
- 天井
- 800G+α
- 純増
- 約2.5 / 5.4枚/G
- 出玉率
- 98.0〜114.3%
ポイントを貯め、予選突破でATへ
通常時は憑依ポイントとリプレイ回数を確認。ボーナス後はシャーマンファイト予選を消化し、勝利でATへ進みます。
最初の操作
- 左リール
- BARを目安にチェリーを狙う。
- スイカ停止
- 中にスイカ狙い、右はフリー。
- ナビ発生
- 指定された図柄と押し順に従う。
操作と当選の流れ
通常時から当選後まで
- 通常時
- リプレイ5回成立ごとに憑依ポイントを参照し、CZ・ボーナス・ATを抽選。ハズレ・ベル・レア役でポイントを貯め、1000ptならCZ以上濃厚です。
- ボーナス
- シャーマンボーナスは30G。消化後の予選に勝利するとATへ。
- AT
- シャーマンファイトは40G+α、純増約2.5枚/G。上乗せG数が敵へのダメージとなり、勝利報酬で継続や特化ゾーンを目指します。
通常時の打ち方
左はBARを目安にチェリー狙い。スイカ停止時だけ中にスイカを狙い、右はフリー。その他は中右フリーで、ナビ発生時は指定図柄と押し順に従います。停止形の詳しい見方は打ち方へ。
ポイントと状態の見方
リプレイ連続で小鬼レベルが上がり、5回目にポイント加算抽選。特訓高確はリプレイ・弱チェリー、ボーナス高確は弱チェリー・スイカが移行契機です。夜はボーナス高確、ふんばりが丘は特訓高確の示唆です。
当選後は結果まで確認
ボーナス後は予選、AT後は鬼特訓とCZ、CZ失敗後はヨミの穴・特訓の有無を確認。終了の判断は当選後・やめどき、天井は空き台からで確認できます。
上位性能は平均値
OSR黒雛は平均約230G上乗せ。超占事略決は純増約5.4枚/Gで、獲得時の期待枚数は約3000枚以上とされます。上乗せや獲得を保証する値ではありません。
設定を調べるとき
終了画面・枚数表示・こっくりさん・エンディングを記録し、初当りや共通ベルAと照合。具体的な数値と除外条件は設定へまとめています。
変更の根拠を確認して短縮を使う
設定変更後はゲーム数天井が500G+α。ポイントにも優遇がありますが、朝一の表示だけで設定変更と決めつけず、前日履歴も確認します。
変更後の優遇
- 憑依pt
- 100pt以上を加算。
- リプレイ
- 50%でカウンタ加算。
- 巫門遁甲
- 4pt以上から開始。
変更後の条件
設定変更後の条件
| 項目 | 優遇 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 500G+α(300G短縮) |
| 憑依ポイント | 100pt以上。約40%で300pt以上 |
| リプレイカウンタ | 50%で加算あり |
| 巫門遁甲 | 4pt以上、最大9pt開始 |
朝一表示だけで変更としない
前日の最終G数や当選履歴、店の変更傾向と合わせて判断。リプレイの加算で早い前兆が来る可能性はありますが、早い当選だけで変更確定とはしません。
初期ポイントを見た後
100pt・200ptは各30.1%、300pt以上は合計39.9%。変更後の優遇を確認したら、現在ポイント・リプレイ回数と前兆結果を見て判断します。巫門遁甲と憑依ポイントは別のカウントです。
G数・スルー・ポイントを分ける
通常時のG数、AT非突入の履歴、憑依ポイントを別々に確認。巫門遁甲は内部ポイントのため、表示G数だけで発動を決めつけません。
天井の対象
| 対象 | 条件 |
|---|---|
| 通常時 | 800G+αでボーナス |
| 設定変更後 | 500G+αでボーナス |
| ATスルー | 10回後の11回目ボーナス |
別々のカウントを確認
天井のカウントを確認
通常800G+α、変更後500G+αでシャーマンボーナス。ボーナスからAT非突入が10回続くと11回目のボーナスでATへ。ゲーム数と予選敗北履歴を分けて記録します。
巫門遁甲は内部ポイント
10pt到達後のボーナスでATまたはハオ誕生。設定変更時は4pt以上から開始します。示唆6pt以上などはスルー回数と併せる補助材料で、液晶の憑依ポイントと混同しません。
座る前に優先する確認
ATスルー10回なら次回ボーナスが対象。変更の根拠があれば短縮天井、通常時は残りG数を確認します。従来の600G以降という目安は収支保証ではなく、前兆・必要投資・時間を含めて使います。
