LBトリプルクラウン 解析|設定判別・疑似リプ連・打ち方
ここがポイント
- 設定1・2・5・6の4段階設定で設定3・4は存在しない
- リプレイ以外のボーナス当選に約3.7倍の設定差
- 疑似リプ連は3連でBB濃厚(期待度は6.1%→52.0%と上昇)
- BB当選で必ずBTに突入し平均312枚を獲得
- BB終了時のPUSHでスペシャルトロフィーが虹なら設定6濃厚
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | LBトリプルクラウン |
|---|---|
| メーカー | OKAZAKI(岡崎産業) |
| 仕様 | スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載の完全告知ノーマルタイプ |
| 導入日 | 2025年7月7日 |
| 導入台数 | 約1,000台 |
| 純増 | BB平均312枚(BB in BB発生時は平均507枚)/RB平均104枚 |
| 回転数/50枚 | 約35G/50枚(コイン単価2.4円) |
| 通常時の主な当選契機 | ボーナス当選のメイン契機はリプレイ。単独・プラム・チェリーからの当選もある(ベルは同時当選なし) |
| 上位状態 | 特別状態(ボーナストリガー):BB前半終了後に突入し、BB当選なら「BB in BB」でBB前半がリスタートする |
初当り・出玉率
| 設定 | BB確率 | RB確率 | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/276.5 | 1/414.8 | 1/165.9 | 97.9% |
| 設定2 | 1/273.1 | 1/392.4 | 1/161.0 | 99.4% |
| 設定5 | 1/251.1 | 1/346.8 | 1/145.6 | 104.5% |
| 設定6 | 1/227.6 | 1/302.0 | 1/129.8 | 111.1% |
機種概要
沖縄で長らく人気を博してきた沖スロ「トリプルクラウン」が、ボーナストリガー(BT)を搭載してスマスロとして本土上陸した機種です。設定は1・2・5・6の4段階で、設定3・4は存在しません。“黄色いバット”のバットランプが点灯すればボーナス濃厚という完全告知タイプで、ボーナスのみで出玉を増やすシンプルな設計です。新要素として搭載されたのが「疑似リプ連」で、リプレイ成立時に疑似遊技のリプレイ連続演出が発生し、連続するほどボーナス期待度が上昇(疑似1で6.1%、疑似2で52.0%、疑似3でBB濃厚)します。さらに疑似遊技中はレバーを叩くことで即ジャッジできる「フルスイング機能」も搭載されています。BBは前半195枚を消化後に必ず特別状態(BT)へ移行し、MB当選でBB後半(最大116枚)へ。BT中にBBを引けば「BB in BB」となってBB前半がリスタートし、総獲得枚数が平均507枚まで伸びます。天井は非搭載のため、立ち回りは設定推測が軸になります。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
公式PVは現在確認中です。
打ち方
通常時の打ち方(左リールに白BAR狙い)
左リールに白BARを狙うのが基本です。左1stならフリー打ちでも取りこぼしはありません。
最初左リールに白BAR狙い(左リール第1停止推奨)
左1stで消化すれば取りこぼしはないためフリー打ちでもOKですが、成立役を見極めたい場合は左リール枠上〜中段に白BARを狙ってください。
白BAR狙いでチェリーをフォロー
左リールに白BARを狙うとチェリーをフォローできます。チェリーを引き込めない位置で止めるとベルが代用役として揃い、チェリーが見抜けなくなります。
設定差のあるチェリーを見抜くため残りのリール
どの停止形を取っても残りは適当打ちでOKです。赤7とBARが近いのでその付近を狙えばボーナス図柄も同時にフォローできます。
ボーナス図柄も同時にフォロー可疑似遊技中
リプレイ以外の停止はないため好きな箇所を狙って消化してOKです。疑似遊技はリールの揺れで判別できます。
リールの揺れで判別可能ボーナス中・BT中の打ち方
BB前半とRB中はフリー打ちでOKです。BT中とBB後半だけ黒BAR付近の目押しが必要になります。
手順BB前半・RB中はフリー打ち、BT中とBB後半は黒BAR付近を目押し
BB前半(195枚)とRB(平均104枚)は全リールフリー打ちで最大枚数を獲得できます。
