
- 天井
- 998G+α(変更時665G+α)
- 純増
- 約0.7枚/G
- 出玉率
- 97.7〜114.9%
レア役とベルからATを目指す
通常時はレア役とベルポイントからCZ・ATを目指します。当選後はボーナスと8Gのバトルを繰り返し、最終決戦成功で上位へ進みます。
最初に覚えること
- 操作
- 左上段BAR。ナビは指示を優先。
- スイカ
- 中・右リールにスイカを狙う。
- 終了
- 復活と現在の示唆を確認。
操作とATの流れを確認
通常時から上位まで
- 通常時
- レア役で状態移行とATを抽選。ベルを貯めて20ptに達すると、CZとループストックレベル昇格を抽選します。
- CZ
- レッドゾーンとレナチャンス。レッドゾーンのデカリミ停止は前兆へ進む場合もあり、AT当選まで演出を確認します。
- AT
- オープニングボーナス後、8Gのバトルとボーナスを繰り返します。最大10戦突破などで最終決戦へ進み、成功すると上位のリミッター解除へ。
通常時の操作
| 停止形・演出 | 次の操作 |
|---|---|
| 左の最初の狙い | 上段付近にBAR |
| スイカ停止 | 中・右にスイカ狙い |
| チェリー・その他 | 中・右は適当打ち |
| 強い演出 | 中・右デカリミで役を判別 |
ナビを優先する
スイカはデカリミを目安に狙えます。ウルトラ目・超ウルトラ目はフラッシュも確認。ナビなしの変則押しにはペナルティの可能性があるため、数える目的で中押しを試しません。
ATの継続と上位
ATレベルは6段階、ウェイブは5種類。継続率約60〜91%は書き換え込みで、ボーナスは約4.0枚/G。最終決戦成功後の上位は約93%継続です。抽選表はボーナス・AT解析へ。
やめる前に確認
通常AT後1Gの復活と、超高確・ベルポイント・駆け抜け履歴を確認。上位後はリミットブレイク5Gを消化します。100G以内を一律に追うのではなく、現在の根拠と残り時間で判断します。
天井・設定は別の目的で確認
天井は998G+α、変更後665G+α。設定1・2・4・5・6の比較は終了画面などを優先します。初打ちでは操作と流れを押さえ、初当り・小役の集計と全設定表は設定の詳細で確認できます。
変更を確認できれば665G+α
設定変更後は天井短縮とATレベル優遇があります。朝の学校ステージは据え置きと共通。見た目だけで変更を決めず、前日履歴を照合します。
朝に確認
- 履歴
- 前日のG数・終了状態。
- 変更
- 店の傾向と確認できる根拠。
- 目安
- 交換率と当選後の消化時間。
変更の根拠と短縮を照合
変更と据え置きの違い
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON |
|---|---|---|
| 天井 | 665G+αへ短縮 | 引き継ぐ |
| G数・内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ATレベル | 振り分け優遇 | 引き継ぐ |
| 朝のステージ | 学校 | 学校 |
ATレベル優遇は確認済み
通常AT後よりレベル4〜6の割合が上がります。設定変更後の配分はレベル1から32.0%・23.0%・22.0%・14.7%・6.4%・1.9%。短縮は初回の条件で、AT後も毎回665Gになる意味ではありません。
見た目だけでは変更を確定しない
朝のステージは共通で、確実な変更判別方法は確認資料で未判明です。前日G数・終了状態と店の傾向を照合し、根拠がない台に短縮を適用しません。
朝一の狙い目は条件付き
なな徹の設定1試算による変更後の掲載目安は等価300G・5.6枚400G。AT終了後即ヤメなどの前提があるため、設定推測とは分け、予算と時間も確認します。詳しい試算条件は空き台からへ。
G数・ポイント・駆け抜けを照合
通常天井は998G+α、変更後は665G+α。液晶G数と履歴を確認し、ベル20ptの近さ・超高確示唆・AT3連続駆け抜けを別々に見ます。
座る前に見るもの
