スマスロシャーマンキング 解析|天井・設定差・やめどき・シャーマンファイト
ここがポイント!
- 通常時はリプレイ5回成立ごとに憑依ポイントを参照し、CZ・ボーナス・ATを抽選。
- 初当りの中心はシャーマンボーナス。終了後のシャーマンファイト予選を突破するとATへ突入する。
- AT「シャーマンファイト」は上乗せゲーム数が敵へのダメージとなるバトル型AT。
- OSR黒雛は平均約230G上乗せ、超占事略決は純増約5.4枚/G・期待枚数約3000枚以上。
- 天井は通常800G+α、設定変更後は500G+α。ATスルー10回後の次回ボーナスはAT濃厚。
ホール実戦メニュー
全解析目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | スマスロ シャーマンキング |
|---|---|
| 型式名 | L/SHAMANKING/SS |
| メーカー | エレコ |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ |
| 導入日 | 2025年2月3日 |
| 設定段階 | 設定1・2・3・4・5・6 |
| AT純増 | 約2.5枚/G / 超占事略決中は約5.4枚/G |
| ベース | 約31.0G/50枚 |
| 通常時天井 | 最大800G+α / 設定変更後は最大500G+α |
初当り・AT初当り・出玉率
| 設定 | 通常時初当り | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/288.0 | 1/573.6 | 98.0% |
| 設定2 | 1/280.0 | 1/553.2 | 98.9% |
| 設定3 | 1/268.4 | 1/523.0 | 101.2% |
| 設定4 | 1/248.1 | 1/461.2 | 105.9% |
| 設定5 | 1/227.6 | 1/412.8 | 109.8% |
| 設定6 | 1/207.1 | 1/367.3 | 114.3% |
初当りとAT初当りは設定が上がるほど軽くなり、設定6のAT初当りは1/367.3です。共通ベルやAT直撃など、成立条件を明確に数えられる要素と組み合わせます。
機種概要
リプレイ5回ごとの抽選と憑依ポイントを軸に、CZ・シャーマンボーナス・ATを目指します。ATは上乗せゲーム数が敵へのダメージへ直結し、勝利後の報酬から上乗せ、OSR、エピソードボーナス、上位状態へつながります。
ゲームフロー・出玉ルート
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:ユニバーサルエンターテインメント
打ち方
通常時は左リール枠上~上段にBARを狙い、スイカが停止した場合のみ中リールでフォローします。押し順ナビや狙えカットインが出た場合は表示を優先してください。
通常時の打ち方
左リール第1停止を推奨。BAR狙いでチェリー・スイカ・チャンス目を判別できます。
最初左リール枠上~上段にBARを狙う
スイカが上段まで滑った場合は中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。その他の停止形は中・右リールをフリー打ちします。
中段チェリー停止
中・右リールはフリー打ち。確定役の停止形で、狙えばBARが揃います。
確定役下段チェリー停止
中・右リールはフリー打ち。右リール上段リプレイで弱チェリー、中段スイカまたは白7で強チェリー。
弱・強チェリー下段BAR停止
中・右リールはフリー打ち。ベル小V停止ならチャンス目です。
フリー打ち上段スイカ停止
中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。右リール白7はスイカの代用図柄で、スイカハズレはチャンス目。
スイカをフォローAT中の打ち方
押し順ナビと図柄狙えカットインを優先し、ナビがない場合は通常時と同じ小役狙いで消化します。
| 表示 | 手順 | 注意点 |
|---|---|---|
| 押し順ナビ | 表示された押し順どおりに停止 | ナビを無視しない |
| ×・?・?ナビ | 中または右リールを先に停止し、残りはフリー打ち | 左リール第1停止を避ける |
| 図柄狙えカットイン | 指定されたOS図柄またはBARを狙う | 停止・揃いで恩恵が変化 |
| ナビなし | 通常時と同じBAR狙い | レア役をフォロー |
小役確率・OS図柄
設定差のない主な小役
| 小役 | 全設定共通 | 主な役割 |
