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スマスロシャーマンキング

エレコ
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スマスロシャーマンキング 解析|天井・設定差・やめどき・シャーマンファイト

スマスロシャーマンキング メインビジュアル

ここがポイント!

  • 通常時はリプレイ5回成立ごとに憑依ポイントを参照し、CZ・ボーナス・ATを抽選。
  • 初当りの中心はシャーマンボーナス。終了後のシャーマンファイト予選を突破するとATへ突入する。
  • AT「シャーマンファイト」は上乗せゲーム数が敵へのダメージとなるバトル型AT。
  • OSR黒雛は平均約230G上乗せ、超占事略決は純増約5.4枚/G・期待枚数約3000枚以上。
  • 天井は通常800G+α、設定変更後は500G+α。ATスルー10回後の次回ボーナスはAT濃厚。

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今やめていい?

200G以内の引き戻し、憑依ポイント、CZ前兆を確認。

設定示唆・確定系

終了画面、獲得枚数、こっくりさん文字、エンディングを確認。

設定判別する

設定判別ツールへ初当り・共通ベルなどを入力。

天井・狙い目

通常800G、リセット500G、ATスルー回数を確認。

基本スペック

筐体画像

スマスロシャーマンキング shamanking-top

リール配列

スマスロシャーマンキング shamanking-reel

配当表

機種情報

機種名 スマスロ シャーマンキング
型式名 L/SHAMANKING/SS
メーカー エレコ
仕様 スマスロ / ATタイプ
導入日 2025年2月3日
設定段階 設定1・2・3・4・5・6
AT純増 約2.5枚/G / 超占事略決中は約5.4枚/G
ベース 約31.0G/50枚
通常時天井 最大800G+α / 設定変更後は最大500G+α

初当り・AT初当り・出玉率

設定 通常時初当り AT初当り 出玉率
設定1 1/288.0 1/573.6 98.0%
設定2 1/280.0 1/553.2 98.9%
設定3 1/268.4 1/523.0 101.2%
設定4 1/248.1 1/461.2 105.9%
設定5 1/227.6 1/412.8 109.8%
設定6 1/207.1 1/367.3 114.3%

初当りとAT初当りは設定が上がるほど軽くなり、設定6のAT初当りは1/367.3です。共通ベルやAT直撃など、成立条件を明確に数えられる要素と組み合わせます。

機種概要

リプレイ5回ごとの抽選と憑依ポイントを軸に、CZ・シャーマンボーナス・ATを目指します。ATは上乗せゲーム数が敵へのダメージへ直結し、勝利後の報酬から上乗せ、OSR、エピソードボーナス、上位状態へつながります。

ゲームフロー・出玉ルート

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:ユニバーサルエンターテインメント

打ち方

通常時は左リール枠上~上段にBARを狙い、スイカが停止した場合のみ中リールでフォローします。押し順ナビや狙えカットインが出た場合は表示を優先してください。

通常時の打ち方

左リール第1停止を推奨。BAR狙いでチェリー・スイカ・チャンス目を判別できます。

最初左リール枠上~上段にBARを狙う

スイカが上段まで滑った場合は中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。その他の停止形は中・右リールをフリー打ちします。

中段チェリー停止

中・右リールはフリー打ち。確定役の停止形で、狙えばBARが揃います。

確定役

下段チェリー停止

中・右リールはフリー打ち。右リール上段リプレイで弱チェリー、中段スイカまたは白7で強チェリー。

弱・強チェリー

下段BAR停止

中・右リールはフリー打ち。ベル小V停止ならチャンス目です。

フリー打ち

上段スイカ停止

中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。右リール白7はスイカの代用図柄で、スイカハズレはチャンス目。