BB前半・RB中
全リールフリー打ちで最大枚数を獲得できます。BB前半は195枚(15枚払い出し×15G)、RBは平均104枚です。
目押し不要BT中・BB後半(MB)
BT中に予告音が発生したら左リールに黒BAR付近を狙います(15枚役が入賞)。BB後半(リプ/リプ/プラム停止後)は一度だけ左リールに黒BARを2コマ目押しし、「赤7・リプ・黒BAR」が停止すれば成功で14枚獲得です。
BB後半は2コマ目押しが必要小役確率
小役確率の結論
小役で設定差があるのはプラムとチェリーで、どちらも設定1と設定6で約1.17倍の差があります。リプレイ(1/7.3)は全設定共通です。プラムとチェリーは合算(設定1で1/28.2、設定6で1/23.9)でカウントするのが推奨されています。
小役確率の詳細
通常時とBT中の小役確率を条件ごとに分けて掲載しています。
通常時の小役確率
| 設定 | リプレイ | プラム | チェリー | プラム・チェリー合算 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/7.3 | 1/64.6 | 1/49.9 | 1/28.2 |
| 設定2 | 1/7.3 | 1/63.0 | 1/48.2 | 1/27.3 |
| 設定5 | 1/7.3 | 1/59.4 | 1/45.6 | 1/25.8 |
| 設定6 | 1/7.3 | 1/54.9 | 1/42.4 | 1/23.9 |
リプレイ確率は全設定共通です。ベル確率は現時点で公表されていません。プラムとチェリーは個別に数えるよりも合算でチェックするほうが精度が上がります。
特別状態(BT)中の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ(BB同時当選含む) | 1/7.3 |
| 特殊役(15枚役) | 1/17.48 |
| ベル | 1/16384.0 |
| プラム | 1/16384.0 |
| チェリー | 出現しない |
| 合算 | 1/5.15 |
BT中はレバーON時に予告音が発生した場合、特殊役またはBB当選濃厚のリプレイが成立します。BB同時当選のリプレイ時は必ず予告音が発生します。
通常時解析
通常時の結論
告知方式
完全告知
バットランプ点灯でボーナス濃厚です。
メイン契機
リプレイ
疑似リプ連が発生すればチャンスになります。
演出モード
2種類
Dramaticモードと沖縄モードを切り替えられます。
ピッチングランプ
球種で成立役を示唆
パーフェクトボールならBB濃厚です。
通常時はバットランプが点灯すればボーナス濃厚という完全告知タイプです。ボーナス当選のメイン契機はリプレイで、リプレイ成立時に疑似遊技のリプ連が発生すればチャンスになります。レバーON時にはピッチングランプ演出が発生し、球種(ランプの点灯パターン)によって成立役や期待度が示唆されます。また演出モードはDramaticモードと沖縄モードの2種類から選択でき、PUSHボタン長押しで切り替え可能です。Dramaticモードは全演出が楽しめる基本パターン、沖縄モードは小役示唆が発生しないシンプルなモードになります。
通常時の常時表示項目
各種インターフェースの役割
| インターフェース | 役割・示唆内容 |
|---|---|
| バットランプ | 点灯すればボーナス濃厚。通常の黄色点灯以外はBB濃厚 |
| リプレイランプ | リプレイ成立時に点灯。疑似リプ連3回でレインボーに変化(BB濃厚) |
| ピッチングランプ | リール始動時の点灯パターン(球種)で成立役を示唆(Dramaticモードのみ) |
| ラッキークラウン | 疑似遊技中の先読み演出。点灯すればボーナス濃厚 |
| スペシャルトロフィー | BT中のMB入賞時や1000枚over達成時に点灯。設定示唆も発生 |
| ドラマチックスコア | 通常時は小役履歴、ボーナス中は残りゲーム数を表示 |
演出モードの違い
| モード | 特徴 |
|---|---|
| Dramaticモード | 様々なインターフェースで小役やボーナスを示唆する基本モード。dramaticSTARTランプが点灯 |
| 沖縄モード | ピッチングランプのデフォルトパターン以外とドラマチックスコアが発生しないシンプルなモード |
リール停止中にPUSHボタンを長押しすると切り替え可能です。沖縄モードはレバーON時ではなくリール停止後に期待度が凝縮されたモードになります。
通常時の詳細