|---|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 | 5回成立ごとの前兆・小鬼レベル |
| 弱チェリー | 1/95.7 | 状態移行・各種抽選 |
| 強チェリー | 1/327.7 | CZ・ボーナス・上乗せの強契機 |
| スイカ | 1/75.4 | 状態移行・上乗せ |
| チャンス目 | 1/149.3 | CZ・ボーナス・OSR抽選 |
| 確定役 | 1/16384.0 | エピソードボーナス・フリーズ抽選 |
共通ベル確率
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 設定1 | 1/48.0 |
| 設定2 | 1/47.2 |
| 設定3 | 1/44.8 |
| 設定4 | 1/40.7 |
| 設定5 | 1/38.1 |
| 設定6 | 1/31.8 |
共通ベルは右下がりに揃う7枚ベル。設定6は1/31.8と差が大きく、通常時・AT中を含めて判別できる場合は優先して数えます。
OS図柄・BAR図柄の役割
OS図柄停止・揃いは滞在場面で恩恵が変化し、CZ復帰、AT直撃、OSR、上乗せなどにつながります。
| フラグ | 全設定共通 | 代表的な恩恵 |
|---|---|---|
| OS1確揃い役 | 1/8192.0 | 下段OS揃い・強い恩恵 |
| OS揃い役 | 1/1260.3 | 場面に応じてAT・OSR・大量上乗せ |
| 右OS停止役 | 1/109.2 | CZ・AT中の抽選契機 |
| 中OS停止役 | 1/12.2 | 場面別の抽選契機 |
| 左OS停止役 | 1/9.4 | 場面別の抽選契機 |
| OS揃い役合算 | 1/1092.3 | 揃い時は上位恩恵に期待 |
通常時・憑依ポイント・内部状態
通常時の抽選ルート
- リプレイが5回成立するたびに前兆へ移行し、憑依ポイントを参照してCZ以上を抽選。
- ハズレ・ベル・レア役から憑依ポイントを獲得し、1000pt到達でCZ以上濃厚。
- リプレイ連続で小鬼レベルが上がり、5回目のリプレイ時にポイント加算抽選。
- 弱チェリー・スイカからアンナの地獄特訓やボーナス高確率への移行を抽選。
- 夜ステージはシャーマンボーナス高確率、ふんばりが丘は特訓高確率を示唆。
憑依ポイント別のCZ以上期待度
ポイントが高いほどCZ以上へ当選しやすく、800pt以上なら設定1でも期待度70%を超えます。
| 憑依ポイント | 設定1のCZ以上期待度 | 実戦上の見方 |
|---|---|---|
| 0~195pt | 19.6% | 低ポイント当選なら設定差にも注目 |
| 200~395pt | 24.4% | 前兆結果を記録 |
| 400~595pt | 28.6% | やめどき判断の続行材料 |
| 600~795pt | 41.0% | CZ以上へ期待 |
| 800~995pt | 70.1% | 強い続行材料 |
| 1000pt | 100% | CZ以上濃厚 |
シャーマンボーナス高確率移行
弱チェリー・スイカから夜ステージへ移行する割合は高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.6倍です。
| 設定 | 弱チェリー・スイカ成立時の移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.9% |
| 設定2 | 4.3% |
| 設定3 | 5.1% |
| 設定4 | 6.6% |
| 設定5 | 8.2% |
| 設定6 | 10.2% |
弱チェリーとスイカの成立回数を母数にし、夜ステージへ移行した回数を数えます。前兆中やすでに高確率へ滞在している場面は除外します。
前兆ステージと期待度
テンプテーション座やふんばりボウルはCZ以上に期待でき、河川敷は上位CZ以上濃厚です。
| 移行先 | 麻倉の門から | ステージチェンジから | 示唆 |
|---|---|---|---|
| ふんばりが丘霊園~昼~ | 29.1% | ― | 基本前兆 |
| 大中華飯店跡 | 79.4% | 77.2% | CZ期待度アップ |
| テンプテーション座 | 86.0% | 95.0% | 上位CZにも期待 |
| ふんばりボウル | CZ以上濃厚 | 99.0% | 本前兆に期待 |
| 河川敷 | たまお以上濃厚 | たまお以上濃厚 | 上位CZ以上 |
アンナの地獄特訓・鬼特訓
基本性能
| 項目 | 内容 | 実戦上のポイント |
|---|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役、AT終了後など | AT終了後は必ず突入 |