スイカをフォロー
注意:スイカ停止時に中リールをフリー打ちすると取りこぼす可能性があります。

AT中の打ち方

押し順ナビと図柄狙えカットインを優先し、ナビがない場合は通常時と同じ小役狙いで消化します。

表示 手順 注意点
押し順ナビ 表示された押し順どおりに停止 ナビを無視しない
×・?・?ナビ 中または右リールを先に停止し、残りはフリー打ち 左リール第1停止を避ける
図柄狙えカットイン 指定されたOS図柄またはBARを狙う 停止・揃いで恩恵が変化
ナビなし 通常時と同じBAR狙い レア役をフォロー

小役確率・OS図柄

設定差のない主な小役

小役 全設定共通 主な役割
リプレイ 1/7.3 5回成立ごとの前兆・小鬼レベル
弱チェリー 1/95.7 状態移行・各種抽選
強チェリー 1/327.7 CZ・ボーナス・上乗せの強契機
スイカ 1/75.4 状態移行・上乗せ
チャンス目 1/149.3 CZ・ボーナス・OSR抽選
確定役 1/16384.0 エピソードボーナス・フリーズ抽選

共通ベル確率

設定 共通ベル
設定1 1/48.0
設定2 1/47.2
設定3 1/44.8
設定4 1/40.7
設定5 1/38.1
設定6 1/31.8

共通ベルは右下がりに揃う7枚ベル。設定6は1/31.8と差が大きく、通常時・AT中を含めて判別できる場合は優先して数えます。

OS図柄・BAR図柄の役割

OS図柄停止・揃いは滞在場面で恩恵が変化し、CZ復帰、AT直撃、OSR、上乗せなどにつながります。

フラグ 全設定共通 代表的な恩恵
OS1確揃い役 1/8192.0 下段OS揃い・強い恩恵
OS揃い役 1/1260.3 場面に応じてAT・OSR・大量上乗せ
右OS停止役 1/109.2 CZ・AT中の抽選契機
中OS停止役 1/12.2 場面別の抽選契機
左OS停止役 1/9.4 場面別の抽選契機
OS揃い役合算 1/1092.3 揃い時は上位恩恵に期待

通常時・憑依ポイント・内部状態

通常時の抽選ルート

  • リプレイが5回成立するたびに前兆へ移行し、憑依ポイントを参照してCZ以上を抽選。
  • ハズレ・ベル・レア役から憑依ポイントを獲得し、1000pt到達でCZ以上濃厚。
  • リプレイ連続で小鬼レベルが上がり、5回目のリプレイ時にポイント加算抽選。
  • 弱チェリー・スイカからアンナの地獄特訓やボーナス高確率への移行を抽選。
  • 夜ステージはシャーマンボーナス高確率、ふんばりが丘は特訓高確率を示唆。

憑依ポイント別のCZ以上期待度

ポイントが高いほどCZ以上へ当選しやすく、800pt以上なら設定1でも期待度70%を超えます。

憑依ポイント 設定1のCZ以上期待度 実戦上の見方
0~195pt 19.6% 低ポイント当選なら設定差にも注目
200~395pt 24.4% 前兆結果を記録
400~595pt 28.6% やめどき判断の続行材料
600~795pt 41.0% CZ以上へ期待
800~995pt 70.1% 強い続行材料
1000pt 100% CZ以上濃厚

シャーマンボーナス高確率移行

弱チェリー・スイカから夜ステージへ移行する割合は高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.6倍です。

設定 弱チェリー・スイカ成立時の移行率
設定1 3.9%
設定2 4.3%
設定3 5.1%
設定4 6.6%
設定5 8.2%
設定6 10.2%

弱チェリーとスイカの成立回数を母数にし、夜ステージへ移行した回数を数えます。前兆中やすでに高確率へ滞在している場面は除外します。

前兆ステージと期待度

テンプテーション座やふんばりボウルはCZ以上に期待でき、河川敷は上位CZ以上濃厚です。

移行先 麻倉の門から ステージチェンジから 示唆
ふんばりが丘霊園~昼~ 29.1% 基本前兆
大中華飯店跡 79.4% 77.2% CZ期待度アップ
テンプテーション座 86.0% 95.0% 上位CZにも期待
ふんばりボウル CZ以上濃厚 99.0% 本前兆に期待
河川敷 たまお以上濃厚 たまお以上濃厚 上位CZ以上

