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SLOT MACHINE ANALYSIS

L無職転生-異世界行ったら本気だす- 解析|天井・設定判別・打ち方

ニューギン

スロット解析 2025年12月22日導入 更新 2026年9月14日
L無職転生-異世界行ったら本気だす- 解析|天井・設定判別・打ち方 筐体
スマスロ AT機 MIRAI-H筐体
天井
ボーナス間19回 / AT間40回
純増
2.8 / 4.5枚/G
出玉率
97.7〜113.7%

今の状況から見る

今の状況から見る

ナビなしは左から、通常時は回数を見る

左第1停止のフリー打ちで小役の取りこぼしはありません。対応ヒロイン役とステージチェンジからCZを狙い、ボーナス・ATへ進みます。

遊技の流れ

通常時
ヒロイン役・ステージ回数からCZへ。
当選後
ボーナスからATを目指す。
AT中
Vストックを重ねてセット継続。
操作と遊技の流れ

最初に知ること

ステージに対応するヒロイン役と、ステージチェンジ回数がCZの入口。ゲーム数だけを見ず、液晶メニューで累計回数を確認します。

ヒロインチャンスはどう押す?

3択の押し順で対応役が変わります。予見眼などでナビが出たら指示どおりに停止。ナビなしは左からフリー打ちで、小役の取りこぼしはありません。

CZからボーナスへ

無職チャンスは突入キャラと対応役で成功率が変化。成功後もボーナスのランクアップを抽選し、エリスCZ・ターニングポイント1成功は無職転生ボーナス以上です。

ATはVストックで継続

通常ATは純増約2.8枚/G。27GのATと3Gの転生の回廊で1セット、Vストックなしでも約10%で継続します。V獲得時は昇格やバケーションゾーンも抽選します。

やめる前と詳しい確認先

前兆・両方の回数・短縮は「当選後・やめどき」へ。天井19回・40回と変更後の条件は「空き台から」、設定数値や終了画面は「設定」にまとめています。

変更後はボーナス13回・AT17回

通常の19回・40回から短縮します。ただし、朝の回数表示は据え置きでもリセット。表示だけで変更と断定しません。

天井と内部カウント

項目変更後据え置き
ボーナス間13回引継ぎ
AT間17回引継ぎ
見える回数リセットリセット
表示と内部回数の違い

見た目で変更は分かる?

電源入れ直しでも表示回数はリセットされます。据え置きでは内部回数を引き継ぐので、前日履歴と当日の回数を別々に記録。シルフィ開始も両方で見られる実戦上の予想情報で、変更確定の根拠にはしません。

変更後の目安を使う条件

変更を確認した6回からATまでという推奨は、交換率別のプラス保証ではありません。内部のAT間17回を前提にし、履歴が不明なら通常の表示から都合よく短縮を推定しません。

短縮当選だけでは変更確定ではない

13回以内のボーナスは駆け抜け・魔術ボーナス失敗後にも起こり得ます。店の変更傾向と前日の終了状態を照合し、設定の強弱は別に記録します。

ボーナス間とAT間、両方の回数を確認

通常はステージチェンジ19回でボーナス、40回でATにつながるエピソードボーナス。変更や直前の終了条件で天井が変わります。

資料上の開始目安

状態回数/目標
変更を確認6回〜AT
AT間27回〜AT
駆け抜け・魔術失敗後8回〜ボーナス

期待値プラスの保証ではない

ちょんぼりすたの推奨目安です。交換率・持ち玉・消化時間を確認し、条件不明なら一律に当てはめません。

天井の条件と開始目安

天井と短縮条件

状態ボーナス間/AT間
通常19回/40回
設定変更13回/17回
駆け抜け・魔術失敗後13回/通常40回

何を数える?

