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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ シャーマンキング 解析|天井・設定判別・ヤメ時・打ち方・朝一

エレコ

スロット解析 2025年2月3日導入 更新 2026年9月14日
スマスロ シャーマンキング 解析|天井・設定判別・ヤメ時・打ち方・朝一 筐体
スマスロ AT機
天井
800G+α
純増
約2.5 / 5.4枚/G
出玉率
98.0〜114.3%

今の状況から見る

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ポイントを貯め、予選突破でATへ

通常時は憑依ポイントとリプレイ回数を確認。ボーナス後はシャーマンファイト予選を消化し、勝利でATへ進みます。

最初の操作

左リール
BARを目安にチェリーを狙う。
スイカ停止
中にスイカ狙い、右はフリー。
ナビ発生
指定された図柄と押し順に従う。
操作と当選の流れ

通常時から当選後まで

通常時
リプレイ5回成立ごとに憑依ポイントを参照し、CZ・ボーナス・ATを抽選。ハズレ・ベル・レア役でポイントを貯め、1000ptならCZ以上濃厚です。
ボーナス
シャーマンボーナスは30G。消化後の予選に勝利するとATへ。
AT
シャーマンファイトは40G+α、純増約2.5枚/G。上乗せG数が敵へのダメージとなり、勝利報酬で継続や特化ゾーンを目指します。

通常時の打ち方

左はBARを目安にチェリー狙い。スイカ停止時だけ中にスイカを狙い、右はフリー。その他は中右フリーで、ナビ発生時は指定図柄と押し順に従います。停止形の詳しい見方は打ち方へ。

ポイントと状態の見方

リプレイ連続で小鬼レベルが上がり、5回目にポイント加算抽選。特訓高確はリプレイ・弱チェリー、ボーナス高確は弱チェリー・スイカが移行契機です。夜はボーナス高確、ふんばりが丘は特訓高確の示唆です。

当選後は結果まで確認

ボーナス後は予選、AT後は鬼特訓とCZ、CZ失敗後はヨミの穴・特訓の有無を確認。終了の判断は当選後・やめどき、天井は空き台からで確認できます。

上位性能は平均値

OSR黒雛は平均約230G上乗せ。超占事略決は純増約5.4枚/Gで、獲得時の期待枚数は約3000枚以上とされます。上乗せや獲得を保証する値ではありません。

設定を調べるとき

終了画面・枚数表示・こっくりさん・エンディングを記録し、初当りや共通ベルAと照合。具体的な数値と除外条件は設定へまとめています。

変更の根拠を確認して短縮を使う

設定変更後はゲーム数天井が500G+α。ポイントにも優遇がありますが、朝一の表示だけで設定変更と決めつけず、前日履歴も確認します。

変更後の優遇

憑依pt
100pt以上を加算。
リプレイ
50%でカウンタ加算。
巫門遁甲
4pt以上から開始。
変更後の条件

設定変更後の条件

項目優遇
ゲーム数天井500G+α(300G短縮)
憑依ポイント100pt以上。約40%で300pt以上
リプレイカウンタ50%で加算あり
巫門遁甲4pt以上、最大9pt開始

朝一表示だけで変更としない

前日の最終G数や当選履歴、店の変更傾向と合わせて判断。リプレイの加算で早い前兆が来る可能性はありますが、早い当選だけで変更確定とはしません。

初期ポイントを見た後

100pt・200ptは各30.1%、300pt以上は合計39.9%。変更後の優遇を確認したら、現在ポイント・リプレイ回数と前兆結果を見て判断します。巫門遁甲と憑依ポイントは別のカウントです。

G数・スルー・ポイントを分ける

通常時のG数、AT非突入の履歴、憑依ポイントを別々に確認。巫門遁甲は内部ポイントのため、表示G数だけで発動を決めつけません。

天井の対象

対象条件
通常時800G+αでボーナス
設定変更後500G+αでボーナス
ATスルー10回後の11回目ボーナス
別々のカウントを確認

天井のカウントを確認

通常800G+α、変更後500G+αでシャーマンボーナス。ボーナスからAT非突入が10回続くと11回目のボーナスでATへ。ゲーム数と予選敗北履歴を分けて記録します。

巫門遁甲は内部ポイント

10pt到達後のボーナスでATまたはハオ誕生。設定変更時は4pt以上から開始します。示唆6pt以上などはスルー回数と併せる補助材料で、液晶の憑依ポイントと混同しません。

座る前に優先する確認

ATスルー10回なら次回ボーナスが対象。変更の根拠があれば短縮天井、通常時は残りG数を確認します。従来の600G以降という目安は収支保証ではなく、前兆・必要投資・時間を含めて使います。