アンナの地獄特訓・鬼特訓

基本性能

項目 内容 実戦上のポイント
突入契機 通常時のレア役、AT終了後など AT終了後は必ず突入
継続 1セット5G 最終Gのリプレイ・レア役で継続
抽選 毎ゲーム成立役に応じて憑依ポイント獲得 鬼特訓は大量獲得に期待
AT終了後 平均約400pt獲得 平均約110Gで1000pt到達が目安

AT終了後は早いCZにつながりやすいため、特訓終了直後のポイントと次回前兆を確認してからやめどきを判断します。

成立役別のポイント獲得

強レア役や鬼特訓は大量ポイントに期待できます。演出パターンでも最低獲得ポイントを示唆します。

演出・状況 示唆される獲得ポイント 注意点
空気椅子+レア役 100pt以上 成立役を確認
バンジー・ロング 100pt以上 ミドルは50pt以上
五感・PUSH3回 100pt以上 回数で最低量を示唆
ランニング3段階 200pt以上 段階を見逃さない
一心同体3段階 300pt以上 大量獲得に期待
ボス 成立役不問で300pt以上 強いポイント示唆

憑依合体バトル・こっくりさん・ヨミの穴

CZ一覧

CZ 継続 成功期待度 特徴
憑依合体バトル 6G+α 約40% ST型。敵HPを0にすれば成功
たまおのこっくりさん占い 10G 約60% 成功するほど報酬ランクアップ
ヨミの穴 5G 約73% CZ失敗後の一部で突入する復帰ゾーン

憑依ポイント別のCZ種別

高設定ほど道潤・竜之介・たまおの比率が上がり、同じポイント帯でも上位CZへ進みやすくなります。

0~595pt

設定 道蓮 道潤 竜之介 たまお
設定1 73.0% 16.8% 6.3% 3.9%
設定2 71.5% 17.6% 6.6% 4.3%
設定3 69.5% 18.4% 7.0% 5.1%
設定4 65.6% 20.3% 8.6% 5.5%
設定5 61.3% 21.9% 10.5% 6.3%
設定6 56.6% 23.8% 12.5% 7.0%

600~1000pt

設定 道蓮 道潤 竜之介 たまお
設定1 60.9% 25.0% 7.8% 6.3%
設定2 58.6% 26.6% 8.2% 6.6%
設定3 55.9% 28.1% 9.0% 7.0%
設定4 51.6% 29.7% 10.9% 7.8%
設定5 44.9% 32.4% 13.3% 9.4%
設定6 39.1% 34.4% 15.6% 10.9%

憑依合体バトルの勝利抽選

規定ゲームで倒し切れなくても残りHPに応じて勝利抽選。残りHPが多い場面ほど設定差が見えやすくなります。

設定 残りHP7・8 残りHP5・6 残りHP4 残りHP3
設定1 3.1% 6.6% 25.0% 40.2%
設定2 3.5% 7.4% 25.4% 40.6%
設定3 4.3% 8.2% 25.8% 41.0%
設定4 5.5% 9.8% 27.0% 42.2%
設定5 7.0% 11.3% 28.1% 43.8%
設定6 8.6% 13.3% 29.7% 45.3%

残りHP2は67.2%、残りHP1は85.2%で全設定共通。残りHP7~3の抽選を複数回確認できた場合に補助材料として使います。

ヨミの穴・たまお中の抽選

ヨミの穴は与ダメージが少ないほど移行しやすく、たまお中は強レア役で成功濃厚です。

憑依合体バトルの与ダメージ ヨミの穴移行率
0・1 25.0%
2・3 12.5%
4・5 0.8%
6・7 0.4%
たまお中の成立役 成功率 成功後
通常リプレイ 6.3% 報酬昇格抽選
OS停止役 33.2% 報酬昇格抽選
弱チェリー・スイカ 50.0% 報酬昇格抽選
チャンス目・強チェリー 100% 成功濃厚
OS揃い役 AT+超占事略決濃厚 最上位恩恵

