更後は通常C以上が確定する。

移行先 襲来ゾーン・AT終了後
通常A 50.0%
通常B 25.0%
通常C 14.8%
天国 10.2%
設定変更後1G目の成立役 通常C 天国
下記以外 96.9% 3.1%
チャンスリプレイ / 弱チェリー 60.2% 39.8%
チャンス目 / 強チェリー / 強チャンスリプレイ 100%

Gリバース終了後は通常B以上が濃厚。詳しい振り分けは現在確認中です。

探索ゾーン(Gポイント特化ゾーン)

毎ゲームGポイントを獲得できるST型の特化ゾーン。リプレイ・レア役を引くとSTゲーム数が再セットされ、継続10回ごとに昼→夕方→夜とステージが昇格して獲得性能がアップする。

役割 Gポイント特化ゾーン
継続ゲーム数 昼・夕方は7G、夜は15GのST型
1Gあたりの獲得 3~1000pt
再セット契機 リプレイ・レア役
1000pt到達時 即座に襲来ゾーンへ移行
規定ポイントを超えてCZに失敗した場合、超過分のGポイントは次の通常時へ持ち越される。AT当選時は持ち越されない。

探索ゾーンの平均獲得ptと突入契機

夜まで到達できるかどうかで獲得ポイントが大きく変わる。

到達したステージ 平均獲得ポイント
昼のみ 68.0pt
夕方のみ 102.7pt
夜のみ 301.3pt
昼→夕方 290.4pt
昼→夕方→夜 744.2pt
全体の平均 71.5pt
突入契機 当選率
弱チェリー 10.2%
チャンスリプレイ 25.0%
チャンス目 50.0%
強チェリー 66.4%
強チャンスリプレイ 100%
有利区間移行時 / 襲来ゾーン失敗時 / AT終了時 7.0%
リプレイポイント規定値到達時 抽選あり
インファント島ステージ 高確率でストック(1個保証)
成立役 昼ステージの主な獲得pt 夕方・夜ステージの主な獲得pt
その他 3pt 79.7% / 5pt 19.9% 3pt 50.0% / 5pt 49.2%
リプレイ 5pt 93.8% / 10pt 4.7% 10pt 93.4% / 20pt 4.7%
弱チェリー 10pt 72.7% / 20pt 25.0% 20pt 71.9% / 30pt 25.0%
チャンスリプレイ 20pt 63.7% / 30pt 30.1% 30pt 84.4% / 100pt 10.2%
チャンス目 30pt 63.7% / 50pt 30.1% 50pt 53.5% / 100pt 39.8%
強チェリー 100pt 92.2% / 300pt 6.3% / 1000pt 1.6% 300pt 75.0% / 1000pt 25.0%
強チャンスリプレイ 1000pt 100% 1000pt 100%

表には出現率の高い振り分けを抜粋。夜ステージは獲得ポイントの上限が引き上げられるため、STを長く継続させるほど一気に規定ポイントへ到達しやすくなる。

リプレイポイント・リールロックとCZ当選率

リプレイポイントは液晶に表示されないが、リプレイ成立時のエフェクトで蓄積状況を示唆する。

獲得契機 リプレイ成立時に1pt・5pt・10pt・50ptのいずれかを獲得
規定ポイント 150pt到達でCZを抽選(基本はブレイクダウン、まれに襲来ゾーン)
到達までの平均 通常時のみで平均約420G
設定1のCZ当選率 15.2%
成立役 リールロック1段階 リールロック2段階
チャンスリプレイ 4.7%
強チャンスリプレイ 25.0% 25.0%
チャンス目 12.5% 2.3%
強チェリー 12.5% 2.3%
弱チェリー
成立役 襲来ゾーン当選率 ブレイクダウン当選率
チャンスリプレイ 0.4%
チャンス目 0.4%
強チェリー 2.3%
強チャンスリプレイ 10.2% 39.8%
チャンス目・強チェリー(ロック2段階) 50.0%
強チャンスリプレイ(ロック2段階) 100%

非有利区間中や前兆中は見た目上リールロックが発生しないが、内部的な抽選は行われている。

CZ解析|襲来ゾーン・ブレイクダウン

CZの結論

襲来ゾーン

約46%

構成

前半11G+後半5G

ブレイクダウン

約50%

構成

4G完結

襲来ゾーンは前半で枠色(警戒レベル)を上げ、後半5G間の抽選でATを目指す2部構成。ブレイクダウンは4G以内にリプレイまたはレア役を引けばAT当選となるシンプルなCZで、失敗してもGポイントと天井ゲーム数は引き継がれる。