疑似リプ連の詳細な仕組みとボーナス当選契機を掲載しています。
疑似リプ連の期待度序列
| 疑似回数 | 期待度序列 | リプレイランプ |
|---|---|---|
| 疑似1回 | ★ | 点滅 |
| 疑似2回 | ★★★ | 高速点滅 |
| 疑似3回 | ★★★★★(BB濃厚) | レインボー点灯 |
ボーナス当選契機ごとの挙動
| 当選契機 | 挙動 |
|---|---|
| リプレイ重複 | 次ゲームから疑似遊技へ移行する可能性あり。疑似2連で大チャンス、3連でBB濃厚 |
| 単独当選 | 疑似遊技に移行せず、基本的に次ゲームに告知が発生 |
| プラム・チェリー重複 | 疑似遊技に移行せず、基本的に次ゲームに告知が発生(小役が揃った場合は告知が持ち越し) |
| ベル | ボーナス同時当選なし |
疑似遊技が発生しなかったリプレイとボーナスが重複していた場合はBB確定です。リール始動時に告知が発生した場合もBB濃厚となります(告知音は発生せずバットランプ点灯のみ)。
ビッグボーナス・ボーナストリガー・レギュラーボーナス解析
ボーナス・CZの結論
ビッグボーナス(BB)
平均312枚
BB前半195枚+BT+BB後半の構成です。
BB in BB
平均507枚
BT中のBB当選でBB前半がリスタートします。
レギュラーボーナス(RB)
平均104枚
消化後は通常時へ移行します。
疑似リプ連
3連でBB濃厚
疑似1で6.1%、疑似2で52.0%と期待度が上昇します。
ボーナスはビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)の2種類です。BBは前半195枚(15枚払い出し×15G)を消化後、必ず特別状態(ボーナストリガー)へ移行します。BT中に「リプ/リプ/プラム」のMBが入賞するとBB後半(最大116枚)へ進み、合計で平均312枚を獲得できます。そしてBT中にBBを引けば「BB in BB」となってBB前半がリスタートし、総獲得枚数が平均507枚まで伸びます。ボーナス当選のメイン契機はリプレイで、リプレイ成立時に疑似遊技のリプ連が発生すればチャンス。疑似1で6.1%、疑似2で52.0%、疑似3ならBB濃厚となります。
ボーナス・CZの常時表示項目
ボーナスの性能
| 項目 | ビッグボーナス(BB) | レギュラーボーナス(RB) |
|---|---|---|
| 獲得枚数 | 平均312枚(BT含む/BB in BB時は平均507枚) | 平均104枚 |
| 構成 | BB前半195枚→BT→BB後半(MB)最大116枚 | 15枚払い出し×8G |
| 技術介入 | BB後半(MB)中のみ枚数調整あり | なし |
| 移行先 | BB前半終了後はBTへ/MB終了後は通常時へ | 通常時へ |
疑似リプ連の期待度と出現率
| 疑似回数 | ボーナス期待度 | 出現率 | BB比率 |
|---|---|---|---|
| 疑似遊技なし | 0.15% | 1/9.2 | 100% |
| 疑似1回 | 6.12% | 1/47.1 | 50.00% |
| 疑似2回 | 51.98% | 1/143.2 | 58.21% |
| 疑似3回 | 100%(BB濃厚) | 1/3077.1 | 100% |
| 疑似遊技トータル | 18.41% | 1/35.0 | 58.76% |
疑似遊技が発生しなかったリプレイとボーナスが重複していた場合はBB確定です。単独当選やチェリー・プラムとの同時当選は疑似遊技に移行せず、基本的に次ゲームに告知が発生します(小役が揃った場合は告知が持ち越し)。
特別状態(ボーナストリガー)の性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | BB前半終了時(BB当選なら必ず突入) |
| 遊技形態 | 1枚掛けで消化 |
| MB当選 | 「リプ/リプ/プラム」入賞でBB後半(最大116枚)へ移行 |
| BB当選 | 「BB in BB」となりBB前半(195枚)がリスタート。消化後は再度BTへ復帰 |
| 予告音発生時 | 左リールに黒BAR付近を狙う(15枚役が入賞)。リプレイが揃えばBB当選濃厚 |
ボーナス・CZの詳細
フルスイング機能の告知割合、リプレイ以外のボーナス実質確率、BB中の楽曲を条件ごとに分けて掲載しています。
フルスイング機能使用時の告知割合
| 告知パターン | BB成立時 | RB成立時 |
|---|---|---|
