いざ!番長 解析|天井・設定差・やめどき・打ち方
ここがポイント!
- 規定ゲーム数消化かCZ「刺客ZONE」経由でATを目指す王道AT機。天井は999G+αだが、内部モード次第で600G+α・300G+α・100G+αまで短縮される。
- 通常時はベル・レア役・斬揃いで刀ポイントを貯め、90pt到達(抜刀)でCZ・ATを抽選。初当りはすべて直撃ATで、強レア役成立時はポイントMAX濃厚。
- AT「頂ZBASH」は純増約2.8枚/Gの差枚数管理型。決闘勝利からの絶頂決戦~巌流島~を経ると、純増約5.0枚/Gの上位AT「青頂ZBASH」に昇格する。
- 上位AT「青頂ZBASH」と特化ゾーン「絶頂決戦~巌流島~」がシームレスに行き来する「絶頂輪廻ループ」が本機最大の出玉源。突入すれば大量獲得のチャンス。
- 設定判別は初当り確率・共通ベルA確率・刀ポイントMAX時のAT当選率・AT終了画面の示唆パターンを組み合わせて総合的に判断する。
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | いざ!番長(スマスロ) |
|---|---|
| メーカー | サボハニ(大都技研ブランド) |
| 仕様 | ATタイプ / スマスロ / 天井 |
| 導入日 | 2025年6月2日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約2.8枚/G(頂ZBASH)/ 約5.0枚/G(青頂ZBASH・上位AT) |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ゲーム数消化 / 刀ポイントMAX(抜刀) / CZ「刺客ZONE」成功 |
| 上位状態 | 青頂ZBASH(上位AT) |
初当り・出玉率
| 設定 | 初当り合算 | 通常時BB直撃合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/386.9 | 1/7865.6 | 97.6% |
| 設定2 | 1/368.5 | 1/6922.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/375.8 | 1/5970.3 | 101.3% |
| 設定4 | 1/332.4 | 1/2660.1 | 106.0% |
| 設定5 | 1/351.6 | 1/3214.4 | 112.1% |
| 設定6 | 1/312.1 | 1/2247.2 | 114.9% |
機種概要
いざ!番長は、大都技研の人気シリーズ「番長」の新章として、ブランド「サボハニ」名義で登場したスマートスロット。規定ゲーム数消化かCZ「刺客ZONE」を経由してAT「頂ZBASH」を目指すゲーム性で、初当りはすべて直撃ATとなる。天井は最大999G+αだが、内部モードがチャンスA以上なら600G+α・300G+α・100G+αまで短縮される。スマスロでは珍しい「偶奇特徴」を搭載しており、偶数設定は初当りが軽く出玉が安定、奇数設定は初当りが重い代わりに絶頂決戦~巌流島~や上位AT「青頂ZBASH」への突入面で優遇される傾向がある。1日の差枚が最もマイナスとなった地点を基点に19,000枚以上を獲得するとコンプリート(打ち止め)状態になる機能も搭載されている。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:大都技研公式(「いざ!番長」本編PV)
打ち方
通常時の打ち方(左リール上段BAR狙い)
左リール上段付近にBARを狙うシンプルな打ち方。弁当停止時のみ中・右リールにも弁当をフォローする。
最初左リール上段付近にBARを狙う
レバーでもMAXBET相当の3枚掛けが可能。レバーを2回叩くとBET→レバーONの順で扱われ、スムーズに遊技できる。
弱チェリー(1枚)
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外の停止で強チェリー。中・右リールはフリー打ちでOK。
弱レア役弁当(3枚)
中・右リールにBARを目安に弁当を狙う。中段まで滑ってきた場合は強弁当(超番長ボーナス濃厚)の可能性がある。
要フォローチャンス目・強チェリー(1枚)
右リール中段以外にチェリー停止、またはチャンス目停止。中・右リールはフリー打ちでOK。
強レア役ボーナス中(番長ボーナス・超番長ボーナス)の打ち方
ナビ発生時はナビ最優先。ナビ非発生時は通常時と同様の小役狙いを継続する。
ボーナス中ナビ発生時はナビ最優先
番長ボーナスは剛剣・沢庵・おみさの3種類の演出タイプから選択可能。タイプによって告知の出るタイミングが異なるため、告知後は速やかにナビ・カットインへ従う。
ナビ発生時
押し順・図柄ナビにすべて従う。押し順ミスは上乗せ機会の損失につながるため慎重に消化する。
最優先ナビ非発生時
通常時と同様に小役狙いを継続する。7揃いを狙え演出が発生した場合は指定図柄へ切り替える。
通常時同様カットイン発生時
画面の指示に従って指定図柄を狙う。7揃いのチャンスを逃さないよう図柄をよく確認する。
図柄注目CZ「刺客ZONE」中の打ち方
基本は通常時と同様の小役狙い。狙え演出発生時はオーラの色に応じて指定図柄を狙う。
CZ中基本は小役狙いを継続
