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SLOT MACHINE ANALYSIS

LBトリプルクラウン 解析|設定判別・疑似リプ連・打ち方

岡崎産業

スロット解析 2025年7月7日導入 更新 2026年9月15日
LBトリプルクラウン 解析|設定判別・疑似リプ連・打ち方 筐体
スマスロ ボーナストリガー 完全告知
ボーナス確率
1/165.9〜1/129.8
出玉率
97.9〜111.1%
獲得枚数
BB平均312枚/RB平均104枚

今の状況から見る

今の状況から見る

左に白BAR、BB後もBT・後半を消化

バットランプでボーナスを告知。BBは前半からBTへ進み、追加BBかMB入賞による後半へ分岐します。

最初に覚えること

最初の操作
左リールに白BAR狙い(左リール第1停止推奨)。天井はありません。

ボーナスからBT・通常時へ

  1. BB前半を消化

    195枚の前半を終えるとBTへ。RBは約104枚で、終了後は通常時へ戻ります。

  2. BTの分岐を確認

    BB当選なら前半へ戻り、BB in BBとなります。MBが入賞したら後半を消化します。

  3. 後半終了と非成立を確認

    MB消化後に通常時へ戻ったことを確認。疑似遊技や告知が残っていないか見てから、設定の根拠と残り時間で判断します。

条件に合わせた次の操作

操作の条件次の操作
左リール停止後中・右リールは適当打ち。通常時は左リールから停止します。
疑似遊技中リプレイ以外の停止はないため好きな箇所を狙って消化してOKです。疑似遊技はリールの揺れで判別できます。

やめる前に確認

疑似遊技の当否、ボーナス・BT・MBの消化を確認。BT中の追加当選と通常時の初当りを分け、通常時へ戻ってから続行を判断します。

演出・枚数の補足

演出と獲得枚数の補足

演出モード
PUSH長押しでDramaticと沖縄を切替。Dramaticではピッチングランプの球種が成立役や期待を示し、沖縄は小役示唆のないシンプルな告知です。
疑似リプ連
リールの揺れで疑似遊技を確認。設定1の期待度は1連6.1%、2連52.0%(51.98%)、3連ならBB濃厚です。途中でやめず当否を確認します。
BBの一連合計
前半195枚(15枚払出し×15G)の後にBTへ。リプ/リプ/プラムのMB入賞で後半最大116枚へ進み、一連の平均は312枚。BB in BBなら前半へ戻り、初回分を含む平均507枚が目安です。

ボーナス中の打ち分け

BB前半・RB
全リール適当打ちで消化します。
BT中の告知音
左に黒BAR付近を狙い、小役をフォロー。告知音なしなら適当打ちです。
MB後半の枚数調整
左に7・リプレイ・BARを2コマ目押しして、14枚役を1度だけ獲得。成功後は黒BAR付近を避け、白BAR狙いの順押しで消化します。

朝一の変更点を確認

朝一専用の天井狙いはありません。当日の通常G数と初当り、小役・終了時のランプを記録して設定の材料を集めます。

朝から分けて記録

当日の通常時
ボーナス・BTを除く通常G数とBB・RB初当り、プラム・チェリーを記録。BT中の追加BBを混ぜません。
終了時の確認
バットランプ、クラウンと下パネル、Specialトロフィーを確認。BBとRBでは同じ点滅でも示唆が異なります。
初回の楽曲
設定変更・電断復帰後のBBとRBはともに楽曲の初回扱いです。朝一の曲だけで設定変更と決めつけません。

表示だけで決めつけない

朝のハマリや短時間の出玉だけで設定を決めません。初当りと小役、確認できた終了時の示唆を合わせます。 天井短縮以外のリセット恩恵は確認資料では未確認で、ないと断定しません。

ハマリだけでは座らない

天井狙いの機種ではありません。履歴と設定の根拠、現在の状態を合わせて判断します。

座る前に見る場所

通常G数と初当り
ボーナス・BTを除く通常G数とBB・RBの初当りを対応させます。データカウンターの総回数にBT中当選が含まれるか確認します。
小役と終了時の履歴
プラム・チェリーと、確認済みのランプ・トロフィーを記録。前任者の未確認示唆や通常G数を推測で補いません。
当選契機も分ける
通常時のリプレイ以外の当選は単独・プラム・チェリーを集計。リプレイ契機と、BT中の当選を区別します。