襲来ゾーンの怪獣別・期待度

対戦する怪獣 AT期待度 ベル成立時の枠色昇格
ラドン 39.2% 1段階25.0% / 2段階0.4%
ガイガン 41.2% 1段階25.0% / 2段階0.4%
ビオランテ 56.2% 1段階99.6% / 2段階0.4%
デストロイア 76.5% 2段階100%
キングギドラ 73.7% 2段階100%
デストロイアとキングギドラは期待度がほぼ同じだが、キングギドラを撃破した場合はAT開始時に破壊神フリーズが発生し、初期ゲーム数が100G以上になる。

襲来ゾーン中の抽選詳細

前半は枠色を白→青→黄→緑→赤→虹の順に昇格させ、後半はその色に応じてATを抽選する。

後半の枠色 AT期待度
19.7%
23.4%
28.2%
43.2%
76.9%
100%
前半の成立役 枠色の昇格段階
リプレイ 1段階98.8% / 2段階1.2%
弱チェリー 1段階94.9% / 2段階5.1%
チャンスリプレイ 1段階75.0% / 2段階25.0%
チャンス目 2段階89.8% / 3段階9.4% / 4段階0.4% / 5段階0.4%
強チェリー / 強チャンスリプレイ 5段階100%(=AT濃厚)
後半の成立役 成功への書き換え当選率
弱チェリー 3.9%
チャンスリプレイ 10.2%
チャンス目 50.0%
強チェリー / 強チャンスリプレイ 100%

リプレイとレア役は枠色の昇格が濃厚。ベルはビオランテ以上なら必ず昇格する。

ブレイクダウンの性能

継続ゲーム数 4G
成功条件 リプレイまたはレア役の成立でAT当選
AT期待度 約50%
突入契機 レア役成立時の抽選 / リプレイポイント規定値到達時の抽選
失敗時 Gポイントと天井ゲーム数を引き継ぐ
上位版 ブレイクダウン当選時の0.8%で「ブレイクダウンG」へ昇格。成功時は破壊神フリーズが濃厚
リプレイとレア役の合算は約1/6.3。4G間で1回でも引ければ成功となるため、期待度は数値以上に体感しやすい。

AT「G-RUSH DESTRUCTION」解析

ATの結論

初期ゲーム数・純増

40G+α / 約5.0枚

目標

2000枚払い出しでFinal突破

上位ATへの到達

5ステージ突破

恩恵

ウイニングラン経由でGリバースへ

ATはゲーム数管理型だが、進行の軸は「払い出し枚数」。1st~Finalの5ステージがあり、規定枚数を払い出すごとにステージを突破して報酬を獲得する。 ゲーム数を切らさずに枚数を伸ばし続けられるかどうかが、そのまま上位AT到達率に直結する。

ステージごとの初期ゲーム数と必要払い出し枚数

ステージ 初期ゲーム数 突破に必要な払い出し枚数
1stステージ 40G+α 300枚
2ndステージ 20G+α 600枚
3rdステージ 30G+α 1000枚
4thステージ 30G+α 1500枚
Finalステージ 40G+α 2000枚

1stステージの+αは破壊神フリーズ発生時の加算分、2nd以降の+αはステージ突破時の上乗せと前ステージの残りゲーム数。ステージ突破時に残っていたゲーム数は次のステージへ持ち越される。

払い出し100枚ごとの恩恵抽選

恩恵 当選率 内容
7狙え高確 14.1% ゴジラボーナスの高確率状態。継続6~13G。
リベンジファイヤー 14.1% 1G完結のCZ。リプレイ・レア役成立でゲーム数上乗せ。
一撃破壊チャンス 1.6% 1G完結のCZ。成功でアディショナルタイムへ。
非当選 70.3%
100枚払い出しごとの合計当選率は約30%。CHANCEアイコンが出現したら、リベンジファイヤーか一撃破壊チャンスに期待できる。

ヒートレイ(ステージ突破時の報酬)

ステージ突破時に移行する報酬獲得ゾーン。成立役に応じて「ゲーム数上乗せのみ」「上乗せ+ゴジラボーナス」「上乗せ+ウイニングラン」を抽選する。

成立役 上乗せのみ 上乗せ+ゴジラボーナス 上乗せ+ウイニングラン
1st・2ndステージ突破時
下記以外 99.6% 0.4%
弱レア役 99.6% 0.4%
チャンス目 89.8% 10.2%
強チェリー 75.0% 25.0%
強チャンスリプレイ 100%
3rdステージ突破時
下記以外 89.1% 0.8% 10.2%
弱レア役 88.7% 11.3%
チャンス目 80.0% 20.0%
強チェリー 66.8% 33.2%
強チャンスリプレイ 100%
4thステージ突破時
下記以外 98.8% 0.8% 0.4%
弱レア役 98.4% 1.6%
チャンス目 88.8% 11.2%
強チェリー 74.1% 25.9%
強チャンスリプレイ 100%
Finalステージ突破時
全役共通 100%(ウイニングランへ)