- G数
- 液晶左下と変更履歴。
- 蓄積
- ベルポイント・AT駆け抜け回数。
- 時間
- 当選後まで消化できる余裕。
G数と蓄積を分けて確認
AT天井とカウント
| 条件 | 天井 |
|---|---|
| 通常 | 998G+α |
| 設定変更後 | 665G+α |
液晶G数と履歴を先に確認
AT間のG数を液晶左下で確認。電源OFF→ONは内部G数などを引き継ぐため、前日履歴と変更の根拠を照合します。ベル20ptはCZ抽選で、必ずCZに入る天井ではありません。
試算のプラス域
| 条件 | 等価/5.6枚 |
|---|---|
| 通常 | 400G/550G |
| 設定変更 | 200G/300G |
掲載されている狙い目
| 条件 | 等価/5.6枚 |
|---|---|
| 通常 | 550G/650G |
| 設定変更 | 300G/400G |
試算条件を確認する
なな徹の設定1・非前兆中開始、AT終了後即ヤメ、32G/50枚・純増4枚/G・AT獲得枚数固定の試算。内部状態・ベルポイント・閉店欠損は考慮しません。実天井998G/665Gに対し試算上は1000G/670Gとしており、収支保証ではありません。
G数以外の狙う理由
- 超高確
- 96G・400G・900Gに注目。移行後はAT当選まで継続。900Gは移行濃厚ですが、それ以前は到達だけで滞在を断定しません。
- ベルpt
- 20pt到達時のCZ当選率は約32%・設定1。平均到達約131G。CZ非当選もあり、残りポイントと時間を確認します。
- 駆け抜け
- AT3連続駆け抜け後は次回ループストックレベル4濃厚。次回オープニングで約80%ループのVストック抽選を受けます。
規定G数と周期を混同しない
超高確に関わる規定G数は32・64・96・200・300・400・500・700・900G。到達のたびにCZやATを必ず引く周期ではありません。AT後96G以内の超高確移行ではループストックレベルを再抽選します。
46枚貸しの投資概算
| 区間 | 約34G/50枚で概算 |
|---|---|
| 0→998G | 約32,000円 |
| 0→665G | 約22,000円 |
概算と期待値は別の数字
残G数÷34×50÷46×1000円の単純計算で、小役・早い当選・前兆で変わります。公表ベース約33.6Gを丸めた概算であり、試算の32Gとは別。コイン単価3.2円も個別の必要投資ではありません。AT・上位まで消化時間を確保します。
通常AT後は1Gと続行理由を確認
通常AT終了後1Gのレア役は復活濃厚。確認後は超高確・天井・ベルポイント・3連続駆け抜けを見ます。上位後はリミットブレイク5Gを先に消化します。
確認する順番
- 当選分
- ボーナス・バトル・ストック。
- 終了後
- 通常1G/上位後5Gを区別。
- 追加分
- 根拠と予算・時間を照合。
当選分と追加分を区別
当選区間を終えてから判断
- 通常AT後
- 終了後1Gを確認。レア役なら復活濃厚で、現在の演出を消化します。
- 上位AT後
- リミットブレイク5Gを最後まで消化。引き戻し期待度19.6%で、成功時はエピソードボーナスから上位へ戻ります。
- 通常復帰
- 天井・超高確・ベルポイント・3連続駆け抜けを確認。追加で追う根拠がなければ終了候補です。
ATが3連続で駆け抜けたら?
次回ループストックレベル4濃厚で、次のATを追う根拠になります。次回オープニングのVストックは約80%ループ。履歴を確認し、連チャン中のボーナス回数と混同しません。
AT後100Gまでは必ず打つ?
一律の条件にはしません。96G以内の超高確移行とループストック再抽選はありますが、現在の示唆・予算・時間を照合。超高確へ移行した場合はAT当選まで継続します。
ベルポイントが近い場合は?
20pt到達でCZなどを抽選します。CZ当選は約32%・設定1で、必ず当選するわけではありません。現在のメーターと残り時間から追加投資を判断します。
設定を期待できる場合は?
