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L ULTRAMAN

OK!!
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L ULTRAMAN 解析|設定判別・AT初当り・最終決戦・打ち方

L ULTRAMAN メインビジュアル

ここがポイント

  • 純増約0.7枚/GのAT機で、天井は998G+α(設定変更時665G+α)
  • AT初当りは設定11/320.2から設定61/222.8まで優遇
  • ATレベル6段階とWAVE5種類で継続率が60%〜91%に変化
  • 最終決戦成功で継続率約93%の上位AT「リミッター解除」へ移行
  • ウルトラボーナス以降のボーナスパートは純増4.0枚/G

基本スペック

筐体画像

L ULTRAMAN ultraman-top

リール配列

L ULTRAMAN ultraman-reel

配当表

機種情報

機種名 L ULTRAMAN
メーカー OK!!(オッケー)
仕様 スマスロ(スマートパチスロ)/ATタイプ・天井搭載
導入日 2025年6月2日
導入台数 4,000台
純増 約0.7枚/G(AT全体)。ウルトラボーナス以降のボーナスパートは4.0枚/G
回転数/50枚 約34G/50枚(コイン単価3.2円)
通常時の主な当選契機 通常時はレア役で高確移行とATをダブルで抽選。ベルポイントMAX(20pt)でCZ抽選
上位状態 リミッター解除(継続率約93%の上位AT)

初当り・出玉率

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/320.2 97.7%
設定2 1/308.7 99.0%
設定4 1/271.9 104.1%
設定5 1/247.3 109.7%
設定6 1/222.8 114.9%

機種概要

「ULTRAMAN」がスマスロになって登場した、純増約0.7枚/GのAT機です。通常時はレア役やベルポイントでCZ「レッドゾーン」「レナチャンス」への突入を目指し、CZ成功でAT「ウルトラバトルモード」に突入します。ATはバトルパートと勝利後のボーナスパートのループで構成され、バトルの継続率は6段階のATレベルと、5種類の内部モード「WAVE」によって変化します。バトル10戦またはウルトラタイム10セット継続で突入する「最終決戦」に成功すると、継続率約93%の上位AT「リミッター解除」へ移行。天井は998G+α(設定変更時665G+α)で、到達するとATに当選します。

ゲームフロー

公式PV

プロモーションムービー

公式PVは現在確認中です。

打ち方

通常時の打ち方(左リール上段付近にBARを狙う)

左リール上段付近にBARを狙うだけでOKです。スイカ停止時は中・右リールにデカリミを狙います。

最初左リール上段付近にBARを狙う

通常時はこの狙い方でチェリー・スイカの取りこぼしを防げます。左リールにスイカが停止した場合は、次の手順でデカリミを狙ってフォローします。

スイカ停止時

中・右リールにデカリミ図柄を目安にスイカを狙います。デカリミが1個停止すればウルトラ目、2個停止すれば超ウルトラ目の可能性があり、AT当選の大チャンスです。デカリミを狙えばスイカ自体もフォローできます。

デカリミ1個=ウルトラ目、2個=超ウルトラ目

アツい演出発生時

BAR下段停止時やチェリー停止時でも、強めの演出が発生していた場合は中・右リールにデカリミを狙ってみましょう。ウルトラ目・超ウルトラ目は停止時に派手なフラッシュが発生するため見分けやすくなっています。

フラッシュ発生でウルトラ目以上に期待

上記以外の停止形

上記以外の停止形は残り適当打ちでOKです。取りこぼしによる枚数損失はありません。

取りこぼしなし
注意:左リールにデカリミを枠内で狙う打ち方もあります。デカリミが枠内に停止すればウルトラ目以上濃厚になるため、左リールデカリミ狙いも選択肢の一つです。ただし変則押し(中押し・逆押し)はペナルティの可能性があるためNGです。

