
- 天井
- 999G+α
- 純増
- 2.8 / 5.0枚
- 出玉率
- 97.6〜114.9%
刀90ptの抜刀からCZ・ATを目指す
通常時はベル・レア役・斬揃いで刀ポイントを貯め、規定G数でもATを抽選。AT「頂ZBASH」は差枚数を上乗せして出玉を増やします。
通常時の操作
- 左にBAR
- 上段付近にBAR狙い。チェリー停止・BAR下段なら中右は適当打ち。
- 弁当停止
- 左上段に弁当なら中・右に弁当狙い。押し順ナビや狙え演出は指示を優先します。
当選から終了確認まで
- CZ・AT抽選
刺客ZONEのAT期待度は約40%。抜刀のほか、モードごとの規定G数からATを抽選します。
- 頂ZBASH
初期150枚+α、純増約2.8枚/G。決闘勝利でBBなどの報酬を得て、上乗せや五輪玉を目指します。
- 終了確認
AT終了画面・アイキャッチ・前兆を確認。上位AT後は紫帯電の引き戻し確認が必要です。
刀・モード・当選後の仕組み
刀ポイントの基本
- 貯める
- ベル・レア役・斬揃いで加算し90ptで抜刀。強チェリー・チャンス目はMAX濃厚。
- 抽選へ
- 抜刀後に即対決・即修行なら期待度60%超。当選契機はCZ約6割・規定G数約4割です。
モードで天井が変わる
通常999G+α、チャンスA600G+α、チャンスB300G+α、天国100G+α。刀ポイントとは別の仕組みで、詳しい距離の判断は「空き台から」へ。
BBと上位AT
- 番長BB
- G数管理の疑似ボーナス。青7は常に上乗せ高確率で、斬揃い・レア役等の合算は約1/4.4。CZ虹終了はAT+BB濃厚です。
- 青頂
- 絶頂決戦後は純増約5.0枚/Gの上位ATへ。絶頂と上位ATを行き来する絶頂輪廻ループで出玉を伸ばします。
打ち方と設定の詳しい情報
停止形は打ち方ページで照合。共通ベルAと終了画面が設定確認の軸ですが、詳細な数表は「設定」へまとめています。
変更なら最大600Gへ短縮
変更時はチャンスA以上、約25%で天国へ。御免ポイントも優遇されますが、内部G数の加算があるため、液晶G数や早い当選だけで変更を確定できません。
変更と据え置き
| 項目 | 変更 | 電源OFF→ON |
|---|---|---|
| 天井 | 最大600G+α | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | チャンスA以上 | 引き継ぐ |
| 御免 | 70pt以上:約30% | 引き継ぐ |
優遇と変更判別は別
前日の履歴と店の運用を照合。良いモード示唆は現在の状態を示す材料で、変更の証明にはしません。
朝の確認順とG数の扱い
朝の確認順
- モード
- アイキャッチ・浮世絵を確認。100Gと300Gは朝専用ではなく、天国・チャンスBの天井と近いかを判断します。
- 御免
- 変更時約30%で70pt以上。獲得量と累積量は別で、表示の種類を確認します。
- 続行根拠
- 変更の根拠と現在G数・モード・ポイントを照合。設定の試行を増やすためだけに追いません。
G数のずれだけでは判別できない
変更時は内部G数が加算されるため、見える履歴から内部値を正確には逆算できません。電源OFF→ONだけなら天井・状態・ポイントを引き継ぎ、変更時の優遇が新しく付くわけではありません。
通常G数と、直前のATの種類を確認
通常999G+α、変更・上位AT後は最大600G+α。液晶の通常G数とモード、刀・御免ポイントを照合して判断します。
条件付きの開始目安
| 条件 | 等価 | 5.6枚 |
|---|---|---|
| 通常 | 500G〜 | 600G〜 |
| 変更・上位後 | 250G〜 | 350G〜 |
試算と現場の条件をそろえる
なな徹の設定1試算です。短縮・交換率・現在の状態を確認して使い、投資額や利益を保証する数字とは扱いません。
刀は長さと色を分ける
- 長さ
- 90ptまでの距離を確認。80pt付近でも抜刀からの当選が保証されるわけではありません。
- 色
- 黄はレベル2以上、赤は3。赤はCZ以上を確認する根拠で、黄を高ポイントと読み替えません。
天井・計算条件・必要投資
モードごとの最大G数
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常 | 999G+α |
| チャンスA | 600G+α |
| チャンスB | 300G+α |
| 天国 | 100G+α |
期待値プラスの計算点とは別
なな徹の設定1試算では通常が等価400G・5.6枚550G、短縮時が200G・250Gからプラス。上の開始目安とは別で、計算上のわずかなプラスを利益の保証にしません。
計算する前の確認
- G数
- AT後の通常G数が基準。有利区間内のAT消化G数を加えません。前日分を加えるのは据え置きの根拠がある場合だけです。
- 別の天井
- 周期・スルー天井は確認されていません。刀は90ptで抽選する別の仕組みで、AT天井と混同しません。
- 試算条件
- 設定1・50枚約32G・AT終了後ヤメの計算。モードや刀、変更時の内部加算、閉店欠損を織り込まない固定条件です。
差枚+1500枚の扱い
別資料にある実戦上の目安です。上位中は残枚数を引き継いで絶頂とループし、区間の切り替わりを外から特定できません。当日グラフだけで同一区間の差枚や上位突入を保証しません。