枠色は白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップ。狙え演出発生時のみ画面の指示に従う。
狙え演出(緑オーラ)
一確停止なら斬揃い濃厚。ダブル斬揃いの期待度もアップするので図柄をよく確認する。
図柄注目狙え演出(赤オーラ)
ダブル斬揃いまたはいざ揃いが濃厚。取りこぼしのないよう慎重に狙う。
強演出AT・上位AT(頂ZBASH・青頂ZBASH)中の打ち方
ナビ発生時はナビに完全に従う。決闘・絶頂決戦中も演出の指示を優先する。
AT中ナビ最優先で消化
頂ZBASH・青頂ZBASHともにナビ発生時はすべてナビに従う。ナビ非発生時は通常時と同様の小役狙いでOK。
決闘中
斬揃い・レア役の成立で勝利期待度が大幅アップ。決闘中は斜めベル・リプレイが斬揃いに変換されるため通常時同様の狙い方でOK。
勝利判定絶頂決戦中
剛剣の攻撃演出中はBETタイミングで発生する「まだまだ」を確認。上乗せ演出を見逃さないようにする。
上乗せ確認倍斬刀チャレンジ中
3G以内の斬揃い・レア役成立で上乗せ枚数が2~8倍にアップ。滞在中は斜めベル・リプレイが斬揃いに変換される。
上乗せ倍加特殊停止形・ボーナス察知(強弁当・最強チェリー・いざ揃い)
通常時に強弁当や最強チェリーが停止した場合は、番長ボーナスやAT当選が強く示唆される。
強弁当(3枚配当)
中段に弁当が滑ってきて正確に目押しできた場合に成立。超番長ボーナス(ロングフリーズ経由)濃厚となるケースがある。
察知系最強チェリー(10枚配当)
出現率1/16384.0の最強レア役。通常時はAT当選+五輪玉「挽」獲得濃厚。成立タイミングによって恩恵が変化する。
最強レア役いざ揃い
左リールにいざを狙い、中・右リールにもいざを狙う特殊な揃い方。強レア役同様の強い示唆を持つ。
特殊停止形小役確率
小役確率の結論
小役確率は全設定共通のものが大半だが、弱チェリーと上段に揃う共通ベルAの2つに設定差がある。特に共通ベルAは設定4以降で出現率が明確に上昇するため、ダイトモ(メーカー公式アプリ)へ登録してカウントすれば実戦で使いやすい判別要素になる。
小役確率の詳細
全設定共通の小役確率と、設定差がある弱チェリー・共通ベルAの確率を掲載する。
全設定共通の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.2 |
| 弁当 | 1/89.9 |
| 強チェリー | 1/736.4 |
| チャンス目 | 1/504.1 |
| 最強チェリー | 1/16384.0 |
| 共通斬揃い | 1/64.0 |
| 共通ベルB(斜めベル揃い) | 1/15.3 |
強チェリー・チャンス目・最強チェリーは合算で「強レア役」と呼ばれ、刀ポイントMAX(抜刀)濃厚となる。
弱チェリー・共通ベルA確率(設定差)
| 設定 | 弱チェリー | 共通ベルA(上段ベル揃い) |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/79.9 | 1/74.9 |
| 設定2 | 1/79.6 | 1/74.5 |
| 設定3 | 1/79.3 | 1/72.7 |
| 設定4 | 1/78.9 | 1/64.0 |
| 設定5 | 1/78.3 | 1/60.1 |
| 設定6 | 1/77.6 | 1/58.0 |
共通ベルAは通常時の押し順ナビなし時に上段一直線で揃うベル。押し順ナビからのベル揃いや「狙え」演出時のベル揃いも共通ベルAに含まれるため、目視カウントよりもダイトモ登録での自動カウントが推奨される。弱チェリーは設定差が小さいため参考程度でよい。
50枚あたりの消化ゲーム数
| ベース(全設定共通) | 約32G/50枚 |
|---|
通常時解析・刀ポイント・モード
通常時の結論
刀ポイント(抜刀)
90pt到達で抜刀
ベル・レア役・斬揃いで蓄積
AT当選契機の内訳
CZ約6割:規定G数約4割
初当りはすべて直撃AT
通常時はベル・レア役・斬揃いで刀ポイントを貯め、90pt到達(抜刀)でCZ・ATを抽選する。強レア役成立時はポイントMAX濃厚。規定ゲーム数到達でも直接AT抽選のチャンスがあり、当選契機の割合はCZ約6割・規定ゲーム数約4割とされている。
モードと天井ゲーム数
| モード | 天井ゲーム数(最大) |
|---|---|
| 通常 | 999G+α |
| チャンスA | 600G+α |
| チャンスB | 300G+α |
| 天国 | 100G+α |
モードは内部的に4種類で管理されており、規定ゲーム数(天井)はモードに応じて決定される。G数カウンターの色が変わればチャンス。
モードの移行率
| モード | 設定変更時 | AT後 | 上位AT後 |
|---|---|---|---|
| 通常 | - | ◎ | - |
| チャンスA | ◎ | ◎ | ◎ |
| チャンスB | 〇 | △ | 〇 |
| 天国 | 約25.0% | 〇 | 〇 |
設定変更(リセット)時は約25%で天国へ移行し、上位AT後は通常以外のモードが選択される。期待度は▲<△<〇<◎の順。
刀ポイント・斬高確率・モード示唆の詳細
刀ポイントの振り分け・刀レベル示唆・斬高確率・モードごとのゾーン期待度・前兆演出などの詳細数値を掲載する。
斬高確率
| 移行契機 | 弱チェリー・弁当成立時の約20% |