途中のポイントも確認
憑依ポイント400pt以上やリプレイ5回目が近ければ、次の前兆・CZを確認する候補。AT後の鬼特訓、夜ステージ、巫門遁甲示唆を合わせます。ポイントだけで当選や収支を保証しません。
投資は概算で上限ではない
31.0G/50枚・46枚/1000円の単純計算では0Gから800Gが約28000円、600Gから800Gが約7000円、変更後0Gから500Gが約18000円。残りG数÷31.0×50÷46×1000の目安で、小役や前兆で変わります。
AT後は鬼特訓とCZを確認
AT後はアンナの地獄鬼特訓へ。ポイントとリプレイ回数を見てCZを確認し、前兆や天井に追う根拠が残るかで判断します。
終えた区間を確認
- ボーナス後
- 予選の結果まで消化。
- AT後
- 鬼特訓とCZを確認。
- CZ失敗後
- ヨミの穴や特訓の有無を確認。
区間と結果で判断
区間ごとに結果を確認
- ボーナス後
- 予選の結果まで消化。敗北後の鬼特訓や次の前兆を確認します。
- AT後
- 鬼特訓は平均約400ptを獲得。CZを確認してから、残ったポイント・リプレイ回数を見ます。
- CZ失敗後
- ヨミの穴・特訓の有無を確認。未消化の復帰抽選を残しません。
続ける根拠が残る場合
憑依ポイント400pt以上、リプレイ5回目が近い、ゲーム数天井・ATスルー・巫門遁甲の発動が近いなど、対象を分けて確認。夜や前兆の示唆があれば結果まで確認します。
終了を検討する場合
特訓・CZ・前兆を否定し、ポイントが少なくリプレイ回数も浅い、天井やスルーも遠い場合に終了を検討。設定の記録が弱いことだけで、残った当選や前兆を無視しません。
上位状態の終了は別に確認
超占事略決やグレートスピリッツ、巫門遁甲の報酬は、発動・復帰の結果まで確認。各状態の詳しい継続条件はボーナス・AT解析へ。
強い示唆と初当りを照合
終了画面や枚数表示の種類を記録し、通常G数とAT初当りを集計。共通ベルAや夜移行は、それぞれの対象条件を分けて数えます。
記録する条件
- ベルA
- 右下がりの7枚払い出し。
- 夜移行
- 通常状態の弱チェリー・スイカ。
- ツール
- AT初当りのみ入力対象。
母数と示唆を区別
初当りと出玉率
| 設定 | 通常初当り | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/288 | 1/573.6 | 98.0% |
| 2 | 1/280 | 1/553.2 | 98.9% |
| 3 | 1/268.4 | 1/523 | 101.2% |
| 4 | 1/248.1 | 1/461.2 | 105.9% |
| 5 | 1/227.6 | 1/412.8 | 109.8% |
| 6 | 1/207.1 | 1/367.3 | 114.3% |
初当りの対象を分ける
通常時初当りはボーナスを経由しないATも含む値。AT初当りは通常ゲーム数と対応させ、AT継続やグレートスピリッツ復帰を重ねて数えません。短期の回数だけで設定を決めないでください。
AT初当りの期待回数
| 設定 | 3,000G | 5,000G | 8,000G |
|---|---|---|---|
| 1 | 5.2 | 8.7 | 13.9 |
| 2 | 5.4 | 9.0 | 14.5 |
| 3 | 5.7 | 9.6 | 15.3 |
| 4 | 6.5 | 10.8 | 17.3 |
| 5 | 7.3 | 12.1 | 19.4 |
| 6 | 8.2 | 13.6 | 21.8 |
表は到達目標ではない
通常ゲーム数を公表AT初当り確率で割った期待回数です。到達してもその設定が確定するものではなく、演出や条件別の記録と照合します。
設定差のある抽選
- 共通ベルA
- 右下がりの7枚払い出し。設定1は1/48、設定6は1/31.8。判別できた区間と回数を対応させます。
- 夜ステージ
- 通常状態の弱チェリー・スイカからの移行率は3.9%~10.2%。すでに高確中や契機不明は混ぜません。
- OS契機直撃
- 実質1/34952.5~1/6990.5。見た目のOS揃いだけで実際の成立役を断定せず、契機が判別できた当選だけを記録。
- エピソード
- 初当りで0.4%~2.7%。確定役・準備中昇格は対象外。
演出とツールの使い分け