液晶メニューの累計ステージチェンジ回数が基準。平均約53Gでも、連続演出後・CZ失敗・99G消化で切り替わるため、G数から正確な回数には換算できません。ボーナス当選でAT間はリセットされません。

開始目安の読み方

主表示の6回・27回はAT当選、短縮後8回はボーナス当選が目標です。推奨された回数と交換率別の期待値は別の情報。資金や閉店までの時間が合わなければ見送ります。

前日履歴がある場合

据え置きでは内部回数を引き継ぎますが、電源入れ直しで見える回数はリセット。前日分と当日分を区別し、同じ回数を重ねて加算しません。

消化時間と終了条件

通常ATの純増約2.8枚/Gだけでは所要時間は決まりません。継続・Vストック・上位移行を見込み、当選後の終了条件は「当選後・やめどき」で確認します。

前兆・回数・短縮を確認して判断

ボーナス終了でもAT間の回数は継続します。AT駆け抜けや魔術ボーナス失敗後はボーナス間だけ短縮。次の当選を追う判断と、今の区間の消化を分けます。

終了時の確認

前兆
ヒトガミの空間・特殊CZの告知。
回数
AT間とボーナス間を別々に。
履歴
短縮条件と残り時間。
終了後の確認と例外

ボーナスが終わったら?

ATに当選していなければAT間の回数が残ります。次にATを狙う根拠と資金・時間を確認し、ボーナス間だけを見て終了を決めません。

短縮はどちらにかかる?

AT駆け抜け・魔術ボーナス失敗後はボーナス間13回へ短縮。AT間も17回になる設定変更とは別の条件です。8回からボーナスまでという資料上の目安も、無条件の続行指示ではありません。

AT後は3回目まで追う?

3回目までの初当り期待度は約60%で、続行を検討する材料です。ただし期待度だけで必ず追うとは決めず、前兆・短縮・持ち玉と次の当選を消化する時間を照合します。

前兆や当選区間が残るなら

ヒトガミの空間や特殊CZは告知まで確認。ATの27Gと転生の回廊3G、残るVストックや継続を消化する判断と、終了後に新しく追う判断を分けます。

設定の詳しい判断は別に

終了画面・獲得枚数・CZのゾロ目・魔術ボーナス話数・ED絵は記録して「設定」で照合。短時間の初当りや弱示唆だけで、次を追う根拠を決めません。

強い示唆を優先し、母数を分けて記録

AT初当りは通常時G数、8回目のTP1はその回への到達数で比較。白マス移行やAT中のTP2は別の母数です。短い記録だけで断定しません。

主な差

項目設定1設定6
AT初当り1/4161/292
8回目TP120.3%28.1%
白マス移行0.8%1.4%
母数をそろえて比較

初当りを全設定で比較

設定CZ/BON/AT
11/130・1/170・1/416
21/129・1/168・1/406
31/128・1/166・1/394
41/127・1/161・1/361
51/127・1/156・1/327
61/125・1/147・1/292

機会ごとの移行率

設定8回目TP1/白マス
120.3%/0.8%
221.9%/0.8%
323.4%/0.9%
425.0%/1.1%
526.6%/1.2%
628.1%/1.4%

母数を混ぜない

TP1は8回目へ到達した回数、白マスからヒトガミの空間は白マスの機会を数えます。他の回数や緑・赤マスを混ぜません。TP2はAT中G数が母数で、設定1から1/2281・1/2137・1/1968・1/1655・1/1459・1/1324です。

強い示唆を確認

絆の銀終了画面・444枚・456枚・CZ44%・魔術第8話は4以上、555枚OVER・ED無職の男は5以上。オルステッド金終了画面・666枚・CZ66%・魔術第21話・EDオルステッドは6濃厚です。発生場所をそろえて記録します。

記録量と補助材料

通常5000G・8回目20回・白マス100回は記録量の例で、判別成立を保証しません。本気ボーナスは約4.6万〜10.7万分の1と低頻度。弱示唆や不出現だけで設定を否定せず、出玉率や細かな演出は個別解析で照合します。

ツールに記録する項目

現行ツールは通常時G数とAT初当り回数だけを使います。TP1・白マス移行・TP2は別記録とし、百分率と抽選機会を合わせて比較します。

当選後の消化時間も確保する

ATはセット継続とVストックで伸び、上位区間へ進む場合もあります。回数天井が近くても、当選後までの時間がなければ新たに追いません。

今いる区間で確認

通常時
当選までと、その後の消化時間。
AT中
残りG数・Vストック・継続。
終了後
前兆確認と次を追う判断を分ける。
消化時間から判断

AT中は何を見る?