| 継続 | 1セット5G | 最終Gのリプレイ・レア役で継続 |
| 抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて憑依ポイント獲得 | 鬼特訓は大量獲得に期待 |
| AT終了後 | 平均約400pt獲得 | 平均約110Gで1000pt到達が目安 |
AT終了後は早いCZにつながりやすいため、特訓終了直後のポイントと次回前兆を確認してからやめどきを判断します。
成立役別のポイント獲得
強レア役や鬼特訓は大量ポイントに期待できます。演出パターンでも最低獲得ポイントを示唆します。
| 演出・状況 | 示唆される獲得ポイント | 注意点 |
|---|---|---|
| 空気椅子+レア役 | 100pt以上 | 成立役を確認 |
| バンジー・ロング | 100pt以上 | ミドルは50pt以上 |
| 五感・PUSH3回 | 100pt以上 | 回数で最低量を示唆 |
| ランニング3段階 | 200pt以上 | 段階を見逃さない |
| 一心同体3段階 | 300pt以上 | 大量獲得に期待 |
| ボス | 成立役不問で300pt以上 | 強いポイント示唆 |
憑依合体バトル・こっくりさん・ヨミの穴
CZ一覧
| CZ | 継続 | 成功期待度 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 憑依合体バトル | 6G+α | 約40% | ST型。敵HPを0にすれば成功 |
| たまおのこっくりさん占い | 10G | 約60% | 成功するほど報酬ランクアップ |
| ヨミの穴 | 5G | 約73% | CZ失敗後の一部で突入する復帰ゾーン |
憑依ポイント別のCZ種別
高設定ほど道潤・竜之介・たまおの比率が上がり、同じポイント帯でも上位CZへ進みやすくなります。
0~595pt
| 設定 | 道蓮 | 道潤 | 竜之介 | たまお |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 73.0% | 16.8% | 6.3% | 3.9% |
| 設定2 | 71.5% | 17.6% | 6.6% | 4.3% |
| 設定3 | 69.5% | 18.4% | 7.0% | 5.1% |
| 設定4 | 65.6% | 20.3% | 8.6% | 5.5% |
| 設定5 | 61.3% | 21.9% | 10.5% | 6.3% |
| 設定6 | 56.6% | 23.8% | 12.5% | 7.0% |
600~1000pt
| 設定 | 道蓮 | 道潤 | 竜之介 | たまお |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 60.9% | 25.0% | 7.8% | 6.3% |
| 設定2 | 58.6% | 26.6% | 8.2% | 6.6% |
| 設定3 | 55.9% | 28.1% | 9.0% | 7.0% |
| 設定4 | 51.6% | 29.7% | 10.9% | 7.8% |
| 設定5 | 44.9% | 32.4% | 13.3% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 34.4% | 15.6% | 10.9% |
憑依合体バトルの勝利抽選
規定ゲームで倒し切れなくても残りHPに応じて勝利抽選。残りHPが多い場面ほど設定差が見えやすくなります。
| 設定 | 残りHP7・8 | 残りHP5・6 | 残りHP4 | 残りHP3 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 3.1% | 6.6% | 25.0% | 40.2% |
| 設定2 | 3.5% | 7.4% | 25.4% | 40.6% |
| 設定3 | 4.3% | 8.2% | 25.8% | 41.0% |
| 設定4 | 5.5% | 9.8% | 27.0% | 42.2% |
| 設定5 | 7.0% | 11.3% | 28.1% | 43.8% |
| 設定6 | 8.6% | 13.3% | 29.7% | 45.3% |
残りHP2は67.2%、残りHP1は85.2%で全設定共通。残りHP7~3の抽選を複数回確認できた場合に補助材料として使います。
ヨミの穴・たまお中の抽選
ヨミの穴は与ダメージが少ないほど移行しやすく、たまお中は強レア役で成功濃厚です。
| 憑依合体バトルの与ダメージ | ヨミの穴移行率 |