シャーマンボーナス・エピソードボーナス・SF予選

初当りボーナス

ボーナス 継続・純増 終了後 主な特徴
シャーマンボーナス 30G・約2.5枚/G シャーマンファイト予選 成立役で対戦相手昇格
エピソードボーナス 40G・約2.5枚/G OSR 当選時点でOSR濃厚

初当りのエピソードボーナス振り分け

確定役と準備中の昇格を除く初当りで、エピソードボーナスを複数回確認できれば高設定期待度が上がります。

設定 シャーマンボーナス エピソードボーナス
設定1 99.6% 0.4%
設定2 99.6% 0.4%
設定3 99.2% 0.8%
設定4 98.4% 1.6%
設定5 98.0% 2.0%
設定6 97.3% 2.7%

シャーマンファイト予選

対戦相手 勝利期待度 特徴
ファウスト 約36% OS停止時の勝利率に設定差
道蓮 約51% ファウストより突破しやすい
ホロホロ 約80% 最も期待できる相手

最終ゲームのレア役は対戦相手を問わず勝利濃厚。ファウスト・道蓮の1~6G目にOS停止役で勝利した回数は設定判別の補助になります。

AT中ボーナス

エピソードの種類でOSR参戦キャラが変化し、恐山ボーナスは平均約300G上乗せに期待できます。

種類 継続 恩恵
エピソード「我不迷」 40G 道蓮参戦OSR
エピソード「非のうちどころのない強さ」 40G ホロホロ参戦OSR
エピソード「笑いの風」 40G チョコラブ参戦OSR
エピソード「復讐の決意」 40G リゼルグ参戦OSR
エピソード「ハオ誕生」 40G OSR黒雛
恐山ボーナス 100G 平均約300G上乗せ・期待枚数約3500枚以上

AT「シャーマンファイト」・バトル抽選

基本性能

項目 内容 実戦上の意味
初期ゲーム数 40G+α 上乗せゲーム数がダメージへ直結
純増 約2.5枚/G 超占事略決中は約5.4枚/G
勝利条件 敵HPを0にする 上乗せ量が継続期待度を左右
勝利後 ウイニングジャッジ 上乗せ・OSR・ボーナス・特殊報酬
規定G数消化 ファイナルアタック 引き戻し期待度約50%

対戦相手と勝利報酬

敵HPが低いほど勝利しやすく、サティやドリームマッチは勝利時の報酬が強力です。

対戦相手 HP 勝利時の特徴
オパチョ 10 25%以上でエピソードボーナス以上
ドリームマッチ 20 OSR以上
ピノ / BōZ 30 20G以上の上乗せ
アナテル / 花組 60 30G以上・OSR以上に期待
ラキスト / シルバ 70 30G以上・上位報酬に期待
サティ 80 OSR以上・25%で超占事略決または恐山ボーナス

初回セットと3の倍数セットはHP30以下の相手のみ。セット数を確認すると継続期待度を判断しやすくなります。

OSR高確・連撃チャンス

リプレイ・スイカでOSR高確へ移行し、超高確中はOS停止・レア役でOSR濃厚です。

滞在状態 OS停止・OS揃い 弱チェリー・スイカ チャンス目 強チェリー
通常 0.4% 0.8% 10.2% 20.3%
OSR高確 6.3% 0.8% 10.2% 20.3%
OSR超高確 100% 100% 100% 100%
連撃チャンス 内容 強いパターン
突入契機 ベルの一部 高モードほど突入率優遇
成功条件 告知次Gに小役入賞 レア役なら20G以上
OS図柄 停止でOSR 揃いでOSR黒雛
ベルフリーズ ベル成立時の一部 3桁上乗せ