途中のポイントも確認

憑依ポイント400pt以上やリプレイ5回目が近ければ、次の前兆・CZを確認する候補。AT後の鬼特訓、夜ステージ、巫門遁甲示唆を合わせます。ポイントだけで当選や収支を保証しません。

投資は概算で上限ではない

31.0G/50枚・46枚/1000円の単純計算では0Gから800Gが約28000円、600Gから800Gが約7000円、変更後0Gから500Gが約18000円。残りG数÷31.0×50÷46×1000の目安で、小役や前兆で変わります。

AT後は鬼特訓とCZを確認

AT後はアンナの地獄鬼特訓へ。ポイントとリプレイ回数を見てCZを確認し、前兆や天井に追う根拠が残るかで判断します。

終えた区間を確認

ボーナス後
予選の結果まで消化。
AT後
鬼特訓とCZを確認。
CZ失敗後
ヨミの穴や特訓の有無を確認。
区間と結果で判断

区間ごとに結果を確認

ボーナス後
予選の結果まで消化。敗北後の鬼特訓や次の前兆を確認します。
AT後
鬼特訓は平均約400ptを獲得。CZを確認してから、残ったポイント・リプレイ回数を見ます。
CZ失敗後
ヨミの穴・特訓の有無を確認。未消化の復帰抽選を残しません。

続ける根拠が残る場合

憑依ポイント400pt以上、リプレイ5回目が近い、ゲーム数天井・ATスルー・巫門遁甲の発動が近いなど、対象を分けて確認。夜や前兆の示唆があれば結果まで確認します。

終了を検討する場合

特訓・CZ・前兆を否定し、ポイントが少なくリプレイ回数も浅い、天井やスルーも遠い場合に終了を検討。設定の記録が弱いことだけで、残った当選や前兆を無視しません。

上位状態の終了は別に確認

超占事略決やグレートスピリッツ、巫門遁甲の報酬は、発動・復帰の結果まで確認。各状態の詳しい継続条件はボーナス・AT解析へ。

強い示唆と初当りを照合

終了画面や枚数表示の種類を記録し、通常G数とAT初当りを集計。共通ベルAや夜移行は、それぞれの対象条件を分けて数えます。

記録する条件

ベルA
右下がりの7枚払い出し。
夜移行
通常状態の弱チェリー・スイカ。
ツール
AT初当りのみ入力対象。
母数と示唆を区別

初当りと出玉率

設定通常初当りAT初当り出玉率
11/2881/573.698.0%
21/2801/553.298.9%
31/268.41/523101.2%
41/248.11/461.2105.9%
51/227.61/412.8109.8%
61/207.11/367.3114.3%

初当りの対象を分ける

通常時初当りはボーナスを経由しないATも含む値。AT初当りは通常ゲーム数と対応させ、AT継続やグレートスピリッツ復帰を重ねて数えません。短期の回数だけで設定を決めないでください。

AT初当りの期待回数

設定3,000G5,000G8,000G
15.28.713.9
25.49.014.5
35.79.615.3
46.510.817.3
57.312.119.4
68.213.621.8

表は到達目標ではない

通常ゲーム数を公表AT初当り確率で割った期待回数です。到達してもその設定が確定するものではなく、演出や条件別の記録と照合します。

設定差のある抽選

共通ベルA
右下がりの7枚払い出し。設定1は1/48、設定6は1/31.8。判別できた区間と回数を対応させます。
夜ステージ
通常状態の弱チェリー・スイカからの移行率は3.9%~10.2%。すでに高確中や契機不明は混ぜません。
OS契機直撃
実質1/34952.5~1/6990.5。見た目のOS揃いだけで実際の成立役を断定せず、契機が判別できた当選だけを記録。
エピソード
初当りで0.4%~2.7%。確定役・準備中昇格は対象外。

演出とツールの使い分け

AT終了画面、Congratulationsの色、こっくりさん、獲得枚数、エンディングの種類を記録。現行ツールは通常ゲーム数とAT初当りのみ。共通ベルAや条件付き抽選は別記録で詳細表と照合します。