| レバーON時告知 | 75.00% | 100% |
| リール回転開始時告知 | 25.00% | – |
疑似遊技中のリール回転〜第3停止の間にレバーを叩くと疑似遊技をキャンセルして即結果を告知します。リール回転開始時の告知は効果音なしでバットランプが光るBB濃厚パターンです。
リプレイ以外のボーナス実質確率(BB)
| 設定 | 単独 | プラム | チェリー | 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/2730.7 |
| 設定2 | 1/7281.8 | 1/7281.8 | 1/7281.8 | 1/2427.3 |
| 設定5 | 1/4096.0 | 1/4096.0 | 1/4096.0 | 1/1365.3 |
| 設定6 | 1/2621.4 | 1/2621.4 | 1/2621.4 | 1/873.8 |
リプレイ以外のボーナス実質確率(RB)
| 設定 | 単独 | プラム | チェリー | 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/4096.0 |
| 設定2 | 1/8192.0 | 1/9362.3 | 1/6553.6 | 1/2621.4 |
| 設定5 | 1/4681.1 | 1/5461.3 | 1/3120.8 | 1/1394.4 |
| 設定6 | 1/2978.9 | 1/3449.3 | 1/1927.5 | 1/873.8 |
リプレイ以外のボーナス実質確率(合算)
| 設定 | 単独 | プラム | チェリー | 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/5461.3 | 1/4681.1 | 1/4681.1 | 1/1638.4 |
| 設定2 | 1/3855.1 | 1/4096.0 | 1/3449.3 | 1/1260.3 |
| 設定5 | 1/2184.5 | 1/2340.6 | 1/1771.2 | 1/689.9 |
| 設定6 | 1/1394.4 | 1/1489.5 | 1/1110.8 | 1/436.9 |
リプレイ契機の実質確率はBB1/307.7、RB1/461.5、合算1/184.6で全設定共通です。そのためリプレイ以外での当選をカウントすることが最重要になります。
小役ごとのボーナス同時当選期待度
| 設定 | プラム | チェリー | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.38% | 1.07% | 3.95% | 同時当選なし |
| 設定2 | 1.54% | 1.40% | 3.95% | 同時当選なし |
| 設定5 | 2.54% | 2.57% | 3.95% | 同時当選なし |
| 設定6 | 3.69% | 3.82% | 3.95% | 同時当選なし |
BB中の楽曲
| 楽曲 | 発生条件 |
|---|---|
| トリプルクラウンBB(アレンジ) | Dramaticモード初回 |
| トリプルクラウンBB(旧ノーマル) | 沖縄モード初回 |
| 琉球ウィリアムテル | 連荘2連目(上段・右下がり揃い時) |
| トルコ行進曲 | 連荘3連目(上段・右下がり揃い時) |
| Jupiter | 連荘4連目(上段・右下がり揃い時) |
| カルメン | 連荘5連目(上段・右下がり揃い時) |
| ハンガリアンダンス(ハンガリー舞曲第5番) | 連荘6連目(上段・右下がり揃い時) |
| アイネクライネ-三線Ver- | 右上がり揃い時 |
| てぃんさぐぬ花 -応援歌風- | 中段揃い時 |
| Take Me Out to the Ball Game(パンクアレンジ) | 下段揃い時 |
| 琉球メドレー(じんじん→てぃんさぐぬ花→安里屋ユンタ) | 設定示唆(高設定示唆・弱) |
| 歓喜の歌(ベートーヴェン交響曲第9番) | 1G連時 |
| トリプルクラウンBB-新ノーマル(オーケストラver) | BT中のBB当選時 |
| ツァラトゥストラはかく語りき | 3桁ゾロ目ゲーム数での当選時 |
| トリプルクラウンBB-Happymix- | 即揃え時(第1停止〜第3停止を0.7秒以内/初回のみ) |
連荘条件はBB後100G以内で、BB後100G以内のRB当選時は100Gカウントを再セットします。7連目以降は2連目のBGMに戻ります。朝イチ(設定変更・電断復帰)時からのBB・RB当選は共に初回扱いです。