|---|---|
| 0・1 | 25.0% |
| 2・3 | 12.5% |
| 4・5 | 0.8% |
| 6・7 | 0.4% |
| たまお中の成立役 | 成功率 | 成功後 |
|---|---|---|
| 通常リプレイ | 6.3% | 報酬昇格抽選 |
| OS停止役 | 33.2% | 報酬昇格抽選 |
| 弱チェリー・スイカ | 50.0% | 報酬昇格抽選 |
| チャンス目・強チェリー | 100% | 成功濃厚 |
| OS揃い役 | AT+超占事略決濃厚 | 最上位恩恵 |
シャーマンボーナス・エピソードボーナス・SF予選
初当りボーナス
| ボーナス | 継続・純増 | 終了後 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|
| シャーマンボーナス | 30G・約2.5枚/G | シャーマンファイト予選 | 成立役で対戦相手昇格 |
| エピソードボーナス | 40G・約2.5枚/G | OSR | 当選時点でOSR濃厚 |
初当りのエピソードボーナス振り分け
確定役と準備中の昇格を除く初当りで、エピソードボーナスを複数回確認できれば高設定期待度が上がります。
| 設定 | シャーマンボーナス | エピソードボーナス |
|---|---|---|
| 設定1 | 99.6% | 0.4% |
| 設定2 | 99.6% | 0.4% |
| 設定3 | 99.2% | 0.8% |
| 設定4 | 98.4% | 1.6% |
| 設定5 | 98.0% | 2.0% |
| 設定6 | 97.3% | 2.7% |
シャーマンファイト予選
| 対戦相手 | 勝利期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| ファウスト | 約36% | OS停止時の勝利率に設定差 |
| 道蓮 | 約51% | ファウストより突破しやすい |
| ホロホロ | 約80% | 最も期待できる相手 |
最終ゲームのレア役は対戦相手を問わず勝利濃厚。ファウスト・道蓮の1~6G目にOS停止役で勝利した回数は設定判別の補助になります。
AT中ボーナス
エピソードの種類でOSR参戦キャラが変化し、恐山ボーナスは平均約300G上乗せに期待できます。
| 種類 | 継続 | 恩恵 |
|---|---|---|
| エピソード「我不迷」 | 40G | 道蓮参戦OSR |
| エピソード「非のうちどころのない強さ」 | 40G | ホロホロ参戦OSR |
| エピソード「笑いの風」 | 40G | チョコラブ参戦OSR |
| エピソード「復讐の決意」 | 40G | リゼルグ参戦OSR |
| エピソード「ハオ誕生」 | 40G | OSR黒雛 |
| 恐山ボーナス | 100G | 平均約300G上乗せ・期待枚数約3500枚以上 |
AT「シャーマンファイト」・バトル抽選
基本性能
| 項目 | 内容 | 実戦上の意味 |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G+α | 上乗せゲーム数がダメージへ直結 |
| 純増 | 約2.5枚/G | 超占事略決中は約5.4枚/G |
| 勝利条件 | 敵HPを0にする | 上乗せ量が継続期待度を左右 |
| 勝利後 | ウイニングジャッジ | 上乗せ・OSR・ボーナス・特殊報酬 |
| 規定G数消化 | ファイナルアタック | 引き戻し期待度約50% |
対戦相手と勝利報酬
敵HPが低いほど勝利しやすく、サティやドリームマッチは勝利時の報酬が強力です。
| 対戦相手 | HP | 勝利時の特徴 |
|---|---|---|
| オパチョ | 10 | 25%以上でエピソードボーナス以上 |
| ドリームマッチ | 20 | OSR以上 |
| ピノ / BōZ | 30 | 20G以上の上乗せ |
| アナテル / 花組 | 60 | 30G以上・OSR以上に期待 |
| ラキスト / シルバ | 70 | 30G以上・上位報酬に期待 |
| サティ | 80 | OSR以上・25%で超占事略決または恐山ボーナス |
初回セットと3の倍数セットはHP30以下の相手のみ。セット数を確認すると継続期待度を判断しやすくなります。
OSR高確・連撃チャンス
リプレイ・スイカでOSR高確へ移行し、超高確中はOS停止・レア役でOSR濃厚です。
| 滞在状態 | OS停止・OS揃い | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 0.4% | 0.8% | 10.2% | 20.3% |