AT中・ボーナス中の打ち方

ナビ発生時はナビに従い、非発生時は通常時と同じ小役狙いで消化します。

手順ナビ発生時はナビに従う

押し順ナビや「〇〇を狙え」カットイン発生時は、指定された図柄を狙って消化します。

押し順ナビ発生時

押し順ナビに従ってリールを停止させます。押し順ミスには注意しましょう。

押し順ミス厳禁

ナビ非発生時

通常時と同じ打ち方(左リールBAR狙い、演出発生時はデカリミ狙い)で消化すればレア役の取りこぼしを防げます。

通常時の打ち方を継続
注意:「〇〇を狙え」カットイン発生時は画面の指示に従って図柄を狙ってください。

小役確率

小役確率の結論

小役確率は共通ベル・チェリー・スイカ・中押しウルトラ目に設定差があります。中でも中押しウルトラ目は設定1と設定6で2倍以上の差があり、実戦上の判別材料になります。

小役確率の詳細

設定差のある4役と、設定差のないリプレイ・ウルトラ目・超ウルトラ目を条件ごとに分けて掲載しています。

設定差のある小役確率

設定 共通ベル チェリー スイカ 中押しウルトラ目
設定1 1/8.4 1/69.5 1/102.7 1/1630.9
設定2 1/8.3 1/71.0 1/104.9 1/855.6
設定4 1/8.2 1/71.3 1/105.4 1/783.0
設定5 1/8.1 1/71.4 1/105.6 1/754.3
設定6 1/8.0 1/71.6 1/105.6 1/731.4

中押しウルトラ目は基本的に通常時のみ対象で、CZ中などは中押しカットインに変換される場合があります。設定1(1/1630.9)と設定6(1/731.4)で2倍以上の差があります。

設定差のない小役

小役 確率
リプレイ 1/7.3
ウルトラ目(チェリー停止から) 1/385.5
ウルトラ目(スイカスベリから) 1/618.3
ウルトラ目(BAR下段停止から) 1/799.2
超ウルトラ目(チェリー停止から) 1/16384.0
超ウルトラ目(スイカスベリから) 1/16384.0
超ウルトラ目(BAR下段停止から) 1/16384.0

小役合算確率(設定1)

弱レア役 ウルトラ目 超ウルトラ目 全合算
1/41.4 1/164.6 1/5461.3 1/32.8

通常時解析

通常時の結論

高確移行

ハズレ/チェリー/スイカ

チェリー成立時は40.2%で高確に移行。スイカ移行時はロング継続に期待できます。

超高確移行

規定ゲーム数消化時

32G〜900Gの9段階で抽選。移行後はAT当選まで転落しません。

ベルポイント

MAX(20pt)でCZ抽選

平均131Gで到達し、CZ当選率は約32%(設定1)です。

デカリミを狙え

通常時に発生

停止すればウルトラ目以上濃厚。AT当選の大チャンスです。

通常時はレア役成立時に高確移行とAT当選をダブルで抽選するシンプルな構成です。高確・超高確に滞在するとレア役でのAT当選率が跳ね上がるため、まずは高確移行、そして超高確移行を目指す流れになります。ベルポイントはベル成立でコツコツ貯まり、MAX(20pt)に到達するとCZ「レッドゾーン」「レナチャンス」を抽選します。「デカリミを狙え」演出が発生した場合は、停止すればウルトラ目以上が確定するため大きなチャンスです。

通常時の常時表示項目

レア役のAT当選期待度

小役 通常 高確 超高確
チェリー/スイカ
ウルトラ目
超ウルトラ目

期待度:✕<△<◯<◎。超高確中は弱レア役でも50.7%(設定1)でAT当選します。

高確移行率

小役 移行率
ハズレ 1.6%
チェリー 40.2%
スイカ 20.3%

ベルポイント性能

項目 内容
獲得契機 ベル成立時(1pt以上)/ポイント高確中はリプレイでも1pt以上
MAX時の恩恵 20pt到達でCZおよびVSLレベル昇格を抽選
MAXまでの平均G数 約131G
MAX時のCZ当選率(設定1) 約32%

通常時の詳細

高確移行時のゲーム数振り分け、超高確移行率の全設定テーブル、ベルポイント高確、デカリミを狙えの抽選値を掲載しています。

高確移行時のゲーム数振り分け

契機役 10G 20G 30G 50G 100G
ハズレ 66.7% 33.3%
チェリー 69.9% 27.2% 1.9% 1.0%
スイカ 84.6% 11.5% 3.8%