|---|---|
| 消化中の抽選 | 斜めベル・リプレイの約63%を斬揃いへ変換 |
| 斬高確率中の斬揃い確率 | 1/7.8 |
斬高確率中は液晶右下に専用エフェクトが出現し、斬揃いが出やすくなることで刀ポイントが貯まりやすくなる。
成立役ごとの刀ポイント獲得量
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| ベル | 1pt |
| 斬揃い | 10pt以上 |
| 弱チェリー・弁当 | 1pt以上 |
| 強チェリー・チャンス目(強レア役) | 90pt濃厚(MAX) |
刀の色ごとの刀レベル示唆
| 刀の色 | レベル示唆 |
|---|---|
| 青 | 全レベルの可能性あり |
| 黄 | 刀レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 刀レベル3濃厚 |
刀の色と刀レベルは完全に一致するわけではないため、赤以外でAT当選した場合は設定差の可能性を疑う材料にとどめたい。
抜刀失敗時の刀レベル昇格率
| 刀レベル | 抜刀失敗時の昇格率 |
|---|---|
| 刀レベル1 | 1段階以上昇格濃厚(0.4%で2段階昇格) |
| 刀レベル2 | 6.3%(レベル3へ) |
刀レベル3滞在時は抜刀でCZ・ATいずれかに当選濃厚となるため、それ以上の昇格は発生しない。
モードごとのゾーン(修行の移行期待度)
| G数 | 通常 | チャンスA | チャンスB | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | 〇 | 〇 | 〇 | ★(天井) |
| 200G | ▲ | △ | △ | - |
| 300G | 〇 | 〇 | ★(天井) | - |
| 400G | ▲ | △ | - | - |
| 500G | △ | △ | - | - |
| 600G | 〇 | ★(天井) | - | - |
| 700G | △ | - | - | - |
| 800G | △ | - | - | - |
| 900G | △ | - | - | - |
| 999G | ★(天井) | - | - | - |
期待度は▲<△<〇の順。800G・900Gハマり時は必ず御免ポイントを獲得する。
モード示唆演出まとめ
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| アイキャッチ(刀) | チャンスモード以上の可能性アップ |
| アイキャッチ(剛剣) | チャンスB以上濃厚 |
| 浮世絵ウインドウ(雨) | チャンスモード以上の可能性アップ |
| 浮世絵ウインドウ(女性) | チャンスB以上濃厚 |
| 浮世絵ウインドウ(龍) | 天国濃厚 |
| リールフラッシュ(2回暗転) | チャンスモード以上の可能性アップ |
| リールフラッシュ(市松状) | 天国濃厚 |
| 強対決敗北 | チャンスモード以上濃厚 |
| 100G台の修行移行ナシ | チャンスB濃厚 |
| 300G台の修行移行ナシ | チャンスA濃厚 |
浮世絵ウインドウはAT後50G消化時や修行終了時に変化する可能性がある。前兆中のPUSHボタンで家紋ランプが白発光すればCZ本前兆濃厚、虹発光すればAT本前兆濃厚(ボイス連動)。
前兆「修行」中の演出法則
| 滞在ゲーム数 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 10G以下 | 勝利濃厚 |
| 11G | チャンス |
| 12~15G | 基本パターン |
| 16G | チャンス |
| 17G以上 | 勝利濃厚 |
漬物石演出(だるま<たぬき<まねきねこ・ナシ)や石像掘り演出、たくあんかじり演出、小太郎探索演出など、修行中は複数の示唆演出が存在する。まねきねこがある状態でのたくあんかじり演出発生は本前兆または最強チェリー濃厚。
対決キャラごとの対決内容
| 対戦相手 | 弱対決 | 中対決 | 強対決 |
|---|---|---|---|
| スルメ | 寺子屋 | 歌舞伎 | お宿 |
| アゲハ | 歌舞伎 | 寺子屋 | みこし |
| ドス吉 | みこし | お宿 | 歌舞伎 |
| オニ平 | - | みこし | ストーリー「迫りくる十手」 |
| 麻呂 | - | - | ストーリー「腹黒い白塗り」 |
対決は弱<中<強の順に期待度がアップ。オニ平・麻呂はストーリー演出専用の対戦相手で、通常の対戦相手より高期待度とされる。
通常時のハズレ目・番長ボーナス直撃確率
| 設定 | 赤7BB | 青7BB | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/8156.2 | 1/220772.4 | 1/7865.6 |
| 設定2 | 1/7387.3 | 1/110027.0 | 1/6922.5 |
| 設定3 | 1/6694.4 | 1/55196.3 | 1/5970.3 |
| 設定4 | 1/2940.1 | 1/27930.0 | 1/2660.1 |
| 設定5 | 1/3697.3 | 1/24606.5 | 1/3214.4 |
| 設定6 | 1/2495.8 | 1/22560.5 | 1/2247.2 |