AT終了画面、Congratulationsの色、こっくりさん、獲得枚数、エンディングの種類を記録。現行ツールは通常ゲーム数とAT初当りのみ。共通ベルAや条件付き抽選は別記録で詳細表と照合します。
鬼特訓やCZまでの時間も見込む
ATの残りG数と上乗せ、終了後の鬼特訓・CZまで見込みます。高純増だけで消化時間を決めず、新たに追う前に残り時間を確認します。
終了前の確認
- 現在状態
- AT・CZ・前兆の結果を確認。
- ポイント
- 憑依ポイントとリプレイ回数。
- 残り時間
- 次の当選まで追えるか判断。
終了後まで見積もる
現在の区間から時間を見積もる
ATの残りG数、上乗せや継続、上位状態の報酬まで確認。純増約5.4枚/Gでも継続時間は固定されないため、店の終了時刻から余裕を見込みます。
終了後の確認も含める
AT後は鬼特訓で平均約400ptを獲得し、早いCZに期待できます。CZやヨミの穴・前兆の結果を確認する時間も見込み、途中から新たに追うかを判断します。
追う理由と残り時間を照合
ポイント400pt以上、リプレイ5回目、天井・スルー・巫門遁甲が近い場合も消化時間を確認。強い設定示唆があっても時間は増えません。前兆などを否定し、ポイントが浅く天井も遠いなら終了を検討します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/573.6 | 98.0% |
| 設定2 | 1/553.2 | 98.9% |
| 設定3 | 1/523 | 101.2% |
| 設定4 | 1/461.2 | 105.9% |
| 設定5 | 1/412.8 | 109.8% |
| 設定6 | 1/367.3 | 114.3% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
リプレイ5回ごとの抽選と憑依ポイントを軸に、CZ・シャーマンボーナス・ATを目指します。ATは上乗せゲーム数が敵へのダメージへ直結し、勝利後の報酬から上乗せ、OSR、エピソードボーナス、上位状態へつながります。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | スマスロ シャーマンキング |
|---|---|
| 型式名 | L/SHAMANKING/SS |
| メーカー | エレコ |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ |
| 導入日 | 2025年2月3日 |
| 設定段階 | 設定1・2・3・4・5・6 |
| AT純増 | 約2.5枚/G / 超占事略決中は約5.4枚/G |
| ベース | 約31.0G/50枚 |
| 通常時天井 | 最大800G+α / 設定変更後は最大500G+α |
ここがポイント!
- 通常時はリプレイ5回成立ごとに憑依ポイントを参照し、CZ・ボーナス・ATを抽選。
- 初当りの中心はシャーマンボーナスで、終了後のシャーマンファイト予選を突破するとATへ突入。
- AT「シャーマンファイト」は上乗せゲーム数が敵へのダメージとなるバトル型AT。
- OSR黒雛は平均約230G上乗せ、超占事略決は純増約5.4枚/G・期待枚数約3000枚以上。
- 天井は通常800G+α、設定変更後500G+αで、ATスルー10回後の次回ボーナスはAT濃厚。
この台の仕組みを確認
ポイント抽選・CZ・ボーナスの説明へ移動できます。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:ユニバーサルエンターテインメント
よくある質問
Q. 通常時の天井は何ゲームですか?
Q. ATスルー天井はありますか?
Q. AT終了後はすぐやめていいですか?
Q. 共通ベルはどう数えますか?
Q. 設定判別で最も優先する数値は何ですか?
Q. OSRとOSR黒雛の違いは何ですか?
Q. 超占事略決の恩恵は何ですか?
機種について
特徴
リプレイ5回と憑依ポイントを通常時の軸にし、ボーナス後の予選突破からATを目指すスマスロです。ATではゲーム数上乗せと敵HPが直接連動し、OSR・エピソードボーナス・超占事略決などの報酬が次の勝利を呼び込む構成になっています。
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