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
履歴と試行数を確認でき、設定を期待する根拠がある。

状態が変わる条件

確認する状態判断
疑似遊技・告知が残る当否とボーナス非成立を確認してから判断する。
BB・BT・MBの消化中当選した区間を消化し、通常時へ戻ったことを確認する。
通常時に戻り設定の根拠を検討する初当り・小役の試行数と確認済みの示唆を合わせる。短い区間の確率だけでは断定しない。

通常のゲーム数以外も確認

ハマリG数や周期・スルー回数による天井はありません。通常時の履歴と、当選・BTが残っていないかを別に確認します。

予算の補足

予算は当選保証と分ける

約35G/50枚は平均のコイン持ち、コイン単価2.4円は台の特性を示す値です。当選までの投資額や回せる時間を保証しません。前日G数を足す天井狙いはできず、朝一の初回楽曲だけで変更とは判断できません。

消化後の状態で続行を判断

疑似遊技の当否とボーナス・BT・MBの消化を確認し、通常時へ戻ってから判断。非成立で、設定を追う根拠もなければ終了を検討します。

終了後に確認する順番

確認すること判断・次の行動
疑似遊技・告知が残る当否とボーナス非成立を確認してから判断する。
BB・BT・MBの消化中当選した区間を消化し、通常時へ戻ったことを確認する。
通常時に戻り設定の根拠を検討する初当り・小役の試行数と確認済みの示唆を合わせる。短い区間の確率だけでは断定しない。

試行数と残り時間も見る

リプレイ以外の当選1/689.9は設定5の理論値で、短い実戦値が届いても5以上と確定しません。通常G数と当選契機、終了時ランプを合わせ、時間も確認します。

状態確認の補足

BTの終了を見落とさない

BB前半からBTは続けて進みます。ドラマチックスコアの緑ランプは残りゲーム数の表示なので、追加BBやMB後半も含めて現在位置を確認します。

設定は根拠の強さから見る

終了時のランプとトロフィーで設定範囲を先に確認。通常時の初当り・小役と、BT中の追加当選を別々に集計します。

優先して確認するもの

BB・RB終了時のランプ
クラウン+下パネル点滅はBB後2以上・RB後5以上。バットランプ青点滅はBB後5以上・RB後6濃厚です。
トロフィーと楽曲
Specialトロフィー虹は6濃厚。BB中の琉球メドレーは高設定、RB中の安里屋ユンタは偶数の示唆で、確定値とは分けます。
通常時の集計
ボーナス・BTを除く通常G数と初当り・プラム・チェリーを記録。BT中の追加BBを通常初当りの回数に足しません。
リプレイ以外の当選
単独・プラム・チェリーの合算は1/1638.4〜1/436.9。リプレイ契機は設定共通のため、当選契機を分けて記録します。

主な設定差を比較

判別要素設定1設定6
BB確率1/276.51/227.6
RB確率1/414.81/302
ボーナス合算1/165.91/129.8

母数を揃えて記録

このページの判別ツールが使う数値はボーナス合算のみ。非リプレイ当選・RB・小役・示唆は別に記録し、合算の内訳を独立した当選として重複加算しません。

全設定の数値と集計の補足

設定別の初当り・出玉率

BB・RBと合算

設定 BB確率 RB確率 ボーナス合算
設定1 1/276.5 1/414.8 1/165.9
設定2 1/273.1 1/392.4 1/161
設定5 1/251.1 1/346.8 1/145.6
設定6 1/227.6 1/302 1/129.8

特定当選・小役と出玉率

設定 特定当選 小役合算 出玉率
設定1 1/1638.4 1/28.2 97.9%
設定2 1/1260.3 1/27.3 99.4%
設定5 1/689.9 1/25.8 104.5%
設定6 1/436.9 1/23.9 111.1%