高確は10G以上滞在し、スイカから移行した場合は30G以上のロング継続に期待できます。

超高確移行率(設定別)

ゲーム数 設定1 設定2 設定4 設定5 設定6
32G 7.5% 7.6% 9.1% 9.4% 10.5%
64G 1.3% 1.4% 1.7% 1.7% 2.0%
96G 12.3% 12.5% 15.2% 15.8% 18.0%
200G 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2.3%
300G 0.4% 0.8% 1.6% 2.4% 3.2%
400G 12.6% 13.5% 19.3% 22.8% 29.8%
500G 0.9% 1.8% 3.0% 4.2% 7.1%
700G 0.9% 1.9% 6.2% 13.2% 22.8%
900G 100% 100% 100% 100% 100%

超高確は規定ゲーム数消化時のみ移行し、AT当選まで転落しません。200G以降、特に500G・700Gは設定差が特大です。

ベルポイント獲得抽選(非ポイント高確時)

設定 1pt 2pt 4pt 6pt
設定1 88.1% 9.6% 1.6% 0.8%
設定2 87.7% 9.9%
設定4 87.4% 10.3%
設定5 87.0% 10.6%
設定6 86.3% 11.3%

デカリミを狙え(通常時)

滞在状態 発生確率 デカリミ停止確率 AT期待度
通常 1/361.7 1/16098.9 40.0%
高確 1/26.9 1/132.5 40.0%
超高確 1/36.2 1/94.9 90.0%

ボーナス各種解析(ウルトラボーナス・ウルトラタイム・最終決戦)

ボーナス・CZの結論

レッドゾーン

15G継続

デカリミ停止でAT・前兆・ロングフリーズに発展。停止期待度は約48.8%。

レナチャンス

15G継続

成功期待度約50%の上位CZ。成功でAT+Vストック1個獲得。

CZ振り分け

レッドゾーン96.8%

レナチャンスは3.2%と少数派です。

CZ合算出現率(設定1)

1/408.8

ベルポイントMAX時の抽選から発展します。

本機のCZは「レッドゾーン」と「レナチャンス」の2種類で、いずれもベルポイントMAX時の抽選から突入します。レッドゾーンはデカリミを狙え演出からデカリミが停止すればチャンスとなり、停止後はタイマー演出でAT当否をジャッジします。レナチャンスは上位CZで、7を狙えが成功すればAT+Vストックを獲得できる高期待度のCZです。CZ当選時の振り分けは圧倒的にレッドゾーンが多く、レナチャンスは少数派です。

ボーナス・CZの常時表示項目

CZ「レッドゾーン」の性能

項目 内容
突入契機 ベルポイントMAX時の抽選
継続ゲーム数 15G(デカリミ狙えが一度も発生しなければ15G再セット)
デカリミ停止期待度 約48.8%
成功後の発展先 黄金の城塞(前兆)52.6% / AT47.0% / ロングフリーズ0.4%

CZ「レナチャンス」の性能

項目 内容
突入契機 ベルポイントMAX時の抽選
継続ゲーム数 15G
成功期待度 約50%
告知タイプ チャンス告知(7を狙え成功でAT)/パトレナ告知(キュインと鳴ればAT)

CZ当選時の振り分け

CZ種別 振り分け
レッドゾーン 96.8%
レナチャンス 3.2%

ボーナス・CZの詳細

デカリミを狙えの発生確率・パターン別期待度、レナチャンスの7を狙え確率を掲載しています。

レッドゾーン:デカリミを狙え発生確率

状況 発生確率
1回目 1/4.3
2回目以降 1/7.1
合算 1/5.7

レッドゾーン:パターン別デカリミ停止期待度

演出 選択率 期待度
予兆弱→狙え青 79.2% 13.4%
予兆弱→狙え赤 2.1% 100%
予兆強→狙え青 11.4% 36.7%
予兆強→狙え赤 2.8% 100%
予兆なし→狙え青 3.0% 100%
予兆なし→狙え赤 1.5% 100%