ファイナルアタック

規定ゲーム数が0になると移行。レア役・OS図柄停止で復帰やゲーム数上乗せに期待できます。

成立役 主な結果 上乗せ・復帰
その他 継続 基本の引き戻し抽選
弱チェリー 50%で継続 残りは5G以上の上乗せ
スイカ 94.9%で継続 5.1%で20G以上
チャンス目 上乗せ濃厚 20G以上
強チェリー 上乗せ濃厚 20G以上・一部50G以上
OS停止役 上乗せ濃厚 10~50G以上
OS揃い役 復帰濃厚 100G以上

オーバーソウルラッシュ・黒雛

OSR

継続 5G+αのST型
最低保障 10G上乗せ
リセット契機 レア役・OS図柄停止・揃い
平均上乗せ 葉のみ39.9G~全員89.5G
特徴 仲間参戦で対応役の上乗せ性能が強化

OSR黒雛

継続 5G+αのST型
保障 敵HPを0にするまで
リセット契機 レア役・BAR揃い
平均上乗せ 約230G
期待枚数 約3500枚

OSR初期参戦キャラ

仲間が多いほど平均上乗せが増加。ハオ選択時はOSR黒雛へ移行します。

初期状態 振り分け 平均上乗せの目安
葉のみ 70.3% 39.9G
1人参戦 25.0% 約49.8~52.4G
2人参戦 2.3% 約62.4~65.5G
3人参戦 1.6% 約73.0~78.7G
全員集合 0.4% 89.5G
ハオ 0.4% OSR黒雛

OSR黒雛の上乗せ

毎ゲーム上乗せが発生し、強チェリーは25%で100G以上、チャンス目は25%で50G以上です。

成立役 主な上乗せ 強い振り分け
BAR揃い 5G以上+STリセット 継続契機
ベル 5G以上 毎ゲーム上乗せ
弱チェリー 10G以上 STリセット
スイカ 20G以上 STリセット
チャンス目 30G以上 25%で50G以上
強チェリー 50G以上 25%で100G以上

超占事略決・グレートスピリッツ・巫門遁甲

超占事略決

項目 内容 ポイント
純増 約5.4枚/G 通常ATの約2.5枚/Gから上昇
主な契機 CZ成功の一部、勝利報酬、OSRで累計300G上乗せなど 複数ルートあり
期待枚数 約3000枚以上 高純増状態
ファイナルアタック失敗 3桁上乗せ後に通常ATへ復帰 即終了を回避

グレートスピリッツ

エンディング後などに突入する16Gの引き戻しゾーン。昇格なしなら再度16Gがセットされるため、突入時点でAT復帰濃厚です。

最終ランク 報酬 追加恩恵
1 AT シャーマンファイト復帰
2 エピソードボーナス・葉 OSR
3 エピソードボーナス・道蓮 道蓮参戦OSR
4 エピソードボーナス・チョコラブ 道蓮+チョコラブ参戦
5 エピソードボーナス・ホロホロ 3人参戦
6 エピソードボーナス・リゼルグ 全員参戦
7 エピソードボーナス・アンナ 全員参戦+アンナモード+超占事略決

巫門遁甲ポイント

有利区間移行時とSF予選敗北時に内部加算。10pt到達後のボーナスでATまたはハオ誕生が濃厚です。

契機 加算 特徴
設定変更時 4pt以上 最大9ptで開始する可能性
SF予選敗北 1pt以上 基本は1pt、まれに2pt・5pt
10pt到達 発動待機 次回ボーナスで恩恵
発動時 AT 99.2% / ハオ誕生 0.8% 80%ループ抽選あり

ゲーム数天井・ATスルー天井

天井一覧

天井 条件 恩恵 注意点
通常時ゲーム数 800G+α シャーマンボーナス 前兆分を考慮
設定変更後 500G+α シャーマンボーナス 朝一は300G短縮
ATスルー ボーナスからAT非突入を10回連続 11回目のボーナスでAT SF予選敗北回数を確認
巫門遁甲 10pt蓄積後のボーナス ATまたはハオ誕生 内部ポイント