RB中の楽曲
| 楽曲 | 発生条件 |
|---|---|
| トリプルクラウンBB(旧ノーマル) | デフォルト |
| 安里屋ユンタ | 設定示唆(偶数設定示唆) |
天井・ゾーン
天井の結論
天井
非搭載
ゲーム数を根拠にした狙い目は存在しません。
ヤメる基準
BT中以外でボーナス非成立確認
BT中は必ず消化してください。
狙い方
設定狙いが中心
リプレイ以外のボーナス当選が最重要です。
朝一リセット
恩恵は特になし
リセット狙いは成立しません。
本機には天井が搭載されていません。そのためゲーム数を根拠にした期待値狙いは成立せず、立ち回りの軸はボーナス確率と小役確率のカウントによる設定推測になります。やめどきは特別状態(BT)中以外であれば、ボーナス非成立を確認できればいつヤメても問題ありません。BT中はBB in BBのチャンスが残っているため必ず消化してください。朝一リセットの恩恵も特に確認されていないため、リセット狙いも成立しません。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 非搭載です。天井がないため、ゲーム数を根拠にした期待値プラスの確認ラインは存在しません。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインはありません。本機の実戦上の判断は、BT中かどうかとボーナス成立の有無、そして設定期待度の3点になります。 |
| カウント基準 | 数える対象はBB・RBの当選回数と、リプレイ以外でのボーナス当選回数、プラム・チェリーの合算回数です。リプレイ契機のボーナス確率は全設定共通なので、リプレイ以外での当選を分けて数えることが最重要になります。 |
| 設定変更・据え置き | 朝一リセットの恩恵は特に確認されていません。ただし朝イチ(設定変更・電断からの復帰)時のBB・RB当選は共に楽曲の初回扱いとなります。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 天井が非搭載のため、前日のゲーム数を引き継ぐという概念自体がありません。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・ポイント・スルーのカウント要素は搭載されていません。 |
| 続行条件 |
|
| 終了条件 |
|
| 閉店時間・必要投資 | 天井がないため、投資額の見積もりはボーナス合算確率とベース(約35G/50枚、コイン単価2.4円)を基準に行ってください。BB当選時は必ずBTに移行し、BB in BBが発生すると平均507枚まで伸びるため、閉店間際は出玉を取り切れない可能性があります。BB前半からBTへはシームレスに移行するため、残り時間が少ない状況では消化時間に注意してください。 |
天井期待値・条件別の詳細
天井関連要素の搭載状況をまとめています。
天井関連要素の搭載状況
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 非搭載 |
| CZ天井 | 非搭載(CZ概念自体が非搭載) |
| スルー天井 | 非搭載 |
| 周期天井 | 非搭載 |
| 天井恩恵 | 該当なし |
| 天井狙いの期待値表 | 非搭載のため対象外 |
| 朝一リセット恩恵 | 特になし |
狙い目・やめどき
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 成立しない | 天井が非搭載のため |
| ゾーン狙い | 成立しない | ゾーン概念が存在しない |
| リセット狙い | 成立しない | 朝一リセットの恩恵が確認されていない |
| 設定狙い | 成立する | リプレイ以外のボーナス当選が設定1で1/1638.4、設定6で1/436.9と約3.7倍の差がある |
本機で唯一現実的な狙い方は設定狙いです。特にリプレイ以外でのボーナス当選をカウントすることが判別の要になります。
やめどきの結論
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| 特別状態(BT)中以外でボーナス非成立を確認できた | 天井もゾーンも存在しないため、続行する根拠がない |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| 特別状態(BT)中かどうか | BT中はBB in BBのチャンスが残っているため必ず消化する |