レナチャンス:チャンス告知の7を狙え確率

項目 抽選値
狙え発生確率 1/5.2
青7揃い期待度 17.0%

レナチャンス:7を狙え色別期待度

選択率 期待度
84.1% 10.7%
14.3% 41.6%
0.9% 100%
青→赤へ昇格 0.4% 100%
緑→赤へ昇格 0.4% 100%

ウルトラバトルモード(AT)解析

ATの結論

ウルトラバトルモード

8G継続(初回20G導入)

継続率60%〜91%。ATレベルとWAVEで変化します。

ATレベル

6段階

高いほど継続率アップ。最大約91%。

WAVE

5種類の内部モード

AT突入時に約53%で複合当選し、様々な恩恵をもたらします。

最終決戦

成功期待度約40%

成功で上位AT「リミッター解除」(継続率約93%)へ。

ATは8G継続の「ウルトラバトルモード」から始まり、バトル勝利で様々な恩恵のボーナスパートに突入します。ATレベルは6段階で主に継続率を管理し、WAVEは5種類の内部モードで主に恩恵の種類を左右します。バトルで最大10戦、あるいはウルトラタイムで10セット継続すると「最終決戦」へ突入し、成功すれば継続率約93%の上位AT「リミッター解除」に移行します。ボーナスパート(ウルトラボーナス・ウルトラタイム・エクストラゲームなど)の純増は4.0枚/Gです。

ATの常時表示項目

ウルトラバトルモードの性能

項目 内容
移行契機 ボーナス終了後(初当り時はオープニングボーナス経由)
継続ゲーム数 8G
純増(AT全体) 約0.7枚/G
継続期待度 60%〜91%(書き換え込み)
その他 10戦突破で最終決戦濃厚

ATレベル別の継続率と振り分け

ATレベル 継続率 設定変更時 AT終了後
1 約60% 32.0% 52.9%
2 約64% 23.0% 22.1%
3 約69% 22.0% 16.2%
4 約74% 14.7% 5.5%
5 約82% 6.4% 2.4%
6 約91% 1.9% 0.9%

WAVE選択率と特徴

WAVE 選択率 特徴
ノーマル 46.9% デフォルト
ウルトラマン 25.0% 小役での書き換え率アップ
セブン 12.5% 勝利するたびにATレベルUP
エース 12.5% 最終決戦突入率UP
ウルトラ覚醒 0.4% 継続率91%+Vストック所持濃厚

ウェイブが複合することはありません。

ATの詳細

対戦相手の勝利期待度、ループストックレベル(VSLレベル)、勝利書き換え抽選、ボーナス振り分けを掲載しています。

対戦相手ごとの勝利期待度

対戦相手 勝利期待度
ベムラー 54.0%
エースキラー 70.2%
ブリス 75.2%
エイダシク 86.8%
ベロクロン 97.8%

エースキラーに勝利すると最終決戦濃厚になります。

ループストックレベル(VSLレベル)

VSLレベル Vストック当選率&ループ率 AT終了時の振り分け
1 0.4% 89.1%
2 25.0% 10.2%
3 50.0% 0.4%
4 80.1% 0.4%

AT3連続駆け抜け時は必ずレベル4になります。Vストックは最大10個までストック可能です。

勝利書き換え当選率

成立役 その他 ウルトラマンWAVE 覚醒WAVE
リプレイ 18.8% 37.5% 23.4%
弱レア役 25.0% 50.0% 31.2%
ウルトラ目 50.0% 100% 62.4%
超ウルトラ目 100% 100% 100%

継続時のボーナス振り分け

ボーナス その他 エースWAVE AT10戦目
ウルトラボーナス 89.5% 71.3%
ウルトラタイム 10.2% 8.1%
最終決戦 0.4% 20.6% 100%