ゲーム数だけでなくATスルー回数も重要です。設定変更時は巫門遁甲ポイントを4pt以上持つため、最低10スルー以内にATへ当選します。

狙い目・続行・やめどき

狙い目の優先順位

優先 状況 判断 確認項目
S ATスルー10回 次回ボーナスまで続行 データ履歴・予選敗北
A リセット濃厚で深いゲーム数 500G+α天井を基準 朝一挙動
A 通常600G以降 800G+α天井を意識 前兆を含む残りG数
A AT終了後・憑依ポイント400pt以上 次回CZまで続行候補 ポイント・リプレイ回数
B 巫門遁甲示唆6pt以上 スルー回数と合わせて続行 敗北後の示唆画面

ボーナス・AT後のやめどき

終了契機 基本判断 続行する条件
シャーマンボーナス後 SF予選の結果まで消化 ATスルー天井が近い
AT終了後 アンナの地獄鬼特訓とCZ1回まで様子見 平均約400pt獲得・早いCZに期待
CZ失敗後 ヨミの穴・特訓の有無を確認 憑依ポイントが高い
ボーナス・AT後200G以内 ボーナス引き戻し率約50% ポイント・前兆と合わせて判断
グレートスピリッツ 報酬確定まで続行 AT復帰濃厚

AT終了後は平均約110Gで1000pt到達が目安です。CZを1回確認する前に即やめすると、AT後のポイント優遇を捨てる可能性があります。

続行・移動を判断する基準

憑依ポイント、リプレイ回数、ATスルー、天井までの距離を同時に確認します。

続行寄り

  • 憑依ポイント400pt以上。
  • リプレイ5回目が近い。
  • ATスルー天井が近い。
  • 夜ステージ・前兆・強い設定示唆。

移動寄り

  • CZ・特訓・前兆をすべて否定。
  • ポイントが少なくリプレイ回数も浅い。
  • 天井・スルー天井が遠い。
  • 複数の設定判別値が低設定寄り。

朝一・設定変更時の挙動

設定変更時の恩恵

項目 設定変更時 実戦上の見方
ゲーム数天井 500G+αへ短縮 朝一の最優先恩恵
憑依ポイント 100pt以上を加算 約40%で300pt以上
リプレイカウンタ 50%で加算あり 初回前兆が早まる可能性
巫門遁甲ポイント 4pt以上 最大9ptスタート

憑依ポイント初期振り分け

100pt・200ptが各30.1%。300pt以上は合計39.9%で、初回前兆からCZへつながる可能性があります。

初期ポイント 振り分け 累計
100pt 30.1% 30.1%
200pt 30.1% 60.2%
300pt 18.8% 79.0%
400pt 9.4% 88.4%
500pt 7.0% 95.4%
600pt 3.1% 98.5%
700pt 1.6% 100.1%(丸め)

リプレイカウンタ・巫門遁甲

リプレイカウンタ加算で前兆開始が早まり、巫門遁甲は最低4ptを持った状態から始まります。

リプレイカウンタ 振り分け 次回前兆まで
加算なし 50.0% リプレイ5回
+1 37.5% リプレイ4回
+2 12.5% リプレイ3回
巫門遁甲ポイント 振り分け
4pt 79.3%
5pt 7.8%
6pt 7.8%
7pt 3.1%
8pt 1.6%
9pt 0.4%

設定差・設定判別の優先順位

設定判別で注目するポイント

  • AT初当りは設定1の1/573.6に対して設定6は1/367.3。
  • 共通ベルは設定1の1/48.0に対して設定6は1/31.8で、設定6の差が大きい。
  • 弱チェリー・スイカから夜ステージ移行は設定1の3.9%に対して設定6は10.2%。
  • OS揃い役からのAT直撃は設定1の実質1/34952.5に対して設定6は1/6990.5。
  • 確定役・準備中昇格を除くエピソードボーナスは設定1・2の0.4%に対して設定6は2.7%。
  • 実戦データは設定判別ツールで比較する。
内部状態や契機を判断できない当選を、夜ステージ移行・AT直撃・エピソードボーナスの母数へ混ぜないでください。