通常時のハズレ目成立時に番長ボーナスの直撃抽選が行われる(CZ成功からの直撃は含まれない)。特に青7BBは設定間で約10倍の差があり、一度でも成立すれば高設定への強い期待材料となる。
前兆・修行・対決中の隠しPUSH
| PUSHボタン押下時の家紋ランプ発光色 | 示唆 |
|---|---|
| 白色 | CZ本前兆濃厚 |
| 虹色 | AT本前兆濃厚(ボイス連動) |
通常時のレバーオン~第3停止までの間、または修行・対決中にPUSHボタンを押すと家紋ランプが発光する可能性がある。
刺客ZONE(CZ)・番長ボーナス解析
CZ・ボーナスの結論
刺客ZONE(CZ)
AT期待度約40%
10G+α(レア役で延長)
番長ボーナス
純増約2.8枚/G(上位AT中は約5.0枚/G)
約20G+α
抜刀経由で突入する刺客ZONEはAT期待度約40%。青・黄オーラで終了した場合のAT当選率には設定差があり、高設定ほど優遇される。番長ボーナスは差枚数上乗せに期待できるG数管理型の疑似ボーナスで、青7ボーナスなら常に上乗せ高確率状態となる。
刺客ZONE終了時の枠色ごとのAT当選率
| 設定 | 青 | 黄 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.0% | 10.0% |
| 設定2~5 | ??? | ??? |
| 設定6 | 3.0% | 15.0% |
| 枠色 | 白 | 緑 | 赤 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 全設定共通 | 約25% | 約33% | 約80% | AT+BB濃厚 |
青・黄オーラでのAT当選率に設定差が存在(現状は設定1・6の数値のみ判明)。白・緑・赤・虹オーラの成功率は全設定共通。枠色はナシ<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップする。
CZ・番長ボーナスの詳細
CZ中の演出法則、番長ボーナスの演出タイプ・上乗せ数値・隠しモード、超番長ボーナスの詳細を掲載する。
刺客ZONE中の演出法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 赤オーラで対決に発展 | 勝利濃厚 |
| 緑オーラで対決に発展 | 勝利期待度約90% |
| 黄オーラで修行に発展 | 勝利期待度約65% |
| 青オーラで修行に発展 | 勝利濃厚 |
| 白オーラで修行に発展 | 勝利期待度約85% |
| 対決後に修行へ発展(オーラ色不問) | 勝利濃厚 |
基本的に赤・緑オーラは修行へ、黄・青・白オーラは対決へ発展するのが本来のパターン。この組み合わせと矛盾した場合は勝利期待度が大きくアップする。
番長ボーナスの演出タイプ
| 演出タイプ | 告知方式 |
|---|---|
| 剛剣BB(チャンス告知) | 告知発生後、パンダに勝利すれば7揃い |
| 沢庵BB(完全告知) | レバーオンで告知が発生すれば7揃い |
| おみさBB(最終告知) | 最終ゲームで結果を告知 |
ボーナス開始時のキャラクター選択画面で十字キーの左右を押すと隠しモードへ変更可能(家紋ランプ点灯で成功)。剛剣BBはドデカナビ発生率アップ、沢庵BBは上乗せ告知が必ずレバーオン時に発生、おみさBBはナビなし小役成立の回数で上乗せ量を示唆する。
上乗せ高確中の7揃い確率
| 上乗せ高確中の7揃い確率 | 約1/40 |
|---|
上乗せ高確中は斜めベル・リプレイを必ず斬揃いor7揃いに変換する。青7の番長ボーナスは常に上乗せ高確率状態。
成立役ごとの上乗せ枚数(番長ボーナス中)
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー・弁当 | 強チェリー・チャンス目 | 斬揃い | ダブル斬揃い |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 97.7% | - | 97.7% | - |
| 30枚 | 1.6% | - | 1.6% | - |
| 50枚 | 0.4% | 75.0% | 0.4% | 97.3% |
| 100枚 | 0.4% | 23.8% | 0.4% | 1.6% |
| 200枚 | - | 0.8% | - | 0.8% |
| 300枚 | - | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
| 7揃い | 報酬 |
|---|---|
| 赤7揃い | 差枚数100枚以上の上乗せ |
| 青7揃い | 差枚数100枚以上の上乗せ+五輪玉「挽」獲得 |
ボーナス準備中の昇格抽選
| 内部赤7成立時の成立役 | 青7へ昇格 | 絶頂決戦へ昇格 |
|---|---|---|
| 「×・?・?」ナビ時のベル揃い | 6.0% | - |
| 弱チェリー・弁当・斬揃い | 10.0% | - |
| 強チェリー・チャンス目 | 97.0% | 3.0% |
| 最強チェリー | - | 絶頂決戦濃厚 |
「×・?・?」ナビ時にベルが揃うと昇格抽選が行われる。ボーナス準備中に最強チェリーが成立すると絶頂決戦への突入が濃厚となる。
超番長ボーナス