弱レア役は押し順チャンスリプレイ・チャンスリプレイ・弱チェリーを指す。上乗せ選択時は各ステージの基本ゲーム数に10G・20G・30G・50G・100Gのいずれかが加算される。

ゴジラボーナス・7狙え高確・AT中のCZ

枚数を伸ばすうえで最も重要なのがゴジラボーナス。7狙え高確を引けるかどうかが上位AT到達率を大きく左右する。

項目 内容
ゴジラボーナスの当選契機 AT中の赤7揃い、ステージ突破時の一部
7揃い出現率(低確) 約1/910
7揃い出現率(7狙え高確) 1/29.4
ゴジラボーナスの継続 ベルナビ10回まで
ボーナス中のBAR揃い 1/28.5(揃えばゲーム数上乗せ)
7狙え高確の継続 6~13G(レア役契機は11~13G)
7狙え高確への移行 11G 12G 13G
押し順チャンスリプレイ 15.6% 3.1% 0.8%
共通チャンスリプレイ / 強チャンスリプレイ 94.5% 3.9% 1.6%
強チェリー 94.5% 3.9% 1.6%
リベンジファイヤー 1G完結。成功期待度は約20.2%。リプレイ・レア役成立で上乗せ濃厚となり、リプレイ&レア役合算は約1/6.3。押し順ナビが出た場合でも成功の可能性は残る。
リベンジファイヤーの上乗せ リプレイは+10Gが中心、チャンス目は+30Gが中心、強チェリーは+30G以上、強チャンスリプレイは+50Gまたは+100G。チャンスリプレイ系の詳しい振り分けは現在確認中です。
一撃破壊チャンス 1G完結。リプレイ・レア役成立で100%成功、それ以外でも41.8%で成功する。成功時は当該ステージを突破するまでATゲーム数が減算されないアディショナルタイムへ移行する。
破壊神フリーズ AT準備中の「×・?・?」表示時に押し順ベルが揃った際の1/256、襲来ゾーンでのキングギドラ撃破時、ロングフリーズ時に発生。100G・200G・300Gのいずれかを上乗せしてATがスタートする。
ロングフリーズ 中段チェリー成立時の一部で発生。AT突入+破壊神フリーズが濃厚。
一撃破壊チャンスは早いタイミングで当選するほどゲーム数を温存して次のステージへ進めるため、当選する枚数帯も結果に影響する。

上位AT「G-RUSH 大怪獣モード」・Gリバース解析

上位ATの結論

大怪獣モードの期待値

約2400

性能

100G+α / 純増約5.0枚

Gリバースの成功期待度

約50%以上

初回

ウイニングラン後は成功濃厚

Gリバースは4G完結のCZで、リプレイまたはレア役が成立すれば上位ATへ突入する。通常ATのFinalステージを突破してウイニングランを経由した初回は成功が濃厚。 上位AT終了後も再びGリバースへ移行するため、上位ATは50%以上でループする構造になっている。

Gリバースの性能

継続ゲーム数 4G
成功条件 リプレイ・レア役の成立で100%成功(その他の役でも0.4%で成功)
突入契機 ウイニングラン獲得後 / エンディング後 / 大怪獣モード終了後
成功期待度 ウイニングラン後は成功濃厚。エンディング後・上位AT終了後は50%以上
見分け方 タイトルロゴの「G」が金色なら成功濃厚、青色ならエンディング後または上位AT終了後
裏ボタン リールロック中にPUSHボタンを押してバイブが発生すれば成功濃厚
差枚数の上限到達やエンディングで有利区間がリセットされた場合もGリバースへ突入するため、上位ATのチャンスとなる。

大怪獣モード・怪獣バトル・EXボーナスの詳細

上位ATはステージ制がなくなり、レア役から抽選される「怪獣バトル」が上乗せの中心になる。

継続ゲーム数 100G+α
1Gあたりの純増 約5.0枚
消化中の抽選 ゲーム数上乗せ / 7狙え高確 / EXボーナス / 怪獣バトル
EXボーナス ベルナビ20回まで。BAR揃いは1/101.2
EXボーナスの突入確率 低確1/7518.3 / 7狙え高確中1/29.4
怪獣バトル 5G間。平均勝利期待度は約58%。勝利で30G・50G・100Gのいずれかを上乗せ
Gチャンス 怪獣バトル勝利後の1G完結演出。リプレイ・レア役成立で上乗せが2~5倍にアップ
-1.0上乗せ 上位AT終了時に発生する可能性あり。発生時は100G・200G・300Gのいずれかを上乗せ
キングギドラモード 上位AT開始時の0.4%で移行。対戦相手にキングギドラが出現しやすくなる
成立役 怪獣バトル当選率
弱チェリー 15.2%
押し順チャンスリプレイ / 共通チャンスリプレイ 40.2%
チャンス目 / 強チェリー 62.5%
強チャンスリプレイ 100%
怪獣バトルの相手 勝利期待度
ラドン 51.6%
ガイガン 56.4%
ビオランテ 65.4%
デストロイア 84.4%
キングギドラ 100%