設定判別要素の重要度

優先度 判別要素 使い方
S 設定以上濃厚・設定6濃厚示唆 終了画面、枚数表示、こっくりさん、エンディングを最優先
A AT初当り・通常時初当り 通常ゲーム数を母数に初当りだけを集計
A 共通ベル 右下がり7枚ベルを全状態で判別して集計
A AT直撃 OS揃い契機で通常時から直接ATへ入った回数
B 弱チェリー・スイカから夜移行 通常・高確を分けて成立回数を記録
B 初当りエピソードボーナス 確定役・準備中昇格を除外
B 低ポイントCZ・CZ残HP抽選 条件を判別できた回数のみ補助に使用

主要な設定差

共通ベル・夜移行・AT直撃は設定6の数値が強く、複数要素が同時に良ければ信頼度が上がります。

AT直撃

設定 OS揃い時の当選率 実質出現率
設定1 3.1% 1/34952.5
設定2 3.5% 1/31068.9
設定3 4.3% 1/25420.0
設定4 7.8% 1/13981.0
設定5 11.7% 1/9320.7
設定6 15.6% 1/6990.5

0~195ptでのCZ当選

設定 CZ当選率 トータルCZ以上期待度
設定1 10.2% 19.6%
設定2 10.5% 20.0%
設定3 10.9% 20.2%
設定4 12.1% 21.4%
設定5 14.8% 23.7%
設定6 17.6% 26.0%

初心者向けカウント場面

同じ当選でも契機が違えば設定差の対象外になるため、母数と除外条件を分けて記録します。

項目 母数 数えるもの 除外するもの
通常時初当り 通常ゲーム数 通常時から当選したボーナスまたはAT AT中・引き戻し中の当選
AT初当り 通常ゲーム数 予選突破・上位CZ・直撃で初めてATへ入った回数 AT継続・グレートスピリッツ復帰
共通ベル 全消化ゲーム数 右下がりに揃う7枚ベル 押し順ベル・判別不能分
夜ステージ移行 通常時の弱チェリー・スイカ 成立後に夜ステージへ移行 前兆中・高確中・移行契機不明
AT直撃 通常ゲーム数 通常時OS揃い役から直接AT たまお・ヨミの穴・ボーナス経由
エピソードボーナス 初当りボーナス回数 通常抽選で選ばれたエピソード 確定役・準備中レア役昇格
低ポイントCZ 0~195ptで迎えたリプレイ5回目 CZへ当選した回数 レア役書き換え・ポイント判別不能

設定判別の立ち回り

序盤は示唆・初当り・共通ベル、中盤以降は夜移行と条件付き抽選を加えて整合性を確認します。

場面 優先する確認 判断
序盤 終了画面・枚数表示・共通ベル・初当り 少ないCZ回数だけで断定しない
中盤 AT初当り、夜移行、低ポイントCZ、エピソード比率 母数を条件別に分ける
強い示唆出現時 設定下限を固定 下限未満の数値に引っ張られすぎない
弱い要素が続く場合 初当り・共通ベル・夜移行が低設定寄りか 天井・ポイント確認後に移動を検討
終盤・残り時間 AT・上位状態の消化時間、閉店までの余裕 深い天井や高ポイント以外は無理に追わない

続行・やめを判断する基準

確定系と複数の数値が同じ設定帯を示しているかを重視します。

続行寄り

  • 設定4以上・5以上・6濃厚示唆。
  • 共通ベルが設定5・6寄り。
  • AT初当りと夜移行が高設定寄り。
  • AT直撃・通常エピソードを複数回確認。

やめ・移動寄り

  • 初当りと共通ベルが設定1・2寄り。
  • 夜移行・低ポイントCZも弱い。
  • 確定系がなく、弱い示唆のみ。
  • 天井・憑依ポイント・スルー回数が遠い。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