| OSR高確 | 6.3% | 0.8% | 10.2% | 20.3% |
| OSR超高確 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 連撃チャンス | 内容 | 強いパターン |
|---|---|---|
| 突入契機 | ベルの一部 | 高モードほど突入率優遇 |
| 成功条件 | 告知次Gに小役入賞 | レア役なら20G以上 |
| OS図柄 | 停止でOSR | 揃いでOSR黒雛 |
| ベルフリーズ | ベル成立時の一部 | 3桁上乗せ |
ファイナルアタック
規定ゲーム数が0になると移行。レア役・OS図柄停止で復帰やゲーム数上乗せに期待できます。
| 成立役 | 主な結果 | 上乗せ・復帰 |
|---|---|---|
| その他 | 継続 | 基本の引き戻し抽選 |
| 弱チェリー | 50%で継続 | 残りは5G以上の上乗せ |
| スイカ | 94.9%で継続 | 5.1%で20G以上 |
| チャンス目 | 上乗せ濃厚 | 20G以上 |
| 強チェリー | 上乗せ濃厚 | 20G以上・一部50G以上 |
| OS停止役 | 上乗せ濃厚 | 10~50G以上 |
| OS揃い役 | 復帰濃厚 | 100G以上 |
オーバーソウルラッシュ・黒雛
OSR
| 継続 | 5G+αのST型 |
|---|---|
| 最低保障 | 10G上乗せ |
| リセット契機 | レア役・OS図柄停止・揃い |
| 平均上乗せ | 葉のみ39.9G~全員89.5G |
| 特徴 | 仲間参戦で対応役の上乗せ性能が強化 |
OSR黒雛
| 継続 | 5G+αのST型 |
|---|---|
| 保障 | 敵HPを0にするまで |
| リセット契機 | レア役・BAR揃い |
| 平均上乗せ | 約230G |
| 期待枚数 | 約3500枚 |
OSR初期参戦キャラ
仲間が多いほど平均上乗せが増加。ハオ選択時はOSR黒雛へ移行します。
| 初期状態 | 振り分け | 平均上乗せの目安 |
|---|---|---|
| 葉のみ | 70.3% | 39.9G |
| 1人参戦 | 25.0% | 約49.8~52.4G |
| 2人参戦 | 2.3% | 約62.4~65.5G |
| 3人参戦 | 1.6% | 約73.0~78.7G |
| 全員集合 | 0.4% | 89.5G |
| ハオ | 0.4% | OSR黒雛 |
OSR黒雛の上乗せ
毎ゲーム上乗せが発生し、強チェリーは25%で100G以上、チャンス目は25%で50G以上です。
| 成立役 | 主な上乗せ | 強い振り分け |
|---|---|---|
| BAR揃い | 5G以上+STリセット | 継続契機 |
| ベル | 5G以上 | 毎ゲーム上乗せ |
| 弱チェリー | 10G以上 | STリセット |
| スイカ | 20G以上 | STリセット |
| チャンス目 | 30G以上 | 25%で50G以上 |
| 強チェリー | 50G以上 | 25%で100G以上 |
超占事略決・グレートスピリッツ・巫門遁甲
超占事略決
| 項目 | 内容 | ポイント |
|---|---|---|
| 純増 | 約5.4枚/G | 通常ATの約2.5枚/Gから上昇 |
| 主な契機 | CZ成功の一部、勝利報酬、OSRで累計300G上乗せなど | 複数ルートあり |
| 期待枚数 | 約3000枚以上 | 高純増状態 |
| ファイナルアタック失敗 | 3桁上乗せ後に通常ATへ復帰 | 即終了を回避 |
グレートスピリッツ
エンディング後などに突入する16Gの引き戻しゾーン。昇格なしなら再度16Gがセットされるため、突入時点でAT復帰濃厚です。
| 最終ランク | 報酬 | 追加恩恵 |
|---|---|---|
| 1 | AT | シャーマンファイト復帰 |
| 2 | エピソードボーナス・葉 | OSR |
| 3 | エピソードボーナス・道蓮 | 道蓮参戦OSR |
| 4 | エピソードボーナス・チョコラブ | 道蓮+チョコラブ参戦 |
| 5 | エピソードボーナス・ホロホロ | 3人参戦 |
| 6 | エピソードボーナス・リゼルグ | 全員参戦 |
| 7 | エピソードボーナス・アンナ | 全員参戦+アンナモード+超占事略決 |
巫門遁甲ポイント
有利区間移行時とSF予選敗北時に内部加算。10pt到達後のボーナスでATまたはハオ誕生が濃厚です。
| 契機 | 加算 | 特徴 |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 4pt以上 | 最大9ptで開始する可能性 |