特定当選はリプレイ以外(単独・プラム・チェリー)のボーナス。小役合算はプラムとチェリーの合計です。

通常時の当選契機を正しく集計

リプレイと疑似遊技
疑似リプ連のないリプレイからもBBに当選します。演出が出なかった当選を一律に「リプレイ以外」へ入れず、単独・プラム・チェリーを確認して数えます。 非リプレイ当選は設定1と6で約3.7倍差があります。
小役を数える
プラム・チェリー合算は1/28.2〜1/23.9で約1.17倍差。別々に数えて合計しても構いません。通常時ベルの確率は確認資料で未公表、リプレイ契機の当選率は設定共通です。

記録量と実戦値の見方

目安の回数
非リプレイ当選5回、全ボーナス30回、RB・BB各20回、プラム・チェリー合算200回(個別は各150回)は記録量の目安で、判別精度の保証ではありません。
良い数字でも照合
非リプレイ当選1/689.9、合算1/145.6、小役合算1/25.8は設定5の理論値。短期の実戦値が上回っても確定せず、確認した強い示唆と合わせます。
弱い数字でも断定しない
合算1/165.9、小役合算1/28.2付近でも試行数を確認。設定1・2・5・6の4段階で3・4はなく、RBの方がBBより設定差は大きいものの単独では断定しません。

示唆を記録するタイミング

終了ごとにBBかRBかも残します。BB終了時にCHANCEが点灯したらPUSHでトロフィーを確認。楽曲は連荘時の示唆と初回の基本曲を区別し、見逃したものを推測で補いません。

当選後の消化時間も見込む

閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
未成立の通常時・疑似遊技・BB前半・BT・MB後半・RBのどこか。入賞前と消化途中を区別します。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

閉店前は前半だけでなくBT・MB後半まで時間を見込みます。BB in BBで追加当選すると消化が延びるため、平均507枚を上限とは扱いません。

すでに当選・継続中なら

現在のボーナス・BT・MBを消化し、通常時へ戻ったことを確認。疑似遊技の当否や告知を残さず、店の終了時刻に合わせます。

基本スペック

スペックと特徴

設定ボーナス合算出玉率
設定11/165.997.9%
設定21/16199.4%
設定51/145.6104.5%
設定61/129.8111.1%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

沖縄で長らく人気を博してきた沖スロ「トリプルクラウン」が、ボーナストリガー(BT)を搭載してスマスロとして本土上陸した機種です。設定は1・2・5・6の4段階で、設定3・4は存在しません。“黄色いバット”のバットランプが点灯すればボーナス濃厚という完全告知タイプで、ボーナスのみで出玉を増やすシンプルな設計です。新要素として搭載されたのが「疑似リプ連」で、リプレイ成立時に疑似遊技のリプレイ連続演出が発生し、連続するほどボーナス期待度が上昇(疑似1で6.1%、疑似2で52.0%、疑似3でBB濃厚)します。さらに疑似遊技中はレバーを叩くことで即ジャッジできる「フルスイング機能」も搭載されています。BBは前半195枚を消化後に必ず特別状態(BT)へ移行し、MB当選でBB後半(最大116枚)へ。BT中にBBを引けば「BB in BB」となってBB前半がリスタートし、総獲得枚数が平均507枚まで伸びます。天井は非搭載のため、立ち回りは設定推測が軸になります。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 LBトリプルクラウン
メーカー OKAZAKI(岡崎産業)
仕様 スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載の完全告知ノーマルタイプ
導入日 2025年7月7日
導入台数 約1,000台
純増 BB平均312枚(BB in BB発生時は平均507枚)/RB平均104枚
回転数/50枚 約35G/50枚(コイン単価2.4円)
通常時の主な当選契機 ボーナス当選のメイン契機はリプレイ。単独・プラム・チェリーからの当選もある(ベルは同時当選なし)
上位状態 特別状態(ボーナストリガー):BB前半終了後に突入し、BB当選なら「BB in BB」でBB前半がリスタートする

ここがポイント

  • 設定1・2・5・6の4段階設定で設定3・4は存在しない
  • リプレイ以外のボーナス当選に約3.7倍の設定差
  • 疑似リプ連は3連でBB濃厚(期待度は6.1%→52.0%と上昇)
  • BB当選で必ずBTに突入し平均312枚を獲得
  • BB終了時のPUSHでスペシャルトロフィーが虹なら設定6濃厚