| 突入契機 | 通常時のロングフリーズ・強弁当成立 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 50G |
| 性能 | レア役・斬揃い・7揃いで番長ボーナスより優遇された差枚数上乗せ |
| その他 | 終了後は五輪玉「挽」を所持してAT突入(将軍マス2マス目までの出現期待度40%オーバー) |
通常時のロングフリーズ発生で超番長ボーナスが濃厚となる。五輪玉「挽」所持でボーナス超高確率&残枚数減算ストップ状態に突入する。
頂ZBASH・青頂ZBASH(AT)解析
AT・上位ATの結論
頂ZBASH(AT)
純増約2.8枚/G
150枚+α
青頂ZBASH(上位AT)
純増約5.0枚/G
上乗せはすべて100枚以上
AT「頂ZBASH」は初期枚数150枚+αの差枚数管理型AT。レア役や刀ポイント経由の決闘勝利でボーナスや上乗せを獲得する。絶頂決戦~巌流島~を経ると純増約5.0枚/Gの上位AT「青頂ZBASH」に昇格し、上乗せ枚数はすべて100枚以上、決闘勝利の報酬もすべて青7以上となる強力な状態が続く。
五輪玉一覧
| 五輪玉 | 性能 | 振り分け |
|---|---|---|
| 狂 | 決闘のゲーム数が必ず4Gになる | 37.1% |
| 疾 | いざ・斬を狙え高確率 | 37.1% |
| 煉 | 上乗せ時に必ず倍斬刀チャレンジ突入 | 16.4% |
| 粛 | 斬揃いで上乗せチャンス | 8.2% |
| 挽 | 番長ボーナス超高確率+残枚数減算ストップ | 1.2% |
AT開始時にいずれか1個を持ってスタート。共通ベル成立時に追加獲得抽選が行われ、番長ボーナス当選で所持中の五輪玉は再抽選される。5個すべて所持すると「五輪満」状態となる。
AT中のステージ
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 中庭(通常) | 斬揃い出現率:低/大広間移行率:低 |
| 回廊(高確) | 斬揃い出現率:中/大広間移行率:高 |
| 大広間(超高確) | 斬揃い出現率:高/斬揃い・レア役成立で決闘濃厚(10G+α滞在) |
| 天守閣(特殊) | 決闘濃厚/決闘勝利で愛の教育的武士道以上濃厚 |
AT20G消化ごと・弁当成立時にステージ移行が抽選される。大広間へ移行するまで下位ステージへの転落はなく、AT初当り時は最大100G以内に大広間へ移行する。
決闘・特化ゾーンの詳細
決闘・成敗報酬・愛の教育的武士道・絶頂ジャッジメント・絶頂決戦~巌流島~の詳細数値を掲載する。
決闘
| 突入契機 | AT中の抜刀(刀ポイントMAX) |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 3G(五輪玉「狂」所持時は4G) |
| 勝利期待度 | 斬揃い・レア役成立で約50%以上(3G目以降は勝利濃厚) |
| 決闘の種類 | 通常決闘<強決闘<確定決闘(確定決闘は発展した時点で勝利濃厚) |
決闘中は斜めベル・リプレイが必ず斬揃いへ変換される(斬揃い・レア役合算確率1/4.4)。対戦相手ではオニ平・清麻呂(麻呂)が強決闘以上の期待度が高い。
成敗報酬の内容
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス(白) | 赤7以上 |
| ボーナス(赤) | 約50%で青7・将軍・絶頂のいずれか |
| 青7 | 青7・将軍・絶頂のいずれか |
| 将軍 | 将軍・絶頂のいずれか(愛の教育的武士道以上) |
| 絶頂 | 絶頂決戦~巌流島~ |
成敗報酬はAT中常に画面右上に3つまで表示され、決闘勝利ごとに1マスずつスライドしていく。ボーナス(白)は3連続で出現せず、10マス目は絶頂マス濃厚。
愛の教育的武士道(前半パート)
| 継続数 | 報酬 | 絶頂決戦期待度 |
|---|---|---|
| 2戦目まで | 赤7以上 | 低い |
| 3戦目まで | 赤7以上 | チャンス |
| 4戦目まで | 青7以上 | 大チャンス |
| 5戦目到達 | 絶頂決戦 | 濃厚 |
突入した時点でボーナス以上が確定し、対決が継続するほど報酬期待度がアップする。1戦目は継続濃厚(上位AT経由時は2戦目も継続濃厚)。
絶頂ジャッジメント(後半パート)
| タイトルの色 | 赤頂(頂ZBASH)中 | 青頂(青頂ZBASH)中 |
|---|---|---|
| 黄 | 約15% | - |
| 緑 | 約33% | 約70% |
| 赤 | 約75% | 約90% |
| 虹 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
継続2G。演出成功で絶頂決戦へ突入し、斬揃い・レア役で書き換え抽選も行われる(強レア役成立で書き換え濃厚)。
絶頂決戦~巌流島~
| 平均上乗せ差枚 | 約700枚 |
|---|---|
| 継続保証 | 2セット保証あり |
| 剛剣の攻撃 | 攻撃回数2・3・5・7・9回のいずれかで連続上乗せ |
| 終了契機 | 鏡の攻撃発生で終了のピンチ(レア役で勝利書き換え抽選あり) |
| 終了後 | 必ず上位AT「青頂ZBASH」へ突入 |
突入時に楽曲「ミーモ斬シング」が流れると当該セット継続+3セット以上の継続が濃厚となる(発生率に設定差あり)。絶頂決戦終了後は青頂ZBASHと絶頂決戦がシームレスに行き来する「絶頂輪廻ループ」が展開する可能性がある。