怪獣バトル中はATゲーム数の減算がストップする。バトルに一度も勝てないまま上位ATが終了した場合は、-1.0上乗せの発生抽選が優遇される。

天井・ゾーン

天井の結論

Gポイント天井

1000pt

恩恵

襲来ゾーン突入(AT直撃あり)

AT間ゲーム数天井

2500G

恩恵

成功濃厚の襲来ゾーン

天井は「Gポイント」と「AT間のゲーム数」の2種類。Gポイントは1G=1ptで加算され、探索ゾーンで一気に加算されることもあるため、消化ゲーム数と表示ポイントは必ずしも一致しない。 AT間ゲーム数天井は500G・1000G・1500G・2500Gの4パターンから振り分けられ、到達時は成功濃厚の襲来ゾーンを経由してATへ突入する。

設定変更時:AT間の天井は1000Gへ短縮され、モードも通常C以上が濃厚になる。朝一のリセット判別は朝一・リセットを参照。

天井の種類と恩恵

天井の種類 到達条件 恩恵
Gポイント天井 Gポイント1000pt到達 CZ「襲来ゾーン」へ突入。まれにAT直撃となる。
AT間ゲーム数天井 AT間最大2500G消化(500G / 1000G / 1500Gが天井になる場合あり) 成功濃厚の襲来ゾーンを経由してATへ突入。
設定変更時のAT間天井 AT間1000G 成功濃厚の襲来ゾーンを経由してATへ突入。

Gポイントが1000ptに到達した後は、次回モードが通常B以下なら通常Cへ書き換えられる。ただしエンディングや上位AT突入で有利区間がリセットされた場合は再抽選(通常B以上)となる。

モード別の注目ゾーン

モード 天井 注目ポイント
通常A 1000pt 350pt / 400pt / 800pt
通常B 700pt 300pt / 500pt
通常C 450pt 200pt / 350pt / 400pt
天国 100pt 50pt
ステージや前兆の発生ポイントでモードを推測できる。豪雪ステージなら残り500pt以内、火山ステージなら残り100pt以内が濃厚となる。

狙い目・やめどき

狙い目の目安

状況 狙い目の目安 考え方
朝一リセット時 0G~ AT間天井が1000Gへ短縮され、モードも通常C以上が濃厚になるため、リセットが確実な状況なら0Gから狙える。
AT間のゲーム数 1700G~ CZのスルー状況やGポイント表示で期待値が大きく変わるため、深めのラインを基準にする。
Gポイント天井狙い 580pt~ 残りポイントが少ないほど狙いやすい。ステージやセリフの示唆も合わせて判断する。

上記は解析サイトで示されている一般的な目安であり、店の状況・機械割・稼働時間によって適正ラインは変わります。示唆演出が多い機種のため、示唆を見て捨てられた可能性が高い台は辛めに、メニュー画面などでプラス材料がある台は甘めに見積もると精度が上がります。

やめどきの結論

通常ATの終了後 基本はAT終了後にヤメでよい。より丁寧に打つなら、AT終了後30G限定で滞在する「インファント島ステージ」を消化し、ストックした探索ゾーンと各種示唆演出を確認してからヤメる。
上位ATの終了後 終了後30G+α以内にAT当選した場合は上位ATへの復帰が濃厚。インファント島ステージが終わるまではフォローする。ただし破壊神フリーズでの当選時は通常ATへ移行する。
Gリバース終了後 モードは通常B以上が濃厚。天国のフォローだけで即やめるのではなく、示唆演出を確認してから判断する。
Gポイント1000pt到達後 次回モードが通常C以上へ書き換えられるため、次回の当たりが比較的近い。CZの成否にかかわらず有効。
示唆演出を確認せずに席を立つと、天国滞在や高設定示唆を見落とす可能性がある。設定示唆と探索ゾーン終了時のセリフは、離席前に必ずチェックしたい。