| 疑似リプ連が発生していないか | 疑似2連なら期待度51.98%、3連ならBB濃厚のため |
| リプレイ以外のボーナス当選の実績 | 高設定期待度が高ければ設定狙いとして続行の価値がある |
BB前半からBTへはシームレスに移行するため、ドラマチックスコアの緑ランプ(残りゲーム数)で状態を確認してください。
朝一・リセット
朝一の結論
朝一リセットの恩恵
特になし
リセット狙いは成立しません。
楽曲の扱い
朝イチは初回扱い
設定変更・電断復帰時のBB・RBは共に初回扱いです。
朝一のゾーン
特にありません
設定推測を軸に立ち回るのが基本です。
電源off/on時
仕様は未確認
明確な情報は確認できていません。
朝一リセットの恩恵は特に確認されていません。天井も非搭載のため、リセット狙い・朝一狙いは成立しません。ただし朝イチ(設定変更・電断からの復帰)時のBB・RB当選は共に楽曲の初回扱いとなるため、連荘中の設定示唆楽曲を判断する際は注意してください。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| リセット恩恵 | 特になし(リセット狙いは成立しない) |
| 楽曲の初回扱い | 朝イチからのBB・RB当選は共に初回扱いとなる |
| 設定狙いとの違い | 期待値狙いが成立しないため、設定推測が唯一の軸になる |
設定変更・据え置き判別の詳細
現時点で確認できている情報の範囲を掲載しています。
朝一関連の確認状況
| 項目 | 状況 |
|---|---|
| 朝一リセットの恩恵 | 特になし |
| 電源off/on時の仕様 | 未確認 |
| リセット判別演出 | 未確認 |
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- Sリプレイ以外のボーナス当選 設定1の1/1638.4から設定6の1/436.9まで約3.7倍という本機最大の設定差です。リプレイ契機の確率は全設定共通なので、単独・プラム・チェリーからの当選だけを分けて数えてください。 リプレイ以外のボーナス5回以上
- Sボーナス合算確率 設定1の1/165.9から設定6の1/129.8まで優遇されます。データカウンターからも追えるため、着席前の台選びの材料にできます。 ボーナス30回以上
- Aプラム・チェリー合算 設定1の1/28.2から設定6の1/23.9まで約1.17倍の差があります。出現頻度が高くサンプルを集めやすいため、短時間でも傾向を掴めます。 プラム・チェリー合算200回以上
- ARB確率 設定1の1/414.8から設定6の1/302.0まで優遇され、BB確率よりも設定差が大きい要素です。BBとRBを分けてカウントしてください。 RB20回以上
- Bスペシャルトロフィー・ランプ示唆 BB終了時にPUSHボタンが「CHANCE」表示に変化したら押下し、スペシャルトロフィーが虹なら設定6濃厚です。またバットランプの青点滅はBB終了時で設定5以上濃厚、RB終了時なら設定6濃厚となります。 ボーナス終了ごとに毎回確認可能
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ以外のボーナス合算 | 1/1638.4 | 1/1260.3 | 1/689.9 | 1/436.9 |
| ボーナス合算確率 | 1/165.9 | 1/161.0 | 1/145.6 | 1/129.8 |
| RB確率 | 1/414.8 | 1/392.4 | 1/346.8 | 1/302.0 |
| BB確率 | 1/276.5 | 1/273.1 | 1/251.1 | 1/227.6 |
| プラム・チェリー合算 | 1/28.2 | 1/27.3 | 1/25.8 | 1/23.9 |
最も判別価値が高いのはリプレイ以外のボーナス合算で、約3.7倍という圧倒的な設定差があります。リプレイ契機のボーナス確率は全設定共通なので、ボーナスが当選した際に「疑似リプ連からだったか、それ以外だったか」を必ず記録してください。プラム・チェリー合算は出現頻度が高いため短時間でも傾向を掴める補助材料になります。
設定判別の優先度・サンプル条件
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ以外のボーナス合算 | S | リプレイ以外のボーナス5回以上 | 採用 | 約3.7倍という本機最大の設定差。最優先でカウントする |