必要投資は上限ではない
0→999Gを50枚約32Gで換算すると約1,561枚(約1,500枚前後の概算)。+αと小役の偏りを含まず、当選後の消化時間も必要です。100G・300Gだけを無条件に追わず、モードの根拠と距離を合わせます。
終了画面と、残っている抽選を確認
設定示唆を保存し、アイキャッチ・前兆・刀・御免ポイントを確認。上位AT後は紫帯電が消えるまで引き戻しの結果を見ます。
残る根拠から判断
- 紫帯電
- 上位AT後の引き戻し確認を優先。当選時は絶頂決戦へ。
- 高モード
- 天国濃厚なら100G+αまでの当選確認を検討。強い示唆の条件は詳細で照合します。
- 刀・御免
- 赤い刀・抜刀間近・御免の強い蓄積示唆を確認。前兆なしだけで終了せず、残る根拠を照合します。
根拠が残らない場合
通常AT後に確認事項が残らなければ終了を検討。浮世絵を見るためだけに全台を一律で50Gまで追う必要はありません。
表示・ポイント・ATの確認
表示の種類を取り違えない
- 終了時
- アイキャッチの剛剣はAT終了時なら天国、それ以外ならチャンスB以上。
- 浮世絵
- 龍は天国、女性はチャンスB以上。修行後やAT後50Gの一部で変化する表示で、終了時アイキャッチとは別です。
- フラッシュ
- リプレイで市松状にフラッシュすれば天国濃厚。100G+αまでの距離を確認。
刀と御免は別のポイント
- 刀
- 長さは90ptまでの距離、色はレベル。赤ならレベル3で、抜刀によるCZ以上の結果を確認します。
- 御免
- 100ptで次のATは五輪満。累積示唆は小70pt・中90pt・大100pt以上。獲得示唆は小1pt・中10pt・大50pt以上で、獲得大と累積大を混同しません。
上位ATが終わったあと
紫帯電の引き戻し確認後もチャンスA以上で最大600G+α。ただし短縮だけで無条件に次の天井まで追わず、表示・現在G数・予算から判断します。
AT中に確認したいこと
- 通常AT
- 初期150枚+α。レア役や抜刀の決闘勝利でボーナス・上乗せを獲得します。
- 上位AT
- 絶頂決戦後は青頂へ。上乗せは全て100枚以上、決闘勝利報酬は青7以上。決闘勝利の約25%で再び絶頂決戦へ進みます。
画面で絞り、母数を分けて比較
秘湯・小太郎日記などの設定範囲を示す画面を優先。初当りは通常G数、小役はダイトモの総G数で比較し、短い区間や出玉だけで決めません。
絵柄が示す設定範囲
- 秘湯・小太郎
- 秘湯は6、小太郎日記は4以上。
- 青龍・朱雀
- 青龍は3・4・6、朱雀は2・5・6。
- 刺客襲来
- 2以上。基本・子育て・護摩行は確定系と区別します。
将軍なし=低設定ではない
初期配置は偶奇の参考。共通ベルの500G時点の1/65や1/80、青BB1回だけで続行・終了を決めず、他の材料と照合します。
現行ツールは初当りのみ
通常G数と初当り合算回数を入力。小役・直撃・抜刀・楽曲・画面は別に記録して表と比較します。
公表値と数える条件
初当りと出玉率
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/386.9 | 97.6% |
| 2 | 1/368.5 | 98.9% |
| 3 | 1/375.8 | 101.3% |
| 4 | 1/332.4 | 106.0% |
| 5 | 1/351.6 | 112.1% |
| 6 | 1/312.1 | 114.9% |
小役は総G数で比較
| 設定 | 共通ベルA | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/74.9 | 1/79.9 |
| 2 | 1/74.5 | 1/79.6 |
| 3 | 1/72.7 | 1/79.3 |
| 4 | 1/64 | 1/78.9 |
| 5 | 1/60.1 | 1/78.3 |
| 6 | 1/58 | 1/77.6 |
数える母数と優先度
- 小役
- 共通ベルAは上段揃い。押し順や狙えで表示が変わるためダイトモで総G数と対応役を記録。500Gだけでは十分とはいえず、弱チェリーは差が小さい補助材料です。
- BB直撃
- 通常G数を母数にし、CZ経由は除外。青BBは設定間で約10倍差がありますが、低設定でも発生するため1回で確定しません。
- 抜刀
- 刀レベル1・2の機会とAT当選を記録。10回では差を見分けにくく、レベル3を混ぜません。青は全レベル、黄は2以上、赤は3です。
機会をそろえて比較
| 設定 | BB直撃 | 抜刀AT | 楽曲 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/7865.6 | 3.1% | 6% |
| 2 | 1/6922.5 | 3.5% | 6% |
| 3 | 1/5970.3 | 3.5% | 10% |
| 4 | 1/2660.1 | 3.9% | 6% |
| 5 | 1/3214.4 | 3.5% | 16% |
| 6 | 1/2247.2 | 4.3% | 16% |
表の条件と読み方
抜刀ATはレベル1・2、楽曲は絶頂突入時のミーモ斬シングです。初当り・抜刀・楽曲は設定順に良くなる並びではありません。CZ青・黄の設定2〜5は未判明で、細かな比較には使えません。
画面と実戦傾向を合わせる