青頂ZBASH(上位AT)成立役ごとの上乗せ期待度
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | 弁当 | 強チェリー・チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 31.4% | - | 95.8% |
| 200枚 | 1.0% | 10.8% | 3.2% |
| 300枚 | - | 2.0% | 1.0% |
青頂ZBASH中は上乗せがすべて3ケタ(100枚以上)で確定するため、頂ZBASH(通常AT)よりも大幅に出玉ペースが速くなる。最強チェリーは上乗せ濃厚(300枚)。
AT終了画面での抽選内容
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア役以外成立(決闘未経験時のみ) | 約10%で決闘または絶頂対決 |
| 斬揃い・弱レア役 | 決闘以上濃厚 |
| 強レア役 | 強決闘以上濃厚 |
| 最強チェリー | 絶頂対決濃厚 |
第3停止後のシャッター演出が閉まれば決闘濃厚、シャッター演出が発生しなくても決闘濃厚。シャッターが赤なら強決闘以上濃厚。
天井・ゾーン
天井の結論
通常時の天井
999G+α
AT濃厚
短縮天井(モード優遇時)
最短100G+α(天国モード)
チャンスA以上滞在で早期到達
通常時の天井は999G+αで、到達時はAT当選が濃厚となる。ただし内部モードがチャンスA以上ならより早い600G+α・300G+α・100G+αで天井に到達するため、モード示唆演出を併用した狙い目判断が重要になる。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 設定変更時・上位AT後は等価240G~、5.6枚交換の場合は持ちメダル310G~・現金340G~が目安(実戦値ベース、店舗還元率により変動) |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | AT後は等価430G~、5.6枚交換で持ちメダル460G~・現金500G~。刀ポイント80pt~や有利区間内差枚+1500枚~の台も狙い目 |
| 天井基準 | 有利区間内のゲーム数(内部的にゲーム数が加算されるため、据え置き狙いの単純なハマり計算は不確実) |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時はモードがチャンスA以上濃厚・約25%で天国へ移行し、御免ポイントも約30%で70pt以上の状態からスタートする。電源OFF→ONは天井・内部状態を完全に引き継ぐため恩恵はない |
| 続行条件 | 天国モード(100G+α)到達時は天井まで様子見。上位AT後の引き戻しで画面枠が紫に帯電している間は継続してよい |
| 終了条件・やめどき | AT終了後は前兆がないことを確認してヤメ。帯電演出がある場合は消えるまで様子を見る |
天井期待値・有利区間の詳細
モードごとの天井ゲーム数と、有利区間・絶頂輪廻ループに関する仕組みを解説する。
モードごとの天井ゲーム数
| モード | 天井ゲーム数(最大) |
|---|---|
| 通常 | 999G+α |
| チャンスA | 600G+α |
| チャンスB | 300G+α |
| 天国 | 100G+α |
御免ポイントの影響でハマるほどAT期待枚数が高くなる傾向があるとの実戦報告がある。朝イチは100G・300Gのゾーンが強化されているが、ゾーン単体狙いの優位性は限定的とされる。
有利区間・絶頂シームレスループについて
上位AT中は絶頂決戦と青頂ZBASHが残り枚数を引き継いだままシームレスにループする仕様となっており、外見上どこで有利区間が切り替わっているかは判別できない。リセット時以外に有利区間がリセットされると絶頂決戦を経由して上位ATへ突入する場合があるとの考察がある(実戦上の考察であり、確定情報ではない)。
狙い目・やめどき
狙い目の結論
| 状態 | 等価 | 5.6枚持ちメダル | 5.6枚現金 |
|---|---|---|---|
| 設定変更時・上位AT後 | 240G~ | 310G~ | 340G~ |
| AT後 | 430G~ | 460G~ | 500G~ |
| 刀ポイント | 80pt~ | ||
| 有利区間内差枚 | +1500枚~ | ||
朝イチリセット時や上位AT終了後は天井が600G+αとなるため早めから天井狙いが可能。刀ポイントはMAX間際、または黄オーラ以上で高ポイントを示唆している台を狙いたい。
やめどきの結論
| AT後 | 浮世絵ウインドウ等のアイキャッチを確認してヤメ(高示唆パターン出現時は続行) |
|---|---|
| 上位AT後 | 引き戻しの有無を必ず確認。画面枠が紫に帯電している間はヤメない |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時
モード優遇(チャンスA以上濃厚)
約25%で天国へ移行
電源OFF→ON時
天井・内部状態を完全に引き継ぐ
恩恵ナシ