天井・ゾーン

天井の結論

天井ゲーム数

998G+α

設定変更時は665G+αに短縮されます。

天井恩恵

AT当選

設定変更後はATレベルも優遇される可能性があります。

やめどき

AT終了後は即ヤメ厳禁

1G目にレア役成立で復活濃厚の可能性があります。

超高確

AT後100G以内が目安

移行期待度が高く、移行後は転落しません。

天井は998G+αで、到達すればATに当選します。設定変更時は665G+αに短縮されるだけでなく、ATレベルも優遇される可能性があります。天井狙いの期待値表は公表されていないため、実戦上は「AT終了後の即ヤメ厳禁」「AT後100G以内は超高確移行に期待して様子を見る」という2点が立ち回りの軸になります。超高確は一度移行するとAT当選まで転落しないため、移行が疑われる状況では続行する価値があります。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 公表されていません。本機はAT確率がベースの機種で、天井(998G+α)に到達すればATに当選しますが、そこまでのゲーム数を根拠にした期待値プラスの確認ラインは解析情報として示されていません。根拠のない数値を推測で示すことはできないため、ここは「ラインなし」として扱ってください。
実戦推奨ライン ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインは、超高確移行のチャンスとなる「AT終了後100G以内」が唯一の目安です。100G以内は超高確への移行期待度が高く、移行すればAT当選まで転落しないため、様子を見る価値があります。それ以外のゲーム数(200G〜900G)は超高確移行率に設定差はあるものの、超高確自体を見た目で判別できないため実戦上の目安にはなりにくいです。
カウント基準 数える対象は総ゲーム数と、超高確移行を示唆する演出(アイキャッチの色・ステージ移行など)の有無です。規定ポイント・周期・スルーといったカウント要素は存在しません。ベルポイントも見た目のメーター表示があるため、MAXまでの残りを目安にする程度で十分です。
設定変更・据え置き 設定変更時は天井が665G+αに短縮されるだけでなく、初回のATレベルが優遇される可能性があります。電源off/on時は天井・内部状態・ベルポイント・ゲーム数のいずれも引き継ぎます(見た目は0スタート)。リセット判別に使える特有の演出は明確には確認できていません。
前日・内部ゲーム数 電源off/on時は内部ゲーム数・ベルポイント・状態のすべてを引き継ぎます(見た目は0スタート)。前日の状態がそのまま残るため、設定変更されていない限り前日のデータをそのまま参考にできます。
周期・ポイント・スルー 周期・スルーのカウント要素は搭載されていません。超高確への移行は32G/64G/96G/200G/300G/400G/500G/700G/900Gの規定ゲーム数ごとに抽選されるため、通過したゲーム数の管理が実質的な「周期」に近い概念になります。
続行条件
  • ゲーム数実績|AT終了後100G以内で、超高確移行を示唆する演出(アイキャッチ・ステージ移行)が出た
  • ATレベル実績|設定変更後の初回ATであり高レベルへの優遇が期待できる状況
  • ベルポイント実績|ベルポイントメーターがMAXに近く、CZ抽選が近い
  • 示唆演出実績|レッドゾーン中のタイマーや獲得枚数表示で高設定示唆が出た
終了条件
  • ゲーム数実績|AT終了後100Gを超えても超高確移行を示唆する演出が出ない
  • 時間実績|998Gの天井までを打ち切る時間が確保できない
  • 投資実績|すでに投資が大きく、これ以上の追加投資に見合う根拠がない
閉店時間・必要投資 998Gの天井まで消化する場合、ベース約34G/50枚(コイン単価3.2円)を基準に投資額を見積もってください。天井恩恵はAT当選のみで、天井狙い専用の期待値表は公表されていないため、投資額に対する見返りの見積もりは慎重に行う必要があります。ATに当選しても、最終決戦やリミッター解除まで進んだ状態で閉店時間を迎えると、獲得できるはずだった出玉を取り切れない可能性があります。残り時間が少ない状況での深追いは避けたほうが安全です。
注意:AT終了直後は復活の可能性があるため、1G回してから離席するかどうかを判断してください。

天井期待値・条件別の詳細

天井のゲーム数・恩恵・リセット仕様を条件ごとに分けて掲載しています。

天井関連要素の搭載状況

要素 内容
ゲーム数天井 998G+α消化でAT当選
設定変更時の短縮天井 665G+αに短縮
CZ天井 非搭載(CZはベルポイントMAX時の抽選から突入)
スルー天井 非搭載
周期天井 非搭載(超高確移行が規定ゲーム数ごとに抽選される点が近い概念)
天井恩恵 AT当選(設定変更後はATレベルも優遇の可能性)
天井狙いの期待値表 公表なし