やめる前に確認したい例外

前兆中 警戒体制モードや連続演出が続いている場合は、結果を確認してから判断する。下パネル消灯を伴う発展はAT本前兆が濃厚。
天国示唆が出ている 探索ゾーン終了時の赤ランプ、咆哮ゴジラ表示、ベルの特殊フラッシュなど天国濃厚の示唆があれば、100ptまでは追う。
リプレイポイントの示唆 リプレイ成立時のエフェクトが強ければ、次ゲームからブレイクダウン前兆が始まる。示唆が出た直後にやめない。
設定示唆が強い トロフィーや終了画面で設定下限が判明している場合は、出玉状況だけでやめない。

閉店前の判断

  • 残りGポイントだけでなく、天井・ゾーンの情報とCZ・ATの消化時間を合わせて考える。
  • ATは払い出し枚数でステージが進む仕様のため、当てても閉店で取り切れないリスクがある。残り時間が短い場面での深追いは避ける。
  • 設定狙いでも、残り時間が短い状態から追加サンプルを取って判別精度を上げるのは難しい。

朝一・設定変更時のリセット恩恵

朝一の結論

設定変更時のAT間天井

1000G

恩恵

最大2500Gから短縮

設定変更時のモード

通常C以上濃厚

最速

1G目のレア役で天国

設定変更時は「AT間天井の短縮」と「モードの優遇」という2つの恩恵があるため、朝一のリセット台は狙いやすい。 逆に電源OFF→ONでは天井も内部状態も引き継がれるため、恩恵は得られない。この違いを見極めることが朝一の最重要ポイントとなる。

設定変更時と電源OFF→ON時の違い

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
AT間ゲーム数天井 1000Gへ短縮 引き継ぐ
Gポイント リセット 引き継ぐ
モード 通常C以上濃厚 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 現在調査中 現在調査中

朝一の立ち回り手順

1. 最初に確認すること 前日の最終ゲーム数・最終Gポイント・最終状態を確認する。データカウンターの前日最終データが分かる場合は、その台が据え置きなら「前日の続き」から打ち始めることになるため、狙う価値が変わる。
2. 1G目のレア役に注目 設定変更後1G目でチャンス目・強チェリー・強チャンスリプレイが成立すれば天国が濃厚。チャンスリプレイ・弱チェリーでも39.8%で天国へ移行するため、開始1ゲーム目の成立役は必ず確認する。
3. 100ptまでの動き 天国の天井は100pt。100pt以内でCZやATに当選しなければ天国は否定される。ここまでの挙動を記録しておく。
4. 450ptまでの動き 設定変更時は通常C以上が濃厚のため、天井は最大でも450pt。450ptを大きく超えても当たらない場合は、設定変更ではなく据え置きの可能性が高まる。
5. 続行する条件 450pt以内でCZに到達した、メニュー画面やセリフで高設定・高モード示唆が出た、探索ゾーン終了時に緑・赤のセリフが出た場合は続行を検討する。
6. 移動を考える条件 450ptを大きく超えても前兆が発生せず、示唆演出も弱い場合は据え置きの可能性が高い。設定変更前提の狙いを続けず、他の台や他の根拠へ切り替える。
注意:Gポイントは探索ゾーンで大量加算されるため、消化ゲーム数と表示ポイントがずれる。「何ゲーム回したか」ではなく「今何ptか」で天井までの距離を判断する。

設定狙いと期待値狙いでの朝一の違い

設定狙いの場合

  • CZ確率の設定差はごくわずかなので、CZ回数ではなくAT初当り回数を記録する。
  • 襲来ゾーンで出現した怪獣を毎回記録し、ビオランテ以上の比率を見る。
  • ボーナス終了画面とトロフィーを毎回確認し、設定判別ツールへ入力する。

期待値狙いの場合

  • リセットが確実に読める店なら0Gから、読めない店は据え置きリスクを織り込んで判断する。
  • 450ptを超えても当たらない場合は、設定変更前提の期待値が崩れていないか確認する。
  • 朝一で探索ゾーンに突入した場合はポイントが一気に伸びるため、当たりが早まる可能性を考慮する。