終了画面・タイマー・トロフィーを記録し、通常G数と初当りを照合。短期の1/247.3や中押しウルトラ目1/783、フリーズ出現だけで続行を固定しません。詳しい比較は設定へ。
当選した区間の流れは詳細へ
CZの判定から初当りボーナス、8Gバトルとボーナスの反復、最終決戦から上位へ進みます。上位の引き戻しと通常AT後1Gは別区間です。抽選値はボーナス・AT解析にまとめています。
画面の示唆と初当りを照合
終了画面・トロフィー・枚数・CZタイマーを記録。ツールには通常G数とAT初当りを入力し、小役と内部状態の示唆は別に比較します。
分けて記録
- 示唆
- 出現画面と条件を保存。
- 初当り
- 通常G数とAT初当り回数。
- 小役
- ナビに従い、対象区間を揃える。
示唆と母数を照合
終了画面・枚数・CZタイマー
| 出現した条件 | 示唆 |
|---|---|
| 終了画面:対峙 | 設定4以上 |
| 初代ウルトラマン | 設定5以上 |
| 2Dキャラ | 設定6 |
| 222枚OVER | 設定2以上 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 555枚OVER | 設定5以上 |
| 666枚OVER | 設定6 |
| タイマー04:56 | 設定4以上 |
| タイマー05:55 | 設定5以上 |
| タイマー06:66 | 設定6 |
トロフィーと否定画面
玉ちゃんトロフィーは銅2以上、銀4以上、金4以上かつ5以上に期待、ゼブラ5以上、虹6。ウルトラマンは1否定、セブンは2否定、エースは4否定です。レナ・ベムラーは高設定示唆で、設定域確定と混同しません。
設定別のAT初当り
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 約1/320.1 |
| 2 | 約1/308.7 |
| 4 | 約1/271.8 |
| 5 | 約1/247.3 |
| 6 | 約1/222.8 |
入力は通常G数とAT初当り
現行ツールの入力欄はAT初当りだけです。連チャン中の当選とAT中のG数を除き、データカウンターの集計範囲も照合。チェリー・スイカ・中押しウルトラ目は別記録とし、ナビなしの中押しで出現を試しません。
小役は種類と母数を揃える
| 設定 | チェリー/スイカ | 中押しウルトラ目 |
|---|---|---|
| 1 | 1/69.5/1/102.7 | 1/1630.9 |
| 2 | 1/71/1/104.9 | 1/855.6 |
| 4 | 1/71.3/1/105.4 | 1/783 |
| 5 | 1/71.4/1/105.6 | 1/754.3 |
| 6 | 1/71.6/1/105.6 | 1/731.4 |
回数だけで判定を確定しない
AT30回・チェリーやスイカ200回・中押しウルトラ目10回・共通ベル1000回という件数だけでは精度を保証できません。3,000G・5,000G・8,000Gの平均回数表も判定ラインではなく、1/247.3や1/783に近い実測だけで設定域を決めません。
内部状態と稀な役は補助材料
700Gの超高確移行率は設定1が0.9%、設定5が13.2%、設定6が22.8%。示唆だけで内部状態を断定して回数化しません。超ウルトラ目1/5461.3成立時のフリーズ率は6.3〜10.9%でも、低設定で発生します。
小さい差の向きを確認
共通ベルは1/8.4〜1/8と小さい差。チェリー・スイカは高設定ほどわずかに重く、合算は設定1の1/41.4から設定6の1/42.7。よく引けたことだけで高設定とせず、画面の条件を優先します。
今の区間と継続分の時間を見る
ボーナス約4.0枚/Gだけで消化時間を計算しません。バトル・最終決戦・上位・引き戻しまで含め、店の遊技終了時刻に間に合うか確認します。
先に確認
- 現在
- CZ・ボーナス・バトル・上位。
- 残り
- G数とVストック。
- 時間
- 当選後まで消化できる余裕。
継続分の時間も見込む
まず当選済みの区間を確認
CZ・ボーナス・8Gバトル・最終決戦・リミッター解除のどこかを確認。残GとVストックを見て、店の遊技終了時刻までに消化できるか考えます。
ボーナスの純増だけで計算しない
約4.0枚/Gのボーナスの間にもバトルがあり、上位は約93%継続。終了後のリミットブレイク5Gで引き戻す場合もあります。当選するまでの時間だけで打ち始めません。
強い根拠があっても時間と照合
天井の近さ、超高確示唆、ベル20pt、AT3連続駆け抜けなどを確認。設定示唆や短期の良い初当り・フリーズだけで、閉店まで無条件に続ける理由にはしません。