| SF予選敗北 | 1pt以上 | 基本は1pt、まれに2pt・5pt |
| 10pt到達 | 発動待機 | 次回ボーナスで恩恵 |
| 発動時 | AT 99.2% / ハオ誕生 0.8% | 80%ループ抽選あり |
ゲーム数天井・ATスルー天井
天井一覧
| 天井 | 条件 | 恩恵 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 800G+α | シャーマンボーナス | 前兆分を考慮 |
| 設定変更後 | 500G+α | シャーマンボーナス | 朝一は300G短縮 |
| ATスルー | ボーナスからAT非突入を10回連続 | 11回目のボーナスでAT | SF予選敗北回数を確認 |
| 巫門遁甲 | 10pt蓄積後のボーナス | ATまたはハオ誕生 | 内部ポイント |
ゲーム数だけでなくATスルー回数も重要です。設定変更時は巫門遁甲ポイントを4pt以上持つため、最低10スルー以内にATへ当選します。
狙い目・続行・やめどき
狙い目の優先順位
| 優先 | 状況 | 判断 | 確認項目 |
|---|---|---|---|
| S | ATスルー10回 | 次回ボーナスまで続行 | データ履歴・予選敗北 |
| A | リセット濃厚で深いゲーム数 | 500G+α天井を基準 | 朝一挙動 |
| A | 通常600G以降 | 800G+α天井を意識 | 前兆を含む残りG数 |
| A | AT終了後・憑依ポイント400pt以上 | 次回CZまで続行候補 | ポイント・リプレイ回数 |
| B | 巫門遁甲示唆6pt以上 | スルー回数と合わせて続行 | 敗北後の示唆画面 |
ボーナス・AT後のやめどき
| 終了契機 | 基本判断 | 続行する条件 |
|---|---|---|
| シャーマンボーナス後 | SF予選の結果まで消化 | ATスルー天井が近い |
| AT終了後 | アンナの地獄鬼特訓とCZ1回まで様子見 | 平均約400pt獲得・早いCZに期待 |
| CZ失敗後 | ヨミの穴・特訓の有無を確認 | 憑依ポイントが高い |
| ボーナス・AT後200G以内 | ボーナス引き戻し率約50% | ポイント・前兆と合わせて判断 |
| グレートスピリッツ | 報酬確定まで続行 | AT復帰濃厚 |
AT終了後は平均約110Gで1000pt到達が目安です。CZを1回確認する前に即やめすると、AT後のポイント優遇を捨てる可能性があります。
続行・移動を判断する基準
憑依ポイント、リプレイ回数、ATスルー、天井までの距離を同時に確認します。
続行寄り
- 憑依ポイント400pt以上。
- リプレイ5回目が近い。
- ATスルー天井が近い。
- 夜ステージ・前兆・強い設定示唆。
移動寄り
- CZ・特訓・前兆をすべて否定。
- ポイントが少なくリプレイ回数も浅い。
- 天井・スルー天井が遠い。
- 複数の設定判別値が低設定寄り。
朝一・設定変更時の挙動
設定変更時の恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 実戦上の見方 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 500G+αへ短縮 | 朝一の最優先恩恵 |
| 憑依ポイント | 100pt以上を加算 | 約40%で300pt以上 |
| リプレイカウンタ | 50%で加算あり | 初回前兆が早まる可能性 |
| 巫門遁甲ポイント | 4pt以上 | 最大9ptスタート |
憑依ポイント初期振り分け
100pt・200ptが各30.1%。300pt以上は合計39.9%で、初回前兆からCZへつながる可能性があります。
| 初期ポイント | 振り分け | 累計 |
|---|---|---|
| 100pt | 30.1% | 30.1% |
| 200pt | 30.1% | 60.2% |
| 300pt | 18.8% | 79.0% |
| 400pt | 9.4% | 88.4% |
| 500pt | 7.0% | 95.4% |
| 600pt | 3.1% | 98.5% |
| 700pt | 1.6% | 100.1%(丸め) |
リプレイカウンタ・巫門遁甲
リプレイカウンタ加算で前兆開始が早まり、巫門遁甲は最低4ptを持った状態から始まります。
| リプレイカウンタ | 振り分け | 次回前兆まで |
|---|---|---|
| 加算なし | 50.0% | リプレイ5回 |