リセット状況が読めない店では、朝一の恩恵を前提にした深追いをしない。据え置きの可能性がある限り、狙いのラインは辛めに設定する。

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • AT初当り確率を最優先で確認する。設定1は1/680.9、設定4は1/511.3、設定6は1/420.4。本機で最も設定差が大きい要素で、通常ゲーム数とAT初当り回数を継続して記録する。
  • CZ確率はほぼ設定差がない。設定1が1/306.9、設定6が1/295.5。CZ回数だけを数えても判別はほとんど進まないため、CZ後にATへつながった割合を重視する。
  • 襲来ゾーンの出現怪獣を毎回記録する。設定1はビオランテが16.8%、設定6は25.1%。デストロイアは設定1で5.0%、設定6で8.1%。1回では判断できないが、回数を重ねると有効な材料になる。
  • ボーナス終了画面の怪獣は確定要素を含む。キングギドラは設定4以上、赤いゴジラは設定5以上、白黒のゴジラは設定6が濃厚。ゴジラボーナスとEXボーナスの終了画面を毎回確認する。
  • ギンちゃんトロフィーは設定下限を直接絞れる。AT終了画面で出現すれば設定2以上が濃厚。色が上がるほど下限が上がる。
  • メニュー画面のキャラとオペレーターのセリフを見逃さない。轟天号は設定2以上、スーパーXⅢは設定4以上、3式機龍は設定6が濃厚。セリフにも設定6濃厚パターンが存在する。
  • EXボーナス中のムービーにも設定示唆がある。上位ATへ入ったときは、ボーナス中の映像も確認しておく。
AT初当りは数値判別の軸、襲来ゾーンの怪獣振り分けは補助材料、終了画面・トロフィー・メニュー画面は設定除外と設定下限の確定材料として役割を分けて扱う。数値は設定判別ツールへ入力して確認する。

設定判別要素の重要度

優先度 判別要素 使い方
最優先 ボーナス終了画面・ギンちゃんトロフィー 設定下限や設定6を直接絞り込めるため、出現内容を最優先で記録する。
最優先 メニュー画面のキャラ・オペレーターのセリフ 設定2以上・設定4以上・設定6濃厚まで含まれる。定期的にメニュー画面を開いて確認する。
重要 AT初当り確率 通常ゲーム数とAT初当り回数を記録し、設定別確率と比較する。
補助 襲来ゾーンの出現怪獣 ビオランテ・デストロイアの比率を見る。単発では判断せず、回数を重ねてから評価する。
参考 CZ確率 設定差が小さいため、判別の中心にしない。
参考 短時間の出玉・一撃の上位AT 設定差より展開の影響が大きい。高設定の根拠にしない。

襲来ゾーンの出現怪獣の設定差

設定 ラドン ガイガン ビオランテ デストロイア キングギドラ
設定1 41.4% 36.6% 16.8% 5.0% 0.1%
設定2 39.6% 37.0% 17.9% 5.4% 0.1%
設定3 38.0% 37.2% 18.7% 5.9% 0.1%
設定4 35.8% 36.4% 20.9% 6.7% 0.1%
設定5 33.9% 35.1% 23.3% 7.5% 0.1%
設定6 32.2% 34.5% 25.1% 8.1% 0.1%

高設定ほど勝利期待度の高い怪獣が選ばれやすい。キングギドラは全設定で0.1%と極めて稀なため、設定判別の材料にはならない。

設定判別の立ち回り

実戦開始時 通常ゲーム数、AT初当り回数、襲来ゾーンの出現怪獣、ボーナス終了画面、トロフィー、メニュー画面のキャラを記録する。
序盤 早い初当り1回や一撃の出玉だけで高設定と決めない。まずは確定系の示唆が出ていないかを優先して確認する。
中盤 AT初当りを軸に、襲来ゾーンの怪獣とメニュー画面の示唆が同じ方向を向いているかを見る。
強い示唆が出たとき 設定4以上・設定5以上・設定6濃厚の示唆が出た場合は、一時的な数値の下振れよりも確定内容を優先する。
弱い要素が続くとき AT初当りが重く、示唆演出も弱いままなら台移動や終了を検討する。CZばかり引けていることを高設定の根拠にしない。
終盤・残り時間 残り時間が短い状態から追加サンプルを集めても判別精度はほとんど上がらない。確定示唆が出ていないなら、閉店までの消化ゲーム数と取り切れずリスクを分けて判断する。

続行・やめを判断する材料

続行寄りの材料

  • 設定4以上・設定5以上・設定6の示唆が出ている
  • AT初当りが高設定域で推移している
  • 襲来ゾーンでビオランテ・デストロイアが目立つ
  • メニュー画面やセリフの示唆が複数回、高設定側を向いている

やめ・移動を考える材料

  • AT初当りが重く、示唆要素も弱いまま推移している
  • 設定2以上濃厚などの確定示唆が出ていない
  • 良い材料が一撃の上位AT出玉だけになっている
  • 周囲に自分の台より強い根拠を持つ空き台がある

勝っているか負けているかではなく、設定根拠の強さと残り時間を分けて判断する。

高設定でも起こる展開・低設定でも起こる展開

状況 注意点
高設定でも負けている ATに入ってもステージを突破できずに終わる展開は起こり得る。確定系の示唆が出ているなら出玉だけで否定しない。
低設定でも勝っている 上位ATに入れば一撃で大きく出るため、出玉だけでは設定を判断できない。
CZばかり引けている CZ確率にはほとんど設定差がない。CZ回数の多さは高設定の根拠にならない。
示唆だけ良い 高設定示唆[弱]が数回出ただけでは断定できない。設定2以上濃厚以上の確定系とAT初当りを優先する。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