通常復帰後は追加分を分ける
通常AT後1Gまたは上位後リミットブレイクを確認。そこからの超高確・ポイント・次回AT狙いは追加投資です。時間と根拠がなければ終了候補。100G以内を一律の続行条件にしません。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/320.1 | 97.7% |
| 設定2 | 1/308.7 | 99.0% |
| 設定4 | 1/271.8 | 104.1% |
| 設定5 | 1/247.3 | 109.7% |
| 設定6 | 1/222.8 | 114.9% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
配当表









ANYANY








機種概要
「ULTRAMAN」がスマスロになって登場した、純増約0.7枚/GのAT機です。通常時はレア役やベルポイントでCZ「レッドゾーン」「レナチャンス」への突入を目指し、CZ成功でAT「ウルトラバトルモード」に突入します。ATはバトルパートと勝利後のボーナスパートのループで構成され、バトルの継続率は6段階のATレベルと、5種類の内部モード「WAVE」によって変化します。バトル10戦またはウルトラタイム10セット継続で突入する「最終決戦」に成功すると、継続率約93%の上位AT「リミッター解除」へ移行。天井は998G+α(設定変更時665G+α)で、到達するとATに当選します。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | L ULTRAMAN |
|---|---|
| メーカー | OK!!(オッケー) |
| 仕様 | スマスロ(スマートパチスロ)/ATタイプ・天井搭載 |
| 導入日 | 2025年6月2日 |
| 導入台数 | 4,000台 |
| 純増 | 約0.7枚/G(AT全体)。ウルトラボーナス以降のボーナスパートは4.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約34G/50枚(コイン単価3.2円) |
| 通常時の主な当選契機 | 通常時はレア役で高確移行とATをダブルで抽選。ベルポイントMAX(20pt)でCZ抽選 |
| 上位状態 | リミッター解除(継続率約93%の上位AT) |
ここがポイント
- バトルと純増約4.0枚/Gのボーナスを繰り返すAT機。天井は998G+α、設定変更後は665G+α
- AT初当りは設定1の約1/320.1から設定6の約1/222.8。設定は1・2・4・5・6
- ATレベル6段階とWAVE5種類で継続率が60%〜91%に変化
- 最終決戦成功で継続率約93%の上位AT「リミッター解除」へ移行
- ウルトラボーナス以降のボーナスパートは純増4.0枚/G
仕組みと用語を確認
見たい項目から詳しい解析へ進めます。
公式PV
動画提供:メーカー公式チャンネル/L ULTRAMAN 公式PV
よくある質問
Q.天井は何ゲームですか?
Q.やめどきはどこですか?
Q.設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q.WAVEとは何ですか?
Q.デカリミを狙えとは何ですか?
Q.リミッター解除とはどんな状態ですか?
機種について
L ULTRAMANの位置づけ
本機は世界的に人気のアニメ「ULTRAMAN」を題材にしたAT機です。バトルパートとボーナスパートのループで出玉を伸ばすシームレスな構成が特徴で、ATレベルとWAVEという2つの内部要素が組み合わさることで、単純な継続率ゲームに終わらない奥行きを持たせています。CZは「レッドゾーン」と「レナチャンス」の2種類で、いずれもベルポイントの蓄積から発展するため、通常時から次のチャンスまでの見通しが立てやすい設計です。
立ち回りの観点では、天井狙いに使える期待値表が公表されていない点が大きな特徴です。狙い目として現実的に機能するのは、AT終了後100G以内の超高確移行期待に賭ける立ち回りと、AT初当り確率を軸にした設定推測のみです。最終決戦に成功すれば継続率約93%の上位AT「リミッター解除」に到達できるため、AT中はバトルの勝ち抜けと最終決戦への到達を目標に据えるのが基本になります。
©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会©OK!!
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