| ボーナス合算確率 | S | ボーナス30回以上 | 採用 | データカウンターから追える基本的な設定差 |
| RB確率 | A | RB20回以上 | 採用 | BB確率より設定差が大きい |
| BB確率 | A | BB20回以上 | 採用 | RB確率と併用する |
| プラム・チェリー合算 | A | 合算200回以上 | 採用 | 出現頻度が高くサンプルを集めやすい |
| プラム確率 | B | プラム150回以上 | 採用 | 合算でのカウントを推奨 |
| チェリー確率 | B | チェリー150回以上 | 採用 | 合算でのカウントを推奨 |
| スペシャルトロフィー・ランプ示唆 | B | ボーナス終了ごとに確認 | 非採用 | 虹で設定6濃厚など強力な示唆 |
ベル確率は現時点で公表されていないため判別材料として使えません。またリプレイ契機のボーナス確率は全設定共通です。
続行・やめを判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス実績|リプレイ以外のボーナス当選が1/689.9以上のペースで出ている
- 合算実績|ボーナス合算確率が1/145.6以上のペースになっている
- 示唆実績|スペシャルトロフィーの虹またはバットランプ青点滅を確認できている
終了・移動を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで確率が1/165.9付近から改善しない
- 小役実績|プラム・チェリー合算が1/28.2付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
本機は設定1・2・5・6の4段階設定のため、設定3・4を考慮する必要がなく判別しやすい構造です。最重要なのはリプレイ以外でのボーナス当選で、設定1と設定6で約3.7倍もの差があります。ボーナスが当選したときに疑似リプ連経由だったのか、それ以外(単独・プラム・チェリー)だったのかを必ず記録してください。リプレイ契機のボーナス確率は全設定共通なので、この区別ができないと判別精度が大きく落ちます。なおベル確率は現時点で公表されていないため判別材料には使えません。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはリプレイ以外のボーナス合算・ボーナス合算・RB確率・BB確率・プラムチェリー合算の5要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。リプレイ以外のボーナス当選は設定差が大きいため、少ないサンプルでも判別が大きく前進します。
設定判別ツール
LBトリプルクラウン
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
スペシャルトロフィー
虹で設定6濃厚
BB終了時のPUSHで色が変化します。
バットランプ青点滅
BB終了時で設定5以上濃厚
RB終了時なら設定6濃厚です。
MB入賞時のトロフィー
点灯方向で偶奇示唆
下から上で奇数、上から下で偶数示唆です。
BB終了時の示唆は獲得枚数によって発生率が変わり、1000枚未満<1000枚〜1999枚<2000枚以上の順でアップします。BT中のBB連チャン時(BB in BB)は獲得枚数不問で2000枚以上獲得時より発生しやすくなります。
設定示唆の詳細一覧
スペシャルトロフィー、ボーナス終了時のランプ示唆、ピッチングランプの球種法則を掲載しています。
スペシャルトロフィー(BB終了時のPUSH後)
| 点灯色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 高設定示唆 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
スペシャルトロフィー点灯時はPUSHボタンのPUSH表示が赤文字の「CHANCE」に変化します。
スペシャルトロフィー(MB入賞時)
| 光の動き | 示唆内容 |
|---|---|
| 下から上に点灯 | 奇数設定示唆(弱) |
| 上から下に点灯 | 偶数設定示唆(弱) |
BT中のMB(リプ・リプ・プラム停止)入賞時は必ず点灯します。
ボーナス終了時のランプ示唆
| パターン | BB終了時 | RB終了時 |
|---|---|---|
| クラウンランプ点滅 | 高設定示唆(弱) | 発生しない |