設定差のある項目を入力すると、実戦データをもとに設定ごとの期待度を比較できます。

判別結果は目安です。ギンちゃんトロフィー、ボーナス終了画面、メニュー画面のキャラなども合わせて総合的に判断してください。

設定判別ツール

Lゴジラ

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

終了画面・トロフィー・メニュー画面の設定示唆

ギンちゃんトロフィー

AT終了画面で出現すれば設定2以上が濃厚。色によって示唆する設定下限が変わる。

  • 銅:設定2以上濃厚
  • 銀:設定3以上濃厚
  • 金:設定4以上濃厚
  • 虎柄:設定5以上濃厚
  • 虹:設定6濃厚
トロフィーが出ない終了画面でも、画面の種類そのものが次回のモードを示唆している。AT終了時は必ず画面を確認する。

ボーナス終了画面の怪獣

ゴジラボーナスとEXボーナスの終了画面に、設定を示唆する怪獣が出現する。

出現した怪獣 示唆内容
ヘドラ デフォルト
アンギラス デフォルト
ラドン 奇数設定示唆
ガイガン 偶数設定示唆
ビオランテ 奇数設定かつ高設定示唆
デストロイア 偶数設定かつ高設定示唆
キングギドラ 設定4以上濃厚
ゴジラ(赤) 設定5以上濃厚
ゴジラ(白黒) 設定6濃厚

メニュー画面のキャラ(設定示唆)

表示されたキャラ 示唆内容
ゴジラ単体 デフォルト
ヘリ 偶数設定示唆
戦車 高設定示唆[弱]
メーサー車 高設定示唆[強]
轟天号 設定2以上濃厚
スーパーXⅢ 設定4以上濃厚
3式機龍 設定6濃厚
メニュー画面には設定示唆のほか、モード示唆と次回襲来ゾーンの対戦怪獣示唆も存在する。示唆内容が切り替わるのは襲来ゾーン終了時、またはAT終了後の50pt到達時。

オペレーターのセリフ・EXボーナス中のムービー

通常時の液晶左側に出現するオペレーターのセリフには、設定示唆パターンが用意されている。

セリフの内容 示唆内容
ゴジラの怒り・力強さ・巨大な力に触れる3種類 高設定示唆
怪獣の世界・最後の一匹に触れる2種類 設定2以上濃厚
怪獣の力が宿る・目覚めを予感させる2種類 設定3以上濃厚
怒りの象徴・心の闇を映す鏡に触れる2種類 設定4以上濃厚
地球の守護者・未来を守るに触れる2種類 設定5以上濃厚
伝説が息づく・伝説が刻まれるに触れる2種類 設定6濃厚

オペレーターのセリフには、設定示唆のほかに規定Gポイントまでの近さ、リプレイポイントの蓄積状況、天井ゲーム数までの近さを示唆するパターンもある。

EXボーナス中のムービー 示唆内容
ムービー1 デフォルト
ムービー2 高設定示唆[弱]
ムービー3 高設定示唆[中]
ムービー4 高設定示唆[強]
ムービー5 設定5以上濃厚

モード示唆演出(ステージ・セリフ・前兆)

設定示唆とは別に、モードや残りポイントを示唆する演出も多い。狙い目とやめどきの判断材料になる。

通常時のステージ 示唆内容
廃墟 / 拠点 デフォルト
山岳 規定Gポイントが近い示唆[弱]
要塞 規定Gポイントが近い示唆[強]
豪雪 残りGポイント500pt以内
火山 残りGポイント100pt以内
インファント島 AT終了後30G限定で滞在。探索ゾーンを高確率でストック(1個保証)
探索ゾーン終了時のセリフ(枠ランプ色) 示唆内容
青のセリフ デフォルト
黄のセリフ 高モード期待度アップ
緑のセリフ 通常B以上濃厚 / 通常C以上濃厚
赤のセリフ 天国濃厚
液晶右側のモニター表示 示唆内容
通常ゴジラ デフォルト
スーパーXⅢ 通常B以上示唆[弱]
機龍 通常B以上示唆[中]
モスラ 通常C以上濃厚
咆哮ゴジラ 天国濃厚
前兆の発生ポイント 示唆内容
50ptで警戒体制モードへ移行 通常C以上の期待度アップ
150ptで前兆開始 通常B以上の期待度アップ
250ptで前兆開始 通常B以上濃厚
350ptで警戒体制モードへ移行 通常C以上の期待度アップ
100の位が偶数ptで警戒体制モードへ移行 通常Aの可能性アップ
100の位が奇数ptで警戒体制モードへ移行 通常Bの可能性アップ
ベル入賞時のフラッシュが下から上へ流れる特殊パターンなら天国が濃厚。リプレイの特殊入賞音はリプレイポイントの蓄積とブレイクダウンへの期待度アップを示唆する。