本機はCZ・天井のいずれもベルポイントや規定ゲーム数からの抽選であり、他機種にあるような明確な「◯G以内で当たれば期待値プラス」という数値は示されていません。

狙い目・やめどき

狙い目の結論

狙い方 成立するか 根拠
天井狙い 条件つきで成立する 998G+αで確実にAT当選するが、期待値表が公表されていないため純粋な期待値換算はできない
ゾーン狙い 成立しない 明確なゾーン狙いの概念は確認できていない
設定狙い 成立する AT初当りが設定1で1/320.2、設定6で1/222.8まで優遇される
超高確狙い(AT後100G以内) 成立する 超高確への移行期待度が高く、移行すればAT当選まで転落しない

本機で最も現実的な狙い目は、AT終了後100G以内の台を確保することです。超高確への移行期待度が高く、移行が確認できればAT当選まで転落しません。

やめどきの結論

即ヤメして問題ない条件

条件 理由
AT終了後、1G回してレア役が成立しなかった 復活の主な契機である1G目のレア役成立が確認できなければ、以降の続行優位性は薄い

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
AT終了後1G目にレア役が成立していないか 成立時は復活濃厚の可能性がある(上位AT終了後のリミットブレイク後は対象外)
AT単発駆け抜けの回数 単発3スルー以上ならループストックレベル4濃厚の可能性がある
直近100Gの超高確移行示唆演出 超高確に移行していれば転落せずAT当選まで継続する

朝一・リセット

朝一の結論

設定変更時

天井665G+αに短縮

ATレベルも優遇される可能性があります。

電源off/on時

各要素を引き継ぐ

天井・内部状態・ベルポイント・ゲーム数のすべてを引き継ぎます。

朝一のゾーン

特にありません

設定推測を軸に立ち回るのが基本です。

リセット判別

特有の演出は未確認

明確な判別要素は確認できていません。

設定変更時は天井が665G+αに短縮され、初回ATのレベルが優遇される可能性があります。電源off/on時は天井・内部状態・ベルポイント・ゲーム数のすべてを引き継ぐため、朝一の見た目だけでは設定変更か据え置きかを判別できません。リセット判別に使える特有の演出も明確には確認できていないため、朝一の立ち回りは基本的に前日の実績と小役確率のカウントに頼ることになります。

朝一の立ち回り手順

確認項目 朝一で見るべき内容
天井G数 設定変更時は665G+αに短縮。電源off/on時は引き継ぎ
ATレベル優遇 設定変更時は初回ATレベルが優遇される可能性
設定狙いとの違い 期待値狙い(天井狙い)は成立しづらいため、設定推測(小役確率カウント)が基本の立ち回りになる

設定変更・据え置き判別の詳細

設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様を掲載しています。

設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様

項目 設定変更時 電源off/on時
天井G数 リセット(665G+αに短縮) 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ベルポイント リセット 引き継ぐ(見た目は0スタート)
ATレベル 優遇の可能性 影響なし

設定差・設定判別

設定判別で注目するポイント

  • SAT初当り確率 設定1の1/320.2から設定6の1/222.8まで段階的に優遇される、本機で最も基本的な設定差です。データカウンターのAT当選回数からも追えるため、着席前の台選びの軸になります。 AT30回以上
  • A中押しウルトラ目確率 設定1の1/1630.9から設定6の1/731.4まで2倍以上の差があります。中押しカットインからのデカリミ目停止を自身でカウントし、総ゲーム数から算出する必要があるため実戦難度は高めです。 中押しウルトラ目10回以上かつ総ゲーム数の記録
  • A超高確移行率(700G) 700G時点の移行率は設定1の0.9%から設定5の13.2%まで特大の差があります。超高確自体は見た目で判別できないため、AT後のステージ示唆演出と組み合わせて判断する材料になります。 700G以上滞在した場合のみ有効
  • Bロングフリーズ出現率 超ウルトラ目成立時のフリーズ当選率は設定1の6.3%から設定6の10.9%まで優遇されます。ただし超ウルトラ目自体が1/5461.3と低頻度のため、実戦でのカウント機会はほとんどありません。 超ウルトラ目の出現自体が稀なため参考程度
  • C共通ベル確率 設定1の1/8.4から設定6の1/8.0までわずかな差のみです。母数を集めやすい小役ですが、差が小さいため単独での判別価値は低く、他要素の補強材料として扱ってください。 ベル1000回以上
ツールに採用したAT初当り確率と、参考値としてチェリー・スイカ・中押しウルトラ目の確率を掲載しています。