鬼特訓やCZまでの時間も見込む

ATの残りG数と上乗せ、終了後の鬼特訓・CZまで見込みます。高純増だけで消化時間を決めず、新たに追う前に残り時間を確認します。

終了前の確認

現在状態
AT・CZ・前兆の結果を確認。
ポイント
憑依ポイントとリプレイ回数。
残り時間
次の当選まで追えるか判断。
終了後まで見積もる

現在の区間から時間を見積もる

ATの残りG数、上乗せや継続、上位状態の報酬まで確認。純増約5.4枚/Gでも継続時間は固定されないため、店の終了時刻から余裕を見込みます。

終了後の確認も含める

AT後は鬼特訓で平均約400ptを獲得し、早いCZに期待できます。CZやヨミの穴・前兆の結果を確認する時間も見込み、途中から新たに追うかを判断します。

追う理由と残り時間を照合

ポイント400pt以上、リプレイ5回目、天井・スルー・巫門遁甲が近い場合も消化時間を確認。強い設定示唆があっても時間は増えません。前兆などを否定し、ポイントが浅く天井も遠いなら終了を検討します。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT初当り出玉率
設定11/573.698.0%
設定21/553.298.9%
設定31/523101.2%
設定41/461.2105.9%
設定51/412.8109.8%
設定61/367.3114.3%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

リプレイ5回ごとの抽選と憑依ポイントを軸に、CZ・シャーマンボーナス・ATを目指します。ATは上乗せゲーム数が敵へのダメージへ直結し、勝利後の報酬から上乗せ、OSR、エピソードボーナス、上位状態へつながります。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 スマスロ シャーマンキング
型式名 L/SHAMANKING/SS
メーカー エレコ
仕様 スマスロ / ATタイプ
導入日 2025年2月3日
設定段階 設定1・2・3・4・5・6
AT純増 約2.5枚/G / 超占事略決中は約5.4枚/G
ベース 約31.0G/50枚
通常時天井 最大800G+α / 設定変更後は最大500G+α

ここがポイント!

  • 通常時はリプレイ5回成立ごとに憑依ポイントを参照し、CZ・ボーナス・ATを抽選。
  • 初当りの中心はシャーマンボーナスで、終了後のシャーマンファイト予選を突破するとATへ突入。
  • AT「シャーマンファイト」は上乗せゲーム数が敵へのダメージとなるバトル型AT。
  • OSR黒雛は平均約230G上乗せ、超占事略決は純増約5.4枚/G・期待枚数約3000枚以上。
  • 天井は通常800G+α、設定変更後500G+αで、ATスルー10回後の次回ボーナスはAT濃厚。

この台の仕組みを確認

ポイント抽選・CZ・ボーナスの説明へ移動できます。

項目意味
終了画面基本・奇偶・高設定示唆と、設定下限を示す画面を区別します。
憑依ポイントリプレイ5回目の抽選で参照するポイント。高いほどCZ以上に期待。
CZの種類憑依合体バトル、たまおのこっくりさん占いなどの入口を確認。
CZの振り分けポイント帯と設定に応じた対戦相手・CZの選択率。
ボーナスシャーマンボーナス後は予選へ。エピソードはOSRにつながります。

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:ユニバーサルエンターテインメント

よくある質問

Q. 通常時の天井は何ゲームですか?
A. 最大800G+αでシャーマンボーナスに当選します。設定変更後は最大500G+αへ短縮されます。
Q. ATスルー天井はありますか?
A. ボーナスからATへ入らない状態が10回連続すると、11回目のボーナスでAT突入となります。
Q. AT終了後はすぐやめていいですか?
A. T後はアンナの地獄鬼特訓へ必ず入り、平均約400ptを獲得します。早いCZに期待できるため、基本はCZを1回確認してから判断します。
Q. 共通ベルはどう数えますか?
A. 右下がりに揃う7枚ベルだけを数えます。押し順ベルや停止形を判別できなかったベルは除外してください。
Q. 設定判別で最も優先する数値は何ですか?
A. 確定系を最優先し、数値ではAT初当り、共通ベル、弱チェリー・スイカからの夜移行を重視します。実戦値は設定判別ツールで比較できます。
Q. OSRとOSR黒雛の違いは何ですか?
A. OSRは仲間参戦で性能が変わる5G+αのST型特化ゾーンです。OSR黒雛は毎ゲーム上乗せが発生し、平均約230G・期待枚数約3500枚の上位特化ゾーンです。
Q. 超占事略決の恩恵は何ですか?
A. T純増が約5.4枚/Gへ上がり、期待枚数は約3000枚以上です。ファイナルアタック失敗時も3桁上乗せ後に通常ATへ復帰します。

機種について

特徴

リプレイ5回と憑依ポイントを通常時の軸にし、ボーナス後の予選突破からATを目指すスマスロです。ATではゲーム数上乗せと敵HPが直接連動し、OSR・エピソードボーナス・超占事略決などの報酬が次の勝利を呼び込む構成になっています。

最新の新台情報

更新履歴

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