よくある質問

Q. 天井は何ポイント・何ゲームですか?
A. Gポイントは最大1000pt、AT間のゲーム数天井は最大2500Gです。ゲーム数天井は500G・1000G・1500G・2500Gの4パターンから振り分けられます。
Q. 天井の恩恵は何ですか?
A. Gポイント1000pt到達時はCZ「襲来ゾーン」へ突入し、まれにAT直撃となります。AT間ゲーム数天井到達時は成功濃厚の襲来ゾーンを経由してATへ突入します。
Q. リセット時の恩恵は?
A. AT間のゲーム数天井が1000Gへ短縮され、モードも通常C以上が濃厚になります。1G目にレア役を引ければ天国移行のチャンスです。電源OFF→ON時は天井も内部状態も引き継ぎます。
Q. やめどきはAT終了後すぐですか?
A. 基本はAT終了後でよいですが、AT終了後30G限定のインファント島ステージで探索ゾーンをストックできるため、消化して示唆演出まで確認してからやめると精度が上がります。上位AT終了後は30G+α以内のAT当選で上位ATへ復帰が濃厚なので、必ずフォローしてください。
Q. 通常時の正しい打ち方は?
A. 左リール上段付近にBAR(赤7でも可)を狙い、中・右リールはフリー打ちでかまいません。中・右リールに取りこぼす小役はありません。変則押しは避けてください。
Q. ATの純増とゲーム数は?
A. AT「G-RUSH DESTRUCTION」は初期40G+α、純増約5.0枚/Gです。ゲーム数だけでなく、払い出し枚数によって1st~Finalの5ステージが進行します。
Q. 上位ATにはどうすれば入りますか?
A. AT中に2000枚を払い出してFinalステージを突破するとウイニングランへ移行し、その後のGリバースへ進みます。ウイニングラン経由の初回Gリバースは成功が濃厚です。ステージ突破時の一部で、いきなりウイニングランへ直行することもあります。
Q. 上位AT「大怪獣モード」の期待枚数は?
A. 初期100G+α、純増約5.0枚/Gで、期待値は約2400枚です。終了後もGリバースへ移行するため、50%以上でループします。
Q. 設定判別で一番見るべき要素は?
A. 数値ではAT初当り確率です。設定1が1/680.9、設定6が1/420.4と差が大きくなっています。CZ確率はほとんど設定差がないため、CZ回数では判別できません。確定要素としてはボーナス終了画面、ギンちゃんトロフィー、メニュー画面のキャラを優先してください。
Q. ギンちゃんトロフィーの示唆は?
A. 銅が設定2以上、銀が設定3以上、金が設定4以上、虎柄が設定5以上、虹が設定6濃厚です。AT終了画面で確認できます。
Q. 破壊神フリーズの契機と恩恵は?
A. AT準備中の「×・?・?」表示時に押し順ベルが揃った際の1/256、襲来ゾーンでのキングギドラ撃破、ロングフリーズが契機です。恩恵は100G・200G・300Gのいずれかの上乗せです。
Q. 探索ゾーンはどれくらいポイントが増えますか?
A. 全体の平均獲得は71.5ptです。昼のみで終わると68.0pt程度ですが、夜まで到達すれば平均744.2ptとなり、一気に規定ポイントへ到達するチャンスになります。

機種について

Lゴジラの位置づけ

Lゴジラは、ニューギンが2025年4月7日に導入したスマートスロットのAT機。 通常時はGポイントとリプレイポイントの2軸でCZを抽選し、CZ突破後のAT「G-RUSH DESTRUCTION」では払い出し枚数でステージが進行するという、ゲーム数管理型とは異なる進行方式を採用している。 2000枚払い出しでFinalステージを突破すれば上位AT「G-RUSH 大怪獣モード」へ到達し、そこからはGリバースを挟んだループ構造で出玉が伸びていく。

立ち回りの面では、設定変更時にAT間天井が1000Gへ短縮されモードも優遇されるため、朝一のリセット判別が重要になる。 また、メニュー画面・オペレーターのセリフ・終了画面・トロフィーなど示唆演出が非常に多く、示唆を確認してから席を立つかどうかで判断精度が変わる点も本機の特徴といえる。

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