| クラウンランプ&下パネル点滅 | 設定2以上濃厚 | 設定5以上濃厚 |
| バットランプ青色点滅 | 設定5以上濃厚 | 設定6濃厚 |
ピッチングランプの球種と対応役
| 球種 | ランプの動き | 対応役・法則 |
|---|---|---|
| 通常 | 左から右 | デフォルト |
| ストレート | 左から右に高速 | リプレイ(期待度・弱) |
| スローボール | 左から右に低速 | リプレイ(期待度・中) |
| 牽制 | 右から左に流れる | リプレイ(疑似遊技移行) |
| ジャイロボール | 超低速 | リプレイ(疑似遊技移行+期待度アップ) |
| カットボール | 途中で引っかかる | プラムorリプレイ(リプレイなら疑似遊技移行) |
| フォーク | 途中で消える | プラムorリプレイ(リプレイなら疑似遊技移行+期待度アップ) |
| ナックル | ランプが紫 | 疑似遊技中のリプレイ濃厚 |
| パーフェクトボール | ランプが全点灯 | BB濃厚 |
ピッチングランプはDramaticモード選択時のみ有効です。沖縄モードではデフォルトパターン以外が発生しません。
ラッキークラウンの煽りパターン
| 煽り(第1・2停止→第3停止) | 示唆内容 |
|---|---|
| 白→点灯せず | チャンス |
| 白→白点滅 | ボーナス濃厚 |
| 赤→赤点滅 | BB濃厚 |
疑似遊技中の全リール停止時に発生します。
その他のランプ・リール系演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| バットランプ | 点灯でボーナス濃厚。通常の黄色点灯以外はBB濃厚 |
| リプレイランプ | リプレイ成立時に点灯。疑似リプ連3回でレインボーに変化(レインボーでBB濃厚) |
| バウンドストップ | プラムorチェリー+BB濃厚(BT中はリプレイ+BB濃厚) |
| トリガーフリーズ | 第2停止ボタンが押せない演出でプラムorチェリー+BB濃厚 |
ドラマチックスコアの色と対応役
| 色 | 対応役 |
|---|---|
| 赤 | チェリー |
| 水色 | リプレイ |
| 水色(点滅) | 疑似遊技のリプレイ |
| 緑 | プラム |
| 黄 | ベル |
| ピンク | 特殊役(7orBAR・ベル・ベル) |
| 白 | その他(主にハズレ) |
Dramaticモード中にPUSHを押すとリール下のLEDで20G間の小役履歴を確認できます。非遊技中のPUSHではボーナス履歴(赤=BB、青=RB、赤or青明滅=100G以内の当選、ピンク=BT中のBB)も確認可能です。ボーナス中は残りゲーム数表示として機能します。
よくある質問
Q天井は搭載されていますか?
Q設定はいくつありますか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q疑似リプ連とは何ですか?
Qフルスイング機能とは何ですか?
QBB in BBとは何ですか?
機種について
LBトリプルクラウンの位置づけ
本機は沖縄で長らく人気を博してきた沖スロ「トリプルクラウン」シリーズの最新作で、ボーナストリガー(BT)を搭載してスマスロとして本土上陸を果たした機種です。“黄色いバット”のバットランプが点灯すればボーナス濃厚という完全告知タイプで、ボーナスのみで出玉を増やすシンプルな設計を継承しています。新要素として搭載された「疑似リプ連」は、リプレイ成立時に疑似遊技のリプレイ連続演出が発生する仕組みで、連続するほど期待度が上昇し3連でBB濃厚となります。さらに疑似遊技中にレバーを叩いて即ジャッジできる「フルスイング機能」も、シリーズにない新しい遊び方です。
立ち回りの観点では、天井が非搭載でリセット恩恵も特にないため設定推測が唯一の軸になります。最重要なのはリプレイ以外でのボーナス当選で、設定1と設定6で約3.7倍という圧倒的な差があります。リプレイ契機のボーナス確率は全設定共通なので、ボーナスが当選した際に疑似リプ連経由だったのかそれ以外だったのかを必ず区別して記録することが判別の精度を大きく左右します。プラム・チェリー合算は出現頻度が高いため短時間でも傾向を掴める補助材料になりますし、BB終了時のスペシャルトロフィーやバットランプの青点滅といった強力な示唆も併用しながら総合的に判断していくのが基本になります。
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