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。

この台の言葉ひとことで言うとくわしく見る
終了時のランプボーナス種別と点滅箇所で設定を示唆。BBとRBで意味が違います。ランプを比較
SpecialトロフィーMB入賞時やBB終了時の光り方に注目。CHANCE点灯時はPUSHで確認します。色と条件
演出モードDramaticと沖縄をPUSH長押しで切替。小役示唆の出方が異なります。モードの違い
BB・RBとBTBBは前半からBTへ進み、追加BBかMB後半へ分岐。RBは消化後に通常時へ戻ります。ボーナス・BTの分岐

公式PV

動画提供:メーカー公式チャンネル/LBトリプルクラウン 公式PV

よくある質問

Q.天井は搭載されていますか?
A非搭載です。天井を根拠にした狙い目は成立しません。立ち回りはボーナス確率と小役確率のカウントによる設定推測が中心になります。
Q.設定はいくつありますか?
A設定1・2・5・6の4段階設定で、設定3・4は存在しません。そのため設定差を確認できれば絞り込みが早く進みます。
Q.設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Aリプレイ以外でのボーナス当選です。設定1の1/1638.4から設定6の1/436.9まで約3.7倍もの差があります。リプレイ契機のボーナス確率は全設定共通なので、疑似リプ連の有無だけでなく、リプレイか単独・プラム・チェリーかを確認して記録してください。
Q.疑似リプ連とは何ですか?
Aリプレイ成立時の一部で発生する疑似遊技のリプレイ連続演出です。連続するほどボーナス期待度が上昇し、疑似1で6.12%、疑似2で51.98%、疑似3ならBB濃厚となります。疑似遊技はリールの揺れで判別でき、トータルの発生確率は1/35です。
Q.フルスイング機能とは何ですか?
A疑似遊技中のリール回転〜第3停止の間にレバーを叩くと、疑似遊技をキャンセルして即座に結果を告知する機能です。ボーナス当選ならバットランプが点灯し、ハズレならリールが停止して通常時に戻ります。リール回転開始時に効果音なしで告知が発生した場合はBB濃厚です。
Q.BB in BBとは何ですか?
ABB前半終了後に突入する特別状態(ボーナストリガー)中に、再度BBを引いた場合の状態です。BB前半(195枚)がリスタートし、総獲得枚数が平均312枚から平均507枚まで伸びます。BT中にBGM停止+バットランプ点灯でBB in BB濃厚となるので、7を狙ってBB前半を再スタートさせてください。

機種について

LBトリプルクラウンの位置づけ

本機は沖縄で長らく人気を博してきた沖スロ「トリプルクラウン」シリーズの最新作で、ボーナストリガー(BT)を搭載してスマスロとして本土上陸を果たした機種です。“黄色いバット”のバットランプが点灯すればボーナス濃厚という完全告知タイプで、ボーナスのみで出玉を増やすシンプルな設計を継承しています。新要素として搭載された「疑似リプ連」は、リプレイ成立時に疑似遊技のリプレイ連続演出が発生する仕組みで、連続するほど期待度が上昇し3連でBB濃厚となります。さらに疑似遊技中にレバーを叩いて即ジャッジできる「フルスイング機能」も、シリーズにない新しい遊び方です。

立ち回りの観点では、天井が非搭載でその他のリセット恩恵は未確認のため、履歴と確認済みの示唆から設定を検討します。最重要なのはリプレイ以外でのボーナス当選で、設定1と設定6で約3.7倍という圧倒的な差があります。リプレイ契機のボーナス確率は全設定共通なので、ボーナスが当選した際に疑似遊技の有無だけでなく、リプレイか単独・プラム・チェリーかを確認して記録することが判別の精度を大きく左右します。プラム・チェリー合算は出現頻度が高いため短時間でも傾向を掴める補助材料になりますし、BB終了時のスペシャルトロフィーやバットランプの青点滅といった強力な示唆も併用しながら総合的に判断していくのが基本になります。

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