朝一のリセット(設定変更)判別は、モード優遇と御免ポイントの初期値優遇の2点が軸になる。設定変更時は内部的にゲーム数が加算されるため、単純なハマり具合だけで設定変更と断定するのは早計である。電源をOFF→ONしただけの場合は天井・内部状態ともに引き継がれるため恩恵はない。
朝一の立ち回り手順
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1. モード確認 | ステージチェンジのアイキャッチ・浮世絵ウインドウを確認し、チャンスモード以上の示唆がないか見る |
| 2. 100G・300G通過確認 | この2ゾーンは朝イチ限定で強化されているとされるが、単独狙いの優位性は限定的なので過度な期待はしない |
| 3. 御免ポイント初期示唆確認 | 約30%で70pt以上を所持した状態からスタートするため、早期の獲得示唆演出に注目する |
| 4. ゾーン待ちせず様子見 | 設定判別要素(共通ベルA・刀ポイントMAX時のAT当選率)を並行して蓄積しながら続行判断する |
設定変更・据え置き判別の詳細
設定変更時と電源OFF→ON時の恩恵の違い、御免ポイントの初期優遇、天国移行率の詳細を掲載する。
設定変更・電源OFF→ON時の恩恵比較
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態(刀ポイント等) | リセット | 引き継ぐ |
| モード | チャンスA以上濃厚・約25%で天国 | 変化なし |
| 御免ポイント | 約30%で70pt以上からスタート | 変化なし |
内部的にゲーム数が加算される仕様があるため、ゲーム数のズレのみを根拠に据え置き・設定変更を断定することはできない。判別不能なケースがある点に留意したい。
天国モード移行率
| 設定変更時の天国移行率 | 約25.0% |
|---|
天国モードは天井が100G+αまで短縮される最有利モード。設定変更直後の遊技者は、この移行率の高さを踏まえて早期のモード示唆演出を確認したい。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- 初当り合算確率(設定1:1/386.9~設定6:1/312.1)
- 共通ベルA確率(上段ベル揃い、設定1:1/74.9~設定6:1/58.0)
- 刀ポイントMAX(抜刀)時のAT当選率(刀レベル1・2で設定差あり)
- 通常時のハズレ目・番長ボーナス直撃確率(青7BBは設定間で約10倍差)
- AT終了画面の出現パターン(刺客襲来・小太郎日記・青龍・朱雀・秘湯など)
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| 高 | 共通ベルA確率 | ダイトモ登録で自動カウント。設定4以降で明確に出現率が上昇するため、序盤から意識しておきたい |
| 高 | AT終了画面(確定系示唆) | 「秘湯」出現で設定6濃厚など、確定・濃厚系の出現を最優先で確認する |
| 中 | 刀ポイントMAX時のAT当選率 | 刀レベル1・2時のAT当選率に設定差があるが差は小さいため、サンプルを多く集めた上で参考にする |
| 中 | 通常時のハズレ目・番長ボーナス直撃 | 青7BBは設定間で約10倍差があるため、1回でも成立すれば高設定への強い期待材料になる |
| 低 | 弱チェリー確率 | 設定差が非常に小さいため、単独判断の材料にはせず補助的に扱う |
設定判別の立ち回り
まず共通ベルAの出現率をダイトモで記録しながら通常時を消化し、並行してAT終了画面の示唆パターンを確認する。「刺客襲来」「小太郎日記」「青龍」「朱雀」「秘湯」のいずれかが出現した場合は、その示唆内容を優先的に参考にする。共通ベルAが伸びず、AT終了画面も基本パターンばかりが続く場合は、無理に据え置きを狙わず早めの見切りも選択肢に入れたい。
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当り合算確率 | 1/386.9 | 1/368.5 | 1/375.8 | 1/332.4 | 1/351.6 | 1/312.1 |
| 出玉率 | 97.6% | 98.9% | 101.3% | 106.0% | 112.1% | 114.9% |
| 共通ベルA確率 | 1/74.9 | 1/74.5 | 1/72.7 | 1/64.0 | 1/60.1 | 1/58.0 |
| 弱チェリー確率 | 1/79.9 | 1/79.6 | 1/79.3 | 1/78.9 | 1/78.3 | 1/77.6 |
| 通常時BB直撃合算 | 1/7865.6 | 1/6922.5 | 1/5970.3 | 1/2660.1 | 1/3214.4 | 1/2247.2 |
| 抜刀時のAT当選率(刀レベル1・2) | 3.1% | 3.5% | 3.5% | 3.9% | 3.5% | 4.3% |
| 絶頂決戦中「ミーモ斬シング」発生率 | 6% | 6% | 10% | 6% | 16% | 16% |
共通ベルAと通常時BB直撃合算は設定4以降で明確な差が出る一方、抜刀時のAT当選率は設定間の差が小さくサンプルを要する。絶頂決戦中の楽曲変化発生率は設定5・6が優遇されている。
設定判別の優先度・サンプル条件
各判別要素の必要サンプル数の目安と、判別できない・誤解しやすい条件をまとめる。
要素ごとの必要サンプル数の目安