ATごとに終了画面を保存し、確定系は1回でも範囲を照合。共通ベルAが弱く基本画面だけでも、短い履歴では低設定を断定しません。将軍配置は偶奇、設定変更や上位後のモード優遇は全設定共通です。
当選までと、ATの消化時間を見込む
通常ATは約2.8枚/G、上位は約5.0枚/Gでも、決闘・BB・絶頂とのループで時間が伸びます。当選後まで見込めなければ、新たに座ることを見送ります。
いまの状態から確認
- 遊技中
- ATや上位後の紫帯電など進行中の抽選を確認。店の遊技終了時刻を優先します。
- 通常へ
- 天国・刀・御免の根拠も次の当選と消化時間が必要。示唆があっても閉店時刻は延びません。
追加の設定確認を優先しない
将軍の有無や短い小役履歴を確かめるためだけに追わず、投資と取り切れないリスクを見て判断します。
残る根拠と終了時刻
続行根拠が残っていても時間が必要
天国や上位後の引き戻し、刀・御免ポイントの確認は「当選後・やめどき」へ。前兆がなくても他の根拠を確認しますが、設定示唆や小役の良し悪しを理由に閉店時間を超えて追うことはできません。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | 初当り合算 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/386.9 | 97.6% |
| 設定2 | 1/368.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/375.8 | 101.3% |
| 設定4 | 1/332.4 | 106.0% |
| 設定5 | 1/351.6 | 112.1% |
| 設定6 | 1/312.1 | 114.9% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
いざ!番長は、大都技研の人気シリーズ「番長」の新章として、ブランド「サボハニ」名義で登場したスマートスロット。規定ゲーム数消化かCZ「刺客ZONE」を経由してAT「頂ZBASH」を目指すゲーム性で、初当りはすべて直撃ATとなる。天井は最大999G+αだが、内部モードがチャンスA以上なら600G+α・300G+α・100G+αまで短縮される。スマスロでは珍しい「偶奇特徴」を搭載しており、偶数設定は初当りが軽く出玉が安定、奇数設定は初当りが重い代わりに絶頂決戦~巌流島~や上位AT「青頂ZBASH」への突入面で優遇される傾向がある。1日の差枚が最もマイナスとなった地点を基点に19,000枚以上を獲得するとコンプリート(打ち止め)状態になる機能も搭載されている。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | いざ!番長(スマスロ) |
|---|---|
| メーカー | サボハニ(大都技研ブランド) |
| 仕様 | ATタイプ / スマスロ / 天井 |
| 導入日 | 2025年6月2日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約2.8枚/G(頂ZBASH)/ 約5.0枚/G(青頂ZBASH・上位AT) |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ゲーム数消化 / 刀ポイントMAX(抜刀) / CZ「刺客ZONE」成功 |
| 上位状態 | 青頂ZBASH(上位AT) |
ここがポイント
- 天井は999G+αだが、内部モード次第で100G+αまで短縮。
- 通常時はベル・レア役・斬揃いで刀ポイントを貯め、90pt到達の抜刀からCZ・ATを抽選。
- AT「頂ZBASH」は純増約2.8枚/G、上位AT「青頂ZBASH」は純増約5.0枚/G。
- 上位ATと絶頂決戦~巌流島~を行き来する「絶頂輪廻ループ」が最大の出玉源。
- 設定判別の軸は共通ベルA確率とAT終了画面の示唆パターン。
図柄・示唆を照合する
形や絵柄を見比べて、該当する条件を確認します。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:大都技研公式(「いざ!番長」本編PV)
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.朝一のリセット恩恵は?
Q.通常時の正しい打ち方は?
Q.上位AT「青頂ZBASH」とは何ですか?
Q絶頂決戦~巌流島~とはどんな特化ゾーンですか?
Q.設定判別で一番見るべき要素は?
Q.やめどきはAT終了後すぐですか?
機種について
いざ!番長(スマスロ)の位置づけ
いざ!番長は、大都技研の人気シリーズ「番長」の系譜に連なる新章として、ブランド「サボハニ」名義で登場したスマートスロットである。押忍!番長シリーズのナンバリング直系ではなく、時代劇を舞台にしたスピンオフ的な立ち位置の作品として設計されている。
スマスロでは珍しいとされる「偶奇特徴」(偶数設定は安定・奇数設定は爆発力型)や、上位AT「青頂ZBASH」と特化ゾーン「絶頂決戦~巌流島~」が繰り返す「絶頂輪廻ループ」など、シリーズの継承と新機軸を両立させた一台となっている。
©DAITO GIKEN,INC.
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