| +1 | 37.5% | リプレイ4回 |
| +2 | 12.5% | リプレイ3回 |
| 巫門遁甲ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 4pt | 79.3% |
| 5pt | 7.8% |
| 6pt | 7.8% |
| 7pt | 3.1% |
| 8pt | 1.6% |
| 9pt | 0.4% |
設定差・設定判別の優先順位
設定判別で注目するポイント
- AT初当りは設定1の1/573.6に対して設定6は1/367.3。
- 共通ベルは設定1の1/48.0に対して設定6は1/31.8で、設定6の差が大きい。
- 弱チェリー・スイカから夜ステージ移行は設定1の3.9%に対して設定6は10.2%。
- OS揃い役からのAT直撃は設定1の実質1/34952.5に対して設定6は1/6990.5。
- 確定役・準備中昇格を除くエピソードボーナスは設定1・2の0.4%に対して設定6は2.7%。
- 実戦データは設定判別ツールで比較する。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| S | 設定以上濃厚・設定6濃厚示唆 | 終了画面、枚数表示、こっくりさん、エンディングを最優先 |
| A | AT初当り・通常時初当り | 通常ゲーム数を母数に初当りだけを集計 |
| A | 共通ベル | 右下がり7枚ベルを全状態で判別して集計 |
| A | AT直撃 | OS揃い契機で通常時から直接ATへ入った回数 |
| B | 弱チェリー・スイカから夜移行 | 通常・高確を分けて成立回数を記録 |
| B | 初当りエピソードボーナス | 確定役・準備中昇格を除外 |
| B | 低ポイントCZ・CZ残HP抽選 | 条件を判別できた回数のみ補助に使用 |
主要な設定差
共通ベル・夜移行・AT直撃は設定6の数値が強く、複数要素が同時に良ければ信頼度が上がります。
AT直撃
| 設定 | OS揃い時の当選率 | 実質出現率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 3.1% | 1/34952.5 |
| 設定2 | 3.5% | 1/31068.9 |
| 設定3 | 4.3% | 1/25420.0 |
| 設定4 | 7.8% | 1/13981.0 |
| 設定5 | 11.7% | 1/9320.7 |
| 設定6 | 15.6% | 1/6990.5 |
0~195ptでのCZ当選
| 設定 | CZ当選率 | トータルCZ以上期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 10.2% | 19.6% |
| 設定2 | 10.5% | 20.0% |
| 設定3 | 10.9% | 20.2% |
| 設定4 | 12.1% | 21.4% |
| 設定5 | 14.8% | 23.7% |
| 設定6 | 17.6% | 26.0% |
初心者向けカウント場面
同じ当選でも契機が違えば設定差の対象外になるため、母数と除外条件を分けて記録します。
| 項目 | 母数 | 数えるもの | 除外するもの |
|---|---|---|---|
| 通常時初当り | 通常ゲーム数 | 通常時から当選したボーナスまたはAT | AT中・引き戻し中の当選 |
| AT初当り | 通常ゲーム数 | 予選突破・上位CZ・直撃で初めてATへ入った回数 | AT継続・グレートスピリッツ復帰 |
| 共通ベル | 全消化ゲーム数 | 右下がりに揃う7枚ベル | 押し順ベル・判別不能分 |
| 夜ステージ移行 | 通常時の弱チェリー・スイカ | 成立後に夜ステージへ移行 | 前兆中・高確中・移行契機不明 |
| AT直撃 | 通常ゲーム数 | 通常時OS揃い役から直接AT | たまお・ヨミの穴・ボーナス経由 |
| エピソードボーナス | 初当りボーナス回数 | 通常抽選で選ばれたエピソード | 確定役・準備中レア役昇格 |
| 低ポイントCZ | 0~195ptで迎えたリプレイ5回目 | CZへ当選した回数 | レア役書き換え・ポイント判別不能 |
設定判別の立ち回り
序盤は示唆・初当り・共通ベル、中盤以降は夜移行と条件付き抽選を加えて整合性を確認します。
| 場面 | 優先する確認 | 判断 |
|---|---|---|
| 序盤 | 終了画面・枚数表示・共通ベル・初当り | 少ないCZ回数だけで断定しない |
| 中盤 | AT初当り、夜移行、低ポイントCZ、エピソード比率 | 母数を条件別に分ける |