設定差の数値一覧

上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。

判別要素 設定1 設定2 設定4 設定5 設定6
AT初当り確率 1/320.2 1/308.7 1/271.9 1/247.3 1/222.8
チェリー確率 1/69.5 1/71.0 1/71.3 1/71.4 1/71.6
スイカ確率 1/102.7 1/104.9 1/105.4 1/105.6 1/105.6
中押しウルトラ目確率 1/1630.9 1/855.6 1/783.0 1/754.3 1/731.4

AT初当り確率が最も追いやすい設定差です。中押しウルトラ目は設定差が大きいものの、自己カウントが必要なためAT初当り確率と組み合わせて判断してください。チェリー・スイカの差は小さいため補助的な材料に留めるのが実戦的です。

設定判別の優先度・サンプル条件

各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、採用しなかった理由を掲載しています。

数えられる設定差と判別ツールへの採用可否

判別要素 重要度 必要サンプル ツール採用 判断のポイント
AT初当り確率 S AT30回以上 採用 データカウンターから追える最も基本的な設定差
チェリー確率 A チェリー200回以上 採用 設定1と設定6でわずかな差だが母数を集めやすい
スイカ確率 A スイカ200回以上 採用 チェリーと同程度の判別価値
中押しウルトラ目確率 A 中押しウルトラ目10回以上かつ総ゲーム数記録 採用 差は大きいが自己カウントが必要で実戦難度が高い
超高確移行率(700G) A 700G以上滞在時のみ 非採用 特大差だが超高確自体を見抜けないため参考程度
ロングフリーズ出現率 B 超ウルトラ目自体が低頻度で実戦カウント不可 非採用 高設定ほど優遇されるが超ウルトラ目が1/5461.3と稀
共通ベル確率 C ベル1000回以上 非採用 差が小さく実戦カウント価値は低い

続行・やめを判断する材料

続行を考える条件

  • AT実績|AT初当り確率が1/247.3以上のペースでサンプル20回以上ある
  • 中押しウルトラ目実績|自己カウントで1/783.0以上のペースになっている
  • 超高確移行実績|700G以上滞在し超高確への移行を複数回確認できている
  • ロングフリーズ実績|超ウルトラ目からのロングフリーズが出現した

終了・移動を考える条件

  • AT実績|AT初当り30回以上のサンプルで確率が1/320.2付近から改善しない
  • チェリー・スイカ実績|合算値が設定1域(1/41.4)付近にとどまる
  • 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない

AT初当り確率だけでは設定1〜6を完全に区別できないため、中押しウルトラ目やチェリー・スイカの合算も合わせて確認してください。設定期待度が高いことと当日勝てることは別問題なので、示唆が出たから粘るという判断は慎重に行ってください。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはAT初当り確率・チェリー確率・スイカ確率・中押しウルトラ目確率の4要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。中押しウルトラ目は通常時のみ有効なカウントのため、CZ中・AT中の出現は含めないよう注意してください。

設定判別ツール

L ULTRAMAN

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

まず押さえる示唆

AT終了画面

11種類

進次郎から2Dキャラまで、キャラごとに設定示唆が異なります。

玉ちゃんトロフィー

5色

ブロンズ〜レインボーの5段階で設定を示唆します。

獲得枚数表示

4段階

222枚OVER〜666枚OVERで特定設定以上を示唆します。

レッドゾーン中のタイマー表示も3段階の秒数で設定示唆を行います。いずれもAT終了時やCZ中の限られたタイミングでのみ確認できる示唆のため、見逃さないよう注意してください。