| 判別要素 | 必要サンプル数の目安 |
|---|---|
| 共通ベルA確率 | 通常時500G以上(ダイトモ登録推奨) |
| 通常時BB直撃 | 出現しにくいため、成立自体を強い示唆として扱う |
| 抜刀時のAT当選率 | 抜刀回数10回以上(設定差が小さいため多めのサンプルが必要) |
| AT終了画面 | AT当選回数分のみ確認可能。確定系が出れば1回でも有力 |
判別不能・注意が必要な条件
- 設定変更時は内部的にゲーム数が加算されるため、ゲーム数のズレだけでは据え置き・設定変更を断定できない。
- 刀の色(青・黄・赤)と刀レベル(1~3)は完全に一致するわけではないため、色だけで刀レベルを断定しない。
- 刺客ZONEの青・黄オーラは設定2~5のAT当選率が現状未判明のため、これらの設定同士の細かな比較には使えない。
続行・やめを判断する材料
続行材料
AT終了画面で「秘湯」「小太郎日記」などの高設定示唆が出現した
共通ベルAが500G消化時点で1/65より高頻度
ヤメ材料
将軍マスの初期配置が3マス以内に出現しない状態が続く
共通ベルAが1/80近辺で伸びず、AT終了画面も基本パターンのみ
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
初当り合算・共通ベルA確率・弱チェリー確率・通常時BB直撃・抜刀時のAT当選率・絶頂決戦中の楽曲変化発生率など、実戦で数えられるデータを入力すると、設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
いざ!番長
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
AT終了画面ごとの設定示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 夕焼け(基本パターン) | デフォルト |
| 子育て奮闘 | 偶数設定示唆 |
| 護摩行 | 高設定示唆 |
| 刺客襲来 | 設定2以上濃厚(出現率は設定2<3<4以上) |
| 小太郎日記 | 設定4以上濃厚(出現率は設定4=5=6) |
| 青龍(武蔵) | 設定3・4・6濃厚(出現率は設定3<4=6) |
| 朱雀(小次郎) | 設定2・5・6濃厚(出現率は設定2<6<5) |
| 秘湯 | 設定6濃厚 |
「秘湯」は設定6確定の最重要示唆。「小太郎日記」「青龍」「朱雀」も高設定域を強く示す終了画面となる。
設定示唆の詳細一覧
将軍マスの初期配置・絶頂決戦中の楽曲変化・AT引き戻し率・成敗報酬「将軍」所持率の実戦データを掲載する。
将軍マスの初期配置(実戦上の傾向)
| 設定傾向 | 初期将軍マス出現率(実戦値) |
|---|---|
| 推定偶数設定 | 約28% |
| 推定奇数設定 | 約52% |
奇数設定は初期配置3マス以内に将軍マスが配置されている割合が高い傾向にある(実戦値のためサンプルは限定的)。
絶頂決戦中「ミーモ斬シング」発生率
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 6% |
| 設定2 | 6% |
| 設定3 | 10% |
| 設定4 | 6% |
| 設定5 | 16% |
| 設定6 | 16% |
楽曲変化の恩恵は当該セット+3セット以上の継続濃厚。設定5・6は発生率が優遇されている。
AT初回の成敗報酬「将軍」所持率(設定5・6実戦データ)
| 設定 | 「将軍」所持率(実戦値) |
|---|---|
| 設定5 | 5/7(約71.4%) |
| 設定6 | 3/8(約37.5%) |
設定5はAT初回の成敗報酬に「将軍」が含まれやすく、愛の教育的武士道~絶頂決戦への突入チャンスが多い可能性がある(サンプルが少ないため参考値)。
その他の設定推測要素
- 通常時のモード滞在傾向にも注目(実戦値ベースの考察のため断定はできない)。
- 設定5は絶頂決戦~巌流島~の突入率が優遇される可能性がある。
- AT引き戻し率は高設定ほど高い傾向があり、実戦上5~12%程度の差が見られたとの報告がある(サンプル少)。
よくある質問
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. 朝一のリセット恩恵は?
Q. 通常時の正しい打ち方は?
Q. 上位AT「青頂ZBASH」とは何ですか?
Q. 絶頂決戦~巌流島~とはどんな特化ゾーンですか?
Q. 設定判別で一番見るべき要素は?
Q. やめどきはAT終了後すぐですか?
機種について
いざ!番長(スマスロ)の位置づけ
いざ!番長は、大都技研の人気シリーズ「番長」の系譜に連なる新章として、ブランド「サボハニ」名義で登場したスマートスロットである。押忍!番長シリーズのナンバリング直系ではなく、時代劇を舞台にしたスピンオフ的な立ち位置の作品として設計されている。
スマスロでは珍しいとされる「偶奇特徴」(偶数設定は安定・奇数設定は爆発力型)や、上位AT「青頂ZBASH」と特化ゾーン「絶頂決戦~巌流島~」が繰り返す「絶頂輪廻ループ」など、シリーズの継承と新機軸を両立させた一台となっている。
©DAITO GIKEN,INC.
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