通常時初当り、AT初当り、共通ベル、夜ステージ移行、AT直撃、エピソードボーナス、低ポイントCZを入力できます。

判別結果は目安です。終了画面や獲得枚数などの設定示唆と合わせて判断してください。

設定判別ツール

スマスロシャーマンキング

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

終了画面・獲得枚数・エンディングの設定示唆

AT終了画面

複数キャラや枠色の強い画面は設定下限を示します。アンナはアンナモード専用です。

終了画面 示唆
カスタムキャラ 基本パターン
X-LAWS 設定3・5示唆
花組 偶数設定示唆
ゴーレム 高設定示唆
パッチ族 設定2以上濃厚
葉&アンナ 設定4以上濃厚
ハオ 設定5以上濃厚
全員集合 設定6濃厚
アンナ アンナモード専用

エンディング開始時の文字色

Congratulationsの色が設定下限を示します。低い示唆から高い示唆の順に確認できます。

基本パターン

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

花火柄

設定5以上濃厚

レインボー

設定6濃厚

たまおの文字・獲得枚数

CZ中の文字とAT中の特定枚数表示は見逃しにくい確定系です。

表示 示唆 発生場面
「偶」「数」 設定2・4・6濃厚 たまおのこっくりさん占い
「終」「日」 設定4以上濃厚 たまおのこっくりさん占い
「ろ」「く」 設定6濃厚 たまおのこっくりさん占い
246OVER 設定2・4・6濃厚 AT中獲得枚数
256OVER 設定2・5・6濃厚 AT中獲得枚数
356OVER 設定3・5・6濃厚 AT中獲得枚数
456OVER 設定4以上濃厚 AT中獲得枚数
555OVER 設定5以上濃厚 AT中獲得枚数
666OVER 設定6濃厚 AT中獲得枚数

エンディング中のサブ液晶

レア役成立時に出現するキャラクターで奇偶・高設定・設定下限を示します。

キャラクター 示唆
まん太 基本パターン
竜之介 奇数設定示唆・弱
竜之介&ファウスト 奇数設定示唆・強
アンナ 偶数設定示唆・弱
アンナ&たまお 偶数設定示唆・強
ピリカ 設定2以上示唆
ジャンヌ 設定4以上示唆
ゴルドバ 設定2以上濃厚
葉&アンナ 設定4以上濃厚
ハオ 設定5以上濃厚
葉&ハオ 設定6濃厚

よくある質問

Q. 通常時の天井は何ゲームですか?
A. 最大800G+αでシャーマンボーナスに当選します。設定変更後は最大500G+αへ短縮されます。
Q. ATスルー天井はありますか?
A. ボーナスからATへ入らない状態が10回連続すると、11回目のボーナスでAT突入となります。
Q. AT終了後はすぐやめていいですか?
A. AT後はアンナの地獄鬼特訓へ必ず入り、平均約400ptを獲得します。早いCZに期待できるため、基本はCZを1回確認してから判断します。
Q. 共通ベルはどう数えますか?
A. 右下がりに揃う7枚ベルだけを数えます。押し順ベルや停止形を判別できなかったベルは除外してください。
Q. 設定判別で最も優先する数値は何ですか?
A. 確定系を最優先し、数値ではAT初当り、共通ベル、弱チェリー・スイカからの夜移行を重視します。実戦値は設定判別ツールで比較できます。
Q. OSRとOSR黒雛の違いは何ですか?
A. OSRは仲間参戦で性能が変わる5G+αのST型特化ゾーンです。OSR黒雛は毎ゲーム上乗せが発生し、平均約230G・期待枚数約3500枚の上位特化ゾーンです。
Q. 超占事略決の恩恵は何ですか?
A. AT純増が約5.4枚/Gへ上がり、期待枚数は約3000枚以上です。ファイナルアタック失敗時も3桁上乗せ後に通常ATへ復帰します。

機種について

特徴

リプレイ5回と憑依ポイントを通常時の軸にし、ボーナス後の予選突破からATを目指すスマスロです。ATではゲーム数上乗せと敵HPが直接連動し、OSR・エピソードボーナス・超占事略決などの報酬が次の勝利を呼び込む構成になっています。

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