設定示唆の詳細一覧

AT終了画面11種、獲得枚数表示、玉ちゃんトロフィー、レッドゾーン中のタイマー表示の全パターンを掲載しています。

AT終了画面の設定示唆

画面 示唆内容
進次郎 デフォルト
諸星 偶数設定示唆
北斗 奇数設定示唆
レナ 高設定示唆[弱]
ベムラー 高設定示唆[強]
ウルトラマン 設定1否定
セブン 設定2否定
エース 設定4否定
対峙 設定4以上濃厚
初代ウルトラマン 設定5以上濃厚
2Dキャラ 設定6濃厚

玉ちゃんトロフィー

示唆内容
ブロンズ 設定2以上濃厚
シルバー 設定4以上濃厚
ゴールド 設定4以上濃厚かつ設定5以上に期待
ゼブラ柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

獲得枚数表示

表示枚数 示唆内容
222枚OVER 設定2以上濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

レッドゾーン中のタイマー表示

秒数 示唆内容
04:56 設定4以上濃厚
05:55 設定5以上濃厚
06:66 設定6濃厚

タイマーが特定の秒数で止まれば、CZ成功と高設定濃厚のダブルチャンスになります。

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
A998G+αです。設定変更時は665G+αに短縮されます。天井到達の恩恵はAT当選のみで、天井狙い専用の期待値表は公表されていません。
Qやめどきはどこですか?
AAT終了後は即ヤメ厳禁です。1G目にレア役が成立すれば復活濃厚の可能性があります(上位AT終了後のリミットブレイク後は対象外)。また、AT後100G以内は超高確への移行期待度が高いため、様子を見る目安になります。
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
AAT初当り確率です。設定1の1/320.2から設定6の1/222.8まで段階的に優遇され、データカウンターからも追えます。補助的にチェリー・スイカの合算値も確認すると精度が上がります。
QWAVEとは何ですか?
AAT中に滞在する5種類の内部モードです。ノーマル以外に当選するとATレベルとは別に様々な恩恵が得られ、ウルトラマンWAVEなら小役書き換え率アップ、セブンWAVEなら勝利ごとにATレベルアップなど性能が変化します。ATが終了するまで継続し、途中で切り替わることはありません。
Qデカリミを狙えとは何ですか?
A通常時に発生する演出で、中・右リールにデカリミ図柄が停止すればウルトラ目以上が確定し、AT当選の大チャンスになります。高確・超高確に滞在しているほど発生しやすく、超高確中の停止時はAT期待度が90.0%まで上がります。
Qリミッター解除とはどんな状態ですか?
A最終決戦成功時などに突入する上位ATです。ゲーム性は通常のウルトラバトルモードとほぼ同じですが、バトルの継続率が約93%まで上がります。最終決戦に再度勝利するとウルトラヒーローズボーナスに突入し、敗北してもリミットブレイクという引き戻しゾーンに移行します。

機種について

L ULTRAMANの位置づけ

本機は世界的に人気のアニメ「ULTRAMAN」を題材にしたAT機です。バトルパートとボーナスパートのループで出玉を伸ばすシームレスな構成が特徴で、ATレベルとWAVEという2つの内部要素が組み合わさることで、単純な継続率ゲームに終わらない奥行きを持たせています。CZは「レッドゾーン」と「レナチャンス」の2種類で、いずれもベルポイントの蓄積から発展するため、通常時から次のチャンスまでの見通しが立てやすい設計です。

立ち回りの観点では、天井狙いに使える期待値表が公表されていない点が大きな特徴です。狙い目として現実的に機能するのは、AT終了後100G以内の超高確移行期待に賭ける立ち回りと、AT初当り確率を軸にした設定推測のみです。最終決戦に成功すれば継続率約93%の上位AT「リミッター解除」に到達できるため、AT中はバトルの勝ち抜けと最終決戦への到達を目標に据えるのが基本になります。

©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会©OK!!

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