残りG数とVストックを確認。通常純増約2.8枚/Gでも継続・特化ゾーン・上位移行で長くなるため、一律の残り時間で取り切れるとは判断しません。

終了後に新しく追うなら

前兆や特殊CZの告知を確認してから、次のボーナス・ATまで追う時間を見積もります。短縮や27回などの開始目安があっても、当選後まで消化できなければ新たに追いません。

示唆が強くても時間を優先

高設定示唆や短期の初当りは、閉店までに当選・消化できる保証ではありません。設定の詳しい条件は「設定」、通常の続行判断は「当選後・やめどき」で確認します。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT出玉率
設定11/41697.7%
設定21/40699.1%
設定31/394100.9%
設定41/361105.4%
設定51/327109.5%
設定61/292113.7%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

対応ヒロイン役とステージチェンジ回数でCZ・ボーナスを目指し、ATでは点灯中のヒロインに対応する役でVストックを獲得する。通常ATは1セット30G、上位ATでは純増が約4.5枚/Gへ上昇する。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 L 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~
メーカー ニューギン
仕様 スマスロ/AT機/疑似ボーナス+セット継続型AT
導入日 2025年12月22日
導入台数 約7,000台
純増 通常AT 約2.8枚/G/上位AT 約4.5枚/G
回転数/50枚 約33G/50枚
通常時の主な当選契機 対応ヒロイン役、ステージチェンジ、CZ、疑似ボーナス
上位状態 七大列強龍神オルステッド経由の上位AT

ここがポイント

  • 左1st適当打ちで小役取りこぼしなしのレバーレス新筐体
  • ステージ対応ヒロイン役とステージチェンジ回数が通常時の軸
  • Vストックを重ねて継続させる純増約2.8枚のセット型AT
  • ボーナス間19回・AT間40回のステージチェンジ天井
  • AT初当りと8回目特殊CZ、白マス前兆移行が設定判別の中心

設定示唆の確認先

確定情報と予想を区別して確認します。

項目確認すること
トロフィー色別の設定対応には予想が含まれます。確定示唆として扱いません。
設定示唆の詳細

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:フィールズ株式会社 公式チャンネル

よくある質問

Q.天井は何ゲームですか?
Aゲーム数ではなくステージチェンジ回数で管理されます。通常はボーナス間19回、AT間40回です。
Q.設定変更後の天井は短縮されますか?
Aボーナス間13回、AT間17回へ短縮されます。液晶メニューの累計回数を確認してください。
Q.通常時は目押しが必要ですか?
A左1stを守れば全リール適当打ちで小役の取りこぼしはありません。
Q.やめどきはいつですか?
AAT・ボーナス終了後に前兆、AT間ステチェン回数、短縮状態を確認し、狙い目未満なら終了です。
Q.設定判別で最優先する数値は?
AAT初当りです。設定1の1/416から設定6の1/292まで差があります。
Q.トロフィーは確定示唆として使えますか?
A色別対応に予想情報が含まれるため、正式解析が確認できるまでは確定材料として扱いません。
Q.上位ATへの主なルートは?
Aターニングポイント2成功後に七大列強龍神オルステッドを経由するルートや、本気ボーナス成功があります。

機種について

L 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~の位置づけ

人気作品を題材にしたスマスロで、レバーを使わないMIRAI-H筐体を採用。通常時はステージとヒロイン役、ステージチェンジ回数を組み合わせてボーナス・ATを目指す。

ATはヒロイン役によるVストックが継続の中心。バケーションゾーンでVを強化し、上位CZと最強特化ゾーンを経て純増約4.5枚/Gの上位ATへつなげる。

©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生Ⅱ」製作委員会

最新の新台情報

更新履歴

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