| 強い示唆出現時 | 設定下限を固定 | 下限未満の数値に引っ張られすぎない |
| 弱い要素が続く場合 | 初当り・共通ベル・夜移行が低設定寄りか | 天井・ポイント確認後に移動を検討 |
| 終盤・残り時間 | AT・上位状態の消化時間、閉店までの余裕 | 深い天井や高ポイント以外は無理に追わない |
続行・やめを判断する基準
確定系と複数の数値が同じ設定帯を示しているかを重視します。
続行寄り
- 設定4以上・5以上・6濃厚示唆。
- 共通ベルが設定5・6寄り。
- AT初当りと夜移行が高設定寄り。
- AT直撃・通常エピソードを複数回確認。
やめ・移動寄り
- 初当りと共通ベルが設定1・2寄り。
- 夜移行・低ポイントCZも弱い。
- 確定系がなく、弱い示唆のみ。
- 天井・憑依ポイント・スルー回数が遠い。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常時初当り、AT初当り、共通ベル、夜ステージ移行、AT直撃、エピソードボーナス、低ポイントCZを入力できます。
設定判別ツール
スマスロシャーマンキング
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
終了画面・獲得枚数・エンディングの設定示唆
AT終了画面
複数キャラや枠色の強い画面は設定下限を示します。アンナはアンナモード専用です。
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| カスタムキャラ | 基本パターン |
| X-LAWS | 設定3・5示唆 |
| 花組 | 偶数設定示唆 |
| ゴーレム | 高設定示唆 |
| パッチ族 | 設定2以上濃厚 |
| 葉&アンナ | 設定4以上濃厚 |
| ハオ | 設定5以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
| アンナ | アンナモード専用 |
エンディング開始時の文字色
Congratulationsの色が設定下限を示します。低い示唆から高い示唆の順に確認できます。
基本パターン
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚
たまおの文字・獲得枚数
CZ中の文字とAT中の特定枚数表示は見逃しにくい確定系です。
| 表示 | 示唆 | 発生場面 |
|---|---|---|
| 「偶」「数」 | 設定2・4・6濃厚 | たまおのこっくりさん占い |
| 「終」「日」 | 設定4以上濃厚 | たまおのこっくりさん占い |
| 「ろ」「く」 | 設定6濃厚 | たまおのこっくりさん占い |
| 246OVER | 設定2・4・6濃厚 | AT中獲得枚数 |
| 256OVER | 設定2・5・6濃厚 | AT中獲得枚数 |
| 356OVER | 設定3・5・6濃厚 | AT中獲得枚数 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 | AT中獲得枚数 |
| 555OVER | 設定5以上濃厚 | AT中獲得枚数 |
| 666OVER | 設定6濃厚 | AT中獲得枚数 |
エンディング中のサブ液晶
レア役成立時に出現するキャラクターで奇偶・高設定・設定下限を示します。
| キャラクター | 示唆 |
|---|---|
| まん太 | 基本パターン |
| 竜之介 | 奇数設定示唆・弱 |
| 竜之介&ファウスト | 奇数設定示唆・強 |
| アンナ | 偶数設定示唆・弱 |
| アンナ&たまお | 偶数設定示唆・強 |
| ピリカ | 設定2以上示唆 |
| ジャンヌ | 設定4以上示唆 |
| ゴルドバ | 設定2以上濃厚 |
| 葉&アンナ | 設定4以上濃厚 |
| ハオ | 設定5以上濃厚 |
| 葉&ハオ | 設定6濃厚 |
よくある質問
Q. 通常時の天井は何ゲームですか?
Q. ATスルー天井はありますか?
Q. AT終了後はすぐやめていいですか?
Q. 共通ベルはどう数えますか?
Q. 設定判別で最も優先する数値は何ですか?
Q. OSRとOSR黒雛の違いは何ですか?
Q. 超占事略決の恩恵は何ですか?
機種について
特徴
リプレイ5回と憑依ポイントを通常時の軸にし、ボーナス後の予選突破からATを目指すスマスロです。ATではゲーム数上乗せと敵HPが直接連動し、OSR・エピソードボーナス・超占事略決などの報酬が次の勝利を呼び込む構成になっています。
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